Thor

Last-modified: 2026-03-27 (金) 19:42:05

トール

WoWs_DB_new_ships_14_10_(7).jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier0種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Gustav den Store
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力(A) 10,000
(B) 0,000
装甲艦首艦尾0-1mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(A) 0%
(B) 0%
機動性機関出力前期 0,000馬力[hp]
後期 0,000馬力[hp]
最大速力前期 0.0ノット[kt]
後期 0.0ノット[kt]
旋回半径0m
転舵所要時間(A) 1.0秒
(B) 0.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.2km0.0km0.0km
航空発見距離0.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.10.0km0m
mod.20.0km0m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
B0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km
B0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
B0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-B-00(0,000)00.0km0,0000秒


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
A-B0,000000秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門0
(0×0)
0.0%0.0km
B0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門00.0%0.0km
0.0mm/0基×門0
(0×0)
0.0%0.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

406mm砲と戦後期において最も近代的な対空兵装システムを搭載した、仮説に基づく強力な戦艦の設計案です。1950年代の変わり目に本計画が開発され、実現されていたとしたら、バルト海におけるスウェーデンの海軍力を最強の地位へと押し上げていた可能性があります。

解説

v15.0で追加されたヨーロッパ戦艦である。

  • 抗堪性
    HP72,700は同格戦艦平均の8割程度であり最低クラスの低さである。

    装甲は戦艦らしく優秀で、艦首艦尾が32mm、甲板中央が40mm、舷側は70mmで喫水線近くは350mmの装甲帯でバイタルを守っている。ただし舷側の魚雷発射管の設置箇所は斜めの装甲があるため、防御姿勢を取っていてもこの部分を貫通される可能性がある点には注意。
    砲塔正面の装甲が380mmしかないため近距離では戦艦砲に貫通されてしまうが、距離が開けば十分に防御力を発揮する。

    上部構造物は中央に小さくまとまっており、正面からは主砲装甲と390mmの司令塔に隠れて露出面積が極端に小さくなる。そのため正面を向けておけば大口径AP弾以外をシャットアウトして戦艦らしい防御力を発揮する。

    水雷防御は21%と少し改善したがやはり低い値であり、魚雷には機動力で対処する必要がある。

     
  • 主砲
    3連装406mm砲を3基9門搭載している。
    斉射火力は平均的な値だが、装填時間が25秒と短いためAP弾のDPMは優秀。また、HE弾の火災誘発率も36%と良好で手数の多さと相まって火災で削る場面でも活躍する。
    艦首に2基が配置されているため艦を立てた防御姿勢での撃ち合いが強い。

    弾速は何れも900m/sと戦艦内でトップクラスの値であり、400mm超えの大口径砲としては異例の値である。遠距離戦でも少ない偏差で狙うことができるが、小さな島に射線を遮られることも多いので位置取りには注意。
    一方で、口径の割に精度が悪くここぞという場面で砲弾が散らばるのはこれまで通りである。
    砲塔旋回速度は普通の値だが、機動性の高さに対して旋回が追いつかないことも多いので強化しておきたい。

     
  • 副砲
    2連装120mm砲を6基12門搭載している。
    前級から単純に1.5倍の火力となっているが、相変わらず貫通力が20mmしかないため上部構造物くらいしか貫通できない着火用であり、同格戦艦の中では非力である。
    素の射程も7.3kmと最低限であるが、最大強化すると11kmまで届くようになり最良隠蔽との差を1.3kmまで縮めることができる。

    射角は優秀で左右10°から最大火力を発揮するため、防御姿勢のまま副砲火力を利用できるのは大きな利点である。

    ただし、散布界は標準なので、強いこだわりがなければ副砲特化ビルドはお勧めできない。

    ガン縦運用について

    ガン縦運用について
    これまで見てきたように正面装甲の隙の少なさ、艦首2基の手数のある主砲、射角に優れる副砲など本艦は正面の敵に対して優秀な性能を発揮する。
    特に追撃戦や島で側面を守っての撃ち合いなど前に出る場面で多用し、HPの低い本艦が近距離戦をする上で重要なテクニックなので覚えておこう。

     
  • 魚雷
    4連装魚雷を4基16門搭載している。
    射程が15kmと長く隠蔽雷撃が可能である。威力17,500に浸水発生率296%と火力も高い。
    発射時の拡散が小さいため長距離でも密集して流す事ができ、雷足が70ktと速い上にリアクションタイムも良好であるため回避が難しい。特に高隠蔽と組み合わせて追撃してくる敵を隠蔽雷撃で迎撃する場面で最も威力を発揮する。

    一方で装填時間は素で115秒と少し長く、射角も正面42°、背面40°からと悪いため船体を大きく傾ける必要がある。
    接近戦時の使用は勿論のこと、射程があるため隠蔽状態で敵の予測進路に流したり要所に対する牽制としての利用も可能である。

     
  • 爆雷空襲
    爆雷空襲はTier10戦艦の一般的な性能であり特筆する箇所はない。
    しかし隠蔽性と機動力の高さに加え警戒レーダーを持つため、敵潜水艦からすると攻撃しにくい厄介な相手である。
     
  • 対空火力
    強力な対空火力を持っている。
    対空砲の射程は6.0kmと普通の値だが、遠距離対空砲の威力がゲーム内トップクラスであるため航空機の侵入直後からその耐久力を削ることが出来る。
    また、対空砲の爆風が合計14発と異常に多く、低速の航空機などは爆風を踏んで中隊ごと壊滅することもある。機動性の高さから味方に防空を提供することが出来るのも一つの強みである。

    一方で短距離対空砲を持たず後一押しが足りないため、慢心せずに航空機に狙われたらしっかりと回避行動を取ろう。特に足の速さを活かして逃げる方向に動けば敵の航空機を強力な遠距離対空砲と爆風に長い時間晒すことが出来る。

     
  • 機動性
    最大速度は33ktと良好で、各種強化と消耗品を使用すれば一時的に46ktの爆速で移動することもできる。
    加速時間は平凡な値だが転舵速度が早く、旋回半径840mは同格巡洋艦並である。
 
  • 隠蔽性
    素の海面被発見距離は15.2kmと下手な重巡洋艦よりも短く、最大強化で12.3kmまで縮めることができる。高い機動力と組み合わせることで隠密行動も可能である。
    一方で航空被発見距離は10km、強化しても8kmと一般的な値。
     
  • 消耗品
    応急工作班や修理班は戦艦として一般的な性能である。
    消耗品を使い切ると強みの半分がなくなってしまうため使用の判断は慎重に行う必要がある。
    • 警戒レーダー
      射程10km、動作時間25秒の警戒レーダーを使用できる。
      主砲の装填時間を強化していればレーダーの動作中に2斉射できるため、高い隠蔽性や機動力と合わせて駆逐艦の処理などで役に立つ。

      準備時間は150秒と長くなっているため連発はできないが、艦長スキルの対空・対潜専門家を習得しておけば長所の対空能力を伸ばしながら準備時間を短縮することができて相性が良い。

    • 緊急エンジン出力
      使用時に最高速力を+25%強化する。特に動き出しが早くなるので、短距離移動時や敵弾回避時などに威力を発揮する。逆に長距離移動に使用するとすぐに使用時間が尽きてしまう。

      任意のタイミングで有効・無効を切り替える連続使用型の消耗品であり、合計使用時間135秒、最小使用時間15秒、準備時間30秒に設定されている。
      最大で9回に分けて使用できるのでここぞという場面で利用しよう。また、切り忘れにも注意が必要である*2

       
  • 総評
    硬くて速くて高隠蔽という万能型のヨーロッパ戦艦である。
    手数のある戦艦砲に強力な魚雷、優秀な射界の副砲、戦艦らしい装甲に巡洋艦並の隠蔽性と機動力を併せ持ち、駆逐艦や潜水艦を仕留めにいける警戒レーダー、航空機を寄せ付けない対空砲と隙がない。

    目立った弱点といえばHPの低さであるが、これも戦艦としては低いというだけであって巡洋艦などで対峙すると普通に硬い相手である。何より隠蔽性と機動力の高さから不利と見ればすぐに離脱し回復して戻ってくるため下手な戦艦よりも余程しぶとく戦い続けることもある。
    逆に言えば引き際の見極めが重要な艦である。

    バランス型の艦は器用貧乏に陥りがちであるが、本艦はあらゆる艦種に対して対抗策を持っており、状況に応じて戦い方を変えられる真の万能戦艦といえる仕上がりである。
    とはいえ相手によって戦い方を選ぶ必要がある事には変わりなく、マッチする艦艇の長所や短所はしっかりと把握しておく必要がある。

史実

  • WGの創作艦
    本艦は実際に存在していないのはもちろんの事、設計や計画案があったわけでもない。
    第一次世界大戦時のドイツの巡洋戦艦設計(又は他国の設計を流用)をベースに、戦後スウェーデンが近代化改修を施して運用していたら…というif設定に基づいてWGが創作した戦艦と言える。1930-40年代にはViking級やAnsaldo案など、25cm~28cm砲クラスの案は出たものの、いずれも計画案止まりであった。
  • 過去に存在した海防戦艦「Thor」
    ちなみに「Thor(トール)」という名の戦艦は海防戦艦として実際に実在している。以下では名前の由来となったその海防戦艦について解説する。

    19世紀末、スウェーデンは海軍力を急激に増強するロシア帝国への対抗を迫られていた。当時のスウェーデン海軍に求められたのは、バルト海の複雑かつ浅い沿岸域で自在に活動でき、なおかつ敵の大型戦艦に致命打を与えられる「小型・重武装」の艦艇であった。この設計思想を具現化したのがオーディン級(Oden-class)海防戦艦である。
    1898年に竣工した2番艦Thorは、当時の北欧諸国特有の設計を体現した戦闘艦だった。排水量わずか3,300トン、全長約85mという駆逐艦並みのサイズに抑えられていた。小型な船体ながら、主砲として25.4cm(10インチ)単装砲を2基搭載。格上の大型艦とも渡り合える火力を保持していた。水線部には最大240mmの厚い装甲を施し、近接戦闘における生存性を高めていた。

    第一次世界大戦時は中立維持のための警備任務に就き、数度の近代化改修を経て1937年に退役、1942年に解体された。約40年にわたってバルト海の守り手として君臨した戦艦と言える。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ゲーム内説明を追加 -- 2026-01-16 (金) 01:00:41
  • 史実を追加しました。 -- 2026-03-18 (水) 20:12:49
  • 解説を追加しました。 -- 2026-03-21 (土) 19:35:55
  • 副砲散布界について追記、総評の「どう転んでも強い」という表現は個人によるため削除 -- 2026-03-22 (日) 22:06:41
  • 弾速について加筆しました。 -- 2026-03-23 (月) 09:01:08

コメント欄

  • 格差分隊にはなるけど、コイツがパオロの排気煙幕で突っ込んできたら怖いな。 -- 2026-01-17 (土) 11:47:13
    • エセックスがあるじゃん。バルパと違ってカウンターレーダーされたらすぐ沈みそうだけど -- 2026-01-17 (土) 12:06:33
  • 調べたら船体はFDGの流用か、、もうネタ切れで何でも有りになってる上に手間も金も掛けたくないんだろう、開発が艦に興味なくなったら終わりだよ -- 2026-01-19 (月) 07:30:11
    • その言い方だと、1番艦実装済みの史実同型艦は2番艦以降実装しても興味なくして手間かけたくない手抜き艦艇になるがよろしいか -- 2026-01-19 (月) 13:29:57
      • もう少し頭使って発言しよう -- 2026-01-21 (水) 17:34:11
      • ↑ブーメラン刺さっとるで -- 2026-01-21 (水) 20:41:16
    • モデリング流用したら手抜きとか言われるのもう終わりだろ -- 2026-01-19 (月) 13:36:39
      • いや手抜きでしょ -- 2026-01-21 (水) 17:35:34
      • 艦上構造物は見る影も無いし、実は四軸になってたりと結構手はかかってる方だと思う -- 2026-01-21 (水) 17:52:42
  • ザラに艦橋チョンパされそうな名前だけど逆に返り討ちに出来そうだ -- 2026-01-22 (木) 18:36:58
    • Tier差で基本会わないから……………はっ、いつか来るかもしれない新艦種「イージス艦」は全部天敵か! -- 2026-01-22 (木) 18:59:13
  • 手抜き流用しないとこんな短期間で「新ツリー実装」と明言出来ないからな。 性能面で独自性出せればいいだろ…程度に思ってるんじゃないの? -- 2026-01-26 (月) 09:07:47
    • 別にそれでよくね。手が込んで年1実装よりも船はある程度流用して性能で差を付ければ、後はもう少し既存艦艇のバフ、ナーフしてくれれば。 -- 2026-01-26 (月) 11:23:34
    • どうせ開発がモデリングに時間かけてもユーザーは追加が遅いだの退屈だのやる気がないだの文句言うでしょ。だったらこうやって多少流用してでも短期間で追加して船のバリエーションを増やしてゲームに変化を出した方がユーザー目線試合は楽しいし開発目線新規艦艇作りやすいしで双方win-winになると思うが。 -- 2026-01-26 (月) 11:54:17
      • いや...もう無理して雑な新ツリー出さなくていいから既存艦艇のモデリング更新と楽しいイベントやりたい...今はイベントもコスト削減でタスクばっかになってる、、昔みたいな手の込んだイベントやりたい -- 2026-01-28 (水) 18:36:59
    • 史実でも未完船体・設計図流用なんて沢山あるんだから(姉妹艦なんてその最たる物)、むしろ新規モデリングだけ実装しても早々にネタ切れして完全架空になってそれはそれで妄想バイアス云々言うだろうに。
      まあハーレムから対空砲増やしただけのファンスペイクとかはアレだが… -- 2026-01-26 (月) 13:51:59
    • 殆どのプレイヤーは日米独ソに集中してる、イタリア以降の国家は重課金者と古参ガチ勢を飽きさせない為のエンドコンテンツだからとりあえず出せばいいんだよ -- 2026-01-28 (水) 18:33:17
  • 高対空とブーストでの逃げ足の速さがストレスフリーすぎる。けど砲火力が悪いわけはないけど微妙すぎて、毎度大立ち回りを強制される。堅さはそれなりにあるようであまり反転が怖くない。 -- 2026-02-02 (月) 20:03:10
    • 弾速早いし、装填も早いから結構砲火力あるとは思ってたんだけど微妙なんか(口径の小ささが響いてるのかな? -- 2026-02-03 (火) 11:19:07
      • ようわからんけど何故かあの弾速で貫通力はそこまで良くないらしい。σも1.8だし、9門だしで主砲火力は思ったよりも伸びが悪い。ただ隠蔽よくて不意打ちしやすく、20sくらいの爆速リロードだから手数は多い。しかも高速高火力長射程魚雷を抱えているから、開けた場所、極端な話大海原とかだと絶大な火力を誇るっぽい。バイタルもすごく抜かれづらい構造になっててなんだかんだ硬く、HE耐性も高めで、対空いいから空母にも強い。見た目以上の耐久性があるっぽい。トータルでなんだかんだつよいと予想してる。フリーですぐ作ろうと思ってるよ俺は -- 2026-02-04 (水) 08:10:28
  • 高対空艦が好きで既に何戦か乗ってるんだけど、開幕は隠蔽と速力活かして不意打ちして一撃離脱。以降は状況次第だけどある程度距離取って回避の時だけエンブ起動してHE >APの優先度でダメージ出すのが楽しい。レーダーもあるから最低限隠蔽割ってこようとする艦を下げさせることもできるのが良い。対空は結局防御砲火が無いので過信はできないから注意しないと水雷防御が低いので、元のHPの少なさもあって結構持ってかれる。魚雷はどの艦でも言えることだけど積極的に投げに行くよりも駆逐や巡洋艦の事故待ちや、引きでの運用がメインに感じた。器用貧乏な船は結構いるけどその中でも特に優秀な器用貧乏艦って印象。 -- 2026-02-04 (水) 09:49:07
  • 主砲AP弾速はスラヴァに少し劣る程度。だが貫通はモンタナ以下、でも単発威力はモンタナ以上(SHSとは・・・?) -- 2026-02-05 (木) 01:01:05
    • バラけるわ刺さらないわでhe混ぜなきゃ魚雷のほうがダメージ稼げる感すらある -- 2026-02-05 (木) 19:21:46
  • CCの配信とかで見てるとすごい強そうだったが、全然見かけないところからすると、中の人補正だったのかな -- 2026-02-11 (水) 09:47:47
    • 見かけないのは単純に本実装されてないからでは……? -- 2026-02-11 (水) 10:00:18
    • 見かけないのはアーリーアクセスでまだ手に入れてる人が少ないのが原因ですね。巡洋戦艦というよりも純粋に戦艦と巡洋艦の中間みたいな位置づけなので使いようによっては強いでしょうけど器用貧乏にも陥るでしょうから乗り手次第のツリーになるんじゃないですかね。 -- 2026-02-11 (水) 11:06:58
    • アーリーアクセス中はね、T10手に入れるにはダブロン払わなきゃいけないんだよ -- 2026-02-11 (水) 13:29:49
  • 副砲はおまけ、主砲メインだが旋回遅い(なので装填より射程にしている)。堅そうだが上部構造がでかいので集中してたたかれるとあっという間に持っていかれる。隠蔽は良好。 -- 2026-02-21 (土) 14:53:20
  • 対空あって、両舷に強化白露魚雷乗せてるのつよいな -- 2026-03-13 (金) 21:38:23
    • というかこれが許されるなら、淀の魚雷もうちょっとどうにかしてくれてもいいと思うんですよ、うん -- 2026-03-13 (金) 21:45:30
      • 雷撃艦(砲撃艦)なのなんとかしてけろ~ -- 2026-03-18 (水) 03:55:47
  • まじで魚雷の威力は下げて欲しい。ハッランドどころか下手な雷駆や雷巡より性能いいのおかしいだろ -- 2026-03-14 (土) 18:16:10
    • 同格戦艦や巡洋艦と比較して大差ない性能ですし、むしろ雷撃をナーフしたらツリーのコンセプトが揺らぐと思いますが。 -- 2026-03-14 (土) 20:10:15
      • たしかにTier9までは主砲は弱いけど代わりに魚雷が強いっていうコンセプトに沿ってるから、ナーフするべきは主砲の方か。トールだけ主砲も強いせいで弱点がHPが低いだけになってるし。もしくは上の木の枝にもあるけど、トールの魚雷より弱い淀とかの魚雷をバフするとか -- 2026-03-14 (土) 21:02:10
      • ↑この主砲でも戦艦同士で殴り合うにはHPが低すぎるので高威力の雷撃は必要ですし、主砲火力がないと巡洋艦に削り負けかねないのでこの調整なんじゃないですかね。巡洋艦のバフはまた別の問題ですし。 -- 2026-03-14 (土) 23:38:44
      • 8と9と比較すると、隠蔽に関しては明確に悪くなってる(約1km悪化)から、主砲を下のtierに合わせて弱体化するなら、隠蔽も下のtierに合わせて11.2kmとかにする感じかな。これはこれで強いな… -- 2026-03-15 (日) 18:23:52
    • 少なくとも淀魚雷よりかは性能高いのは確か。 -- 2026-03-23 (月) 17:32:40
  • 主砲が高速のせいか、カタログスペック以上にバイタルが抜きやすい気がする。一方で本当にシグマ1.8なのかと思うほど主砲がバラける気がする。 -- 2026-03-16 (月) 09:55:58
    • 遠距離だと散布界広いですし同格ではむしろ悪い方寄りじゃないですかね。 -- 2026-03-16 (月) 14:16:43
  • 前線の島裏で巡洋艦プレイすると厄介な立ち回りできますね。最前線で10kmレーダーと11km爆雷ばらまけて強化すればレーダー中に2回斉射できるので敵の前衛を溶かせます。HP低いとはいえ戦艦なので相当耐えて、高機動高対空なので空襲や航空機で剥がすのも難しく1戦で50機撃墜して生還とかザラですし。何より開幕ありえないスピードで島裏に着いて奇襲でき不味くなったら離脱できる足があるというリスクの低さ。 -- 2026-03-20 (金) 17:36:24
  • 装甲配置がインチキ臭いしエンブもあるし数値以上に固い印象 -- 2026-03-25 (水) 00:23:44
    • 闘争でぶつかると改めてわかるインチキ性能。出場可能な船の中で安定してタイマンで止められる奴いないんじゃないかな…… -- 2026-03-26 (木) 11:47:41
  • 強いのはわかるけどなあ…顔があかんわ。米戦のカレー野郎並みに酷い -- 2026-03-26 (木) 12:39:12
    • カレー野郎は歴戦の勇姿感が凄い感じられる。共感者いない? -- 2026-03-26 (木) 20:29:46
    • 米戦のカレー野郎ワロタ -- 2026-03-27 (金) 17:59:04
    • ぐにゃぁってなった深海魚や醜いカエルみたいw -- 2026-03-27 (金) 19:42:05

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 一応小さなビープ音やテキスト表示で使用中であることを知らせてくれる