Sejong

Last-modified: 2026-08-04 (火) 18:36:05

Sejong (世宗)(軽巡洋艦計画案「CL-154」)

Tier IX Sejong.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.10.7.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Harbin
国家パンアジア派生先Jinan
生存性継戦能力(A) 28,800
(B) 29,800
装甲全体6-95mm
艦首艦尾16mm
甲板16mm
砲郭砲座32mm
中央防郭95mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減4%
機動性機関出力90,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径670m
転舵所要時間10.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離12km-km5.5km9.7km
航空発見距離7.4km-km-6.0km


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
Mk 9 mod.113.6km127m
Mk 9 mod.215.0km137m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
127mm/546基×2門HE弾1,800(9%)
AP弾 2,100
4.5秒4.5秒HE Mk.41
AP AP/SC Mk38 Mod 2


魚雷口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Mk16 mod. 24基×4門(8門)17,900125秒12.0km67kt0.8km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk.4
20mm Oerlikon Mk.24
14基×1門
6基×2門
171.585%2.0km
40mm/56 Bofors Mk.28基×4門21090%3.5km
127mm/54 Mk.426基×2門175
(10×1,750)
90%3.5-6.0km
B20mm Oerlikon Mk.2420基×2門23885%2.0km
76.2mm/50 Mk.338基×2門27090%4.0km
127mm/54 Mk.426基×2門175
(10×1,750)
90%3.5-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1被発見距離 -10%
飛行中隊の被発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2
搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
動作
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置311030自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:70 [秒]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
UTorpedoReloader1.png魚雷装填
ブースター
23001魚雷発射管の装填時間を短縮する
装填時間:8 [秒]
IConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

CL-154 級巡洋艦は、アトランタ級巡洋艦の発展型としてアメリカで設計されました。同級巡洋艦は、船体が大型化し、5 インチ砲を搭載していました。新型砲は発射速度と射程が向上し、砲弾の重量が増加しました。6 隻には船体番号さえ与えられましたが、1945 年の海軍予算の削減により建造は中止されました。完成していた場合、一部の巡洋艦は大韓民国海軍に引き渡された可能性があります。その可能性を具現化したのがこの世宗 (セジョン) です。1950 年代と 60 年代の同国は、様々な艦種の軍艦 42 隻をアメリカから取得していました。

解説

  • 抗堪性
    B船体でも素のHPが3万以下と低く、格上のTier10とはいえ駆逐艦であるElbingを下回る有様。最低でも信号旗によるHP増加は必須になる。
    装甲は艦首艦尾・甲板が16mmに砲郭が32mmと薄い部分があり、最も厚い中央防郭でも95mmと他国の同格ツリー軽巡の中でも軽装甲の部類に入る。*2
    また艦自体のヘイトも非常に高いため、発見されれば四方八方から砲弾が飛んでくる。低耐久・軽装甲に加え艦上構造物が大型化したのもあり、口径に関わらずほぼ全ての砲弾が脅威になり得る。特にイタリア艦や一部の艦が扱えるSAP弾は軽装甲艦に対して効果的な為、本艦の天敵に等しい。
    また3・4番砲塔の間の中央防郭が水面上に露出しており、駆逐艦等の小口径APだけでなく高貫通のHEでも防郭を抜かれてしまう。
    ただ、砲郭の32mmは457mmまでの砲弾を跳弾させられる*3為、艦を立てていれば弾く事はある。それでもほんの僅かにでも甲板に刺されば貫通され得るので油断は禁物。
    しかし艦両端付近の16mmは戦艦砲相手に全貫通を生じやすい為、敵戦艦に撃たれた場合でも離脱しつつ艦を立てて蛇行するといった回避運動をしっかり取れば生き残る事が出来るだろう。
  • 主砲
    127mm砲を6x2門搭載。
    モンタナやオースティンなどと同じく54口径に延伸されており、発展元となるアトランタ級の面々と比較しても初速・射程・装填・砲旋回と全てにおいて勝るが貫通力・ダメージ共に据え置きな為、Tier9においては全く火力不足と言わざるを得ない。
    特に格上相手の場合HEでは艦上構造物以外まず貫通しないと言っても過言ではないため、敵艦の向きや距離に応じて適宜AP弾を撃つ事を求められる。
    最大射程は15km。砲弾はFlintのような高い山なり弾道を描き着弾までの時間がかなり長い。そのため偏差を大きく取る必要があり、遠距離戦では14km前後までが実際の有効射程となる。
    また、相対距離が8kmを下回る辺りで弾道がやや横向きになるためこの距離からAP弾が刺さりやすくなる……が、そこまで近づけたのなら艦橋にHEを当てた方がダメージが稼げる。
    発火率は優秀であり、継続的に当てられる腕と状況さえあれば決して使えない性能はしていない。
  • 魚雷
    ツリー特色の深度魚雷を2基4連装。これが両舷にあり更に装填ブースターをもっている。
    前級と比較して射程が1キロ伸び、3連装→4連装に。その分装填速度が悪化したが、アプグレのスロット6が解放されたため特化すれば前級から微減に収まる。
    12km魚雷を大量に流すことができるのは強力。撤退時などなら最多の32本流せることもある。
    装填時間は特化時で95.6秒まで縮む。(艦長スキルの魚雷装填手と、魚雷発射管改良2を組み合わせた場合)
  • 対空火力
    防空巡洋艦であるアトランタ級の発展型だけあり、極めて高い。
    射程6kmの長距離対空砲の爆発数が10と同格最多*4
    これに信号旗や艦長スキルの「対空・対潜専門家」に「集中砲火訓練」更にアプグレの「副兵装改良2」を付け特化すればTier9最強クラスの対空火力を叩き出せる。
    隠蔽特化もすれば航空被発見距離=対空射程となり、ますます近寄り難くなる……とはいえ被発見食らうだけでも痛い虚弱体質なため、単艦だと付け狙われる可能性はある。
    味方に対空の傘を提供しつつ、孤立しないようにしたい。
  • 爆雷
    一般的な投下型爆雷があるが、本艦の耐久性やソナー未所持である事を踏まえると使う事は殆どないだろう。
  • 機動力
    旋回半径は十分に小さい。転舵所要時間も短い。
    ただし速力は33ktと平凡であり、機動力で抗堪性を補うことは難しい。舵が効きやすい事は先述の32mm装甲や16mmによる全貫通を生かす上で有利。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽で9.7km。同格軽巡よりは良いがT10にはもっと良好なのがいる(例123)。
    前線でシビアな動きをする本艦にとって、隠蔽悪化は意外と足を引っ張る事が多いので十分注意したい。
    先述の対空火力の高さを活かすためにも、隠蔽特化は必須だろう。
  • 消耗品
    前級に続き煙幕と修理班、魚雷装填ブースターと対空防御砲火が使用可能。乏しい抗堪性を補う重要アイテムである。
  • 総評
    諸々のスペックが向上したChumphon。基本的に単艦でどうこうできる船ではないので、味方への依存度がそれなりに高い。
    この艦が輝くのは味方の戦艦や巡洋艦が積極的に前進する状況であるため、サポーターとしての動きが求められるだろう。
    特に対空に関しては本艦がTier9なのもあり、空母だけでなくKearsargeのようなハイブリット艦を相手にする事も珍しくない為、高対空が役に立つ場面は多い。また艦長スキルの「対空・対潜専門家」を取っている場合、スキル効果により対空攻撃中は魚雷装填ブースターや修理班の準備時間も短縮されるので、魚雷の斉射機会や生存性を増やす事にも繋がる。
    当然だが味方艦隊が前進に消極的で敵艦隊の突破を許すような状況になれば、自艦のありとあらゆるモノ*5が足枷となり何の役にも立てずに沈む事を覚悟しなければならない。 
    具体的な運用方法

    具体的な運用方法
    目立つ長所は魚雷と対空なので、基本このどちらか一つを特化して運用する事になる。まず共通の注意点として
    ・前に出すぎない事 ・味方と離れすぎない事 ・射程内で敵駆逐艦・潜水艦が捕捉されたら積極的に砲撃する事
    この3つが挙げられる。要約すると『突出・孤立の回避、偵察での優位確保』となる。低耐久の本艦で突出・孤立する事は可能な限り避けなければならない。
    特に偵察での優位確保は重要であり、レーダー・聴音・空襲爆雷での簡易偵察等の「有視界以外の索敵手段」を一切持たない本艦にとって味方艦からの偵察情報は非常に重要となる。
    ちなみに、10km以上の遠距離で駆逐艦に砲撃する際はダブルクリックでの斉射ではなくワンクリックで各砲塔ごとに撃つ手動順射を行うと、偏差を修正しつつ観測が途切れる直前まで砲撃できるので命中弾を出しやすくなる。

    • 雷撃特化
      大抵の場合、素直に駆逐に随伴すると敵大型艦を射程に収める前に対面の駆逐艦に隠蔽を割られる。魚雷を活かすには敵の進行方向先に陣取ったり、上手く島や煙幕で接近するのが理想。また狭い海峡のような、回避が難しい地形を利用するのも一つの手である。
      但し敵側も高火力な深度魚雷を警戒し、此方の存在が確認された時点で島影に移動する・距離を取るといった回避行動を取る事を忘れてはならない。
    • 対空特化
      上記の雷撃特化が『自分で戦果を出すやり方』なら、対空特化は『味方に戦果を出させるやり方』と言えるだろう。
      特化時の平均継続ダメージは長距離264・中距離408・短距離359と満遍なく高く、ここに消耗品「対空防御砲火」を使用すると爆発数が13*6に増える上に強化された継続・爆発ダメージが加わり、超艦艇の艦載機であろうと消耗品「回避機動」無しでは迂闊に近寄れなくなる程のポテンシャルを持つ。
      これを利用し基本は味方の巡洋艦・戦艦に随伴しつつ、空母やハイブリット艦の艦載機・オランダ艦を始めとした空襲爆撃機を迎撃し敵航空攻撃の効果減少及び無力化による味方の被害軽減が本運用の役割であり、対空以外にも煙幕を使った味方への隠蔽支援に主砲や魚雷による火力支援等、とにかく味方が戦い易くなる様サポートし最終的に勝利を目指す事が目的となる。
      例えば自艦を隠す煙幕を、Hawaiiのような長射程だが隠蔽が悪く自前の煙幕を持たない艦に提供してやれば、その艦は喜んで自慢の火力をお返しに提供してくれるだろう。
      自艦の魚雷で痛打を受けた敵艦が居れば、その艦に集中攻撃のチャットを打つ事で味方艦が優先的に狙う可能性が上がり、結果として数的有利を素早く得る事に繋がる。
      つまりは生存性の向上を対価に、自艦に出来ない・足りない部分を味方に補ってもらうという事になる。当然、戦績でTOPに入るのは難しくなり、酷い時は最下位付近に落ち込む事もあるだろう。それでも最終的に味方が勝てば良い、そんな戦い方である。

史実

太平洋戦争中にアメリカ海軍で計画されたAtlanta級の発展型である「CL-154級軽巡洋艦」が元ネタとなる。
World of Warshipsでは「もしも大戦中のアメリカ海軍でCL-154級が建造され、戦後に大韓民国海軍に譲渡されていたら」というIF設定に基づいてパンアジア国籍として実装されている。

史実でのCL-154級は6隻の建造が計画されるも大戦終結前にキャンセルされ、戦後に再検討もなされたが最終的には破棄された。
アメリカ国籍のAustin及びパンアジア国籍のJinanは再検討時をベースに戦後世代の装備で実装されているが、こちらは大戦中の計画時に近い装備構成となっている。

小ネタ

名前の由来は李氏朝鮮の第四代国王である世宗。現在のハングルを創った人物とされている。現在でも韓国国民の人気の高い国王でありその名に因んだものが数多く存在し、韓国海軍所属のミサイル駆逐艦「世宗大王」や、テコンドーの技名セジュンなどが代表的である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説を大幅に改変(特に対空と総評)しました -- 2025-12-23 (火) 20:27:05
  • 最良隠蔽を修正
    総評の一部を変更・追記しました -- 2026-01-05 (月) 02:28:27
  • 編集用コメントのプラグインにregionが使われていたのでfoldに変更 -- 2026-01-05 (月) 02:37:23
  • 総評を追記 -- 2026-01-13 (火) 23:25:23
  • 総評・対空の記述の修正と追記を行いました -- 2026-04-02 (木) 20:45:47
  • 解説を全体的に微変更、魚雷特化時の装填時間を修正しました(ただし抗堪性の項目は大幅に変更しています) -- 2026-04-09 (木) 21:25:08
  • 解説を一部変更 -- 2026-04-18 (土) 10:55:30
  • 基本性能の一部を修正 -- 2026-04-18 (土) 11:08:37
  • 基本性能を修正 -- 2026-04-18 (土) 16:39:30
  • 解説の微修正に加えて具体的な運用方法の項目を追加、また解説の一部文章の移動、削除を行いました -- 2026-07-30 (木) 01:10:22

コメント欄

  • 対駆逐× 対潜× 魚雷射程▲ 魚雷回転率×コイツが活躍する瞬間って敗勢で敵から猛烈に押されてる時だけだからな。この船に乗って勝ちに繋げるプレーはコンセプト的に無理。RU鯖ならワンチャンあるけど勝ち確までプッシュしない鯵鯖では一番乗ってはいけないツリー -- 2025-01-17 (金) 15:49:39
  • sejongで21万ダメージ笑 (URLは削除しました)-- kazu 2025-02-20 (木) 03:50:21
    • 自分のYouTubeリンクを貼るのは売名行為になるのでNG。ていうかここwowsLegendsのwikiじゃないで。 -- 2025-02-20 (木) 09:04:47
  • 戦い方の参考動画あげてるだけだろ「sejong」「21万ダメージ」で検索!これでええか?w -- 2025-03-15 (土) 17:40:19
    • だからここはWorld of WarshipsのwikiであってWorld of Warships:Legendsのwikiではない。それにSejonはこっちではT9艦艇、あっちではT8艦艇で全く環境が違うので参考にならない。 -- 2025-03-15 (土) 23:24:09
    • 動画作ると他のup主の制作の苦労がわかる。wows始めた頃lege動画で基本を教わったpc版専者だがlegeで21万ダメと言われても敵も環境も違うしここは個艦板だからな -- 2025-03-16 (日) 03:40:20
    • 他人にゲームの立ち回りを教えるより先に、木主はネット上での立ち回り方を覚える方が先なんじゃないかと思った -- 2025-03-16 (日) 12:59:00
    • どっちもやったことあるから分かるけどLegendsとPC版じゃ環境全く違うから参考になりませんよ -- 2025-03-16 (日) 20:59:35
  • クロスプレイなんだから戦法の参考にはなるだろ。キモいから粘着すんなw -- 2025-03-17 (月) 10:52:07
    • LegendsのクロスプレイはPS5,4とXBOXのみでPCとは出来ませんし何度も言われてる通りPC版とLegendsは環境が全く違うので参考になりません。そもそも当該動画はただの垂れ流しで解説とか一切ないので全くと言っていいほど参考になりませんでした -- 2025-03-17 (月) 13:09:38
  • 参考になります笑これ以上やると板が荒れるからおいとまするね。バイバイ! -- 2025-03-17 (月) 13:22:15
    • WoWSとWoWS:Legensは同じ会社が運営する別ゲーとかいうややこしいやつ、更にWoWSBlitzもある。Legensは確かにクロスプレイでPCでもできるが、WoWSとクロスプレイしてる訳じゃない。Legensのwikiへどうぞ。 -- 2025-03-17 (月) 13:59:21
  • 魚雷いかそうとおもってちょっと前出るとほぼ回避不能な距離になってバイタル持ってかれたりごっそりHP削られてつらい…  -- 2025-12-02 (火) 21:17:24
  • クリスマスの交換でもらったが、意外に楽しい。ジナンまでフリーで飛ばそうとおもったけどデカい雷駆と思って非対称で魚雷の海して遊ぶ分にはゆっくり貯められそう。ランダムには…被弾1発が脆すぎて戦いにくかった -- 2025-12-07 (日) 11:06:07
  • ハルビンだとキビキビ動けて攻撃的な運用ができたのに、こいつだと何故かそれが不安でできない。転舵や隠蔽が僅かに悪化しただけなのに、動きがもっさり感じて不安。加速悪いのかな? -- 2025-12-08 (月) 19:54:12
    • 自分も気になってshiptoolを見てみたら、新しくPower / weightの欄が追加されてた。この数値が正しければ、Harbin、Jinanと比べてコイツだけ低いから加速性能が純粋に低いのだと思う。 -- 2025-12-08 (月) 20:18:35
      • なるほど、教えてくれてありがとう!やっぱりそういう印象ですよね。あとバイタルも弱い感じもあって、ハルビンでできてた回避しながらの撃ちあいも非常に不安…… -- 木 2025-12-09 (火) 14:44:00
  • 上にも同じようなコメントがあるが、隠蔽魚雷特化だととにかく機動性が悪い。舵は重い加速は遅い減速も遅ければ最高速も遅い。魚雷射程足りないし前に一度出たら劣悪な機動性で逃げることもできない。なによりも、煙幕内で魚雷回避したら減速が間に合わず必ず顔を出してしまう。これがダメすぎる。せめて減速を速くしてくれれば全然使える艦だと思う -- 2025-12-12 (金) 02:04:06
  • スロ6に副兵装改良2、スキルに集中砲火訓練と隠蔽+対空・対潜専門家付けて前進する味方の戦艦や巡洋艦に随伴しながら戦ってるけど、序盤で随伴中のこちらに艦載機突っ込ませて中隊溶けた結果、試合終盤まで敵艦載機が近寄ってこなくなる状態によくなる気がする
    こちらが魚雷特化だと踏んで突撃したらみるみる溶けて驚いているんだろうか -- 2025-12-13 (土) 02:33:00
    • めっちゃ強い船 -- 2025-12-19 (金) 13:23:39
    • 巡洋艦のあるべき姿やん。もっとこういう人が増えたらいいなぁ ぶっちゃけ巡洋艦で対空がそこそこ強いのは全部対空 ビルドで安定するんだけどね。そういうので 主砲とか 魚雷とか強化してもしょうがないだろうって思う。空母 いなくても空にはハエが飛び回ってるので今の環境だと腐らないしもっと対空ビルド蔓延してほしい -- 2025-12-19 (金) 16:17:11
      • 隠蔽+無線探知+抗堪は必ず付けたいからなかなか艦長ポイントを対空に回す余裕もない... -- 2025-12-20 (土) 11:34:16
      • 木だけど自分はセジョン艦長に隠蔽+対空対潜・強烈・集中砲火・高速魚雷取ってますね。艦自体のヘイトが高いのもあって、抗堪取っても見つかったら集中放火で直ぐ沈む気がするし、ちょっと削れたくらいなら修理班でなんとか直せるので -- 2025-12-22 (月) 21:13:13
  • こいつをフリーで飛ばした人間が偉そうなことは言えないけど 多分一番人気がなくて一番弱いと思われるツリー なんよね ただ今でも乗ってる人がいてこの前解説 アップデートしてくれた人みたいに強みをしっかり把握してる人が乗れば大きな船(空母 含めて)に一矢報いることができる決してなめてかかっちゃいけない 船なんだと再認識したわ -- 2025-12-26 (金) 14:44:01
    • 実装された初期にチャレンジしたけどハルビンはなぜかそこそこうまくやれたんだけど こいつは 勝率14%とかになったからフリー飛ばしたんだけど新しい解説を見てもう1回乗ってみて 勝率 戻したいと思えるようになった。書いてくれた人 サンキュー -- 2025-12-26 (金) 15:06:20
    • この船自体のポテンシャルも十分高いのだろうけど、次級ジナンの使いやすさが目立ちすぎてなかなか使う気になれないんだよなぁ -- 2025-12-27 (土) 13:11:21
      • これに限らずT9ツリー艦って全体的に「T10艦あるからもういいや」って思っちゃうんよね。T7やT8艦は無性に乗りたくなることもあるけどT9艦にそういうのはない -- 2025-12-27 (土) 21:21:20
  • 総評良くなってるな 現環境下での対空の重要性が強調されるようになって素晴らしい出来だと思う -- 2026-01-14 (水) 00:26:26
  • 今魚雷特化で乗ってるんだけどアプグレは主砲に振ったほうが良いのかな -- 2026-02-27 (金) 12:44:43
    • このツリーの魚雷は迎撃向きですし、ダメージの大半は主砲なので主砲や消耗品を強化した方が戦果には繋がりやすいですね。偵察役が居ないマッチだと雷駆プレイで暴れたりもできますが機会は少ないですし。まぁビルド幅に結構余裕があるので色々試してみるとよいかと。 -- 2026-02-27 (金) 21:51:15
  • 対空特化Sejongで200戦近くやったが、勝敗同数の勝率50%と何とも言えない結果になってる。ちなみにハイブリッド艦の航空機は空母艦載機と比べて、結構こっちに突っ込んで機体溶かす事が多い印象。あとは砲戦中に耐久半分ぐらいまで減った味方戦艦とかの支援の為に、煙幕で隠した後わざと砲撃して発見させたらこっちが艦立てて回避運動取ってる状態でも、面白いくらい砲口をこっちに向けて撃ってくる(こちらとしてはタゲ引き受けて味方艦の被ダメを減らすのが目的、回避盾してる間に味方が敵を1隻でも沈めてくれたら万々歳) -- 2026-04-07 (火) 13:28:58
  • 空母なし戦場の潜水艦サイドに配置されるのが……わりぃ、やっぱつれぇわ…… -- 2026-08-04 (火) 18:36:04

ここはWoWS世宗級軽巡洋艦について語るコメント欄です。
民族問題や国、個人に対する誹謗中傷はお控え下さい。そのような場所ではございません。
}}}


*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 殆どの軽巡は防郭100mmか102mm、艦首艦尾が25mm
*3 同格、及び⭐︎までの巡洋艦の船体装甲は30mmであり、それを強制貫通する431、457mm砲は殆どの巡洋艦は装甲で弾く事が出来ない一方で、本艦は何故か32mmをそれなりの面積貼っているため457mmのAPを無効化し、実装している全てのSAPも跳弾できるポテンシャルがある。本艦がペラッペラの巡洋艦であることを考えれば、異常さがわかるだろう。
*4 Neptuneは爆発数9に射程が6.9kmと長いが防御砲火を持たない
*5 低HP・露出した防郭・低貫通・低火力の主砲・駆逐に当てられない魚雷・平凡な速力
*6 スキル「集中砲火訓練」で+1、アップグレード「副兵装改良2」で効果中+2