*ロードアイランド [#Title]
#attachref(./実装予定艦.jpg,nolink)
#contents
*性能諸元 [#Ability]
RIGHT:&color(DarkGray){編集時 ver.0.0.0.0};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|10|~種別| &color(Red){特別艦艇};|
|~艦種|[[戦艦]]|~派生元|''-''|
|~国家|[[アメリカ]]|~派生先|''-''|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|74,100|
|~|装甲|艦首艦尾|27mm|
|~|~|中央甲板|0-1mm|
|~|~|中央側面|0-1mm|
|~|~|上部構造物|0-1mm|
|~|~|砲塔|0-1mm|
|~|~|防郭|0-1mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|26%|
|~機動性|>|機関出力|230,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|33.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|890m|
|~|>|転舵所要時間|12.1秒|
//船体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、船体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~火災|~煙幕|
|~|海面発見距離|15.2km|17.2km|14.9km|
|~|航空発見距離|11.3km|13.5km|?km|
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~船体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|-|mod.1|21.0km|225m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~主砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|~弾種|
|~|-|356mm|3基×4門|HE弾 5,000(31%)&br;AP弾 9,500|24.0秒|36.0秒|HE&br;AP |
//主砲の口径は口径と砲身長のみを記載し、型は書かない
//弾種はサイズのみ省略して記載、サイズ表記のないものはそのまま記載
//ページの横幅に収まらない場合は口径・弾種の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~副砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~射程|
|~|-|127.0mm|10基×2門|HE弾 1,800(5%)|4.0秒|7.5km|
//副砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~空襲|~船体|~機体|~小隊数|~出撃機数(HP)|~搭載量|~射程|~最大ダメージ|~準備時間|
|~|-|&br;|2|1(-)|2|11.0km|4,900|30秒|
&br;
//空襲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~船体|~距離|~口径|~基数×門数|~爆発数|>|~秒間ダメージ|~命中精度|~有効ゾーン|
|~|~|~|~|~|~|~爆発半径内|~継続的|~|~|
|~|-|短|20mm|40基×1門|>|-|273|70.0%|0.1-2.0km|
|~|~|中|76.2mm|16基×2門|>| -|529|75.0%|0.1-4.0km|
|~|~|長|127mm|10基×2門|8|1680|168|75.0%|0.1-5.8km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
//該当する距離の対空砲を装備していない場合、行ごと削除
//文字数が多くなりがちなので、適宜文字を小さく編集してください
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|>|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|BGCOLOR(#aaccaa):スロット5|BGCOLOR(#aaccaa):スロット6|h
|○|○|○|○|○|○|
#region(搭載可能アップグレード)
搭載可能アップグレード
|BGCOLOR(#aaccaa):1|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|主兵装改良1|主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%&br;主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%&br;主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良1|副砲の抗堪性 +100%&br;対空兵装の抗堪性 +100%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png,nolink,70%);|弾薬庫改良1|自艦の弾薬庫誘爆率 -70%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png,nolink,70%);|着弾観測機改良1|着弾観測機の有効時間 +30%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png,nolink,70%);|応急工作班改良1|応急工作班の有効時間 +40%|
|BGCOLOR(#aaccaa):2|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.png,70%);|ダメージコントロールシステム改良1|浸水発生率 -3%&br;対水雷防御ダメージ軽減率 -3%&br;火災発生率 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png,nolink,70%);|機関室防御|主機損傷確率 -20%&br;主機修理時間 -20%&br;操舵装置損傷確率 -20%&br;操舵装置修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.png,nolink,70%);|エンジンブースト改良1|エンジンブーストの有効時間 +30%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM042_RLSSearch_Mod_I.png,nolink,70%);|警戒レーダー改良1|警戒レーダーの有効時間 +20%|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png,nolink,70%);|主砲改良2|主砲旋回速度 +15%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png,nolink,70%);|副砲改良1|副砲最大射程 +20%&br;副砲弾の最大散布界 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png,nolink,70%);|射撃管制室改良1|主砲最大射程 +16%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png,nolink,70%);|対空兵装改良1|優先対空セクターの準備時間 -20%|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良2|浸水復旧時間 -15%&br;消火時間 -15%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png,nolink,70%);|推力改良1|最大出力への到達時間 -50%&br;艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png,nolink,70%);|操舵装置改良1|転舵所要時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png,nolink,70%);|空襲改良1|兵装「空襲」の準備時間 -20%&br;航空機のHP +25%&br;爆雷ダメージ +15%|
|BGCOLOR(#aaccaa):5|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png,nolink,70%);|隠蔽システム改良1|発見飛行中隊の被発見距離 -10%&br;発見距離 -10%&br;自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png,nolink,70%);|魚雷発見システム|魚雷の強制発見距離 1.80km|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png,nolink,70%);|艦艇消耗品改良1|消耗品の動作時間 +10%|
|BGCOLOR(#aaccaa):6|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png,nolink,70%);|主砲改良3|主砲装填時間 -12%&br;主砲旋回速度 &color(red){-13%};|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png,nolink,70%);|射撃管制室改良2|主砲弾の最大散布界 -11%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良2|副砲装填時間 -20%&br;対空継続ダメージ +15%&br;対空砲弾の爆発によるダメージ +15%&br;消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2|
#endregion
・消耗品
#region(搭載可能 消耗品)
搭載可能 消耗品
//|CENTER:||CENTER:||c
//|>|>|>|CENTER:~R|
//|&attachref(消耗品/CrashCrew1.png,nolink,80%);|応急工作班| 無制限 |有効時間:20秒|
//|>|>|>|CENTER:~T|
//|&attachref(消耗品/RegenCrew1.png,nolink,80%);|修理班|4回|有効時間:28 秒&br;回復:370.5 HP/秒|
//|>|>|>|CENTER:~Y|
//|&attachref(消耗品/SpeedBooster1.png,nolink,80%);|エンジンブースト|3回|有効時間:180 秒|
//|>|>|>|CENTER:~U|
//|~|&attachref(消耗品/Consumable_PCY005_Spotter.png,nolink,70%);|着弾&br;観測機|4回|有効時間:240秒|主砲の射程を 20 [%]延伸する|
//|~|&attachref(消耗品/Consumable_PCY012_FighterPremium.png,nolink,70%);|戦闘機|4回|有効時間:90秒|自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する&br;戦闘機数 4機|
//|~|&attachref(消耗品/RLSSearch2.png,nolink,70%);|警戒&br;レーダー|3回|有効時間:40秒|一定範囲内のすべての敵艦を探知する&br;敵艦捕捉距離(水上):9.00 [km]|
|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|LEFT:440|c
|~スロット|消耗品|使用&br;回数|準備&br;時間|有効&br;時間|効果|h
|~R|[[&ref(消耗品/CrashCrew2.png);>消耗品#b9a2217d]]|∞|80|20|火災・浸水・損傷したモジュールの修復|
|~T|[[&ref(消耗品/Consumable_PCY010_RegenCrew.png);>消耗品#yd3903f6]]|4|40|28|自艦のHPを回復する&br;回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]|
|~Y|[[&attachref(消耗品/Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png,nolink,70%);>消耗品#ia76b51d]]|3|180|120|艦艇の最大速度を一時的に向上させる&br;最大速度の上昇率:15 [%]|
|~U|[[&ref(消耗品/Consumable_PCY005_Spotter.png);>消耗品#p4a44272]]|4|240|100|主砲の射程を 20 [%]延伸する|
|~|[[&ref(消耗品/Consumable_PCY012_FighterPremium.png);>消耗品#d1ef9c7b]]|3|90|60|自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する&br;戦闘機数 4機|
|~|[[&ref(消耗品/RLSSearch2.png);>消耗品#n20de29a]]|3|120|40|一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9[km]|
#endregion
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//船体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に記入してください。(Yキーの防御砲火を例に)
//第二消耗品(プレミアム消耗品)は使用回数と準備時間が違うだけなので第一消耗品の回数を記載
**ゲーム内説明 [#Explain]
ロードアイランドは、1938年の「高速戦艦」の設計バリエーションのひとつをベースとした戦艦です。兵装の構成が異なっており、主砲として12門の356mm 砲を四連装砲塔に収めて搭載する形でした。この四連装砲塔は、当初は1937年にノースカロライナ級戦艦で使用することが計画されていました。
**解説 [#Manual]
v13.0.0(2024年1月)に実装されたアメリカTier10戦艦。
''[[初心者で購入を検討されている方へ>プレミアム艦#ub90aa72]]''
-''抗堪性''
Tier9の[[Georgia]]船体とはほぼ同一の船体ではあるが後述の理由で、難がある。
まず、体力的な面ではあるが、Georgiaから数値を変えずにそのままTier10に上がったことでHPは[[Bourgogne]]未満となり、[[Incomparable]]に次ぐブービー賞。しかし、Incomparableとは異なり回復幅に優遇の効いた修理班を持っている訳では無いため、実質的にTier10戦艦最下位。下手に前に出すぎてしまうと、集中砲火を浴びた際に耐えきることができない。
更に艦首艦尾はいわゆる巡洋戦艦仕様に劣化し、32mmではなく27mm装甲であり、これは高ティア帯標準の406mm以上の主砲には強制貫通されてしまう。ドイツ戦艦のような艦首装甲帯があるわけではないので、受ける際には船体中央で受けたいところ。
しかし、その船体中央も意外な落とし穴がある。たしかに外殻部分は38mmであり、アメリカ戦艦相応のものを持っているのだが、バイタル部分の甲板を見てみよう。なんと軽巡もびっくりの16mmである。これは[[Malta]]を除くAP爆撃機に簡単にバイタルを抜かれうる上、アメリカSHSが弧を描いて落ちてくる距離になるとかなりの脆弱性が露呈してしまう。
幸い消耗品の修理班は[[Georgia]]仕様なので、クールダウン時間が短い。これはメリット。短期決戦で決めきれるならば、この高回転修理班もあって有利に出れる。
総じて後述の圧倒的機動力で「致命傷をもらわない」運用が求められる。
#fold(装甲レイアウト){{
#attachref(./RhodeislandLayout.png)
#attachref(./RhodeislandLayout02.png)
#attachref(./Rhodeisland凡例.png)
}}
-''主砲''
Tier7の[[Florida]]とほぼ同スペックの356mm砲を3基計12門。シュペー散布界でσ1.7も同じ。
元のFloridaと比べ、装填時間が33.5→22秒になり、T10なので散布界-11%のUGを付けられることから高精度で射撃できるようになったことが魅力。
更に砲弾はHEが発火率22→31%に向上、APは跳弾角度が5°優遇されている。また、高ティアのアメリカ艦にありがちなSHS特有の遅さはなく比較的平坦な弾道で飛翔するため、偏差射撃をする際にもかなり当てやすい。
貫通力自体は[[New Mexico]]を全距離で少し上回る程度であり、遠距離で戦艦のバイタルを抜くような芸当は滅多にできない。ただ、巡洋艦に対しては持ち前の弾道と後述の隠蔽から有効打を与えることができる。
AP弾自体のαダメージ自体は9500と14inch最低((というか、330mm砲である[[Marseille]]より低く、12inchである[[Hildebrand]]と同じダメージであり、口径不釣り合いである。))となっているため、22秒という大口径戦艦としてはかなり早いリロードと精度を活かして、的確に相手を沈めたい。
口径の都合上、弾種の切り替えは頻繁に行いたいところであるため、艦長スキル装填手は取得推奨。(発火確率は他国と比べて高くもなく普通程度)
Tier10大型巡洋艦として見てもトップクラスの火力であり、火力支援艦としても優れている。
射程距離は21.0km、ランダム戦のTearⅩ巡洋艦の18.0km以内の射程に肉薄する距離であり、持ち前の機動力活かしても離脱が難しい場合がある。
射撃管制室改良1で24.4kmまで延長可能。幸い高精度射撃かつ装填時間22秒で遠距離戦も苦も無く熟せることができる。
-''副砲''
[[Georgia]]と全く同性能であり、米国戦艦の優遇散布界を持つ。
最大で11.5kmまで伸ばし爆速とレーダーで敵駆逐を追い回してみるのも面白そうである。
ただしAP運用主体の[[Georgia]]と[[Ohio]]と違ってHEとAP切り替え重要なロードアイランドではIFHE搭載せず、装甲の薄い巡洋艦、駆逐艦相手に自衛手段で留めた方が良い場合がある。ドイツ戦艦や[[Ohio]]みたいな弾受け+敵陣押し上げの運用だと前述した抗堪性の低さで集中砲火によって即海の藻屑となるので注意。
-''対空火力''
Tier9では高い方だった[[Georgia]]から中距離対空砲が若干強化されている。
飛びぬけて高い訳ではないが、Tier10においてもまずまずの性能である。
対空特化艦長を乗せて個艦防空能力を挙げて見るのもまた一興である。
対空・対潜専門家によって艦艇消耗品の準備時間短縮により修理班、ダメコン、エンジンブーストといった対空母戦や航空ハイブリッド艦からの生存性底上げも期待できる。
-''機動性''
最大のセールスポイント。[[Georgia]]と完全に同値。
標準33ktからのエンジンブーストで15%増速し38kt、シエラ旗があれば約40kt。
後述する隠蔽を活かしてクロスを取るもよし、島影を活かして飛び出し副砲弾を浴びせ倒すもよし。
艦長スキルの活発を取れば隠蔽時なら43ktまで出る様になる。
このように速度もずば抜けているが、転舵所要時間も素の状態で12.1sであるため、スロット4にて舵のききをよりよくすることで本当に巡洋艦のような機動性にすることも可能である。または、推力改良を取ることで遠距離で加減速しぬるぬる回避できる高機動戦艦として活躍できるようになる。
-''隠蔽性''
最良隠蔽は12.3kmで、英国戦艦並みに良い。
[[Georgia]]や[[Bourgogne]]より1kmあまり良いのは大きな強みである。
上述の活発スキルにより、戦場移動やロック外射撃してくる艦艇からの退避も役立つ。
-''消耗品''
''ダメコン'': 米国戦艦に標準的な、効果時間が20秒と長いダメコン。
''修理班'': いわゆる[[ガスコーニュ>Gascogne]]修理班。クールダウン時間が半分な為どんどん使える。
''エンジンブースト'': [[Bourgogne]]や[[Georgia]]と同じ優遇エンブ。UGで動作時間を伸ばしたい。
''警戒レーダー'': [[Worcester]]と同値の40秒間9kmを照らすレーダー。[[Missouri]]よりはちょっと範囲が短い。
''着弾観測機・水上戦闘機'': 警戒レーダーと択一でこちらを選ぶこともできる。
-''総評''
ティア7のFloridaと販売停止となった非常に高い機動力を持つティア9戦艦Georgiaの間のような艦。艦首艦尾の柔らかさを含めた船体の脆さはまさにFlorida譲りであり、大型巡洋艦を戦艦枠で動かすような感覚である。機動力や隠蔽性能こそかなりいいものの体力管理や如何に有利なポジションで火力を吐けるかで評価は二転三転しやすい。Bourgogneよりもシビアな運用が求められるが、本艦には駆逐艦にも目を光らせられるレーダーとその強みを更に強化する副砲があるため味方の支援はしやすい。総じて、玄人向けの性能であり、リロードの速さを活かした狙った敵は逃さないHit hard!Hit fast!Hit often!ができるのであれば活躍できるだろう。
**史実 [#History]
**小ネタ [#Digression]
[[無敵艦隊>https://worldofwarships.asia/ja/news/history/armada-rhode-island/]]
[[イベント&セール情報>https://worldofwarships.asia/ja/news/sales-and-events/united-states-independence-day-in-wows/]]
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