U-4501/コメント

Last-modified: 2024-03-16 (土) 00:44:25

U-4501

  • (´・ω・`)んほぉ^~ -- 2019-08-31 (土) 02:38:33
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2019-09-29 (日) 14:28:24
  • 気が早い -- 2019-09-01 (日) 15:30:56
  • ヴァルター機関搭載!!(予定) -- 2019-09-01 (日) 17:04:24
  • これって魚雷発射管どこだ -- 2019-09-02 (月) 01:01:59
    • 前部発射管は艦首に並んだ取水口?のところに片舷2門ずつ計4門、後部発射管は船体中央に片舷3門ずつ計6門あるみたい。 -- 2019-09-02 (月) 05:09:02
      • 後ろ向きの方が多いのか...難しそうだなー -- 2019-09-02 (月) 13:03:43
      • 対潜艦に追っかけ回されるのが前提の時代になってたからね。このゲームでも引き撃ち戦法がメインになるとしたらかなり強いんじゃないかなぁ -- 2019-09-29 (日) 19:09:56
  • ⅩⅩⅠ型は英米のソナーでも探知できない潜水艦 -- 2019-11-26 (火) 22:55:10
    • 強すぎんやろw -- 2022-07-25 (月) 20:02:41
      • まる二日潜れるらしいからな -- 2023-06-14 (水) 13:12:07
  • デブすぎわろた -- 2020-06-04 (木) 22:24:57
    • 草 -- [[ onl_2021]] 2021-05-17 (月) 07:36:27
  • 今テスト鯖の独T10のU-2501は水中速度の方が速い(水面27.3kt・水中32.5kt)。水上でもヴァルター使わせろ…あとピンガーなんかよりG7esを -- 2021-08-02 (月) 09:02:27
  • うー、シコい -- 2021-08-02 (月) 09:20:59
  • ついに来たか...。 -- 2022-06-07 (火) 01:06:19
    • 開発者ブログのシップバランス調整の中に入ってるだけなんだがね... -- 2022-06-07 (火) 09:03:19
  • コイツ水中速力50ノットとか聞いたけどマジ?んなもんどうやって仕留めんだよ。 -- 2022-06-07 (火) 12:47:21
    • 速さがもはやバグのレベルじゃんw -- 2022-06-07 (火) 14:55:31
      • 追いつけるの航空機しかいなくて草(現在最速の駆逐艦はMinsuku?の49kn。 -- 2022-10-13 (木) 12:18:46
      • Minskでした -- 2022-10-13 (木) 12:19:48
    • 50ノット出せる潜水艦ってあらゆる駆逐艦してSPOTでも強そうなんだけど -- 2022-07-03 (日) 13:53:59
  • 一番下の絵がマッコウクジラに似てて草 -- 2022-06-07 (火) 17:35:08
    • 日潜より早く実装されそうで草 -- 2022-06-07 (火) 21:14:03
  • こいつ石炭になるんかな。性能的に鉄鋼にもなりそうな気がしなくもないが… -- 2022-07-03 (日) 13:35:41
    • すでに鋼鉄にはガトーさんがいるので石炭か研究だろうけど、性能的にかなり尖ってるから研究なのかねぇ。どこかに情報はまだ出ていないかな。 -- 2023-06-24 (土) 14:30:05
    • 国籍違うし鋼鉄の可能性も大いにあるぞ -- 2023-09-22 (金) 07:59:36
      • ブログより、石炭だってよ。ゔぁるたーきかんとは -- 2023-09-22 (金) 09:21:51
      • まじかこりゃ増えるぞ 水中で足速いし爆雷避けられるから面倒くさそうだ -- 2023-09-28 (木) 13:48:23
  • 水中速度41kt→36kt…流石にユルサレナカッタ…いや十分速えーよ。そして潜行時間210とちょっと短くなったものの回復2.0!………要するに回数無制限の105秒(最速86秒)クールタイム3分半移動煙幕を使える36kt駆逐… -- 2023-06-18 (日) 00:12:21
    • あー魚雷が誘導8.5km 代替6.3kmしかないのか………T10で隠蔽5.4kmだと…?てか修理班も使えるんか… -- 2023-06-18 (日) 00:15:55
    • 大型特化のGatoに対して対潜重視・生存性重視・スポット重視のコイツなのかね。現状だとGatoの方が使い勝手よさそう -- 2023-06-18 (日) 01:15:25
      • HPが10000しかないこいつのどこが生存重視なんだよ… -- 2023-06-24 (土) 18:17:15
      • おそらく修理班を持っているからでは? -- 2023-06-24 (土) 19:51:31
    • 数は増やしたいが、生き残りすぎるとバランスがという事でこの調整に成ったんじゃ?今後の生存率でちょいちょいバフが入ったりするんだろうね。 -- 2023-09-22 (金) 10:00:53
      • 木の頃から更に数回調整で坑堪14100・誘導10kmにバフされつつ誘導魚雷のみ・潜水艦探知機6kmのナーフ食らってるから絶妙に使いづらい… -- 2023-09-22 (金) 13:49:54
      • 今度実装予定のソ連潜水艦が回転率の良い10km潜水艦探知機を持っているから6kmナーフは辛いんじゃないかな。潜水艦はあまり触れてきてなかったから詳しくは分からないけど実際に今出てる情報的にどうなの? -- 2023-09-29 (金) 20:26:05
  • 悩んで貴重な鋼鉄でGato買う決心しようとしたら、コイツが石炭だと聞いてまた悩むようになってしまった。。 -- 2023-09-25 (月) 12:32:03
    • 先にGatoが正解よ。これは戦術の幅を広げるための艦だから、2隻目以降で全然いい。 -- 2023-10-13 (金) 13:13:09
  • 性能調整。標準魚雷ダメージ 8633 to 9233 -- 2023-09-28 (木) 11:41:01
  • 洋上館にアスロック実装しないと。 -- 2023-10-10 (火) 22:48:13
    • ???「そんなに僕たちの力が見たいのか」 -- 2023-10-18 (水) 22:25:14
      • ???「貴様ぁ1人で戦争をおっぱじめるつもりか!」 -- 2023-10-19 (木) 16:23:37
  • 映画等で見るUボートのイメージと違って、冷戦時の原潜みたいな恰好だね。縦に太いというか... -- 2023-10-11 (水) 13:15:05
    • 厳密には違うが設計思想は現代の潜水艦の元になったような潜水艦だからね -- 2023-10-11 (水) 15:48:39
    • あと艦首魚雷発射管より艦尾魚雷発射管の方が数が多いとか変わってるよね。 -- 2023-10-11 (水) 23:59:06
  • こいつめちゃくちゃ小さいんだな。全長56mということは、ゲーム内最小になるのかな。 -- 2023-10-11 (水) 15:36:53
  • 流石にあんま強くなさそう Gato一強は崩れないとみた -- 2023-10-11 (水) 19:45:05
    • そうだね。コンスタントにダメージは出せるんだけども、斉射火力が弱くて撃沈には至らないっていう感じ。スカッと撃沈したいひとはGatoみたいに代替魚雷の強い方がおすすめ。 -- 2023-10-13 (金) 13:10:11
  • うー、シコおい [heart] -- 2023-10-12 (木) 18:31:05
  • 対面来たから潜水探知機で水中のこいつ見たらミサイルの様な爆速で進んでって笑った -- 2023-10-12 (木) 18:36:09
  • 敵陣地にミサイルみたいに突っ込んで魚雷ぶちまけて帰るのたのしー!!! -- 2023-10-12 (木) 20:48:26
  • 射程や潜水時間のことも考えると、I56のようなアプローチの仕方になりそうね。近づいて無誘導ドンと。ここから爆速で逃げられるのは強い。 -- 2023-10-12 (木) 21:02:09
    • 潜ったままで36ノットって並みの駆逐艦より速いとか笑うよね。隠蔽維持したまま後方から近づこうとしてきた敵には後方魚雷6本をおみまい出来るし... -- 2023-10-12 (木) 21:17:40
      • この艦、前方雷管は予備で使うのが正しい。やり過ごしてケツビームかまして行方をくらます。 -- 2023-10-12 (木) 23:08:09
  • SSコレクターとして、無いと話にならないのでゲット。回復は浮上してる時にしか使えないのはめちゃ痛い。ピンガー打ったら発見即沈必至なので、無誘導の近接雷撃を推奨。
    BalaoともGatoとも異なる進攻航路と息継ぎ地点の開拓が必要なので、これからいろいろ探ってみるわ。 -- 2023-10-12 (木) 22:41:21
    • 要求される艦長スキルがツリー艦の方途まるで違うから、専任艦長用意したほうがいいね。とりまリュッチェンスが1つ強化版スキルもってるからのせとく。 -- 2023-10-12 (木) 23:06:09
      • U-190、U-69の艦長育成には使えんのか?それはちょっと残念だな。(U-2501はまだ未所持) -- 2023-10-12 (木) 23:22:29
  • 修理班の仕様が独特なんやね。 -- 2023-10-13 (金) 15:50:19
  • 修理班分HP増やして・・・、浮上中限定なのが辛い -- 2023-10-13 (金) 22:20:26
    • 伊401も同じになるのな -- 2023-10-13 (金) 23:03:42
    • 下手にHP多いと水中ミサイルだから止められなくなるのよねどうしたものか -- 2023-10-14 (土) 00:24:13
  • こいつが敵方にいると、初手の潜水艦の航路が制約されるのよね。 -- 2023-10-14 (土) 05:02:04
    • ぜひ詳しく教えていただきたいです。よろしくお願いします。 -- 2023-10-14 (土) 06:43:51
      • これまでの潜水艦の感覚では、開幕から〇秒あたりのあの辺で受波器使って索敵するっていうのがあるじゃない?でも、速度差のせいでこれまで通りにやってるとかなり手前で一方的に発見されるよ。 -- 2023-10-15 (日) 01:19:01
      • ありがとうございます -- 2023-10-15 (日) 09:36:41
      • 枝の人聞いてくれてありがとう。 -- 2023-10-15 (日) 12:00:49
  • 実際乗ってみたが潜航型Paolo Emilioみたいな戦闘ができてとても楽しい!敵陣奥の空母や戦艦に隠蔽状態高速接近からの魚雷10本投げが捗る良艦。 -- 2023-10-14 (土) 21:56:39
  • 脳味噌入ってるシコイチは面倒くせーけど、入ってないのは相変わらず即沈するな -- 2023-10-16 (月) 17:48:17
  • (注:自分も購入した上での感想です)これダメだろ。よほど頭パーが乗ってない限り足早すぎて爆雷当たらない。ソナーの反応だけだと、360℃どっちに移動するか完璧に読めないといけないから余りにも運ゲーすぎる。駆逐でも並みの駆逐じゃ足早すぎて追えない。追える駆逐はソナー持ってないので潜って逃げて終了。初期の隠蔽砲撃思い出すレベルで対処法が限られ過ぎて一方的すぎるクソゲー。T10絡みだとほぼ毎試合居るじゃねーか -- 2023-10-19 (木) 15:42:31
    • ナーフかな?発禁かな?深入りできないように牽制がいっぱいいっぱいダワー。オイル直上で駆逐の爆雷当たらなくてキレそう -- 2023-10-19 (木) 16:17:36
      • 少なくともアーリー期間中はこのスペックのままだから、存分に楽しませてもらう。 -- 2023-10-19 (木) 18:53:52
    • ガトーよりもしかしてお強いかもね -- 2023-10-19 (木) 16:17:53
    • 潜水艦全体が実装時から似たような事ずっと言われてるけど、stats見る限りは水上砲艦と比較して特別生存性が高い感じではない。実感ないんだろうけど実際普通に沈んでるんちゃうかね。4501も、(戦闘サンプル数自体少ないから信頼性はまだ低いけど)潜水艦トップだし高い部類ではあるけど他艦種にも同程度のk/dの船はある。なお空母様は軒並み遥かなる高みにおられる(白目) -- 2023-10-19 (木) 17:00:07
  • SSの練習用に仕入れたけど脳みそがパンクするんじゃぁ!?先ずfとcに指が動かねえ、航空機のリキャスト・飛来時間も覚えきれねえ、レーダー・ソナー・隠蔽の管理甘えが許されない、近距離誘導限界うぜぇ、ピンガー関連も丸ごと覚え直し、対潜ドラムか空襲か覚えてねぇ。一番乗りやすそうなコイツでコレか…他艦種から乗り換えのSSユーザーマジ尊敬するわ -- 2023-10-25 (水) 10:14:48
    • 潜航可能時間短いからそれほど初心者向けじゃないよ 多分Balaoが一番癖が少なくて乗りやすい 代替魚雷と誘導魚雷どっちを主体にしても火力出るしな -- 2023-10-25 (水) 11:20:25
      • 3国とも合わなくてなぁ、押しと引きの判断が間に合わないんよ。一応可潜時間の管理は困ってないというか大部分の脳内リソースを割いてる。慣れてほかへ振り分けられるようになるまで地獄を見るのは覚悟したわ、潜水艦対策の為にももうちょっと頑張るよ -- 2023-10-25 (水) 12:26:43
      • まあ合う合わないは人それぞれだし頑張ってくれ 航空機に関してはミニマップをよく見ることが大事 あとピンガーを撃つと当然位置バレるから撃ち合いの状況下とか対空戦闘してる相手とか意識がこっちに向きづらい状況以外は無闇に撃たない方がいい 何なら潜望鏡震度から至近距離無誘導の方が奇襲性高くて当たるまである 低HPである潜水艦は兎に角隠蔽を保つ事を意識付けるべし -- 2023-10-25 (水) 14:32:48
      • 練習で近距離誘導限界に引っかかるのは踏み込み過ぎ。近距離で誘導させる=敵の目の前に居ますよってピンで教える事になる=空襲爆雷・ソナー範囲内だし当然防空圏ないから敵戦闘機が回って来やすくなる=考えることが増え過ぎる。慣れないうちは魚雷が届く程度(8km前後)で戦うといい。 -- 2023-10-26 (木) 09:19:05
    • コイツ乗り方特殊すぎてあんまり潜水艦の練習にはならないよ、慣れてないなら普通にT8の米独で練習したほうが良いと思う。駆逐慣れてない人がいきなりパオロ乗ってるようなもん。こいつは潜る時間が重要だけど他だと浮いてる時間も長いからそこまで息切れしないし。 -- 2023-10-25 (水) 14:08:50
    • 先ずはu69乗って潜水艦の強さと害悪さをご体感ください -- 2023-10-25 (水) 14:42:21
    • マウスのサイドボタンに割り当てたら事故減ったわ -- 2023-10-27 (金) 06:51:10
  • 魚雷兵装を見て何故か妙に懐かしさを感じてたんだけど、そうかこれ昔のハロウィンイベントでこのモデルの潜水艦があったからか -- 2023-10-28 (土) 01:49:16
  • あほな質問だけど100戦やって勝ち越すための主軸になるような立ち回りってありますか? -- 2023-10-28 (土) 08:22:12
  • わざわざガトーじゃなくこいつで来るんなら意識して水上行動多めにして索敵をしてくれ あと敵陣奥に行くなら敵のDDかSS処理してから行ってくれ 前線ほったらかしで一直線に潜って奥行くゴミ多すぎ お前が戦艦や空母を1隻落としてる間に敵駆逐と潜水艦が手を取り合って大暴れして味方壊滅してますけど スコアだけは取れるので「俺は活躍したのに味方が弱いせいで負けた」みたいな試合を負けに導いてる自覚がない奴大量生産されそうで怖いわ -- 2023-10-28 (土) 08:44:30
    • パオロみたいなもんで普通の戦い方もできるけど、するならこいつ乗る意味があんまないからなあ、WGの設計が悪いし手に入りやすい石炭なんかで配布したのが悪い、研究Pあたりにすべきだった -- 2023-10-28 (土) 09:25:54
      • パオロもそうだけど別に乗ってくるのはいいんよ 艦種としての基本的な動きもしてくれってだけでさ キアサージなんで弾受けしません後方でフルヘルス空母ごっこしますって奴居たら、舐めてんのか?ってなるのと一緒や -- 2023-10-28 (土) 10:58:20
    • 序盤の最初の受波で敵潜水艦と駆逐を発見した時に味方がHE砲撃や航空爆雷しない場合、そのサイドに期待するものは何もない、味方潜水艦がいようといまいと自滅するんで放置して奥目指す。おそらくファーストコンタクト時に敵潜水艦にHE砲撃も航空爆雷もしないから放置されてんじゃないかな。 -- 2023-10-28 (土) 12:10:02
      • 敵とのファーストコンタクト時に俺の望み通りにお前らが動かなかったから勝ち負けとかどうでもいいしやりたいようにやるわって言ってるのも同義だぞ  枝がそういう思想してるのかわからんがもしそうなら密に連携とれるクラン 戦に一生こもっててくれ 王族や皇族ならしょうがねえけどただのモブに過ぎない一般人がそういう考え方とか思い上がりも甚だしいわ 自己中が過ぎる -- 2023-10-28 (土) 14:44:18
      • 葉が潜水艦しらないって事は分かったが、潜水艦のドッグファイトって詰将棋なのよ。初手受波から敵に応急修理使わせてからが勝負なのよね。コレ逃すとリチャージまでに逆襲くらう可能性が高まって浮上と潜望鏡深度には上がれない、となると4501の場合、逆探範囲まで逃げなきゃならんのだが、初手援護しないサイドを振り出しに戻ってやり直す意味がないって事なの、次も援護しない可能性が高いから。それなら敵も前進してるし自分も前進することで追撃時間を短くし更に奇襲できる方を選択する方が割りがいいって事なの。王族とか皇族とかじゃなく勝つ為の合理的な選択でしかない。コレが分からないからまぁ潜水艦しらねーんだなって判断できる。 -- 2023-10-28 (土) 15:51:05
      • 初動じゃ空襲は大抵届かないし、砲撃もノーロックのミニマップ砲撃はそうそう当たらん。1発当たれば上等だが発砲のリスクに見合うかは…流石に姿見てない状態でその要求は酷じゃないかな。 -- 2023-10-28 (土) 16:35:50
      • 潜水艦乗りは味方艦の航空爆雷圏も把握してるのが普通。発砲が自分のリスクだからやらないって矛盾してるとおもわんか?潜水艦は貴方の為に死ぬリスク負って駆逐や敵潜水艦を相手に博打を打てって言ってんぞ。そのリスクを負って欲しいなら受波で見つけた敵相手に初手取ってくれって言ってんの。しかも最初の受波のやり取りの距離間で砲撃ビビってんなよ。潜水艦は死ぬリスク、水上艦は死ぬほどのリスクか? -- 2023-10-28 (土) 17:41:52
      • 味方に期待できないときは無理にssの対処をしないとかなら理解できる。双方爆雷の届く範囲なら支援の厚いほうが勝つし。自分もspy見て周りが赤戦績しかいない場合とかファーストコンタクト見るまでもなく崩壊前提で動いてる。それでも奥には行かないし、そもそも潜水艦探知機の準備が終わるまではほぼ無敵なわけでその時間を移動に使うのはもったいない。 -- 2023-10-28 (土) 17:59:32
      • >1発当たれば上等だが発砲のリスクに見合うかは… ←この人駆逐相手でも同じようなこと言って撃たなそう。潜水艦なんて駆逐以上に発見困難なんだから、並み以上の腕があれば最優先で撃てなきゃいけないってわかりそうなもんだが -- 2023-10-28 (土) 18:03:58
      • 潜水艦のドッグファイトが詰将棋だってのはすごい同意なんだけど初手の対応で見限るのは早いっつってんの 相手空母の動き次第じゃ戦艦は撃ちあってて装填間に合ってないかもしれん訳だし 潜ってたら見えないのに都合よく写るの前提でHE装填して待機してるとでも思ってんの??? どんだけ自分中心で物事考えてるのよw 潜水艦以外乗った事ある?w  -- 2023-10-28 (土) 18:38:28
      • >6葉 エライ言い様してくれるけど、そんなにミニマップ射撃当てれるんか?最優先目標なのはオレも異存ないけど、ノーロックのバラバラ散布で速度も見えず偏差も分からない失探マーク撃つより、味方のレーダーや駆逐による敵の駆逐や潜水艦発見を待つ選択はそんなにおかしいかね? -- 3葉? 2023-10-28 (土) 19:02:12
      • 4501の話なのよ、対面に4501引いてない限り100%先手とれるのよ。前提条件自体わかってない。そして初手を逃したら行くか引くかしかない。とっかかりを理解していない連中は潜水艦いてもいなくても一緒。その時にやることやったら見捨てねぇけどコイツらダメだと高い頻度で思われてるってことさ序盤砲撃ビビってる感じあるし。 -- 2023-10-28 (土) 19:09:20
      • 4501の場合ツリー艦よりも若干奥で敵写るからその分遠いけど本当に味方の空襲爆雷射程把握してる……? 砲撃は出来るだろうけど敵SSが突っ込んでくれるの前提で置き撃ちしても空襲爆雷2~3kmぐらい足りなくて届かなくないか? 島の位置次第だろうけど味方のDDSSの援護と弾受け意識して前出てくれる戦艦でもセカンドコンタクトあたりじゃないときびしいと思うが…… 届かなくてもいいから牽制で投げろって事なんかな  -- 2023-10-28 (土) 19:26:35
      • 砲艦の1発目ってクッソ大事じゃね?わかってないトコから撃つのは避けられにくいし、姿勢の都合良いの選べれば効果も高い。でも撃ってしまったら位置はバレて敵も警戒してくるし、必要経費のダメージももらわにゃならん。撃たん訳にはいかんのだから必ず切るカードじゃあるけど、そのタイミングは効果的なトコ選びたいやん。中盤以降なら受波器のみでもCAPリセットやオイル漏れ狙いすることもあるけど、位置秘匿出来てる初動ではちょっと賛同しかねる。 -- 3葉? 2023-10-28 (土) 19:41:37
      • 砲弾はともかく水上艦視点からしても実際空襲爆雷は全然飛ばさない奴多いよな。範囲外とか短射程艦はしょうがないけど、芋すぎて範囲外になってたり範囲内でも俺しか空襲投げてねーじゃんってことが割とよくある。 -- 2023-10-28 (土) 23:30:41
      • 敵潜水艦を沈めるか味方潜水艦が沈むかの瀬戸際に、隠蔽射撃が大事だから攻撃しないって言ってる勝ち筋を知らない奴らの為に、敵駆逐と潜水艦を相手取って博打をやると自分が即死からダメ30,000以下まで、奥に行くと与えるダメージは80,000以上、さらに後方撹乱で反対サイド含めた前線への圧を下げれることを思ったら援護してくれない芋サイドほったらかされるのは当然じゃね。 -- 2023-10-29 (日) 09:19:52
      • なんかあれだな、前提が食い違ってる気がしてきたわ 受話器で見えた敵潜水艦にこっちの4501もピンガー撃って誘導魚雷投げてるのを前提だったりする? それなら砲撃しないとか勝つ気ないのかってなるのはすげえ納得だし隠蔽してる場合じゃねえ撃たないとやべえ!!ってなるんだが 俺てっきり受話器で照らしてるだけで4501は潜ったまま位置バレするような事してないと思ってたわ 先手撃ってる以上探知機のCD的にピンガー撃たなきゃ位置バレしないんだからファーストコンタクトで敵潜水艦を沈めるか味方潜水艦が沈むかの瀬戸際になるとは思えんので、探知機のCD上がって味方が詰めてきて空襲爆雷の射程に入れられるであろうセカンドコンタクト時の対応見てからで見切りつければいいんでないって言いたかった 後やっぱりファーストコンタクト時に空襲爆雷投げるの無理だよ 試してみたけど煙幕持ってるコロンボじゃねえと帰れないからそこまで詰めれない 爆雷特化しても直撃で1発6600だから失探だけで2発直撃+砲撃で沈めるのは無理 3発目上がるまでにはどこにいるかわからなくなってるだろうし更に無理 VO○所属プレイヤーならいけるのかもしれんが…… -- 2023-10-29 (日) 10:05:21
      • 自分が隠ぺい状態の時、姿見せた敵は何を打って姿を見せたんだと思う?常に先手を譲ってるのよ。これが分かってないから放置されるのよ。あと敵潜水艦や駆逐に応急を使わせろっていってんの、相手に先に応急つかわせたら詰み手にかかれるの。でも常に先手譲ってるからやっぱり放置されるのよ。受波は6秒ごとに見えるんだから潜水艦見えたら砲撃しろ、HEは直撃しなくてもダメ入る。 -- 2023-10-29 (日) 11:49:03
  • 敵のこいつが序盤から敵陣特攻すると完全に遊兵化するからチームにとってプラスなのはわかるのよ。だけど空母に乗っていて与ダメ5万で中盤に沈められるのってこうも虚しい事なんだね‥。 -- 2023-10-28 (土) 09:40:51
    • 空母だって弱対空艦に粘着して沈めることだってあるだろう。普段自分がしていることだ、お互い様だよ。 -- 2023-10-29 (日) 13:47:33
  • 開始直後潜水艦探知機準備中に敵陣まで行って島裏巡洋とかを食い逃げして帰ってこれる。ガトーだと事故が怖かったけどこいつは安定してできる。やっておいてなんだがこれもう対処のしようがないだろ… -- 2023-11-03 (金) 03:17:57
    • 割とマジで対処法がないから困る。隘路とか島周辺だったら周囲全員で爆雷スパムしまくってまぐれ当たりで発見する手段も取れるが、広いサイドから大回りされるとどうしようもねぇ。そしてそれが実用的なレベルでできるのでやっぱりどうしようもねぇ。 -- 2023-11-03 (金) 09:00:22
  • 味方飛行船において行かれるくらいしか不満がないのがとても良い。相性最悪のソ潜が出るまで楽しませてもらいますわ。 -- 2023-11-04 (土) 20:40:24
  • 300戦して勝率60%、K/D2.9。平均DMGは5万届いてないけど、駆逐や潜水艦相手が中心だから数値以上に貢献度高い。隠蔽◎・小回り〇・水中速度◎・潜航回復◎でケツから6本の魚雷を毎分発射できるとかOPすぎる。さっさと販売中止してくれ。 -- 2023-11-13 (月) 02:14:21
  • コイツの怖さを思い知った。これは実装してはいけない。 -- 2023-11-13 (月) 14:00:52
  • 潜水艦同士の戦いでは脅威の水中機動性でピンガー1回だと普通に誘導魚雷を避けられるからやべぇ -- 2023-11-14 (火) 12:32:06
  • 迂闊な航行してたらデアリングのソナーに見つかって一瞬やべーっと思ったけど余裕で生存 足速すぎ -- 2023-11-21 (火) 12:37:58
  • こいつ遮蔽おかしいだろ ネブラスカで絡まれて爆撃機飛ばしても被発見はつくのにどこにいるのかさっぱり分からん。射程延長とかない代わりに近くにいる潜水艦に飛んで行って問答無用で粘着する仕様の「対潜観測機」を実装してほしい -- 2023-12-01 (金) 11:25:48
    • 航空機に見つかる潜水艦はニワカ。この潜水艦を見つけようと思ったらRPF持ちと2隻以上で掛かり最長5分近くかかる窒息まで粘着する必要がある -- 2023-12-01 (金) 11:37:04
    • ケツ魚雷の方が多いためケツから魚雷流して見つかりそうになったら潜ってトンズラ出来るんだから(水中の方が速度が出るとか原潜かよ!) -- 2023-12-01 (金) 12:19:32
      • 水中36ktも出るとか原潜かよ!←わかる
        水中の方が速いとか原潜かよ!←この手の船体形状なら原潜じゃなくても水上速力<水中速力にはなる(マジレス -- 2023-12-01 (金) 13:18:51
  • 速すぎて倒せないの草 -- 2023-12-01 (金) 14:28:58
    • 探知機で見られてても、あんまり空襲爆雷当てられることないからね。 -- 2023-12-01 (金) 15:03:23
      • 爆雷空襲の射程内で偏差空襲とか出来る奴そうは居らんやろ? -- 2023-12-01 (金) 15:16:27
    • 快速T9仏駆モガドールで追いついて爆雷で処してやった。二人の兄弟マップ(制圧戦)で北のcapサークル付近まで来てたわ。MOD入れてるがピンガーの赤い点がミニマップに表示されてなく、目視で泡が見えたから良かったが... -- 2023-12-01 (金) 16:25:34
    • 直ぐナーフだよ -- 2023-12-01 (金) 22:59:01
  • 独潜のくせに工作班の作動時間なげーなって思ったらこいつは例外で15s作動するのね。 -- 2023-12-03 (日) 11:23:35
  • 何がヤバいってコイツ被発見から空襲しても、航空機の挙動見て避けやがるからな -- 2023-12-22 (金) 05:49:38
    • 潜水時の速度もあるし大型シャフトスキル取ってるとキビキビ動けるんじゃ? -- 2023-12-22 (金) 13:00:39
      • シャフトで上がるのは水上速度です… -- 2023-12-22 (金) 13:39:10
      • 『潜行能力が最大値の50%未満の場合に水上および潜望鏡深度での航行速度を向上させる。』潜望鏡深度は潜ってないという事なんだね? -- 2023-12-23 (土) 10:31:49
      • 潜望鏡深度の速度って水上と同じじゃないの? -- 2023-12-23 (土) 13:33:32
      • 潜望鏡深度は水上速度なのでシエラシャフトで盛っても24ktが最速です -- 2023-12-23 (土) 13:37:52
  • 開幕3分で味方潜水艦の位置見て「まっすぐ突っ込んでたらこの辺じゃね?」と思って適当にソナー炊いたら1kmで発見ついてクソ笑ったのだわ。当然フルボッコにされて処されたが、やっぱこいつ速すぎだろ。 -- 2023-12-22 (金) 18:01:14
  • あれ?交換不可能になったのか? -- 2023-12-23 (土) 04:17:04
    • マ?持ってるから分からないわ -- 2023-12-23 (土) 08:22:30
    • 予告なしで?まぁぶっ壊れ性能だったし、不思議ではないが -- 2023-12-23 (土) 10:59:04
    • 俺も持ってるから単純に表示から消えてるだけなのかな?前まで保有してても表示されてたからアレ?ってなったw -- 2023-12-23 (土) 13:22:04
    • サブアカで見たけど、普通に武器庫にいたよ -- 2023-12-23 (土) 20:05:32
  • ソナーの項の「ハイライトは1回だけ」「ハイライトしていない箇所を当ててハイライト持続時間を維持する」ってどういうことなん? -- 2024-02-02 (金) 23:19:28
    • 無理して同じとこ狙って外すぐらいなら、当てやすいとこ狙って持続時間伸ばそうって意味じゃない?極端な話、真横向いてるやつの艦首をもう一度狙うんじゃなく面積広い腹を狙え的な -- 2024-02-03 (土) 08:44:25
  • 潜水艦探知機をお願いしたいときに、どういう風にチャットしたら通じるのでしょうか。ss ss?ss snr plz?とかwatch ss?とか、どういう風に伝えたら良いのでしょうか。 -- 2024-02-05 (月) 18:43:13
    • マップさしてSSって言えばいいとおもうけど、こいつ使いなれてるやつは前線で暴れた方が勝てるの知ってるから、頼まれてもわざわざ探知しに戻ってきてはくれないと思うよ。 -- 2024-02-06 (火) 16:53:04
    • SS rader ready?かな。 -- 2024-02-06 (火) 19:00:40
  • たぶん、こいつはナーフされることはないと思う。潜水艦探知持ちの水上艦が増えたりK1が実装されたりして勝手にオワコンになると思う。 -- 2024-02-09 (金) 01:46:16
  • u4501って実際に建造されてたらマジで爆速潜水艦だったの?英語のWikiみたら40ノット越えだったんだが -- 2024-02-12 (月) 21:25:43
    • よくみたらknotsとkmを見間違えていた・・・。2501と大体同じ位か。 -- 2024-02-12 (月) 21:38:25
  • 潜水艦乗りです。拠点取時対潜哨戒や敵潜発見で爆襲機飛ばしてくれなきゃ普通に見捨てて敵裏まで走ります。協力が無ければ突貫出来るのが強みかな?協力があれば周辺索敵にも戻ります。 -- 2024-02-13 (火) 13:59:58
    • それって敵味方含めて他プレイヤーの目には序盤から役割放棄して稼ぎに走ってるようにしか見えませんし、そういうプレイを繰り返すせいで信頼も期待もされず逆に見捨てられてるだけなのでは? -- 2024-02-13 (火) 15:27:06
      • 『拠点取時』って書いてある。4501が拠点とってる時ってことは浮上し、索敵も同時に成立している。その状況下で敵潜水艦を発見したのに航空爆雷もせず砲撃もしないのは勝つための基本がわかってない。自サイドに潜水艦がいる時点でHE弾砲撃準備は最低ラインだと思う。 -- 2024-02-13 (火) 16:40:03
      • 潜水艦沈める気がない味方をサポートし続けるより、そんなのは見捨てて暴れに行った方が絶対勝てるぞ。敵陣をかき回すのも役割だしな。そのお陰で拾えた勝利も数知れず。 -- Unicum 潜水乗り? 2024-03-05 (火) 11:54:29
    • 空襲爆雷射程圏内に居なくて投げないってパターンは? -- 2024-02-13 (火) 16:21:22
      • 文脈的に序盤の索敵についてだと思うけど、マップ広いと空襲範囲外だし、ポジショニングできてない状態で発砲もできない。受波器の役割も変わったし、序盤は敵高火力艦潰すことに専念してくれたほうが嬉しいかな。ついでに息継ぎに戻ってきてくれるとなお嬉しい。 -- 2024-02-13 (火) 17:00:56
      • 敵や味方の爆雷範囲は潜水艦乗ってるなら嫌でも意識することだから範囲内なのに見えてない味方に向けてだろ -- 2024-02-13 (火) 19:18:23
      • 爆雷範囲にいない時点で芋だからなぁ -- 2024-03-05 (火) 11:56:10
    • 対潜意識低い奴は1000回くらいボコボコになってもらわないと変わらないから、そのためにも木4501には頑張ってほしい。 -- 2024-02-13 (火) 17:15:04
  • 手に入れて乗ってみたけどほんとにADを触った瞬間ガッツリ速度が落ちるな……でも電池の回復がクソ速いのは本当に快適。 -- 2024-02-20 (火) 11:35:41
    • それで速度低下嫌った奴等が開幕一直線に進んで結果として正面衝突して沈んだりするんやな。 -- 2024-02-20 (火) 12:43:21
      • 動き出しの低速時は旋回しても速度落ちないんですけどね。 -- 2024-03-05 (火) 14:12:29
  • この艦って水中速力が注目されがちですけど基本的に鈍足ですよね。旋回半径小さいとはいえ転舵所要時間はあまり変わらず大幅に減速しますし。一周50秒かからないのは確かに旋回速いですけど、回避に関しては減速が痛すぎますし。 -- 2024-03-02 (土) 17:16:55
  • 魚雷の射程が短いのがつらい。U-190だと航空爆雷の射程外まで簡単に逃げられるがそうもいかず、敵もU-4501の射程を意識して距離を取っているので攻撃を仕掛けにくい -- 2024-03-06 (水) 13:40:31
    • まあ、艦体スペックで魚雷射程がU-2501並みだとOPまっしぐらだから... -- 2024-03-16 (土) 00:34:35
  • 新しいアプグレ5の隔壁強化がかなり相性良いですね。爆雷側のダメージを基準に作動するのでヘルスが少ないこの艦は恩恵大きくなりますし、同格の爆雷の直撃に3回、周辺ダメージなら6回耐えられるようになるという。しかも修理班持ってるので隔壁強化のお陰で生き延びる場面が1試合に2,3回あって露骨に生存性上がってる印象です。生存性だけなら同じアプグレ5の消耗品改良より効果高そうですね。 -- 2024-03-15 (金) 09:41:18
    • 運営の推奨UG5は日米独ソとも魚雷ダメージアップに成ってるな。英潜だけ隔壁強化が推奨になってるわ。必ずしも運営推奨が正解ではないんだが... -- 2024-03-15 (金) 14:19:23
      • 魚雷のダメージアップ+7%は平均ダメージ的に魚雷1本分上がるかどうかくらいなんで、生存性上げて攻撃機会増やしたほうが良い気がしますね。実際に乗ってて隔壁強化つけてるから生き延びたという場面が明確にありますし。うまく立ち回ってダメージもらわない試合とかは隔壁強化無駄になりますし、無条件でダメージ上がるのは確実に強いんですけどね。あとはギリギリ倒せる艦が増えるかとかですけど、逆に増加分が敵艦撃沈したときのオーバー分で吸収されて思ったより伸びないとかもありそうですね。
        Thrasherに関しては隔壁強化をつけると爆雷空襲の直撃4発分とHPの差が140しか余裕がないみたいなんで浸水ダメージが入ったりすること考えると耐えられる爆雷の数があまり変化しなさそうな気もしますね。散布型の爆雷の直撃はギリ4発耐えられませんし。個人的には強みの投射量考えるとThrasherこそ魚雷のダメージ強化つけたほうがいい気もします。あとは高威力の代替魚雷積んでる艦とか。 -- 2024-03-15 (金) 15:53:33
      • 魚雷の元ダメが大きくないと7%アップも活きないって事だな。UG外し無料があと数日しかないからその間に試して検証出来れば良いんだけど... -- 2024-03-16 (土) 00:31:53
      • ダメージアップ自体は貴重なので誘導マスターと合わせたり、瞬間火力の高い艦でロマン仕様を追い求めたり楽しめそうではありますね。 -- 2024-03-16 (土) 00:44:25