Ragnar

Last-modified: 2025-12-06 (土) 18:56:33

Ragnar

RAGNAR.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.11.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種駆逐艦派生元-
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力(-) 26,500
装甲全体0-0mm
艦首甲板19mm
甲板25mm
艦尾甲板19mm
砲郭0-0mm
底部0mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力76,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間(-) 5.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.5km0.0km3.7km
航空発見距離4.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SUO Mk 10 mod.113.0km61m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/53
Bofors M42
2基×2門HE弾 2,150(11.0%)
AP弾 3,050
3.4秒7.2秒HE
AP


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-57mm/60 Bofors M1950
40mm/70 Bofors M1948
2基×2門
12基×1門
669100.0%4.0km
152mm/53 Bofors M422基×2門39
(2×1,820)
100.0%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png28014自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 1.0 [%/秒]
YRLSSearch2.png212030
(36)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:7.50 [km]
UConsumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png218060
(78)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:30 [%]

ゲーム内説明

ラグナルは、戦後期の大型の駆逐艦であり、巡洋艦級の口径の主砲と強力な対空兵装を備えていました。

スウェーデン艦隊の主力戦術ユニットは、嚮導艦と複数の駆逐艦からなる部隊と定められていました。トレ·クロノール級軽巡洋艦が嚮導艦役を務めていましたが、1940年代には、特別な戦隊嚮導艦の建造が検討されました。1947年3月21日、基準排水量がそれぞれ2,400トン、3,000トン、4,660トンの3種類の設計草案が検討用に提出されました。この3種類のうち最大であり、軽装甲かつ152mm両用砲を連装砲架2基に装備する計画案を具現化したのが、ラグナルです。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    抗堪をつけて30,000、修理班1回5,040(修理旗付き)なので、艦長スキル「管理」で3回修理が可能。
    最高で45,120の耐久値を持つ。
    また船体側面に25mm装甲を持つため、対駆逐戦では側面を見せることで相手の榴弾を弾くことができる。
    25mm装甲を貫通可能な、春雲ルート、ドイツの第1・2駆逐ルートとの交戦には注意をしよう。
  • 主砲
    152mm砲を装填3.4秒で速射可能。
    砲塔は2基とも360度回るため、交戦姿勢の管理は非常に楽である。
    また散布界がドイツ第2駆逐ツリーのように優れているため、狙った場所へ着弾させやすい。
    榴弾は30mmまでの装甲を貫通できるため、艦首装甲27mm組などへは艦首・艦尾を狙って貫通できる。
    徹甲弾はエルビンクと比較してしまうと、流石に貫通力に劣る。というかエルビンクの貫通力がおかしい。
    状況に応じて榴弾/徹甲弾を使い分けることが必要になる。
    弾速は良好であり、初速900m/sは砲駆として優秀な部類。
    最大射程13.0kmでも当てやすく、射程延長させて15.0km運用でも困ることは無いだろう。
  • 魚雷
    ない。接近戦では注意すること。
  • 対空火力
    対空射程6.9kmと長く、特に中距離(4.0km以内)の継続ダメージが優れており、中距離のダメージに限れば実装されている全艦艇中トップの値を誇る。
    適度に対空ON/OFFの運用が必要になるが、味方が近くにいる場合は十分に防空への貢献ができる。
  • 機動性
    速度旗なしで35.0ktsだが、スモーランドと同様の+30%エンジンブーストを持つ。
    準備時間がスモーランド95秒に対し、ラグナル180秒と2倍近いため、使う機会はよく考えよう。
    速度旗+緊急エンジンブーストで47.7ktsまで加速可能、敵駆逐の追撃などの場面では非常に役に立つ。
    一方、転舵性能は鈍重な部類。
    エルビングよりは悪くは無いが、それでもソ連のグロゾヴォイと同等と覚えておこう。
  • 消耗品
    緊急エンジンブースト、7.5kmレーダー、修理班を持つ。
    緊急エンジンブーストは先述の通り60秒間、速度+30%だが準備時間が180秒なので、使い所を考えよう。
    レーダーは射程7.5km、30秒継続。
    最良隠蔽値も7.5kmなので、被発見=レーダー範囲内に相手がいることになる。
    被発見を受けたタイミングでレーダーを起動するか、相手が煙幕or発砲せず離脱を試みた際の追撃に役に立つ。
    修理班は、修理旗を付けて1回5,040回復できる。
    3つとも有用な消耗品なので、艦長スキルの管理が是非とも欲しい。
  • 総評
    駆逐の皮を被った軽巡洋艦…なのだが同じようなエルビンクハバロフスクとはまた違った特徴を持つ艦である。
    レーダーがあるため敵駆逐の処理が非常に得意であり、魚雷をなくした代わりに殴り合いに強くなったスモーランドと言える。
    駆逐艦の中でも随一の対空も持っており、Ragnarがいるだけで敵空母は艦載機を飛ばすのを躊躇するほど。
    弱点として機動力が低く、それをカバーするエンジンブーストの時間が短い上に準備時間が長いことがある。
    煙幕もないため、ハバロのような裸踊りをする際には一層被弾に気を付けながら行いたい。

史実

艦番号「J24」は、ハッランド級3番艦として計画されるも建造中止となった「ラップランド」の番号であった。

小ネタ

艦名の元ネタは古代スカンジナヴィアの伝説的英雄ラグナル・ロズブローク(Ragnar Lodbrok)である。ヴァイキング時代の古ノルド語詩にその名がみられ、9世紀にイギリスや神聖ローマ帝国を攻撃し恐れられたという。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 国家がイギリス連邦になっていたので修正 -- 2021-06-29 (火) 21:24:08
  • ゲーム内説明、史実、小ネタなどを追記。解説には一切手を触れていません -- D68? 2022-02-01 (火) 09:38:47
  • 総評のハバロのリンク先がなぜかグロゾになっていたので修正しました -- 2024-08-20 (火) 09:18:45
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-12-06 (金) 11:15:27

コメント欄

  • 正直言うと弱いっす火災起こす分には強いけど。ブラックをtire10にしてコイツtire9でええやん -- 2023-12-27 (水) 11:11:45
  • コメ欄の履歴見たけどなんでドルイドの話ばっか書いてあるんだ...?ドルイド全盛期でもそんなに遭遇しないでしょうに -- 2024-03-12 (火) 17:51:03
    • 回復持ち魚雷無しって点で同じなのか(自己解決) 乗ってて対面にドルイド来たことがないから比較するだけ無駄だと思ってしまった -- 2024-03-12 (火) 17:53:24
  • クーポンで買う検討中だが、オースティンやインコンよりランダム総数が少ないのは、強いけどこの2隻より尖っていなくて面白さでは劣るとかかな。3隻で迷ってまして。 -- 2024-07-28 (日) 14:41:56
    • 対駆逐やキャップ争いでは俺ツエーができるんだけど、相手駆逐を潰した後は大型艦をペチペチ燃やすだけになる。その時に他の砲駆と比べて爆発力がないというか爽快感がないというか。駆逐4隻マッチとかだと超楽しいけどね。 -- 2024-07-28 (日) 15:03:05
    • そう。単純に面白みに欠ける。理由は上の方が言った通りなんだけど、煙幕や魚雷の有無は結構大きいね。運用の幅が狭い。 -- 2024-07-28 (日) 21:22:38
    • ラグナルエアプだから参考にならないと思うんだけどラグナルでしか味わえないプレイフィールってのが無くて、他で代用できるって所もあるんじゃないかと思う。純粋な砲駆として振る舞うならFシャーマンやドルイドが、レーダー駆としてはスモランや第二欧駆(と一応ユエヤン)で間に合ってるって人が多いんじゃないかな。 -- 2024-07-28 (日) 21:39:30
  • 春雲でこいつに対峙すると別に怖くないのに、他の駆逐でこいつに出くわしたときの絶望がすごいのはなぁぜなぁぜ。 -- 2024-08-15 (木) 00:31:36
    • そら軽巡でラグナルと対面しても怖くないやろ -- 2024-08-15 (木) 13:41:09
    • まぁ解説にある通り25mm抜ける抜けないの違いはでかいからな。 -- 2024-08-15 (木) 14:36:29
  • ラグナルVSハバロフスクならどっちが勝つんだろう… -- 2024-11-23 (土) 14:17:03
    • ランダムだと物別れになりそう。この二隻で殴り合うのはどっちが勝っても不毛。ハバロ的にはラグナルが他方面に行って暴れると負けるので対面に引いたら捕まえときたいだろうけど、ハバロの性能でそういうことするのは難しい -- 2024-11-23 (土) 17:47:03
  • 交換してみたけど序盤から中盤はばかすこ撃ちまくるソ駆仏駆みたいな感じなんだな。これでもう少し速射出来たら...と思うけど流石にop艦か。引き撃ちで体力半分のポンメルンとフルHPのロスアンデスを単独処理できた時はおったまげたぜ... -- 2024-11-30 (土) 00:09:04
  • 人が使ってるのを見るのと実際使ってみるのとで、だいぶ印象が違ってた。機動性は思ったよりもっさり感がある。 -- 2024-12-06 (金) 11:18:20
  • 半年前に欲しいと思って今日ようやく手に入り、数戦使ってみて楽しかったので感想書きます。自分はよくクレベールに乗るのでそれと比較しながら。大型艦に対する回避盾性能については、クレベが機動力全ツッパなのに対して、ラグナルは装甲や修理で耐久性に寄せた感じ。その分ラグナルの機動性は低くなってるので、全て避けるという力技ができるクレベの方がポテンシャルは高い。ただ、対駆逐艦では被発見即レーダーが使えるラグナルは本当に強く、安定して優位に立てる。ただ、レーダーの回数は管理込み3回とちょっと少ないので、リターンが見込める時を狙って打つのがとても大事。まとめると、クレベより爆発力は少ないが、毎度安定して仕事ができる、と言った感じな気がする。 -- 2025-02-20 (木) 19:45:53
  • ラグナーをクラン戦に持ち込む場合の構成を教えてクレメンス
    ランダムでは射程16がよいのだろうと思うけどクランも同じなんかな? -- 2025-05-20 (火) 12:16:19
  • コメントの上の方に隠蔽切り喧嘩屋ビルドって案があったけど実際どうなん?即レーダー使えなくなるの厳しい気がするんだけど… -- 2025-06-07 (土) 13:03:58
    • やるならモクある伊駆とか機動力あるソ駆仏駆でいいわね
      -- 2025-06-07 (土) 14:55:42
  • 凄い頻度で対空エースが取れる -- 2025-10-18 (土) 17:14:35
  • ラグナル買ったついでにヨーロッパの人権艦長買ったんですが、駆逐基本10ポイントと管理とってその後射程延長と喧嘩屋順番に取っていく感じでいいですか? -- 2025-10-30 (木) 23:51:03
    • あ、人権艦長ならせっかくならアドレナリン乗せたいですね。喧嘩切って、あとは、敵弾接近警報でもつけとこうかな? -- 2025-10-31 (金) 07:37:35
    • 自分はアップグレードで射程取って4pは隠蔽と無線取ってます。こいつで対駆逐やらないの勿体なさすぎるんで無線は個人的に必須。 -- 2025-11-06 (木) 02:09:04
    • 喧嘩屋と射程取ってアドレナリン。無線は諦めた、結局カウンターレーダーで必ず見えるからどの辺からくるか想定していれば問題はない気がする -- 2025-11-06 (木) 13:23:26
  • ラグナル VS グダニスクはどっちが勝ちますか? -- 2025-11-09 (日) 14:09:34
    • 装甲抜けないし総HPは圧倒的に不利だしグダに勝てる要素魚雷しかないね。タイマンならだけど。レーダー射程で有利なのと煙幕はあるからチーム単位でならダメージトレードで上回れないこともない。グダに限らずほとんどの砲駆でもタイマンじゃラグナルには勝てないよ。 -- 2025-11-09 (日) 14:24:07
      • タイマンで勝てるの春雲だけとかあります? レゴロやバロウズも勝てそうだと思うのですが -- 2025-11-09 (日) 14:31:43
      • ジュッサーノあたりならいけるんじゃない?ラグナルも横向かないと火力出せないはずだし -- 2025-11-09 (日) 15:01:21
      • SAP連中は駆け引き次第かな?ジュサーノはHE無いから多分ガン縦されたらたぶん無理、無理やり詰めてラム相打ちになるか引き撃ち姿勢作られて負けるような気がするね。ハバロ位じゃないかな確実に勝てるって言い切れるのは。 -- 2025-11-09 (日) 15:54:16
      • ハバロ持ってないのでおとなしくレーダー終了まで逃げてその後スポットすることにします -- 2025-11-09 (日) 16:04:16
      • エルビングやドルイドとかなら勝てる(と思う) -- 2025-11-23 (日) 18:28:11
      • ドルイドだといい感じにAPがささるからお腹捉えるとすげえダメージ出る、とはいえ縦られたら終わりだから勝てるかというと動き次第だけど -- 2025-11-23 (日) 20:50:20
  • こいつの天敵って何気に島風だよな 個人的に一番相手にしたくない -- 2025-11-25 (火) 20:15:07
  • なんかこいつ難しいんだよね。砲力は駆逐トップクラスだし生存性も高いし隠蔽もレーダーで相殺できるんだけど、対駆逐したあとに大型艦を殴るときにどうもダメージ食らっちゃうんだよね。大きいのと機動性がどっしりしてるからだろうけど。なんか解決法ないかな? -- 2025-12-06 (土) 18:56:31

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ