Zorkiy

Last-modified: 2024-02-16 (金) 10:55:21

超駆逐艦 ゾルキー

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ゲーム内と開発報告書ではZorkiyの表記だが、画像ではZorkyとなっている。

性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種駆逐艦派生元Delny
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(-) 23,600
装甲全体12-50mm
艦首甲板19-25mm
甲板30mm
艦尾甲板19-25mm
底部20mm
機動性機関出力 130,000馬力[hp]
最大速力 43.0ノット[kt]
旋回半径 760m
転舵所要時間(-) 8.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離10.0km11.7km4.1km
航空発見距離4.0km7.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-GFCS XI mod.112.3km107m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-130mm/60 (BL-109A 砲座)4基×2門HE弾 1,800(8%)
AP弾 2,600
5.3秒9.0秒HE-42
SAP-42


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm PTA-53-68-bis2基×5門(10門)14,400131秒10.0km60kt1.2km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
25mm 110-PM(4M-120 砲座)2基×4門3595.0%3.1km
57mm ZIF-31B 砲座4基×2門126100.0%4.0km
130mm/60 (BL-109A 砲座)4基×2門140
(6×1,820)
100.0%6.0km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品


ゲーム内説明

高速の装甲嚮導駆逐艦の計画案で、両用砲と対空砲を搭載しています。この両用砲と対空砲は戦訓を基に 1950 年代の前半にソ連で開発されました。

第二次世界大戦の終結後、海軍の指導部は両用砲を備えた装甲嚮導駆逐艦の開発を再開しようとしました。作業は戦前のプロイェークト47に基づいて1945年の後半に開始されました。しかし艦の鋼材を溶接するプロセスがなかったため、計画はキャンセルせざるを得ませんでした。それを具現化したのがこのゾルキーです。

解説

v0.10.10で登場した超駆逐艦(Super-Destroyer)の一つ。
同様の超駆逐艦のライバルとしてもう1隻日本のYamagiriが登場した。
 

  • 主砲
    Khabarovskと比べて射程が伸びた以外はあまり違いが感じられないと思いきや、バースト射撃モードでチート級のとんでもない瞬間火力を叩き出す化け物。バースト射撃モードは機関銃のように32発撃てる上に、HEの貫通能力が上がる。計算上はIFHEなしで戦艦の32mm装甲を貫通する上に、ばらまく数が数だけにかなりの確率で火災が期待できる。ただしリロードは戦艦の主砲以上に遅く、突然敵の駆逐艦に襲われると何もできない事態に陥ることもある。とはいえ駆逐艦の主砲で瞬間火力が出せるという利点は大きく、至近距離(およそ7km以内)ならAPで巡洋艦のバイタルを複数抜いて即死させる事も可能。元々から弾道が良くて当てやすい事もあり、使いどころを間違えなければ強力な武器となるだろう。
  • 魚雷
    射程10.0kmと砲駆としては楽に隠蔽雷撃でき、扱いやすくなっている。Delnyの魚雷とほぼ同一のもの。大和型戦艦のように対水雷防御が厚い相手だと、島影から飛び出して全弾当てても沈まない事があるのでそこはKhabarovskとは使い勝手が違う。雷速が遅いので能動的に当てに行くよりも、来てほしくない方向に置いておくような運用がメインとなる。他には煙幕の中に放り込んだり、けん制目的で使う機会も多いだろう。
  • 対空火力
    Khabarovskよりも順当に強化されているが、他の一般的な駆逐艦の例に漏れず自艦への攻撃を阻止できるほどではない。能力的には戦艦である大和よりは高いといったところなので、艦載機の攻撃を回避しつつできるだけ敵の艦載機の数を減らす地道な努力を忘れないようにしたい。空母からすれば往復ビンタを狙うほど弱くはなく、犠牲を払えば粘着できなくもないといった所である。(耐久性は高いので沈めるのはとても難しい)
    なお、ほとんどの乗り手が艦長スキルで射程距離を伸ばす関係上、爆発のダメージが副作用として高くなっている。爆発数も6個(スキルの喧嘩屋で7個)と駆逐艦としては多く、継続ダメージは低くとも空母乗りに回避行動を強いるためプレッシャーは意外と大きい。
  • 抗堪性
    Khabarovskと比べて継戦能力が22500から23600へと上がっている。50mm装甲は健在で引き続きKhabarovskと同じ感覚で運用できる。基本姿勢は敵に艦尾を向けて、全ての砲門で撃てる程度に斜めに構える事。イタリアのSAPが苦手なのはKhabarovsk同様。装甲の厚さゆえに中小口径のAPが過貫通せずに大ダメージを貰うのも同じなので、ZorkiyどうしもしくはKhabarovskとの戦いでは腹にバースト射撃でAPを撃ち込むと一気に瀕死になる程の大ダメージが出せる。
    消耗品は煙幕と修理班が選択できるが、回避盾としてタンクの役割もこなせる本艦では修理班が相性が良い。
  • 機動性
    Khabarovskと比べて転舵速度が圧倒的に改善されており、アップグレード選択の自由度が上がっている。エンジンブースト時の最高速度はフランス駆逐艦に劣るが、加減速では勝るので弾の回避はむしろしやすい。発砲ペナルティで発見された敵に背を向けて逃げる場合、一瞬後退して弾を回避して隠蔽に入るまでの時間を稼ぐテクニックも使える。ほとんどの相手は駆逐艦が逃げる時はおしりをふりながら遠ざかる方へ逃げると思い込んでいる。
  • 隠蔽性
    最良で7.9km。前述の通りアップグレードの自由度が上がっており、隠蔽を上げる選択肢も取れる。駆逐艦としてはけっして良い隠蔽性ではないが、的が小さくて足が速くてバイタルがなく大口径APが強制的に過貫通する50mm装甲の軽巡洋艦だと思えば、7.9kmは破格の隠蔽である。
    7.9kmであれば敵駆逐に先に発見されても、そのまま直進して発見しゴリ押しで叩き潰す事ができる場合がある。(敵の援軍がいない場合に限る)
  • 総評
    Khabarovsk乗りにとっては夢のような駆逐艦である。舵が悪く魚雷の射程が短いという欠点が解消されただけでなく、島影からチラリと姿を見せては大ダメージを与えて逃げるというような新しい使い方も可能となった。
    操作が忙しく初心者には全く向かない本艦であるが、相性的には一対一で勝てない相手の方が少ない。戦艦相手には一方的に発砲可能。駆逐艦相手では隠蔽差はあるものの魚雷にさえ当たらなければ力押しで勝てる。巡洋艦相手でも回避を怠らなければ殴り勝つ性能がある。
    ただし常にバースト射撃を行えばよいというわけではなく、例えば巡洋艦や全身32mmの戦艦相手にバースト射撃はダメージが入りやすいが、装甲の厚い戦艦には通常射撃で火災を狙いながら上部構造物を狙う方がダメージ効率が良い。また、バースト射撃はリロード中に隠蔽に入ることができる関係上、その分だけ味方にヘイトを押し付ける事になりかねない。優秀な機動性で本艦は回避型のタンクとしても機能するので、状況によってはあえて通常射撃で姿を見せることも検討すべきである。イラついた敵の戦艦や大型巡洋艦がこちらにAPを撃ってきたのなら回避し、お返しに火災をプレゼントしてやろう。

史実

小ネタ

ゲーム内では艦名の下にShipbuilding Decree of 1946-1955のSuper destroyerと表記されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • Annapolisのページを複製して作成。引き続き編集を行います。 -- 超艦艇@編集? 2021-10-19 (火) 04:06:30
  • 魚雷の欄に極端に発見距離が短いのが特徴、とありましたがコイツの魚雷は発見距離1.2kmで雷速相応であり、ハバロの魚雷からの移植あるいは勘違いだと思ったので編集しました。 -- 2023-09-30 (土) 08:26:50

コメント欄

  • ニコライ艦長の回復+修理班+装甲でめちゃんこしぶといの笑うwアドレナリンラッシュが効いてからが本番だな。 -- 2022-09-04 (日) 21:43:39
  •  当時のクラン戦、 コンデでもカスダメしか当てらんかった (--; -- 2022-09-12 (月) 20:53:30
  • 名門クラン「うちに入門したかったらトレーニング戦で一人で手慣れのゾルキー2隻沈めてみろ!!」 試験として あ り そ う -- 2022-09-12 (月) 21:13:32
  • バースト射撃のデフォルト(標準)のキーは何になってる? カスタマイズしていて 表記が-になっているのだが -- 2022-09-16 (金) 12:51:38
    • デフォルトの射撃切り替えはFキーですね。 -- 2022-09-16 (金) 12:57:03
      • サンクス、感謝感激 -- 2022-09-16 (金) 13:37:32
      • あ、ごめん、そこのfキーはなんていう項目ですか? -- 2022-09-16 (金) 13:41:33
      • メニュー→設定→操作 でキーの所にたどり着けます -- 2022-09-16 (金) 14:27:37
      • あ、わかりました!自分で標準にすれば見れますねwすいませんでした -- 2022-09-16 (金) 15:56:21
  • ソ連艦をゲームシステム的に優遇しないと気が済まないWGくん -- 2022-11-13 (日) 14:30:03
  • Condé(艦隊のエース) Zorkiy(なろう系主人公) -- 2022-12-10 (土) 04:39:56
    • Clausewitz(転生したらスキル全部忘れた系主人公…) -- 2022-12-18 (日) 07:05:16
      • お前は悪くない お前以外が悪い -- 2022-12-18 (日) 11:49:51
    • Patrie(主人公よりも前に転生してた設定の先代勇者。もはやただの登場人物) -- 2022-12-18 (日) 09:31:29
      • パトリはまだええやん、高水準で纏まってるから。 -- 2022-12-18 (日) 11:53:59
    • 山霧(転生したらほぼ何も変わらず強くなっちゃった系主人公) -- 2022-12-18 (日) 12:02:40
    • 薩摩(正統派主人公) -- 2022-12-18 (日) 13:50:10
    • Hannover(転生したら転生前の地位よりも更に下の地位として生まれ変わってしまった百姓) -- 2022-12-18 (日) 19:52:46
    • Edgar(転生しても変態は変態) -- 2022-12-18 (日) 19:53:12
    • Dalarna(なろう系のヒロイン)傍に寄るだけで防空の加護が得られる。 -- 2023-02-07 (火) 17:54:08
    • データ見ろよ。エドガー、クラウゼルヴィッツ、コンデ、アナポリスは全体もトップ陣も勝率2%以内に纏まってる良調整だぞ。10万戦超えで勝率56%で他の駆逐を圧殺してるゾルキーと一緒にするなや。まあ山霧は船雑魚なのに猿が群がって取り返しがつかないことになってる面もあるが…。 -- 2023-06-24 (土) 18:55:57
    • Eagle(人生のどん底から這い上がってすぐに転生し自身の意思とは真逆の能力をもらった主人公) -- 2023-07-11 (火) 09:33:35
    • Ushakov(転生したらただのデブになっていじめられる系主人公……) -- 2023-07-11 (火) 09:41:34
    • 昆明とか救いようが無くなってますがそれは(なんでユエヤン弱体化みたいな性能になったんすかね) -- 2023-07-11 (火) 09:50:19
  • こいつさっさとnerfしろや -- 2022-12-17 (土) 23:47:49
    • ハバロ「6km魚雷を舵に受けてしまってな……」 -- 2022-12-18 (日) 13:48:15
  • 未だに乗り方が分からない。対空弱くどこまでも空母に粘着され、隠ぺい悪すぎエンブ焚いてどこまで追っても対面DDに逃げ切られ、結果照らされ続けて真っ先に沈む。かといって隠ぺい守る船でもないし、対空・魚雷で打開できるダーラナに比べて味方支援なしできついのでアドバイス欲しい。21艦長積んでる。 -- 2023-02-09 (木) 18:04:47
    • 無理に追わず、敵駆逐の正面についてブロックするだけでいいと思うよ。敵と味方の後衛 スポット状況が同じとすると、敵駆逐に雷撃さえさせなければ火力、盾の枚数的にこちらが有利()。という考えで自分はスキルとってる。敵駆逐に圧をかける+自軍に抜けさせない+魚雷の方向予想でラジオ、敵駆逐のラインを上げさせないため隠蔽、あとは好みで。正直、これだとゾルキーの個性出てない気がするけど真っ先に沈むことは無くなるはず。 -- 2023-02-09 (木) 19:06:12
    • まずソ連駆逐ツリー乗りなおそう? -- 2023-02-09 (木) 19:27:22
    • 空母は艦長スキルで主砲性能のついでで対空スキル両方取ってるからかそんなに気にならないなぁ…HPと装甲も少しは役に立つし。ソ駆は対艦・対空の囮も仕事のうちと割り切ってる感はある -- 2023-02-10 (金) 14:05:20
    • 空母に張り付かれたらそんなもんよ。相手の空母が張り付いてこないゴミ引けば問題無い。 -- 2023-02-10 (金) 15:54:31
    • youtubeで 駆逐艦しか乗れません? Part.5 っていうわかりやすくて良心的なゾルキー解説動画があったから一度観てみれば。 -- 2023-02-11 (土) 10:20:41
  • ソ連駆逐使うの初めてだけど単発かバーストか考えながら操作してるからゲームしてる感があって楽しいわ。タイマンなら巡洋艦とも渡り合えるし流石バイアス艦だわ。 -- 2023-02-24 (金) 12:41:51
  • WGもベラルーシ撤退したしさっさとナーフしたら?こいつが米駆ならまだ納得できたがソ連(笑)でこの性能はバイアス酷すぎて流石に失笑するレベル。 -- 2023-03-15 (水) 20:44:08
    • ウシャコフにもコメントしてあげて... -- 2023-03-15 (水) 22:00:59
    • 「俺たちWGがロシアを支える…ある意味最強だ」 -- 2023-06-04 (日) 21:45:51
  • ハバロ大好きっこには、完全上位互換。転舵と推力入れて隠蔽はスキルで8.7Km。ハバロと違って、魚雷避けるのもやりやすい。バーストが気持ちぃ~ -- 2023-05-17 (水) 00:28:29
  • 軽巡の横っ腹にAPバーストハラスメントするの楽し過ぎるだろ -- 2023-05-21 (日) 03:11:04
  • なんかあんまり見なくなったな?確かに強いんだけど砲駆は単調ではあるから飽きられやすいんだろうか -- 2023-06-04 (日) 22:16:42
    • ウキウキモンキー赤猿は山霧にへばりついているというのにねぇ… -- 2023-06-07 (水) 19:40:24
      • ゾルキーは人並みのエイムないとどれだけ乗っても稼げないからな。山霧は数十戦に一回ぐらいは運次第で🐵でも魚雷当てれるから乗るんだろう -- 2023-06-08 (木) 01:31:08
      • 納得した…猿はバカすぎて運を成功体験と認識してるからそうなるんだな -- 2023-06-08 (木) 10:42:45
  • ほぼフルヘルスのこいつがタイマンでヘルス半分くらいドルイドに負けていて乗ろうか迷いが生じた。乗り手の問題だよね? -- 2023-06-11 (日) 16:03:09
    • シチュエーションにもよるけど、ハマった時のドルイドの火力は凄まじい。しかし確実なのはこいつはソ駆としては最上級てこと -- 2023-06-11 (日) 16:12:28
    • 乗り手の問題 -- 2023-07-11 (火) 12:47:27
  • 強すぎて静かにお仕置きくらってるなw -- 2024-02-16 (金) 10:55:21

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ