Yoshino

Last-modified: 2025-12-03 (水) 19:45:02

超甲巡 吉野(超甲型巡洋艦設計案B65)

shot-19.07.07_20.33.03-0855.jpg
第一迷彩はグレー系、第二迷彩*1で日本艦としては珍しいエメラルドグリーン調になる

他の画像

公式画像
yoshi.jpg
吉野B 2021年のブラックフライデーから販売
20211123_091758.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.8.7

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力61,800
装甲16-305mm
・防郭 40-195mm
・艦首・艦尾 25mm
・砲郭 102-305mm
・装甲甲板 30-125mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力170,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径920m
転舵所要時間13.9秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離15.1km--17.1km11.7km
航空発見距離10.7km-13.7km6.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Type10 mod.121.3km217m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-310mm/50 Type03基×3門HE弾 5100(27%)
AP弾 8650
18.5秒36.0秒HE Type92
AP Type92


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/65 Type988基×2門HE弾 1700(6%)3.0秒6.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-610mm Type93 mod.34基×4門(8門)23767(406%)171秒12.0km67kt1.7km
610mm Type934基×4門(8門)20967(355%)167秒20.0km62kt2.5km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-川西H6K21(2,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 mod.124基×1門-21785.0%0.1-2.5km
25mm/60 Type96 三連装20基×3門
40mm/60 Type512基×2門-22190.0%0.1-3.5km
100mm/65 Type988基×2門8154019390.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T水中聴音II.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷の発見:3.50 [km]
艦艇の発見:5.00 [km]
最大深度での潜水艦の視程:2.00 [km]
対空防御砲火I.png380
(72)
40
(48)
対空砲火の強度を向上させます
継続ダメージ:50 [%]
砲弾の爆発によるダメージ:300 [%]
Y水上戦闘機II.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
速度・秒間平均ダメージ・弾薬・生存性は艦載機を参照
着弾観測機I.png4240100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png48028自艦のHPを一部回復する
回復量:309 [HP/秒]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

吉野は310mm砲を搭載した高速艦(B-65)の派生型であり、敵の重巡洋艦に対抗することを目的としていました。この派生型は雷装も備えています。

解説

日本のtier10特別艦艇。石炭248,000との交換で入手可能。
本艦はTier9の吾妻をベースに性能が強化されている。そのため本解説は吾妻との比較した形で執筆されているため、詳細な性能は先の艦のページを参照。吾妻に魚雷のおまけついた感じ?
 

  • 抗堪性
    • HP
      HPは吾妻と比較して3,000ほど上昇し61,800となる。
    • 装甲とVP
      装甲は中央部分が25mmから30mmに増厚され429mm未満の砲弾を弾ける様になった。吾妻と比較して大幅な強化だが、大和型に似た多角形且つ水面上に露出しているVPが弱点である点は変わりないため引き続き姿勢に注意して戦おう。
       
  • 主砲
    吾妻と同じ310mm三連装砲を搭載。
    砲塔旋回時間や射角、散布界、砲弾の性能に関しても吾妻と同じである為、詳細は吾妻の頁を参考にされたし。
    • 吾妻と異なる点
      吾妻と異なる点として再装填時間が18.5秒に改善しており、装填UGを搭載すると16.3秒まで短縮可能*2。更に射程が21.3kmまで延長された為、蔵王のような射程の短さに悩まされる必要なく装填UGを選択出来るのも大きな利点と言える。*3
    • 弾道特製と射程、貫通力
      AP弾の弾道特性はソ巡ほどではないがかなり優秀であり、低弾道で知られるRepubliqueBismarckの間に入る(20km地点でそれぞれ0.1秒ほどというタッチの差だが)。20kmという長遠距離でも貫通力は300mmを少し上回るため、側面上部が中途半端に厚いイタリアやドイツの戦艦等には非常に有効。
    • 艦長スキル「榴弾用慣性信管(IFHE)」の有効性
      かつて隆盛を極めたKremlinPetropavlovsk等に対応するため一部の大口径巡洋艦では当スキルを取得してカウンターとして振る舞う為のビルドが組まれていた。しかし艦長スキル刷新や環境の変化などにより現在取得する優先度は限りなく低い。
      (例えると日常生活で転んだ時のために自身に10kgの重さのエアバッグを装備すると言うような物である。)
IFHEの取得について

本艦の主砲は50mm装甲を素で貫通出来るが、榴弾用慣性信管(IFHE)を取得する事により60mm装甲をも貫通可能となる。これにより大和57mm装甲(中央甲板)は勿論、Sovetsky SoyuzKremlinの60mm装甲(中央甲板)、Grosser Kurfuerstの60mm装甲(舷側)すら容易く貫通できる様になるが火災発生率が半減してしまう重いデメリットが存在する。このスキルはごく一部のごく限られた状況にのみ輝くため不要なスキルともいっていいだろう。

 

  • 副砲
    兵装は吾妻と同じだが、射程は7.3kmに延長されている。接近戦は推奨されないが、思いの外ダメージや火災リボンを稼いでくれる。
     
  • 魚雷
    吾妻と大きく異なる点として魚雷兵装が追加された点である。四連装魚雷発射管を片舷2基ずつ備えている。日巡の大半は射角が悪く船体を大きく傾けない射撃が出来なかったが本艦は異なり愛宕と同様に広い射角を持つ。
    注意すべき点としては前方2基は前方方向を、後方2基は後方方向にしか指向出来ない。無理に全門で射撃しようとした場合は艦の腹を晒してしまう。また、船体の片側に設置されている関係で機能停止や破損する可能性が高い。気になるようであればモジュールの強化も要検討。
    • Type93 mod.3 (12km魚雷)
      蔵王春雲等が持っている射程12kmの魚雷。
      魚雷性能は申し分ないが、遠距離砲戦を主体とする本艦としては使い所は薄くサイクロン等の局地的な状況のみ。隠蔽特化にすれば隠蔽雷撃も可能だが実用性は薄い。
    • Type93(20km通常魚雷)
      島風の持つ射程20kmの魚雷である。長射程だが雷速が遅く被発見距離が長いため、狙って当てるのは困難。だが、発見し易いという性能を逆手に取りあえて魚雷をばら撒き敵艦隊の行動を阻害させ、プレッシャーを与えるという考え方も出来る。
      この魚雷を扱い慣れている艦長なら弁えているだろうが、上記魚雷以上に誤射には注意しなければならない。
      FFに関する注意点

      ver.0.10.5から味方艦からの同士討ちによるダメージが無効化されたため、魚雷の誤射によるダメージを心配する必要が無くなった。しかし、同士討ちペナルティ自体は引き続き存続しており、反射ダメージは健在である。

  • 対空性能
    吾妻から長距離対空兵装の継続ダメージが若干下がっているが、中距離対空兵装が追加された。221ダメージなのでパッとしないが、強力な長距離対空兵装が既に稼いでくれているダメージや、こことの継続ダメージ量の合計値を考えれば悪くはない。艦長スキル「集中砲火訓練」や消耗品「対空防御砲火」による爆発判定のばら撒きと高いダメージは多くの空母にとって脅威。
     
  • 機動性
    吾妻と性能は変わらず、巨大な旋回半径もそのままであり軽快に動き回る様な事は出来ない。幸いにも前線に出る艦では無いのでUG「推力改良2」と「操舵装置改良3」を搭載する事で適正距離で回避機動をする分には困らない程度に機動力を改善出来る。
     
  • 隠蔽性
    吾妻と変わらず、隠蔽特化で11.9kmになる。大型巡洋艦としては最良である。先述の解説の通り本艦は遠距離砲撃タイプなので隠蔽性能は艦長スキルのみ補強し、UGは機動性を改良する方が無難かもしれない*4
    艦長スキルのみ補強した場合は隠蔽距離は13.2kmとなるが、高隠蔽の巡洋艦や戦艦相手には分が悪い。新しく追加された艦や流行り廃りに応じて調整しよう。
     
  • 消耗品
    Tier9以降の日巡ツリーと全く同じ構成で、応急工作班・対空防御砲火/水中聴音・水上戦闘機or着弾観測機・修理班の組み合わせ。修理班に関しては通常の巡洋艦よりも1回多く使える(つまりHindenburgや一般的な戦艦と同数)。ただし吾妻と異なりCT優遇が無い点には注意。
     
  • 運用コスト
    Tier10特別艦艇である為、修理費は同Tierツリー艦の半額である90,000(Co-opなら67,500)クレジットであり、これに付属の無期限ボーナスで更に半額の45,000クレジットとなる。しかし弾薬コストが劇的に上昇しており、砲弾一発あたりのお値段はなんと245クレジット。同格の他の巡洋艦の砲弾は30~45クレジットである事を考慮するとぶっちぎりの高級砲弾である。単価だけ見れば同Tier戦艦砲弾と同クラスである*5。丁寧な射撃を心掛けた上でTier10に見合った戦果を挙げられなければ、通常アカウントでは赤字になる可能性がある。
     
  • 総評
    吾妻にあった弱点を克服した日巡の一つの到達点と言っても過言ではない傑作艦。
    常に敵戦艦のAP弾を警戒していた吾妻に比べて抗堪性が強化された事で生存性は飛躍的に向上している。また、吾妻の強みの一つであったHE弾のDPMが射程延長で更に強化され、魚雷兵装の追加や対空兵装の強化も相まって汎用性と脅威度が向上している。

史実

T9に降格した吾妻の埋め合わせとして用意された船。超甲巡の改良型を想定している。
 
超甲巡洋艦を基にした吾妻をベースにしており姿は同じだが、水雷兵装の追加と対空火器を増設している部分で異なっている。魚雷発射管は後部構造物と3番主砲塔間の舷側中甲板に設置されており、突貫工事であったことが窺える。
ちなみに「超甲巡洋艦は魚雷発射管を搭載していた」という説は現在否定されているものの存在していたため、40mm機関砲はともかく魚雷発射管の搭載は完全な架空というわけではない。というか夜戦水雷バカの日本は普通に積みそうだから困る

小ネタ

モデリング

WoWsでは艦を製作するのに1年近く掛かると言われている、本艦は既に完成していた吾妻を流用したため製作告知から僅か2ヵ月程度で発表まで漕ぎ着けた。外見は機銃の換装と魚雷発射管がある以外は吾妻とほぼ同一。他の細かい部分では、艦橋檣頭に蔵王が装備しているものと同じ2号3型電波探信儀を搭載している点や手摺りの一部に布が張られている点、スポンソンのブルワークにマントレットを付けている点も挙げられる。

本艦の実装理由

本来はT10巡洋艦として吾妻を実装する予定だったが、何らかの理由でT9に変更して吾妻が実装。吉野はその穴埋めとして新たにT10として登場することになったのだ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタに高い運用コストについて加筆 -- 2019-06-27 (木) 23:41:15
  • 画像を追加・更新。 -- 2019-07-07 (日) 20:08:47
  • 0.8.7調整終了。 -- 2019-08-29 (木) 01:30:16
  • 0.9.2のIFHE調整に関する追記。 -- 2020-04-26 (日) 07:38:37
  • コメントにあった通りに色々加筆。編集は初めてです…。 -- 2021-08-23 (月) 10:30:50
    • 脱字を修正 -- 2021-08-23 (月) 11:24:36
  • 解説がメチャ長くなってきたので折りたたみを追加。これでも長いかもだが、これ以上折りたたむ場所が判断できなかった -- 2021-08-23 (月) 10:58:23
  • 表記を統一、解説をスリム化、同じ文言や諄い箇所の削除、折りたたまれてる箇所を一旦別項に移動。 -- 2021-08-23 (月) 22:37:32
    • 運用方法が読みづらく話し言葉が多かったので要点だけ引用して各項目に追記 -- 2021-08-23 (月) 23:19:54
      • スマホから見た際の読込軽減のため写真の枚数を減らしました(折りたたまれていても画像の読み込みは起きるので) -- 2021-08-23 (月) 23:45:48
  • 副砲と対空の欄をいじってみました。 -- 2021-10-03 (日) 18:19:28
  • どっかの酔っ払いがやったであろう編集を修正。 -- 2022-06-19 (日) 00:10:14
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:54:52
  • 搭載可能消耗品 修正 -- 2024-04-22 (月) 00:37:06
  • 搭載可能アップグレード 修正 -- 2024-04-22 (月) 01:12:33
  • 解説のIFHEの項目を現在の環境に即したものに、また古い文言を直しました。 -- 2024-04-30 (火) 10:22:49
  • 格納、例を記入 -- 2024-04-30 (火) 12:44:58
  • regionコマンドをfoldに置き換え。コメント容量97%につき更新。 -- 2024-12-07 (土) 01:17:45

コメント欄

  • そもそも土嚢とかで守っても気休め程度な気がする -- 2024-10-31 (木) 00:06:30
    • 直撃に耐えられないのは鉄板張っても同じで、耐えようと思ったら100mmとかになるから。対空砲とかについてるシールドも含めて断片防御が主な目的で、それには立派に効果を発揮する。高さがないのでよくて身体の半分くらいしか守れないが。
      それに気休めも士気の維持には重要である。身を晒して撃てと命令するよりかましだろう -- 2024-10-31 (木) 00:24:06
      • この気休めの為に帝国海軍では海防艦の12cm主砲(所謂E型)に防盾がつくようになった。兵員の心理的負担というのは意外と大きいのである。 -- 2024-10-31 (木) 17:49:00
    • 砂袋の役割もあって、血や油で床面が滑る時に中身を撒くとも聞いたな --   2024-10-31 (木) 22:19:09
    • なんかページまたいで読みづらくなってしまった。コメ主だけど元島風の乗組員がインタビューで「銃座についてる時に敵航空機の機銃から身を守る物が何も無いのがきつかった。」って言っててそれから土嚢とか鉄板で守られていない銃座が気になるようになってしまったw 色んなコメthanks勉強になるわー。 -- 2025-01-11 (土) 18:43:43
  • 石炭吉野ある状態でB吉野引いちゃったんですけど、どう使い分けたら良いですかね?ノーマルの方は推力転舵、艦長スキルは隠蔽対空(4p)抗堪AR管理(3p)というランダム戦用構成なのですが、これと差別化するなら推力隠蔽+最上級みたいな少人数戦用構成にするくらいしか選択肢ないでしょうか…。正直吉野で近距離戦なんてしない(出来ない)気も… -- 2024-11-01 (金) 19:03:11
    • 全く同じ構成にして、通常吉野とブラック吉野との先生の差にニマニマするのもアリかもね。ウチはどっちも推力隠蔽、同じ艦長よ。 -- 2024-11-01 (金) 22:20:16
      • O戦績 X先生 -- 2024-11-01 (金) 22:21:02
    • 普段推力転舵に艦長スキルで隠蔽+重榴弾の裸ビルドにしてるけど、あえて別ビルド作るなら隠蔽特化でAP重視ビルドになるのかな?特化したら12km魚雷で一応隠蔽雷撃できたり副砲も特化すると11kmくらいにはなった気がするから遊びの余地は無いこともない・・・かな? -- 2024-11-01 (金) 22:56:13
    • 差別化するとなるとやはり隠蔽で差し違え覚悟のAP運用になりそうですね…。同一ビルドで戦績ガチるのも面白そうです。お二方ありがとうございます。 -- 2024-11-04 (月) 14:58:52
  • この子乗ってて楽しいのってどんなときでしょうか。乗り方間違えなければそれなりに強いのはわかるのですが、あまり面白さを見いだせず。。。皆さんのこれに乗ってて良かったみたいなのがあればご教示ください -- 2024-11-06 (水) 22:20:38
    • ぬるぬる回避しながらHEを投げつけるのは楽しいし、それを見て吉野がHEマンだと錯覚した巡洋艦、戦艦が側面見せてきたところに装填手つかってAPねじ込むのも最高に楽しい(BB相手でも万超え出る)さっきも腹さらしたマイノハカイチしてきた。 -- 2024-11-07 (木) 05:09:08
    • プレイスタイルと運用が合ってるかも重要だと思うんですけどね。HEで駆逐をわからせたとき、対空で味方を守ったとき、置き魚雷が上手くハマったとき、巡洋艦や空母をブチ抜いたとき、タンク役をBBQしたとき、そして何よりこれらが複数合わさってス高コア取ったとき。性能を引き出せたのを感じると楽しいですね。 -- 2024-11-07 (木) 05:25:52
    • ありがとうございます。あれから少しビルド見直して毎日乗ってたらけっこう楽しいと思えるときもあるようになりました。射程UGが必要だった・・・ -- 木 2024-11-13 (水) 17:25:51
  • 魚雷今まで20km選択してたけど、12kmに変えたら数戦後に射程いっぱいでプッシュしてきてた出雲と吾妻をハカイチ連続攻撃かすり傷で仕留められた。正直大型艦に一本当たるか当たらないか、みたいな20km魚雷に戦略的意義を感じてなかったし、中距離戦なら魚雷警戒無しに突っ込んでくる奴も多いから12km魚雷も意外と使えるなって。一戦に一度当たるかわからない20km魚雷より20戦に一度でも切り札として使える12kmを乗せるべきなんじゃないかって。 -- 2024-11-13 (水) 19:02:50
  • 側面さえ見せなければ431未満以下のAPは船体で弾け、431以上は機動力で避けられるから粘り強く戦える。高威力のHE、高貫通力のAPはどちらも強力、射程と弾道に優れているから常に火力を吐き続けられる。隠蔽も決して悪くないし隠蔽特化でも機動力は十分、対空も強力で隙がない。高い防御力に安心して乗れ、毎戦安定したダメージを与えられるから戦果も安定する。これ程性能的に完成している大巡がT10に他に居ようか? -- 2024-11-17 (日) 17:53:34
    • アラスカは? -- 2024-11-17 (日) 18:44:46
      • ティアが違うじゃん😡 -- 2024-11-17 (日) 22:11:27
    • 自力で駆逐所詮ない奴はなぁ -- 2024-11-17 (日) 20:26:20
      • 自分は見えたらちゃんとHE撃てるようにしてるから‥結局能動的に駆逐発見できる船は一握りだしそれ言い出したらみんなどんぐりの背比べだと思うな -- 2024-11-17 (日) 22:12:27
      • せやからレーダーない巡洋は基本乗らん派 -- 2024-11-18 (月) 08:44:14
    • 宣伝うまいな欲しくなっちゃうじゃん -- 2024-11-17 (日) 22:51:10
    • 別に木の実力を疑うわけじゃないし、実際下の吾妻ともども頭一つ抜けた火力を吐き続けられる楽しい艦だと思うけどコイツに限らずT10にもなればただ火力吐いてりゃ勝てるゲームじゃないってのがね…。 -- 2024-11-18 (月) 08:27:36
      • ちょっと擁護するとしたら、吉野が火力吐き続けてて負ける試合をひっくり返すのは並の船じゃ難しい気はする。1,2隻は沈めて潜在ダメージも100万くらいは稼いでるだろうし、吉野との睨み合いで敵に浪費させてる時間もけっこうあるはず。吉野が火力を吐き続けられるってことは味方の前衛もたぶんいい仕事してる。火力吐いても負けるときはレーダー艦やハウデンや副砲戦艦や艦載機に味方の機動を封じられてポイント負けしてるイメージで、艦載機以外は雷駆や雷巡がさっさと処す以外の対処法が思いつかない。 -- 2024-11-18 (月) 16:43:51
      • 吉野は日本艦だから五十六艦長の第二の風が使えちまうんだ! -- 2024-11-18 (月) 17:48:01
  • 12kmで蔵王に腹見せはダメだったか…… -- 2024-11-23 (土) 19:18:15
    • 蔵王砲はほぼ全距離で抜かれる気がする(ネフスキー砲でも一緒)。だから吉野の装甲は信用してはいけない() -- 2025-05-20 (火) 13:23:48
      • 蔵王が吉野を抜けるのは14キロ前後まで。ネフスキーは20キロで200ミリあったと思うので危ない。つまり君の気の所為。 -- 2025-05-20 (火) 23:19:32
      • バイタル貰わなくても通常貫通が痛いからそもそも腹向けてはいけない -- 2025-05-21 (水) 11:07:10
  • ブレニュス実装でHEと防空のイメージが強くなったな、、、 -- 2024-12-19 (木) 18:15:35
  • 蔵王がTier10巡洋艦相応の性能になったし、Tier10大型巡洋艦だけで比較したら最弱の吉野もバフして欲しいな -- 2025-01-11 (土) 22:04:43
    • WG「じゃぁ、F3魚雷追加しますね♡」 -- 2025-01-11 (土) 23:38:09
    • 言うほど弱いか?純粋な火力がかなり高いし遠距離の戦艦砲回避出来るだけの機動力もあるしランダム戦に限って言えばそこそこ強いと思うぞ。個人的にはTier10大巡最弱はセヴァストポリだと思ってる。ただまあ吉野もちょっと物足りないしバフは欲しいよね。吾妻の修理班CT優遇欲しい -- 2025-01-12 (日) 06:22:18
      • リコ「...」 -- 2025-01-12 (日) 22:44:30
      • プエルトリコくんはそもそも入手機会が無いので… -- 2025-01-13 (月) 00:18:15
    • 20km朝潮魚雷追加くらいパンチ効かせてあげなきゃ -- 2025-01-12 (日) 22:20:01
    • 別に弱くはないと思うけど、くれるなら超回復をw -- 2025-05-20 (火) 18:00:28
  • コンカラーでも燃やし尽くせる火力本当に愛してる。 -- 2025-03-27 (木) 15:13:00
    • HEで安定して3k-5kでるから魅力的♡ -- 2025-05-31 (土) 00:58:24
      • 自分で使うとそのくらいなのに、オペレーションのNPC吉野は1斉射ごとに1万前後+ほぼ確実に発火させてくるのおかしい -- 2025-05-31 (土) 04:18:15
      • 高ティアオペレーションはやったことないからわからないが…ダメ量が盛られてるとかはないのか?そうでなければ交戦距離が近いから吾妻散布が悪さしてるとか。 -- 2025-05-31 (土) 05:25:43
  • 隠蔽切り重榴弾、推力転舵、最上級砲手ってどうなんやろ 隠蔽ないと環境的にきつい気するけどめちゃ楽しそう -- 2025-06-02 (月) 23:27:27
    • アンリでもきつい つまりそういう事 -- 2025-06-04 (水) 20:40:53
    • メリットあんまなかった。最大射程が長いから隠蔽切りに見合ってないね。動きづらくて楽しくないし、 -- 木 2025-06-04 (水) 22:14:52
  • 初動で前ですぎて発見ついて慌てて転舵してるところをぶち抜かれてる吉野しか見ない。吉野持ってないけど、対面してる感じちゃんと立ち回れば強そうなのになあ…。遠距離からHEハラスメントするだけで大分やられる側はうざいよ。 -- 2025-06-05 (木) 00:20:24
    • 吾妻もそうだが敵味方ともに見るのは前出過ぎて程なく海の藻屑か、おっかなびっくりでずっと後ろにいて遠投HEもろくにせずただ浮いているだけかの両極端でちゃんと立ち回れる人は少ない -- 2025-06-05 (木) 08:20:02
  • T10コンテナで出て、日本艦艇好きな自分としては大喜びだったんだけど、こいつめちゃんこ難しい。ペラペラな船体のくせに機動力にかけるし、そのくせ火力は出るからヘイトは高い。知識としてはあったけどいざ自分で乗ると立ち位置立ち回りがシビアでかなり難しい。蔵王とか釧路のほうが自分にはあってると感じるわ -- 2025-09-24 (水) 17:18:48
    • ブラックフライデイコンテナで出たから使ってみてたけどもろいくせにヘイト高いのか・・・どうりでなんか直ぐに死にかけるししろくに砲撃できない。もちろんハカイチうけるような隙はみせてなくても死ぬ -- 2025-11-19 (水) 01:38:31
      • こいつが脆いのって30mm抜いてくる相手だけだからそれらの射線気にしておけばちゃんと耐える船よ。HPは高いからね。攻撃力高い分相手からすれば早く倒したい相手なので味方との距離感意識出来れば活躍するよ。 -- 2025-11-19 (水) 10:44:45
    • なので終始はるか後方で戦艦に火をつけようとするだけの遠投吉野ばっかり 魚雷は基本牽制用で当てられる距離にいると状況次第ですぐ沈む もろいので当然集中放火され迂闊に前に出れば他の巡洋艦以上にすぐ沈む ただ主砲性能だけは良好ではまれば高ダメージ出せてリザルト上位に食い込めたりする 少なくともある程度前に出て動き回りながら砲撃するのが好きな人には全く向いてないように思える -- 2025-11-19 (水) 06:07:01
  • 弾薬費って1戦ごとに固定じゃなかったのか… -- 2025-12-03 (水) 19:45:02

過去ログ


*1 山本五十六コレクション
*2 DPM値で言えば7.5%上昇
*3 射程延長に特化したビルドにすると最大29.6kmまで延長されるが「相手のアウトレンジから撃てるが、そもそも相手が見えない」という本末転倒になりかねない。
*4 プレイスタイルによるので各自の判断で選択しよう
*5 ちなみに大和のみ他の戦艦勢とかけ離れた1発400クレジットである。