Sicilia

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

シチリア

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性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(研究Pt)
艦種戦艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力89,900
装甲艦首艦尾0-1mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減31%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力29.6ノット[kt]
旋回半径960m
転舵所要時間15.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離17.3km19.3km16.7km
航空発見距離15.2km18.2km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
SDT 10 mod.118.9km水平 251m 垂直151m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
381mm/504基×4門HE弾 5,100(24%)
AP弾 12,000
33.0秒38.3秒proiettili HE
proiettili AP


副砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
127mm/38 Mk.3210基×2門SAP弾 2,7006.0秒7.5km
152mm/55 Model19366基×3門SAP弾 3,85012.0秒


空襲機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
CANT Z.506 Airone21(2,000)211.0km4,90030秒


対空砲距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
20.0mm Oerlikon14基×2門14770%2.0km
40.0mm/56 Bofors14基×4門45575%3.5km
40.0mm Bofors5基×2門
127.0mm/38 Mk.1210基×2門172
(1680×8)
75%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:15 秒
準備時間:80 秒
T
RegenCrew1.png修理班4 回有効時間:28 秒
準備時間:80 秒
回復:0.5% HP/秒
Y
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置4 回有効時間:60 秒
持続時間:15 秒
準備時間:120 秒
U
Fighter1.png水上戦闘機3 回有効時間:60 秒
準備時間:90 秒
Spotter1.png着弾観測機4 回有効時間:100 秒
準備時間:180秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

シチリアは、四連装砲塔 4 基に計 16 門もの 381 mm 砲を搭載した戦艦の設計案です。ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦と比較して、主砲の門数の増加とそれに伴う船体サイズの拡大により大幅な火力向上が実現されています。対空システムとしては、アメリカ製の 127 mm 両用砲、40 mm 機関砲、20 mm 機関砲を採用する予定でした。

解説

クリストフォロ・コロンボをベースにジュゼッペ・ヴェルディのTier10版ともいえる味付けがされている。

  • 抗堪性
    イタリアのツリー戦艦コロンボと同スペック
    タートルバックではあるがゆるゆる。
  • 主砲
    コロンボと同じ381mm砲だが弾種がSAP・APに対してシチリアはHE・APとSAP弾の代わりにHE弾になっている。火災発生率は24%と控えめ。
    後部砲塔は全周砲塔になっており前方射角22°と優秀な射界を誇るが7.4km6.2km圏内に入ると48°と極端な悪化を見せる。
    副砲を127mmに換装した結果としての干渉を仕様として表現しているようであり、Ver13.3アプデではバグ修正とともに最小仰角が強化されたが近距離戦においては注意が必要となる。
    装填時間は素で33秒、特化で29秒と圧倒的に早い。
  • 副砲
    主砲でSAPが使えない代わりに副砲がSAP化、90mm砲が127mm砲になり4門減、152mm砲は6基3門と変わらず。
    射程は0.2kmほど微増、しかし、152mm砲の装填が2秒増。射界が大きく悪化しており最大火力を発揮するには前方55°後方40°とかなり艦を傾けないといけない。
    凶悪なSAP砲と言いたい所ではあるが散布界優遇はなく大型艦に対しても然程当たらないので過信は禁物である。
    特化すれば11.3kmになり、スキルの副砲の手動標準を取れば命中に期待が持てる。スキルで5.4の9秒スロット6の副兵装改良を載せればの4.2の7秒になる。
  • 対空
    中距離と爆発ダメージは上がったが、短・長距離のダメは落ちた。だがなんと長距離砲の射程が5.8kmと伊艦の宿命ともいえる短い射程とはおさらばである。
  • 機動性
    コロンボと同スペック
    最高速度旋回半径共に標準的、転舵所要時間は良好な部類。
    排気発煙装置と艦長スキルの活発との相性が良い。
  • 隠蔽性
    コロンボと同スペック
    最良で海面発見距離14.0km航空発見距離12.3kmと悪めの数値。
  • 消耗品
    本艦最大の特徴にして強み。展開半径900m展開時間60秒持続時間15秒準備時間120秒使用回数4回とあらゆる面で優遇された排気発煙装置を持つ。
    展開半径の広さによって煙幕内に予測攻撃してくるような敵からも偏差を合わされ辛く、展開時間の長さによって単独でのCAP占領も可能と戦艦とは思えない行動の自由さを発揮できる。
  • 総評
    コロンボの様にSAP主砲での重い一撃は与えられないが、16門では早めの装填と副砲で遠・中・近すべての距離で扱いやすくなったコロンボ。
    しかし、主砲はAPで27mmを強制貫通できず、巡洋艦や駆逐艦に対しては副砲がなかなか当たらないと、大型艦に対してもスキル等でやっとと言ったところである。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 取り敢えず皮だけ作成。 -- 2023-11-07 (火) 16:07:40
    • 画像も追加 -- 木主 2023-11-07 (火) 16:10:27
  • 性能表追加 -- 2023-11-07 (火) 17:26:13
  • 対空砲書き込みしますた -- 2023-11-08 (水) 00:28:25
  • 主砲の近距離射角について注釈 -- 2024-02-26 (月) 23:10:34
    • 副砲の撃てる範囲追加 -- 2024-03-05 (火) 13:39:18
      • 加筆とそれに伴い若干の修正 -- 2024-03-09 (土) 12:41:06
      • 以下反映。>>X Sicilia(シチリア) について、後部砲塔の射界の問題を修正し、射撃の際に必要となる最小仰角を強化しました。その結果として、近距離の目標に対してより良く射撃することが可能になりました。 -- 2024-04-28 (日) 23:25:22

コメント欄

  • T9のイリノイとコイツと迷ってランダム戦で使う事前提でコイツにした。ツリーのコロンボと射程や16門が共通でSAPとHEの違いで使い方は似ているかな?サンソネッティを使うので撃沈すると射程が伸びるのも同じ。コロンボで固有使う人はサンソネッティで早めに1隻撃沈すると射程が復活する感じかな(射程延長のUG6を外した場合)。プレ艦で16門のロマン砲はコイツとメクレンとマルボロの3隻になったわ。 -- 2024-09-15 (日) 23:52:36
  • ナポリと比べると副砲の性能微妙過ぎないかと思ったが、ナポリとヴェネツィアを比べると主砲の口径と基数が違うもんな。シチリアも砲弾だけじゃなくて主砲も変えて副砲特化の方が(強いか弱いかはさておき)面白かったんじゃないか -- 2024-10-11 (金) 16:58:31
  • SAPを主砲で撃てないんだからせめて精度をσ1.7~1.8にして欲しいと痛感する。まぁ強いっちゃ強いんだけど、もう一押し欲しい…欲しくない? -- 2024-11-01 (金) 19:37:46
    • まあ、4連装4基16門のロマン砲を楽しむもんだからな~... -- 2024-11-01 (金) 23:11:59
  • ジュゼッペベルディ強化版みたいな感じでいいね。副砲ロマンがすごい。 -- 2024-12-26 (木) 13:42:33
    • でも副砲に優遇付いてないんで強化する意味があんましないんよな -- 2024-12-28 (土) 17:02:12
  • 優勢だから大和で押してたらモク入ってたこいつから横っ腹に53kもらった……なにこいつ -- 2024-12-28 (土) 03:06:33
    • それはこの艦でなくても、、接近した腹晒し大和なんてバイタル2、3枚は当たり前でしょうに -- 2024-12-28 (土) 12:53:25
  • 研究ポイント使うなら、オハイオでは無く今なら断然こっち。 -- 2024-12-28 (土) 17:12:46
  • 主砲性能、とか考えるとOhioの方が優秀じゃない? 確かに、主砲門数での投射量、特殊煙幕…柔軟性はあるかもしれないけど、結局は38cm砲だしな。 これ使うくらいならBourgogneの方が安定感あるし、60,000研究Pt出すには勿体ないと思う。 -- 2025-02-08 (土) 20:31:40
    • 正にその通りで、強さの面では鋼鉄を払うような価値は正直無いと思う。 -- 2025-02-09 (日) 09:58:53
      • ミス、鋼鉄じゃなくて研究ポイントだった -- 2025-02-09 (日) 09:59:31
  • この船弱すぎだろ・・・。 -- 2025-02-08 (土) 21:24:49
    • ×この船が弱い ○対面に固有コロンボというモンスターを引く あっちがナーフされるまで伊戦tier10もといtier10戦艦全般冬の時代よ -- 2025-02-09 (日) 09:25:20
  • 米戦UGになったら面白くなりそうなのに...対空兵装アメリカ製ならUGもアメリカ仕様にしてほしいよね… -- 2025-03-31 (月) 20:34:05
    • めっちゃわかる。この船の欲しいものがアメ戦UGに全部詰まってる。ただ、それでお出しされるのが射程を得た代わりにSAPを失った固有コロンボという -- 2025-03-31 (月) 20:53:26
      • 米戦UGなら、射程じゃなくて副砲伸ばすかなぁ。 -- 2025-03-31 (月) 22:39:54
  • 副砲を生かす場面があまりないから主砲メインにして戦ってみたら優遇された煙幕もあって結構ダメージを稼げる場面が多いね -- 2025-04-14 (月) 01:13:03
    • 副砲が強みであるもののUG3は射撃管制つけた方が与ダメかなり変わりますね。コロンボSAPみたいに1斉射2万オーバーは行かないものの、1~1.6万を毎回叩き出す感じ。6を射程か装填のどちらにするかが悩ましいところですが、アジア鯖なら射程が安定なのかな…。とりあえず副砲特化運用からここ20戦程主砲メインに変えて、合計70戦で与ダメ10万前後で安定してるので素でもポテンシャルはありそう。 -- 2025-04-15 (火) 01:54:42
      • 確かに射程が足りないって場面が多いよねぇ...でも遠距離だったら結構ばらけちゃうからイタリアのユニーク艦長がいたら6は装填を選択するってのもありなのかな? -- 2025-04-15 (火) 23:07:33
      • ユニークと観測機があれば射程はぶっちゃけ困らんけども、射程伸ばして序盤の撃ち合いを有利にしたいとかなら問題ないと思う。結局はその人のプレイスタイル次第だし、色々試してみるといかもね。 -- 2025-04-16 (水) 00:58:34
      • 射程が足りなくて純粋に射程伸ばしたいところもありつつ、1番の目的は射程延長による散布界の改善ですかね。(諸説あり?)あくまで体感なのではっきりした数値は提示できませんが、射程延長した時の標準射程MAX(18km)付近のバラけ方は明らかに変わってる気がしています。ただその散布界改善を取るのか中~近距離戦を見越して手数を取るのかは悩ましいところ… -- 枝 2025-04-16 (水) 02:28:52
      • 砲塔旋回がコロンボより一回り悪いから射程の方が安定すると思う、両方試した事あるけど装填にすると砲塔が目に見えて回らなくなって機動戦した場合に照準が間に合わない事が多くて手数が変わらないレベルになった。 -- 2025-04-16 (水) 20:44:55
  • さっきランダムやってたらこれの3隻分隊を味方に引いたけど、コロンボじゃだめな理由でもあるのか... -- 2025-07-30 (水) 21:09:34
    • 3隻集まって12分以上排気煙幕で隠れ続けるネタ分艦隊かもしれない -- 2025-07-30 (水) 21:18:15
      • いや、敵のコロンボに同じく排気煙幕で突っ込まれて照らされて次男に処されてたよ... -- 2025-07-30 (水) 22:47:09
  • 固有コロンボがナーフ来るし、シチリアさんワンチャン時代来るか…いや来ないか… -- 2025-11-26 (水) 11:55:04
    • 固有がナーフされても固有なしコロンボと普通に競合して負けそう、排気煙幕は面白いのだが副砲が半端すぎて結局砲戦してたほうが強いっていうのがねぇ -- 2025-11-26 (水) 12:23:19
      • かなしいなぁ…研究ポイントだって安くねぇのに -- 2025-11-26 (水) 13:57:21
      • 俺もシチリアとラウリアかった1ヶ月後に固有コロンボ実装されて過去のものになった悲しみを背負ってる -- 2025-11-26 (水) 15:03:16
      • シチリア、これを機にバフしてあげても怒られないと思う。具体的にはσを1.7か1.8に上げるとか、装填を1~2秒短縮するとかさ。 -- 2025-11-26 (水) 19:53:46
      • ↑愛用してる艦長諸兄が変t...強者すぎてサーバー勝率イイからその線は薄いのよね… -- 2025-11-26 (水) 20:10:22
      • 分隊で悪さできちゃうのもあって結構難しいと思うわ -- 2025-11-26 (水) 20:18:05
      • それよ、この船乗ってる人が軒並みユニカムみたいな風潮あるからバフされねぇ… -- 2025-11-26 (水) 20:21:56
  • コロンボとは違い副砲特化で伸びるタイプだからな。 -- 2025-12-09 (火) 14:22:45
    • 固有コロンボと比較すると微妙。 ただ、副砲がSAPって所がミソだよな。 主砲の打力は中途半端だけど、交戦距離は近・中距離だから副砲特化でドイツ艦のようにダメージは出せる。 なんなら、副砲SAPと特殊煙幕のシナジーがこいつのポテンシャルだと思う。 -- 2025-12-21 (日) 22:20:43
  • 購入画面の特徴一覧には「副砲の射程が長い」って書いてあるんだけど、標準の7.5kmなんだよね。普通に嘘書いてあるのは説明文のミスなのか、性能の設定ミスなのか… -- 2025-12-22 (月) 00:43:41
    • あ、標準は7.3kmか。勘違いしてた。でも独仏パンナムとかの8.3km組と比べれば誤差みたいなもんだし、もうちょっと長くならないですかねぇ…… -- 木 2025-12-24 (水) 23:14:39
    • 実際ランダム戦で副砲仕様にしてる人いる?散布も距離も微妙と思ってやってないんだけどもし運用してる人いたら所感聞きたい。 -- 2025-12-25 (木) 17:50:20
  • 結局推奨アプグレが意図する使い方で良いのでは。副砲の射程だけ伸ばして艦長スキルの接近戦発動。併せてスロ6に主砲改良3で主砲装填上げつつ煙幕で適度に接近して側面にAP叩き込む。主砲の散布は横には広がるけど縦は悪くないしスロ3で射撃システム改良1を積んでもあんまり体感変わらなかった気がするんだよな。もちろん主砲精度大事というプレイヤーは積んだ方が良いと思うが。副砲もジュゼッペ位出てくれれば特化して楽しいと思うがやっぱり微妙だよ。 -- 2025-12-25 (木) 22:34:57

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ