Smolensk/コメント
Last-modified: 2020-03-31 (火) 14:07:28
Smolensk
- 画像のスペックだと、ハバロと同じ口径の砲門数で巡洋艦ってT10として些か力不足な気がT7,8あたりじゃないかな。これだけの情報だとクトゥーゾフの方が強く見えるな。隠蔽特化6.5kmぐらいなら8㎞レーダーとか持ってたら駆逐は嫌がるだろうな --
- これソ連の計画にあった連装砲縦に重ねた四連装砲だから4*4で16問だぞ --
- ホントだ、主砲4*4って書いてるのに気づかなかった。どうもです。となると、Tier相応になるのかな。口径小さいとはいえ弾が速い分厄介だろうな -- 木
- ソビエトらんらん.jpg --
- 弾の早いらんらんにするんだろうか? --
- 二段重ねの四連装砲とか珍兵器っぽくて好き --
- 見た目が最高クラスにかっこいい。Tier10だから石炭かな? --
- 「いつか来るやろなぁ」と思ってた縦置き四連*4基のソビエトらんらんがとうとう来てしまったか --
- コイツだけ戦後兵器のかほりがするな まぁWGだからな --
- 同時に発表されたコルベールなんかもおもいっきし戦後艦やで --
- そうなのか。。。さすがに戦後艦はやばくね?wotみたいに火力インフレしそう --
- 戦後艦は既に結構出てるので…(最初期から居るデモインもミッドウェイも戦後艦やで) --
- 結構出てるんですね。勉強不足で申し訳ない。 --
- 早速艦歴書きました。書いてるうちに欲しくなってきた。 --
- 先を越されたのでしからば私は小ネタを一つ…… --
- T10カニクリーム --
- 弾速950m/sってソ駆と秋月の中間ぐらい。減衰がどのくらいかにもよるけどかなり低弾道になるのでは。 --
- コイツは改グロゾ砲なんで順当に行けば初速はハバロ砲以上。無論低弾道であり、なおかつ130mmAPは同口径最高の貫通力を有するだろうな。 加えてAA用途でも優秀だ。軽巡化でVPはできるが...この門数今から非常に楽しみではある。 --
- これ素の射程が15.6kmで、もし射程延長UGが乗らなくても上級射撃で17.2kmまで伸びることは確定 その上弾速はウスターやマイノ以上だと強すぎやしませんかね? --
- 駆逐艦としては破格やな(すっとぼけ) --
- 艦首艦尾13㎜のバイタル付き駆逐だよ --
- 13ミリとかミノより薄いじゃないですか!不味いですよ!! --
- 過貫通バリア発動して結果的に駆逐と変わらなくなるだろ、たぶん --
- DDはバイタルないからねぇ・・・ --
- モクと修理はあるだろうから、モクマイノ使いならハマるかもね。モク撃ち中にワンパンor瀕死とかマイノ以上に要警戒だが。 --
- カッコいいけど迷彩の柄がうるさいな…無迷彩状態のモデル見てみたい --
- 小ネタやばすぎィ! あれかな、某アニメの科学奴隷みたいな感じか --
- これの入手は石炭?まさかの鉄鋼?プレ艦販売? --
- ティア10で現金販売はないんじゃない? 手が届きやすい石炭が良いと思うがフリー経験値のような気もする --
- 画像の60ノットって艦の速度でしょうか?怖いんですが --
- どう見ても魚雷の諸元ですね··· --
- 前後の記述からして雷速だな --
- 艦速60ノットで走れたら今のマップは狭く感じるだろうな、ありえないけどとても楽しそうだ --
- T10 仏駆ならエンプーと旗で55ノット出るぞ。 --
- 画像左下の女艦長、アドレナリンラッシュのバフが凄そう --
- 販売方法だけでも早く情報が欲しいなぁ --
- ロシアは鋼鉄枠は埋まってるから、セイラムや吉野と同じ扱いで石炭と考えるのが自然。ただし初のフリー経験値T10艦爆誕の可能性もないわけではない。海外の人の予想で石炭50万にインフレするとかいうのを見かけたけど、自分的には流石に30万か36万に留まるとおもう。 --
- 艦首艦尾装甲が16mmにバフみたい、やったね --
- さっき試合で見たけど強すぎてワロタ。豆鉄砲かと思いきやすごい勢いで敵艦削ってたわ。基礎経験値2800で堂々の一位。ほぼ負け試合だったのに5隻撃沈して見事に試合をひっくり返してくれて勝利。もちろん称賛送ったよ。 --
- そら130mm 4連装x4 の暴力やで? 実質ハバロ2隻に粘着された艦がどうなるかなど推してはかるべし --
- 4連装ってのがやばいよな 完全に後ろ向けてても8門は相手に向けられるわけだから引き撃ちも有利そう スキル的にグロゾの艦長を乗せて遊びたいな --
- テスターに称賛を贈るもんじゃない。OP過ぎるだけで実力じゃないかも知れんのだから。 --
- 結果的に勝たせてもらったから感謝の意味も込めて贈ったんよ --
- まさに聳え立つ糞 これウースタースパム越えだわ --
- 意外とAPが刺さるんだよなぁ。やべぇぞ。 --
- HP32400か即死するな --
- 煙幕持ちだしレーダー艦は空母けん制で近づけない戦場だから見つからない限り問題ない。 --
- モクマイノ使いとしては垂涎の艦。 --
- 大和とクレムリンが同じスモレンスクにAPの煙幕射撃で磨り潰されされてて笑えなかった --
- こいつやばすぎやろ。間違いなくヘイトNO1艦になるわな --
- 対空ってどんなもんなの? --
- HP低すぎやろwwwww -- zao?
- 下のBAAどうにかしろ --
- Flamuの動画を見たけど、これで煙幕持ちとか卑怯。せめて鋼鉄艦にしてくれ。 --
- bassの方の動画見てみろ。特に最後の部分。戦艦AP2発で逝くから。方向性は良いから既存艦とのバランスを上手く取って欲しいところ(できるのか…?) --
- いくら甘い角度だったとはいえ、他のTierXだったら2バイタルぐらいじゃ死なないからな… --
- 蔵王「・・・」 --
- 撃たれ弱いのはColbertも同じだろ。しかも煙幕も無い。大体こいつやミノみたいの煙幕持ちの生存性の低い艦は、敵艦に発見されないように運用するだろ。ミノはまだAPだけだから分かるけどこいつは高レートで弾道がソ駆並のHEだから始末悪いわ。ナーフして鋼鉄艦にすべき。 --
- こいつで2発も戦艦apをバイタルに撃ち込まれるなんて、どう考えてもそいつの運用ミスだろ。 --
- 絶対蔵王とか言う奴出てくるだろうなあと思ってたら案の定いて草。あの装甲配置全然違うのにな --
- こいつもコルベールも胴体は30㎜あるけどバイタル高いから --
- スモスモスモスモスモスモスーモー --
- またひとつ池沼向けのHEぽいぽい艦が実装されて戦艦の肩身がより一層狭くなりましたね まあ戦艦はとっくにつぶれて狭くなる肩身なんかないんですけどね --
- その割には待機は戦艦ばかりだがな。もう少し肩身が狭くなっても構わんだろ --
- くっそ下手なんやろなぁ…戦艦乗るのやめてどうぞ --
- 今でも戦艦楽しいと思うけどね --
- 弾道良すぎて島を盾にすることも出来ず、防御は煙幕頼りで超虚弱体質の船相手に愚痴るとかヤバくね? 1撃当てればそれで終わりの相手だよ? --
- これ複数で分隊組まれて、味方をすりつぶしに来るのは反則なんじゃないかなあ。公開艦ならまだしも。 --
- 今更それ言う?HEスパム分艦隊なんて既にいるのに。 --
- 昨日うにかむスーモいたけど分隊の島風最初に殺したらほとんど姿表すことなく試合勝って終わったわどんな性能してるんや…? --
- スモレンス君、主砲射程が15.6→13.8kmに。アプグレで射程延長必須だな --
- ソ製に射程ナーフは効くなぁ… 特にコヤツは弾道が寝ているんで島射がかなり厳しくなりそうだ。 モク射しようにもレートから予測法撃で消し飛びかねん… --
- この船って入手方法鋼鉄ですか? --
- 鋼鉄2万でその答えを知る権利をやろう --
- おうふ... スタグラ買わなきゃよかった --
- ぶっちゃけ言って鋼鉄使う価値があるのは、現状スタグラとブルゴだけだと思う。 --
- マジレスすると、鋼鉄はスタグラが既にあってまだ販売継続されており、かつ既存のFXP艦はT9以下なので、大本命は石炭入手。 --
- 石炭244,000と交換だよ。公式サイトのニュースをよく読もう。 --
- こいつ気狂い。こいつが実装されたら真っ先にこいつ向けてF3押して集中砲火の要請出すことにする --
- 普段煙幕マイノ使ってるけど、射程ナーフ後だともう少し攻撃力あってもいいくらいだと思う。強みを発揮できる11-13kmだと無類の強さを誇るし、やられた側もその時のイメージで語ってる。が、その2kmの間以外では何もできないのがこの艦。隠蔽は10kmと煙幕巡にしては悪い方だし、レーダー艦と空母も多いから煙幕もおいそれと使えない。開けたマップで引き気味で戦われたらマイノの15kmですら手も足も出ないから。今の性能だと使い手を選ぶ艦であるのは間違いないよ。虚弱体質だし極めて繊細な扱いと距離感覚が必要じゃないかな。 --
- それが多くの人に当てはまるならプレミアム艦としてあるべき姿かな… --
- 煙幕すらないフランスらんらんはどうなるんだよ --
- 石炭確定したけどいつ来るんだろたのしみだなあ --
- Урааааа!!はい、僕も楽しみ。 --
- 今のうちに軍艦島で石炭をGETするのだ、同志 --
- 泣きながらベンハムコンテナ買った俺に隙はなかった... --
- 魚雷あるんか ええやん! --
- 欲しいけど使いこなせる気がしねぇ --
- クロンアラスカミズーリのおやつとも言う --
- 吾妻や吉野、スターリングラード、アンリも会いたくねえな 基本なぶり殺しだ --
- 上級射撃と射撃管制装置改良2つけたら射程が19kmまで伸びるからなんとかなるやろ。弾道は最上とほとんど同じでマイノーターよりは大分良い。 --
- 管制装置改良2はいいんだけど、上級付ける余裕ある?IFHEと隠蔽取ったらあとキツくないかな --
- いや隠蔽いらんだろ --
- 煙幕艦に隠蔽要らないとかマジか。マイノもそうだけどTier10マッチだと被発見=死亡みたいな感じじゃないかな?特にこの艦素の隠蔽悪いし煙幕の数も少ないから隠蔽必須だと思うよ。 --
- 枝だけどT10なんだから隠蔽IFHE上級で18ポイント前提にするのに何の問題もないのでは。余った1ポイントは予防整備につけると思う。隠蔽はUGで転舵強化のために切るのはありかも。 --
- IFHEがナーフされるからその分を他に振るのもありかもね --
- 別に確定してないだろあのナーフ --
- 確かに確定してるわけじゃないけど軽巡の艦首艦尾装甲ナーフもあるから両方実装されたらIFHEは日仏巡の艦首艦尾装甲抜くためだけに火災率半減させるクソスキルになるよ --
- 石炭244,000で交換可能だってさ --
- wows4周年イベント:T10艦艇1戦勝利ごとにスパコン1個に間に合えば嬉しい(石炭のビーチクたくさんの人) --
- ↑(失礼)たぶん、1戦プレイだけでOKだったよね? --
- このクラスで煙幕タイプは玄人好みですね。結構テクニカルな運用になりそう。 --
- 4連装4基に8km魚雷、対空防御砲火に煙幕、修理班もついて…OPじゃね?口径からして上部構造を狙うのみになるんだろうけど --
- マイノ以上に繊細なボディだぞ --
- 視界を誰かにとってもらわないといけないので分隊のための艦って感じでそっち方面でヘイトを集めそう。 --
- 弾道がグロゾヴォイと同じだから、18km先の前後運動してる戦艦相手ならよう当たるわ。石炭244k突っ込んだ価値は充分ある、オススメだぞ。 --
- スーモそれだけなら吉野でいい気がするんだけどなんかいいとこあるの?スモスモスモスモスモスモスーモ? --
- ↑スーモはウースターやマイノのような動きをしつつ、自分で煙幕を使える。その代わりレーダー無い。吉野は蔵王やヒンデンみたいな運用だから、そもそもが違う。ぜんぶ手に入れればええんやで。 --
- ハマる位置取りに持ってくるのに苦労しそうだがね。弾道の関係もあってマップによってはそもそもそんな場所なかったりね。結局は低すぎる継戦能力が致命的っぽい印象。クレムリンあたりに狙われた日にゃ、まず確殺されるでしょ。マイノは良隠蔽とクソ弾道ゆえむしろ位置取りしやすく、ウースターはそこまで脆くない。 --
- おすすめ?おすすめなの? --
- hp少なすぎんよwスモークも3回しか使えないし辛い --
- デイリーミッションで有料スモークを集めて使うんじゃ! --
- 連装2段の四連装砲というだけで俄然興味を引かれている
シルカかよ。交換しちゃおうかしら。 --
- 結局は砲のデカさと船体の硬さが正義だから、決して強くはないんだろうけど… まあ面白そうだから石炭ぶち込んでやるぜ! -- 後悔すんなよ?
- 火が付くマイノ。射程伸ばして16.6㎞ たのしい。しかしHP3万て…w --
- 石炭だと装甲レイアウトみれないな一番知りたいとこなのに --
- 装甲は艦首艦尾16mmだ、アンリ240mmにも強制貫通。マイノと同じと思ったほうがいい。ただし英巡のような急加速もできない、超回復も無いから生存性はマイノ以下。 --
- すまんそこは知ってるバイタルの位置や横の装甲厚がしりたいんや --
- それならMODのプレ艦・実装予定艦も技術ツリーから見れる奴入れて確認するといいよ。もしくは今日の夕方あたりでよければ、画像貼るけど。 --
- ツリーの仕様大きく変わったからMOD製作ニキが更新に関しては週末まで時間かかりそうとか言ってたぞ --
- なるほどそういうのもあるのかしかしいま使えないとなると出来るとしたら持ってる人に貼ってもらうしかないかな? --
- ↑だから俺が昨日の時点でスモレンスク手に入れてあるから、画像貼るよ(海外鯖勢) --
- おおそれはありがたい --
- 画像、こんなんでいいかな?①黄色い中央装甲帯②緑の装甲帯③艦首の奥にある横隔壁④甲板の奥にある防郭甲板 --
- あざます! --
- 装甲帯厚さ70mmって…駆逐APでさえ斜めからバイタル刺さるレベルじゃん。 --
- スキル、結構悩むな。アド煙幕管理基本隠蔽上級あたりか --
- 全く同じやった。UGは装填にしてる? --
- あと、IFHEつけて隠蔽かなんかをはぎ取るのも考えられるけどどうだろう。 --
- 史実のコンセプト的にアトランタに近い船だったと考えていいのかな? --
- 舵が壊れまくるので アドレナリン外して最後の抵抗をとったよ(敵前でワルツを踊らされるのは勘弁してちょ) --
- HEでBBQを楽しみたいんだけど、吉野とこいつの択一ならどっち買った方が楽しめるかな? 敵前ワルツはやりたくないけど、機動性が重い船も同じくらい嫌なんだよな… --
- ソロアトランタで勝てるならこいつ、同じくソロ愛宕で稼げるなら吉野で良いと思う。 --
- 火力えげつなさすぎない?腹見せジョージアを4斉射で2万削ったり、ハバロが修理班使っても30秒持たずに消えたんだけど...。 --
- 有効弾が入る状況での瞬間的な火力がヤヴァイよね。口径が小さくて貫通しない場合も多いから、その点でバランス取れてるのかもしれないけど。 --
- それマイノも同じ... --
- マイノと似たようなことができる上にHE使えるから厄介なんだよね・・・(小口径を門数で補ってるからまったく同じとは言えないけど) --
- COOPでたった5分間の戦闘で500発オーバーの命中弾が得られるのは頭おかしい。射程も駆逐艦よりは全然長いから射撃チャンスは多いし、砲弾シャワー系としてはあり得ないくらい遠距離で当てやすいのも良い。 --
- そらリヨンと同じ砲門数で装填2、3秒台だったらね..... --
- 星消しにCoopに陽炎で出たら酷い目に遭ったわ。 --
- 正直言ってコルベールより強いと思う --
- 現状勝率スタグラの次でスモレンの次がコルベールですね、なのでスモレンはTier10巡洋艦2位で平均ダメはスタグラとほぼ同じ値で危険な強さかも?コルベールは3位ですし欲しいならお早めに手に入れた方が良さそう。 --
- スタグラはAP主体、こいつはHE主体で火災ダメがかなり混じるので同列には語れない。 --
- やっぱ砲門数は大正義だわ、 --
- 火力が頭おかしい。HPも頭おかしい。 --
- 火力はいいんだけどとにかくすぐ死ぬからバランスは取れてると思う改めてウースターが硬すぎると思うね… --
- 15艦長で上級隠蔽、射程延長UGとIFHE隠蔽射程、延長UG両方運用してみたけどIIFHE運用の方が強く感じたな。後者の射程は16kmジャストで、不足に感じる場面はないわけではないが大体問題ないし、巡洋艦へのダメな入り方に大きな差を感じた。こっちだとクツーゾフ艦長と両立出来るのも良き --
- こちらも15艦長で上級、ifheでやってるけど19kmの射程も良いぞ!こんなんでもコンスタントに当てられる弾道しているから隠蔽無しも試してみてほしい。 --
- 射程一杯まで伸ばした時に射程限界までの着弾時間ってどれくらい? --
- 19km射程運用楽しいけどSPOT役がいないと何もできずにコイツの勝率3割切るところ、辛い --
- 6秒くらいだった気がする --
- オレのスモレンスクは10kmで6秒、16.6kmで11.8秒だったけど。もっと弾速を速くすることできるんか? --
- クロンですら10kmで約4秒、20kmで10秒未満なのに130mm砲で19km6秒は早すぎる気が・・・。 --
- 失礼12秒ぐらいだわバグって二分の一になってた --
- まだバグってないか?15秒だよ --
- 島裏に張り付いてcapされるとたまらん… --
- 当たり前だけどやっぱレーダーやソナーの遮蔽物越しスポットを前提にしてこいつで浸透して煙幕うちするのがたまらなく強い --
- 駆逐艦「あっスーモ!」スモスモスモs…(昇天) --
- あ、スーモ!(主機・操舵故障/火災発生) --
- 愛称はスーモ? --
- モスクワのVPを一斉射で12枚抜いてやったぜ --
- HP少なすぎだろ!! --
- 攻撃特化と考えると、とてもソ艦らしい(殴ってる間は強いが殴られると脆い的意味で --
- 戦艦砲で一瞬で昇天するから飛行機に発見されるだけで非常に危ない。 対空強いけど実は空母苦手なんじゃ… --
- APで2回斉射したらほぼフルヘルスのハバロが沈んだ・・・ たった4秒であのハバロが・・・ --
- ハバロ2隻分だからまぁ刺さる態勢ならそうだろうね。ハバロと蔵王は元に戻してやって良い頃合いだな。 --
- 凄いなこの船、気が付いたら居なくなってるのなw --
- IrianにAP撃たれて消し飛んだりするレベルの耐久だから… --
- お!スモレン居る~~~と思うと、はい消えた!みたいな感じでいなくなるのね --
- なんかおっ!て思った瞬間、ライフゲージが吹き飛ぶのばっかでネタ要員に見えてきた(ハマれば強いのは間違いないのだが…) --
- 中ティアのニュルンベルクを見てるのと同じ感覚だな。序盤は景気良く撃ちまくってて頼もしいが、気がついたら消えてることが多い。まぁ、ピーキーだけどハマれば強いのは、プレ艦としては正しい姿じゃないかな。 --
- 縦から横から上から、もう穴という穴から弾穴空けて直ぐ沈むな・・・ --
- うぉーすげー弾幕、と思ったら次の瞬間に消えてるもんなw --
- 漂う即堕ち2コマ感半端ないよな。 --
- うお…急にすげぇ弾幕! 全身VPなんじゃないの?正体見たり!って感じだな --
- こいつプレ艦のクレジット割り増し効果薄くないですか? --
- 押せ押せ側でスーモいても役に立たなすぎて..... --
- なんだこのVPがくっついた春雲は --
- 失敬な、ソナーor防御砲火と修理班が使えるぞ。 --
- この隠蔽と装甲でレーダーなしとかヤバ過ぎない? --
- なんか、一気に増えた!と思ったのもつかの間、もう見なくなったぞ!www --
- お肌のビンカン具合は英巡並みで、さらに隠蔽が悪く耐久で劣る上に修理班はノーマル性能なのでより慎重な挙動が必要というピーキーさだからねぇ。 --
- 戦場でも一瞬で消えるしもうこれこいつの持ちネタだろ --
- ハカイチショックで乗る人減ったと思われ --
- ハバロ春雲みたいに戦艦APから通常貫通もらうけどVPがないみたいな仕様だったらヤバいんだろうか。即珍大杉 --
- あぁ・・ちょっと甘かったか^^;なんて角度でもズバッと刺さるなw --
- ソ巡標準レーダーは、OPだけど、8.5km程度のレーダーならつけてもいいんじゃないのかな --
- WG「良いですね。煙幕と択一で実装しましょう!」 --
- 選択肢が増えることは悪くない、使う人がいるかはさておき… --
- モク撃ちで12だかのレーダー焚かれたら、駆逐的にはとても脅威なんですよね。まー、なので今ぐらいの消耗品セットが丁度いい塩梅なんだろうね --
- WG「煙幕とレーダー同時持ちの艦なんて強すぎるし、常識的に考えて実装する訳ないじゃん?」 --
- ベルファスト「えっ。。。?」 --
- ブラック「え? --
- こんなのに石炭使っちゃったら哀れすぎるよ・・・居ないだろうけど(笑) --
- ???「石炭がなければ鋼鉄をつかえばいいじゃない」 --
- 鋼鉄ならぜひとも強い船に使いたいところだけど、石炭は簡単に手に入るし、珍しい性能の船を手に入れるために使ってなんも悪いことないと思うけど。 --
- ハマれば結構強いから戦艦で焼き殺されて顔真っ赤にならないようにね。 --
- モンタナとかにAPで8k7kのダメがモリモリ入るのは、嬉しい。APだけで倒せそうな錯覚すら覚える --
- 対CPU戦ならアホみたいに活躍できるな。人のいない時間帯にCOOPで出たらランダム戦の中堅スコアくらいを5分で稼げた(さらに、迷彩のおかげでクレジットもガッツリ黒字)。駆逐艦や巡洋艦を3~4斉射(10秒程度)で沈めたり、主砲がそっぽ向いてる戦艦に殴り掛かって相手が発砲する前に沈めたりできるのはトリガーハッピーマニアとしてはスゲー快感。対人戦だとなかなかその状況に持って行きづらいけど、COOPなら気軽に俺ツエーを楽しめる.意外とお気軽COOP専プレイヤー向きの船かもね。 --
- Coopで島影からひょっこり出てきたとこ、一斉射撃(当方ボルチ --
- (すまんEntおしちまった)2射目撃とうとしたら、すでに沈んでたわ(後方の戦艦副砲で沈んだ)それみてGETやめたわ --
- お部屋探ししてそうな略し方だな --
- ユニカム様の動画見て命中1000発28万ダメージを夢見て買うと粉々に砕かれそうな艦。 --
- ひょっこり顔出した瞬間袋叩き食らって逃げる間もなく即沈だよね、普通はw --
- 緑と茶色の永久迷彩ってどこで手に入れるんだ? なんか特別な奴? --
- カラースキームかな?元の色は青っぽいけどカラーチェンジすると緑と茶色になる。(祖国コレクション) --
- うーん...これミノで良くね? --
- 巡洋艦の中だと一番楽しいわこれ --
- 主砲命中N発ミッションとか、何より気分転換とかで、石炭吐き出すだけの価値はあると思う。 --
- 迷彩が良い仕事してるのかもしれんが、見た目が凄い好みだ。ザ・巡洋艦って感じで --
- アトランタの主砲に対して思ってた不満点の全てをオレ好みに改善してくれた性能で、楽しむための船としてはとっても満足。ただ、やっぱり対人戦はつらいわ。 --
- しかし、Atlanta登場すると決まった時点でこのSmolenskの話が当時からあって、漸く実装してくれたWGには、感謝したい。 --
- 巡洋艦だけどショールス艦長よりタシケント艦長の方が活躍できる。管理IFHE上級射撃持ちの隠蔽無し。 --
- IFHE上級射撃基本射撃と装填アプグレで楽しい。HPを半分減らしておくとなお良し。 --
- 強いかはともかく、やってて楽しい --
- こいつ味方にひくと負ける。 --
- この書き込みってほとんどの艦のコメントページで見かけるけど、必ず書き込まなきゃいけない決まりでもあるのか? --
- 君を引くと味方11人が負けてるだけなんだ --
- どんなに調子よく乗ってても一瞬の他の艦ならミストも言えないミスで死ぬ。ネプチューンよりリカバリー効かんな --
- 霞のように消えていく? --
- 煙幕で --
- 誤送信)煙幕で隠れて煙が晴れるといなくなっているという手品 --
- スモレンクスは手品先輩説 --
- ティア10の高速連射系巡洋艦なら駆逐艦を瞬殺できるのは珍しくも無いんだけど、12km位でも初弾命中が簡単に取れるのは素晴らしい。駆逐艦がいっぱい襲い掛かってくるようなシナリオで遊びたい。 --
- 対面スタグラ空母分隊引いた時は笑ったなぁ。スタグラと空母の相性は最悪だがスーモ食べるのには最適過ぎる --
- 良かったね --
- 少し距離とって戦えば普通の巡洋艦を処理するのと変わらないよ、スタグラでもモスクワでも --
- 大量のスーモくんが敵艦に貼り付いて燃えていく・・・ --
- 壁が薄いからAP撃たないで・・・弾薬庫の消臭剤に引火しちゃう --
- アトランタ好きとしては非常に魅力的・・・ああランク戦見てジョージアに交換するんじゃなかった --
- 石炭たまったから吉野かスーモ交換しようと思ってるんだがもしかしてこちらピーキーすぎ? --
- 高いヘイト(攻撃力の裏返しではある)と無類の低い耐久を併せ持ったすーぱー巡洋です。 --
- 見付かった時点でタゲ3ついたらもう助からんw --
- 見つかった瞬間5,6タゲというのはまあまあある気がするが --
- 弾道弾速がソ連仕様でレーダーの代わりに煙幕貰ったアトランタだよ。 --
- 吉野もピーキーだから遠距離放火と近距離マシンガンのどっちが好きかで選んだらどうかな。どちらも見つかったら許されないのは変わらない --
- アトランタを楽しめるならこの船最高です --
- みなさまありがとうございました。遠距離砲戦より手数が楽しいと感じるのでスーモにしました。運用は模索していきます~。 -- 木主
- 煙幕あるだけ吉野やランランよりは生存性が高いかな(誤差の範囲だけど) --
- ランランと比較するのはまだしも、吉野・・・? --
- ハバロ砲とはちょっと違うのか。数値は見ればわかるけど、弾道・弾速はハバロと比べてどんな感じですか? --
- うわ~ヘイト凄い@@!ウザイのと美味いのとロックオン半端ない!!! --
- どうせ見つかったら撃たれるんだから1スキルは予防整備に回した --
- 戦艦とか巡洋艦が拠点にラッシュしてくると鼻血出るほど稼げるけど、引き気味でイモイモされると手も足も出ない。非常に波がある船… --
- そこでちょっと可愛く顔出した瞬間!!ズバッ!ズバッ!!ドドンッ!!ひえ~~~あぼん。。 --
- 持ってない人の視点から言えば、思ったより逃げ足が速いから戦艦で狙いにくい。そこそこ手数があって一撃が重い重巡が天敵になるんじゃないか?自分が戦艦なら、こいつとは16キロ以上空ける。重巡ならぬっ頃しにいってるよ。 --
- ついさっきの試合で、12~3kmでスタグラにモク撃ち仕掛けた味方のコイツ。まぁそれはイイとして腹向けて停船してるもんだから発砲炎狙われてワンパンで処理されて、全チャで「sry」と謝られてたw そら当ててくるよ普通のスタグラ乗りなら。上手いヤツが乗ると手がつけられないが、猿が乗るとこんなにエサになるフネもない。 --
- 敵にいても味方にいても気がつくといない。HPの残量関係なくて砲撃されたときは死ななきゃ安いの精神が必要そうだな --
- 岩陰で出会い頭に大和と鉢合わせ、4kmからAPを横腹に叩き込み10kダメとか出た。大和HPは、鉢合わせ時に半分程度だったけど一方的な撃ち合いで勝ったよw なかなか楽しいわ、コイツ --
- 要するに相手の懐に入ってしまえば、スーモが勝てる算段増えるんかも --
- コンニチワした時に砲が反対側向いてればいいけど、自分の方に向いてたら「あ……」ってなるわけで --
- この距離だと過貫通になるだけで、死なないでしょーw --
- はっはっは、まったくだなー(ごはぁ! --
- 大和は砲が回らないからね。VPは横は丸出しだしね。クレムリンだとどうなるか知りたいwあれはT11と言えるくらいの船だし。 --
- 同じじゃないのかな?試しにクレムリン乗って、岩場をウロウロしてみてよ --
- クレムリンが岩場でウロついていたから、やってやろうと思い接近したのはいいが、焦って体当たりしちゃったさ(笑)当然、沈んだけどな --
- コイツ戦艦AP打っても過貫通ばっか出るんだけど、狙う場所とかある?俺の狙いが悪いだけ? --
- ごく普通にバイタルが水上に飛び出てるけど装甲が70mmしかないから過貫通してるのかも --
- 船首が割と長めなんでそっちに吸われてるのかもしれない。中央~後部狙うとよいよ --
- 装甲薄いから距離が近すぎると過貫通が出たり。自分なら喫水線ギリギリで水面下のバイタルを狙う感じかな。 --
- 賛辞を貰ってもカルマが増えない不思議な船w --
- 抗堪必須かな 抗堪のおかげで土壇場で生き残ることが多々ある --
- 1割以上HP増えるのはかなり魅力的かも。戦艦のAP相手だとあまり変わらなそうだけど、巡洋艦が相手ならギリ耐えて競り勝てる可能性高まるな。 --
- 11km先で呑気に丸出し走行しとったから、日頃のお礼もかねて撃ったらフルヘルスワンパンで消えてったよ・・・まぁ直前であれだけ煙幕射撃くれたんだから良いか --
- 与ダメ20万超をポンポン叩き出せるけど、勝ちに行こうとすると途端に扱いが難しくなる。適度にヘイトを稼がないと自分が与ダメを出す前に味方が溶けるが、ヘイトを稼ぐと自分が溶けかねない。ソロ運用だとレーダー持ちで敵駆逐艦を焙ったり、戦艦でバイタル抜いてたほうが勝率は良くなりそう。本当に難しい --
- 視界取るか主力倒すかして自力で前線押し上げられるフネの方が勝率は出るわな。T10ランランとか言われることがあるが、T7とは敵艦の能力が違い過ぎて、中ティアでは許されるミスが許されなくなる(ことが多い)。 --
- 戦艦ばかり撃ってない?隠蔽は悪くないから、コソコソ移動して「ここだ!」と思った時に煙幕焚いて一気に敵を溶かすといいよ --
- スーモ君はレーダー無いんすけど、ソナーで炙るのかな? --
- 駆逐艦と分艦隊組むのが最良だね --
- 見つかると凄い勢いで撃たれるのはよく分かってるけど、最前線に出てきて隠蔽してた敵マイノまでこっち撃ち始めたのにはびびった。一瞬で撃沈されてたけど、スーモ見かけたら撃たないと通報でも食らうんやろか… --
- 皆んなハカイチ狙いでヘイト集まるんだよ。そんな連中はホットケーキ🥞 --
- だって立てでも横でも当たればAP抜けて美味いんだもんw --
- 煙幕から火炎放射してる奴のカルマが増えるわけないじゃろ --
- 味方空母に「SPOT Plz」が最近多い。応えてくれる空母には、賛辞贈っているよ --
- ランダムはいいがCo-opに来ないでほしい。Botのスーモを対面に引くと確定で先導駆逐が炊いた煙幕の中から撃ってくることになる。 --
- coopで稼ぐフネになんと無体な。 --
- ほんの十数秒ばかり煙幕の中から撃たれるのがそんなに問題か? 自分が戦艦の場合、ティア10巡洋艦1隻撃沈分の稼ぎを斉射一発でもらえる超優良な経験値ボックスだし、対面にいたら黒字確定で嬉しいじゃん。巡洋艦使ってたって、こちらに1度火が付けばあとは延々とAP撃ってくるから、船体斜めにしとけば大したダメージ入らなくて楽勝だろ? 相手してて困るのはフランス駆逐艦使ってる時くらいじゃないか? --
- こっちが駆逐の場合は普通に恐怖なんですわ。存在すら見えないことある。 --
- こういうのってどこまで本気なのかな? COOPなんて煙幕射撃も隠蔽雷撃もやり放題でしょ? スモレンスクが木主の言う理由でやばかったら、デモインもウースターもその他の巡洋艦もみんなヤベーわ。 --
- 命中弾がおおいおかげでIFHEとってても燃える燃える 爆発物専門家と旗で発火率11%もカチカチ戦艦にはいいかもだけどそうすると巡洋艦がねぇ どっちがいいんだろう --
- 買ったけどスモーク1回かよw --
- ワンパンでやられてばかりだわ^^; --
- モクマイノ、レーダーマイノ、コイツというクソ分隊に遭遇してみる? --
- 艦首に対潜ロケットと艦尾に爆雷投射機アルから潜水艦が実装されたらこの子も対潜できるのかな? --
- 某動画投稿者の情報では10km以内からだと、戦艦でこいつのバイタル過貫通らしいね。水面下いけば違うかもだけど --
- しー!! --
- 戦艦相手に1発500のダメージだしな。前に出れない。こいつ使うと勝率どんどん落ちていく~ --
- JBのHE弾でハカイチw --
- こいつ頭向けてようが穴向けてようがヒラヒラと蛇行しようが当たれば破一なのなwしかもフルHPをGKでケツから適当に撃ってVP二枚で即沈没wマイノよりも美味いわw --
- この手のコメント、Atlantaの時にも延々と書き綴られていたな。なんか懐かしいわ --
- 思ったより全然回避できてるよ 今のところ まぁ運も大きいんだろうけど割と避けて行ける感じするし与ダメもデカいから超楽しい^^ --
- 遠く島裏の芋でありたい。。。 --
- 遠くで汽笛を聞きながぁら~♪ --
- 悩み続けた日々がまるで嘘のように♪ --
- かまやつとかやべーな --
- あ、アリスか 失礼 --
- 島裏はお友達という乗り方してたけど勝率が伸びなかったので、スモークが無くても積極的に撃ちに行くような乗り方に変えた。クロスファイヤを意識しつつ射程内の敵艦に片っ端から喧嘩を売って、ヘイトがある程度集まったらスモーク射撃に切り替える感じ。ソ駆に近い運用だけど全弾回避するほどの機動性はないので、ヘイト管理に失敗すると消し飛ばされるので注意。かなり頭を使う乗り方だけど滅茶苦茶楽しい --
- スーモは駆逐並みに積極的にお掃除しないといけないのに放置するからみんな火達磨になってる戦場有って困っちゃう --
- 5キロ先の自分(腹見せBB)ではなく15キロ先のスーモ君に照準変えるの草でしょ --
- 似たような状況あった・・・3~5kmくらいで戦艦同士がコンニチハ!してる所横槍刺したら目の前の戦艦無視してこっち狙って来てヒエッってなった --
- スーモとアラスカが好きでよく交互に乗るんだけど生存性が違いすぎて巡洋艦ってなんだよ…ってなる --
- モンタナの弾かすったらハカイチなってもうたw --
- 今じゃ乗り出しても敵に居ても警戒されもしなけれな気にもしない存在と化したw痛くも無いし怖さもない、見えたら即沈、いつの間にか居なくなってるしwきっと誰かが美味しくいただいたんだろう~くらいの存在。 --
- 現状の対空だと空母に弾落とされて7割HP減、戦艦の弾かすって撃沈 --
- レーダー欲しいわ。マイノに隠蔽負けするし射程16キロ。見つかったら即沈。何か秀でてる部分が欲しい。 --
- そんなん圧倒的OP艦になるやん、ベルファストの二の舞になるだけだしいらんいらん --
- 煙幕とトレードオフで?いらないなぁ。煙幕に目暗で撃たれてVP取られるのは運だとしても、見つかったら即沈する位置取りと戦況の読めてなさは自分のせいだからな? --
- 全くその通り!見つかったら即沈とかハカイチとか、己の迂闊さを叫んでるヤツの何と多いことかw、この艦、久々のアタリ艦ですわw楽しゅうて仕方ない! --
- フォーラムにスモレンクスのこと出てるから、そのまま書き込めよ。 --
- 煙幕火柱見たらどこに居てるか狙えるやろ。位置取りどころじゃねーぞw --
- 煙幕内に籠って安心してるからやられるんだよ、炊くタイミング、敵からの角度、射撃の止め時、逃亡タイミング、入る前から考えとくんだよ。疲れるけど、ほんと楽しい艦だよ。 --
- フォーラムにスモレンの事書いてあるスレってあったけか? --
- 芋レンクスにレーダーあったらますます芋レンクスになるだろ --
- この艦で芋はすぐ死ぬから心配ない。しつこい奴はホントに死なないぞ。 --
- ソ連製12kmレーダーは要らんだろう。セーレムと同じぐらいで、いいんじゃない --
- スキルとUGで射程19kmに伸ばせば? --
- 魚雷降ろして、主砲ガン積みしたいw --
- 平均与ダメ12万超えたけど柔らかすぎるのでもっと尖らせたbuff下さいって感じだよなぁ --
- 大丈夫か?アジアに6人しかいないぞ --
- 6人しかいなかったのか… --
- 平均与ダメ12万は、すげーな。 --
- 特殊アップグレードの登場を期待したい。HPと引き換えに、更なる連射能力、魚雷降ろして主砲積み、レーダー付与でいいんじゃない(もはや、別の船w --
- 潜水艦も実装されると、色々変わるんで現行環境での強化は、環境変化に追随できないかもな。 --
- ぶっちゃけソロでやるには無線が欲しいなぁ。ソロで乗ると対面に引いた敵のバカ駆逐が外周から考え無しに凸ってくるお陰で突然の隠蔽バレ&余分な一撃貰うことが多い。味方駆逐が溶けるなら尚更。 --
- 俺もそう思ってつけてみたけど、結局いらないでFA。見つかる時はどうせ見つかるし、ソロでやるなら射程伸ばして遠距離から撃ちまくってる方がマシだったよ --
- こいつに上級っているかな?19km射程があるのは良いけどその距離になると俺じゃまともに当てれないし上級無くして他に艦長スキル取った方がいい気がしたんだけど --
- 自分もどうなのかなーって思いながら16㎞で戦ってる者だけど、恐らく上級を取得するねらいとしては、16㎞以遠をメインで戦うためじゃなくて煙幕射撃時に撃てる相手と時間を増やすって認識だと思う。例えば敵対距離13㎞で攻撃を始めたけど、堪らず離れていく相手にも最後まで撃ち続けることができるイメージ。射程16㎞だと実質戦闘距離は15㎞ちょいくらいまでだから、この場合与ダメが底上げされると思う。他に切り替えれる標的がいればいいけど、全方位から射線が通る位置で煙幕はあまり炊かないので狙える方角は実際のとこ限られていたりする。 --
- 13kmで闘っている者です。かなり前線に出ないと獲物に食らいつく事が出来ませんし、スポットも相手の発砲ペナに大きく依存する戦い方になります。しかし、命中期待は大きいので、ある意味面白い。 --
- 12、3kmから格下ソ戦のバイタルを抜いたことが何回かあるんだけど、何処から抜けてるんだろう。不自然な抜け方だからバグっぽいような気もするけど --
- 大抵、第1砲塔より少し前方の薄いところから入るみたい --
- 「強いけど弱い船」。着火するだけでお手軽簡単に10万ダメ超えられるけど、その大半が修理班で回復可能だから質の悪いダメージなんだよな。煙幕艦特有の虚弱体質と味方頼みは変わらんし、与ダメに比して勝率はあまり良くない。 --
- それは戦艦ばかり狙ってるからだと。私はソロでも分隊でも今んところ勝率60超えてるよ。 --
- この艦は下手糞は絶対に買ってはいけない。 --
- 下手くそが買って良い船があったら教えれ。いやまぁ買うのも乗るのも自由なんだが、それはそれとして --
- 三笠 --
- 弾道と砲旋回が良いから不意に現れた駆逐にも対応しやすいのは良いね。とりあえず購入検討してる人は春雲とマイノーターは経験しておいた方が良いと思う。 --
- 煙幕内でとどまって撃ち続けて破壊一もらうスーモ多いなぁ 自分は実装されてから5回はやってるぞ 自分もスーモ持ってるけどまず煙幕内破壊一もらわないのに 煙幕内で前後運動やってないのかな? --
- 停止モクウチは、危険よな。戦艦砲でモクウチ中に喰らうけど、ハカイチは今のところないない --
- 前後運動してるけどロック無しの戦艦砲は弾が大きくバラけるせいでたまにバイタル抜かれるから怖い...。 --
- 逆では?ロック無しだと迷彩の影響受けないから逆に集弾するんじゃないの?しらんけど。 --
- ロック無しだと散布界が2倍になるっていう仕様があるんだよ。 --
- はえー、知らんかった。 --
- ↑ なので、どうせ煙幕内に撃つんだったら、関係ない別の船をロックしてから煙幕内に撃ったほうが弾がまとまる --
- 弾はまとまるけど、ロックした船に前後の偏差が補正で引っ張られるから、撃ちたいとこに撃てないと思うけどどうなん? --
- 俺は発砲と煙の流れる方向で動きを読んで撃ってるけど --
- 素直にxボタンでロック切ってからでよくね? --
- 他の艦にロックして煙幕に打つのは良くないよ。↑3の言う通りロックした艦に補正が入るから、特に遠近方向に強い補正がかかるせいで逆効果。煙幕に打ち込むときはロックを外したほうがいい。 --
- 上の木に書いてあるけど、英巡経験者なら絶対やらんことやね(やったら死ぬってことを知ってるというか体に教え込まれてる) --
- T10のエミールベルタン --
- この船に乗れば自分も強くなれる!なんて思っている下手糞は絶対に買ってはいけない!更に深みに嵌るから --
- 攻撃面は文句の付けようがないほど強いけどワンミスで即死するからなぁ。立ち回りに自信が無いならHPの多い吉野とかを買った方が無難 --
- 駆逐にもAPがよく効く印象 --
- ひたすら粘ったらドレノが取れるもんなんだなぁ!でも味方戦艦頑張ってくれんと……動く味方が駆逐だけじゃきっつい --
- ショールス・チャパエフが大好きだったので、このアホみたいな投射力をT10で使えるのは嬉しい。遠距離で逃げ回るのはできないけど、T10ペラペラソ連弾道軽巡は本当に嬉しい --
- こいつIFHEって必須?巡洋の艦首艦尾抜けるのは大きいけどそのために4pt使うなら爆専とか抗堪に降った方がいい気がするんだけど --
- プレイスタイル次第。 --
- IFHE無しだと20㎜、ありだと27㎜まで貫通だったかな。わざわざなしにする理由もないと思う。こいつはダメージを出して勝つタイプだし。安定して勝つには平均12万ぐらいいる。爆専も抗堪もいらない。レベル3は管理と基本でいいと思う。 --
- 巡洋は相手にするべきではないからいらないと思ってる --
- それはもったいない。コルベールと違って弾道がいいから巡洋にもよくあたるし、IFHEつけてれば大概の巡洋はあっという間に溶けるのに。ぶっちゃけ戦艦を燃やすより、capエリア近傍にいる巡洋をつぶした方が勝率上がるよ。もちろん最優先の対象は駆逐だけど。 --
- 確かにデモインとかは4秒ごとに5000~2000ぐらいは削れるからなぁ --
- 巡洋艦は相手にすべきじゃないとか、スーモの砲性能を見て何でこんな結論になるのかさっぱり分からん。 --
- 駆逐沈めたあとは戦艦を燃やしてるだけとかぬかすならシバく。駆逐も撃たず、ただただモク撃ちして戦艦を燃やしてるというのなら通報で。 --
- むしろ巡洋主食だろ… --
- 毎日乗れば一ヶ月で500戦ぐらい行けるのは、分かるが。全然乗ってないのに500戦オーバーとは?どゆこと --
- なんでこんな勝率ひくいねんこれ…明らかにゴミなフリースラントと同じとかおかしいだろ --
- ダメ稼げる(質は不問)ので楽しい→負けてもそれなりに楽しい→連敗しても乗られ続ける→連敗するような人も乗り続ける --
- あ!スーモ撃ってきた!うぜ~~な~~。。。あれ?あのスーモ何処行った!?なんだw知らぬ間に沈んでたのかw こいつもこんな感じw --
- 立ち回り気を使うからぁ 何て言うかプレイヤーそのもの実力が直に反映される性能してるかも --
- 分かります。強い人は手がつけられない、下手な人はハカイチ献上。勝ちに貢献できるよう精進せねば --
- ROONにワンパンされた、、、、巡洋艦のAPに非常に脆いことに皆気づきつつあるね --
- 戦艦APは10km以内なら過貫通する可能性高いのは使っててすぐ気づいたけどこの一週間ぐらい 巡洋艦にごっそり持ってかれる機会が本当増えた。 --
- 着弾までにやや角度つけられちゃうからバイタルは無理かなーって場合でも入るのだ --
- 使ってる時は --
- 使ってる時はもう慣れて何にも思わなくなったけど、DMでこいつ打ってるとくそ遠距離でもVP抜いていくしやっぱこいつ脆いわってなる --
- でもほとんどの巡洋艦はスタグラのvp狙える距離と体勢に入る前にボコられて沈む --
- 敵巡洋艦に対するアプローチがまだよくわかっていないだけだと思われ --
- T10蔵王しか持ってなかったけどスモ使ってから戦闘に参加できてる感すごいして感動した、クラーケンんギもちいいいいい --
- 低弾道高速弾で高レートだからドンパチしてる感がいいよね。ウースターなら消耗品方面で同じ様に楽しめるぞ。 --
- 蔵王は戦闘行動すべてがハイリスクすぎてな…スタグラくらい装甲盛ってくれんと割に合わん --
- こいつに連射されてパニクって逃げようとして腹見せる奴には強いだろうけど、冷静に艦首向けたまま反撃してればただ煩いだけ。 --
- T7までしか持ってなさそう --
- スーモ相手にしたことないんだろうなぁ…としか --
- キミ格下相手の対処に固執しすぎて他方向の敵艦から何度もバイタル抜かれてるやろ?そういうとこやぞ? --
- 連射されてパニクるかどうかは別として、艦首向けたままで無事なのは戦艦だけやろ?何で戦艦限定でお話してるのかね。まぁ、まともな腕があれば構造物に撃ち込めるから無事かどうか怪しいが。 --
- 隠蔽射程型でジャンバ正面から煙幕で殴ってざっくり5万火力特化だったら落ちるんじゃないか? --
- 高tierソ巡使ったことないからそことの比較はできないけど、使ったことある船で一番似てるのが15.5最上かな。弾道低いから島にはあまり張り付かず、外周からクロスファイアして狙われたら縦て被弾面積を減らしつつ隠蔽に。本当に逃げ切れないと感じた時だけ煙幕がここ十数戦は安定してます --
- 与ダメを意識すると勝ちが、勝ちを意識すると与ダメが低くなる。うーん悩ましい --
- 10数キロ先の駆逐艦にちゃんと当てれば勝率も与ダメも良くなるんやで --
- 相撲練習苦 --
- このひ弱ボディで相撲なんてしたら練習でも沈んでしまうな・・・ --
- いやー対人では使いこなせる気がしないけど生協でのディレクティブ消化やランキング争いにはとても良い船だなあ。 --
- 割と独巡洋艦のAPが弱点? 昨日ヒンデンブルグで12kmくらいで墓一したけどもともと貫通力高くないせいかどうか知らんがだいたいVP抜けるわ --
- トレもで試せないから主観だけど独巡のAPなら過貫通がとても発生しづらいのかほとんどの場合大ダメージを与えられてる気がする --
- 与ダメばっか気にするの良くないと思ってるけど、煙幕1つで5万ってイメージ。3回使って15万 --
- 戦艦乗ってるとよくハカイチくれる良い子だけど、いざ自分で乗ったら被弾=大概致命傷を身をもって味わった。ホント装甲なんて有って無いもんだな・・・ --
- 30ミリ強制貫通勢に狙われたらお祈りするしかないんだよな。自分はガン縦して被弾面積だけでも減らすようにして8門だけで応射してます --
- KOSで大活躍だったな --
- さま~ず との相性が良かったね(ランダム戦でもこの分隊、流行る??) --
- デモイン嫌い。丁度良い貫通力と跳弾優遇でズボズボ逝かされちゃ~う --
- 射角は良好だから単艦なら隠蔽差の間に転舵終わらせればカモなんだけどな --
- 下手な奴でも俺つえーが出来ちゃう。祖国大正義もいい加減にして欲しいですね。 --
- 少なくともこいつは下手な奴が扱える船ではないぞ --
- こいつのどこをどう見ればそういう感想になるのかわからん。普通の腕だとワンパンされてるイメージしかない。 --
- coop無双でっせ --
- 余程下手な立ち回りしなけりゃランダムでも毎回15万近くは余裕でしょう --
- アトランタ乗れるヤツならそうだが、普通の船のつもりで乗るとバイタルある駆逐。 --
- エアプにも程がある(笑) --
- 石炭と交換するT10プレ艦を選んでるんですが、Co-op戦専だと収支は良い方でしょうか?米のセーラムはかなり良いようですが。HPがT8並で装甲が薄いのを留意して戦艦の斉射に気を付ければ赤字にはなり難い? --
- クレジットは命中数やリボンの数に関係してるみたいだから、アホみたいに安い砲弾で大量の命中数稼げるこいつはめったなことでは赤字にならない。適当な位置で煙幕炊いて射撃してれば戦艦からいきなりVPもらうこともないし。COOPの収支は稼ぎより出てくほうの大きさが問題になるけど、費用-50%の迷彩効果と、やっすい砲弾のおかげで黒字になりやすい。こいつで稼げないシチュエーションは、広いマップの端っこ配置で、対面にティア8巡洋艦が来ちゃった場合くらいじゃないかな? --
- WGが公式で発信している動画"How it works"によると、獲得クレジットの基準は経験値らしいです。スモレンスクは序盤にAI駆逐を狩り易く、その後は巡洋や戦艦に着火でダメが取れるので、経験値/クレ稼ぎともセーラムに比べ遜色ありません。留意すべきはヘイトと射線の管理ですが、それはどのT10巡洋艦でも一緒です。co-opに限定するならセーラムでもスモレンスクでも好みで選んでokかと思います。 --
- 成程、基本経験値が基準ですか。まあ基本経験値の算出基準がブラックボックスなのでアレですが。Co-op戦専で行くなら(のちのちランダム戦にも出て行くことになりますが、ツリー艦がT8に到達する頃までお預けかな?)余り変わらないという感じですかね?だとすると日巡の吉野でも良いんですかね? -- 木主
- 基本経験値の算出式は(私の知る限り)非公表ですが、「1隻の敵艦のHPのうち、どの位の割合を削ったか」で評価されると言われています。与ダメ量ではなく与ダメ割合です。スモは最前線で待ち構えた上で、駆逐に対し高精度・良弾道のHEを短時間で大量に投射できます(20秒足らずで1隻分の経験値を得ることが可能です)。吉野も赤字になる事は殆どありませんが、co-op戦における与ダメ割合という観点では、スモレンスクやセーラムに劣る傾向があります。co-opの稼ぎだけを考えるなら吉野はお薦めしませんが、ランダム戦まで視野に入れるなら3隻其々に長所短所がありますので、プレースタイルや日米ソ艦長の育成具合とも相談になるかと思います。 -- 2枝?
- 吉野は巡洋艦としては砲弾の値段がとんでもなく高い。1発245クレジットだったかな。9門で5斉射しただけで弾薬費が1万クレを超える出費になる。クレ稼ぎ艦としてはおすすめできない --
- 3葉さん、それね。吉野の項みたらIFHEが要らないぐらい強力な砲を高レートで撃てるものの、砲弾一発の値段が滅茶苦茶高いため、相当稼いでないと赤字必至だそうなので躊躇しますね。 -- 木主
- 大和に乗ってるときにいつもハカイチさせて貰ってます ありがとうございます --
- いえいえ、こちらこそ大和さんにはいつも火災ダメージで稼がせてもらっております。なかなか消火しない大和さんのサービス精神は敵ながら見習わないといけないと思っておりました。 --
- 大和は上部構造物小さいから嫌いだわ。とりあえず火を付けたら別の奴狙う。 --
- プレイスタイルによると言われたらそこまでなんだけど、実際射程ってどこまで伸ばすのが良いの?16?16.6?19.2?17kmとかの巡洋艦に当てられる弾道なら19.2にしたいけど、射程上げ過ぎると逆に足枷になりそうで悩み中。 --
- 射程重視は遠距離の敵を狙うというよりは撤退する敵をどこまで追い討ちできるか(したいか)で考える。自分が前に出て駆逐最優先で潰すならスキルUGを装填に振って上級で16.6にする、とか。ソロで適当にやるなら抗堪や警戒つけて上級無し射程UG搭載…みたいなのもあるだろうし。射程特化で他が足枷になりそうって考えがよぎるなら16kmでスキルを他に振るのが良いと思う。 --
- スーモにとって距離が最大の装甲でありHPだと思ってIF、上級、隠蔽の19.2にしてる戦艦は見え次第ガンガン撃って前線から切り離す感じ煙幕は適宜16㎞超えると煙幕無しで大量にぶちまけてる、今のとこ問題は勝率はいいがダメージが出ない、初乗りは2000発ぶちまけてヒット200発砲弾ダメージ5万程度だった --
- 追記:島陰にぬくぬく停艦してるやつを殴れるポジションが増える複数の戦線に手が届くってことは負担は増えるけど1隻で2隻以上の働きになる。ただまぁ4シムイ分の火力があるんだからって4隻分の仕事をさせられたら堪らんけどな --
- 射程は16.6で十分。煙幕なしで駆逐、巡洋を率先して撃ちまくり、見えないときは戦艦を撃つ。煙幕はクロスを取られた時にのみ使用。UGは推進、舵、煙幕改良、ソナー改良、装填、艦長スキルの隠蔽は取らない。平均ダメージ11万、潜在ダメージ100万以上。ある程度ヘイトも稼がないとね。序盤は8隻ぐらいに照準を合わせられてびびるけど。 --
- 射程隠蔽特化だと泣く泣くRPF切ったけどどうしてる? --
- RPFはいらないでしょ。L3は管理と基本、L4は上級とIFHE。 --
- やっぱそうなるよな有難う --
- スーモあるある。味方は糞雑魚最初の獲物、敵のスーモはモクモクしぶとく厄介。どちらにいても胸糞野郎 --
- あるある墓一一番乗りですわ! --
- 駆逐に集る航空機追い払おうなんてするもんじゃないわ --
- 猿スーモあるある「スポットしろよ!」「やられたのは味方がクソだから!」 --
- 終盤敵にスーモが2隻いて、その内1隻が白チャで「俺200Kダメ稼いでるのになんでこんなに負けてるの?」って言ったら敵味方関係なく「てめぇが煙幕入ってる間に味方が死んでるんだよ!!」って総突っ込みがきてワロタw --
- いやまぁさすがに20万出してるのに味方が溶けるのはその方面の味方に問題があったとしか……10万くらいだとただの火災ってこともあり得るけど --
- やっぱり味方が猿やったんやなかわいそうに --
- 待ち伏せ有利のゲームだから負け試合ぶっちぎりトップってよく聞く話だけどねぇ --
- スーモがペチペチ20万出してる間に他の舟は何やっとったんやろなぁ… まぁスーモが20万出すくらいスポットしてくれてたやつは良いとして --
- 敵駆逐が無双したとかだろう。スーモあるある。どうでも良さそうな戦艦しか撃たない。 --
- この船に管理は要らんな --
- 必須でしょー 修理班も煙幕も管理あっても足りないぐらいなのに --
- 四回に一回くらいは煙幕と修理班が余るから、完全否定できねぇな。 --
- 敵の数が多い序盤は煙幕に隠れないときついけど、敵の数が減る後半はきちんと回避してれば煙幕なしでも立ち回れる。頭ではわかってても2回というのはやっぱり不安なんだ・・・ --
- ジャブジャブ使えれば煙幕棄てる判断しやすくもなるな、粘ると沈む --
- 余らせる試合は半分くらいだが残りの試合は4つ目がほしくなるレベルで枯渇する。 --
- 管理抜いた絶望してすぐに戻した --
- この船ってヘイト稼げるもんなんだな潜在300万越えて最大値更新した --
- 経験値boxだと言わんばかりに戦艦のヘイト稼げるし回避盾してれば300万はそこそこ超えるな --
- Tier6ニュルンベルクのペラペラだけど圧倒的火力投射に煙幕付与したのがが近いかなあ --
- 春雲じゃろ? --
- 塩分の代わりにモク載せたバヤールかな。 --
- アドレナリン積む余裕ある? --
- 余裕であるよ。L1は察知と敵弾、L2はアドレナ、L3は管理と基本、L4は上級とIFHE。 --
- 遠隔型だと敵弾の替わりに予防2は迷わずアドレナ、抵抗必要な距離で被弾するときは沈む --
- ほぼ墓一からのスーモの発狂モードは楽しい --
- 殺り損ねる側にとったら地獄の始まりだった、どっち側もやった --
- やったか!?がガチでフラグ --
- スーモが先頭でスポット担当になったらどうすりゃいい逆サイドにレミっていいのか?ほどほどのところで味方を下がらせてケツ持てばいいのか? --
- 普通にスポットすればいいのでわ。 距離を長めでスポットするには、非発見状態で適当に撃って発見され、相手に撃たせればいい。レミングは最悪。--
- 漢サーチかポジションと姿勢とれたらやってみるわ --
- サイドチェンジは悪手かと。ただし正面向けた状態で接敵したら反転時に確実に処されるから、接敵ライン前に反転して引き撃ち体制に入った方が絶対に良い。 --
- 大分浅目にcap放棄して遅滞作戦しかないよなぁ頑張る --
- タスケテクレ目の前の味方の駆逐がすぐに熔けるかスーモのそばから離れない戦艦は10数キロ後ろで巡洋艦の発砲炎すらスポットできてないどないせいっちゅうんじゃorz -- 木
- 邂逅一番戦艦からは斜線切れてて重巡洋艦以下とタイマン煙幕無しでやりあうべきか否か --
- 隠蔽取るか悩むんやが、みんな上級隠蔽IFHE? --
- 爆専とIFHEを優先したから今は隠蔽ないが将来的には付ける予定。究極の危うさだから隠蔽無いと煙幕後に逃げるのがより厳しいよな。 --
- どうせ撃っている時間が長いんだし、UGも舵にして、隠蔽12.2kmで運用してる。 --
- くそうぜえクソ船がさっさと沈め --
- 突然異様に増えたけどなんかあった? --
- ディレクティブで主砲命中があるから? --
- クラン戦始まって石炭やっと足りたとかもありそう --
- コイツが単艦で挑んで良い船とダメな船ってナンゾ? --
- 良い船=デモイン、マイノーター、スターリングラード。当然状況次第。T10戦艦全般。これも当然状況次第。 ダメな船=駆逐艦全て。蔵王(距離があれば良)。 --
- 途中になったけど、こいつは味方がヘイトを思いっきり買ってる時にスーパーOPになる船。対巡洋艦はそこまで強くはない。油断して腹見せたら16発の強力APが数秒ごとに音速でぶっ刺さるが。 あと、覚えておくべき点としては、10km以内なら、腹見せ状態で戦艦からバイタル貰うことはない。だから、積極的に腹さらしてこられたら、スモレンスクのDPMと魚雷を前に戦艦は瞬殺される運命が待ち構えてる。戦艦は絶対に距離を詰めてはいけない!現状、表面装甲は巡洋艦トップクラスで耐久性高いから、巡洋艦であっても、隙を見つけたらAPでワンパン狙わないとそれが原因で負けうるほど、超強い船 --
- やはり蔵王はダメか他はダメージレース圧倒出来るんだけど蔵王だけなんか負ける、戦艦10kmで腹見せは運ゲー?露出70mmて420以下でないと作動厚に届かないのか??ちょっと計算してくるわ --
- 読み込んだらアンリとモスクワが論外になっててわろた、装甲の6倍径未満だと起爆の恐れコイツの船幅がわかんないけど28m未満だとするとT10はコンカだけ抜いてくる計算になった、グローサーもワンちゃん起爆スッぞ --
- 追記ありがとう。グローサーは分からんけど、確かにコンカラーは危険かも知れない。覚えにくかったら、AP跳弾優遇されてる巡洋艦には、大人しく援護に徹するのが吉よ --
- ぶっちゃけ、装甲に関しても現環境で優遇されてるわ。そもそも大和、クレムリン他の大口径弾くことすら叶わない 巡洋艦がいるなかで、HE耐性まで与えられてるんだから。 --
- ちゃんといいかんじに斜めにしてそこそこ距離があればますわ即死はしないよね --
- 金稼ぎ、EXP稼ぎ、ダメ稼ぎ、防郭命中、着火、魚雷命中、機能停止、撃墜・・・ とにかく稼ぎが多いしリボン集めも捗る。煙幕使えて魚雷があって、足もそこそこという性能は、COOPでガン回しするのにドンピシャ過ぎる。ディレクティブがさくさく進むから、時間が無い人間にとっては神。久しぶりに大当たりと感じるプレ艦だった。 --
- クラン戦で使ったらめちゃくちゃ楽しかったランダムでも楽しいけど確実に駆逐が優秀だとやりがいがあっていいねー --
- てBBが押さないと勝てないのに --
- うちの戦艦にHEスパムにして大炎上させやがって!くたばれスーモ!(この後主砲を撃ったら買貫通でカスダメという悲しい結末) --
- 舵と旋回半径をモスクワレベルにナーフしようや --
- 魚雷は撤去でいいと思う --
- この舟がくると一方的過ぎてゲームが全然面白くなくなる。早く削除してもらいたい。 --
- ちょっと何言ってるのか分からない。 --
- 木主射線管理とかやってなさそう、延々とスーモに撃たれてるんやろなぁ --
- まあ中央攻略戦で射程19kmのスーモやコルベールが来ると流石にたまらないね。 --
- え~こんなに美味しい船は居たら嬉しいけどねw横は当然、縦だろうと鼻からケツからAPぶっこんで抜きまくりなのに、 --
- 煙幕巡洋艦はゲームをつまらなくすると俺も思う。煙幕張られるとレーダーも魚雷もない戦艦にとって、一定時間の接近禁止区画が出来るって事だからね。強い弱いは関係ない。時間を盗まれるという点でプレイヤーに直接ダメージを与える害悪。 --
- 戦艦はゲームをつまらなくすると思う。戦艦がいると装甲の薄い巡洋艦にとって、常に半径15km前後の接近禁止区画が出来るって事だからね。強い弱いは関係ない。自由に動けず時間を無駄にするという点でプレイヤーに直接ダメージを与える害悪。 --
- うるせえ。戦艦乗りが一番偉いんだ。(暴論) --
- マイノもらい事故 --
- まあでもスモがモクってると駆逐も巡洋艦も接近しがたいからねー。スモモクの前で敵駆逐と接触しちゃったらダメージ交換大敗北確定だし --
- よく煙幕に入ったら無敵になると思ってる人いるよね。ロックオンできないし船体は見えないけどスーモの主砲装填速度じゃ居場所丸分かりなんだから射線通ってたら反撃しなよ。 --
- 煙幕内射撃してるスーモに反撃しないのはもったいなすぎる! 当たれば大ダメージ出せる確率高いし、何よりプレッシャー与えないとスーモのやりたい放題だしね --
- 戦艦居なくなったら与ダメ稼げないだろw --
- 分かってるスーモなら射撃間隔ずらすから煙幕内でもそうそう当たらん。 --
- めくら撃ちくらいやってみる気概見せろよ・・・ --
- ほーんじゃあ平均勝率もさぞかし高いんやろなあ... --
- 戦艦なら1発で半壊、2発で瀕死、3発で撃沈させられる虚弱体質の船だぞ。あまり情けないことを言うなよ・・・ --
- 一方的に撃たれる状況になると多大なストレスだろうしわからんでもない。 --
- まあ、ティア10戦艦を一分で沈める火力あるんですけどね! --
- あ、スーモ! ダン!ダン!ダン! シャーン↑ スモ↓スモ↑スモ↓スモ↑スモ↓スモ↑ スーモ↑ スモ↓スモ↑スモ↓スモ↑スモ↓スモ↑ スーモ↓ (敵艦撃沈) -- スモ言う毎に斉射?
- 駆逐からすると煙かけると途端に元気になるの好き --
- だよな。駆逐のりにとって煙幕巡洋艦は高級な栄養剤 --
- 火災発生率はいくつですか? --
- 元は8%ですがIFHEつけても命中が多いお陰で1戦で火災は10回以上は確実にとれますね -- 自分は最高19回?
- ほぼ全ての人気ストリーマーがこいつをOPと叫んでるなか、未だに認めたがらない物好きがいるな --
- 150戦ぐらい乗った自分からすると 運用を誤ると即死する虚弱体質に加えて 戦線を押し上げるのが苦手な砲性能(押して来たのを溶かすのは大の得意) だからハマればとんでもなく強いが周りがしっかりしてないと性能をいかしきれない感じ だからopだって言われると うーん? って思うのよ --
- この船OPなのか...乗ってみたけどハバとマイノを合わせたような感じ? --
- と言うよりは、ハバロフスクから速度を取り上げて、対空性能をガチ盛りして、火力を2倍にして、独立スロットに煙幕と対空防御砲火与えて、船体を大きくしてバイタル付けた感じ(白目) --
- 貴重な巡洋艦枠で駆逐艦やるのが理解できぬ --
- こんなクソの掃きだめにたむろしてるアジアのどこの馬の骨とも知れんゴミ共の意見なんてほっとけばいいのさ --
- NAのチャットでスモレンはwowsのcancerとか、スモレン導入されてから戦艦乗るの止めた、とかよく見るな。コルベールは弾道悪いし煙幕が無いので許されてる感じ。 --
- どんな艦艇だろうが、特定の艦艇を一方的に殴れる時点で既にOP艦だろうが。 --
- 乗り手を選ぶからOPと言われにくい感あるね。そのうち販売停止になるはずだよ。そうでなければクトゥーゾフ販売停止の説明がつかない。煙幕艦はゲームのスピード感を殺すから。 --
- こいつで駆逐の即時退場促進したからだいぶスピード感あるぞ。一方的な決着と言う意味では。 --
- ぶっちゃけ、単艦だとあんまできる事が無い艦ではある --
- そもそもこの手のゲームで単艦での状況を想定するのはナンセンスであって --
- 口径とか消耗品の違いはあるけど乗り心地はバヤールに似てるしOP扱いは当然だと思う。 --
- 実装直後あたりでは「いつの間にかいなくなってる」とか「敵にハカイチを献上する船」とか「味方に来てほしくない」とか言ってた人たちもたくさんいたけど、いつの間にかいなくなっちゃったな。 --
- 新プレ艦実装されたら実情に関わらず酸っぱい葡萄しに来ないといけない人達だから…。 --
- 敵の前進を押しとどめる力はすごいけど煙幕内で魚雷食らってるのよく見る。 --
- とてつもなく尖った性能なので、長所を活かせれば強いけど…これをOPというのかどうかかな --
- スーモの攻略法は煙幕内発見5.9kmで駆逐が見つけること。欲張って開けたところで煙幕炊いた時がチャンスだぞ! --
- 追記:隠蔽持ちの場合は5.5km…であってる? --
- 発砲後の隠蔽にスキルUGは関係ない。が、そんなリスクを取らなくてもレーダーで炙ればよかろうに。 -- レダマイノ?
- スーモ増えすぎで販売中止になるようなので、欲しい人はお早めに~ --
- 情報元を提示してくれ。話はそれからだ。 --
- もしそうなら買おうと思うんだけど、この船って転舵特化と射程延長で仏巡的な運用できる? --
- UGは推進、舵と装填で、課長スキルは隠ぺい無しで速度旗つけて運用してる。射程は上級だけで十分。それ以上延ばすと命中率が下がって意味がない。アンリより弾速がかなり遅いしね。 --
- 舵結構重いからむずい --
- まあそうだろうね。NAだとスモレンが敵味方に3隻づついたりするし、”スモレンの数で勝敗が決まりかよ”とかチャットが流れたりするし。 --
- 販売停止なるとしてもアプデ告知の中に記載されるからそれからでいいや。 --
- Tier 10課金艦はどれもこれもOPやしなw 全体数から見て誤差範囲を逸脱しそうな時に反禁になってもおかしくはないだろうな --
- モスクワのHEで爆チーン --
- 500戦らんらん乗りからすると、らんらんの完全上位互換。弾当てやすいし、煙幕使えるしヤバイ(語彙力) --
- 開幕即沈の下手糞も増えてきたなwあと煙幕の中入ってれば見えないと思ってるアホ多すぎw --
- APで煙幕抜き続けて撃沈すると?????とか言われてカルマが一個減るっていうね。デモインに死ぬまでAPぶち込まれてるのに煙幕の中にこもりっぱなしのお前の行動の方が???????なんだが。 --
- そうなの?煙幕の中で艦を斜めにして前後運動していればまず当たらないし、当たってもカスダメなのに。今どき春雲でもやってるぞ。 --
- 敵の斉射に対して平行にしちゃあかんな、ギリ全門斉射できる角度じゃないと --
- この艦、爆雷や爆雷投射機、対潜ロケットまでモデリングしてあるんですけど、潜水艦実装されたら使えるんですかね? --
- ならんでしょ。できたらベルファストみたいに発禁になりそう --
- とりあえず最初は駆逐に対潜攻撃やらせて様子を見て、巡洋艦が対潜できるようにするかは後で考えるとか何とか言ってたような。 --
- 岩木にも付いてたような? --
- 潜水艦がこのゲームでどの程度脅威なのかが未知数なので、今はなんとも。潜水艦を是が非でも破壊しないと大変というのならそういう装備も利用可能になるんじゃないのかな? --
- 152mmと130mmで悩むなら152mm4連装両用砲を開発すれば良かったのに...そうすれば今のスーモも恐ろしい事にw --
- たった3cmの差だけど、砲の大きさは全然違くなる。152の四連装とか照準速度が180度40秒といわれてもおかしくないくらい鈍重になると思うぞ。 --
- ミス。3cmじゃなくて2cmだった。 --
- 船幅もおおきくなって、がくっと鈍重になるやろな。 --
- レーダー艦にぴったりついていけば開幕で駆逐絶殺できるな! --
- レダマイノ「分隊組まない?」 --
- そんな前に出られるマイノいるんかな? --
- 俺的には、隠蔽蔵王とよく組むけどな --
- さっき同じcapエリアにスーモ2隻+マイノ,秋月が集まったけど、音速で駆逐溶けてたな --
- 蔵王やマイノなんて今の環境で活躍できる要素ないじゃん --
- 横からスコア奪うだけ奪っていくハイエナ艦だからそのうちフォローもされなくなる --
- いや、吉野とか普通だし。煙幕マイノにHEつけてみたらどうなるかなんてわかりきったことだったけど、母国万歳で実装してしまったのだろう。コルベールと同様、煙幕無しで丁度くらいだったのに。これがopでないのならこれより火力の無いマイノや煙幕のないコルベールはどうなる? これと防御が大差なくて火力でぼろ負けしてる蔵王とかいうゴミはどうすればいい? しかもこいつのメタがモスクヴァとスタグラとか自国マッチポンプにも程がある。 --
- マイノは産廃だろう。ウースターも誤認実装とかそんな話やしw --
- おいおい。マイノが産廃とか、程度が知れるだけやで。 --
- マイノ、ウースタは素の射程が長すぎるんだよね。結果的にゲームがつまらなくなっている。射程延長したスモレンも同じだけどさ --
- モクの替わりにレーダーとか積んで無かっただけマシ --
- 蔵王とスモレンスクの防御力が大差ないとか本気で言ってんの? --
- 来月の除雪用に買いまいた。Coopでシェイクダウンしたら、180kダメ(HEのみ使用)。スパコンから放火旗×100が出たから付けてみます。 --
- 因みに命中数600越えました。主砲の命中数のミッションがはかどります。 --
- 射程アプグレ撤去してほしい --
- UGは装填の人がほとんどじゃない。19㎞まで延ばしたって命中率が下がって意味ないし。 --
- 19もいらんけど、16じゃ短いと感じてしまう --
- 4スキル使って伸ばすより、クレジット使って伸ばす余地を残したいから却下! --
- 別にええで。上級だけで十分やから。 --
- 手に入れたんで乗ってみたが、これはダメだろ……16門高速装填のDPMオバケなのにHE使えて煙幕もあって弾速も十分以上、射程も普通にある。OP待ったなし。 --
- 火災ダメやモジュール破壊のミッション、捗りますやろ。 --
- HP低いが戦艦砲だと過貫通出やすいんで思われてるより生産性も低くないしな。 --
- だからマイノが号泣してるんだぞ。マイノの存在意義(蔵王並感 --
- マイノ君にはレーダー運用の道があるで --
- アホな...ランク戦でもそうだがマイノの絶好の獲物だぞ。発見もマイノが先だし、真横なんて向いてなくても簡単に沈んでくれる。 --
- マイノータの方が素の隠蔽で900m上回ってるじゃん。更に射程も素で2km長いし、先に見つけて射程外から打ち込めるじゃん(どちらも隠蔽、上級、アプグレ付けていて結局素の差が付いてる状態) --
- スモレンでマイノやばいと思える状況は、10km以下でこちらが腹を見せている状態で不意に遭遇するときかな。あとはモク撃ち中に隠蔽レーダーぐらい。それ以上の距離だとAPのフワフワ弾道だから、大して驚異にならん。 --
- 何でタイマン前提で話が進んでるんですかねぇ・・・。 --
- レダマイノ君は駆逐絶対殺すマン&でかい雷駆だから……。こいつは災害誘発量産艦だけど。 個人的にレダマイノでスモに殴りかかるのはモク撃ち時のびっくりアタックか、さもなきゃ隠蔽割られる距離でスモが頭向けてて体力が倍違う時じゃないとヤです。 -- 木主@レダマイノ800戦?
- だからランク戦がファーストリーグもうコイツとクレムリンばっかで飽きてくるで。ひどいときなんか半分クレムリン、半分こいつや。 --
- これはソビエトバイアスですわ --
- そこへモンタナで乗り込んだときの白い目線。。。 --
- モンタナも悪くないんだけどタンクが出来るクレムリンかグローサーいるとホッとしてしまう...。 --
- 間違いなくopやな、というかこいつが許されてクトゥが出禁くらう理由が分からんわ --
- ただ下手糞が乗るととことん餌や --
- ランク戦で一番めんどくさい奴だな。巡洋艦枠全部こいつだったりするし、レーダーの範囲内でモク撃ちしようとして即死する奴、戦艦が20キロ離れたら、それでも撃ちたいがために前進して、駆逐艦の魚雷の餌食。ポイントが大差で負け確定的なのに、敵艦追い回すトリガーハピーには向いているんだろうね。 --
- まぁ上手い人が乗るととことん厄介で、下手糞が乗ると破一献上みたいな感じでハッキリしてるw --
- 射程ナーフして12.5km~11.7kmぐらい。隠蔽を少し小さく(隠蔽マシマシで8kmぐらい)すると言うのはありなんかもね --
- 舵とスクリュー壊れやすいね --
- 主砲も大した装甲ないし、前方二基とも壊れると、どーやって戦おうか悩むわ --
- 見た目がよかったのでこいつ買ったんだが、艦長スキルlv2って何がおすすめ? 巡洋艦だと大体熟練 --
- 途中で送信してしまった。大体熟練砲手かアドレナリン詰んでたんだが、こいつだとどっちもあって無さそうだし・・・ --
- 素で180°旋回6秒なんで熟練砲手不要ですね で、駆逐艦までとは言わないけど舵や主機が壊れやすいので最後の抵抗は必須、アドレナリンもあればさらに高速で連射できるようになるからオススメ --
- いやー、狭いところで駆逐艦複数隻と闘うのなら主砲旋回速度は極めて重要。そういう立ち回りではないのなら不要かもね --
- いあいあいあいあ、アレもコレもドレもみんな大事。 --
- 最後の抵抗 --
- 煙幕専門家か最後の抵抗 --
- 最後の抵抗を選びました。ご助言ありがとうございます。 --
- そりゃあアドレナリンでしょ。こいつは撃ちっぱなしだからUGも隠蔽ではなく舵でいけるから、抵抗は必要ない。せっかくのスモレンで、装填UG、アドレナ、基本射撃の組み合わせを経験できないのはもったいない。 --
- こいつが戦場にいたら必ず通報してるぜ --
- 大丈夫。今の流行はmodでカルマ非表示だから。 --
- 未だにカルマ気にしている人がいる事に驚いた --
- ほぼ高Tじゃいるんだから通報すぐ出来なくなるじゃないですかぁ。そしてホントに通報したい奴が通報出来なくなるという --
- 島影弾入れ戦場に連続で当たったら面白くないから通報だよね --
- むしろカルマを増やしてしまってすまんな・・・ --
- 石炭交換艦がだいぶ増えてるけどスモレンスクって優先順位的に取っておいた方が良い?ニコライ艦長もお高いしかなり悩み中。販売停止のウワサも聞くけど、どうなの? --
- 船の性能はここで分かるし、実際の運用はyouttubeでFlamuなどの解説付き動画を見ればいいし、それで面白そうかどうか判断されては。まあFlamu曰く、この船は大してプレイヤースキルが無くても簡単に強くなれる超OP艦で、ゲームのバランスを壊していると。 --
- WGが「増えすぎて販売をやめる」って言ったときはOPだからってことを意味している。つまり…… --
- あんまり大増殖したら、販売しなくなるんじゃないのかな --
- 年末に来る資源艦割引クーポンで交換出来るまで販売停止しないでくれ~、サンタさんお願い --
- 現状、公式に「販売をやめる」系のアナウンスはされていないし、今まで常時販売艦が販売中止になるときは先行していつから販売停止になるって発表がある。今の時期ならもうだいじょうぶだろ。 --
- そう?T8空母のエンタープライズなんて何の発表も無くフェイドアウトしてたよ。 --
- こうゆう人は寸前でパッと販売停止されて泣くパターンだな --
- エンタープライズって石炭orフリーEXP艦だったの? --
- 資源と交換する艦と通常のプレ艦とは同じプレ艦でも扱いが違うと? --
- 資源交換艦はツリー艦の様に普通に調整入れるよー、とWGも言ってたような --
- 一応、チェザーレの時に「プレ艦をnerfしないなんてルールはねえよ」と言ってたぞ。それでいて格上げは「多くのプレイヤーが望んでいないという状況を尊重」してやめるんだから失笑ものだが。 --
- 戦艦よりヒンデンとヴェネツィェア弾がおっかない --
- 存在を否定したい --
- 糞うざいけどよく考えるとアンリとやってること対して変わらない。 --
- ・・・は?マジで言ってんの? --
- アンリが凄い勢いで追いかけてきたよ。。。戦艦の援護無いとみんなワンパン狙いで来る^^; --
- リボン1800個取得?コイツならすぐ終わる。 --
- 副砲強化(アップグレードで射程伸ばして、副砲手動操作スキルで)してるとバンバン取れるね。 --
- 俺だと1戦で多くても900発ぐらいしか当てられないから、2戦はかかるわ --
- なんかOPとか言われてるけど俺はこいつ使っても大活躍か何もできないの両極端で総合すると自分の平均勝率以下の成績しか出せない・・・ --
- Tier7軽巡ボディに駆逐二隻分の主砲有るだけだしね、Tier10戦場のボトムより耐久ないから玄人向けとも言える --
- ヘルスと装甲はないけどその分回復と煙幕で結構持つし、なんなら過貫通になりやすいから数値以上に生存力あると思うけどね --
- ↑それマッチする戦場的に相手も回復標準なんだけど分かってる? --
- 分かってるもなにも実際乗ってますよ。tierも含めて額面よりも生存力は高いと思ってる。 --
- たしかに横っ腹抜かれない限り結構しぶといですよね --
- いやさすがにどうあがいてもこいつはペラッペラのワンパン(される)マンだけどな ただ修理班あるから8よりは耐える まぁ8より高いからなんだって話だけど --
- そろそろ100戦乗るけど砲撃でワンパンはないですねぇ(魚雷は2回やらかしたけど) --
- そこそこ上手いやつには煙幕なんて効かんよ。煙幕内でボコボコ(船体大きい)ハカイチ常連だしな。 --
- じゃ俺は今までそこそこ上手いやつにすら会ったことないのか・・・・ --
- OPなどでは決してない。そうと思うなら炭で交換したら終わり。そんなやつ乗ったらペラペラとか言い出すぞ。 --
- えぇ・・・どう考えてもOPでしょ。適当に煙幕炊いてぺちってるだけで十数万は軽々出る。戦艦巡洋駆逐すべてに対して火力出せるし何なら対空も高い。機動性も悪くないし、よほどのミスしなきゃワンパンなんてされんよ。 --
- そう思うなら買えばいいのに^^;スタグラ(鋼鉄)アンリ(ツリー開発)と違って余ってる炭交換するだけだわ。初心者でもプレ垢してすぐ貯まるし、キャンペーンで炭の追加もできる。ワンパンできないのは自分の腕だぞ、それは。。。^^; --
- 買えばいいのにも何ももう買ってるし、ワンパンされないってのは使ってての感想だよw そんなワンパンし放題なのは相手の腕だぞ、それは。。。 --
- ウースターを遙か超えるHEのDPM、弾道もまともで煙幕持ちだもの、普通に超OPだよ。煙幕内撃ちなんて10km以上離れている状態なら、艦斜めにして前後運動していればあたらないし、あたってもカスダメージにしかならない。中級者以上が乗れば簡単。ランク戦もこいつばかりだし。あとUGはソナー延長が超便利。 --
- それは木主に必要最低限以上の技術があるからだろうな。超OP艦なら下手糞でも戦績残せるだろうし。実際試合結果見てみると2隻いてそれぞれトップと最下位とかよくある。 --
- 結局上手い奴が乗ればOP艦になるし、平均以下の奴が乗ればタダのワンパン提供艦になるという、いつもの中身次第って事か?耐久性が低い分攻撃に全振りしているようで、回復持ってるから以外としぶといとか、面白い艦ではあるね。ズブの素人が手を出すと痛い目に遭う艦なのは確かかな。 --
- 巡洋艦T-10勝率:スタグラ58.7%・ヴェネツィア52.7%・コルベール51.46%・アンリ50.98%・モスクワ50.39%・スモ50.37%・ウスター50.34%・ミノ49.98%・デモイン49.66%・吉野49.4%・ヒンデン48.96%・蔵王48.46%・セーラム47.13% --
- 巡洋艦与ダメ:スタグラ98472・ヴェベツィア98164・アンリ90442・吉野88399・スモ82049・ヒンデン80691・モスクワ75812・コルベール73920・蔵王73330・ウスター67017・セーラム66553・ミノ59496 --
- 結果から言うとOPとか言うやつはヤラれて顔まっ赤にして書き込みましたとさと言うことになるな。巡洋艦真ん中ちょい上ぐらいだな。 --
- 君のコメントから述べられる結果は「巡洋艦真ん中ちょい上ぐらい」だけであって、前者がなぜ結論として出てくるのか理解に苦しむ。使ってればこいつの火力のやばさにはまあ気づくと思うけどねぇ・・・ なんでそんな必死になってワンパンワンパンと主張するのか気になるところ 後枝はまとめて書いてくんないかな? --
- 同じ話で無駄に木を増やすなよ(まとめた) コメントを少し遡れば「使ってみたけどOP過ぎてヤバイ」って書き込みが見つかると思うんだが? --
- Stats and Numbers見ると、上位プレイヤーに%で絞っていくほどT10巡洋艦の中での勝率の順位が上がっていくからそういうことだと思う。 --
- opってのは誰が使っても強い艦のことだからな。しかもヘイトが激しいこの艦は基本的に無能な被害者が「OP OP」とギャーギャー騒ぐ。 --
- その論理だと、論ずるに値しない無能は置いといて、「有能」なストリーマー達がこいつをOPOP!と叫んでることについて何か言ってくれ --
- コイツを乗りこなせない奴ってホント多いな。ランク戦で発見されても平気で横っ腹曝してる奴とか、島陰に隠れてるつもりだろうがマイノに簡単に島越えで喰らったり...まぁ下手くそ程乗りたがりそうな艦ではあるが。 --
- ランク戦安息マップ、島リング内深入りしすぎて大和とバッタリ。スーモ「タスケテー!」。チームから「知るか!バカ!」など罵声っていうか罵倒の嵐(EU名物通報呼びかけない分マシ)ってのがあった。 --
- 縦にしてても戦艦砲でハカイチだけどな。モクも撃ったら戦艦一斉砲でハカイチ食らうし、安パイは移動撃ち。俺的には煙幕いらね。コルベールと同じ仕様でいいだけどね。 --
- 開発ブログによると、装甲を16mmに落とす(英巡相当)みたいなことを検討しているらしいので、交換を検討している人は頭に入れておきましょう。あくまで検討中ですが。 --
- 更にペラ装甲にしてHEによる貫通もさせようってか?AP弾の過貫通で辛うじて生き残れている場面もあるだろうに、「スーモは榴弾でワンパン!」が合言葉に成りそう。 --
- 足をもう少し速くしてくれればいいかなぁ --
- この船であんまり戦果上げて無いけどコイツで撃ちまくると相手は下がっていくのは見てて凄く面白い。撃ち始めると一気にロックかかって狙われるけど暫くすると戦艦連中も下がり出してライン後ろに下がり始めるね。特に射程特化にしてると当たる当たらないに関わらず射撃レートに嫌がってみんな下がっていくのが見てて面白い --
- 射程伸ばして遠くから火付けしてる方があってるかもねw --
- 側面が30から16mmって・・・。オワタやん。本当に煙幕内でしか撃てんなあ。そのうえIFHEでの発火率が半分とか、いじめすぎだろう。 --
- 装甲も異常だったし 仕方ないわな --
- 現状では蔵王よりも適切に運用すれば爆死の危険少なかったからな。近距離腹見せなら戦艦からならバイタルを確実に貰わないし、側面装甲が地味に優秀なお陰で、HE耐性と戦艦砲弾けるポテンシャル持ってるからな --
- 弾が当たらなければ、装甲の薄さは気にならんよ --
- 駆逐砲でも過貫通するぐらい薄くすればいいのに(笑) --
- スーモ死亡のお知らせHEの貫通力とIFHEのナーフで無事死亡 --
- 小口径砲がえらく優遇されていただけでしょ、それが是正されたのならいいんじゃねーの --
- 嫌がらせ率100%は変わらないけどなw --
- AP運用でカバー出来たりしないかな... --
- それなんてマイノーター --
- 射程の短さが魅力なのでIFHEはあまり、実のところどーでもいい --
- 自分はIFHE取ったけど、意味なさげだったから火災特化にしてるわ --
- Yuroさん方式ですなhttps://www.youtube.com/watch?v=bGyl1ORj3J0 --
- 爆発物専門家? --
- IFHE無しだと巡洋へダメージがはいりにくいからなあ。戦艦燃やすより巡洋潰した方が勝ちやすいし。IFHEの弱体化は痛い。 --
- 単純に敵に戦艦と巡洋艦どっちが多いかって話だと思ってるが、博打だからなあ。 --
- 今艦長スキルリセット無料が来てたので、ソ巡艦長のスキル見直してIFHE取っといたわ。これでいつスーモと交換しても行けるで~。(何処へかは知らん) --
- 雑談でWGがスーモ消したがってるって言ってる人異端だけど、ソース持ってる人いる? --
- 今のIFHEナーフ案が通ると軽巡はみんなチャッカマンとして生きる道しかなくなるよ。それが本来の軽巡ツリーの想定だったんだろうけど・・・。でもランク戦で暴れすぎだとは思う。個人的にはついでにソ戦のVPもっと上げてほしい。高ティアソ戦が硬すぎる --
- 前にも同じこと言ってる人いたけどソ連戦艦のバイタルはこれ以上上げられないよ。防御力を下げるなら装甲を薄くするしかない。軽巡は火を付けるか直接ダメージを出すかのどっちかになるから良いと思う。 --
- ソ戦は中距離対空も高い上に水雷防御もたしか45パーほどある。マジでやりすぎ --
- ソースは無いんじゃないかな。現状スーモが大量発生してて条件満たせばだけどかなりのOPで武蔵の時と似たような状況だからじゃない? --
- ランク戦だと敵味方に必ず1隻はスモレンスクいるもんな・・・ --
- ベルファストや武蔵が発禁になった時と似ている。結局手に入れる手段が減って偉い金額で買う羽目になるからクレーマーは一般の人には迷惑な存在だと思うよ。因みにベルファストの発禁の巻き添えで一緒に発禁になったのがクツゾフね。クツゾフは発禁になるレベルでは無かったよ。 --
- 現在の巡洋艦の問題点を詰め込んだ害悪 --
- これとモクノーターどっちがいいかなぁ --
- 艦立ててる相手に撃ち込みたいかどうか、島影撃ちしたいか低弾道で命中させ易さを取るかあたりで変わる。 --
- モクノーターの優位性が見出せない…回復力活かしてレーダーじゃ無いとスモでいいだろ。 --
- こいつ魚雷の射角かなり優秀だよな。島影煙幕芋でこの魚雷射角はズルすぎるわ --
- スーモは、逆にバイタル厚くして弱体化(WG理論では装甲を厚くしましたでナーフじゃないと主張)がいいんじゃないかな。自分で使ってても、バイタル過貫通しすぎ。流石に生存率が高すぎるわ。 --
- 旋回半径大きく、落として機関出力落として加減速性能ナーフで頼む。仏巡のエンブ、伊巡の回避と最近の巡洋艦みて、エンジンだけでここまで戦艦の砲撃躱せるのかと呆れた --
- IFHEナーフで死亡とか装甲薄くてワンパンwとか言うがなあ!マイノくんが悲しそうな目でそっちを見てるんだよぉ! --
- マイノ君はレーダー運用で生きる道があるよね --
- モクマイノはアプグレ・スキルちゃんと揃えれば、煙幕中で処分されることはまずあり得ないくらい、モクの使い勝手が違うんだよ。ペラ装甲なんて慣れっこだし、別に今更何の支障もないから、スモレン勢も慣れるんじゃね? --
- ソ連が強いと思うならソ連艦に乗れば良い!MMが悪ければ連敗する事もあるし個艦の性能だけではないんだから。一々活躍している船を弱くしていたら面白くも気持ち良くもないゲームになり下がる。スーモもクレムリンもモスクワもスターリングラードも普通だよ。中身とMMが良いだけと思って自分も揃えろ! --
- そうしてWorld of Soviet shipsが爆誕したのだった… --
- NAの別垢ではクレムリンしか乗ってないが、まぁコイツ落とすのは大変だなぁ~と思いながら弾受けしてるよ。対面の全艦が目ん玉血走らせて集中砲火して来るんだが、俺を落す前に各個撃破されてるんよね。だから俺のパラ自体は大したことないが、勝率は7割超えているw --
- 大和が好きなんだが、最近はクレムリンばかり使っているよ。クレムリンは何が良いって楽だよな!俺も弾受けしているのがメインだけど、ニコライ艦長を迎えたから乗せた最初の戦いでクラーケン!勝率62%の撃破比率2.75で平均経験値が1850位だったかな。 -- 木主
- 落ちる寸前でポンっと信号弾上がって、続いて修理班使えば瀕死から4割弱まで回復しちまうでしょ?対面の砲火が一瞬止んで、もうウンザリって空気が伝わってくる瞬間が好きw --
- なんちゅう脆い船じゃあ! --
- 脆いですよね。駆逐艦を2隻束ねた船だと思えば。。。私は好きです。(←普段は駆逐艦乗り) --
- 駆逐艦に乗ってる気分だけどね、操舵や速度は駆逐艦並とはいかんけど。AP弾が過貫通してセーフとか、装甲が薄いから助かってるとか似てるね。ただ、同じスーモを始めHEで焼かれるときついね。 --
- IFHEナーフ&装甲ナーフきたら、あぷぐれ&艦長スキルはどういうのがベストなんだろうなぁ?射程伸ばして火つけ特化? --
- 普通に今でもYUROさん式パクって使ってるけどこっちのほうが良いぞ。ただ危険察知はあったほうがいいけどね。 --
- もうランダムまでスーモ3vs3とか異常に多いのなwこりゃ~停止ありえるわなw --
- こいつにゃSAP弾でしょ、HE取り上げてしまえ(笑) --
- 無茶苦茶な試行回数を要求する今回のディレクティブではこいつの手数にしみじみ感謝しちゃうね。 --
- 主砲命中数、火災ダメ・回数、リボン取得数などは得意なのよね~ --
- ハバロや春雲、ウースターあたりでローテ組みながらCOOP使って進めてるけど、煙幕、長射程、当て易い弾道もあって、こいつが頭一つ抜けて使いやすい。 --
- 長射程って事はアップグレード+上級射撃スキルで19kmまで伸ばしたってこと? --
- 鯵鯖なら19ないときついと思うなぁ --
- UGは装填、スキルで上級とって約16km。射程は長ければ長いほどいいんだけど、COOPなので装填速度重視。序盤は突っ込んで来るBOTを煙幕射撃+魚雷で処すまでは駆逐艦達と同じ動きなんだけど、対面のBOTを狩りつくした後、逆サイドに向かった敵や後方の空母を狩るのに射程の長さが役立つ。ハバロや春雲は遠くの敵にはまず接近するところから始めなきゃならんからね。 -- 2枝?
- 装填速度は素の4.5秒でもT10巡洋艦としては異常に速い方だからUGで装填は使えないわ。 --
- coopは装填速度が2秒台とか3秒台の連中と獲物の取り合いになるから、UGも基本射撃も取った装填マシマシ構成よ。ランダムは射程がないと辛いから、ここまで割りきった構成にできないけど。 --
- なるほど、Co-op戦仕様って事ね。ランダムやランク戦で使う場合はダブロン使って一旦外して射撃管制改良で距離を延ばす仕様にしないといけないって事か。ダブロンが勿体ないが(笑) --
- 対人戦メインで遊んでいる人には想像しにくいかもしれないけど、COOPを効率良くプレイすることに全力を投入するCOOPガチ勢とも呼べるプレイヤーが一定数いる。対人戦プレイヤーはCOOPのためにわざわざ艦長乗せ換えたりUGの入れ替えをしないが、COOPガチ勢もCOOP戦のことだけ考えて構成組んでる。 --
- 今持ってるT10艦はこいつだけなんで、もしもクラン戦に呼んでもらった時にそれなりの動きが出来ないと味方に迷惑だからね。まあ考えてみるわ。 --
- 最近スモレンスクが多過ぎてゲームバランス狂いすぎ。だから運営にバフ依頼した --
- バフ?俺もスモレンにエンブー付けろと運営に言ってみよう。 --
- じゃあ俺はレーダー頼んどくぜ --
- 煙幕と修理班とソナーをあと1回分ずつ追加お願いします(控えめな要求) --
- SAPと同じ跳弾優遇もお願いします --
- 具体的にはどんなナーフ要求したん --
- 射程距離の縮小、HE取上げてSAP弾化、隠蔽強化とかじゃない? と言ってもな、潜水艦が実装されるまで待った方がいいと思うけど --
- サンタに石炭頼んで手に入れたけど強すぎて草。チャッカマンとして使ってるけど火災で10万とかいくのな。 --
- IFHEスキル持ちでも、主砲が130mmだからペナルティが-1%なので、火災発生率+0.5%の旗を2枚立てれば元の発火率に戻るからね。ダメージも出るし燃やせるしで、巡洋艦相手は楽しいね。 --
- 運営「バフ?おっしゃ!船体大きくHP増やしてやる!出血大サービスで弾道もめっちゃ低くして敵に当てやすくしてやるよ!でも装甲は今のままな!代わりにIFHEも廃止しよかな!」 --
- 弾道じゃなくて射角だろ --
- 装甲厚くされると貫通弾出るから、今の過貫通装甲で良いですよ。HPはT10巡洋艦相当が希望だけど、サービスでT9巡洋艦相当でも良いよ。 --
- ご心配なくとも装甲厚保が近々30から16mmになりますよ。ご期待ください。 --
- 上手い人は違うんだろうけどスーモ乗りは近くの駆逐狙わずに戦艦をひたすら撃ってポイント稼ぎばかりした結果負けると文句言う奴多く見かける。ポイント高いから俺活躍してるのに味方だけが下手で負けたと思ってるのかな。稼げるのは皆分かってるから狙える時はまずは駆逐落として欲しいです --
- 初動は密着して駆逐の対空援護するし最初の煙幕は10km以内に巣作りする。対面駆逐が何であろうと絶対殺す。君の砲撃能力なんて関係ない、ただspotさえしてくれればダメージレースで絶対負けさせない。戦場で会いましょう --
- 俺クレムリンwith19クズネツォフ。初動で突撃してスモレンだけは生かして帰さないよう心掛けていて、それで今まで100匹以上始末して来た。時には敵駆逐より奥に進出していることもあって、一度ハカイチ取ったスモレンから全チャで「オフサイドだから無効じゃね?」とクレーム付いたこともあるw --
- 普通の人の狙う優先順位は駆逐>capエリア近傍にいる巡洋>遠くにいる戦艦。戦艦しかスポットされない時は戦艦しか撃ってないから、その印象が強いんじゃない。 --
- これだと思うなぁ。スポットされてる時間は戦艦が最も多く、かつスーモは投射量がえぐいから戦艦を燃やしてる印象が多くなる。こいつからすれば、駆逐はスコア的にも殺しやすさ的も餌なので、見えてりゃすぐ食いつきますよ。 --
- 基本、枝の優先順位なんだけど、たまにトレガーハッピーでアドレナリンが出て、ミニマップに駆逐がスポットされているのに気づかない場合がまれにある。 --
- ↑ とっても同感 --
- いつも焼かれてる戦艦だが、回復に時間かかりすぎて取り返しつかない。やっぱりこいつは強すぎる --
- 火災発生が3箇所になるまでは応急工作班を使わない(消しても装填速いからすぐ次のが飛んで来て着火するから)、防火スキルを取る、アップグレードでダメコンⅡを買う、これらを心掛けないといけないらしい。 --
- 防火の火災発生率現象をもっと上げてほしいわ。HEの雨の中にいる戦艦ってそこそこ前出てるし、敵戦艦も優先して狙ってくるからそんなに耐えられない --
- クーポンの期限切れるからこれにしたけど、イベントと昨今の駆逐艦過疎とBOTのようなプレイヤーがあふれる中、煙幕使ってCAPして、隠ぺいがいいから戦艦のためにSPOTして、”後ろ”の駆逐艦のために相手の先陣に圧迫(勝つんじゃなくて嫌がらせして追っ払う)して、”後ろの”駆逐艦のために飛行機を追っ払って、まさに嚮導艦ってやつじゃないか --
- 何か駆逐艦介助艦みたいだなw。速度や隠蔽以外(装甲、HP)は駆逐艦並だけどね。 --
- 駆逐艦にとって暮らしやすい環境を
探す作る、それでこそスーモ。 --
- スーモだけに、駆逐艦の「住みやすい環境(賃貸の家?)」を提供か、なるほど。 --
- なお、艦の安全性は低い模様。居住性低そう --
- マジでOP。配布停止なるぞこれ。最優先で入手すべき。 --
- 2隻で煙幕交互に使ったときの害悪さはマジでヤヴァイww --
- ↑ホントそう。先のランク戦であったワ。スーモ分艦隊組んだら必勝?例えば視認用戦艦&スーモ2隻とか。 --
- 2隻ならまだ許せる。3隻スモプラは心底殺意が湧く。 --
- だから装甲が30から16mmにナーフされる。ついでにIFHEも発火率が半分になる。 --
- え、それって船体中央部の30mmまでもが16mmになっちゃうってことかな? だとしたら、アンリ砲以上の口径のAPが無条件で突っ込んでくるようになるのね。 --
- 16mmになるのは一応は甲板のみになるはずだが側面はどうなるんだろうな? --
- 「平均ダメ・キル比を上げたい!巡洋艦エンブレムが欲しい!(国別)ソ連エンブレムが欲しい!」→「お前の望みをかなえよう」それがスーモ。 -- 一番欲しい勝率もアップ?
- もう弾1発辺りのコストを全T10中最高、修理費用もT10戦艦の2倍にすれば良いと思うわ。いくらなんでも増えすぎ。 --
- 気持ちはわかるがそれやったら同じ弾のソ駆が死ぬやん --
- そもそも選択肢がセーラム・吉野・スモレン・サンダラーの4択ぐらいなんだから、増えるもへったくれもあるか --
- これのせいでゲームにならない --
- ハカイチ取った後も、しばらくコイツが漏らした火のつくションベンが引っ掛かってくるのがイヤ(笑) --
- クズツォフ持ってるんでこいつはT10版なんかなと思って交換して使ってみたけど、比じゃないくらいの害悪性能で笑うわ。正直なんで好通を石炭交換にしたのか分からんし、ベルやクズツォフからWGが学習していない証拠の1隻やね。 --
- クズツォフって何?クツゾフのことか?Wikiなんやから他人と表記合わせたほうがいいぞ。 --
- クズネツォフと混じったのかな? --
- 石炭交換に引きずられて175,000石炭交換艦長名と今は販売されていないレア艦のミックスか。 --
- ごちゃ混ぜになってたわ、すまぬ。 -- 木主
- んじゃ俺は大和五十六乗るわ --
- 戦艦燃やし続けるより駆逐をガリガリ削るのが楽しすぎる --
- 駆逐艦にも防隔貫通される紙装甲。ブースター状態の仏駆にミリ残して殺されかけた。 --
- 野良のウースターについていくじゃろ?煙幕あげるじゃろ? --
- スーモいつなくなるんだ今9万まで貯めたけど --
- 勝てるけどダメージ伸びねぇ・・・やっぱりところ構わず戦艦におらつかないと伸びねぇのか --
- 強いけど崩れだしたのを抑える力がない。逃げるときに撃つと真っ先に沈められるからだんまり決め込むのがもったいなく感じる --
- なんでジャムらないんだろうか・・・ --
- いつもジャムおじさんが控えていて、駄目になったらアンパンマンのように砲塔ごと交換しているから。装填3秒台の駆逐の場合も同様(シムズとか) --
- ベネツィアしかり、これしかり、煙幕持ってる巡洋が叩かれるのはしゃーない。だって分隊組んだら正真正銘手が付けれられなくなるもん。煙幕は攻撃力防御力共に低い駆逐艦だから持っていい代物だよ。 --
- 同意。それに加え双方機動力もあるから嫌われる。駆逐に強く戦艦をゴリゴリ削るのに自分は逃げやすいってのがいかんね --
- 前者は弾くし後者は謎弾き&過貫通もあるしな。 --
- 装甲、IFHEのナーフあるかも情報で引き換えない人いるんだろうなぁ。 --
- そろそろいろんな新艦の交換方法も決まるだろうしね。石炭艦の発表を待ってもいいだろうね。 --
- IFHEリワークなんて既にアナウンスされてる潜水艦の後やろ しかも空母刷新の比ではないバランス変更なので2020年中に来るとは思えない --
- 既に石炭と交換している俺に死角は無い(はず?) --
- 現状IHFEなしでも十分OP。アタシの場合「火災ダメだけで」4~6万ダメ(火災旗マシマシ)。結果10万超ダメ楽々。 装甲薄くなっても特に問題ないかと。適正な距離を保持、回避&引き撃ち、煙幕(特にコレ)の活用で大丈夫かと。 --
- 駆逐を絶殺できるのは変わらんからなぁ --
- 仕様変更で、煙幕と島影からの射撃はシグマと散布界を戦艦以上に悪化させよう。ただしHE弾もってない英巡は例外で。だがベルファスト、てめーはダメだ --
- 仕様って個別艦だけじゃなく全ての煙幕撃ち艦や島影撃ち艦に適用されるんじゃ?個別ナーフするには装甲薄くするとか、消耗品スロット変更で選択制になるとか。 --
- 煙幕うちはともかく島影うちはされる方が悪いんだよなぁ --
- で、当然ながら当該艦持ったうえでの発言でしょうな? --
- 射撃管制装置改良2 非搭載と射程のナーフ(11.04km化)すればいいだけだと思うよ。まぁその数値の変更に伴う関係する値の変更はあると思うけど --
- スーモっていつまで武器庫で売られてるの? --
- WG以外の人に聞いても分かりようがないよ。 --
- 消える時はだいたいアプデ告知の中にしれっと書いてある。 --
- 風神(当時)の販売終了は告知なし(だよね?)。ベルファ、武蔵、クロンは事前告知あった(と思った)。ともかくアプデに注意だね。 --
- 風神は公式動画で、神風と同時に販売終了宣言していた。公式動画では大体二か月前には販売中止の話題が出てるのでチェックしておくとわかる。 --
- 動画ね。。。当時「動画」は見てなかったので情報逃したんだな。。。 --
- ジュリオチェザーレやエンタープライズは告知なかったよ --
- 上枝のとおり告知無しもあった。チュザーレは2、3年前?の年末年始セール、エンプラは販売停止10日前くらいに偶然買っておいてセーフ。スーモは影響大だから!?告知有る可能性高い気がする。ともかくご用心。 --
- ヴァンパイアもいまはレア艦艇(入手困難か不可能)になってる。で、事前告知なかったのは課金販売艦だけだね。リソース交換型は全部告知があった。これからも必ずあると保証はできないけど。 --
- エンプラはショップから消すって前もって言われてたはず --
- 以前はプレ艦の多くは常設販売じゃなかった。で、チェザーレなんかは不定期販売でショップに出たり消えたりしてたけど、今後販売やめますってアナウンスが出た時にはショップに出てなかった。つまり事前アナウンスなしで消えたってことになる。ツリーに常設されてたベルやミハイル、いつでも交換できたミズーリや武蔵は販売中止の予告があってから消された。今までは少なくとも常設販売されてる船が消えるときは事前アナウンスがあってから消されてるし、スモレンスクの場合は「次のメンテで入れ替えます」くらいのアナウンスがあると思う。とはいえ、心配ならさっさと買っておくに限る。 --
- ランダム戦スモレンスク大杉ぃ! --
- ダメージを出すことに関して右に出られるの空母位だからね仕方ないね、側面装甲80mmに増厚しちくりー --
- 25mmで^^ --
- 0mmにしよう --
- 待て待て80mmに増圧してほしいのは420mm以上の砲からの過貫通バリアを防ぐためだゾ、自分でやっててなんだけどHE詰め直す前のBB砲を腹受けしたほうがリスク低いのは死ゾ --
- あ、これ死んだなって弾で普通に4000とかで済んだりするからなぁ。あれはやってるこっちからしても申し訳なさ(なおやる模様) --
- HPを80にするんですか? --
- 小ネタが何を言ってるのかまるで分からない。もっと分かりやすくしてくれ --
- 政治犯に無茶振りして、出来なかったら粛清する、そういう部局の設計案だったって話なのでは。 --
- 本艦のコンセプト自体は、Atlantaから触発されているんだろうし。そうした思想こそが「政治犯」らしいじゃない。という訳で収容されてしまったという事ではないのかな。 --
- ソ連時代はロシア革命でブルジョアだなんだの罪で収容された優秀な技師が政治犯として数多く収容されていたのよ。政治犯だけど腕は確かだからそういった人を集めて各種設計をさせてた(収容所だけど待遇もよかった、でも駄作を作ったら資源を無駄にしただ党への反抗だとかで銃殺刑もあった)当然亡命者も続出するわけで有名どころじゃP-47を作ったアレクサンダーセバスキーもロシア人 --
- マジでスーモ腹立つわ。開発運営がこんな艦を実装したのが根源だが、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いは本当で使用者が嫌いになる --
- ここで文句言うのは構わんが、己の下手さ具合に腹を立てないことには上達せんぞ --
- 上でも出てるけど一部戦艦にバイタル抜かれにくいのは腕じゃなくてゲームシステムだからな...大和だと着弾時の角度補正抜きスーモの艦首艦尾から見て30度以上65度以下じゃないと計算上信管作動しないはずなんだ。 --
- ゲームシステム込みで個人の腕次第だろうに、これぐらいでグチグチ言っていたら、昔の駆逐なんて隠蔽砲撃なんかで一方的に視認すらされずに暴れまわっていた時代もあったんだから。 --
- ↑老害の資質がありますね --
- システムから変えたいなら、こんなところでグチグチ言ってないで、開発にロシア語で直談判でもすりゃいいだろう。そんなことも分らんのか。 --
- んーでも、マイノとかウースタとかもあった訳で特別こいつだけがというわけでもないと思うけど。ドンパチ撃ち合いたいという人も多くいるわけで、これにそんなに目くじら立てるのか?火災で燃やされるという件に関しては、現状のシステムを擁護容認派が多いので暫くこのままだろうしな。 --
- この艦は煙幕+HE+高装填速度とウースターとマイノのいいとこどりの上1発のダメもそこそこ高い --
- そこまで嫌がらせができるフネだとわかっているなら、そこで翻って、自身でスモレンスクを使おうって思いませんですの? --
- スーモは楽しくていい船だぞ(初手披墓一組より --
- 石炭余ってるんだがこいつはソロでも活躍出来る艦かね?鯖平均勝率低いからどうも懐疑的 --
- 狙う船をしっかり選別できれば活躍できる。戦艦相手にドカドカ撃ち込めるのは快感やけどそれはすることない時の話。レーダー艦や駆逐に随伴して敵駆逐をごっそり削るのが主任務。 --
- ソロでも嫌がらせは存分に出来る。活躍出来るかどうかは中身次第。懐疑的な向きには、1枝氏のお説を戦闘開始ボタン押す前に毎回見直すことをお勧めする(笑) --
- 煙撃ちやから必ず観測者が必要って点では駆逐プラ組むとより安定するかもね --
- 超活躍or即死が極端な船な気がする。 50%の人なら超活躍5割即死5割、みたいな。 --
- 中距離(危険と考える)ましてや接近戦やらかすと即チンチン(NAで多い)。 --
- 魚雷の射程が8kmとT10戦場では「自殺魚雷」と言われるぐらいほぼ使えないから。 --
- この8km魚雷は、岩陰からこんにちわー用だよ。これで開けた場所で何かする為のもんじゃないです --
- 脆いから慣れないと辛いけど事故即死って思えばソロの方が気兼ねなく乗れるしHPと装甲以外はオーバーT10クラス当たりさえしなければ強い --
- これは、スモレス発散に最適だ?あれ? --
- 木主が発散したストレスを誰かが(多分燃やし殺した戦艦が)被ってるからゲーム全体のストレス量は変わらない。 --
- 皆スーモを使えばみんなハッピー(そして消える視界) --
- 参戦者全員スモレンスク --
- 今も遊んだけど、やっぱ --
- 良いね --
- 皆、スモって実際有るの? --
- 空母1に戦艦2はほぼ確定みたいなもんだから、味方艦が全てスーモはまず無い。4~5隻っていうのはあるかもだけど。 --
- 四死と迷ったけど、こっちで吉かった --
- ゼロサムか・・・・なるる --
- 嫌な事があった日は、この船が一番だね --
- こいつの売り文句をより強く前に出せるような調整すればいいのにね。もっとピーキーな --
- 五十六「ちょっと乗っていいかね?」 --
- ニコライ「予防整備してる余裕無いでしょう同志達(固有スキル)を信じるのです」 --
- 強そうで弱いような マイノ以上に耐久性無い超大型砲駆のイメージだな -- [[ pac]]
- これでOP感じられないなら使い方改めた方がいい --
- 遠くで打っていても嫌がらせ程度で決定打に欠ける --
- デモインをIFで殴るとOPっぷりに感動する --
- こいつソロ勝率35%やけど頭空っぽにして乗れるから乗り続けるわ、味方になったみんなすまんな --
- 駆逐処理に重きを置くとけっこう勝率上がると思うよ、 --
- むしろどんどん乗って欲しい。自分がスモレンスク乗っていれば対面に引く確率が高いし、艦の全体勝率が下がればnerfされにくくなる --
- 別に全体が真っ赤ってわけじゃないんやで、どうしてもこいつだけは酷いんよ。駆逐処理も第一で動いてるんやけど処理しても負けるからなぁ -- 木主
- 駆逐処理は念頭に置きつつ無理はせず即沈しないことこいつは火力を出してなんぼ --
- みなさんは、こいつの射程って何キロにしてます?ついでにifheの有無も教えてもらえると嬉しいです。 --
- 13.8kmでIFHEなし運用 --
- 因みにAPメーンで戦っている --
- APメーンで敵のドーウを狙って敵がコテッと死ぬのか。つよそう(小並) --
- 隠蔽がとりわけ優れてるわけでもないスーモで、素の射程のまま運用って生存性どうなん?刺し違え狙いで敵駆逐を確実に退治するマンになる感じ? --
- 13.8スーモとか駆逐処理したらやること無くなるし、対面に駆逐いなかったら完全に空気じゃないかな... --
- 普通に巡洋艦とか戦艦とか撃っているよ、煙幕射撃する時もあるけど煙幕無くても撃っているよ。色々やれる事は沢山ある --
- 19.2のIFHE付きで外周メインでやってる --
- 19.2のIFHE無し。射程長いので生存性高い。遠距離射撃でもバシバシ当たるってのがスーモのOPなところ。火災旗マシマシで火災ダメだけでも4~6万ダメ(放火犯獲得多数)。IFHE無しでもイケる。 --
- 俺のファイナルアンサーは上級IFHE+装填UGの射程16.6km運用だがAP多用 というかこのタイプが一番多いんじゃないかな --
- AP多用ならIFHEは要らないのでは? --
- シチュエーションを選ばない巡洋艦への打点を確保するためにつけてる --
- 19.2で運用してたけど上級外してみた --
- IFHEはなし 抗体 管理 基本スキルが欲しかったのでとりあえずこれで運用 --
- 19km隠蔽RPFで初手詰みみたいな事故死が減って初手capまでの安全ルートを覚えてからRPFをIFHEに戻した。RPFだと巡洋艦全部怖いIFHEだと味方ガチャが怖い --
- 最近減ってきたねw流石に下手糞は何乗ってもダメだと悟ったかw --
- 運用が結構単純だから、飽きた。 --
- そんな扱い方しか知らないんだろ(笑) --
- Flamuとかの有名どころの紹介動画を見てみれば?煙幕はってソナー使って撃っていればいいだけの、プレイヤースキルを必要としない簡単な船ってみんな言っているから。 --
- 何故か知らんけど飽きるのすげぇ分かる --
- スーモは仕事してる感が強すぎるからね。実際の戦果と手応えのズレは出やすい船。15万ダメージで真ん中とかもある --
- 飽きたなら煙幕隠蔽捨てて裸踊りでスリルトサスペンスを味わうといいぞ --
- アトランタは「噛めば噛むほど味の出るスルメ艦」なのに、スーモは「数分で味の消える昔のガム」のごとく味気ないと吐き捨てるような評価... 何が違うんだろ --
- 上級スキルを獲るまで射程が16kmなのが(UGで)辛いです 魚雷はそもそも射程まで近づけないし。味方の押上に付いていって火災発生ダメージで支援するぐらいかと。単艦で戦局をどうこうできる艦じゃないから。アトランタもな~上級射撃獲るまでの我慢が --
- 最近は近くの味方の緊急用にしかほぼ煙幕使わんな。トリガーハッピー艦振り回して戦っている方が性に合うわ --
- 活躍してもあんまり嬉しくないので乗らなくなった。バカ御用達。こればっかり乗ってると確実にウデは落ちる。 --
- 6葉。弾道特性、射程、モクの有無の違いじゃないかね?アトランタはふわふわ弾道で射程も短くモクもない。おまけに超敏感肌。だからマップごとに島と敵味方布陣を最大限に利用して至適な位置取りをしないと何も出来ない。逆に言えば職人芸を追究する余地が大いにあって、ハマれば充実感は大きい。対するスモレンはこれで当てれなきゃどのフネだと当てることが出来るのかというくらい弾道が良く、射程も十分に伸ばせる。ただ弾道がイイので島を利用する余地は限られるが、モクがあるので概ね位置取りは決まって来る。決まった位置取りで超当てやすい弾を煙幕射撃することが多く、工夫の余地が少ないのですぐ飽きる。要するにアトランタは熟練者御用達、スモレンは〇〇御用達。 --
- ↑ 石炭と交換して数戦しか乗ってないけど、クラン戦ではそんなに簡単に行かないと思うぞ。19スキルP艦長なら別だろうけど(管理で煙幕も増えるし、II使えば更に1つ。ただクールタイムが240秒だからね)射程が19kmになって何とか出来る感じかな。 --
- ↑ むしろユニーク19を乗っけてもないヤツがちゃんと評価なんか出来んだろうよ。 --
- 金たまったからイベント消化以外はツリー周回育成してるんだろ --
- プエルトリコにAP斉射で8,000ほどダメージでたわ。敵、大和とプエルトリコからちょっかい出されて沈む迄に2/3程度削れたな、もうちっと上手くやれば良かったーな --
- 戦績詳細を見ると、AP80発命中し37,207ダメージ与えた。初弾ではHE装填していたので12発命中し2,970ダメージ、合計40,177ダメージだった。 --
- そ、装甲が --
- クラン戦で使うのビミョーに思えてきた、ヘイト稼げないし味方の負担になっちゃいそう --
- さっきまでNAクラン戦してたけど確かに微妙。例えばストーム発生時に体力ないのに12kmバトルはきついだろうね。 -- あ、ランダム戦は全然大丈夫ですよ。OPですからね?
- でもね、クレムリンリン、スタグラとかを炎上死させたり、やっぱつおいんですよね。 --
- 確かにね それでもウースター使うならスーモかな、という感じかな --
- 二隻を強気に開けた両翼においてストッパーにするとズルズル押し込まれないし良いぞ --
- こいつで気を付けないといけないのは敵を抑えすぎる事だと思う。火力を出し過ぎると敵艦がどんどん後退していって結果的に追撃戦になる。賢い人なら無理に追わず、逆サイドの援護に向かう等の動きが出来るんだけど、残念ながらランダム戦だと馬鹿みたいにケツを追いかけ...各個撃破されて...敗北。といっても火力を出さないと存在価値のない艦だから加減が中々難しい --
- トリガーハッピー状態になると「オラオラ~燃えろ燃えろ~」状態になるわな。 --
- そして理由はともかく発見されましたって出て即沈までがテンプレ --
- 敵を退かせるか、誘い込むかの状況判断が必要なんだよね。絶妙な火加減で調理しなければならない --
- map次第だけど超射程で真ん中もしくはcap前陣取れば動きみてから好き放題できるよ --
- ようやく手に入れたがガンガン撃てて頼もしいな。艦長はハバロに乗せてたオベちゃんを流用。やっぱIFHEはつけた方が良いのかな? --
- 基本つけた方がいいと思う --
- IFついてれば巡洋艦怖くなくなるけど何処を削るかだね --
- IFついてれば巡洋艦怖くなくなるけど何処を削るかだね --
- こいつはもう煙幕と修理班を同一スロットにして、どちら選ぶ選択性にすれば良いと思うわ。 --
- そう言うなよ、HPがT7並なんだから。抗堪スキルで3500増えるけど。 --
- それでいいから、12kmレーダーと煙幕or修理の選択な --
- ソナーが7kmになるなら回復なしも致し方なし --
- そんなひどいことしなくてもいい。発火率2%くらいなら。 --
- 発火率極端にするとちょっときつい角度でもAPで良いやってのが浸透してダメージが加速する気がする体感で30~45度の確率跳弾域で発火込みでもAPの方が効率が良い --
- 注釈1の弦側装甲圧の話、大和砲とかに打たれた時は真横で過貫通狙うのが実用的な回避法って事なんだろうか --
- 大和や他の戦艦にガン縦や中途半端な斜め姿勢を取るなって事だと思います。真横である必要はないです。 --
- ではどっち見せればいい? --
- 弾の裏だな --
- 玉の裏だと?蟻の戸渡りの事だな!! --
- 上二つギルティ船底を晒せ! --
- 撃たれて避けられない距離で見つからなければいい話、不意のとか追い込まれてってなら逃げ切れるかどうかHPと相談して長く浮いてられる角度にする --
- 味方戦艦に向けて発射された砲弾にフルヒット!戦艦の横スレスレを通るときは気を付けましょう。ハカイチされたけど一瞬何が起きたかわからなかった。 --
- 駆逐あるあるだわ --
- なお次の試合で駆逐でも同じ目にあった模様。 -- 木
- そのうち戦艦狙いの魚雷が見えて絶望する(した --
- 薪になって煙幕に入ってくるクソ戦艦とかよくいるからなあ。 --
- 煙幕のシステム理解してない戦艦多いから仕方ないね --
- 遥か昔に開幕味方扶桑とぶつかって離れようとした瞬間に扶桑狙いの遠距離砲撃でハカイチされた事あるよ…。たぶん敵の戦艦が一番驚いたと思うね。 --
- 思ったんだけど、スーモを全貫通ダメで撃沈した砲弾がすぐ後ろの艦のバイタルを抜いて2隻同時撃沈とかシステム上ありうるのかね? --
- 貫通弾が後続に当たる事は無い装甲に当たった時点で弾の当たり判定が消える、正し流れ弾がクリティカルして一斉射2撃沈はある --
- ある。ちょっと前、珍play好play公式動画にあった。 --
- HP半分くらいのモンタナに45度位で反航戦10kmで露見してからAP投げたら応射2発目食らう前に沈んで感動した全貫通バリアーで支払いは3~4割前半戦10分で10万ダメで後半戦1~2分で8万出るとなんか働き方を見直さなきゃならない気がしてくる --
- システム上大丈夫だとわかっていても腹見せするの怖いわ --
- 戦艦のAPが全貫通とかまだ経験ないな。その前にデモインヤウースター、モスクワに焼かれるから --
- 戦艦と接近戦するまでに全貫通耐える分残ってるケース事態が少ないからな木主はモンタナの直後トリコにヘッドオンさせられて詰んだ模様 --
- こういう卑怯な艦は乗りたくないわな。自分はあえて所持しない --
- たくさん燃やしてあげるね♡ --
- 乗ってみると結構難しいぞ?巡洋艦メインじゃ無い人がポンと乗り込んで稼げる船ではないよ? --
- いや。猿でない限り簡単だよ。no skill shipとか、味方からもバカにされるくらい。 --
- どっちも正しいと思うね。煙幕適当に撒いて撃ってるだけでそ火力支援が容易い。ただ戦果を「稼ぐ」なら普通に難易度上がる。 --
- 脳死煙幕以上に稼ごうとなると辛いな勝ちに行くと稼ぎ落ちるし…他の船より上に行けそうではあるが如何せん脆い --
- 設置火力って感じだから移動狩りは向かんよね。勝ち試合だと敵溶ける上に追撃戦だから火力出しにくいし、負けをひっくり返そうとすると駆逐もどきの動きさせられるし。負けていいなら味方全溶けまで乱射してればいいだけだろうけどなんかなぁ。 --
- 追うと与ダメが不味いのもあるけど回避に制限かかるのもな追い散らしたらさっさと見切りつけて転戦が理想なのかね --
- 1葉それはスーモがではなく乗り手に強艦なんだからもっと上手くやれと言っているのでは? --
- 違うんじゃね。NAではチャットでスーモはスキルが無くても使える船って話がよく出るし。 --
- NAの基本戦術からすると天敵ってのはあるけど周回中か持ってない奴の僻みっぽいな強いと思うなら使ってくださいな勝てるかどうかは腕次第 --
- 卑怯とか対人戦では最大級の賛辞、正々堂々突っ込んでくる戦艦様アザース --
- 石炭足りない言い訳はよろしくないな乗ってこそ対策が練れるものだろ --
- スモレンスクが卑怯とおっしゃるのなら、「ララァのエルメスでのビット攻撃」の様な事をする船についてはどう考えていらっしゃるのかしら? --
- それは刷新前の艦載機同時遠隔操作を平然とこなしていた刷新前の空母乗りのニュータイプ共の話だろうが --
- スーモが煙幕焚いてる時は射撃を止めるっていう暗黙のルールない?w --
- 喰らってる側の基本戦術だろスーモ側はパイの取り合いで必死 --
- スモレンの煙幕は濃すぎて外からだけでなく自艦も視界を失うように改善しよう。 --
- なってるから? --
- 途中送信すまん…雷雨状態にってことか?楽しそうだな --
- 書いたときは冗談で2kmぐらいを考えてたけど、確かに8kmぐらいだったら現実的にありかもね。 --
- ↑当然外の8km先からも見えなくなるんでしょう? --
- 強いけどあくまで優勢をより盤石に、拮抗状態をこちら側に寄せるのが得意な感じで明らかに劣勢側にいるときとかにひっくり返すような働きは難しいよな --
- 何とかしなきゃと前に出るとかなりの確率で撃沈されてしまう 装甲柔らかいのとHP少ないのが理由 --
- タスケテクレ蔵王より戦績下になってしまった…UG舵隠蔽固有型蔵王と同じ乗り方してると思うのだが5%もうちょっとで10%位こいつの方が低い。予測される原因と対策ヲタノム --
- 自分的にはスーモの乗り方は煙幕マイノが近いと考える。スーモ主砲射程19km超を使用。交戦距離14km程度で煙幕射撃開始(敵はあたふた逃げてくハズ)。交戦距離16km以下は危険。なので煙幕射撃しない場合は回避優先、引き撃ちの徹底、後部主砲のみで戦うなど。煙幕射撃時の味方視認してくれる艦がいるかどうか?が煙幕射撃=戦果上がるか?~勝利でけるか?のカギと考える。 --
- 戦績はこんなん蔵王>ネプ系(育成中)>hiT日巡≧スーモ>laT日巡、スポットの見極めが甘いかなぁthnx -- 木
- 追加:対空捨ててソナー装備を。煙幕射撃時、長距離魚雷、近寄って魚雷撃ち込んでくる敵対策(これは煙幕マイノと同じ戦法ね)。 -- ツィッチ動画でのユニカム様のマネ?
- 理由が違うけどソナー装備中央攻略とかcapの直前とか中で安全を確保できてかつcapをほぼ覆える目が欲しくなったのが最大の理由、ウニカム様のは押し引きのタイミングが上手すぎて理解できないのが多い困る -- 木
- もうベネチアに乗るのオススメしちゃおっかなぁ~ --
- 13.8で運用している者とすれば交戦危険距離は、モクウチ発見距離を越すか越さないかが大切。相手が何か?というところも大切であるけどね --
- 19km型だが接近戦を捨てる気はないから参考になる --
- 19kmタイプは、俺目線では交戦距離が増加する分だけより良く有利になるような気がしている。もっとも、目の前の敵を潰してなるべく早く隠蔽に入りたいってだけなんだけどね -- 13.8?
- 上手い人が使えばそりゃ無限に強いだろうけどもう何度も言われてはいるけど勝ちに繋ぎづらい船だよね 脆すぎてヘイト分散もできないから周りへの負担が凄い上に低弾道で下がりがち&島超えがしづらいのもあって自分だとマイノウースターのが与ダメは低いけど勝率は出せてる --
- 勝ちに行って勝ったけどスコア延びないはある欲出して負けフラグ立てるのはもっとある --
- 既出の通り、こいつは味方の援護(ヘイト分散)ないと難しい。 まぁヴェネツィアがお勧め、装甲や与ダメ考えてスタグラと肩並べてるからな。--
- 伊系は一時離れてたせいで育ってなくてな今T5ガンバる --
- 集約すると煙幕で安全を確保できるって前提で6km~、煙幕CT中で隠蔽可能距離以遠で撃つときは引き撃ちの徹底ってとこか、待ってろ巡洋の皮を被った戦艦どもめ絶対沈めてくれる --
- 煙幕射撃で困るのは、モクウチ発見距離5.8kmで、ソナーが5.0kmしかないと言う点。モクウチしているスーモに近づいて視認できれば、GrozovoiのAPで瞬殺できる訳でwww -- Grozovoi乗り?
- 駆逐も一通り乗った砲駆は楽しいが駆逐枠を潰して良いほどの腕はなかった、狩られ方は重々承知している -- 木
- 建前:2倍以上の火力を甘kry 本音:持つかな、持つと良いな(接近弾多数 -- 木
- 計算した!VPへの入り方次第で門数半分以下のグロザにダメージレース勝てないじゃないか!?全弾VP計算だと3射…ぇちょっと待って応急班の5秒で…即時応射しても爆沈道連れが最高じゃねーか!?こっちくんな駆逐!おとなしく魚雷流してろ --
- 2/3勝の壁が遠い、なにこれ3連勝すると惨連敗するように仕組まれてるの?毎回駆逐が息してないとか聞いてない --
- 勝てる勝負を後半の慢心で落としまくってる泣きそう -- 木
- 敵の加減速や回避転舵に合わせて完璧にAIM合わせられるならバカ強いと思うね --
- これで合わせられなかったらGo Coopだろう --
- 伊巡とかにけっこう苦戦してしまう --
- 初戦200/3000発のくそ雑魚が通りますよーあの衝撃は忘れられないなwww --
- 加減速の早いやつとちょっと遠い駆逐見てからチョロチョロ動いて当たんないね --
- UG射程の16km運用のおすすめ19スキルセット教えてください --
- 危険察知(or敵弾接近)・最後の抵抗・管理・隠蔽・IFHE・基本射撃(or爆專)・アドレナリン。 --
- 危険察知、予防、アドレナ、管理、IFHE,RPF、隠蔽 --
- 何を思ってのセットかも頼む -- 木
- 察知(敵弾)、予防、アド、抵抗、基本射撃、爆専、抗堪、隠蔽 オベチキンがいるとなお良し 目的…モク撃ち以外に中、遠距離での回避盾も出来るようにしたセット HEは着火メインで使い、火力の足りない部分はAPで補う でも現環境ではこの艦のヘイトがあまりに高すぎるので16kmでは少々キツいと思われる 無料リセット期間中なので隠蔽を上級に変えてみて自分に合った方を使って下さい --
- 無料リセット期間中?なってないぞ --
- あ...(察し) --
- クラン戦前提の話でした 申し訳ない -- 枝?
- 19あるなら3スキル目の管理は絶対必須よ。煙幕1回増えるだけでも全然違うからね(砲射程16kmならなおさら)。 --
- 16キロしてないね。戦艦に詰められたらワンパンだし。その距離で煙幕だと適当撃ちでももらうから煙幕専門家が必須でないかな。フリントでの経験から言うと。駆逐じゃないから前後運動鈍いからモクから大体わかるぞ。 --
- T10帯は平然と煙幕の中にぶちこんでくるよな、まーそこは食らったら事故として処理するしか --
- thnx all エリ艦EXPためて順次試してみるZE! --
- IFHEうんこ化がチラついてるせいで手を伸ばしにくい… --
- 💩化の時にはまたスキルリセット無料とか来るから、その時考えればええやん。 --
- 艦長はそれでいいけど石炭がね…(あまりやらない奴) --
- もともと高レート低着火率の艦は修正来てもダメージ少ないんじゃなかったっけ? --
- 正直煙幕3回くらいが目安な気がするな、それ以上煙幕使うと味方の負担になるし何よりダラけちまう --
- 管理つけても3回までしか使えなくない? --
- 最初の獲物のれば4回だな --
- ユニーク艦長乗せてる場合だけだろ? --
- そこはのせておけよ、他の艦から煙幕を奪うのもあるな --
- 味方の駆逐に煙幕乞食して5回か6回煙幕射撃して"僅差"で勝ったって話もある --
- 地味に30mm甲板なのやめれ。マイノーター見習ってちょ… --
- レア艦行決定らしいぞっと。取得するなら今のバージョンしかねーわ。 --
- 大方の予想通り、武蔵と同じ末路を辿ったな --
- 武蔵はフリー交換を一回挟んでるけどね。 --
- 理由が武蔵クロンの時と全く一緒だよな。増えすぎたから多様性がどーのとか。 --
- 一応宣告はあったのね、イベント消化にいいから買っといて損はないぞ --
- 0.9.3で消えて、このアプデまで2ヶ月位猶予あるとか書いてあった気がする --
- 予想どおりの展開だね。交換可能な量の石炭あるのに「IFHE、装甲ナーフあるかもしれない」、「みんな持ってるから所持しない」とかの理由で見逃すのはヤバイですよ。 --
- ナーフされたところで最初から一撃轟沈は日常茶飯事、過貫通バリアーさえ残っていれば問題ないバリアー消えたら消えたでもっと強いIFHE?戦艦殴るのに必要ですか? --
- 武蔵も吉野もろくすっぽ使いこなせていないがこれも交換しとくか 石炭だけはよくたまる --
- 乗りもしないのに駆け込み需要が多くなりそうだな。(無くなると宣伝し物欲を刺激する。現在のマスク情勢と一緒) --
- 強いとか弱いとか以前にゲームにとって害悪すぎたので駆除は残当 --
- 持ってないし害悪って意識したことないのですがどうゆうこと?強すぎるってこととちがうのですか --
- モク炊いてHE撃たれ続けるのはやられる方からしたら不愉快極まりないからね。空母と同じで一方的にやられるのはみんな嫌でしょ? -- 木
- 特定の場面で強すぎると思ってるから嫌がってるんじゃないの?強い弱い以前にってどういう意味? --
- OP四天王(アタシ的にスーモ、武蔵、神風、ベルファ)の筆頭だからだよ。ホントOPだもん。極めてカンタンに言うと16km前後で射撃又は煙幕射撃してれば万事オッケーだもんね。 --
- 上手い人は煙幕内の発砲線見て当ててるぞ。それに味方にレーダー艦居たら一発でアウトだし。 --
- 12km以上離れていて、角度つけて前後運動してればブラインド撃ちなんてダメージはいらないよ。当然、レーダー艦の位置ぐらい把握してるし。こうした中級レベルのことを当たり前にやってれば、こいつはOP。 --
- 実は日巡ツリーが順当にお仕事していると勝てないんだよな…狂っ…マトモな日巡の総数が少なくてOP化しやすいけど --
- 確かに愛宕辺りだと相手しやすい まあレーダー艦や駆逐に阻まれる事が日常茶飯事なんだけど… --
- 空母のせいで、日巡が活躍できる最適距離は戦艦がvpぶち抜ける距離だからな。というか日巡ツリーバフよこせ --
- 203mmで10km圏に入ってくるのが最悪に相性が悪い、距離取り失敗すると駆逐が沈むし舐めくさってると5.8kmまで踏み込んできやがる --
- 射幸心煽ってこういうチートアイテム増やすのは末期感出るのでホントやめて欲しい --
- そうですか強いのわかりました石炭と交換してきます --
- イベント消化(主砲1000発とか)にもってこいだから通常は飾っとくだけでもいい(むしろ飾ったままにしといて競合者が増える) --
- wows生涯で貯めた石炭と交換してきた --
- 墓一献上の園へようこそ! --
- 十分利子ついて元が取れますよ。 --
- 射程19の場合って艦長スキルどれ取ればええのよ。というか射程どっちのほうがいい? --
- 16で十分(煙幕モクモク撃ちが得意)という人も居れば、19.2無いとキツイという人も居る。19.2kmで上級スキル4P使うから、その分隠蔽かIFHEかの選択になるかも。19.2kmなら隠蔽UGのみの11.2kmでも行けるとは思うが。スタイル次第だね。 --
- IFHEのナーフが来てもいい様に射程19kmで運用してるけど、管理と爆専、隠蔽と上級でやってる。ビビりだから射程が長い方が安心できるし、島撃ちもやりやすい。あくまで個人の意見だけども。 --
- IFHE、隠蔽、上級全部載せてるよ --
- 察知、予防(ここはお好みで)、アド、管理、IF、上級、隠蔽の器用貧乏型IFナーフでどうにもなら無いようだったらRPFに変える予定 --
- 何に石炭使おうか迷ってたから丁度いいかな、ドイツ艦長にしようかと思ってたけど。 --
- 館長は後回しでも間に合うよ無くてもいい(むさいおっさんより可愛いエセユニーク艦長のってれば十分) --
- ツリー分岐でt10に滅茶苦茶デカい軽巡来るけど、これでスーモが産廃になったらキレる --
- 16mm強制ないはず多分チャーチルまた禿げる --
- スーモのお株を奪うような艦が出たらそれはそれでヤバいんだよなぁ --
- 煙幕の替わりにレーダー載っけれるヤツとかですかね… --
- 7にいる煙幕とレーダーが両立するやつだろ --
- 門数少ない→火力低いな→跳弾優遇と駆逐散布をセットで付けとくか --
- まず蔵王をどうにかしてやって❗ --
- 蔵王は人知れず仕事をこなしてるが? --
- COOPでってこと? --
- 仕事してる蔵王って天敵だからなぁたまに居るんだよね --
- he貫通力の見直し、IFHEナーフ、装甲板厚の見直しが来るまでは大丈夫ですよ。なだ社内テストの段階だから、あと半年は大丈夫。 --
- 中身の性能でチャーチル禿げさせる!俺が…俺達がスモレンスクだ! --
- スーモ産廃ない!マジでありえない! -- 断言でける?
- 234mmの英国謹製IFHEって72、73mmまで貫徹する計算になったヤバ --
- とりあえず、今まで貯めてた石炭で買ったんですが、アプグレ5のとこ隠蔽にしようか転陀にしようか悩んでます、どうすればいいでしょうか? --
- 両方やってみて選んでみてわ。自分は巡洋もヘイト稼ぎをしないと勝てない派なので、舵です。 --
- 駆逐支援に目一杯まで寄せて待機派だから隠蔽。この船すぐ稼げるから深く考えずに試せばいいと思うよ。最終的に隣の芝が超青い --
- 主砲射程16kmなら隠蔽推奨。 --
- 19.2kmなら戦艦砲を避けるためにも転舵だね。 --
- 転舵取らなくても普通に避けられるんだよなぁ --
- 戦艦砲遅いから16km超えると射程型で敵弾積んでなくても砲煙見てのんびり弾道予測出してから舵きって間に合うねモスクワ、蔵王、大巡のライナーは舵型ならダイブましになるけど完全回避は困難だし不毛 --
- ミス誤:射程型 正:隠蔽型 舵に振るなら中距離?10~15km位を積極的にヤる人用、射程は16km19kmお好みでどうぞ -- 3葉?
- 隠蔽切り捨て16.6km?砲特化型のトチ狂いっプリも好きなんだけどね俺の腕が足りない --
- 販売禁止になるから迷ってる 石炭で交換すると今度石炭化する気になってるBLACKが買えなくなる、、どうしようかな、、、 --
- スーモ交換してブラック分の石炭はのんびり溜めればいいじゃん?石炭化→即発禁とかないだろうし --
- ブラックの停止が0.9.3で約2ヶ月後、石炭化して再販がそこから半年後とかじゃなかったっけ?間違ってたらごめん。ただミズーリ武蔵クロンの例を見るとスーモは引っ込められたら次はサンタ箱行きだと思うわ --
- 石炭は毎日ログインしてこつこつデイリーミッションクリアしていくと、大体半年で240,000は溜まるけどな。石炭交換艦が現在の6隻から2隻減って5隻増える(モスクワ、仏駆、ブラック、他鋼鉄交換駆逐艦2?)から選ぶの大変だわさ --
- 火災リボン消化最強 --
- 主砲命中数、火災ダメ・回数、リボン取得数などは得意なのよね~ --
- これ上手い人が乗るととことん厄介な存在だが、下手糞が乗るととことん美味しい餌なんだ。考えて交換してね --
- 言ってくれるな鴨が減るだろ --
- スーモで出てnoobスーモと当たると簡単に腹見せてバイタル量産させてくれるから好き --
- NAピークタイム(日本時間の午前)だと10km程度の交戦距離で戦うミジンコさん(おそらくNA地元民乗艦)おって楽しい。ごちそう様。 --
- NAはアジアンタイムとそれ以外で差がありすぎるわな。MLBと1Aか2Aかってなもん。 --
- 戦艦同士でラムりそうな時に真横からAP刺して味方にエッて言わせる艦 --
- 真横とれば3~4万程度だと一分かからずに楽に削り落とす性能あるからなwww --
- 砲性能に全く降っていない状態での話だから特化したら… --
- 初めは構造物で一斉射で7000ぐらい入るからね。 --
- 艦首艦尾のHP残ってるとこしっかり狙えば3~4射位は良いダメージ入り続けるから美味しいね、しかも狙って当たる精度がある --
- 16発適正の理論値は13kですって部位ダメージ残ってなくても最大7500入るよ\(^o^)/ --
- 4.5秒に1回 --
- 対大和で舳先にAP当てると一斉射で概ね1万ぐらい入るもんね(4km程度で --
- 近距離で互いに腹見せた撃ち合いなら戦艦相手に圧勝できるの草生える --
- 独戦の副砲乱舞と英戦の即発APに(SP)アルザス以外は鴨じゃの --
- マイノ近距離でバイタル12枚抜きィ! --
- お互い抜かれるからセーフ --
- 格下のネプチューンに曝し愛で一方的に抜かれたかわいそうな子がイタゾ --
- 今さっき出雲で21.7kmの射程限界から当たったらいいなーって考えながら斉射したらピッタリバイタル3枚抜きで破壊的一撃と最初の獲物貰っちゃいました。 -- ラッキー?
- なぜ最初の獲物級の段階で抜かれる姿を見せているのかがわからんそいつはスーモの面汚しよ! --
- なんでや強いな固有 --
- スーモランドっていう駆逐艦が新プレ艦で来るらしいぞ。スーモまみれの島にスポットのために招待された駆逐艦だな --
- スーモランドじゃなくて相撲ランドなんだよなぁ --
- 相撲は俺の専売特許だぞ!(by D.M ドンスコイ) --
- スーモ使ってると蔵王とヴェネチアがめっちゃ怖い --
- 戦艦のAP弾は全て怖いぞ。 --
- 戦艦に不意打ちされたところで立てる余裕位あるからね --
- 煙幕炊いて隠れようとした瞬間に斉射で沈んだんだよな --
- 隠蔽負けしてる蔵王に先に見つかったんならともかくヴェネはいくらでも対処できるでしょ。島越しの不意の遭遇はソナーで防げるし。 --
- 味方の邪魔になるから回避して生き残りが確定してから炊こうな --
- 蔵王が怖いは駆逐がいないと特に分かる。駆逐なし&蔵王対面の状況は頻繁ではないが割とあるからな。発見距離不利、からのHE斉射がスーモの装甲と機動性に良い感じに刺さる。運悪く艦載機が周りにいると、即座にモクっても魚雷ガチャするハメになるしな。まぁ、重巡に軽巡は勝てないっていうある意味健全な力関係なのかもしれんが。 --
- 駆逐少数で対面に駆逐の代わりに索敵要員は蔵王ってのは結構な頻度であるなMMで蔵王いるとうヴぉぁーって変な声が出る --
- 装甲30ミリが16ミリにナーフかもね。やったぜ。 --
- 天板30mmの恩恵ってなんだっけ?駆逐砲のHEで抜けないこと?アンリ~モンタナのAPをワンちゃん弾けたって程度か…なんとかなるだろう --
- アラスカ辺りに抜かれやすくなるかも? --
- central partとなっているから、VP部分も16mmだぞ。 --
- 天板30mmが16mmに変更されてもHEでVP出る訳じゃないし舷側70mmが54mm+16mmに変更だと超強化だぞ?HEでVPでないし戦艦砲装甲板2枚の合計厚で起爆するシステムだったか?下手したら大巡のAPまで過貫通し始めるぞ --
- 露出VP16mmはさすがにないと思いたい、バリアー消えるなら70mm+16mmが最悪のパターン --
- 打たれたら負けみたいなのなんでどうでもいいです --
- 「大人気のため(数が増えすぎて)戦闘環境を調整(数を減らす)するために交換停止にします」が理由だからなw。それだけで足りないから今所有している人も積極的に使いたく無くなるような措置という事なんだろうね。こいつにはソ連バイアスが働いてない? --
- ↑スーモナーフってどこ情報?流石に今ナーフじゃ暴動起きないか? --
- 大丈夫だ。まだ内部テストの段階だから実装されるまで、まだ数ヶ月はある。 --
- スーモのナーフと言うより巡洋艦の装甲の見直しやな、スーモとコルベールはcentral partが16mmになるみたい、他の巡洋艦は装甲が増える --
- これ装甲+IFHEナーフって相当な弱体化じゃないか? --
- 修理班は普通だし開けたところで撃ち合うことはまず不可能になったね。やるのなら装甲かIFHEのどちらか片方にすべきだったと思う。これじゃ誰も乗らんよ --
- 隠蔽の悪て超回復の修理班がないが、HEが撃てるマイノだと思って運用すればいいよ --
- あんまり変化ないと思うんだけど、具体的に何がどう変化するというのか教えて欲しいね --
- いや、めちゃめちゃ変わるけど。弱い方向に。 --
- 具体的にどうぞ --
- Tier 4空母みたいに骨組みだけにしておいてくれれば、弾が通過だけするんで そういう方向にしてくれればいいのにな(笑) --
- ワンピースのブルックかい?「ひょほっほっ、私既に死んでるんですよね」っで幾ら撃たれても沈まないとか? --
- まず、スモレンスクは火力を出すことがアイデンティティです。そして頼みの煙幕は最大で3回のみです。装甲弱体化によって開けた海域で撃ち合うのは難しくなりました。つまりは火力を出す機会の減少。これに加えてIFHEの弱体化。限られた状況下で出せる火力もまた下がりました。つまりスモレンスクが勝ちに持っていくためのほぼ唯一の武器が二重に弱体化。こんな感じかね --
- 米巡にHEでダメージが通れば問題ないな煙幕3回使い終わったら戦艦に過貫通バリアーで突っ込んで一隻トレード十分仕事dwキルな大丈夫大丈夫 --
- アンリ240mm~モンタナ420mmのAPを30mm天板で跳弾出来ていたのが強制貫通になり披ダメージが増える --
- この開けた所で闘えないってのが全然意味不明なんだよな俺にとって。煙幕撃ちする人多いけど、状況次第では要らんだろうし、むしろ開けた所じゃ無いと与ダメ稼げないんだが、、、。多分、ここの皆と圧倒的に使い方違っているんかもな俺な --
- 状況次第だな開けてるところは不意打ちされにくくて隠蔽は煙幕でどうにでもなるから割りと広いところで撃ち合うのも好き、島陰はヤること無くなって勝てても美味しくないから遠慮したい(やらないと勝てない --
- 前にも書いたけど、もっとピーキーな仕様にして欲しい。全身バイタルでもなんでもいいので、もっとキチガイみたいな尖った性能にしてくれよ --
- 既にキチガイみたいな砲撃力に煙幕まであるから全身バイタルにされるんだぞ。 --
- マイノより径が小さいんだからレート3秒位にしてくれても良いと思わない? --
- この程度でキチガイか?あ 頭ん中お花畑だな。まー、言うなら射程は問題だな --
- 十キロ圏で戦艦を圧倒できる巡洋艦はそうないよ? --
- 射程延長モリモリで19kmはやり過ぎ、射撃管制装置改良2 は非選択にしないとな。それでいて素の射程も11.03km程度にナーフ。隠蔽は2割程盛る、装填速度も10km圏で戦艦を薙ぎ倒せる程度のレートにしておくとかじゃないのかなw --
- イベント以外の基本概念?初期射程距離≧基本隠蔽距離からすると射程を短くすると高隠蔽の隠蔽を長くすると超射程の化け物が出来上がるな --
- 1.9.3で無期限の販売停止になるみたい、そりゃこんだけ暴れりゃ当然かな?ジャン・バールの方はマッチング壊してたからか? --
- 0.9.3な。1.9.3って何年先なんだよ --
- ごめんミスってた、1.9行く前にサ終してそう --
- ↑こらこら!バイアスで戦績下がるで。(主にサ終近いといわれるのがそのバイアス疑惑なんだよなあw) --
- ジャンバールは元々それなりに居たところに中華初心者大量流入で戦闘数2桁3桁量産してたからな。JB4vs4マッチとか結構あるし --
- 荒れてるね~ 今回石炭で交換した人かわいそうだな --
- 僻み乙マイノより雑に使ってダメージ出るから十分もとはとれる --
- さては、この艦持ってないな~ --
- よく乗ってる方にお聞きしたいんですが舵は壊れやすいですか? --
- 壊れやすい、とても、 --
- 機関も大口径HEとかバイタルもらうと壊れる。新しいUGで両方予防できるのは嬉しいかも --
- 情報感謝です -- 木主
- 攻撃機のロケットでほぼ確定で主機が逝くし後部に流れたら舵も当然のように壊れます基本的に被弾したらなにか壊れる船ですね後大巡のAPを砲で受けると大破しやすいですトリコに何度3搭にされたことか… --
- 石炭艦も売れるようにしてほしいわ、石炭半分でも良いからさ --
- どゆこと?売却時に石炭に変換しろってこと? --
- そそ、売ったら石炭半分戻ってくるようにしてほしいってこと。 --
- 自分も気持ち分かるなー。サンダラー売ってジャンバールが買いたいなぁ -- 枝?
- 俺は吉野売りたいんだ。 --
- それな、タンク(CS)でツリー車輌買うシルバーが無くてプレ車をシルバー半額相当で売却。っで後でシルバー溜まったら売却したプレ車を半額相当で買い戻す事を繰り返す輩が居たために、プレ車の復元は1年以内で台数も上限が設けられるといった事例があるからね。まあプレ車ほど石炭交換艦の数は無いから、今持ってるのを売却して別のと交換して半年プレイして、また売却して別のと交換していってもたかが知れてるが。 --
- 期間限定で石炭と同量交換じゃないのかな。その後は、クレジットと交換みたいな --
- できれば、石炭艦売却で鋼鉄手に入ったら最高だね(笑) --
- なんだこいつ...噂に聞く通りあっという間に火だるまにされた...こわ... --
- 毎分200発は伊達じゃない3割しか当たらなくても60発IFHEついてて他を火災に振ってなくても期待値で3火災以上出るね(3火災狙っていく腕があるなら実はもっと当たる) --
- 主砲命中率25%やわ --
- それはエイムの練習をした方がいいと思う。 こいつは精度もよくて、駆逐艦砲だけど弾道もいいから命中率30%ぐらいは欲しいね。 --
- 遠距離とか煙幕内とか隠蔽して逃げようとした戦艦を気にせずバリバリ撃ってるから結構低めになってるけど見えてて撃ち放題なら実数50%以上いく最終的に10万ダメ越えていれば深く考えなくて良い --
- 活躍出来た時は与ダメ10万こえる。カスな時は片側全力脳筋空母のせいでそもそも視界がない。与ダメ3~5万ほどで死ぬ。射程は19kmにしてる。まだ50戦いかないくらい --
- 自分も同じ道辿ったわ活躍すれば20万近く並の働きで10万弱、殿させられた時は5万いけば良い方とかな、目がないときの戦い方を覚えたら安定するガンバ!百戦位して基本の立ち回りを覚えたら手数を増やす算段をしてみな、また百戦楽しめる19kmIF隠蔽10kmから16.6kmIF隠蔽11.2kmに変えたら与ダメは変わらず勝率だけ微増した -- 枝?
- 情弱ですまん。こいつナーフされるの? --
- IFHEや装甲の仕様変更が来たら、それが実質的にナーフになる。 --
- 巡洋艦の装甲厚見直し基本増厚によるIFHEの抜けない部位が増えて相対的なナーフ、煙幕艦は表層16mm化30mm甲板取り上げでナーフIFHEは極小口径のHE貫徹力見直しによる相対的なナーフの3重苦かなアンリAPから先が当たると痛いことに成ったけど今までのマイノと一緒と思えばあまり変わらないかな? --
- 今書き終わって思ったけど対巡洋以上は変わらないけど対駆逐の悪足掻きに削られる分が無視できないレベルになる恐れありって感じか --
- 16mmになったら過貫通でセーフが増えて逆にバフとかに成らんかな? --
- 70mmのとこがどうなるか次第って感じじゃないか?+16mm増厚だと完全なナーフ合計70mmのままならコンカラHEで抜けなくなるからバフ --
- 砲口径の1/6の厚みで信管作動って54mm+16mmだと垂直で325mm以上信管作動するの? --
- 「装甲、IFHEのナーフあるかも情報で引き換えない人いるんだろうなぁ」 -- ナーフ情報にまどわされて後で後悔するんだろうなぁ?
- と言い訳しつつ石炭足りないが大多数と見た 一部足りててもそう言う人はいると思う --
- 駆逐が応戦してくれるなら本来なら願っても無いことなので多少のダメージは雷駆が積極的に応戦してくれるためのご祝儀として気持ちよく払うわ -- 2枝1葉?
- 武蔵の時と同じ。武蔵なんて基本大和と性能同じでしょ。大和持ってればワザワザ貴重なリソース消費して交換しなくていいじゃん。対空弱いからダメだよ。その後、交換しときゃ良かった。金出していいから欲しい等々後悔の声多数。 --
- 放火魔としてはぶっちぎりだからな対スタグラ、モスクワ、戦艦群用としては同等クラスがない --
- まあWGの「大変人気があり戦場で数が増えすぎたので数量調整のため交換停止します」が理由だから、WGが暗にOP艦ですって認めてるようなものだよ。石炭があるなら交換しといて損は無い。勝率云々より他艦には無いユニークな特徴があるんだから。 --
- その流れだとJBもOPっぽいことになるけど影が薄いんだよな武蔵の数が減って艦首貫きされないからカネ?鴨なんだけどな場違いですまん --
- 単純に数でしょ。スモレンは人気すぎて早期に除外されただけで。強さは関係ない。 --
- JB????♫JOWは懲罰する~(ry --
- 装甲:中部—30mm→—16mm、最大429mm→229mm、ってIFHEや他艦の装甲見直しによる間接的ナーフじゃなくて、直接ド直球のナーフやんw --
- 別に今までもAP弾の斉射で大ダメージ受けてたし、跳弾で凌ぐような運用して無いから同じだよ。IFHEもHEで燃やすオマケにダメージが入る事があっただけで、素直に駆逐艦を火だるまにして退場して貰ってから戦艦燃やす仕事すれば良いだけなんじゃ? --
- スーモは元々過貫通でやり過ごすレベルの紙装甲だったから多少薄くなったところでアンリ未満に縦貫きされなければ今までと変わらないって評価になる不思議 --
- ナーフされてIFHEが使えなくなったとしても巡洋艦が縦向けた時に上部構造物を狙う事でしかダメージを出せなくなるだけでそこまで影響のないナーフだと思うけどな。軽巡の艦首・艦尾も抜けるようになるし。 --
- 腹見せた奴にはこれまで通りAPを撃っていけばダメージは通る。 --
- 艦首艦尾抜けるようになるってどういうこと?IFHE付けないと抜けないから問題なんじゃない? --
- それが大問題じゃない。今までなら縦だろうが巡洋は溶けるように潰せていたのに。まあだから発火率は下がってもIFHEは取るけど。戦艦燃やしてるより巡洋をとっとと始末したほうが勝率でるし。 --
- 巡洋溶かすのにIFHE必須に近いからナーフ入っても取るってのは同意。木主は多分IFHE取らないって言ってるんじゃないかな?上部構造物でしかダメ入らなくなるってのはそういうことだと思う。ただIFHE取らなくても軽巡の艦首艦尾が抜けるようになるってのはアプデの内容勘違いしてそう。 -- 枝2?
- かも?ウーは装甲落ちる話聞いてないな一番恩恵受けるのはデモインかな?スーモ視点で蔵王並に固くなるよ今までの怨み辛みで突撃してきそうでイヤね --
- アタシはIFHE無し運用なので問題ない。HE着火&APでダメ稼げる。ついでに言うと装甲ナーフも当たらなければどうってことないので特に問題ない(最大射程19.2km運用で回避しまくり、引き撃ちの多用、煙幕射撃と)。 --
- デモインがオヤツ枠から除外されるのが面倒だなって位かな実際どの程度勝手が変わるかわからないけど艦長調整期間もうけてくれるでしょう? --
- 軽巡の艦首・艦尾は16mmになるのでは?バヤールがそうだからてっきりそうかと思ってたけど --
- グロゾと艦長兼任させるのってあり?火力が不足しないか心配なんだが。 --
- 4がRPF隠蔽3が管理基本の構成だと対巡洋艦が多少つらいってダケで行けると思うシムイ、グロザのニコライ艦長を数回使ったけど火力特化と遠距離とかもやりたくて専用艦長を別に2人作った作った --
- 装甲が大幅に下がるとかゴミやん。グロザは大好きだがこれ買わずにジョージア買って正解だったわ。販売停止になるからって慌てて買ったやつ乙ー --
- 武蔵の時もそう、対空ひどいから空母にタコ殴りされる経験値ボックス、大和で良くね???w ただしチェザーレとベルファストとミズーリはやらかしたね。こういう代替が効かない船は欲しいけどスモレンスクはフリントと同様ゴミだからジョージアの方が有用性が高いね --
- そんなに弱くなったか? --
- 今更装甲が薄くなってとか使ってないから知らないんだろうとしか。元々駆逐並のペラ装甲だったからナーフナーフと騒ぐ方がおかしいぞ。IFHEに拘ってどうしてもHEで貫通アップしたいのか、爆専付けて火付け役偶にAPで艦首艦尾抜きで問題ないけどな。そうまでしてHEで貫通させたいのかね~貫通すればダメージ入るけどSAPと違ってAPよりかなり落ちるんだが。 --
- そうそうジョージアはT9だからT10のクラン戦やランク戦には出られないからな。 --
- 買えない奴の嫉妬だろ。元々戦艦砲なんか貫通しまくってたしヘイト稼ぐ船じゃない。4.5s(実質3.5)ごとに煙幕から一方的に16門の高速低弾弾道が降り注いで来るのに弱いわけがない。 --
- まぁ、ちょーっと回避盾が難しくなるだけでそこまで立ち回りは変わらんよなぁ...10km以内ならマッチングするあらゆる戦艦に腹を堂々と向けて撃ち合えるようになったから逆にbuffになっている可能性もある --
- 元々まともにスーモを使いこなしてた人はそこまで影響しないんじゃね。巡洋艦APが刺さるようになる訳でもないし対スタグラがより慎重に動かないといけなくなるくらい。あとジョージアの方が有用性高いって艦種もtierも違うのになんで比較対象で出てくるの?これが赤猿か --
- まぁスモとジョージアで悩んでジョージア交換して、意気揚々と出撃したらスモに燃やし尽くされて怒りのネガキャンとかだろうけど、この木も上木も枝つけようや… --
- ナーフと同時に販売停止ってことは甲板だけナーフしてもう後は弄りませんて事だもんなあ。IFHEはスーモの元の発火率と爆専付ければほぼアプデ前と誤差だし、主砲や機動力、対空、消耗品あたりの基本性能は弄られてないわけだからね --
- スーモは甲板じゃないよ、中央部の側面の装甲が16mmだぞ。艦首・艦尾と同じになっただけだな。 --
- 16mmのしたはなんミリ?厚み次第では天敵コンカラーからただのオヤツになる可哀想な船が出来ちゃう --
- 対スタグラくらいって本気で言ってる?30mm装甲のおかげで16インチまで跳弾出来てたのが無くなるのはかなりキツい。煙幕中しか撃たないような芋ならともかく、使いこなしてた人こそ影響あると思うぞ --
- 言ってるよ。腹見せ赤猿でもない限り戦艦から正々堂々撃ち合うことなんて存在しないし。むしろ近距離なら縦でも横でも過貫通バリア利用して殴りあえるようになる --
- 近距離縦からだと艦首強制貫通信管作動せずから横隔壁で起爆は固定なのです近距離対戦艦は今まで通りお腹全晒しが適解かと --
- 正々堂々戦わないって、、、30mm抜けない戦艦1隻相手くらいなら15キロくらいで普通に殴り殺せるぞ?もちろん好んではやらないけど。あなたが使いこなせてないのでは? --
- 孤立した戦艦で隠蔽剥がしてもらっるなら跳弾出来なくても煙幕なしでしばき落とせるって今までもブレ玉が突き刺さって事故ってのが怖くて被弾自体を減らしてるんだもの --
- ああ…初のtier10がコイツになってしまった… --
- 初体験がスーモで良かったじゃん。その後プエルトリコに吉野が加わったけど、巡洋艦と艦種名が同じとはとても思えない面々だぞw。 --
- 最低限巡洋艦ツリーt10まで進めてから来てね --
- 吉野が初10よりはまだマシだろうすぐに適応できる --
- 再三再四言っとくけど装甲、IFHEナーフ情報にまどわされんなよ。ナーフされてもなおOPだからね。理由はずっと上の上まで過去さかのぼって読んでね。 --
- 凄い!朝潮で一回撃ったらVP5枚抜けて破壊一取った!w --
- 過貫通はまず無い駆逐艦のAP弾にはちょうどいい薄さだね、スーモの装甲はw。 --
- 朝潮の砲弾じゃ6門全部がVPに入っても破壊的一撃に届かないだろ。 --
- 破壊的一撃の取得条件を理解してない人のネガキャンでしょう --
- 爆沈がワンチャン --
- うーん、これはエアプ --
- 一斉射で6割越えないけど一射目~二射目の間隔の短い艦(多分十秒位猶予がある)だと一斉射で扱いになると思われる、スーモで駆逐撃つのに4割4割2割の三射で墓一貰った事がある --
- ぁぁ一斉射ダケだったら爆沈以外とれないか -- 4枝?
- 墓一記述されてない条件在るっぽいけどシビアすぎて検証できてないんだろ -- 4枝 (木ではないよ?
- 駆逐艦の場合、ハバロ、春雲、ドイツのティア8以上、オホートニク(マッチしないけど)がAPの1斉射で50%以上、コサックがちょうど50%の与ダメが出るから、朝潮っていう記述が無ければ十分現実的な話なんだけどね。 --
- あ、仏駆忘れてた。ティア9と10は一斉射で20000に届くんだよな、あいつら。 --
- どうでもいいのだけれども、最後の「w」がミニマップの上に出るログの爆沈アイコンに空目した。 --
- いや~ほんとなんだけど証拠がないのが残念である。VP5と破壊的一撃しか確認してないけど相手悔しかったろうな、なんかチートだとかなんとか英字で喚いてたし・・・ --
- そりゃあり得ないことなので事実ならチートと言われても仕方ない、本当なら普通にバグなのでチケット切ってくださいな(まあないと思うけど) --
- 今ならまだリプレイ残ってるだろBAN対策かねて回収しておけ --
- 今朝のって見たけどナーフもう入っていたの?乗り心地変わらなかったけど --
- まだだよ。3月のアプデからやで。装甲レイアウトを確認しよう。 --
- ? 調整が入るのは0.9.2だからまだでしょ --
- 公式記事の開発報告書を読んであーだこーだとだべってるだけだぞ今は。 --
- なるほどありがとう --
- いや恥ずかしいスーモがMMに自分だけで不安に成ったんだよこっち来たら乗ったような米増えてたし戦艦からは元々もらうような動きしないから関係ないし判断できなくてね -- 木
- これナーフされんのは舷側の装甲だけ?報告書みてみたら中部装甲って書いてあるんだけど中部ってどこだ?甲板のところはちゃんと甲板て書いてあるし結局スーモはどこがナーフされるん? --
- 少なくとも岐阜・愛知の中部では無い。艦橋の下のちょうど船の中央に当る部分(なので中部)だね。港の右上に艦の装甲レイアウトが色分けして見れるようになっているので、そこをクリックしてみると装甲厚が分かるよ。 --
- バイタル装甲むきだしのところに外装16mmの追加装甲がつくと思えば良いと思われベースのバイタル70mmがどういう扱いになるかは書いてない --
- sry30mmが16mm 側面に30mmあったっけか?甲板の30mm残るならそう変わらない気がしないでもないがこれもないと思った方が良い? -- 2枝?
- つまり甲板は30mmのままってこと?もしそうならあんま変わらん気が --
- 他艦の調整を見るに、中部(艦中央部)=中央甲板と舷側。だと思う。ようはマイノと一緒で全身16㎜になるだけじゃ? --
- テストサバいけば確認できそうかな?帰ったら覗きに行ってくるわ --
- 頼むわ --
- 途中送信になった。見たら報告頼む --
- 悲報テスサバでスーモくん見当たらず…あるぇ? --
- マイノ参考だと側面バイタルは剥き出し甲板全域16mm両舷側バイタル以外は全域16mmダッタヨ --
- やっぱ甲板も装甲も全部16mmだね。 --
- 甲板は今も16mmだぞ。だから中央のバイタルを覆う側面装甲が16mmになって艦首・中央・艦尾とも16mmになって、名実ともに駆逐艦装甲になるという事だなw。 --
- 30から16になるのは中央の甲板ね。ミノと同じ全身16mm。 --
- 結論コンカラは天敵のまま他は大巡が戦艦枠に成っただけで今まで通りの対応でおk --
- 甲板もか。まあ結局やる事は今まで通りの立ち回りだし変わらんな --
- 現在は艦首・艦尾の甲板は16mmで中央甲板は30mmだね。中央のVPの70mmの側面をカバーしている装甲帯が現在は30mmなのがアプデで16mmに成るって事だな。 --
- HPもう一万減らしてレーダーと煙幕両方同時に使えるようにしてくれないかな? --
- そこまでするなら速度45ktぐらい、射程16kmの魚雷(射程を2倍に)で駆逐艦にしたらええやん?鋼鉄艦の駆逐艦を石炭交換艦に移籍させるようだから、巡洋艦スーモ改め駆逐艦でデビューなら石炭交換艦に残れるんジャマイカ? --
- 130mm16門のVP無しの駆逐?さすがにやめて差し上げろ パンア駆はそれなりに楽しいけど両立がな --
- 黒いやつか石炭たまったら乗ってみるかな --
- 1葉のミス削除しといた。 --
- 3葉thanx --
- 現状だと足の速い駆逐と息を合わせるのが少し難しいよな、装甲ナーフするんなら脚速くして欲しいね --
- 最短capへ走るとちょうど良い感じに距離が空くぞ --
- 漸くゲットできたけど、マジで強いな、初めて孤高の戦士とったわ。最上ばっかのってるんだけど、同じ要領で乗ってだいたい勝ってる、70パーぐらい --
- 孤高おめ 連敗しろ嫉妬(ティア比とか考えるとちょうど最上に煙幕と回復積んだ感じだからな弱いわけがない) --
- 最上からしたらほぼほぼ上位互換だしな。隠蔽雷撃は流石に難しいけどそれ以外はほぼできるし、煙幕あるから自分で島用意できるようなもんだしね。 --
- ほぼフルHPのノスカロをこいつに燃やされた挙句一発も命中しなくて糞悔しい。 --
- ごめんなさいラッキーヒットでこっちは沈むの当たってあげられませんわ --
- しっかり射撃やめたら隠蔽に入れる位置取りが大事だな --
- スモ側も死ぬときはホント簡単に死ぬから、相手の舞台に上がらないようにうまいこと撃ってくれ --
- ギリギリ石炭溜まったけど、ナーフ込みでも取る価値はあるかな? --
- 奥さん!買うなら今ですよ!早く買わないと無くなっちゃいますよ!え?ナーフ?そんなの大した事じゃありませんよ!皆さん買っていらっしゃるじゃないですか!乗り遅れちゃいますよ!ほら~石炭だってそう言ってますよ! --
- 消えるの0.9.3でナーフ0.9.2だからとりあえずナーフ後の様子見てから選んでも遅くないんじゃないかな?多分大したナーフにならないと思うけど --
- 装甲が16mmになるのと、IFHEの火災発生率(あくまで確率ね)が従来の-1%(130mmだから)から-75%(だったと思うT10だから)と貫通を取るか燃やすのを取るかっていう感じに成る事ぐらいだな。 --
- 75%だとマイナスになってしまう 冗談はさておき発火率は1/2 ティア変動なのは貫徹ボーナスの方だなどこまで抜けるかは書いてないからテストサバ行ってこなきゃ…帰ったら見てきます(誰か見てきてくれても良いのよ|д゚)チラッ --
- IFナーフで気がついたゴライアスの70mm貫徹HEは発火率半減やったぜ!(APは強制貫通の模様 --
- スマン、元の発火率の75%減というつもりだった。でもT10でも半減(50%減)なんだね。8%だと4%か~爆専付けて6%だから大して問題ないんじゃ? -- 3枝?
- IFのみ他増強無しの状態で命中500で発火期待値35だけど実際は20行くかどうか火災してるところに当たって無意味になってるから実質変わらんと思う --
- テスサバで乗り心地が近いネプ、マイノを使ってきたけどセオリーは変わらずって感じだったからスーモも十分行ける変わらない --
- IFナーフで気がついた 70mm貫徹HE火災率半減ヤったぜ!(なおAPは強制貫通の模様 --
- 何故重巡がIFHE付けてHEを撃つと考える?素で貫通力の高いHE持ちはそのまま使うでしょ。 --
- ヒンデンはIFHEつけっぱなしにするかもしれない。火災よりも貫通ダメで圧かけていくスタイルだから。火災は貫通ダメのオマケ感覚 --
- 独巡で203mm以上の口径の巡洋艦は艦長スキルでIFHEは非推奨マークで選択出来ないと思うが、下のTierで可能な艦で取った艦長をそのまま使ってても30%貫通アップの恩恵はしっかりあるんだよね? --
- ちゃんと効果あるよ(というか駆逐艦長でも空母スキルを取ることはできる)基本的にデメリットのほうが多いから×入ってるけど(日米ソ重巡に付けてもメリット無し)アンリなら付けて50㎜貫通できるし、ヒンデンなら66㎜貫通可になるクレムリンを貫通でゴリゴリ削り倒したいなら付けたほうがいい --
- って事は、副砲ビルドにしてる戦艦(マサチューとかビスマルクとか)でもIFHEを付けた方が良い? --
- つける価値はあるけど生存系のスキルを削ることになるからなかなか渋いものである --
- 最近砕氷艦とか甲板が厚い奴とか増えてな独と英、仏はIFHE付けてリターンがある --
- 独戦艦にIF副砲特化は重巡がバリバリ削れて感動した(主砲は外れて雷撃処分された模様 --
- スーモ君でもIF付き独戦艦はAP過貫通込みで副砲潰してからじゃないと6km圏のダメージレース負けかねないぞ --
- あの非推奨マーク未だに勘違いしてる人いるからいい加減変えて欲しいわな。あと枝は脳死して重巡だから取らないとか言ってる時点で論外 --
- 公式サイトの記事に書いてるんだから、WGに抗議だな(巡洋艦のIFHEの説明)。新米艦長の過ち -- 枝主
- 甲板40mmって船が出たから8インチ重巡がとる理由もできたしな(チャーチルハゲ散らかすのに要らない気がしないでもない --
- 個人的にはソロメインだと上級がないとキツイ。クラメンといくなら戦艦と同時に進出してモク撃ちで焼き殺すけど、野良だと戦艦もでないし駆逐も視界とらないから射程伸ばさないと前線でヒラヒラ回避盾してるだけで終わる。 --
- ソロメインで19kmから16.6kmに転向したけどなんかすごく楽になった何処が良くなったかわからないけどダメージ据え置きで勝てるようになったって感じ?射程型と同じくらい戦場によって上下に荒ぶるけどね --
- 16kmだと射程に甘えることができないから自身の緊張感が上がり立ち回りが丁寧になるからだと思ってる。 --
- 煙幕なんか無駄にできないから目一杯まで寄せてから焚くし危険域に踏み込む回数が多い分最初は事故ったけど対応が決まってくると不意の遭遇自体が減るし遭遇してもパニックになら無いな --
- そもそも19kmだとピストンやってる芋戦艦くらいにしかマトモに当たらんでしょ。減衰大きいから。 --
- 状況次第かな全力直進ダケなら各種艦艇問題なく当たるし回避され始めると戦艦も大分避ける --
- こいつが単艦でケンカを売って手に負えない船ってなんぞ?スポット支援有りor無しで092意識して --
- 跳弾優遇精度精密早発信管高速弾道のスタグラじゃない --
- 10km未満角度90でバリアー出たぞ?逸れた?クラン戦の上位勢から2連射で両方バリアー成立したからワンちゃんあるかも?余裕があったらお試しどうぞちなみにトリコは無理だった --
- 隠蔽がいい巡洋艦全般。デモイン、蔵王、マイノあたりは脅威 --
- でも駆逐艦のスポット支援があるなら全部脅威じゃないね --
- 賢く順射やHEぶん投げてくる大巡や戦艦 --
- 状況変わったかもだけど、個人的にはクレベール。APぶっ刺さるし、速力隠蔽で負けてるせいで煙幕で仕切り直すしかこの子が主体的に行動できない気がする --
- 駆逐は隠蔽差適に単独じゃ相手をしたくないな --
- 石炭がたまったので今頃になって入手して乗ってみたけど、味方が鰺鯖的芋ムーブメントかましだすとなかなかうまく戦えんな。あと当然ながら集中的に狙われるので他の巡洋艦以上に丁寧に動かないと即海の藻屑で暫く立ち回り模索になりそう。艦長スキルは熟練装填手、アドレナリン、爆発物、IFHEにしてるけど、煙幕のために管理もあったほうがいいかな? --
- 装填手要る?危険察知じゃね?管理は煙幕と修理班が増えるから必要かな。3500HP増える抗堪性は隠蔽とか獲ると無理っぽいが。 --
- 集中的に狙われるのがわかってるのに察知取らんのはあかんやろ。ビルドとしては隠蔽切りの上級装填特化と上級切りの隠蔽特化の二つあるかなー。どちらにせよIFHEはいる --
- 4スキル3つ取って主砲改良3つける16.6km型もあるやろ。まだ18だけど危険、抵抗、管理でやってる。ラス1は接近取る予定 --
- 接近は馴れたらイランでしょう?予防の方が良くないか? --
- 最近狙撃BOTが変な方向から撃ってくるから悩んでるとこだわ --
- 狙撃型はマップに点滅するから分かりやすいだろ? --
- 察知、アド(最後の抵抗)、管理、IFHE、が優先次いで上級(to or隠蔽)、基本射撃、最後の抵抗(アド)って感じじゃないか?グロザ艦長(IF無し上級無し)乗っけてUG射程延長でも行けるぞ --
- というかスーモのビルドパターンが多すぎて最悪UGダケ付けて艦長3でも戦えそうなレベル --
- 木だけどコメントありがとう、やっぱり察知は要るかあ。察知とIFHEはつけるとしてスキル振り直してみるか。しかしみんな艦長スキルの振り方さまざまだな。 --
- ベースが良いからカスタム次第で13km16km19kmどの距離でも使えるからねまさに乗り手によって構成が別物シカタナイネ --
- スーモ使ってるときに戦艦が鯵鯖特有の鈍行だったら味方戦艦は捨て置いて前ではなく外へ走ると良い自然とクロスがとれる配置になる --
- スーモが二隻以上居るならスーモが居ない方に行った方がスポットの押し付け愛がなくなってなおよい --
- 久々にランク戦で使ってるけど相変わらずのOPっぷり発揮できるね。13キロ射程でやってるけど楽しい。油断してスタグラに消されたが。 --
- 変態めwwwそうか今回のランク戦は10戦場か巡洋艦煙幕艦とレーダー艦以外に人権あるのか? --
- クレムリンとデアリングのウデがキーとなる試合も多いかね。 --
- スタグラのレーダーと 1kmしか余裕ないとかw --
- 序盤は様子見、動くのは中盤から笑 --
- こいつ潜在ダメすごい出るな…… どれだけ嫌われるかよくわかるわ…… --
- 火盗改めである!神妙に縛につけ!! --
- 撃沈するのはどんな平蔵?クレムリン? --
- デモインやモスコヴァあたりの高レートレーダー艦やら、マイノや高隠蔽砲駆の奇襲の方が怖かろう。戦艦砲でハカイチは事故と諦めるしかない。一斉射いなせば逃げ切れる可能性がぐっと高まる。 --
- 戦艦は全て長官(おかしら)に見えるし、大巡は与力、重軽巡洋艦は同心。砲駆は密偵。 --
- あばよっとっぁん!(煙幕もくもく --
- 嫌われてるてよりT10マッチボトムでもワンちゃん経験値BOXに見えるだ --
- Ⅷ~ⅩのMMはⅧ辺りの捨て駒上等な特攻に持ってかれかねないのだけどな かなり冷や冷やする --
- マイノと戦ってると主砲全部壊されてNDKにされるw --
- みんなが害悪害悪と褒めてくれる --
- ランク戦用に艦長スキル組むならIFHE無い方が良いのかな…25mm抜ける利点も大巡がそれなりにいる環境じゃ生きないし、奴らや戦艦相手にするなら発火率下がるデメリットの方が大きそう --
- ナーフは次のアプデ0.9.2からやで。現在のランク戦では問題ないのでは?ランク戦の終盤でアプデが来るかもだけど。 --
- ナーフきてないのは知ってるけど、今IFHE積む意義って25mm(巡洋艦の艦首)抜くくらいやん?でもランク戦だと戦艦とか大巡多いから、艦首へのHE貫通ダメ出すよりなるべく燃やせるようにした方がええのかなって思ったんや --
- 現状口径139mm以下の主砲の貫通30%増に対するペナルティは火災発生率-1%だから、火災発生率を上げる旗2枚(0.5%x2)でチャラのはずだが。 --
- IFHEつけてなかったらプラスになってる所が0なんだからイコールではないだろ。微々たるもんだけど、木主は巡洋艦どうせいないしそのマイナスすらいらんかなって言ってるだけで。 --
- ↑の言ってることが言いたかった。ただ、今日やってたら昨日より巡洋艦多かった印象あるし正解はわからんね… --
- 発火率と手数考えて実行発火率見るとIF有り無しに差がほとんど無いぞ --
- ランク戦で、レーダーマイノが殺意剥き出して殺しにくるの怖い。 モク撃ちしてたらレーダーされて二斉射でやられたわ。 --
- マイノの今活かす道ってスーモキラーになることだと思ってる --
- 今の蔵王を活かすにはスーモキラーになるしかないと思っていたワシと気が合うかも? --
- スーモキラー、その盤面だけなら勝利に貢献できるけどそれ以外で活躍する展望が想像できんしSSなんて夢のまた夢だろうから実用性があるかと言われると… --
- 「スーモ潰し狙ってんだろうなぁ」っていうレーダーマイノが対面にスーモ引けず戦艦にあっさり蒸発させられてる光景はまぁまぁ見かけるけど、そうか、蔵王も妙に見ると思ったらスーモの首獲りに来てる可能性あったか --
- 相手に駆逐やスーモがいなかったときのマイノーターの産廃ぶりもすごいよね。 --
- 蔵王は蔵王で劣化アンリに転向出来るから盤面がどうでもほどほどに戦えるせいで何処にでも沸くな --
- 戦艦焼くならスーモだけど、スーモやるならマイノだな --
- 一応書いとくがFlamuもEurobeatもIFHEはいらないって言ってる。管理、爆戦、基本射撃のほうがマストやで --
- 有名な人がどう言おうが俺はIFHEをつける。確率の火災より確実に27mm抜ける方が役に立つと思ってる --
- ? FlamuはおすすめビルドでIFHEを推奨してるぞ。つうか27mmを通さないと巡洋が溶けないのに、IFHEを外すなんてチョイスは無いわ。素直に管理を外しておけばいい。射程16.6でも煙幕3個目なんてめったに使わないんだから。 --
- 3スキルPの抗堪スキルは?3500HPだと総HPの10%以上になるけど生存性にはそれほど寄与しないかな? --
- 管理だと5割増し基本射撃で1割り増し爆專が2割5分ここまでは分かりやすいが問題の抗堪は1割増しだけど生存時間が1割延びるわけではない --
- この艦、ランク戦自体向かないんじゃないかなぁ?艦数少ないから、全部の艦が相手に神経配られてるし、コイツが生きる一方的に撃ちまくれる状態を作るのが至難の業。マイノーターしかり。弾受性能もないしね。 --
- うそぉ、スーモは重要な艦でしょ。 --
- せやな相手にスーモいなかったら楽に勝てるのは気のせいじゃないだろう --
- ↓対駆逐で他を圧倒する火力、高い隠蔽、対空、クレムリンを燃やして消滅させる...とかいっぱい強みあるよ。むしろスーモがいるかいないかで勝敗が決まるといっても過言ではない。それに負けても、セーフスターはだいたい取れるからね。 --
- ↓って思ってたけどやっぱスーモ弱いわ。ランク5に入ってから、勝利に貢献できてない。巡洋艦はベネチアかスタグラばかりになって遠距離戦が主体になってくる。駆逐はいない。モク撃ちしてもこっちがスポットしてるわけだから何も見えない。見えたとしても、他の船は後ろから撃ち合いしてるから、敵bbがスモーク終わるまでの1分耐えて、距離つめられてやられることも多い。かといって正直に撃ち合いに参加すると、スタグラにぶち殺される。 はっきりいって噛み合ってない。生き残る事を重視して、ここってタイミングでモク撃ちする以外何も撃てないぐらいなら、ベネチアに乗ったほうがまだ勝率上がる。 --
- 射程延長は距離が取れるものの、前に出て撃ったあとの20秒間隠蔽に入るまでの距離があるから逆に不利になってる感があるな。かと言って素の13kmで駆逐艦絶対殺すマン仕様にしてて敵に駆逐艦が居ないとアチャ~だし --
- 駆逐にくっついていってレーダー圏外で待機してれば好き放題煙幕撃ちが出来るし駆逐支援もできると言う 立ち位置間違えてないか? --
- 駆逐ナシ、敵はスタグラモスクワアラスカ居ます、なんて試合だと成す術なく溶けてるのも見る。試合ごとのメンツ次第でハマるハマらないで評価が割れてるんじゃなかろうか? --
- レーダー圏外で待機ここ重要スポット役なら見てるだけハメルために動けばハマる中身次第 --
- ランク戦でスーモ在り無し空母マッチを引いて在り側スーモのみ緑ほか赤から黄色一隻不明 無し側緑4隻残り赤から黄色 両空母は同程度でスーモ側が蹂躙してた --
- 中身が同程度なら4隻相手にできるスーモ 砲門数4シムイ分だから妥当? --
- モンタナ砲へのバリアー角度がシビアすぎる煙幕内の8km95度位だから大丈夫だろうと思ってたら最初の墓一献上しちまったorzランク戦で --
- 使いこなせばランク戦でも強いけど使い方は本当にシビアですよね。 --
- モンタナ406mmだからバリア無理じゃね? --
- マジか420mmだと思ってたわ次から甲板で弾こ --
- スタグラレーダーを使えるようにしてほしい。 --
- 煙幕とトレードになるがよろしいか?良いなアリだな --
- うるせぇ!超絶OPにしたい!両方持たせろ!(屑 --
- 1葉お前…にやっとした俺も同類 --
- ただでさえ微妙なウースター君が更に死亡するのでやめて下さい --
- そんな贅沢を言うもんじゃあないよ。ソナーを7kmで十分です、はい。 --
- じゃあマイノとウースターは廃棄処分ねっ! --
- そんな事したらウースターの射角がデモインになりマイノにHE付くデス。 --
- レールガン仕様のマイノかもしれない --
- ランク戦で2試合連続20万ダメ出せて被ダメ2万以下とかやっぱりOP(でもランダムでは使いこなせない) --
- 良いなぁ与ダメ半分で披ダメ頻繁に2万を越えちゃうランクもランダムもスコアが変わらない… --
- ランダムは気を配る相手が増えるのと問題児を引く率も高くてランク戦はある程度以上行くと最低でも中身があるからね --
- 最近では与ダメより潜在ダメを意識し始めてきた --
- 俺は与ダメの内訳かな?多分公選距離で意識ポイントが違うかね --
- ごめん単純にどれだけ潜在ダメ稼げるかっていうチキンレースの話なのw --
- なるほど潜在値はうちも戦艦を差し置いてスーモが一番になってるな --
- よく考えたら航空戦を想定した対空特化の軽装甲艦が、魚雷発射管剥き出しで装備してるって自殺行為だよな… --
- 日巡はみんな甲板の下で守ってるのに --
- 発射管にも爆沈判定付けときゃいいのにな --
- 8km射程のスーモ魚雷をどのくらいの頻度で使ってるか知らんが、ほぼ使わんな。榴弾で「大破した」って使用不可になるとちょっと悲しいが --
- 数揃えて艦隊防空前提被弾=脱落の割りきった設計でしょ水上で魚雷が吹き飛んだところで底に穴が開かない限り沈みはしないよ --
- 畑から軍艦も取れそうな理論だ・・・ --
- 魚雷誘爆は爆沈確定だぞ --
- 自分から弱点を晒していくスタイル --
- 魚雷発射管は損傷や大破するのにレーダー煙幕はノーリスクなのが許せん --
- さすがに有限のアイテムを大破ありにさせられたら爆沈レベルのウンコなんだが --
- 実際にはアトランタ、ダイドー、秋月とその手の艦は魚雷装備してる事が多いんだが・・・ --
- その通り。そもそも魚雷を重装甲で守ってる船のほうが少数派だし、防空艦の武装は相手の攻撃が自艦と艦隊に達する前に敵機を叩き落とすためにあるわけで、被弾を前提としてガチガチに防御固めてるのは戦艦くらいしかいない。 --
- 防空艦と言っても艦隊の中に構えて待つわけじゃなくて駆逐率いて展開する必要があるから魚雷は十分有効なのよね。 --
- 被弾するとヤバい装備だからこその露天装備とも言える。露天なら多少無理な角度でも射出投棄できるし爆発が四方八方に逃げるから船体へのダメージもいくらか抑えられる。 --
- スーモの板見に来たら広告がスーモで噴いたwww --
- このコメ見た次の試合で主砲と魚雷全大破して何も出来なくなったwww --
- 戦士の道に放り込まれらどう戦えばええんや。まわりデカい連中ばっかりで視界も自分で確保せにゃならん --
- お前らもわからないんだな。安心した --
- 俺割りとそこ好き。ソナー装備で島につけたり(Bcapセンターとか9、10ライン)A外周展開してクロス位置で味方に合わせて進退煙幕で好き放題後は駆逐がいればAB間の少し広くなって敵側Bcap内を広範囲に攻撃できる位置に12kmレーダーの穴があるなスポットだけの時と撃つときの見極めだけ注意すれば相手からホイホイ美味しいところに突っ込んでくるぞ --
- 初手B無理やり取ってACに射線通してトリガーハッピーでGGよ --
- あるあるだな,ナッカーマ --
- ランク戦で結構使ってるけど、もしかして環境に合ってない?ダメージは稼げるからセーブスター率はいいんだが、平均経験値の割りには50戦超えて勝率が45%と明らかに低い。今回、先に戦艦沈んだ方のチームがきつ過ぎるからヘイト分散できないのが駄目なのだろうか --
- 6割弱11以下で腕があればスーモ一隻で流れが変わる 10以上はいつものお仕事するのが最低ラインそこからは運ゲー --
- 空母がいないとソ製レーダーが猛威を振るうからつらいのはある --
- 空母を除いて現環境最強じゃね?コレ --
- SSが取りやすいから、ランク戦に最適だね。 --
- 大和とかクレムリン増えてきて嵌めやすくなったから尚更楽だね --
- 最強ではなくて、猿でもある程度ダメ出せる簡単な船って事だな。反論は承知で言うが、これいの猿御用達はない。さすがにno skill shipの異名はダテではない。アトランタや英軽巡でPR紫の奴が乗ればえげつないがね。 --
- 他の船より良いかも?って位かな煙幕の切れる中期~終盤にぁぁお猿さんダッタネって絶望してマトモなスーモの相手はどう立ち回ろうか絶望するわ --
- キャミソールにミニスカにスパッツでウォッカがぶ飲みするCV:三宅麻理恵 艦長のレベルが足りんからIFHE取ってないけどそれでもランク戦 --
- 強いわ --
- 誰か優秀なソ連兵に暗号解読を頼まないと。 --
- アズレンのアヴローラのことだと思う。 --
- オーロラって読んでたわ --
- 中の人のことあんまり気にしてなかったけど、なんや、CV:三宅麻理恵だったんかいな。ウーサミンッ!ハイッ! --
- あの酔っぱらいかわいすぎて全力で19にしてニコライ艦長放り出して専属してもらってるwww --
- ifheなしでも大口径取りまくれるの最高やわ --
- Tir7巡洋艦がスモレンスクに勝てる訳ない……燃やされて死ぬだけ。 --
- 格差分隊でない限り当たることは無いはずだが。もし格差分隊なら自業自得だし、MM時点で周りに迷惑かけてるよ --
- 7を捨て駒に戦艦に差し込まれたら大損だけどな --
- トラップカード発動!!味方にT7巡洋艦を入れることにより、敵にT10戦艦を召喚!!敵の取得経験値を減らして、味方の取得経験値を増やす!!ハナホジー --
- ランク戦スーモで4連敗慰めてあとスーモの名をさらに落としたのは許して --
- しかも同じユニカム様を巻き込んで4連敗です58%ってあてにしたらダメ? --
- 削除と聞いて買おうか迷ってるんだがオヌヌメな点誰か教えてクレメンス --
- とりあえず、脳内麻薬がでます。(トリガーハッピーです) --
- 春雲、ウースター持ちなんだがそこと違った良さってある? --
- 低弾道・高速弾 --
- ここ一番でAPが刺さる率がウースター春雲あたりとはダンチだよ --
- その一方で、t10砲戦最弱の蔵王にボコられる、という愉快な軽巡。それがスモレンスク --
- 駆逐のお仕事をしなくていいことと煙幕があるレーダに注意すれば巡洋級が好きな位置から火力支援できるってのは強いぞ --
- 下手な大砲数撃ちゃ燃える --
- 駆逐が戦艦の後ろで芋ってて空母がアッパラパーのとき(要するに敵のスポットが全くないとき)にはやることが全然ないよねこの艦。あるいは無理目に前に出て殺されるかの2択。 --
- スーモをスーモ2隻とハバロで袋叩きにして何で返り討ちにあっているんですかねスーモの中身の差酷くないですか? --
- スーモ、それは何時も儚い、一隻のスーモは一瞬のうちに消え去る運命を自ら持っている。限りない可能性とロマンを込めて、 --
- 最近大和とかアイオワから至近距離で適正喰らって沈むんだが何処に適正してるかわからん、5~8kmほぼ垂直の完全全曝し状態で墓一もらった --
- 何言ってるのかさっぱりわからねぇ --
- すまんアイオワではなくオハイオだった420mm以上だと70mmは薄すぎて信管が作動できず過貫通になるハズなのだが全貫通x9(8)だと大和オハイオで墓一の要件を満たせない --
- バイタル抜かれただけやろ --
- 追記 その距離だと思いっきり腹向けたほうが抜かれにくいよ。 -- 水中弾の意味を理解していない人が多いからこそ出来る動きだが?
- 適正の意味がわからん --
- 適性貫通でしょ。上でもちょっと言われてるけどまだ水中弾が有るなら喫水線下に被弾した可能性が高い。駆逐と違って強制過貫通じゃないからまだ水中弾のシステムが生きているなら過貫通バリアも過信はできない --
- 30mm甲板に強制貫通したのが浅く入りすぎて作動厚満たした可能性かな大和に煙幕内で9kmから6発2万前後食らったのが納得いかなくて見直した --
- 近距離で戦艦APが過貫通するって知ってて前もってHE弾装填してたとか。 --
- 水中弾もかバリアー前提で詰めるのやめるかもう少し余裕持っていくかか(16000位で挑むのはやめとこ)、やらずに落とせるならその方が良さそうだ問題は味方が全く信用できない辺り… -- 木