Sete de Setembro

Last-modified: 2026-07-03 (金) 01:39:48

Sete de Setembro

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性能諸元

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・基本性能
Tier0種別特別艦艇(石炭/鋼鉄/研究Pt)
艦種[[]]派生元[[]]
国家[[]]派生先[[]]
生存性継戦能力(A) 10,000
(B) 0,000
装甲艦首艦尾0-1mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(A) 0%
(B) 0%
機動性機関出力前期 0,000馬力[hp]
後期 0,000馬力[hp]
最大速力前期 0.0ノット[kt]
後期 0.0ノット[kt]
旋回半径0m
転舵所要時間(A) 1.0秒
(B) 0.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離0.0km0.0km0.0km
航空発見距離0.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.10.0km0m
mod.20.0km0m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
B0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km
B0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
B0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-B-00(0,000)00.0km0,0000秒


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
A-B0,000000秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門0
(0×0)
0.0%0.0km
B0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門0
(0×0)
0.0%0.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

解説

  • 抗堪性
    HPは75,300と同格戦艦の中ではかなり低い。
    回復班には優遇があり、通常回復の半分の時間で1.5倍分の体力を戻すことができる。
    また、装甲は艦首艦尾は通常的な32mmなものの、水雷防御の装甲帯が非常に広く伸びておりこちらは38mmある。防御姿勢を取れば上部構造物を狙い撃たれないかぎりは耐えてくれる。
    総じてHP自体は低いものの耐久性はそれなりにある、といったところか。
    とはいえ巨大な上部構造物や後述の速度の問題もあって撃たれ続ける状況になるととても耐えられるものではなく、逃げ遅れると悲惨なことになるだろう。
  • 主砲
    406mm三連主砲を前後に二基ずつ、計12門を備える。
    特筆すべきは圧倒的な弾速である。同格最速の初速914m/sを以て20km先の目標に9.8秒で到達する。これはあのSlavaをも上回る数値である。
    さすがに貫通力や精度はSlavaに劣るものの、本艦もσ値は2.0と良好な部類に入る。
    射程も素で25.3kmあり十分。門数もありDPSは上位に該当する(単発のダメージ量は低い)
    問題点は装填時間で40秒と同格最低、そのためDPMは逆に下位に甘んじる。
    また、主砲旋回速度も大和型に次ぐほど遅いため、早めの判断をしなければ撃ちたい時に旋回が間に合わないこともあり得る。艦ごと回すことも必要なケースがあるかもしれない。
  • 戦闘指令
    本艦の戦闘指令は発動することによって装填時間-50%(消耗品のリキャストタイムも-20%)となりアドレナリンラッシュや主砲改良3のアップグレードと併せると15秒前後で射撃可能となる。
    これが50秒継続するのでこの間の攻撃能力は劇的に向上してくれる。
    特徴的なのは戦闘指令を貯める条件が主砲命中ではなく、過貫通と通常貫通で+5%増加、バイタル貫通で+50%増加する点にある。
    また、素の主砲装填が遅いため、ゲージ減少のための猶予時間は90秒間とやや長めに設定されている。
    この指令を使えるかどうかでダメージ量は大きく左右されるので積極的にバイタル貫通を目指したい。
  • 副砲
    127mm砲しか持たないものの装填速度と射程は十分であり、強化すれば12.5kmまで届くようになる。
    ただし足の遅さから副砲が輝く場面は限られる上、捉えても逃げられる可能性も高く、しかも散布優遇がない。
    加えて21mmしか貫通しないため火付けを狙うくらいに落ち着くだろう。
  • 対空火力
    基本性については特筆するような部分はない。ただし対空防御放火と択一で戦闘機を載せることが可能なため戦艦の中ではかなり自衛能力が高い部類に該当する。
    とはいえあくまで自衛ができる、程度なので過信できるものではない。
  • 機動性
    Minnesotaとほぼ同等と思ってよい、のは旋回半径と旋回速度だけである。
    船速は22.8knotとMinnesotaより0.2knotの劣後差ではあるが、こちらには加速優遇がない。大和と同じくらいである。つまり一度止まって再発進などで敵弾を回避、という芸当は実現性がない。
  • 隠蔽性
    良好である。最良隠蔽は12.73kmと同格でも優れている。
  • 総評
    最速の主砲を以て甘い姿勢の敵艦を港送りにするスナイパーである。
    足の遅さが目立つものの射程や主砲性能によって遠距離でも仕事ができる上、Slavaと異なり通常戦艦散布であることから中近距離でも有用である(むしろ本艦の適正距離は中距離以近だろう)。
    戦場を駆け回る機動性はなく、決めたポジションをメインに、時には逆サイドを咎め、戦場をコントロールしていく艦といえるだろう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ざっくり解説記載 -- 2026-06-26 (金) 19:25:05

コメント欄

  • 研究ポイントか
    ずいぶんギリギリになってから入手方法出しますやんWGはん -- 2026-06-15 (月) 22:44:26
  • 入手しやすいリソースで良かった。自分の初の研究ポイント艦になるかも。 -- 2026-06-15 (月) 23:56:04
  • 後方射角40度か...なんかいい的になっちゃいそう -- 2026-06-19 (金) 21:39:18
    • 乗ってみたけど射角の悪さは結構気になるね。特に指令で連続射撃してると防御姿勢が取れないから、指令中に大ダメージを食らうことがある。 -- 2026-06-26 (金) 15:47:39
    • 引き撃ちは6門が正解だと思う。複数貫通ダメが痛い。あと加減速入れて幻惑しないと魚雷も痛い -- 2026-06-26 (金) 16:48:39
  • バルパラの逆バージョンか。パンアメ艦隊つよそう -- 2026-06-23 (火) 04:17:41
  • 舷側たっかバイタルひっく砲旋回おっそ -- 2026-06-25 (木) 07:39:49
  • 主砲性能が高くて理想的な状況で戦闘指令を使えた時の爆発力は凄い。ただ指令を貯めるために90秒以内に次の命中弾を出さないといけない縛りがちょっとキツい。空母がいる戦場や遮蔽物が少ない戦場の方が戦いやすい。リスボア艦長を載せたいけどバルパラと必要スキルが違うので悩ましい。 -- 2026-06-25 (木) 08:32:24
    • バイタル抜きで50%溜まるからAP弾を使いたくなるけど、跳弾すると指令カウントされないからHE弾の方が溜めやすいかも? -- 2026-06-25 (木) 08:33:40
  • 素の装填速度40秒なんだ... -- 2026-06-25 (木) 15:06:16
  • 更新してくれて嬉しいしありがたいんだけど、肝心の戦闘司令について全く触れられておらず、本当に乗ったのか疑問が湧いてくるな、解説。 -- 2026-06-26 (金) 20:22:53
    • 追加しといたぞ -- 2026-06-27 (土) 20:44:51
  • 使ってみたけどとにかく何もかんも全部が重い・・・足遅いのは聞いてたけど砲旋回まで大惨事とは気付いてなかったな
    バーモントもお役御免かと思ったけど足の軽さ砲戦方向の切り替え耐久力ならあっちのがまだまだいいかもしれんなぁ -- 2026-06-26 (金) 20:41:43
  • 加速優遇ないの⁉︎じゃあ機動力はt10に舞い降りたテネシーじゃん!あいつ回避機動取るのさえ辛いんだが -- 2026-06-26 (金) 21:12:55
  • バイタル2枚抜き即司令発動は楽しい。主砲に関しては優秀だと思う。あとバイタル低いから前進射撃は多少甘い角度でも12門使う(使い方間違ってる気はする) -- 2026-06-26 (金) 21:31:32
    • そうか滅多にないだろうけど、司令切れる寸前に撃った弾で(司令切れた後に)バイタル2枚抜きしたらまた即司令できるって事でOK? -- 2026-06-28 (日) 12:55:09
      • オペで試したけどお代わりできたよ -- 2026-06-28 (日) 20:03:44
  • 戦闘指令の効果って装填短縮?10秒くらいで第2射来るんだけど -- 2026-06-27 (土) 09:58:52
    • 普通そんなに早くならないから砲塔分けて撃たれてるか、あるいは軍拡やら猛烈やらADRやら、装填短縮全部乗りしてるんじゃないかな?それでも10秒代行くかは分からんけど -- 2026-06-27 (土) 21:16:02
      • 解説に15秒表記あるくらいだし軍拡ならさらに縮まる可能性も? -- 2026-06-28 (日) 12:45:40
      • ストップウォッチで測った訳でもないだろうし「体感10秒ぐらい」ってだけの話でしょう。12門の主砲が連射されたら初見だとビビる。 -- 2026-06-28 (日) 12:55:05
      • ざっくり計算すると素の値が40、装填アプグレで-12%、アドレナリンがかなり効いたとして18%、軍拡などで装填-30%、戦闘指令はそれを半分にする、と考えたら10.1秒くらいになる。
        計算式多分違うけど、アドレナリンが最大値の19.8%とするなら10秒切り得るわね -- 2026-06-28 (日) 16:59:58
      • あ、副砲射程内で装填縮めたらさらに良くなるな、取るやついるか知らんけど -- 2026-06-28 (日) 17:01:38
      • 猛烈「!!!!(シュバババ!!!!)」 -- 2026-06-28 (日) 18:23:19
      • Pérez Gacitúa「更にバフを」 -- 2026-06-28 (日) 20:09:26
  • スナイパーキャラらしいけどスラヴァと比べるとやっぱスナイパー度は落ちるよね? -- 2026-06-30 (火) 19:10:35
    • 弾の当てやすさは素晴らしいけど、足の速さとか諸々含めてスラヴァの方が状況に応じて位置変えしやすいからスラヴァでいいってなってる。やっぱ足の速さは偉大よ。 -- 2026-07-02 (木) 14:18:32
      • そうか、行きたい射点に向かう足の問題があるんか…一旦スラヴァ乗ってみるよ、ありがとう -- 2026-07-02 (木) 20:18:19
  • 色々と遅すぎてストレスになるね、弾速早くてもリロード遅いし何より口径がね、バーモントの方が強そう -- 2026-07-02 (木) 12:08:22
  • パン米にあるまじき固定砲台か -- 2026-07-03 (金) 01:39:48

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ