*超駆逐艦 ゾルキー [#Title]
#attachref(./bulletin-01010_4_1920x1080.jpeg,60%)
ゲーム内と開発報告書ではZorkiyの表記だが、画像ではZorkyとなっている。
#contents
*性能諸元 [#Ability]
RIGHT:&color(DarkGray){編集時 ver.0.10.5.0};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|★|~種別|超艦艇|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|''[[Delny]]''|
|~国家|[[ソ連]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(-) 23,600|
|~|装甲|全体|12-50mm|
|~|~|艦首甲板|19-25mm|
|~|~|甲板|30mm|
|~|~|艦尾甲板|19-25mm|
|~|~|底部|20mm|
|~機動性|>|機関出力| 130,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力| 43.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径| 760m|
|~|>|転舵所要時間|(-) 8.0秒|
//船体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、船体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~火災|~煙幕|
|~|海面発見距離|10.0km|11.7km|4.1km|
|~|航空発見距離|4.0km|7.0km|-|
//副砲がない場合は副砲の箇所に「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~船体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|-|GFCS XI mod.1|12.3km|107m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~主砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|~弾種|
|~|-|130mm/60 (BL-109A 砲座)|4基×2門|HE弾 1,800(8%)&br;AP弾 2,600|5.3秒|9.0秒|HE-42&br;SAP-42|
//主砲の口径は口径と砲身長のみを記載し、型は書かない
//弾種はサイズのみ省略して記載、サイズ表記のないものはそのまま記載
//ページの横幅に収まらない場合は口径・弾種の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~船体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|-|533mm PTA-53-68-bis|2基×5門(10門)|14,400|131秒|10.0km|60kt|1.2km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~船体|~距離|~口径|~基数×門数|~継続的秒間ダメージ&br;(爆発ダメージ((斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ)))|~命中精度|~有効ゾーン&br;0.1km - |
|~|~|短|25mm 110-PM(4M-120 砲座)|2基×4門|35|95.0%|3.1km|
|~|~|中|57mm ZIF-31B 砲座|4基×2門|126|100.0%|4.0km|
|~|~|長|130mm/60 (BL-109A 砲座)|4基×2門|140&br;(6×1,820)|100.0%|6.0km|
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|BGCOLOR(#aaccaa):スロット5|BGCOLOR(#aaccaa):スロット6|h
|○|○|○|○|○|○|
#region(搭載可能アップグレード)
搭載可能アップグレード
#endregion
・消耗品
#fold(搭載可能消耗品){{
搭載可能消耗品
|CENTER:36|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|LEFT:420|c
|~スロ&br;ット|消耗品|名称|使用&br;回数|準備&br;時間|有効&br;時間| 効果|h
|~R|&attachref(消耗品/consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png,nolink,70%);|[[応急&br;工作班>消耗品#b9a2217d]]|∞|40|5|火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。|
|~T|&attachref(消耗品/SmokeGenerator2.png,nolink,70%);|[[発煙装置>消耗品#he28a71e]]|4|120|30|自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する&br;煙幕持続時間:100 [秒]|
|~|&attachref(消耗品/Consumable_PCY010_RegenCrewPremium.png,nolink,70%);|[[修理班>消耗品#yd3903f6]]|3|80|28|自艦のHPを回復する&br;回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]|
|~Y|&attachref(消耗品/Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png,nolink,70%);|[[エンジン&br;ブースト>消耗品#ia76b51d]]|3|120|120|艦艇の最大速度を一時的に向上させる&br;最大速度の上昇率:8 [%]|
}}
**ゲーム内説明 [#Explain]
高速の装甲嚮導駆逐艦の計画案で、両用砲と対空砲を搭載しています。この両用砲と対空砲は戦訓を基に 1950 年代の前半にソ連で開発されました。
//v12.11
第二次世界大戦の終結後、海軍の指導部は両用砲を備えた装甲嚮導駆逐艦の開発を再開しようとしました。作業は戦前のプロイェークト47に基づいて1945年の後半に開始されました。しかし艦の鋼材を溶接するプロセスがなかったため、計画はキャンセルせざるを得ませんでした。それを具現化したのがこのゾルキーです。
**解説 [#Manual]
v0.10.10で登場した超駆逐艦(Super-Destroyer)の一つ。
同様の超駆逐艦のライバルとしてもう1隻日本の[[Yamagiri]]が登場した。
※この項では前級の[[Delny]]ではなく[[Khabarovsk]]との比較を主に解説してます。
-''主砲''
Khabarovskと比べて射程が伸びた以外はあまり違いが感じられないと思いきや、バースト射撃モードでチート級のとんでもない瞬間火力を叩き出す化け物。バースト射撃モードは機関銃のように%%32発%%24発((ver13.1にて4斉射から3斉射にナーフされた))撃てる上に、HEの貫通能力が上がる。計算上はIFHEなしで戦艦の32mm装甲を貫通する上に、ばらまく数が数だけにかなりの確率で火災が期待できる。ただしリロードは戦艦の主砲以上に遅く、突然敵の駆逐艦に襲われると何もできない事態に陥ることもある。とはいえ駆逐艦の主砲で瞬間火力が出せるという利点は大きく、至近距離(およそ7km以内)ならAPで巡洋艦のバイタルを複数抜いて即死させる事も可能。元々から弾道が良くて当てやすい事もあり、使いどころを間違えなければ強力な武器となるだろう。
-''魚雷''
射程10.0kmと砲駆としては楽に隠蔽雷撃でき、扱いやすくなっている。[[Delny]]の魚雷とほぼ同一のもの。大和型戦艦のように対水雷防御が厚い相手だと、島影から飛び出して全弾当てても沈まない事があるのでそこは[[Khabarovsk]]とは使い勝手が違う。雷速が遅いので能動的に当てに行くよりも、来てほしくない方向に置いておくような運用がメインとなる。他には煙幕の中に放り込んだり、けん制目的で使う機会も多いだろう。
-''対空火力''
Khabarovskよりも順当に強化されているが、他の一般的な駆逐艦の例に漏れず自艦への攻撃を阻止できるほどではない。能力的には戦艦である大和よりは高いといったところなので、艦載機の攻撃を回避しつつできるだけ敵の艦載機の数を減らす地道な努力を忘れないようにしたい。空母からすれば往復ビンタを狙うほど弱くはなく、犠牲を払えば粘着できなくもないといった所である。(耐久性は高いので沈めるのはとても難しい)
なお、ほとんどの乗り手が艦長スキルで射程距離を伸ばす関係上、爆発のダメージが副作用として高くなっている。爆発数も6個(スキルの喧嘩屋で7個)と駆逐艦としては多く、継続ダメージは低くとも空母乗りに回避行動を強いるためプレッシャーは意外と大きい。
-''抗堪性''
Khabarovskと比べて継戦能力が22500から23600へと上がっている。50mm装甲は健在で引き続きKhabarovskと同じ感覚で運用できる。基本姿勢は敵に艦尾を向けて、全ての砲門で撃てる程度に斜めに構える事。イタリアのSAPが苦手なのはKhabarovsk同様。装甲の厚さゆえに中小口径のAPが過貫通せずに大ダメージを貰うのも同じなので、ZorkiyどうしもしくはKhabarovskとの戦いでは腹にバースト射撃でAPを撃ち込むと一気に瀕死になる程の大ダメージが出せる。
消耗品は煙幕と修理班が選択できるが、回避盾としてタンクの役割もこなせる本艦では修理班が相性が良い。
-''機動性''
Khabarovskと比べて転舵速度が圧倒的に改善されており、アップグレード選択の自由度が上がっている。エンジンブースト時の最高速度はフランス駆逐艦に劣るが、加減速では勝るので弾の回避はむしろしやすい。発砲ペナルティで発見された敵に背を向けて逃げる場合、一瞬後退して弾を回避して隠蔽に入るまでの時間を稼ぐテクニックも使える。ほとんどの相手は駆逐艦が逃げる時はおしりをふりながら遠ざかる方へ逃げると思い込んでいる。
-''隠蔽性''
最良で7.9km。前述の通りアップグレードの自由度が上がっており、隠蔽を上げる選択肢も取れる。駆逐艦としてはけっして良い隠蔽性ではないが、的が小さくて足が速くてバイタルがなく大口径APが強制的に過貫通する50mm装甲の軽巡洋艦だと思えば、7.9kmは破格の隠蔽である。
7.9kmであれば敵駆逐に先に発見されても、そのまま直進して発見しゴリ押しで叩き潰す事ができる場合がある。(敵の援軍がいない場合に限る)
-''総評''
Khabarovsk乗りにとっては夢のような駆逐艦である。舵が悪く魚雷の射程が短いという欠点が解消されただけでなく、島影からチラリと姿を見せては大ダメージを与えて逃げるというような新しい使い方も可能となった。
操作が忙しく初心者には全く向かない本艦であるが、相性的には一対一で勝てない相手の方が少ない。戦艦相手には一方的に発砲可能。駆逐艦相手では隠蔽差はあるものの魚雷にさえ当たらなければ力押しで勝てる。巡洋艦相手でも回避を怠らなければ殴り勝つ性能がある。
ただし常にバースト射撃を行えばよいというわけではなく、例えば巡洋艦や全身32mmの戦艦相手にバースト射撃はダメージが入りやすいが、装甲の厚い戦艦には通常射撃で火災を狙いながら上部構造物を狙う方がダメージ効率が良い。また、バースト射撃はリロード中に隠蔽に入ることができる関係上、その分だけ味方にヘイトを押し付ける事になりかねない。優秀な機動性で本艦は回避型のタンクとしても機能するので、状況によってはあえて通常射撃で姿を見せることも検討すべきである。イラついた敵の戦艦や大型巡洋艦がこちらにAPを撃ってきたのなら回避し、お返しに火災をプレゼントしてやろう。
**史実 [#History]
**小ネタ [#Digression]
ゲーム内では艦名の下にShipbuilding Decree of 1946-1955のSuper destroyerと表記されている。
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