Rhode Island

Last-modified: 2024-04-13 (土) 11:46:06

ロードアイランド

実装予定艦.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇
艦種戦艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力74,100
装甲艦首艦尾27mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減26%
機動性機関出力230,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径890m
転舵所要時間12.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.4km17.2km14.9km
航空発見距離11.3km13.5km?km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.121.0km225m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-356mm3基×4門HE弾 5,000(31%)
AP弾 9,500
22.0秒36.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127.0mm10基×2門HE弾 1,800(5%)4.0秒7.5km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-
21(-)211.0km4,90030秒




対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm40基×1門-27370.0%0.1-2.0km
76.2mm16基×2門-52975.0%0.1-4.0km
127mm10基×2門8168016875.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM042_RLSSearch_Mod_I.png警戒レーダー改良1警戒レーダーの有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png射撃管制室改良2主砲弾の最大散布界 -11%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8020火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png44028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3180120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:15 [%]
UConsumable_PCY005_Spotter.png4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
RLSSearch2.png312040一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9[km]

ゲーム内説明

ロードアイランドは、1938年の「高速戦艦」の設計バリエーションのひとつをベースとした戦艦です。兵装の構成が異なっており、主砲として12門の356mm 砲を四連装砲塔に収めて搭載する形でした。この四連装砲塔は、当初は1937年にノースカロライナ級戦艦で使用することが計画されていました。

解説

v13.0.0(2024年1月)に実装されたアメリカTier10戦艦。
初心者で購入を検討されている方へ
 

  • 抗堪性
    Tier9のGeorgia船体とはほぼ同一の船体ではあるが後述の理由で、難がある。
    まず、体力的な面ではあるが、Georgiaから数値を変えずにそのままTier10に上がったことでHPはBourgogne未満となり、Incomparableに次ぐブービー賞。しかし、Incomparableとは異なり回復幅に優遇の効いた修理班を持っている訳では無いため、実質的にTier10戦艦最下位。下手に前に出すぎてしまうと、集中砲火を浴びた際に耐えきることができない。
    更に艦首艦尾はいわゆる巡洋戦艦仕様に劣化し、32mmではなく27mm装甲であり、これは高ティア帯標準の406mm以上の主砲には強制貫通されてしまう。ドイツ戦艦のような艦首装甲帯があるわけではないので、受ける際には船体中央で受けたいところ。
    しかし、その船体中央も意外な落とし穴がある。たしかに外殻部分は38mmであり、アメリカ戦艦相応のものを持っているのだが、バイタル部分の甲板を見てみよう。なんと軽巡もびっくりの16mmである。これはMaltaを除くAP爆撃機に簡単にバイタルを抜かれうる上、アメリカSHSが弧を描いて落ちてくる距離になるとかなりの脆弱性が露呈してしまう。
    幸い消耗品の修理班はGeorgia仕様なので、クールダウン時間が短い。これはメリット。短期決戦で決めきれるならば、この高回転修理班もあって有利に出れる。
    総じて後述の圧倒的機動力で「致命傷をもらわない」運用が求められる。
    装甲レイアウト
    RhodeislandLayout.png
    RhodeislandLayout02.png
     
  • 主砲
    Tier7のFloridaとほぼ同スペックの356mm砲を3基計12門。シュペー散布界でσ1.7も同じ。
    元のFloridaと比べ、装填時間が33.5→22秒になり、T10なので散布界-11%のUGを付けられることから高精度で射撃できるようになったことが魅力。
    更に砲弾はHEが発火率22→31%に向上、APは跳弾角度が5°優遇されている。また、高ティアのアメリカ艦にありがちなSHS特有の遅さはなく比較的平坦な弾道で飛翔するため、偏差射撃をする際にもかなり当てやすい。
    貫通力自体はNew Mexicoを全距離で少し上回る程度であり、遠距離で戦艦のバイタルを抜くような芸当は滅多にできない。ただ、巡洋艦に対しては持ち前の弾道と後述の隠蔽から有効打を与えることができる。
    AP弾自体のαダメージ自体は9500と14inch最低となっているため、22秒という大口径戦艦としてはかなり早いリロードと精度を活かして、的確に相手を沈めたい。
    口径の都合上、弾種の切り替えは頻繁に行いたいところであるため、艦長スキル装填手は取得推奨。
    Tier10大型巡洋艦として見てもトップクラスの火力であり、火力支援艦としても優れている。
     
  • 副砲
    Georgiaと全く同性能であり、米国戦艦の優遇散布界を持つ。
    爆速とレーダーで敵駆逐を追い回してみるのも面白そうである。
     
  • 対空火力
    Tier9では高い方だったGeorgiaから中距離対空砲が若干強化されている。
    飛びぬけて高い訳ではないが、Tier10においてもまずまずの性能である。
    対空特化艦長を乗せて個艦防空能力を挙げて見るのもまた一興である。
     
  • 機動性
    最大のセールスポイント。Georgiaと完全に同値。
    標準33ktからのエンジンブーストで15%増速し38kt、シエラ旗があれば約40kt。
    後述する隠蔽を活かしてクロスを取るもよし、島影を活かして飛び出し副砲弾を浴びせ倒すもよし。
    艦長スキルの活発を取れば隠蔽時なら43ktまで出る様になる。
    このように速度もずば抜けているが、転舵所要時間も素の状態で12.1sであるため、スロット4にて舵のききをよりよくすることで本当に巡洋艦のような機動性にすることも可能である。または、推力改良を取ることで遠距離で加減速しぬるぬる回避できる高機動戦艦として活躍できるようになる。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は12.3kmで、英国戦艦並みに良い。
    GeorgiaBourgogneより1kmあまり良いのは大きな強みである。
     
  • 消耗品
    ダメコン: 米国戦艦に標準的な、効果時間が20秒と長いダメコン。
    修理班: いわゆるガスコーニュ修理班。クールダウン時間が半分な為どんどん使える。
    エンジンブースト: BourgogneGeorgiaと同じ優遇エンブ。UGで動作時間を伸ばしたい。
    警戒レーダー: Worcesterと同値の40秒間9kmを照らすレーダー。Missouriよりはちょっと範囲が短い。
    着弾観測機・水上戦闘機: 警戒レーダーと択一でこちらを選ぶこともできる。
     
  • 総評
    ティア7のFloridaと発売停止となった機動力オバケのティア9戦艦Georgiaの間の子。艦首艦尾の柔らかさを含めた船体の脆さはまさにFlorida譲りであり、大型巡洋艦を戦艦枠で動かすような感覚である。機動力や隠蔽性能こそかなりいいものの体力管理や如何に有利なポジションで火力を吐けるかで評価は二転三転しやすい。Bourgogneよりもシビアな運用が求められるが、彼女と違って駆逐艦にも目を光らせられるレーダーとその強みを更に強化する副砲があるため味方の支援はしやすい。総じて、玄人向けの性能であり、リロードの速さを活かした狙った敵は逃さないHit hard!Hit fast!Hit often!ができるのであれば活躍できるだろう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • レイアウト追記 -- 2024-01-11 (木) 22:38:30
  • 船体に関する解説を追記。翔鶴に抜かれて「?」となったら……orz -- 2024-01-17 (水) 11:02:52
  • 搭載可能アップグレード 追記 -- 2024-02-13 (火) 07:30:02
  • 主砲 HE弾 火災発生率を修正 -- 2024-02-15 (木) 00:04:22
  • 転舵所要時間 修正 -- 2024-03-18 (月) 01:37:25

コメント欄

  • 結構良いダメージ出るんだけど、なんだろう……勝てねえ笑。これの勝てる立ち回りってセオリー何だと思う? -- 2024-01-18 (木) 12:36:16
    • その気持ちわかる。火災でのダメ稼ぎが大きいからだと思っている。装甲のこと考えると序盤はHEポイポイで嫌がらせ、中盤は隠ぺいと足を活かして巡洋艦狩り、終盤は副砲とレーダーで駆逐・潜水艦を含めた残党狩りが基本的な立ち回りじゃないかな。 -- 2024-01-19 (金) 16:21:56
      • 君の立ち回りは他を潰してる(笑) -- 2024-01-19 (金) 21:30:14
      • ↑失礼。説明不足でした。対戦艦18~20kmのタゲをギリ取ってくれる距離でHEポイポイです。一応戦艦なことは忘れないのが大事です。 -- 2024-01-20 (土) 22:34:05
    • 他の奴がコイツの代わりにダメもらってるからだろ。 -- 2024-01-19 (金) 16:38:00
      • 戦艦枠な以上ちゃんとタゲ貰わないと駄目だよなあ -- 2024-01-19 (金) 17:24:02
      • いやぁ、前出て結構回避しつつスポットライト浴びてセンターでキレのあるタップダンス踏んでるんだがなぁ……。そのうえで何が良くないのか…… -- 2024-01-19 (金) 19:32:53
      • え?コイツでタゲ取るの?それより隠蔽と速力活かしてクロス取って巡洋潰したほうが良くないか? -- 2024-01-20 (土) 09:26:16
      • ワロタ、クロス取って巡洋艦潰せるなら他の船でも勝ってるよ。 -- 2024-01-20 (土) 11:34:31
      • そりゃもちろんクロス取るのは前提として、タゲ取らんと周りの負担が大きいし、取らないならそれは巡洋艦でいいかなぁって…… -- 2024-01-20 (土) 11:35:57
  • スロット3は何がいいのかな?
    副砲改良1と射撃管制室改良1ビルドにもよるんだろうけど、それぞれ悩みはある。 -- 2024-01-20 (土) 23:30:58
    • 長文失礼します。最大射程は旗込みで①艦長スキル+副砲改良1=11.3km、②艦長スキル+射撃管制室改良1=9.9km、③副砲改良1のみ=9.5km。各最大射程における水平散布界の計算は①(手動あり)=275m→45s経過→138m、①(手動なし)=306m、②=322m、③=261mとなります。レーダー9km地点だとそれぞれ224→112m、248m、295m、248mとなります。副砲で対駆逐・潜水艦をしたいなら①、少しでも主砲の精度を上げたい、射程も伸ばしたいなら②、そうでないなら③といった分け方になると思います。 -- 2024-01-21 (日) 13:12:09
      • 補足:艦の全長の目安は潜水艦100m、駆逐艦140m、巡洋艦220m、大巡250m、戦艦260-290mです。 -- 2024-01-21 (日) 13:19:19
  • 精度の良くなっ米産マルボロですな。ティア上がった分、色々とキツイ。副砲は派手に見えてカスダメ量産。 -- 2024-01-29 (月) 17:49:35
    • 適当言うなコイツ舐めすぎ -- 2024-01-29 (月) 21:50:52
    • いくらなんでも的外れじゃ…マールボロとはまったく似てないよ。自分の中の公式は、(((ジョージア+イリノイ)-装甲)÷2)+エンブ) ≒ ロードアイランドって感じかな。 -- 2024-01-30 (火) 05:34:11
    • 副砲特化で最大射程11.3kmに片舷約40万DPM(両舷80万DPM)の副砲が「派手に見えてカスダメ量産」とは厳しくないですか!? -- 2024-01-30 (火) 11:30:34
    • 副砲ゆるふわだから上構に当たって意外とダメ出るし、火も付けられるから優秀なんだが?主砲精度もマルカスと違って良好でバンバン燃える。 -- 2024-01-30 (火) 12:25:53
    • コメント見た感じ面白そうだから今更ながらガチャしようかな… -- 2024-01-30 (火) 13:15:12
      • 個性的で面白い艦だよ。個人的予想に過ぎないけど性能的に石炭落ちの可能性は低い気がするのと、T10ゆえダブロン売りはしなさそうで、そうすると研究か鋼鉄か。今が一番入手しやすい可能性はある。 -- 2024-01-30 (火) 14:56:03
      • ちなみ、もし研究ならって話だからあんまり意味ない計算だけども、仮に6万研究ポイント必要とした場合。リソースの価値としてゼロから単純計算すると、駆逐ツリー1本で70万フリー経験値≒2万~2万8000ダブロンを3~6周(フリー35換算セールを待ったり2倍ボーナスで3周の場合は半年以上かかる)なので、6万ダブロン~最大出費で16万8000ダブロン。円換算では2万7000円(+時間)~最大10万円かかる。あくまで予想の上に単純計算ね。バンドルガチャだと副次品も手に入るので、個人的には30回くらいでロードアイランド当たれば全然黒字認定でいいと思うよ。 -- 2024-01-30 (火) 17:12:39
      • 今現在金積めば買える船を後々鋼鉄、研究ポイントに回す可能性って相当低くない?最近石炭のt10戦艦とかまるで出てないしこいつは順当に石炭で来ると思うよ -- 2024-01-30 (火) 17:42:16
      • ロードアイランドの性能的に石炭はないと思うけど、かといって鋼鉄と研究局もなさそう。だとしたら今のジョージア見たく販売停止のコンテナ系のみになりそうな気がする。入手するなら今ですね。 -- 2024-02-02 (金) 08:47:22
      • ↑『X RHODE ISLAND は今後のアップデートにおいて直接購入できるようになります。』2024/01/09アメリカ航空母艦のアーリーアクセス のページより抜粋 -- 2024-02-03 (土) 16:57:27
      • ↑そんな告知の話は皆わかってるよ。でもその「直接購入」が何を指すのかをみんな予想してるんだ。ダブロンなのか石炭なのか鋼鉄研究なのか、それともサルベージやオークションなのか、コンテナなのかって話。なぜ「直接購入」って書いてるのにそんないろんな手法の話が出るかというと、武器庫みりゃ誰でもわかるけど、T10艦はふつうダブロン売りしないんよ。で乗った人の見解はわりと一致してると思うんだけど、石炭っぽい性能でもない(端的に言って強い)。でも鋼鉄や研究だったとして、それを今こうしてバンドルダブロンで売る?っていうのも、経験則からいうと違和感があるんだよね。えーじゃあサルベージとかコンテナもありうる…?みたいにぐるぐるしてるわけ。 -- 2024-02-03 (土) 17:33:54
      • つまり考えるだけムダってこと。 -- 2024-02-04 (日) 14:25:17
      • いや「今買うかどうするか」の判断はその予想に基づくって人が多いだろうから、考えるのは無駄じゃないし他人の考えを参考にするのもアリでしょう。全然無駄じゃないよ。 -- 2024-02-06 (火) 17:33:29
      • 鋼鉄の可能性もありそうな気がしなくもない。鋼鉄のT10戦艦の中で唯一米国戦艦が存在していないあたり、いつか1隻入りそうだけど、ロードアイランドになるかなぁって感じ。 -- 2024-02-09 (金) 08:50:15
  • 別にAP主体でも戦えなくはないな。とはいえ、与ダメは下がるが…… -- 2024-01-30 (火) 01:46:03
  • 上手い人に共通して言えるのは、前半は温存、輝くのは敵がまばらになり、足を活かせる後半ってとこかな。下手くそを見てると、序盤に無理に距離詰めて、集中砲火で一瞬で消し飛ぶパターン多いと思う。玄人艦の部類ですね。 -- 2024-01-30 (火) 16:15:23
  • コイツ下手したらサンダラーより凶悪じゃね?門数と手数の暴力で無茶苦茶火災起こるし、転舵性能が高い上にエンブついてるおかげで敵の弾も楽々躱せる。しかもレーダーあるから9km圏内で潜水艦に浮上を許さないから、潜水艦にもある程度の圧がある。駆逐艦もレーダーで照らせば、高速HEで処せる。射程も伸ばせば24km台までお届けできるから、本当に強い。 -- 2024-01-31 (水) 12:11:58
    • カタログスペック出たときはおいおいこれでT10マジか…?って皆ざわついてたけど蓋を開けてみるとこのコメ欄の流れというかログの量が示す通り中々噛めば噛むほど味があって皆であれこれ探るのが面白い久々の良艦ですな -- 2024-01-31 (水) 12:24:56
    • 高機動かつ高火力そして戦略性の高いレーダー搭載っていう味付けだから、立ち回り上手い人が使うと手に負えない系の玄人向け高天井艦だね。でもこの子のいいところは、一方で玄人じゃない人が扱っても非常に優秀な副砲と高回転の主砲が楽しいし、立ち回りや航路選択の失敗も足の速さが多少打ち消してくれるから、誰でもある程度までの戦果は期待できることかも。防御と引き換えに米戦の楽しいところを凝縮した、いい艦だと思うよ。 -- 2024-02-02 (金) 16:59:20
  • バイタル甲板が軽巡もびっくりの16mmっても主甲帯上端に接続した装甲甲板の一層下の断片防御がバイタル扱いされてるいつもの米戦仕様だから特筆する程のことでもなくない? -- 2024-01-31 (水) 20:16:21
    • 米戦乗りにとってはいつもの事よ。早よなんとかしてくれWG、たまに変な抜かれ方するのはコレのせいや(泣 -- 2024-02-01 (木) 08:09:50
  • 今は港のモスホール記念艦を眺め「昔はジョージア強かったなぁ」の正しくアップデート艦ですね。アップデート艦を出さざる終えなくなったWows側の意図不明ですが、北上を含め昔シリーズで、このゲームもそろそろ西陽?、でもロードアイランドは確かに強くて過激ですね。幾らCoopと言えども副砲175発、19万のダメージを最も簡単に取れ、PCロードアイランドは主砲3回全射で撃沈です。 -- 2024-02-01 (木) 07:38:52
    • そんなにうまくない人でも楽しい船。確かに軽防御だが舵の利きが良いし、レーダーもあって長く乗れるスルメ艦・良艦だと感じる。 -- 2024-02-03 (土) 22:23:52
    • 巡洋戦艦しか乗れない体になってしまった昨今試合の流れが速く鈍足戦艦乗れないや・・・やっぱり足が速いって正義なんやなって -- 2024-02-03 (土) 22:40:47
  • 艦長スキルが装填・消技・歯グ・活発・長副・アド・緊修専・隠蔽でUGは射撃管制1・2なんだけど、もうすぐ艦長が21になりそうなんだけど残りの1ポイントを爆専か緊修技でお悩み中。 -- 2024-02-04 (日) 02:59:01
    • 迷う必要なく爆専でしょ
      特徴的に主砲、副砲の投射量があるし、レーダーと速力で対潜戦闘向きなのを強化できる。
      修理なんてそもそも隠蔽と速力あるこの艦なら自分のタイミングでいくらでも調整できるので、そのスキルが役立つ立ち回りなんて無いと思うぞ -- 2024-02-04 (日) 08:47:13
      • ですよねー爆専取る事にします、ありがとうございました。 -- 2024-02-04 (日) 11:37:45
  • Mecklenburgでよくない?コイツ乗ってると、くそっMecklenburgだったら って五分おきぐらいに思うんだが。勝つために必要なスペックを全部下ろして、割りとどうでもいいとこ盛ったMecklenburgだろこれ -- 2024-02-06 (火) 16:24:04
    • えっ。メクレンが魚雷以外に勝ってる点ってほぼ無くない?(しかもすぐ壊れるし) 主砲口径も隠蔽も違うし、なによりメクレンはエンブとレーダーがないから立ち回りからして全然別物だと思うんだけど、なんでそう思うの -- 2024-02-06 (火) 17:30:10
      • まあメクレンが下位互換みたいな言いかたになっちゃってるな。そういうつもりはないので追記でフォローすると、メクレンの動きのコピーをロードアイランドでやろうとしても魚雷が無いからできないし、逆にロードアイランドと同じことをメクレンでやろうと思っても、速力も違えばレーダーもないから不可能なので、木主はロードアイランドの乗り方間違えてんじゃないのって思うけど -- 2024-02-06 (火) 17:38:58
      • 近接兵装の話しはそりゃそうとして、どちらも遠距離めのhe主体だと思ってるんだけど、攻撃面は精度とheの貫通力がいまひとつでMecklenburgほど試合通してのダメージが延びない。門数は気にしてない。とっさのapも精度の関係でMecklenburgの方が破壊的一撃とりやすい。最大ダメージそんなかわらんしな。防御面もMecklenburgのほうが装甲あって弾受けしやすい。 -- 2024-02-06 (火) 18:06:04
      • 遠投だったら、それこそロードアイランドのほうがHEもAPも精度は上だと思うが…。アメリカ弾道に慣れてなくて当てられないってだけじゃ? いうて、この子の弾道はアメ戦の中では低いけど。APについては口径がそもそも違うから貫通取りやすいのはロードアイランドのほうなので、ちょっとよくわからない感想だな…。 -- 2024-02-07 (水) 18:39:06
      • 態々艦個別まで来て「〇〇で良くない?」系はイキりたいか逆張りしたい人だからそもそも触れないのが正解 -- 2024-02-07 (水) 18:57:58
      • せっかくの非アメリカ弾道のSHSだからってことでAP主体にして脚と隠蔽活かしてクロスとる運用にしたら安定してきたわ。こっちがこいつの強みだな。自己解決しました。 -- 2024-02-07 (水) 22:01:27
      • ところで↑3の精度について教えて欲しいのだが、遠投だとシグマ値高い方が不利とかあるのか? -- 2024-02-07 (水) 22:10:28
      • スマン両方シュペー散布だったわ勘違いしてたごめん。でも305mmと356mmでけっきょく貫通力違うから遠投合戦じゃメクレンに勝ち目無くね -- 2024-02-08 (木) 00:28:02
      • シグマ値も門数も装甲もHPもメクレンが優勢だから勝ち目ないことは全然ないと思うが -- 2024-02-08 (木) 01:10:00
      • 話少し変わるし横だが、回避性能高い相手にはシグマは低いほうがいいかも -- 2024-02-08 (木) 12:26:47
      • どうかなーやってみないとわからんが。結論から言うと遠距離ならメクレン不利じゃろ。門数多いつってもメクレンで16門ブッパは横晒すからかなり危険。ロードアイランドは防御姿勢と全門斉射を両立できるのが強みのひとつだから、実戦ではメクレン8~16門vsロードアイランド12門って感じの撃ちあいになると思われ。メクレンが平均12門撃てたとして実効DPMは26万、ロードアイランドのDPMはおよそ36万なので10万差。有効打の面は装甲差とシグマがどうでるかわからんけど、装甲差つってもメクレンは小口径すぎてロードアイランドの艦首27mmすら強制貫通できないしメクレンは上から降ってくる弾道に弱い、回避性能も違う。ロードアイランドが防御姿勢維持なら当然HE混ぜるやろって感じだとメクレン16門斉射でやっとこDPMが並ぶ程度だから、実効門数8~12で考えたらそれこそ全然勝負にならんと思う。メクレンが全門使えるのにロードアイランドがVP狙ってこないっていう甘々設定でやっと互角かな。逆に近距離なら主砲16門通常貫通の暴力と魚雷の重みが増すと思われ、ロードアイランド不利やろな。ただ速力にも隠蔽にも優れるロードアイランド側に交戦距離の選択権があるから、メクレンが間合いに入るのは厳しいと思う。イメトレじゃなく実際やってみたいカードやな。予想じゃ、同レベルの腕前どうしなら多分メクレンは勝てん。 -- 2024-02-08 (木) 13:44:26
      • 木で投稿した意図としては一対一でどっちが強いかという話ではなくて、いろんな相手・状況に有効なのはどっちかって話なので、↑の議論はあまり興味ないかな。乗り手による としか。知りたいとすれば、僕の戦績ではメクレンのほうが勝率も与ダメも高いんだけど、みんなはどう?ってところかな -- 2024-02-08 (木) 14:18:51
      • なにしろ決定的なのはレーダーやない? いろんな相手・状況に有効って面で評価するのなら。対煙幕・対駆対潜もこなせるロードアイランドのほうが普通に考えて汎用性高いやん。この子の戦闘数はまだ少ないから実績から決めつけるのは気が早いかもしれんけど、この子ダメージはめっちゃ出るよ -- 2024-02-08 (木) 16:26:33
      • 確かに。接近戦に持ち込むとより輝くね。駆逐にも追いつける脚があるし。一方メクレンの魚雷とかあんまりあてにならんしな。ただ接近戦に持ち込むまでが心配だったりする。弾受けあんまりできない印象で、タゲとらないと味方がやられるし、弾受けしすぎると自分が沈むしで。まあそこは受けるんじゃなく速度でかわすぜってかんじなのかな。 -- 2024-02-08 (木) 17:30:39
    • 11%UG付けて隠蔽から巡洋ぶち抜くの良いなコレ!好きだったメクレンとも得意艦種で住み分け出来ててイイゾ~。 -- 2024-02-14 (水) 21:47:36
  • 島づたいに敵戦艦に近づいて真横にAP打ち込むのが一番スカッとする。レーダーで駆逐追い詰めてもいいし最低限の対空はある。だけど艦首27ミリ+体力ブービー賞のコンボはきつい。僕だけかもだけど対面にかなりの確率でオハイオ引くからしんどい -- 2024-03-24 (日) 02:24:09
    • 大丈夫。俺の場合はインコとバーモント引いて毎回死ねる……。 -- 2024-03-24 (日) 11:26:12
      • あらまぁ… -- 2024-03-24 (日) 18:47:29
  • こないだサイクロン中に逃げるこいつに、ミニマップ見てのメクラ撃ちで真後ろから撃ったらバイタル抜いて沈めたわ。 -- 2024-03-24 (日) 11:53:04
  • 何に対しても対処できるのが素晴らしい。特に装填早いから駆逐処しやすいのが良い -- 2024-03-30 (土) 13:09:06
    • ロードアイランドは傑作艦だよね。爆速艦にレーダー付けちゃダメっていう教訓は生かされなかったんや、むしろ副砲と手数まで強化されてて草生える。これで32mm装甲まであったらマジで発禁の運命が確定するレベルのOPだったと思う。 -- 2024-03-30 (土) 17:02:25
  • これのAPナメられてる?生意気に腹見せしてくる巡洋艦を分からせるのが仕事になりつつある。更に戦艦もよく見せてくれるから、AP叩き込んで貫通でダメージ稼がせて頂いとる。基本HEだけど、装填手取ってるからAPに切り替えしやすくてとてもいい。 -- 2024-04-09 (火) 22:35:31
    • たぶん跳弾角度優遇付いてるの知らない人多いのかも() -- 2024-04-10 (水) 09:21:18
      • その認識で合っとる。だってウースターとかヒンデンとかすごい舐めた角度で撃ってくる事多いし、この前はほとんど横晒したまま撃ちまくってくるモスクワとか居たし。 -- 2024-04-10 (水) 21:55:21
      • 356mm砲って見て(知ってて)弾けるとふんでるのかな?戦艦だと割と弾けるイメージだけど、巡洋艦だと甲板抜かれるとかあるから戦艦砲はまず当たらないようにするのが基本だと思うが... -- 2024-04-10 (水) 22:59:39
      • まぁT10にもなって「356mmかよwどうせ抜かれへんやろw」って舐めプする人が多いんじゃないかね…使ってる身からすれば抜き易いからそのままでいて欲しいけど。 -- 葉1? 2024-04-11 (木) 00:37:31
      • まぁ、母数が多いわけではないしね……。とはいえ、舐めた角度で戦艦と対峙したらあかんやろ -- 2024-04-11 (木) 01:27:50
      • マルボロになめた角度した吾妻ハカイチした事あったなぁ…356の散弾とか当たらんやろって?隠蔽ギリギリからなら散弾でも十分当てれるんだわ。(そも側面装甲は自艦の主砲にぶち抜かれない程度の厚であって重巡は重巡砲想定の厚さしかない史実 -- 2024-04-11 (木) 02:14:37
  • ウィスコンシン、ジョージア、この艦のLINEはやはり素晴らしいですね。パワーフルで活躍した時の快感は特別で、所有している喜びを感じるね。 -- 2024-04-13 (土) 11:46:05