Seal

Last-modified: 2025-11-25 (火) 23:53:14

グランパス級潜水艦 シール HMS Seal N37

しーる!.jpg

性能諸元

編集時 ver.13.11

・基本性能

Tier10種別特別艦艇
艦種潜水艦派生元-
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力19,200
装甲6-25mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力4,930馬力[hp]
最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径490m
転舵所要時間7.0秒
水中機動性潜行中の最大速力16.0ノット[kt]
潜航舵の転舵所要時間18.2秒
潜航/浮上の最高垂直速度3.4m/秒


隠蔽性潜行深度・状態海面火災航空機煙幕
水上6.12km8.12km2.2km2.0km
潜望鏡深度2.2km5.12km2.2km?
最大深度発見不可0km0km0km


主砲口径基数×門数最大ダメージ装填射程装甲貫通力180度旋回
102mm/401基×1門2,250(SAP)5.0秒6.0Km30mm18.0秒


魚雷船体種別口径基数×門数射程雷速最大ダメージ
(浸水発生率)
装填切替時間被発見装填手の数
-標準533mm Mk VIII/Mk IX艦首:6門13.0km90.0kt13,233(77%)75秒-秒1.9km6


ソナー準備時間ピンガーの効果時間ピンガー速度ピンガー幅最大射程
9.0秒35/75秒800m/秒15m13.0km


潜航能力潜航能力潜航能力消費回復レート
300単位1単位/秒0.4単位/秒
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AIcon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.pngソナー改良1ソナーが機能停止する確率 -25%
ソナーの修理時間 -25%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
BIcon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM085_Pinger_Mod_II.pngソナー改良2ソナーピンガーの速度 +10%
icon_modernization_PCM100_DamageControl_Mod_III.pngダメージコントロールシステム改良3火災によるダメージ -5%
浸水によるダメージ -5%
CWows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲の旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
副砲の射程 +5%
副砲の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1艦載魚雷の雷速*1 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
Icon_modernization_PCM082_Autonomy_Mod_I.png潜航能力改良1秒間の選考能力の回復 +10%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1「潜水艦探知機」の準備時間 -20%
DWows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間
 -15%浸水復旧時間 -15%
icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
icon_modernization_PCM090_SteeringGearSubmarine_Mod_II.png潜水艦操舵装置転舵所要時間 -50%
潜航舵の転舵所要時間 -50%
EIcon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇消耗品の動作時間 +10%
icon_modernization_PCM101_Torpedo_Mod_V.png魚雷発射管改良3魚雷のダメージ +7%
icon_modernization_PCM102_DepthChargeResist_Mod_I.png隔壁強化爆雷による被ダメージ -15%
FWows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲の装填時間 -12%
主砲の旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管の装填時間 -15%
魚雷発射管が機能停止する確率 +50%
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png射撃管制装置改良2主砲の射程 +16%
Icon_modernization_PCM086_Autonomy_Mod_II.png潜行能力改良2潜行能力 +15%
搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png360秒15秒火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TPCY045_HydrophoneNew_0.png630秒1秒潜航中に使用することで、視程を超える位置にある地形や敵の水上艦艇、水上及び潜望鏡深度の潜水艦をハイライトすることができます。
艦発見距離:6.0[km]
YConsumable_PCY048_SubmarineLocator_0.png-330秒
120秒
60秒潜航中の潜水艦を発見します。
潜水艦の発見:6[Km]
1回目の使用に用意時間330[秒]が必要
UConsumable_PCY047_SubmarineEnergyFreeze_0.png290秒30秒この消耗品の動作中は潜航能力が消費されず、水上で回復されることもありません。

ゲーム内説明

数:1
大型の機雷敷設潜水艦であるシールは、全6隻のグランパス級潜水艦の1隻です。第二次世界大戦の初期から、偵察や護衛など多様な任務を遂行しました。1940年5月、スカンディナヴィア海域で作戦行動中に損傷を受けましたが、乗組員の英雄的な努力によって沈没を免れました。しかし最終的にはドイツ軍の航空機1機により降伏を強いられました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver.14.2.0から始まったソ連潜水艦アーリーアクセスに併せて実装された潜水艦。同バージョンで催されたイベント「真紅の旗」のランダムバンドル又は、プレミアムショップで直接購入が可能だった。
ver.14.9.0から武器庫で購入可能になる。価格は26,300ダブロン。

 
  • 抗堪性
    継戦能力は19,200と平均程度確保されておりイギリス潜水艦にしては良好な値である。
     
  • 主砲
    主砲の性能はツリー艦のThrasherと全く同じだが、後方射界が僅かに悪化している。
    積極的に利用できるものではないが、潜水艦同士で海上での格闘戦にもつれ込んだ時などには役に立つ。
     
  • ソナーピンガー
    射程は魚雷と同じ13km。
    速度が800m/秒と高速で遠距離からでも命中を取りやすい。一方でリロード時間が9秒と長く外してしまうと立て直せない事も多いので確実に当てていく必要がある*2

    ハイライト時間は1回で35秒、2回で75秒とかなり長く設定されている*3
    ハイライト時間を強化しても過剰になりがちで、魚雷の性質から長時間誘導する機会も少ないため強化は他に回して良いだろう*4

     
  • 魚雷
    本艦はツリー艦艇と同じく誘導魚雷しか搭載しておらず代替魚雷を使用できない。
    • 魚雷発射管
      魚雷発射管は艦首に6門集中配置されており装填員も6名であるため魚雷の管理はシンプルである。
      艦尾側には魚雷発射管がないため逃走時に反撃することができない。

      魚雷の装填時間は75秒と恐ろしく長い。アップグレードで装填時間を短縮しても63秒、スキル等を合わせてようやく50秒を切るかどうかというところである。そのため時間当たりの発射数は同格潜水艦の中でも下位であり無駄打ちはできない。しかし魚雷が高威力であるためDPMは意外と悪くない。
      射角は5°と少し広いため遠距離でのピンポイント雷撃は難しい。

    • 誘導魚雷
      誘導魚雷でありながら威力13,233と代替魚雷並の高威力を誇り、浸水発生率も77%と誘導魚雷の中ではかなり高い。斉射が全弾命中した場合は戦艦相手でも5万程度のダメージを出すことがあり、軽巡洋艦以下ならば一撃で沈めてしまうことも珍しくない。また、魚雷の威力が低下する3km以内でも全弾命中すれば1万近いダメージ出せるため脅威度はかなり高い。

      射程は13kmと長く、雷速も90ktとゲーム内最速クラスの爆速であるため発射から55秒程度で最大射程に到達する。リアクションタイムは代替魚雷よりも短く、不意打ちならば回避は難しい。

      一方で魚雷の誘導停止距離は通常の1.25倍程度に設定されており、特に大型艦では魚雷の被発見距離よりも遠い距離で誘導が終了する。潜水艦など小型艦に対しては通常の誘導停止距離と変わらないか誤差レベルの差しかないため、雷速がある分むしろ当てやすい。
      魚雷の誘導停止距離

      艦種1ピン2ピン
      Seal他艦Seal他艦
      戦艦2.622.102.001.60
      巡洋艦1.801.440.900.72
      駆逐艦0.600.480.300.24
      空母1.571.261.571.26
      潜水艦0.240.240.120.12
      ※km単位
      魚雷の運用

      魚雷の運用
      既述の通り本艦の魚雷は「誘導できる超高速の代替魚雷」といった性能である。こう書くととてつもない性能のように感じるが、実際には癖が強くその特性を良く理解する必要がある。

      まず問題となるのは誘導停止距離の長さであり、逃げる大型艦に対してはかなり手前で誘導が切れてしまうため回避されやすく、雷撃が来ることがバレている場合は脅威度が大きく低下する。
      また、速すぎる雷速が仇となり進む速度に比べて誘導能力は相対的に低くなっている*5。このため実際に敵艦に対して誘導できるレンジが極端に狭く、通常の誘導魚雷で使える誘導テクニックが使えないという事が多い。ソナーピンガーのリロードや魚雷の装填時間の長さから失敗すると立て直しが効かない点も大きな弱点だろう。

      そして最大の問題は誘導することで敵に雷撃している事がバレてしまう点である。先述の通り大型艦にとって本艦の誘導魚雷は存在が分かっていれば回避は容易なため、誘導すると逆に当たらないという良くわからない事態が発生してしまう。
      小型艦には誘導で攻撃し、大型艦に対しては進路に無誘導で流し修正が必要な場合にのみ誘導するくらいのスタンスの方が良いだろう。
      また、射程の長さを活かして手前の敵艦を無誘導で狙い、後ろの敵艦に誘導して再利用するという事も可能である。特に手前の敵艦からすると超高速で不規則に曲がる魚雷は自身に誘導された場合以上に避けにくい。

       
  • 機動性
    • 水上
      水上の移動速度は27ktと同格潜水艦の中では明確に劣る。転舵所要時間や旋回半径は良好であるが、速度の遅さから爆雷の回避は苦手なので注意。

      また、逃げる敵には戦艦相手でも追いつけず、追われると戦艦すら振り切れないため常に早めの移動を心がける必要がある。
      艦長スキルの大型プロペラシャフトがあれば32kt近くを出すことができるので試合後半で役に立つ。

    • 水中
      水中の移動速度も16ktとかなり遅い。そのため水中に逃げるという選択肢を取りづらく、見つかっていない時に敵をやり過ごす程度である。

      しかし水中での転舵速度や浮上・潜行速度は良好であり、誘導魚雷の火力も相まってイギリス潜水艦らしく水中戦の性能は悪くない。魚雷の威力の高さを活かして2-3発ずつに分けて雷撃し、潜水艦探知機の切れるタイミングでハイライトを更新することで再装填された魚雷で追加の攻撃をするといったことも可能である。

       
  • 潜航能力
    潜行能力は300と素の状態で5分間潜ることができ、消耗品に予備バッテリーユニットを2個持つため6分間以上の連続潜行が可能である。遠距離戦が多い性質から小まめに回復を挟めば試合中に潜行能力で困ることは少ないだろう。

    一方で潜航能力の回復速度が僅か0.4/秒と低く、一度潜航能力を使い切ってしまうと立て直しが効かず詰んでしまうという事も珍しくない。後述するように本艦は隠蔽が良くないため潜行能力は命綱であり大切に使いたい。

     
  • 隠蔽性
    海面被発見距離は6.1kmと悪く潜水艦だけでなく高隠蔽の駆逐艦にも先に発見される可能性がある。消耗品の受波器の効果範囲が6kmと短いため偵察面は不利であり、味方との連携や乗り手の技量でカバーするしかない。
    一方で航空被発見距離は2.2kmとツリー艦よりも僅かに改善している。
     
  • 消耗品
    応急工作班潜水艦探知機はツリー艦艇とほぼ変わりない一般的な性能である。
    • 受波器
      受波器はイギリス潜水艦仕様であり、使用回数6回の制限に効果範囲が6kmと狭い。代わりにクールダウンが30秒と短く短時間で連発することが出来る。
    • 予備バッテリーユニット
      本艦は予備バッテリーユニットを搭載しており、素の状態で2回使用できる。
       
  • 総評
    高威力・長射程の誘導魚雷を手に入れたイギリス潜水艦である。
    「誘導できる超高速の代替魚雷」といった魚雷性能は唯一無二であり、長い連続潜行時間と合わせて姿を見せない本艦は敵に大きなプレッシャーを与える。

    一方でそれ以外の性能はぱっとせず、特に足の遅さと隠蔽性の悪さは非常にイギリスらしく行動を大きく制限されてしまう。
    得意とする敵の後衛を狙うにはまず苦手な前衛戦を片付けなくてはいけないという、高火力潜水艦に有りがちなパラドクスは本艦にもしっかり存在する。足の遅さや索敵能力の低さからその難易度は他艦よりも更に高く、こればかりはプレイヤーの技量で補うしかないだろう。
    尖った性能の魚雷も誘導停止距離の問題や速すぎて誘導が難しいといった弱点があり、低速で手数の多いイギリス潜水艦の中では異質な位置づけである。

    遠距離型であるため味方側で距離を取って戦うこと自体は可能だが、敵潜水艦を抑えるという潜水艦に求められる役割を果たすには引いてばかりもいられない。味方の協力を最大限に活用して戦いたい。

    ちなみにver14.10時点で射程11kmを超える長射程の魚雷誘導が可能な特別艦艇は本艦のみであり、斉射火力の高さから戦果も出しやすく地味に貴重な存在である。

史実

Seal(シール)は第二次世界大戦のイギリス海軍の機雷敷設潜水艦、グランパス級潜水艦5番艦、第二次世界大戦に参加しドイツ海軍に鹵獲されドイツ艦UBとして就役、1945年5月3日自沈。

小ネタ

テスト中のスペック

テスト中は誘導魚雷威力12,033、装填手3人、装填速度90秒、魚雷被発見2.1km、魚雷停止距離+15%(戦艦に対して3km)、隠蔽6.6kmという性能だった。
斉射火力の高い誘導魚雷故にバレて逃げられる前に痛い一撃を与えられるとはいえ、DPMにするとT6潜水艦と並んでしまう程に低く、90秒で僅か3本*6という面制圧力の低さもあってなのか、現在の性能に大幅バフ(DPMおよそ2.6倍)される事となった。

密かなる実装

ソ潜ツリーのアーリーアクセス開始直前のティザー動画では、ソ連が北極圏で秘密基地を造るも、イギリス潜水艦Thrasher1隻に通信を傍受されてしまい、それをソ潜3隻で沈めに発進する。といった所で終わる。
隻数差で圧倒的優位のソ潜であるが、アップデートでいざアーリーアクセスが始まると、ソ潜ランダムバンドル内にあろうことかSeal(敵潜水艦)が潜んでいたのである
事前のアップデート告知や当日のアップデート情報にはSealのS字も一切無いため、情報戦ではイギリスの方が一枚上手だったようだ。*7
意表を突かれたソ潜vsそれでも隻数不利の英潜、北極海の戦いの決着は如何に…!

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 史実欄を記入 -- 柳浦 2025-05-18 (日) 20:23:08
  • 少し文言を修正しました。 -- 2025-07-14 (月) 13:42:31
  • 少しだけ文言を修正しました。 -- 2025-09-09 (火) 08:26:59
  • 武器庫で販売された旨を記述しました。 -- 2025-10-05 (日) 07:17:28
  • 解説をまとめ直しました。 -- 2025-11-25 (火) 23:53:14

コメント欄

  • 画像ってどこで公表されてたの? -- 2024-12-11 (水) 12:10:04
    • WoWsとWGのマークないし、艦名欄に(WoWs的には不要な)HMS入れてたりとかの体裁は外部の個人サイトのそれだから、多分あっちからの無断転載 -- 2024-12-11 (水) 12:41:33
      • 画像の子はどう見たってU2501の亜種だし、そもそもWGモデリング中と言った艦艇が開発ブログを経ずに公開されるなんておかしいと思ったけどそういうことか。ならあまり責める気にはなれんな。 -- 2024-12-11 (水) 12:47:28
      • 艦首6門のみだから同艦首6門2501をコピーしてスラッシャーの砲乗っけたアルファテスト艦とかそういう奴か -- 2024-12-11 (水) 13:04:53
      • そそ。発表時からSelkieって名前の性能テスト艦が居ますよ~とはアナウンスされてたのよ。まさかU2501を流用してたとは知らんかった。 -- 2024-12-11 (水) 13:19:38
      • そもそもなんだけどDevブログに公開されてないスーパーテストの艦の画像でしかも他所のブログの無断転載ってwikiの体裁的にもアウトなんじゃない?管理人の判断を仰いだ方が良いような… -- 2024-12-11 (水) 15:55:26
      • 開発ブログにてSealという艦名の新規艦艇は確認しておりますが画像は確認できませんね。それとは異なり他所のサイト様の画像転載はダメですね…。後ほどルールに記載します。wowsのテスト艦は別名でテストに出す事は多々あるため、転載以前に画像添付は早計ですね。(過去に晴風2を嵐という名称でテストしてた例があります) -- 管理人 2024-12-11 (水) 18:26:49
      • そっか、流石に外部のファンサイトの転載はアウトになっちゃうか・・・。そりゃそうだ。 -- 2024-12-11 (水) 18:30:42
  • 波乱万丈のグランパス級機雷敷設型潜水艦「シール」。独に鹵獲された唯一の英海軍艦。その最期はアドミラルヒッパーが損傷着底した1945年5月3日のキール軍港空襲での被弾沈没であった。
    ……それは良いとして、随分高威力長射程超高速な魚雷だな!こいつも、無誘導でブッ刺すのが一番使いやすそう……かな? -- 2024-12-11 (水) 12:15:42
    • 誘導切れる距離がアライアンスの逆で通常の倍だから誘導したほうが当たらないまである -- 2024-12-11 (水) 12:18:55
      • おそらく誘導も出来る代替魚雷みたいな使い方になるでしょうね。射程と装填長いので遠距離から流して逸れそうなら直前で誘導みたいな。 -- 2024-12-11 (水) 17:36:31
      • ただ素で投げるとリアクションタイム10秒越えてるから……2501と比べると射程-1km、装填手半分、装填速度1.8倍遅くて実DPM4割弱、消耗品はいつもの回数制限受波器に6km探知機の英潜セットにバッテリー足しただけ(1回の潜行時間は2501を上回るが回復僅か0.4)。何より水上隠蔽6.6km……長距離誘導魚雷(誘導しないにしても)垂れ流すなら2501でよくね? -- 2024-12-11 (水) 23:32:28
      • ↑Tier10潜水艦の魚雷は基本リアクションタイム10秒ありますし、ハイライト時間の優遇や雷速を考えれば誘導テクニックでカバーできるかと。斉射火力はU2501の1.4倍ありますし誘導魚雷の中では浸水発生率が高いでしょうから火力のバランスとしてはちょうどいいくらいじゃないですかね。魚雷誘導マスターで火力底上げできれば大体魚雷と並ぶのも何気にロマンありますし。
        まぁ開発も言う通り潜れる駆逐艦タイプでしょうから普通の潜水艦に乗り飽きた玄人向けでしょうね。 -- 2024-12-12 (木) 01:20:22
      • まあ一度食らわせたら逃げられるのか普通だから誘導魚雷の斉射火力高いのは強みなんだけども、その点誘導停止が2倍なのキツイなぁ… -- 2024-12-12 (木) 03:25:35
      • 確認したら誘導停止距離は通常の1.5倍前後みたいですね。2回ハイライトで2~5割短くなるので2回ハイライトすれば通常の1回ハイライト以上の誘導力は出そうですね。ピンガー速度は速いのでU4501のように2回ハイライト取りやすい優遇ついてるとかなら腕次第で火力を出せて結構面白いかも? -- 2024-12-12 (木) 05:19:19
    • しかし、機雷敷設艦が機雷敷設できないってなるとWG版はもう機雷実装する気なさそうだな…… -- 2024-12-12 (木) 11:30:07
      • 敵地奥まで入り込んで、機雷踏ませたい……。 -- 2025-01-06 (月) 14:22:14
      • 機雷は嫌いなので実装してほしくないです。
        というか地雷と似た感じだし人道的にもかなり嫌な予感がする。 -- 2025-02-09 (日) 01:05:13
  • 魚雷ダメが12033 to 13233、誘導停止距離が-13%。 -- 2025-01-23 (木) 09:29:08
    • リロードが90s→75s -- 2025-01-24 (金) 13:04:11
    • 魚雷被発見が2.5→2.1km、装填装置数が3→6、水上隠蔽が6.6→6.1km。装填装置数倍はつまりDPM倍で上のバフ合わせて発表当初からDPM2.6倍のヤケクソ強化なんですよ………ツリー英潜もですね…? -- 2025-01-31 (金) 04:09:46
  • 装填手6人になってる・・・? -- 2025-03-05 (水) 23:59:22
    • 真上に書いてあるけど先々月末のバフで増えたんやで。元DPMがU-2501の0.46倍とかいうクソザコから合計2.6倍されて2501の1.2倍になったん。まあ代替並み火力の誘導魚雷って事で警戒したんだろうけど(それでもスラッシャーの前後DPMの7割) -- 2025-03-06 (木) 12:26:26
      • そもそも潜水艦のDPMってあんまり意味なく、瞬間火力が高いって時点でかなり価値ありますからね。 -- 2025-03-06 (木) 14:01:12
      • 確実に誘導できるなら180秒毎に日駆魚雷が3本当たるような物だからな…それでもこんなバフ貰ったん。90秒3本の単に戦場への圧力不足(通常魚雷は100~130秒に10本)か隠蔽クソザコが原因か -- 2025-03-06 (木) 14:49:13
  • なんかソ連潜水艦アーリーアクセスの影でランダムバンドルに紐づけてひっそりと実装されましたね。告知にもないような。 -- 2025-03-06 (木) 10:28:38
    • スラッシャーの火力を前に全部寄せたというべきか、2501に火力を与えてそれ以外を取り上げたというべきか…ピーキーの極致だわ -- 2025-03-06 (木) 18:05:52
      • 魚雷の発見距離が短すぎて相対速度大きい時は潜水艦でも回避難しいので、戦艦とかからするとかなりの脅威でしょうね。現状は潜水艦乗り慣れてない人が使ってる事が多いので大きなあまり脅威にはなってませんが。 -- 2025-03-06 (木) 18:38:11
    • ネルソンと抱き合わせ販売で7万くらい? -- 2025-03-07 (金) 20:19:15
  • 装填遅くなったかわりに隠蔽良くなって諸々扱いやすくなった56ちゃんだと思えばええんか? -- 2025-03-07 (金) 18:09:35
    • 現環境に近いスタイルの艦艇は居ないんじゃないですかね?魚雷は一見U2501に似てますけど、代替魚雷を誘導してるみたいなものなのでかなりピーキーな仕上がりですね。索敵能力や基本性能はイギリス潜水艦してますけどあっちは手数で勝負するスタイルですし。U2501から索敵能力奪って誘導魚雷を大幅強化した艦と言えるかもしれませんが、それはもはやU2501ではないですし。 -- 2025-03-07 (金) 21:34:40
  • この販売形態って、今手に入れないとほぼチャンスないんだっけ?まさか館長バンドルのみとは・・・ -- 2025-03-07 (金) 21:47:06
    • 1年経過でコンテナ落ち、2年経過で石炭落ちする印象。 -- 2025-03-07 (金) 22:43:25
      • 半年で武器庫tier10ダブロン販売の先陣とは流石に予想外でしたね。 -- 2025-10-05 (日) 07:06:34
    • 3万円はムリ -- 2025-03-15 (土) 15:13:57
  • 数戦乗ってみたけど、ドイツ潜に次いで潜水艦初心者にも扱いやすい性能してると思う -- 2025-03-08 (土) 20:09:02
    • それはないと思うが... -- 2025-03-09 (日) 00:20:31
  • 数戦使ったけど、単艦で奇襲待ち伏せするタイプじゃなくて、味方艦に随伴して戦うタイプの人には現状一番合ってる潜水艦じゃないかな。誘導魚雷の中じゃ威力高いし、ピンガー速度も雷速も速いから敵艦に近づかなくても、安定してダメージ出せる。ただ、水上速度がもうちょっとあれば最高だった...プッシュ時においてかれる -- 2025-03-10 (月) 03:06:26
  • 確か魚雷発見はアプデ直前に2.1->1.9kmになってた気がする。 -- 2025-03-10 (月) 12:46:59
    • ゲーム内で確認したら1.9kmでしたので修正しておきました。ありがとうございます。 -- 2025-03-10 (月) 14:08:08
  • くっそ強いやん。ただ、隠蔽が悪いから、秋月みたいな繊細な脳筋がすぎる -- 2025-03-10 (月) 14:24:19
    • 誘導停止距離長いのどんな感じ?当てにくいか工夫すりゃ問題ないか -- 2025-03-10 (月) 15:06:47
      • 工夫すりゃ問題ない。というより無誘導で使えるから状況によってはガトーと同じムーブができると考えたほうがいい。戦艦相手は誘導それ以外は無誘導みたいな使い分けとかね -- 2025-03-10 (月) 15:14:51
    • 欲しいけど先月いろいろ出費があって闇鍋ガチャに手が出せないや・・・ -- 2025-03-10 (月) 19:33:51
  • This is not OK... が過ぎる。ダメだってこんなの出しちゃ…。楽しいけど -- 2025-03-20 (木) 12:52:31
  • この艦を所持している人にお聞きしたいのですが、解説の魚雷停止距離の表は正確でしょうか?なんどかテストしてるのですが、開発ブログに記載されている距離が1割ほど短い気がします。UGで雷速を上げてますが、雷速で誘導停止距離が短縮する仕様でしたでしょうか。 -- 2025-03-22 (土) 01:02:21
    • >orpedoes homing is switched off is 3 km for battleships, 1.7 km for aircraft carriers, 2 km for cruisers, 680 m for destroyers and 240 m for submarines.
      元になってるのは開発ブログのこの部分ですね。トレーニングで確認するとこれより1割大きくなる(戦艦相手ならば3.3km程度になる)という事でしょうか?確か2回ハイライトした場合は1回の場合よりも誘導停止距離が短くなりますが(空母を除く)、他に変化する要素はなかったように思います。誘導中の魚雷に追跡カメラを合わせると魚雷視点での敵艦までの距離を表示できて正確に測れると思うので試されてないならこちらも試して見るとよいかと。 -- 2025-03-22 (土) 03:20:57
      • いえ、1割短縮してるように見えるんです。ブログでは戦艦にハイライトを1回当たると3kmで誘導を停止すると記載がありますが、トレモで確認すると2.6~2.7kmあたりで誘導が停止します。巡洋艦でも同様でブログの数値とは異なってました。ブログに記載されてる内容の後で再度調整が入ったことで解説の表とは異なってる数値が設定されたのではと思っています。 -- 木 2025-03-22 (土) 06:10:25
      • ↑10の木に書いてあるけどテスト中バフされたときに-13%されてる。ShipBuilderで見ると、戦艦2625m、空母1575m、巡洋艦1800m、駆逐600m、潜水艦240m -- 2025-03-22 (土) 08:18:43
      • ↑ありがとうございます。仰る通りでした。ゲーム上でも確認してみましたがShipBuilderに記載されている通りの数値でした。解説を修正したいと思います。 -- 2025-03-22 (土) 12:04:16
  • 裸踊りするからピンガー速は遅いほうがありがたいんだが・・・ -- 2025-08-13 (水) 04:37:25
    • 解説求む -- 2025-08-13 (水) 06:13:27
      • 英潜は基本浮上したまま走り回る運用。魚雷流した後、走り回りながらピン撃てば、敵がピンに当たったのに気づいて水面のピン跡目安に空襲してもとっくにいなくなってて当たらない。逃げる時間が稼げる。 -- 2025-08-13 (水) 16:44:12
      • なるほどなーありがと -- 2025-08-13 (水) 20:33:49
      • そもそも英潜は鈍足で回避に向いてませんし、魚雷の射程は長いのでピンガー到達に時間がかかり速度落とすと攻撃面に支障が出ると思いますが。今時はピンガー探知MODも多いので発射時点で反応してくるプレイヤーも多いですし。 -- 2025-08-14 (木) 13:22:10

*1 他の補正を考慮しない値
*2 後述するように本艦の魚雷は雷速が速く9秒間で2km以上進んでしまう上に雷速の速さから誘導が効きにくい
*3 通常は25/65秒で1回目は1.4倍、2回目は1.15倍の長さとなっている。
*4 艦長スキルのソナー操作員を取得した場合、1回ハイライトは43.7秒、2回ハイライトが63.75秒。ソナー操作専門家を併用した場合は1回ハイライトが54.62秒、2回ハイライトが79.68秒となる。魚雷が最大射程に到達するまでに55秒程度であり、魚雷の装填時間は最大限短縮しても50秒程度であるためハイライト時間の延長で恩恵を受ける機会は少ない。
*5 誘導魚雷の旋回性能は時間当たりの角度であるため、雷速が速いほど進んだ距離に比べて曲がる量が少なくなってしまう。
*6 大抵の魚雷は100~130秒で10本
*7 なおこの場合近くの海域には英戦Nelsonやソ戦Poltavaも来ている事になる。