Slava

Last-modified: 2024-02-21 (水) 21:18:45

スラヴァ(24 設計戦列艦)

slava.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(研究Pt)
艦種戦艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力 91,800
装甲19-550mm
・防郭 350-370mm
・艦首・艦尾 25-300mm
・砲郭 254-550mm
・装甲甲板 32-150mm
対水雷防御ダメージ低減 29%
機動性機関出力 280,000馬力[hp]
最大速力 29.5ノット[kt]
旋回半径 1090m
転舵所要時間 16.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.2km18.2km16.2km
航空発見距離13.7km16.7km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.124.7km228m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-406mm/55 B-523基×3門HE弾 5800(40%)
AP弾 12100
33.5秒45秒HE B-37
AP B-37


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-130mm/60 BL-1108基×2門HE弾 1800(8%)4.0秒6.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm 110-PM18基×2門-20370.0%0.1-2.5km
57mm/ZIF-75 mount12基×4門47675.0%0.1-4.0km
130mm/60 BL-1108基×2門81,75019275.0%0.1-6.6km

ゲーム内説明

プロイェークト24の予備設計 XIIは、ソ連の造船産業省と造船·兵器局にとって最も興味深い選択肢であり、この戦艦の主砲は、406mm砲を収めた3基の三連装砲塔で構成されていました。しかしスターリン時代後期の全ての主要計画の弱点は、対空防御でした。プロイェークト24戦艦が完成していた場合、対空砲は1950年代の後半に近代的な ZIF-75 および2M-3砲に置き換えられたと考えられます。これを具現化したのがこのスラヴァです。

解説

ティア10ソ連戦艦。お察しの通り本艦はKremlinの姉妹艦という設定であり、こちらの方が一般的に知られる「24号計画戦艦」の内容に近い。ツリー艦であるKremlinと比較すると主砲口径が406mmにサイズダウンされた代わりに精度が向上しており、遠距離戦にも対応できるようになっている。
当初はツリー艦として実装される予定だったが、調整の難航により研究局での実装となった(小ネタ参照)。
 

  • 主砲
    WoWs実装艦中最高の装甲貫通力と弾速を誇る長砲身16インチ砲を3連装砲塔に3基、9門搭載。
    20km先への着弾時間は10秒を切っているほか、比較対象がChampagneであろうと全ての距離で貫通力を上回っている(Champagneの小ネタに貫通力表があるので参照されたし)。
    但し、貫通力は高いが、相手が艦を立てているなど強制跳弾されやすい場面では、装填の遅さ故に他の16インチ砲の戦艦より与ダメージが伸びないという点には留意が必要。他の戦艦以上に狙う相手を選ぶ必要がある。
    散布界はどうやらSlava特有のものが適用されているようで、10km以下では実装艦最悪クラス、逆に20km以遠では全ての戦艦より良好で最大射程の24km台ではなんとシュペー散布や吾妻散布よりも良好な散布界を誇る*1Kremlin以下のソ連ツリー戦艦散布界とは真逆の性質を持つという点では非常に尖った特徴と言える。
    これらの代償として16インチ砲としては控えめの12100というAP弾最大ダメージ、33.5秒と遅い装填とKremlin比で1.5倍に悪化した砲塔旋回所要時間、上述の通り近距離になるほど劣悪になる散布界という短所も持ち合わせている。後述の抗堪性にも難を持つため、優秀な遠距離散布と高弾速を活かして遠距離狙撃でダメージを伸ばすタイプの主砲と言える。
     
    ちなみにソ連ツリー戦艦と違って射程延長UGが搭載できる。その際の射程は28.6km。装填UGの場合は装填時間が29.5秒になる。
     
  • 抗堪性
    準同型のKremlinから装甲が減厚されており、ソ連戦艦に似合わず打たれ弱くなっている。
    側面の主装甲帯は砲塔付近が370mm、艦中央部が350mmと中Tier戦艦と同程度しかない上、
    ここを抜かれるとそのまま防郭貫通をされてしまう。
    また船体甲板装甲も32mmのため、460mm以上の砲からは強制貫通され、重巡の8インチ砲HE弾からも貫通ダメージをもらうことになる。
    さらに艦首艦尾の装甲は25mmとなっており、IllinoisRhode IslandMarlboroughKarl XIV JohanPicardieMecklenburgAnhaltBrandenburgOdinを除く全てのマッチ帯の戦艦に強制貫通され、
    IFHE無しの軽巡にもダメージを出される。ただし、艦首艦尾側面に100mmの装甲帯を備え(艦尾は一部300mm)、少しでも艦を傾けておけば艦首艦尾からの防郭貫通自体はされにくい。
     
    応急工作班はソ連ツリー戦艦の回数制限式ではなく動作時間15秒、
    回数制限こそ無いが回転が悪いため短時間で集中して火災や浸水をもらうシチュエーションには向かないが、
    長時間の交戦でも息切れしないという点は評価できる。
    修理班はツリー戦艦同様で他国より1回少なく3回(スキル込みで4回)。
    元の体力が91,800と少なめであり心許ない。
    装甲レイアウト
    SlavaLayout.png
    SlavaLayout02.png
     
  • 対空
    Kremlinと長距離対空は同様だが、中距離対空はあちらが45mm砲なのに対し57mm砲を搭載していて射程と継続ダメージが高い。近距離対空はKremlinの方が優秀。
    対空砲がしっかり機能していれば高い対空能力と言える。
    そしてKremlinと比較して対空砲の抗堪性がとても高いことも特徴である。
     
  • 機動性
    Kremlinと全く同じ。小回りが利かないため甘い転舵は非常に危険。
     
  • 隠蔽性
    Kremlinより誤差レベルで良い。特化時は水上被発見距離13.1kmとなり、YamatoMontanaMoskvaStalingradといった最良14km勢には先手を取れるが最近増え(すぎ)ているThundererとその準同型Conquerorには劣る。
     
  • 総評
    実装発表時からしばらくのOP艦疑惑はどこへやら、蓋を開けてみれば耐久力を犠牲に長距離からのスナイパー運用に特化した、非常に尖った性能になっている。
    特に(自身含めて)火力インフレの凄まじいTier10戦場での本艦のタンク能力は無いに等しく、本艦を操るプレイヤーは慎重な位置取りを、本艦を相手取るプレイヤーはいかにして集中砲火を浴びせるかをそれぞれ頭に入れて行動することになるだろう。
    しかしこの耐久性をクリアしてしまえば、遠距離砲撃戦にて本艦の右にでる艦は他にいない。遠くなるほど(相対的に)良くなる散布界と最高の弾速、そして貫通力を駆使して、甘い動きをする敵艦の防郭をとにかく狙うことが本艦の仕事になるであろう。
    また、船の問題ではないが、他のソ連戦艦とはタイプが全く違うため、艦長の使い回しが難しいという問題がある点には留意すべき。
     
    63,000研究ポイントという莫大なリソースを捻出できるプレイヤーならばこの長所を存分に活かせるはずだが、Ohioと比べると万人受けする性能ではないと言える。

史実

小ネタ

当初はT10戦艦Kremlinから技術ツリー上で開発可能な艦として実装予定で、他のソ連ツリー戦艦と同時期にテスト艦として投入されていた。
しかし、主砲の16インチ砲は、実装艦の中で群を抜いて最強の貫通力を持つ砲弾を、僅か10秒未満で20km先にAzuma並の散布界でお届けするというチートレーザービーム砲であったため、フォーラムで一般プレイヤーの不満が爆発。一定のナーフはされたもののテストは中断された。
しばらくして大幅な性能変更を受けた状態で復活し、無事(?)に研究ポイント艦として実装された。
 
なおテスト時初期にはPobedaという名称が与えられていた。この名前は現在同国籍の空母の名前に使い回し再利用されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能諸元書きましたが抜けがあります。加筆お願いします。 -- 2020-08-13 (木) 14:17:04
  • 解説かいてみました -- 2020-08-16 (日) 02:11:25
  • 抗堪性の欄に艦首艦尾装甲帯について加筆しました。「Tier10戦艦中最も打たれ弱い」の表現は諸説あると思われるので表現を変えました。 -- 2021-12-04 (土) 17:34:38
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 19:03:42
  • ゲーム内説明追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 19:46:25

コメント欄

  • 気持ちクズ艦長の曳航色無くした方がバレにくいな… 要検証だと思うけど -- 2023-03-24 (金) 12:34:40
    • 自分が消そうが相手が消す設定にしてなければ見えてるのでは -- 2023-03-24 (金) 13:51:16
      • それだと所持してない相手は設定出来ないことになって、絶対に見えちゃうじゃん・・。 -- 2023-03-24 (金) 14:24:23
  • 俺はヒットマン、遠くから敵のVPを抜け!抜け!抜け!・・・今日も抜けませんぬぇ~ -- 2023-03-31 (金) 04:01:48
  • 貫通力がやばい(良い意味で) -- 2023-04-20 (木) 23:40:02
  • スラヴァあるある こっちは与ダメ儲かってるが、基本味方が押されて結局負ける。 -- 2023-04-24 (月) 08:41:51
    • それ本来お前が受けるべきダメージを負ってるんだから当然だよなぁ。 -- 2023-05-24 (水) 18:45:32
  • 航空スポットが多数ある現環境で、滞空圏を意識しつつ遠距離でもぶち抜ける精度・弾速・貫通力があるこいつは間違いなく強いと思って、いま一番欲しい研究艦なんだけど 実際どうなんだろう?過大評価? -- 2023-05-12 (金) 21:08:46
    • そのスポットいっぱいの環境だとSlavaの側も位置バレてるからそうそう抜けるように腹晒してくれんし、抜かしてくれるような奴が相手なら別にSlavaじゃなくても暴れられるからあまり期待ほどにはならないぜ -- 2023-05-12 (金) 22:01:12
    • 正直20km以遠で抜く経験はあんまり...停戦してる大和とかはいけるけども。割と固め(Borodino比)だから、そこそこ前に出て巡洋艦を抜く方が勝てるように感じる -- 2023-05-13 (土) 00:01:14
    • 対空圏意識がどんな位置取りを指すのかにもよるけど結果的に味方の後ろで芋ってるだけのスラヴァをよく見かけるから腹抜きたいならある程度はクロスにも意識割いたほうがいい。 -- 2023-05-13 (土) 00:17:00
    • 横腹晒してれば戦艦でも平気で抜いてくれるけど角度付くともどかしいほど刺さらないのよね。ついでに寄りすぎると精度悪くなるしそう意味でももどかしい。ただ刺さると気持ち良いのは確か -- 2023-05-13 (土) 00:36:33
    • 自分だけかもしれないけど距離が20km以遠の大和型が抜きにくい -- 2023-05-14 (日) 08:52:58
  • この子の最適交戦距離を教えて欲しい。 -- 2023-05-21 (日) 21:56:55
    • 基本的に20kmから外。まあ、弾受け苦手な艦だけど、勝ちに行くならある程度はヘイト引きつける必要があるんで、全く弾が来ないようなところにはいない方がいいかも。 -- 2023-05-24 (水) 11:45:57
  • K/D1.23 平均kill0.7 与ダメ103022 潜在ダメ1813004  主砲命中率39%だがしかし勝率は87戦39%。全体勝率は5000-52%完ソロ。戦艦としてはちょっといいくらいのスコアのはずなのに全く戦績が付いてこない。ふつうもうちょっと良く出ると思うんだが、呪われてると思うくらいに味方がダメすぎるように感じる。味方依存が限りなく少ない使い方教えてくれ -- 2023-06-13 (火) 02:41:20
    • これに乗ってて味方依存減らすのは無理。 味方がヘイト吸って撃たれて視界とってられるうちにいかに効率的に敵を消すかにかかってる。 木の平均スコア見ると与ダメに対して潜在が多めに感じる。それが「1:意図的に前線で弾受けを引き受けた結果」なのか、「2:味方が壊滅して撤退戦の時に稼いだ」もんなのかは知らないけど、どっちだとしてもスラヴァに敵のヘイトが向いてる時点でこいつの真価は発揮できない。 できるだけマップ中央とかの両サイドにクロス取れる位置からミニマップガン見して横向けてる、むけそうな敵、こっちから通せる島裏で甘えそうな敵に殺意向けるとか、サイドが崩壊してそっちで取り残された味方に悠々とプッシュしてる敵の横っ腹に叩き込むタイミングを待つとか それ以外ならあとは分隊組めるスキルの近い友達探すしかない -- 2023-06-13 (火) 06:38:00
    • はっきりいうがKD比が低い。が与ダメはまぁ、、、上々ってことはないが及第点だわ。エイムも悪くなさそうだが割と早い段階で瀕死になってたりするんじゃないか?無意味な弾受けしてしまてHP減らしていいタイミングでも前に出られないとかありそう。戦艦みたいな一番味方依存度が高い艦種じゃなんだかんだで駆逐以上に生き残ることが大事よ 味サバで弾受けなんて意識してたら死ぬだけやで。ソロならなおさら最後に浮いてるのは自分くらいの認識でもうちょっと逃げ腰でいいんじゃないか?こいつには後ろでも許される射程がある。味方がだめなせいで沈んだ。なんて状況が起こること自体がちょっと立ち回り間違えてる気がする。もうちょっと生存性をあげてチャンスを増やす方向でやってみればいいと思う -- 2023-06-13 (火) 08:21:10
      • あとKD比の低さついて考察するならターゲット選びもちょっとミスってそう。俺のはあなたの戦績より与ダメは低いけど勝率ははるかに上(ソロは60以下55以上分隊65以上)だしKD比は2.5。あと何手、何回の斉射で倒せそうか。味方からの援護射撃も計算に入れてこの斉射で沈めるか瀕死にできそうってやつをちゃんと処せるようになればそこまでひどい戦績はならなんよ。味方の不甲斐なさにげんなりするきもちはわかるがその勝率はたぶん底で下がりようがないと思う。だから今度からは絶対に最後まで生き残る!って気持ちで射程全振りでスナイパー運用に徹してみてば?いまの立ち回りはたぶんいろいろ中途半端なんだと思うよ。しかしスナイパー運用はちゃんと弾あてれないやつはいないのといっしょなんでそこは頑張って。 -- 2023-06-13 (火) 08:33:17
  • 次スラヴァ交換予定なんだけど実際どのくらい精度いい?ちゃんとまとまって飛んでいくのかな。正直期待しすぎない方がいいんだろうとは薄々勘づいてる -- 2023-09-25 (月) 06:49:55
    • 最大射程の大和2枚は抜けるくらい良いよ -- 2023-09-25 (月) 07:25:13
    • 遠距離型水平散布&チート垂直散布(全距離)+σ1.9だから、横さえ向いてればどの距離でも複数VP期待できる。ただ脅威が認知され過ぎてるし、406mmなうえ1発当たりの威力が低いから、爽快感には欠けるかな -- 2023-09-25 (月) 12:15:59
    • 俺も次の2倍リセットでスラヴァ予定だわ。遠距離になると他艦比で散布界良好って言っても遠距離って時点である程度散布界広がっちゃってない?垂直散布の良さで本当に誤魔化せんの?って同じく期待しすぎないように疑ってかかってる。 -- 2023-09-25 (月) 13:33:34
    • 過剰な期待は禁物だが、垂直散布界や弾道の関係で、シュペー散布界のシャンパーニュより体感できるレベルでバイタル抜きやすい。 -- 2023-09-25 (月) 16:56:29
    • 情報助かる。縦には広がらないけど横には結構広がるって感じなんだね。だから貫通自体は十分で横向いてるやつなら抜けるってことか。スラヴァのプレイ動画も結構みてるんだけどオハイオにするかスラヴァにするかで一生悩んでるわ -- 2023-09-25 (月) 18:02:57
  • シャンパーニュ強くて気に入ったんだけどスラヴァって割とシャンパーニュに似た使い心地と思っていいのかな。それとも機動性とか差異の部分で全然使い心地違ったりする? -- 2023-10-12 (木) 23:25:50
    • 砲塔も船も超モッサリ感があると思う。 -- 2023-10-13 (金) 00:58:57
    • 主砲以外は全然使い心地違う 隠蔽や足回りで快適さはシャンパに軍配が上がるが火力や対空含めて総合的には圧倒的にスラヴァ まぁT差考えたら当然っちゃ当然 -- 2023-10-13 (金) 02:27:39
    • やっぱ使い心地結構違うか!それでも乗ってみる価値はありそうだしリセットも近いから交換してみるわ2人ともありがと! -- 2023-10-13 (金) 23:07:15
  • バイタルすぱすぱ抜けて気持ちいい...そして遠距離のエイム力の無さが浮き彫りになって辛い。あと船体も滅茶苦茶柔らかいけど弾受け出来ないってほどじゃないな。腐っても戦艦で正面から殴り合うんじゃなければライン押し上げる力あるように今のところは感じるわ。 -- 2023-10-31 (火) 22:57:36
  • 20km先のスラヴァから艦立ててるのにバイタル抜かれたときの理不尽さよ -- 2023-11-05 (日) 11:15:53
    • もしかして:艦首27mm。もしかしなくても:艦橋等からの理不尽直下跳弾 -- 2023-11-05 (日) 11:19:27
  • 23km先のGK抜いた時はさすがに声出たわ -- 2024-01-24 (水) 00:37:04
    • 抜けない距離なのに抜ける例のやつかもよ -- 2024-01-24 (水) 01:03:40
    • 独戦は遠距離だとどの艦でも割と抜ける。 -- 2024-01-24 (水) 09:38:37
  • 信号旗を一切つけずに運用しても全く問題ない唯一のティア10艦だと思ってる。お財布に優しい -- 2024-01-24 (水) 01:31:35
    • 爆沈旗は念の為付けましょう -- 2024-02-12 (月) 02:48:41
  • スラヴァはマジで交換してよかったわ。主砲だけでダメージ稼げ系ミッションと戦艦で防核抜け系ミッションの捗り方が違う。勝率もまぁうん。 -- 2024-01-28 (日) 22:18:20
  • ランダム、軍拡競争で354273ダメージ出たわエグすぎる -- 2024-02-21 (水) 21:18:42

*1 散布界の計算式はY(任意の距離の水平方向の最大散布界)= 5 x R(射撃距離(km))+ 105となっている。