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Vladivostok

Last-modified: 2019-09-27 (金) 22:23:22

ヴラジヴァストク(バルチックワークス工廠案45900トン高速戦艦) Edit

soyuzplan.jpg

ソ連戦艦ツリーでもここから上は生まれも育ちもソビエトの戦艦であり、その艦首には赤い星が据え付けられている。 史実で完成したとは言っていない

その他画像
「Victory」迷彩

性能諸元 Edit

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・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Sinop
国家ソ連派生先Sovetsky Soyuz
生存性継戦能力(A) 67,500
(B-C) 73,600
装甲19-425mm
・防郭 30-375mm
・艦首・艦尾 32-200mm
・砲郭 325-425mm
・装甲甲板 40-180mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
(C) 0%
機動性機関出力前期 0,000馬力[hp]
後期 0,000馬力[hp]
最大速力前期 0.0ノット[kt]
後期 0.0ノット[kt]
旋回半径0m
転舵所要時間(A) 1.0秒
(B-C) 0.0秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離15.0km--0.0km0.0km
航空発見距離0.0km-0.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Cmod.116.8km0m
mod.218.0km0m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B410mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
C0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP
0mm/0基×門HE弾 00(0%)
AP弾 00
0.0秒0.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km
B0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km
C0mm/0基×門HE弾 00(0%)0.0秒0.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
C0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km
0mm基×門(門)000秒0.0km0kt0.0km


対空砲船体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A0.0mm/0基×門00.0km
B0.0mm/0基×門00.0km
C0.0mm/0基×門00.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明 Edit

ヴラジヴァストクは大海洋艦隊コンセプトを実現するための「戦艦 A」計画における設計案のひとつです。重装甲かつ高速であり、航空機運用設備を備えていました。

解説 Edit

  • 主砲
    前級から砲弾が更新され貫通力が増している。具体的には中距離以降での貫通力が同格16インチ勢に比べて優れており、貫通力不足を感じる場面はないだろう。但し精度は非常に悪い上に射程が18kmしか無い(観測機、UGによる延長も出来ない)ため遠距離戦闘では活躍しにくい。
    一方で今までのソ連戦艦の課題であった砲旋回も改善されたため近距離戦の主砲の取り回しで悩まされることはなくなったが、装填時間は引き続き33秒であるため注意。
  • 対空
    ティア比で見れば平均的だが短距離対空兵装がないため注意が必要。味方の援護がないと厳しいことは間違いないので立ち回りには注意が必要である。
  • 抗堪性
    特筆すべきなのがこの73600(B船体)という同格最大のHPプールである。但し、ソ連戦艦特有の有限工作班と使用回数が少ない修理班の影響もあって長時間撃たれると簡単に沈んでしまうのでヘイト管理は怠らないようにしよう。逆に短期決戦では準備時間の短い工作班は大きな強みであるため、push時等のここぞというタイミングではこうした強みを生かして先陣を切っていくこともできる。
    また、装甲は前級よりも固くなり、甲板も40mm、50mm部分がかなり広く張られているためHE耐性も高くなったと言える。但し側面はバイタルパートが完全に剥き出しとなっているので注意。一応喫水線上部は370ミリの厚さがあり傾けさせればそれなりに弾くことができるが戦艦相手に真横を向ければ致命傷となることを覚悟しておく必要がある。特に近距離戦では格下戦艦からも破壊的一撃を貰うこともあるので迂闊な立ち回りは厳禁である。
  • 機動性
    速力は29ノットで並だが同格の中ではVanguard、Leninに次いで転舵所要時間が短くなっており特化すれば11秒となる。一方で旋回半径は950メートルとティア10戦艦並みで非常に悪い。前述した側面防御の弱点もあって敵前での転舵は死を覚悟すべきものであるため、撤退したいときはタイミングを見極める必要がある。
  • 隠密性
    特化で12.2kmとなかなか良好である。射程の短さや側面防御の弱点をカバーするためにも特化しておいて損はないはずだ。
  • 総評
    本艦をのりこなす上で重要なことはいかにバイタルパートへのダメージを少なくするかということである。しかし、射程と主砲精度に問題がある本艦の活躍どころは中近距離であるため、活躍する為には他国の戦艦よりもシビアにヘイト管理をする必要がある。ミニマップをよく見て敵の艦隊がどの位置に陣取っているかを把握しながら丁寧に立ち回っていけば高いHPと破壊力のある本艦の主砲の強みを存分に活かしながら勝利に貢献できるだろう。本艦は速度が特別速いわけではなく、更に射程が18kmしか無いため追撃戦は苦手である。その為敵を敢えておびき寄せて引き寄せられた敵を撃破していくという戦法が理想である。むやみに味方の支援もない状態で突撃することは避けるべきである。
    本艦はティア比で見れば他のソ連戦艦よりも落ち着いた性能であるがそれでも良艦揃いのティアⅧ戦艦の中でも十分に戦える性能を持っている。強いシチュエーションと弱いシチュエーションがはっきりしているのでとにかく立ち回りには十分に注意したい

史実 Edit

1930年代、当時保有している戦艦がわずかガングート級戦艦4隻しかいなかったために、ソビエト海軍は早急な新型戦艦の整備が求められた。
この計画においては国外から提案された設計もあったが、当然ソ連国内でも試案は作られていた。

 

当初は460mm砲9門搭載かつ速力36ノットという某日本戦艦も涙目レベルの超大型戦艦の計画が科学研究所側から要求されていたものの次第に規模は沈静化してゆき、最終的には艦船局とバルチックワークス工厰案がそれぞれ手がけた設計案を比較することとなった。

 

そうして作られた2つの設計案、艦船局案とバルチックワークス工廠案は兵装や排水量、装甲はほぼ同一であるが、その艦型は大きく異なる。
前者はクロンシュタット級のように航空兵装を中央部にまとめ、対空兵装は艦後部に集中するという独特の案であるが、後者はその航空兵装を艦尾側で1段下げたところ配置し、煙突形状も初期の長門型に酷似した屈曲煙突を採用していた。

 

結局はどちらかに決まった、ということはなかったのだがこの2案は23 設計戦列艦、即ちソビエツキー・ソユーズ級への足場となっていくのだった。

小ネタ Edit

ウラジヴォストークは「東方を征服せよ」という意味であると思われがちだが、実際は「東の支配地」程度の意味である。
現在は世界最長距離を走る列車「シベリア鉄道」の始点/終点駅としても有名

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水兵工房によるとソ連戦艦で一番勝率高いのはウラジオストクらしいね。自分が駆け抜けたときは、交戦距離の割に精度が辛くなってきたと思ったけど、そんなに強かったかな?耐久のおかげかな。 -- 2019-06-30 (日) 14:13:00
  • 近距離での頭向けやってるとすぐ主砲が壊れる、使う際は撃たれるときに昼飯したりして少しでも見かけ上の厚さを増やすべし -- 2019-06-30 (日) 19:31:39
  • コメ欄でずいぶん -- なんで? 2019-07-01 (月) 10:28:40
    • コメ欄でずいぶんたたかれてますけど、普通に強戦艦だと思います。 -- なんで? 2019-07-01 (月) 10:29:33
      • 芋大好きマンが騒いでるだけ。実戦では敵味方とも活躍しまくってるからね。  -- 2019-07-02 (火) 19:58:42
    • メリット -- なんで? 2019-07-01 (月) 10:30:27
  • 間違いなく強いけど周りが芋だらけで他の味方からさらに3km以上前にでないと射程に付けない。ボトム・空母マッチも多いから下手に前に出るとサンドバック確定で艦のポテンシャルを引き出せる位置に付くのがすごく難しい。 -- 2019-07-23 (火) 23:37:15
    • その難しいをサッとこなせるスマートさんは当たり勝てて強く感じるんだろうね -- 2019-07-27 (土) 17:29:47
    • 自分はボトムだと射程よりも精度が足りない感じだな~ -- 2019-07-27 (土) 22:40:33
  • こいつで撃ち合いしてる敵艦隊に島影と隠蔽利用して横から突撃するの楽しい -- 2019-07-27 (土) 23:42:26
  • 突っ込んで死ぬヤツ大杉 -- 2019-07-28 (日) 10:55:17
    • 当たり前だ 突っ込んでどれだけ暴れられるかが この戦艦の醍醐味だ -- 2019-07-30 (火) 00:33:32
    • 格上と比べてもかなり耐えられるし射程も短いから前線を押し上げるのが大正義。だけど目の前の駆逐が突然死したりして急にspot切れない状況にされると -- 2019-07-30 (火) 01:03:58
      • 対面戦艦からのAP警戒でろくに転舵もできずに、ひたすら目の前から流れてくる魚雷から軸をずらす遊びに早変わりする。 -- 2019-07-30 (火) 01:05:52
    • 芋って味方が全滅してから突撃する糞雑魚よりよっぽどいい。 -- 2019-08-19 (月) 20:13:14
  • クラン戦だとほぼほぼこいつだね、戦艦枠。回数制限ありとはいえ火災地獄を切り抜けられるのはでかい。 -- 2019-08-11 (日) 09:25:19
    • NAクラン戦でもホントそう。腹丸出し巡洋艦、NA名物バック後進巡洋艦を轟沈、バイタル抜きしまくり。敵巡洋艦に大ダメいくので味方も大助かり。連戦連勝笑いが止まりませんわ。 -- ついさっきNAクラン戦終了。6連勝!? 2019-08-11 (日) 12:53:49
  • こいつ含めてソ連上位BB突出しすぎて援護の魚雷も撒けない状況で勝手にボコられて沈んでいくの多すぎて困る -- 2019-08-16 (金) 08:58:02
    • ↑味方DDの魚雷射線妨害してるってことです ちょっとゆっくりしてくれれば援護できるのに -- 2019-08-16 (金) 09:01:29
    • その時の戦況にもよるんだろうが突撃してオラオラ押し上げる戦艦すき(by芋洋艦) -- 2019-08-16 (金) 13:35:37
    • いいじゃねえか。後方で役にも立たない飾りよりは。 -- 2019-08-19 (月) 20:12:38
    • 援護できない位置の駆逐巡洋ってなんなの? -- 2019-09-06 (金) 18:40:31
  • こいつを正面から見た時の威圧感が半端無い。 -- 2019-08-20 (火) 13:02:50
    • グイグイ出てこられると単艦で戦線を押し戻されてる気分になるし実際そこからカナテコしてくるんだよなぁ…… -- 2019-09-08 (日) 03:05:44
  • 出雲と乗り比べるとこっちのが遥かに乗りやすい。射程の差はあるけど出雲は近距離ガバ過ぎて寄った時に決め手が無くてキツイ。その点この船だと寄れば寄るほど精度上がるから当て易い。ただ寄るまでが結構シビア。どっちもどっちって事か -- 2019-09-05 (木) 08:50:24
    • その… ソユーズのページと間違えてたりしませんかね? -- 2019-09-05 (木) 10:08:14
      • 間違えてませんよ。T差は有りますが近距離は出雲はガバなのでこっちのが使い易いし機動性もこっちのが動き易くて楽。ただ射程が短いのがってのはありますけどね -- 2019-09-06 (金) 11:54:07
    • わざわざT差があるこっちに書くなら、ソユーズになくてウラジヴァストクにあるものも書くべきなのでは?ないなら比較対象はソユーズでいいってことだし、そもそもその程度の感想なら日戦とソ戦の違いでしかないぞ -- 2019-09-06 (金) 17:29:53
  • 14艦長のおすすめの振り分けとおすすめUG教えてください -- 2019-09-27 (金) 15:28:07
    • ソ戦なんて防火管理が必須に隠蔽も準必須なんだからほぼスキル構成悩まないと思うが。ソユーズから砲塔旋回クッソ早いけどウラジオはそこまででもないから熟練とアドレナで迷うくらいか?アプグレも普通に防火と隠蔽つけとけ。 -- 2019-09-27 (金) 15:43:06
  • サムネ写真の構図が上手く屈曲煙突を隠してかっこよく見せるという憎い仕様になってる… -- 2019-09-29 (日) 12:34:53
    • せっかくの屈曲煙突なのに隠すなんてもったいない事を! -- 2019-10-02 (水) 08:25:10
  • いつのまにか小ネタから司馬史観が抜けてた -- 2019-09-29 (日) 15:03:53
  • ランク戦はこいつ無双だったなぁ -- 2019-10-07 (月) 23:35:58
  • 上の木でもあるけど、クレムリンと一緒にヴラジヴォストクにナーフ入ってるのは、ランク戦の影響かな?事前告知の調整予定には無かったよね? -- 2019-10-18 (金) 20:39:49
    • アップデート記事とかFacebookの開発者日記とかにはあったかな。 -- 2019-10-18 (金) 21:38:58
      • あったのか、見落としてたかな失礼しました。 -- 2019-10-18 (金) 23:28:59
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