アップデート/コメント2
Last-modified: 2020-06-29 (月) 11:17:25
アップデート
- アジア鯖0.9.8、制圧戦とダイナミック小隊、ちゃんと追加されてますか? --
- ダイナミック小隊は追加されてた、制圧戦はどうもイベント戦っぽいから普段はできないかも? --
- ダイナミック小隊って、どうやって起動すんの? --
- 戦闘開始前にCtrl押しつつ味方のメンバー表のとこにカーソル持って行けばいい --
- これいいね。シャイな俺でも小隊作るの楽になったよ。 --
- 0.9.8にアップデートされてない?? MODもリセットされているし。 --
- google+でログインすると口座データの同期ができなくて、ゴールドとフリー経験値のタブが ーーー ←こうなってて使えない。モジュールの開発もできないんだけどどうすればなおりますか?? --
- 今日アプデ? --
- 始めたばかりで今日が初めての?アップデートなのですが、大体何時くらいにはログインできるようになりますか? 後どこを見れば詳細が見れますか? どういうわけか公式にアクセスしても変な画像と『website is currently unavailable due to maintenance works』という英語が表示されるだけなのですがこれはメンテナンス中という事なのでしょうか? --
- 7.16 0.9.9アップデートきた。 --
- 面白い新モードだな --
- 面白いか?前のやつとそんな変わんなくね? --
- 9.9アップデートにてグラフィック関連にわりと変化あり。特にスペックギリギリで動かしてる人に影響大(ライティングその他の改良で、動作が一気に快適になる可能性あり。また逆に自動解像度を縮小機能のせいで画像がボケボケになる可能性も) --
- 9.9でグラフィックが大幅に変わったのですが低スペックプレーヤーは卒業しろってことですかね? --
- 前のコメントをよく読め。確かにクセはあるが改良はされてるぞ。 --
- もしかして画面がボヤけることをぼやいているのかい?だったら解決出来るよ。 --
- 解像度を下げる設定が毎回直されて面倒くさい。下げないとクライアント止まるのに --
- 0.9.10にしてからpingが400超えでlagになるんだが、同じ症状の出た方いますか? --
- グラボの負荷は小さくなったみたいだな。以前はフル回転だったファンが大人しくなった --
- 9.10のパッチノート見た感じ、特にグラフィック設定「高」の人達は随分軽くなったみたいだね。 低スペは知らんが --
- テストでは、テクスチャーが貼られて無いような落胆するくらいにグラフィックが落ちていて唖然としたが、正式になったら元のグラフィックに直ってた。最低画質でも安心してプレイできたよ --
- 9.10のアップデートになって、あちこちで動かなくなるバグが発生しているようなんだけど、どうなのかな。いきなり砲塔は廻っているのに照準が動かなくなったり、擱座したみたいに動けなくなったり。約20戦して7、8回は起きている。 --
- しばらくすると直るみたいなんだが、今回は直ったら坊やが大破してた。(苦笑) --
- v7からv8とかv8からv9に番号上がるタイミングってマチマチなんだね、次のv10ではチェコが入るわけじゃないし何てv10にしたんだろうね? --
- 本来は新しい物理エンジンを導入する予定だった。なお間に合わん模様 --
- そう言う変化でv10、間に合わないならv9.11でも良かったのでは・・・ --
- その10.0ですがどうもキャンセルのようですよ。(SR情報ですが) --
- 確かにv9.12に変更すると書いてあるね --
- 日本語公式にも10.0じゃなくて9.12に変更って来たね --
- v10.0の新しいチュートリアル、同じAI相手に戦うなら、自分一人対AIが5両の様な砲性能試したりできる場所が欲しいよ --
- つまり現在の戦闘訓練のようにパンターしか使えないのではなくて、所有している車両から選べるようにして欲しいってことが言いたいの?動画とか見ると低tierから選べるみたいだけどね --
- チュートリアルの意味って何だっけ?木主がしたいのはチームトレーニングの1人で対AI戦がやりたいってことだろ、公式フォーラムへどうぞ。 --
- リークサイトによると、今日ロシア鯖で9.12アップデートが来るらしい。 乱戦モード用マップのパリは今回のパリのテロを受けて除外するらしい --
- そりゃまた開発費的にもゲーム的にも頭がいたそうだな。まぁ今週末実装だろうがバージョンも10.0にできなかったわ9.11避けて9.12にした上でパリが使えなくなるわで全然想定通りにいってないな。バグが怖いね --
- ああっ 9.11を飛ばしたのって、テッキリ先のv10.0が実質のv9.11だから次のv9.12にしたのだと思ってた。その裏事情ね --
- まぁ、あれだけのテロはさすがに想定外だっただろうし、次のバージョンではたぶん入るだろうからむしろバグは減ってそうだけどね --
- まぁ元々9.11を避けるために10.0を早めてたっぽくもあるからテロ以外はまぁ想定の範囲内ではあったんだろうけども --
- 9.12ノート修正中です --
- 「初心者向けに対CPU戦」tire2以下車両対象?CPUが動いて実戦のような感じだが、発砲をあまりしてこないので簡単に倒せる。基本プレイヤー+CPU VS CPU の形。プレイヤー側の人数が少ないときがあるがそれでも勝てる --
- 味方BOTのFFはペナルティ対象なので注意されたし --
- 次のテストv9.13だね、結局v10.0は未だ見送りが決定、年内は無理なのかね? --
- v9.13でチェコスロバキアが実装されてTier1戦車とスロットが貰えたけど日本や中国が追加された時は無料でスロツトが貰えなかったのは何故なんだ? --
- 俺が始めた時は、最初から中華のも乙もガレージにあったけど。 前からやってた人はガレージ増えなかったのか? --
- 鯵鯖は日中どっちの場合でももらえてたけどなー --
- イギリスツリー追加時も普通に無料で増えていたし。アップデート後にTier1車両とその車両を格納済みのスロットが増えているはずだけど?結果的に空きスロットが増えるわけではない。 --
- ごめん中国の時は増えてた、使ってない垢で確認して日本のTier1が追加されてないんだよ、貰えてない --
- 一応、運営に確認取ったほうが良いぞ。 俺は日本ツリー追加時からの参戦なんで問題は無いんだけど。 --
- IS6のHD化は先送りになったのかな? 楽しみにしてたのに。。。。 --
- 今回のアップデートで、なんかテクスチャがおかしくねえか? 煙が「紙」みたくなってるんだが… 特に花火が打ちあがっているマップの時。 --
- えっそうなの?前のv9.11辺りからなってたから、グラボ性能が低いせいだと思ってたよ --
- なにか対策あるんですかね? --
- 9.13のパッチノートがなかったので追加。 テクスチャバグはちらほら報告見ますね。ランダム中にガレージの花火見えたり、戦車に白い雪みたいなテクスチャ現れたり・・・ --
- 9.14テストスタートか。SEが大幅に変更されるらしい。 --
- 車体横転機能…… --
- 操作は大きく変わるわ、使える場所が変わって定石変化しそうなところがいくつか見えるわ、中々大変そうだな --
- マップはともかく操作変わるの? --
- 2.車輌のコントロール・挙動の改良および車輌操作時の新操作を追加。 --
- 公式動画見てみ。今まで個人の技量が薄かった部分で個人の技量で差が出るようになりそうだぞ --
- どこに書けば良いかわからなかったのでここに失礼します。9.14公開テストサーバーに参加したいのですが、一昨日から接続しようとしても「Failed to connect to the server. The server may be unavailable,or your network connection settings may be wrong.」と表示され接続できません。どなたかこの状態の解消法など知っている方はいらっしゃいますでしょうか?(9.13テストまでは普通に接続できていました) --
- 何時からかは不明ですが、公式に「技術的な問題により、公開テストサーバーはメンテナンスを行っております。なお、メンテナンス作業には2月15日(月) の夜までかかる見込みとなっております。問題箇所の修正が完了し次第、早めにサーバーが稼動する場合もございます。皆様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。」との事でおそらく原因はコレかと。 --
- 復旧してますね。しかし公開テストはいつもping250~350位なので全く楽しめない。。エンジンや走行音、室内音はいい感じだが、装填音や被弾した時のピキュ~~ン的な音は違和感あるなぁ。それと何かグラフィックが安っぽくなった気がする。 --
- 個人的には被弾時に音が聞こえなくなるのが手痛いなぁ。 --
- 0.9.14のHDモデルでobj268が全周砲塔になりそう ソースはhttp://worldoftanks.asia/ja/content/in-development/devvehicles/ --
- これはWGの書き方がわるいな。正確にはObject 268 variant5なんだよな。 --
- 画像拡大すると下に書いてあるな、拡大しないと気づかん --
- なので、砲塔なしの268はそのままで↑がプレミアム扱い(多分CW報酬?) --
- そうだったのか・・・ 早とちりして申し訳ないです --
- デフォルトで描画距離、最大視認範囲とか表示されるのか、めんどくさかったから凄い嬉しい --
- 9.14でゲーム軽くなりましたか?今までSDの最低画質でも戦車選択の為の横スクロールですらモッサリだったのがサクサクとスクロールしてビックリと、モデリング綺麗になっている気が・・・ --
- アジアだけ9.14遅れてる? --
- メンテ時間の関係でアジアが遅いのは毎度だけど?上のアップデート情報みりゃ一目瞭然 --
- ASIA11日ってどこ情報?既に11時の夜になって明らかに今日ではなさそうなので未定にしておきましたが。 --
- ごめん、UPされるまで空欄で良かったのか、過去の見て無意識に翌日の日付け書いてたわ、気づいた時は訂正済み --
- 今までよりちゃんとハンドブレーキ使わないと変に出過ぎたりするようになったな。旋回し過ぎたりとか。若干のレースゲーム感が出てきた --
- 鯵鯖今日アプデ? --
- リークだと3/15。 --
- アジアだけ遅いんだから公式で早めにアプデの日時を教えてくれるとプレイヤーとしてもうれしいのにね。 --
- 公式サイトで3/15 0400時と出ましたね --
- 5日も遅いのね・・・(´・ω・`) --
- アプデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!遅いわサイコロォ・・・ --
- ついに9.14になったぞ --
- 9.14アップデート適用済み、パッチノートが出てるので編集できる方お願いします。 --
- 9.14アプデ後、やたらとラグが出るのだけど他の人達はどうですか? --
- 同じくカクカクしたりワープする --
- 掲示板でもそういう話あるね。自分は組んだばかりのPCなんで今のところ普通だが、物理エンジン変わって重くなる人もいるのかな? --
- アプデ前、3/14まで問題なかったからビックリだよ --
- 私もものすごいラグにおそわれています --
- さらば音声mod -- わし?
- なんか榴弾の被弾音が妙に軽くて違和感がが --
- デフォルトミニマップ優秀でビックリした --
- なんか安っぽい --
- 何か今までより音声が小さくなった気がするんだが、、 --
- 今更英国tier 1をnerfとか何no… --
- ガレージの雰囲気は前のほうが良かった特にBGM --
- さらばガルパンコラボMod -- [[ ]]
- おっさんの声とか発砲音とか今までより小さくなったんだが、俺だけか? --
- ティア1全部neffされたな。これから始める初心者さんは問題ないけど、前からやってた人らには寂しいな。T1のマシンガン… --
- WTみたい --
- v.0.9.13からやってるけど、v.0.9.14に不満。 前のバージョンにの仕様に戻すアプデが行われることもある? --
- 今まではない。小規模な修正は都度マイクロパッチという形で更新が行われる。なお、ここで愚痴っても意味はないので、意見はWOT公式フォーラムかチケット依頼でどうぞ。 --
- ありがと。 まぁあのおマヌケな射撃音に慣れるよう頑張るか。 --
- アプデで快速LT操作感大分変わったと思うけど、それでコメ蘭開放しようとするとどこまで開放するべきか・・・ --
- 戦友+クラッチ付けてるがELCの挙動が酷い。 今までは回り込んでオートエイム→「旋回してピタッと止まる」 だったのが、「旋回しすぎて止まって戻る」って感じ。 今までの感じで撃つと間違いなく外す。 前の自走/駆逐の旋回バグに近い挙動。 クラッチ無しの人は普通に使える? --
- オートエイム自体の狙う位置も車体のちょっと前になったような気がする。SU-100をオートで横から打ったら前面装甲に弾かれてつらい、、 --
- MT-25乗ってるけど坂での挙動がかなり怪しいね。坂目掛けて突っ込んで急停止とかやろうとすると回転したりする。あと坂から落ちた時のダメージがずり落ちるスピードからは考えられないくらい大きいことがある。 --
- LTTBまでいくと特に問題がなくなるな。軽戦車というより転がりやすい重量を探したほうがいいかもしれない --
- SP ICみたいな”性能は変わってないけど下り坂で急停止すると前転しかねない車両”とかは開放すべきなんだろうか。持ってないから前転するか知らないけど --
- 昨日SP ICに30戦ほど乗って二回も横転した(復帰不可)。うち一回はごく普通の平地だったんで唖然としたわ。できればコメで情報が欲しい --
- LTTBでも、なだらかな段差で横転可能だな。 --
- ごく緩い下り坂でも、軽戦車が全速走行中に急ハンドル切ると容易に横転する。 ある程度以上速度の出る軽戦車は、常に横転の危険があると考えた方がよさそう --
- 全車両に適用されるような修正では情報提供欄は開かない。過去事例有り。 --
- 基準で揉めないためには、全車両もしくは軽・中・重戦車開放が妥当でしょうね。 全速走行中にギア落とした場合の挙動も注意が必要。アプデ前だと惰性でそれなりの速度維持しつつ照準絞り、だったのが一気に減速する --
- 物理エンジン変更に関する意見は編集討論(長期)で木を立てているので、そちらで意見を言ってください。個々の車両に関する投稿は、それぞれの車両ページ・車両タイプ・国別にて投稿願います。ここで木を伸ばさないように。 --
- 個人的に一番痛いのは建物や他戦車との摩擦の増大だな、おかげで今まで以上に味方の動きに注意しないといけなくなった。動きは面白くなって好きだな --
- LTとか早いの乗る時は横転に気をつけないと、あちこち壊れるね。 --
- 遭遇戦の仕様変わった?前は何両いても1ポイントずつだったけど2ポイントや3ポイントずつたまったんだが。それともただのラグ? --
- アップデートしてからBGM鳴らなくなったんだけど、そういう仕様? --
- 仕様かどうかは木主がバニラにして再現するか確かめればいい事で。 --
- バニラでBGMが鳴らなかったら仕様ということになるのか?多分木主はバニラだと思うけど --
- 木主がバニラか判らんから「MODを導入されているか判りませんので、バニラの状態でどの画面のBGMか知りませんが音が鳴らない事が再現しますか?」ということを確認してほしいわけですよ。多分じゃわからん。 --
- 返信ども。 --
- もちろんバニラだけど、戦闘中もガレージも効果音しか鳴らないのです。他の人はちゃんと鳴ってるようだな。ぬぅ。 --
- 再インストールしたら直るかも?私は前それで直った --
- エイプリルフールアプデのあとから「戦闘参加エラー」で戦闘がキャンセルされることがちょいちょいないですか? --
- 今のところ10戦1回の割合で落ちる。あとIS 8-Ballで戦闘した後の通常ゲーは音が混じる。ボイス以外に障害物に擦った時の音とかもIS 8-Ballの音になるなぁ。 --
- 9.14のパッチノートにSU-100, IS, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1のビジュアルモデルの改良と書いてありますが、NAの原文を見てみると、衝突モデルも変わっているみたいです。 --
- どうも新エンジン後から味方を故意にひっくり返して遊んでるアホがいるなぁ…青ネームにするなり対処してくれとチケット切ったわ --
- アップデートから砲塔中破状態で旋回するとギシギシ音がして集中妨げる --
- 9.15で高速で跳ねた時の横転の抑制、壁際でひっかかる動作の修正、高速走行中に障害物にぶつかったときに落下判定が入っていると高いダメージになるやつの修正が入るっぽい --
- 9.15スーパーテストでの車両変更情報はこちら。オイ、試製オイもnerfの模様。 --
- オイ、試製オイのnerfじゃなくて、他の(Tier7以上の)日本重戦車を強化して、オイや試製オイみたいな立ち位置にするよって話じゃ? --
- 公式でもいいが、リンク先をよく読むこと。あと、ここは雑談するページではない。 --
- 遂に9.15でWT auf E100がGrille 15に置き換えになるけど、代替されて削除という意味?それとも、通常車両ツリーで買えなくなるだけで、持っている人は継続使用できるのかな? -- きぬ?
- 置き換えだから前者だと思うよ。WTE100はもう使えなくなる --
- Eシリーズコンプを目指していたんだけど、残念... --
- 小隊組んでないから分からんが、偵察枠(Tier5) --
- 途中送信すまん、偵察枠(Tier5)と通常戦車(Tier6)が組んだ場合経験値ボーナスはされるんだろうか?マッチング優遇とかも含めて --
- 自動アップデート機能来ましたね かなり便利になりそうだ --
- 回数がかなり限られているから恩恵は少なくね?これが週に1回くらいのペースでアプデするとかなら効果はあるとは思うが・・・ --
- 今回の目玉は横転率の減少、地形衝突判定の修正だな。LT乗ってると躱すために曲がる→横転or数秒片輪浮いて操舵不能&減速、クレーター手前の轍でジャンプ→反対の轍に衝突tier8LT一撃爆散。NDKに入ろうとする→あるかないかの極小の轍で横転。背の高いPz1c、t49、MT25あたりがやばかった。 --
- M5スチュアートとかもかなりやばかった 縦長で足があって小回りも利くからわけのわからないところでこけてなぁ --
- スーパーテストにてスウェーデン戦車登場。Supertest: Strv m/42-57 Alt A.2 イタリアはまーだ時間かかりそうですかね。 --
- 0.9.15のゲームクライアントのログイン画面が迫力あるものになったね@US --
- 9.15、NAでリリースされたっぽいしAsiaに来るのは28日くらいですかな? --
- WoT asia、限定公開で9.15 update review出てたしもう来るのか? --
- asiaサーバー9.15確認 --
- 折角、ソロで戦闘訓練できるのにティアが制限じゃ性能テストに使えないorz --
- 今回のアプデでまたガルパンコラボMODが使えなくなったなり… --
- 0.9.15.0.1になってる。Modの入れ直しが面倒だからサッカーとかいらん --
- 普通に移し替えるだけやで?あとXVMは最新の入れような、約束だゾ。 --
- 0.9.15.1編集中です --
- おうおう、結構な変わり様だな。これもっと詳しい変更情報はどこで見れるの? --
- ガレージで国家選択するところにスウェーデン国旗があるけれど、次はスウェーデンツリー? --
- アップデート 9.15.1.1になってる?! --
- エンスクで二戦したけど、ここのマップなんか変わってないか? どこがどうとは言えないんだけど。 --
- MODは、Battle Assistant がそのまま使えた。 --
- ただのマイクロアップデートやろ --
- アップデートしてから不具合出ているね。弾の順番変えてもデフォルト状態になってしまう、最初気づかずなんでダメージはいんないの?と思ったら弾が違ってた。暫く無駄撃ち --
- 知らん間に修正されてた。まーっ皆だから速攻も当然か --
- こちらはまだ修正されておらず、KV-2の152mm砲やⅣ号の10榴にAPを装填しやがります。。。アカウントによるのですかねぇ --
- 鯖の違い? --
- asiaサーバーです。SPGやBT-7 artilleryはHEが初期装填になってますが、なぜか152mm、10.5cmはAPですね --
- 9.16が遂にきたね、まだ入れないけど・・・ --
- US鯖ではもう9.16のアップデートが始まってるのか --
- 20時半現在、未だ入れません。 --
- 地味に車両の比較ができるようになってる・・・ --
- M60のようなレア車やテスト中のKV4KTTS、ノーマルのPz58やSteyrWTのような聞いたことも無い車両を見ることが出来る一方T-22は見れない。基準がよく分からんな・・・。 --
- WoT Asiaのチャンネルで9.16紹介上がったな --
- ようやくアジアサーバーにも9.16が来るみたいだ・・・長かった・・・ --
- ついさっきASIAサーバでメンテナンスによる再起動が始まりました。 --
- mac版アプデでkeyconfigおかしくなった。コントロールキー押さないと動かせないわ --
- win7でもちょっとおかしいね。 常に半角にしてないと動かなくなったんで、Rキー押して前進しながら全角にしてチャットで喋った後に戦車動かそうとするとアレ?・・・(ドボン) なんて事も --
- 9.16で経験値の取れ方変わった?なんかおかしい気がするんだけど? --
- 描画が速くなったことで高速車両に対する命中率が以前より向上するでしょう……。そして新マップは市街地。どんだけHT好きなんだ --
- 窓10で入ったら戦車が透明化、グラフィックに異常が出てる^q^タスケテ --
- 9.16パッチノート公式からコピペ、ページ制作しておきました --
- 6感のカスタム音声って、どこにどの形式入れたら認識されるんだ? --
- フォルダはしらないけどmp3ってどこかで見かけたはず・・ --
- ボイスモッド入れる場所に入れます --
- 9.16にしてから標準が消え動かなくなるなどのバグが出たんですが、ほかに症状の方いますか? --
- 今回のアップデートから日本語入力にしてると、自機の操作が出来なくなったんですが同じ症状の方いますか?とりあえずチケット切って返事待ち中です --
- これ仕様じゃなかったっけ --
- 「今回の」と書いてるように、前回まではひらがな入力情報でも操作出来てました。(ちなみにアジア鯖)返事こないな~ --
- ごめん、「9.16からの」仕様では?と言いたかった。 --
- 確かにhiraganaのままチャット欄閉じると自車が動けなくなるな、いちいちdirect input(半角)に戻さないと動けなくなってる。戦闘中に半角にしてもガレージチャットで日本語使ったあとそのまま出撃した場合hiraganaが反映されたままになるらしく戦闘開始した瞬間画面真ん中にwがいっぱい生える事多数、地味に困る。多分このバグ日本語使ってる人全てに起こってんじゃないかな。9.16でこんな仕様になるとかも聞いてないし総出でチケ切っていい案件だと思うよ --
- バグか仕様かしらんけど、戦闘前に日本語入力して動かなくて焦ったことあったが日本語入力だと全角になるので半角ボタン押せば動けるぞい --
- これのせいでさっきいきなり車両が動かなくなって(うっかりキーに触ったんだろうけど)その隙に撃破されました。ホントに困るわ --
- 9.16になってからミニマップのズームインに対応したボタン押しても拡大出来なくなったんだけどどーなってるんだろう --
- 味方向けチャットからの切り替えができなくなった方ほかに居ましたら解決方法ご存知ですか? --
- 全体向けチャットは廃止されたと思います --
- パッチノート見直してきました、見落としてましたすいません。談合とか罵り合い対策なんでしょうが寂しいですね。自走にフル体力からワンパンしたりされたり、相討ちになったり、変なクラッシュ目撃したり、ガバガバ砲で苦し紛れが当たったり・・・、いろんな場面で敵でもノリの良い人とは会話楽しむタイプだったので・・・。 --
- わからんでもないけど個人ではそう思っててもよくよく考えれば運営が言うように悪い方に使われることが多いし、スパイも居なくなるし無いなら無い方がいいと思うよ --
- いいね!とかあっぱれ!みたいな賛辞的なラジオチャットがあればいいなと思いましたまる --
- おまいさんは簡単な英語も打てないのかね(呆れ --
- 味方じゃなく相手チームに対してって事だろう、会話の流れわかんないかなー? --
- 知らん。残念な使い方しかしないプレイヤーのために無線の周波数は分けられた。なお、要望・希望はここで話し合うのではなく公式フォーラムかチケットでどうぞ。 --
- またそうやって途中まで自分も乗っかかってた割に都合悪くなると外部行けとか言い出すー --
- 蒸し返すようで悪いけど、簡単な英語よりもキー一つの方が時短になるんだけど。救援を求む時にhelpって打つよりF7のが早い --
- 都合が悪くなれば外部行けと言い出す件について、ここは基本的に要望を話し合うところではないのですよ。そこを前提に木を作ってくれ。 --
- なら最初からそう言えばいいんだよなぁ・・・お前も同罪やぞ。といことで終わり!閉廷っ --
- さてMacでキーボード操作不能どうしよう --
- 全角になってるので、半角にしてみたらどうでしょう?それで直ってなかったら、運営にチケット切ってください --
- 試合が始まらないの私だけかな アプデしてから頻発するんだが --
- PCのスペック問題とか? --
- mod外して、バニラでやればいいと思うよ --
- 9.17で口径ルールは結局変更されるの? --
- アップデート後から照準変なところ向いてるんですが…自分だけでしょうか? --
- 自分もアップデート後から、照準が変なところを向いてます。照準が絞れているのか拡散しているのかが分からず、戦績ガタ落ちです。 --
- 9.17.1の公式動画で翻訳が英語しかないのは俺だけ?邦訳あるって書いてあるけど見つけられない... --
- 9.17.1アプデ後ガレージの戦車の表示がおかしいです 。あと画面がチラつきます。同じ症状の人いますか? --
- 本日のミニアプデでドイツのPanther M10とSteyr WTとVK45 03と中華112がガレージから購入可能になってる。 --
- パッチノートを追加していただいている方には申し訳ないんだけど、9.17以降はどこからのコピペか知らないけど、追加する前に少し表示及びソースを直してくれないかな? --
- 今日って定期メンテだっけ?なんか5時ぐらいから入れなくなったんだけど。 --
- 8:50現在でも入れないですね、何か鯖でトラブルでもあったのかな? --
- 最近ラグが頻発する事があるのでその関係じゃないでしょうか? --
- まだかよ~~ (ノシ 'ω')ノシ バンバン --
- 今日の朝のマイクロアップデートで「インターフェイスの読み込み中」(開発ツリー画面 --
- 今日の朝のマイクロアップデートで開発ツリーを開く際、「インターフェイスの読み込み中」が以上に長くて1,2分ぐらい待つんだが、他に同じ症状のかたはいなんですかね? --
- 私も同じ症状です。他には戦績のリザルトでマウスオーバーが効かなくなってる --
- 技術ツリーも「インターフェイスの読み込み中」が以上に長い今回のパッチ 最悪 --
- 今回のパッチでおかしくなってるのはXVMあたりが悪さしてるんじゃないかなと思う。他にもガレージで砲弾や消耗品、拡張パーツのメニューに行けなかったり、マウスオーバーで砲弾とかの性能が表示されなかったりもしてる。セーフモードでは正常に動作するのを確認済み。 --
- 続き。XVMのバージョンを6.5.7にしたら技術ツリーも弾薬や消耗品も正常になった。 --
- 自分もXVMのアプデしたら直りました。ただのMODの不具合でしたね、ありがとうございます --
- 9.18アプデで自走の軽・中戦車に対する脅威が跳ね上がる模様・・・・・・ --
- スタンってそこまで強力なのですか?ワンパン取られない方が中戦車的にはありがたいとおもっていたのですが・・・ --
- 平均的に爆破ダメージの範囲が広がり、発射レートが上がり、照準時間も短くなったからスタンとか関係なく脅威になった。それでも三機以上マッチされなくなったのはありがたいけど・・・ --
- アイテムがクールタイム制になったし自走もワンパン出来なくなったから脅威はぐんと下がったんだよなぁ --
- 重戦車ならそうだけど、ワンパンされなくなったからって、軽・中戦車に対する脅威度が下がるわけでもない。それに失ったHPは返ってこないんですよ? --
- 9.18テストサーバーの表記に無いのに、色んな戦車の履帯がピカピカの銀色になっている --
- そういえば、9.18で1390から試作バッチャと試作AMX30に繋がらなくなるけど、今両方を開発して車体だけ未購入の場合、どうなるんだろう。 --
- USサーバーこの時間からメンテに入ったけどアプデするのか? --
- ヤッパリ、アプデしたね未だ入れないけどね、自走砲のスタンとかマッチングの改革とかでてくるんだね、トップは3両まで --
- なんだかんだでトップ3両はマッチング時間がなんたらで条件緩和マッチになりそう。それを防止するためにtier8課金で強いの増やしたりしたのかもしれないけど。 --
- それでもトップ5両ミドル10両だからボトムがいなくなるだけマシじゃないの? --
- アプデ後、あまり人がいないせいもあってTOP3両マッチはまだあまりないです。しかし全体的にカオスというか、今までよりかなり試合展開が早くテスト鯖でプレイしているような気分になりました。 --
- 両軍TOP3両軽戦車とか頻発でカオス --
- 自走砲、大幅に弱体化された。一撃大ダメージは出ない。爆発範囲が広がってダメージを入れやすくはなったけどダメージ自体が小さくなってるから履帯切りやすくなったってわけでもない。瀕死の敵にとどめ刺すのとカウンターはやりやすくなったか。あと公式battleassistant視点が完璧なゴミで全く使い物にならない。 --
- 本当それな。スタンつってもスタンするよりワンパンするほうがいいし最悪足切れたほうが敵の動き止まるがなんだよこのスタンってほとんど意味ねえじゃんねえ。しかもLT環境でよけいやりにくくなってるし --
- LT増えた関係でまた戦場が加速したね。重戦車相手に自走がチマチマやっている間にLT&MT戦場の勝者が重戦車ぶっ殺して自走片付けてすぐ終わり、って流ればかり。 --
- バトルアシスタント機能ゴミなのか…そっち切ってバトルアシスタント入れて今まで通りって可能なんだろうか。 --
- 新視点は視点の角度が狙う場所によって勝手に変わる謎仕様。静止目標はともかく坂でちょっとでも動いてる相手なんかは狙いにくいことこの上ない。劣化バトルアシスタントなんでバトルアシスタントあったら使う価値はない --
- わざと嫌がらせしてるみたいにカメラ角度が上下にグワングワン動く・・・バカじゃないの?この公式上空視点作った人 --
- ついに自走砲が首切られたか。 --
- 自走からすると爽快感がなくなり、他車種からすると手数が増えてうざいことこの上ない。自走削除不可避。 --
- 終盤、生き残ったSPGの直接照準ワンパンで起こるドラマティックな展開や決着 ←これはもう無くなったな。格下の軽戦車も一発じゃ殺せない。 --
- 手数勝負の仏自走だとマウスとかは直撃ノーダメも珍しくない。マウスの方に乗っててもスタンは鬱陶しいが致命ではなく、ダメージが減った恩恵の方が大きい。こりゃ軽車両を優先的に狙って機動力落とせってことかね --
- 最終tierの自走砲でも通常戦車のAP貫通程度のダメージはいればいい程度になってしまったから自走砲で重厚戦車止められなくなって余計ガチンコ環境なうえに、たしかに精度はかなりあがったが快速戦車を打ち落とせるほど精度があるわけでもない。とくにマップの都合で簡単に敵撃てる地形なんてないようにできてるしな --
- 裏取りの援護と相手にさせないように抑えるのが仕事だろう。MTが活躍するようならSPGが働いてないと見ていいな --
- 周りに他の戦車が密集してない限り、重装甲の敵を自走砲で狙うのは時間の無駄だね --
- 良い点としては高tier自走による占領リセットがかなり有効になったことか。・・・けど基本みんな全滅狙うから機会が少ない --
- ティア2-10までの自走であんまり影響のない自走っていますでしょうか? --
- 課金自走砲は影響なかった気がする、あんま詳しくないけど・・ --
- 自走狩りに来たLTを直射ワンパンできなくなったのは結構辛い --
- 広いMAPならいざしらず狭いMAPで1つのユニットとして自走が参加してる時点でギャグなのは間違いない --
- もう15vs15の重戦車オッスオッスゲームにすればいのに --
- ほんとそれな。重戦車以外使わせたくないなら重戦車以外全部削除すりゃいいのに・・・ --
- 餌がなくなるじゃないか。実情を知ってる人だけ重戦車使うのがおいしいんだよ。 --
- 消耗品の仕様も変更か、90秒で修理キット再利用できる? --
- 3000クレジットが~からすると消耗品(大)は再利用不可なんだろうか? --
- 間接攻撃が支配力のある戦車ゲームなんて求められてないということ。自走乗りがやたら多く芋りがちなアジア鯖が生き返るきっかけになればいい --
- それを作ったのはWGだけどな --
- じゃあへたな調整ばっか繰り返さず自走砲なくせばいいじゃん。ついでに駆逐も。あと重戦車も消したらどうや --
- カムバックキャンペーンをやるゲームは多いけど上手くいった試しがない。一度離れたプレイヤーはそう簡単には戻ってこない。今のアジア鯖の状況でこんな自走砲大幅弱体化をやったらまた過疎化が進むだけ --
- 9.18の自走砲が小隊を組めませんってのは自走砲同士の小隊がNGになったのか、自走を含む小隊が組めなくなったのか、どちらなんだろう --
- 後者だよ --
- まじか・・・9.18来たら友人とLT、HT、SPGで役割分担して遊ぼうと思ってたのに。さすがにちょっとやり過ぎだと思う。 --
- いっその事もう、SPG無くしちまえよって感じだな。 --
- 自走についてのあれやこれやは、すぐに修正来そうだなぁ。それともWGがキレて自走消すか。どっちにしてもこの仕様が長く続くとは思えない。 --
- 今までさんざん自走ワンパンがどうのとか言われてて、さらに長いテスト期間も経てこうしたんだから変えないでしょ --
- 自走砲の近接ワンパンが無くなったからほんとに水没自殺安定だなぁ。自走だけ生き残ってても純粋に時間の無駄になった。水没するほうがプレイとして正しい。 --
- ルールはルール、それを呑み込めないならもう乗るなって話だな --
- 軽戦車で自走砲狩りを良くやるが、反撃(直撃)食らったらワンパンされると言う、あのドキドキ感がまた良かったんだけどな。 --
- ここまでやるならもう重戦車と市街マップだけでゲームすればいいんじゃないてすかね --
- 9.17.1の仕様のままで自走は0~2両ってするだけでよかったと思うなぁ --
- それが妥当だったと思う。9.18は明らかに失敗アプデ --
- ワンパンガレージという批判の大元が変わってないから意味ないぞ --
- SPGの一撃でしっかり積んできたアドバンテージが水泡に、なんてことがなくなってやりやすくなった。でも大半のプレイヤーはユニカムに蹂躙されるゲームになってるのかもしれない・・・ゲームとしてはいいことなんだろうが厳しいな --
- 今の設定だとSPGのHPを極端に低く設定する理由なくね? --
- 射程が500mとかにでもなればtier相当のHPにしてもいいんじゃない? --
- 直撃食らわせても格下のLTすらワンパンできない=事実所の自衛不可能 どこをどう見てもこの調整だとSPGのHPを極端に低くする理由がひとつもない --
- 射程500mとか言うけど市街マップだらけじゃん… --
- 味方依存度が非常に高く(本来メイン火力ではなく)補助的な役割をもちマップ最奥から射線無視して一方的に攻撃する戦車である自走砲が、ワンチャンガレージ送りの自衛までできていたのがおかしかっただけ。見つかったらほぼ即死な代わりにマップ最奥&味方という肉の壁をもち射線無視の一方的な攻撃をもつ。たとえ火力が下がったとしてもこれらのことには変わりはないためこのHPの設定は至極当然。 --
- じゃあもう自走が水没自殺しても責められんね --
- マップ最奥とか言うならSPGは市街マップに当たらんようにしてくれよ・・・エンスクで最奥もクソもねえよ --
- とりあえず1000試合くらいやってみないとどう変化したかなんてまだ判断できないな。Updateのたびに重戦車オッスオッスなんていってるアホウがいるが結局LTやMTに翻弄される役割ばかりじゃないか。ティア10LTが出現すれば言わずもがな。 --
- LTやMTに翻弄されにくいマップが増えてるし、Tier10LTはそこまで強力でもないんだよなぁ。まぁそこらへん極論すると腕がどうこうって話になっちゃうんだけど --
- tier10LTなんて単なるMTの劣化版と言ってもいいような性能だしなあ・・・市街地マップ多すぎ問題をなんとかしないと「じゃあお前らもう重戦車以外全部削除しちゃえよ」っていう状況は変わらない。 --
- 市街地マップだらけなんですが? --
- 市街地マップの出現率下がったの知ってる? --
- 誤差程度な --
- 市街地の割合が増えて自走の仕事無くなってるのに、スタン追加で貫通半分とか。 --
- まぁ市街地マップが増えたのは本を正せば自走砲のせいなんだけどね 自走砲が調整されることによってマップも調整されるようになることを切に願うよ --
- 市街地マップの方が作りやすいからだろ --
- 自走砲のせいで戦線が膠着するから自走砲の攻撃がとどかない戦線にせざるを得なかったんやで --
- 文句ばっかり言ってる人いるけど、マッチングメーカーは明らかに良くなっただろ。ティア10が8両で、ティア8が2両みたいな絶望マッチはもう無くなった。たまには褒めろよw --
- マップがまだくそなのが多いからね仕方ないね --
- 車種の偏りが全く改善されてないぞ? 「せめて市街マップでHTの数ぐらい揃えないとゲームにならねーよ」ってあれだけ言われてるのにそこは無視 何考えてんの??? --
- 車種が偏っても勝つ事あるだろ。それにあまりに厳密過ぎるマッチングは時間が遅くなる。現に今回のアプデ以来、13両マッチとがが増えただろ。待機ユーザーが限られてるんだから、どこかで妥協しないといけない事ぐらい分からんのか。少しは脳があったら、想像力働かせろよ。文句ばっか言ってるんじゃねぇよ。 --
- HTが偏ると大半が一方的なクソゲーになるって自分で認めてんじゃねーか。WGはマッチング時間の短さにこだわってるみたいだけど、マッチング時間がいくら短くても始まるのがクソゲーじゃ何の意味も無いよな --
- ↑↑最低限HTの数揃えて偏りを無くすだけならマッチング時間は今と全く変わらないんですがそれは・・・ --
- こっちのトップが自走3両で向こうがHT3両、こっちのボトムにHT3両いるから公平なマッチングだよね!ってのが今回のアプデなんだが --
- そもそも自走いらないからいうってアプデだし自走乗りはさっさと引退して? --
- 公式の説明読んでから話してね --
- どう説明してようが実際の調整を見ろよ 「このゲームに自走砲なんか要らないから使わないでね」以外にどんなメッセージがあるんだよ --
- まだ鯵鯖に来てないから使用感なんてわからないんだが? NA鯖だと自走の評判悪くないけどな --
- さすがに自走による大ダメージはバランスを著しく損ねてたと思うけどね。結果、自走に撃たれない位置取りをせざるを得ない。これは悪い意味で熟練者は毎回同じ初動になりがちで意外性がない。ゲームに意外性を運んでくるのはNoobたちの変な動きであった。果たしてそれでよかったのかというと疑問である。 --
- 重戦車オッスオッスとか言ってる奴はとりあえず重戦車乗ってみなよ・・・お前が思ってるほど無双なんて出来ねーからwどーせみんな課金弾使ってくるしなw --
- もちろん、基本フル課金だな。 noob相手ならAPで充分! --
- 自走だってそんなに芋の要因にはなってなかったんだけどな --
- 何強くない自慢してんだ甘えてんじゃねーよ。ソロでATシリーズのって勝率8割超えてからここに書き込め。お前こそ他の戦車のことしらねーだろ --
- Updateの度に重戦車オッスオッスとか言ってる奴が一番甘えてると思われ。 --
- 実際オッスオッスが加速するアプデばかりじゃないか・・・ --
- 跳弾メカニズムの中止が決定的だったよな --
- 「ソロでATシリーズのって勝率8割超えてから」って可能なんですかねぇ 有益な情報何一つ言ってないしただ誹謗したいようにしか見えん --
- 全てのUpdateが重戦車オッスオッス課金マンセーに向かってるようにしか見えないんだけど --
- ここまでやってもなおHTが仕事してないからだろ。ここまでやってなおちょっとうまいやつがいたらタコ殴りになってんぞ --
- 自走砲無くすと補填必要になるから空気になるくらいnerfってのが嫌だわ。キットを再使用できるようにしたのも自走砲対策だし、今まで以上に雑な攻め方する奴増えた感じ。 --
- 自走砲は0.8.6.0からのアップデートでナーフされ続けたけど --
- 何度も言われてるだろうけど、もう重戦車と市街地マップだけ残してそれ以外の車種とマップ全削除したらいいと思うよ。要らないんだろ? --
- その必要は無い。君がさっさとアンインストールしすれば解決。 --
- つーかそもそもワンパンされるのイヤイヤっていうのが甘えだったのではないか。ちゃんと動いてればそうそう当たらないのに --
- ちゃんと動いていてもワンパンされることもあるってことだろ?そらスパユニからも批判されるわ --
- それは別に自走に限ったことではないでしょ --
- なにが?まさか射線とか無視して他の戦車も一緒とか考えてるわけ? --
- 対自走で射線考えてないならそれはちゃんとした動きをしたことにならないよ。 --
- 今回の自走砲の調整内容ほんとに理解してるのか?ワンパンがあるから自走砲の射線にでてこなくて戦線が膠着するからメスいれるってことだぞ? --
- つまりちゃんとした動き=キャンプということになるがよろしいか? --
- 8割方できない=現実的じゃない、ってことだろ。リロード時間数えたり着弾から射撃位置予測したり当たり前にできなきゃいけないんだが、まぁこれだけ時間経って大半できないんじゃ仕方なかろう --
- 自走砲が1輌しかマッチングしないのであれば一理ある 複数の自走砲がマッチするから「自走が撃ってから」が非常に難しくなってるし、ワンパンの可能性がある以上、着弾が確認できる状況、つまり自走が撃ってくるようなとこに行きたくないとなるのはしょうがないといえる --
- 違反行為である水没をしてもいいよな?という自走砲乗りの頭を疑うようなコメはさすがにジョークだよね?違反行為が肯定されるわけないだろ --
- 他人の確認取るまでもなく実行してるだろうしな --
- こんな奴らが乗ってるからこんな目に合うんだろうよ --
- フルヘルスの敵LTが1人来たらそれでもうやることゼロで死ぬだけだからなぁ 自走が生存してることが純粋に時間の無駄だから水没もやむなし --
- どんなに絶望的な状況だろうと、違反行為が肯定されることはないぞ --
- そんなことは誰でも分かってるでしょ?その上で特攻自殺や水没自殺を誘発する調整やイベントをやる運営が悪いってこと --
- それな、実際こないだのT25pilotのイベントは達成見込めないマッチングは特攻自殺で飛ばさないと完了できなかった --
- クリアできたぞ。どんなことがあろうがそんなものは理由にならん --
- そりゃたまたまお前が特攻自殺で回さなくてもいいぐらい自由時間があったということであって、他のみんながお前と同じとは限らない --
- たとえ時間がなかろうがなんだろうが、違反行為は違反行為だぞ 肯定されるとでもおもってるのか? --
- ほら話が分かってない。行為の良し悪しの話じゃなくて運営の問題の話をしてる。お前一人だけ会話に参加できてないw --
- 運営が悪かろうがなんだろうがそれが違反行為をしていいということにはならないといってるんだが、足りない頭では理解できなかったか?それに別に運営が悪いわけではないからな --
- つまらん感情論に訴えかけるようなマネしてないで、腕みがけって話だな 自殺を誘発するイベントなんてないわ --
- そもそもあのイベントみたいな一戦で何かを達成しなきゃならないミッションで博打要素高い自走で挑むの自体が間違いだった --
- Tier10の15両同士の戦い、相手側にT57が7両+AMX50Bが1両。…この後、車種の偏りが改善されたとしても起こり得そうだな、これ --
- つーかこれでWGは「マッチングの問題は解決した」とか思ってそうで怖い。言われてる問題は全く解決されてないのに・・・ --
- 公開テストの内容読めばわかるけど、解決したなんて思ってないぞ まずは車輌種ごとの数合わせがある程度機能するか確かめてから、さらにメスを入れていくと言っている --
- WGに改善を期待するだけ無駄なんだから自分の腕磨いて、どうぞ --
- アプデ前よりも自走砲の弾が当たり易くなってアプデ前よりも命中させてダメージを出せるようになりました。周りは自走砲は終わりだと言ってるけど、実は自走砲の時代が始まったんじゃないかと思ってる --
- 通常弾と金弾の差がかなり縮まったのもいいよね --
- ま、理不尽なワンパンが無くなったんだからみんな大満足だろ?自走乗りはこれからスタンでニンマリ出来る人が乗ればいい。NA鯖じゃスタン表示のおかげで自走の仕事がよくわかるって評判なんだよな。 --
- 逆に自走乗りからすると、味方の無能っぷりが以前より更にハッキリわかるようになったよ。最前線にいる敵HTを何回スタンさせてもほとんど味方がダメとらないこととか日常茶飯事だし、嫌になる。腕のある人が自走に乗るのがチームにとって前よりマイナスになってるよ。 --
- 自走の仕事がよくわかるってのは、有能か無能か判断しやすいってだけで、逆にもなにも自走も他の4車種もかわらないぞ それに、腕のある人が自走に乗るのがチームにとってマイナスになるなんてことはない 毎回面子が固定ならば、その腕があるやつを自走じゃなくて他の車種に~となるだろうが、面子固定でないのであれば、「自走でマッチした味方が上手いやつだった」ってだけだからな --
- 結局スタンの効果って何なの 乗員が50%になるとか? --
- 結局重戦車が偏ったらそれで勝負決まる問題が全然解決してない。マッチング改善とは一体何だったのか?? 自走弱体化も修理回復無限も重戦車優遇調整だし、重戦車以外の車種を使うやつは馬鹿ってこと? --
- 「敵HTを何回スタンさせてもほとんど味方がダメとらない」 実はこれ当然なんだよなぁ。敵の重装甲HTをスタンさせたって装甲が薄くなるわけでも貫通が下がるわけでもないから、スタンって攻撃のきっかけにはならないんだよ。むしろ「おっ味方自走が敵をスタンさせてくれた!」って顔出して無駄に撃たれるアホがいるからそのせいで負ける。上手いプレイヤーほどスタンが無意味なことを知ってるから目の前の敵がスタンしても動かない。「スタンで旋回が落ちたら回り込んで倒せるだろ」って言うやついるだろうけど考えてみてくれ、それスタンが入らなくても同じことして倒せる状況なんだよ。スタンサポートダメージを稼ぐことに意味は無い。なぜならそれはスタンさせなくても入ってたダメージだから。よって9.18においてSPGの仕事は広がった爆破範囲を利用して密集地帯に撃ち込んでスプラッシュダメージを稼ぐこと、それと向上した手数と精度を活かして極薄装甲の敵に対して貫通大ダメージを狙うことであると言える。装甲の厚い敵ほど自走砲で撃つ意味が無い。まあつまり重戦車バンザイってこと。 --
- わかりやすい。今後は特に紙装甲が隠れたりハルダウンしてる事の多い場所が狙われやすいから気をつけないとね。 --
- ああそうか…装甲厚いやつにカスダメ当てても時間の無駄なのか --
- スタンじゃなくて普通に確率で乗員負傷にすれば良かったのにね。今まではなぜか、乗員が全員ダウンで戦闘不能になる事ほとんどなかったし。 --
- 装填が長くなるからターン制じゃない時とかは有効なんだけどね。 ただ、威力と貫通の低下も著しいからスプラッシュダメージなんか雀の涙だし、LTに直撃させても貫通するかも微妙な所。むしろLTMTにスタンを撒いてその仕事を妨害するのが役目になった気がする。スコアにはつながりにくいけど --
- いっそのことリアル系FPSみたいにフラッシュバンやEMP弾のような効果もつけたらいいんだよ。視界共有妨害や通信妨害があるだけで最前線の様相は大分変る気がする --
- スタンって言うなら3秒ぐらい操作不能になりゃいいんだよ 2秒でもいい それでも15秒のスタン(笑)よりよっぽど意味がある --
- 操作不能というか、あたり具合によらず必ず履帯は切れるとかはあってもよかったとおもう --
- 全部夜戦にして、自走が照明弾撃ったところだけ視界が伸びるようにしようか。 --
- スタンは不用意に回り込んだMTを押さえつけるのに使うんだ。後退が遅れたMT末路とか簡単に想像できるだろ?誰に撃つかは常に考えてやらなきゃならない --
- 回り込んできたMTに当てるのはいくら爆風範囲広がっても難しいんだが --
- 違反や長文のガイジだらけで笑うんだけど --
- ガイジだからそんな書き込みしかできないのかw --
- 常に書き込みを監視してるとかこれもうわかんねぇなぁ、お前どう?(迫真) --
- こいつらのおもりしながら戦うんだぜ?笑えて来るよな --
- 自走の手数が増えるって話しだけど、具体的に数値が出てるソースが何処にあるか、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか? --
- アプデ前に開発した軽戦車のうちtierが上がるものって、エリート化してないとそっちも開発済みにならないのかな?T37の途中なんだが、ブルドックを解放できる程度のフリーはあってもエリート化するほどはないから聞いておきたい。 --
- M41持ってたらT71がもらえる。M41エリート化していれば新M41もそのまま。M41で履帯だけ開発済みなら、他のモジュール開発経験値/費用はTier8相当に値上がりする。フリーがあるなら投じた方がお得ではある。 --
- 遠距離戦は嫌なら重戦車中戦車軽戦車の精度がっつり落とせばいいだけなのにそれをしないあたり重戦車大好きあのが透けて見える、意地でも重戦車のなーふはやだ --
- 遠距離戦というか、見えないところからの超ダメージが嫌いなだけかと キャンプ合戦になりやすい要素だしな --
- そもそもマップが改悪される前はそれが普通だったんだよなぁ。昔TDの仕事だったのをSPGが肩代わりしてるだけなのに、SPGナーフはひどいよ。マップ戻すだけでSPGの脅威は相対的に減るのに --
- それだとTD天国に戻っちゃってHTがかかし同然になりかねないから次のアプデでそうなるんじゃないのかね --
- 昔はどうだったかと、その環境の良し悪しは別だろ 悪しと捉えられたからマップ改変と駆逐にnerfはいって、こんどはspgが駆逐の代わりとして超ダメージを投射してたから同じく変更されたわけよ 超火力が批判の原因なのにマップ戻すだけで解決にはならんよ --
- その流れで行くと自走nerfの後はMTが火力nerfされるのかな? --
- 肩代わりしちゃったらTDnerfの意味もなくなるな --
- でも人が減る速度はマップ路線変更前より早くなってない?路線間違ってるとしか思えないんだけど --
- 今までのシステムじゃ限界だったんでしょう。 --
- 限界だったシステムをより過疎るほうに調整するという自滅行為。予言してやるよ、9.18はアジア鯖の過疎を今以上に加速させる。 --
- ゲームが衰退するなんて当たり前のことだろ 今のバランスもあれだけど昔のバランスが良かったなんて口が裂けても言えんわ --
- 自走砲なんてないほうがいい! あくまで戦車対戦ゲームとして楽しみたいね。 自走砲が有りならそのうち対戦車ミサイルでも持ってくるかい? グスタフ導入して1発撃ったら着弾付近の車両はすべて一撃爆散とか・・・ --
- 自走のないblitzかWTに移住してください --
- 木主が嫌なのが一撃死であるならWTのほうが余計にストレス溜まる気がするわ。どんな戦車のデモ --
- 木主が嫌なのが一撃死であるならWTのほうが余計にストレス溜まる気がするわ。どんな戦車のデモ --
- さらにWTには航空機がいるもんな 基本的に戦車ゲーだからって戦車だけだとマンネリ化するんだろうね --
- とりあえずマウス無双と新LTの微妙さと駆逐いじめどうにかしてほしーわ --
- HTを遠距離から削る自走と駆逐が邪魔者扱いされて弱体化ですからね。HTとMTが責任持って戦うしかない --
- 理不尽に戦況覆されなくなって満足してるが、leFHB2だけは納得がいかない。返金対応したくないのはわかるが流石にあのままはふざけ過ぎだろう --
- 課金LTも性能変わらないけど・・・? --
- M 41 90mm「やったぜ。」 --
- ↑↑そうかな 不定期で売りに出されてるし、自分もleFH使えばいいだけのことでしょ ゲームシステムの穴をつくのは戦略としてありでしょ --
- 単純に全ての自走を抹殺しないと満足出来ない人なんだろ tier5の所持率低い自走なんて多少強くても普通は目くじら立てないから --
- 単純にフェアじゃないと思うだけだよ。せめて視認範囲とかは下げていいと思うんだ --
- leFHてTier5界隈だと割と遭遇するから、引き続き一撃死に注意せにゃあかんな --
- フェアじゃないというのはこのゲームだけじゃなく全ての事がらにおいて基本的にフェアじゃないですよ フェアにしたいのなら貴方が運営側になるしかないでしょ --
- HTの数が偏ってそれで勝負決まっちゃう問題が 一 切 何 も 解決してない。変わってない。市街地マップ多すぎ問題もそのまま。やる気あんのかこの運営 --
- 運営「オートーローダーMTで頑張ってくれ。市街地でも頑張って側面背面取ってくれ」 --
- えっ、ティアごとの車種揃えてくれないのか… --
- 車種のみです() --
- 嘘だろ…T29とT1とかで互角扱いにするのか…トップ3両の振り分けで勝敗が決まるゲームになっただけじゃん --
- まあ改革の第一歩ということで。世界各地でプレイヤーが数年かけてチケットクレーム投げつけ続けた結果がこうして出たし、みんな引き続き抗議運動していこうな。まだまだ足りねえよって --
- 運営側もまだまだ改良しなければならないというのは把握してるみたいだしな 手をつけるのが本当に遅かっただけで、手をつけた今回からの変化に期待したい(期待薄だけど...) --
- 改良を目指してる方向が重戦車無双なんだもんなぁ --
- 完全にこれ重戦車の活躍に邪魔なものを排除していく方針で動いてるよなぁ・・・じゃあもう重戦車以外削除しちゃえばいいのにばかじゃないの --
- 以前の自走は理不尽だったと言う人多いけどそれを無くした結果はHTの枚数と活躍が勝利に直結して他の車種による巻き返しはさらに難しくなった… --
- 運営がアホなのはホントマジ勘弁だな。今もKV2やKV2や --
- ミス 味方はkv2だけでtier8に放り込まれたわ。結局もう運営は直す気なんてないんだろうな。文句あればHT行け!課金しろ!そうすれば考えてやらんでもないってのが本音だろうね。 --
- 役割を明確化することによってHT、MTの責任がより重くなったね。視界取ってスタンばら撒いても前線に立つものがダメ取らないんじゃ稼げないし負ける。これだけお膳立てされた以上他のことのせいには出来ない。 --
- ここまで大幅に変えなくても自走砲のマッチングを制限してくれればそれだけで良いんだが。自走砲4とかなにゲーだ・・・ --
- 数だけ減らせという人多いけど、そもそもワンパン大火力を問題視してたんだから性能もいじらないと根本的な解決にならないよ --
- 変更理由が何かな~「強すぎたので」とか「当たらない苦情が多いから、単発下げて精度上げました(ドヤァ)」なら分かるけど、「絶大な火力を誇るゆえに、キャンプ行為を誘発し、引き分けを招きがち」って・・・それTDじゃないんか。 「自走に撃たれるのが怖いから芋る」奴ってそんなに居る? --
- 普通にいっぱいいるよ。例えば炎の最前線の東丘とかだと真ん中から見られてやられるからお互い麓で中央の様子伺ったりとか。いまのwotは隠蔽いい奴が覗いてSPGがそれを撃っての繰り返しで実質WoSPG状態だからそれを直してくれないとなぁ。 --
- それはTDの発砲隠蔽と視界下げたから、前線に火力支援出来るのがSPGだけって話じゃ無いか? --
- 炎の最前線ほどだだっ広いマップはそう多くないだろ。基本は半分市街地みたいな場所作ってHTが活躍出来るよう贔屓されてるだろ --
- 発射速度は長いしワンチャン砲で良いと思うが、、、現実的だと大口径榴弾砲当たったら軽戦車なんてワンパン当たり前。まぁそうそう当たらないのが楽しいところだけど --
- 別に今のままでいいとおもうけどなぁ。引き分けってそんなに頻繁に起きないでしょ。マリノフカみたいな開けたマップなら自走が脅威に感じるだろうけど、ヒルメズなんか自走が死んでるマップもあるんだから、マップ毎の得手不得手で車種別にバランス取れてるとおもうけどなぁ --
- なお一部車両が極端に有利なマップを増やしまくる模様 --
- ワンチャンでいいとおもうがって、それがよくないから変更されるんだろうが --
- 単純に碌な自走回避しない、大事な局面で木を倒してばっかりで居場所をある程度教えてるようなのが昔に比べて多いから、声だけ大きい下手な人が大多数になって来ただけだろうな。 --
- どうやったって回避できない/回避行動を取ろうと思わない時だってあるだろ 初動E-100で相手の視認範囲外ギリギリを移動していたと思ったら被発見されていてT92のAP弾が砲塔に直撃、HPが1/3になった時は流石に萎えたわ(第六感を付けろと言われればそれまでだが 全くのノーリスクで超遠距離から超重戦車のHPを一撃で半分以上削れるっていうのは流石に理不尽さを覚えた(相手のT92がスパユニで、尚且つ精度的に運も絡んで来るのは理解してるが--
- 自走砲がこんな博打的なものであるよりかはCTの仕様に変更して貰った方がWin-Winだと思うんだが 戦車(特に鈍足重戦車)は一撃で大半のHPを削られる/一撃で撃破される事がまずなくなって多少は大胆に行動できるようになるだろうし、自走砲だって精度&爆風範囲向上でノーダメって事は減ってストレスレスになるだろうし、複数ダメ、アシスト(スタン)ダメが増えるため大した戦力ダウンにはならない(まぁここまで言ってきたのは公式の言い分そのものだけど --
- おっそいりロードで同ティア通常弾以下のダメージばらまかれるよりダメージ出してくれるほうがいいです()スタンアシストって言ってもそのダメージはスタンしなくても入ったダメージだから正直意味ない --
- そりゃ敵からの視界が通らない遠距離からスタン効果のある爆風範囲の広い榴弾を撃ち込むんだから単発ダメージは低いだろうよ それが嫌なら他の戦車に乗ればいい --
- それで存在価値が消滅したんですがそれは・・・ --
- まぁ運営は自走砲をそういう存在にしたかったんでしょ 高単発ダメをどうにかしたいならスタン効果を強化するなりすればよかったんだろうけど、それだとそれはそれで自走砲のヘイト(批判)が高くなるからなぁ 遠距離からノーリスクで一方的に撃てるんだからこれ位の性能にされてしまっても仕方は無い --
- マッチングを調整するなら戦力値の振れ幅を狭めるだけのほうが良かったと思うんだが... --
- そもそも戦車ごとの戦力値そのものがガバガバな気が… --
- やっぱり、アプデ後もチリちゃんはtier7重戦車扱いなのだろうか? 乗るだけで敵に必ず重戦車(tier不問)を呼び込む存在に・・・ --
- 気のせい。本気で質問してるなら戦力値と今のマッチングシステム理解してないだろうから。 --
- v9.18スーパーテスト時にKVルートに変更があったと聞いたのですが、詳細知ってる方はいませんか? --
- そんなことは聞いた覚えないけど? --
- 自分も詳しく聞いてないのですが、IS-4が格下げになりST-IがHD化していたとかで… --
- ST-Iがtier10になるって話は時々聞くけどスーパーテストだったっけ? --
- 自走砲の調整、車両数もそうだけど弾数を調整して欲しいと思うわ。1試合中に撃ちつくせないってことは1試合中ずっと弾が持つってことだから気が抜けないわけで、撃ち切れば他は動ける・撃ち切らずに抑止力で他は緊迫感出る。自走は自走でいつどこに撃ち込むかの緊張感を持って試合出来ると思うわ --
- 自走砲に乗ったことないような意見だね。今回のアップデートでリロードも短縮されているし、むしろ弾切れの心配をする車両は増えている。 --
- 自走はあまり乗らないのは事実だが、威力低下やスタンなんて意味不明な調整するくらいなら、弾減らすだけでいいと思っただけだよ。自走じゃないと倒せない状況ならそこで使う、でもそこで使うと他は自力になる、単純なこと。いつまでも膠着させるから問題なわけで、膠着を打破できるのは一か所だけにすればいい。 --
- 意味不明すぎて草 まあ9.18レベルに精度上げてくれるんなら弾数半分削ってもお釣りは出るけどな --
- 低、中tierならともかく高tierなんて一試合に10発撃てればいい方だろ…弾じゃなくてマッチする車両数減らした方がよくね? --
- 昨日、実際にあったが、終盤で味方がMTと自走1台づつで、敵型HTが1台、MTとHTがタイマンでHTの至近に自走弾が落ちる状況。至近だけど命中で無かったので直ぐにHTが発砲しMTが撃破され、結局負け戦。こんな時にスタンが効けばHTはフリーズで勝敗が変わっていた可能性がある。それ見ていたら使い方次第で意味は持たせられると思った。実際はテストサバは使ってない人なので、使った人のコメントには適わない思いますが参考まで。 --
- 文字から連想してると思うけどこのスタンってフリーズするわけじゃなく性能ダウンなだけだよ。軽い乗員負傷が十数秒で回復すると思えばいいかと。 --
- 逆に自走1台だけ残った時に勝利の可能性はぐんと下がるけどな --
- 愚痴だからこれ最後に雑談辺りに移動しようと思います。自走の問題としては駆け引きに参加してない事だと考えてます。前線は、どのルートを行くか、いつまで偵察するか、いつ撃つか(撃ちに出るか) -- 木主
- 携帯だと変なことなる…続き:それらの駆け引きをしてるけど、自走は視界外はおろか描画範囲外から(いつ撃つか)だけの一方的な押し付け状態になってる。だから、精度は向上させて当たる様にして、弾数減らして狙う敵をしっかり吟味しないと負ける様にすれば良いと思うのよ。もしくは神様視点やめて描画範囲を他と一緒に、体力と精度向上させて曲射駆逐みたいにしても良んじゃないかと思ってる。曲射の関係上、船みたいな距離と仰角の調整と言う独自の照準システムになると思うけど -- 木主
- まずwikiで妄想垂れ流さないでね。そして乗っても無い奴が駆け引き云々語るなよ。 --
- そもそもそういうのはフォーラムでやれと。こんなとこで言ってどうするよ? --
- まぁたしかに現状自走砲の一方的な射撃というのは変わってないし、駆け引きなんて誰も語れないね --
- 4月下旬に9.18実装とか言ってたけどホントに来るのかな…?(鯵鯖)下旬どころか最終日になっちまうんだけど --
- 鯵鯖は5月2日が予定日だけど --
- 今まで長くても1週間以内だったのに、今回は2週間オーバー。何でだろうね --
- システム増えたり車両増えたり、挙句韓鯖合流してるし言語パックの調整じゃね? --
- すべての人間を満足させることは不可能。ならここはひとつ自走に泣いてもらおう、ということだよ。自走はWOTの一要素ではあるがそれがこのゲームの醍醐味かっていうとやっぱ違うだろうし。 --
- 自走が泣くってことは観測PがメインのLTも泣くことになるんだけど。実際9.18から自走ダメ減ったから観測Pの入りが少なくなってるようだが --
- LTが観測メインとかいったいいつの時代の話をしているんだ・・・ --
- UPデート後、LTの観測Pが減るのは当然。理由は分かるな?自走とか以前の総HPの問題だよ。 --
- LTは観測メイン、ただし目を取るのはTD用が基本でSPGはおまけだった。まぁ観測減ってるけど突っ込んでくるのが増えすぎて視界提供する期間が減ってるからだな。目がいらなくなったらひっかきまわす方に重点が移るから仕方ないね --
- このゲームの醍醐味って一応はチームによる協力プレイだろ 自走はその筆頭なんだが --
- チームプレイを意識して動くのと味方依存度が高い運用をせざるを得ないのは別 実際自走砲がいるマッチでチームプレイしてるなんて感じたことないし --
- それは自分がチームプレイを意識してないだけなんじゃないですかね --
- 間違いねえなw --
- 置き偵してる時が一番チームプレイを感じる・・・でもチームプレイより自分の利益優先したほうが稼げるゲームシステムが糞過ぎてなぁ --
- だから軽戦車が偵察を疎かにして攻撃ばっかに回らないように攻撃力の引き下げをしたんだろうけど、肝心のアシストダメとかの効率が悪すぎてなあ。今後は経験値倍率あげるとかの改良があるといいね --
- でも、溶けてく敵を見てるのってクッソ楽しいから偵察特化なんだよな俺 --
- 攻撃力を下げたところで攻撃したほうが稼げるから芋軽戦車が増えるだけのくそ調整には頭が下がりますよ --
- 自走がなにやってるかわかりづらいってことで着弾予想地点出すやつとか追加されるのに、意識してないだけと言えるってすげぇな --
- 仕様変更でただ当てるだけじゃ貢献出来ないからエリア表示が出来るようになったわけだが。これまで以上にチームプレイが要求されるというだけでこれまでがチームプレイをしていなかったことにはならないよね --
- チームプレイしていたかいなかったかではない その行動が他者に「チームプレイ」と思われたかどうかなんだけど、わかる? チームプレイなんだから自分の中だけで完結しちゃってたり、伝わってなかったら意味ないわけよ で、自走砲がなにしてるのかわかり難い(つまりチームプレイしてると感じ難い)から手が加えられた --
- ほーん まあ9.18の新仕様から自走だけでなく他の車種もチームプレイを心掛けてほしいね --
- 文句ばっかだなwアジアでまだ実装してない以上ここに書き込んでるやつの大半は想像で言ってるだけである。 --
- 自走の水没がハッキリと目に見えて増えている。直射してもカスダメしか出ないから敵が来るの待ってる時間が無駄なんだよなぁ --
- カスダメでも稼いでいこうぜ --
- カスダメでは弾代に全然見合わないんよ。WGはこの辺りにも手を入れるべきだった。 --
- 後半の人数少ない場面では消耗品が常時使えるからスタン前提だとつらい 弾代をせめて3分の2にしてほしい --
- ↑それな。終盤になるほど当然のように即修理&回復されるからスタンの意味が無い --
- 正直HEATは威力下げるだけで残して欲しかった。貫通して一転攻勢なんて場面がなくなったせいですぐ水没したがるんだよ…。 --
- 確かに玉代に対して見合ってないのはあるな。玉代下げるかなんかの対策あるといいね --
- 自走砲超弱体化と消費アイテム無限使用でもうね、重戦車にとって邪魔なもの不快なものを完全にゲームから消す気なんだなって --
- 自走砲ってそんなに無双してたっけ?まだTier7だけどランキング上位にSPGが来ることなんて滅多にないよ。そりゃ平原MAPで4・5輌のSPGとマッチングした時は「えぇ・・・」ってなったし、極たまに糞上手い自走砲が無双してるのを見かけるけど・・・それは重戦車にも言えることだしさ。 --
- まさに --
- 前にも同じような話あったけど戦場のスナイパーは捕虜にならないのと同じ理論だと思う --
- 要するに単なるヘタクソな重戦車好きのわがままでしかないんだよな。それを運営がゲームに反映してしまった。 --
- 自走砲に文句あるのって重戦車だけと思ってそうだね自走砲乗りって --
- LT,MT,TDで自走に不満が溜まるほど当てられてる奴の意見とか必要無いからな --
- 軽戦車や中戦車に乗ってて自走に不満を感じたことはないが。むしろ自走砲の攻撃力が低下すると軽戦車乗りとしては困るんだが。重戦車で自走を避けるのは難しいから重戦車乗りが不満を言う気持ちはわかるが、ただの我儘だよね。 --
- 一部TDに数えられてないかわいそうなTDがいますねぇ・・・よけるのが難しいのにワンパンはくそゲー以外に何だと --
- そもTDは隠れて撃つ車種じゃん。ピコったら動いて祈れよ。 --
- 亀に隠れて撃てと申すか・・・このゲームで一口にTDといってもほぼ重戦車から主力戦車に対空自走砲に対戦車自走砲、対要塞突撃砲まで混ざってるんですが・・・ --
- そんなこと言い始めたら全車種そうだわ --
- 例外的なTDを引き合いに出すのはちょっと無理があるのでは・・・。 --
- 全車種に均等に乗ってる奴が自走に不満があった場合、どの車種からの不満に自走乗りは見えるんだろうか --
- 自走乗りは自走にしか乗らないと思ってるの? --
- 例外的って・・・純粋な駆逐は後半重装甲の奴しかいないだろ・・・あとは自走砲のたぐいだし --
- 一つの車種限定で乗ってる奴なんて極少数だから、重戦車乗りだけが批判してるから~ってのは間違いだろ?っていいたいわけよ --
- 亀と同じ足回りのTDしかいないって、それマジ? --
- 高Tier SPGは5発命中させて5000ダメージとかだから特別無双してるようには思えないけど、5000/5で1発当たり1000ダメージ 反撃不能な場所からいきなり1000ダメージとか貰ったらそりゃ不満も出るだろうよ --
- だからtier10でHP500とかに設定されてるんでしょ?火力無くしたならHPも同じぐらいにしなきゃダメじゃね --
- HP上げても餌になる時間が延びるだけだと思うけど 自走砲にはあまり乗らない自分からすれば自走砲のHPが増えたら嬉しい限り --
- HPが低いのはマップの端っこから一方的な攻撃をするからだろ --
- 市街地マップだらけでそんなこと言われても現実的じゃないよなあ エアプか? --
- すげぇよなぁ 都合が悪くなると市街マップ限定になるもんな なら市街マップ時は自走砲はHP3倍ね 逆に開けたマップは自走以外のHP3倍で --
- ランキングってのがなんなのかイマイチわからんけど、リザルトのスコア(取得経験値とか)のことなら、あれは自分の視界で自分でダメとるみたいなプレイをすると稼ぎやすいという都合上、味方の視界にほぼ100%依存してる自走砲は上にくることはまずないってだけ それに変更理由は無双してたからでもない --
- 9.18でさらに自走に視界narf入るし今度こそ本当に味方の視界頼りになってしまうのがまた… --
- 経験値リザルトのことだよ。つか偵察スコアが稼ぎやすいとか冗談でしょ。撃ってる奴の方が常に稼いでますが。それに無双が理由じゃないならなんで弱体化なんかするんだ?無双じゃないなら重戦車ノリが不快だからって理由以外思いつかないんだが。 --
- ↑読解力ってご存知?誰か偵察スコア稼ぎやすいって言った?「自分の視界で自分でダメとる」をどうすりゃ「偵察スコアが稼ぎやすい」に脳内変換出来んだ?撃ってるやつのほうが稼ぐんなら(例外があるのは承知の上だが)なんで6000ダメ(自視界0)の自走が3000ダメ3000アシストの中戦車に経験値で負けるなんてことがあるんだ? --
- 最前線で撃ちあいしてる方がダメージによるスコアが丸々貰えて観測も稼げて美味しいって話じゃないの --
- ごめん、完全に勘違いしてた。自分の視界ね。ごめん。ちなみに無双じゃなきゃ何が理由なの? --
- あのぉ...パッチノートぉ... --
- パッチノートに書いてあることが全てってことか。そりゃ文句もでるわな。 --
- 大きな変更なんだからある程度の理由は公式見ればわかるってことだとなんだが、勝手に解釈して納得してるよぉ... --
- 何言ってんだこいつw --
- パッチノートに書いてあることが全てってことか、とかいきなり妄想語りだしてるししゃーない。だれも言ってないやろ? --
- 9.18で自走砲は紙装甲TDを優先的に狙うようになった(そうでもしないとやってらんない)。つまり重戦車は自走砲と紙装甲TDという二つの脅威から同時に解放された。マップは依然として市街地だらけで、マッチングで重戦車が偏ったらそれで勝負が決まる問題は完全に放置されている。つまり9.17以前よりさらに「重戦車以外の車種を使うやつは馬鹿」というゲームになっている・・・。 --
- 正直言ってクッソつまんない --
- 重戦車以外やることないマップの問題は重戦車で遊んでもあんまり面白くないことだよなあ。はいココかココで殴り合ってね。邪魔は入らないよって。 --
- ワンパン出来なくてつまんないとか同じゲームをやってるとは思えない感覚だな自走乗りってみんなこうなのか? --
- 軽戦車くらいはワンパンあって良いと思うけどね、そうじゃないと抜けてきた軽戦車相手になにもできない・・・まぁそうそう当たらないけどノーチャンになるのは。。。 --
- フルヘルスから持っていきたいってんならそれはただの贅沢 軽戦車でもHP1/3~1/2程度だろ許容範囲は --
- それMTの砲と同じレベルですやん MT並のレートと精度あるんなら文句無いけど --
- ↑続き でも9.18からワンパン無くなったし贅沢じゃなくなってよかったね --
- ああすまん、基本的にtier8以上しかやらないから低tierだとまたHP事情は変わるよな...どれくらいがちょうどいいんだろうか --
- 8LT相手に9.10MTが打ち込んでも大体3分の1くらいダメ入るだろ 単発低い奴はローダーや高レートだし --
- ここのコメはカスダメしか出ない(カスダメがいくつなのかわからないが…)と書いてあるけど、9.18でも結構吹き飛ばしてるよ。M40/M43でフルヘルスのSPICを直射でワンパン、550HPくらいまで削れてたLeo1も直射で殺せたし。ペラペラ装甲の持ち主は慢心しないが吉。あ、側面でも60mmあるT-54ltwtくんは300HPくらいになってから来てくれれば歓迎します。 --
- なぜ10LTまでつくられるのに格上MTからの攻撃で考えるのか --
- バランス取るなら今の状態から自走のHP3倍にして足も速くしないとなー --
- せやな そのかわり放物線弾道がなくなって他種とおなじ直線弾道にならんとアカンが --
- それもう直射照準付けてTDじゃん それをやる意味が無いただのくだらない煽り HP増やす足速くするまではやる理由があるけど --
- いややる意味ないよ あると思ってるってことはお前が下手糞なだけ --
- どこの誰が「ワンパン出来なくてつまんない」って言ってるんだ?せめて自分で「ワンパン出来なくてつまんない」って自演書き込みしてから言えよw --
- 似たようなことならたくさん書いてあると思うが? --
- どこに?「ワンパン出来なくなったからつまんないって言ってんだろ!」ってお前と同じこと言ってるのはいるけどな お前だったらごめんな --
- ワンパンできないから水没安定とか書いてるやつもいるんだよなぁ --
- ??? どこに? --
- ワンパンできないからつまんなくなったと思ってるはずなんだって脳内で結論出して納得しちゃってる子に何言っても無駄よ --
- 過去ログも見れんかー --
- どこの?少なくともここではないよな --
- 水没云々に関しては、4/20あたりにそれっぽいコメがあるね --
- 引用してみ?誰もそんなこと言ってないことがバレるから出来ないだろうけどw --
- そろそろやめよう。こんな煽りみたいな枝にコメントを伸ばす価値ない --
- 「自走砲の近接ワンパンが無くなったからほんとに水没自殺安定だなぁ。自走だけ生き残ってても純粋に時間の無駄になった。水没するほうがプレイとして正しい。 -- 2017-04-20 (木) 04:01:44」はいよ 結局過去ログ読めない奴だったかー --
- ほらな。それのどこにお前の言ってたことが書いてある?w --
- ↑↑それが「ワンパンできないからつまんない」に見えるなら小学生か病気だな。せめて小学生であることを願うよ
- なんだ、過去ログどころか枝内のコメントすら読めないメクラだったのか 水没云々のコメ引用しろって書いてあるんだよなぁ 都合が悪くなると自分の世界に入るのはやめたほうがいいよwww
- で?どのへんに君の主張する「ワンパンできないからつまんない」ってのが書いてあるのかな?(・∀・)ニヤニヤ
- 自走nerfによることで気になることが一つあるんだが、T95やMausなどによる強行肉弾偵察が増えたりしそうだけどテス鯖はどうだったん?プロクホロフカの1,2ラインみたいな --
- テス鯖は自走とLTだらけだからあんまり参考にならないと思う --
- まずMaus、T95自体乗ってる人が少なかった。テス鯖だとall Tier10・課金弾使うのは当たり前だからMausでもあんまりゴリ押しとか通ってなかったよ。 --
- そもそもこれHT乗りが「自走にワンパンされるのイヤなんだもおおおん!!!」って泣くから入った調整なのでは --
- ちゃんと動いてりゃ当たらんしこれだけ市街地マップだらけにしてもらってもまだ足りなくて今度は自走大幅弱体化、へたくそ暖色すぎるよな --
- プロでさえちゃんと回避行動とってても当たるときはあたるからワンパンが不健全といわれてるんだぞ 不満いってるのが暖色しかいないという妄想はやめよう --
- へたくそってか、自走砲つまんねーし。 暖色暖色って言ってる奴ほど暖色だって誰かが言ってたなー --
- 下手糞でも上手いやつに一矢報いれる、ワンチャンがあったのが自走砲だけなんや。あとは察せれるやろ? --
- 暖色も何も、自走自体がつまらない、要らないんじゃねーかい。 --
- WGはそう思っていません --
- 不満があればスタン削除や最悪自走砲自体削除を考えてるとか噂をきいたことあるけど、実際どうなんだろね。ちゃんと調整できれば戦場のいいアクセントになるんだけどね自走砲も。 --
- 削除は皮肉みたいなもんだろ、調整に使った労力と削除に伴う補填の労力考えたらまずありえない --
- 君はつまらないかもしれないが、楽しいと思える人もいることを理解してないよねぇ --
- 自走乗り、重戦車乗り関係なく単純に今回のアプデ良いと思うんだけど。騒いでたり怒ってる人たちって本当にその車種しか乗ってないとか?まさかそんなことないよねー --
- そんなわけないだろ 例えばグリレ15がnerfされて騒ぐ人はいたけどその人がグリレにしか乗ってないとは考えないだろ。自走という車種全体が性能調整の対象なんだから騒ぐ人が多いのは当然なんだけど --
- 大体、コメントの8割は「そもそもテス鯖で乗ってすら居ないのに事前情報だけで騒いでる」奴だと思う。 俺もHT意外に乗る事が多いから、視界アシストダメの低下と被弾率が増加しそうで嫌だけど、テス鯖行ってないし不満垂れるのはアプデ後に暫く乗ってからで良いと思うわ。 所で暖色だの赤猿だの無意味な挑発し合ってるイエローモンキー共は何やってん? --
- ネタか知らないけどレイシズム発言は厳に慎んだほうがいいぞ --
- 赤猿連呼HT乗りが必死になってて草 --
- 「自走に文句言ってる重戦車乗りが暖色だと思うな!」→「自走弱体化されて文句言ってるやつは暖色!へたくそだから自走使うんだ!」 草生える --
- 都合が悪くなると文句いってるのは暖色のHTだけという根拠のない前提が付加されるのみてて面白い --
- 一概には言えないけど自分より勝率ひっくいうるさい奴の戦績見たらIS、OIとかばっかで草 --
- 自走の調整とか正直どうでもいい。マッチング改正に今回のアプデはキテると思えた。 --
- なんも変わってないぞ?「市街マップ多すぎ」「HT偏ったら終わりやんけ」っていう二大問題が放置されてる --
- 正直Tier別の車種を同じにしないとマッチングいじっても大して影響ないですよね。。。SPGの大幅改変もあいまってTopTierの車種によってはワンサイドゲームが確定する --
- 正直な話SPGについてのテコ入れはいらなかったと思う。修理キット無制限化も相まってよりHT重視のゲームになるし。それに市街地マップ --
- 自走乗りだったから友達と組めなくなるならってやめることにした。小隊だからとか打ち分けなんてしないしこんなことするなら格差プラ問題解決すりゃいいのに --
- これ同意。せめてSPGx3小隊禁止とかならまだ理解できるが、自走混合小隊禁止とかわけわからん。LTマッチング+-2にした今こそ小隊組んで遊ばせてくれよ。 --
- 格差プラ問題って今回で解決するんじゃなかったっけ? それはそうと、実際自走砲が双方1輌だけマッチとかのときに、プラの奴のとこだけしか見ないとかされたら他のやつはたまらんだろ 5車種のなかで自走砲だけが他とは違う異質な存在ゆえの弊害だろうししゃーないと思うわ --
- それを言ったら中戦車プラだろうと一緒に行動するのは普通だろ。プラで一緒に行動してたら他の奴はたまらんって思うの? --
- 自走砲の運用は他の奴じゃ劣化運用すらできない完全に独自のものだからだよ 例えば、偵察といえばLTといえるけど、別にMTでもできないわけじゃないだろ?自走砲を除く4車種は向き不向き、得意不得意の問題だけど、自走砲の射撃だけは出来る出来ないの問題なわけよ だから中戦車プラとか一緒に行動とかとは別の問題 --
- MTプラの場合、組んでるヤツが死んだらKAMIKAZEかけるヤツとかもいるが、自走の場合組んでるヤツが死んでもその後も味方に協力し続けるだろ?他の車種と比べて特殊な部分にはメリットデメリットあるのだから特殊だから組ませなくするってやり方は間違いだわ。 --
- プレイヤーの行動ではなく、システムの問題なんだけど そもそも、自走以外のプラは神風等やる可能性を示唆しておきながら、何故自走に限って水没というわざわざ「自走砲でやる奴が特に多いから」ということで違反行為として追加されるまでに至った行為を挙げずに当然のように残った味方と協力して戦いますみたいな言い方してるの?論点をすり替えてるし、その意見も偏った見方での意見という意識がないのか? --
- 過去ログに「鯵鯖は5月2日が予定日」ってあるから、てっきり今日の15時辺りに来るかと思ってたが・・・ググった感じでは4日っぽい。 --
- また延長か…いったいいつになったら来るんだよ --
- って思ったら普通に今日来たやんどうしてくれんの… --
- アップデートリリースに伴い、日本時間 2017年05月03日 04:00 - 09:00 にかけてサーバーメンテナンスを実施致します。 --
- 要望って文句ない人は送らないから、文句ある人の意見に偏るんだよね。で文句ばかり言うのは考えが浅い人の割合が多い。だから運営がプレイヤー全体の意見を基に調整すれば、劣化していくのは当然なんだよね。選抜した人たちの意見を基にすべきだった。今回の調整が選抜した人たちの意見ならびっくりだけど。 --
- アプデ等で劣化したときに、その劣化原因に向けられる文句は浅い考えが大半となっちゃうけどどうなん? --
- 他の人の文句について --
- ↑とやかく言うつもりはないよ。木の考え方が浅い考えだったらすまんな --
- それこそ1vs29とかプレイヤー含めてのマッチングゲーとか言われる中で今更何を。浅い考えって呼ばれる奴を脳死で楽しませるために重戦車+市街地戦を推してるわけで。ただ、言っちゃ悪いが脳死勢は声あげないと思うぞ、考えるのがめんどくさいんだから要望送るのすら面倒だと思うぞ。 --
- ぶっちゃけ鯵鯖の奴がいくら騒いでも無駄だからな --
- 考えが浅い人っていうのを脳死として言ったつもりはないよ。いわゆる熟慮出来る人っていうのが少数派っていいたかった。。 --
- 運営が一番考えが浅いのはどうにかなりませんかね --
- クソ調整でも文句言われてる間が花だよね。実際に人が減ると文句すら言われなくなるし。今回の調整は人口が減ろうが自走乗りは切り捨てっていう強気のアプデだけど分かっててやってんのかな。自走が嫌ならマッチしないように設定できりゃいいだけなのに --
- 自走だって中に人が入ってるのにそれを排除するのはどうかと。当たるマップを選ばせてくれればいいんだよ。 --
- 自走とかいっそのことステップ、砂の川とか広く撃てるマップにしかマッチングしないようにすればいいんじゃないかな…市街地マップに自走いなけりゃ重戦車も市街地は気にかける必要なくなるし自走にとっても毎戦活躍のチャンスがあってwinwinな感じ -- 糞提案?
- winwinになってないんだよなぁ 上であるように、自走砲とマッチするか否かをチェックボックスで選べるようにすればいいと思うけど マッチするほう選んでて自走にワンパンされても「じゃあなんで自走とマッチするほうにチェックいれたんだ」ってなるし --
- チェックwwwwwwwwwボックスwwwwwwwwwwwwwwwwww --
- チェックボックスとかつくるわけねーだろ、赤や黄色のごみとしかマッチしねーよ --
- チェックボックスは単に自走のりを殺すだけなんだが --
- チェックボックスは小隊でさえハブで完全に殺しにかかってる今の自走よりはマシでしょ。 --
- 赤や黄色としかマッチしないってことは、上手いやつは自走嫌いってことなん? じゃぁなんで自走は「暖色HTが~」っていってるんだろ? --
- チェックボックス作ったら自走がハブられない保証があるんか?、XVMとか入れたら色がいい人や有名クランばっかマークする傾向があるからな --
- 自走に狙われ続けたら戦績悪いでしょーに、個人的にはXVMどーにかしてほしいんだけどな( --
- チェックボックスを作った結果自走がハブられるんなら、それはそういうことだろ 暖色HTだけが文句いってるというのが自走乗りの主張だし、そいつ等だけがマッチしなくなるんなら別にハブられないから大丈夫やろ --
- 暖色HTばっか文句いってる?少なくとも3優等狙いの人や戦績厨はたいてい事故を減らすためチェックボックスにチェック入れないのでチェック入れるとMMが間違いなく暖かくなる(またはマッチしないか少人数マッチ)と思います^^ --
- ほんとこれな。ごく一部の暖色HT厨の声をユーザーの声だと勘違いしちゃった結果が9.18の大失敗 --
- 結局ワンパン健在じゃねーか。最後敵の自走2を中戦車3と軽戦車1で狩りにいって全滅とかね・・・目の前の移動目標を自走で撃つなんて現実でも無理と思うんだがなあ --
- 現実ならこんな狭い箱庭に自走は持ってこないんやで --
- はいウソおつ 車両と残HP書いてみ? --
- こんなんでウソつく必要どこにあるんだよ。チヌとM41のデータ見て来い --
- チヌとM41ワロタ そりゃあそんな組み合わせでもなきゃ無理だよなw --
- ただでさえ自走がクソだってのに今回のアプデで紙装甲戦車ほとんど死んだな。もうこんなの引退ですわ --
- 今回のアップデート関係なく紙装甲戦車は自走に弱いのだが。勝手に引退してどうぞ --
- 精度と収束と装填が上がったから紙装甲は今まで以上に狙われるし食らいまくるし貫通するぞ。逆に重戦車は自走で撃っても美味しくないし勝てないから狙われにくくなった。全てが重戦車ゲーに向かってる --
- 自走で硬い重戦車撃ってもほんと意味ないんだよな。試しに9.18環境で高tier自走使って重装甲のやつ狙って撃ってみれば分かるけど、実際それやってると負ける。自走は装甲薄い敵を優先して狙わなきゃいけなくなった。ということで重戦車は自走砲から狙われなくなり、重戦車を狙い撃つはずの紙装甲は自走砲の優先目標になって爆散する=重戦車マンセー状態 --
- 自走砲変わってから自走砲再開したけど、距離が近いとかなりあたるようになったし結構楽しいぞ --
- 本当に。現状、爆発範囲の拡大が分かりやすくありがたいわ。別にワンパンできなくてもいいし。 --
- 元々乗員育ってて距離近ければほぼ当てれたから、当たる事自体に魅力は感じないけどね。まあスタンとかチーム戦やってる感じは楽しい(役に立ってるとは言わない) --
- HT偏ったら自走と上手く連携しろってことなのかね。 まぁ市街地で偏ったら終わりだがな。 --
- で市街地マップだらけだから問題は何も解決されていないという --
- ASIAもやっとアプデきたか。ELCの変更は知っていたが、チャーフィーの砲も装填速度がガタ落ちしたな…tier4LTは今のところ大幅な火力低下が見当たらないから、DPMに関しては格下にも劣るかも? --
- 15戦ほどやってみたけど、ぜーんぜん変わっとらんね。 結局重戦車云々とか、自走強化とかじゃなく「プレイヤースキルを無視したマッチング」っていう根本的な問題が解決されてないから、いつもどおりのwotだよ。 まあ、わかってたけどね。 --
- 今の自走砲は全員が常にスタン持ちのFV304状態。しかもスタン付き。こんな状況でwotをやれって運営のいかれ具合がよくわかる --
- おっとスタン2回書いてしまった。みす --
- AMX13F3が装填時間ナーフされてて笑った・・・運営無能これ極めり --
- 文句しか言えんのかこの猿ゥ! --
- この状況下で文句ひとつないやつのほうが俺は心配だよ --
- 上手い奴でも当たって理不尽なワンパンって状況が無くなったんだからいいじゃん --
- サービス終了に向かってんなぁ… --
- 再装填時間を短縮しましたって言ってるのに短縮じゃなくて伸びてるんですが・・・ --
- ひとつ間違いないのは、9.18の調整で人が減ることはあっても増えることは無いっていう点。鯵鯖の過疎は進む・・・ --
- やってみてこれで何が面白くなったの?イライラが増しているだけなんですが・・・ --
- 確認したので一応 ティア5の課金自走砲ですが、まったく変更がされていません 弾も榴弾 HEAT AP共にあります 視界も400です 榴弾の貫通はティア7自走と同じ位あります ティア5自走やりたいならB2自走一択かと --
- はいはい、アジアで文句言ったってどーにもならんのだから、嫌なら辞めればいいだけだろ。 はいお疲れさまでした。文句言っている奴のほとんどが暖色系だってことはわかってるから居なくなってくれたらありがたい。 --
- 3回言えばわかるかなー? --
- 3回も書く必要ないだろ。消したがそれでも必要であれば自分で直してくれ --
- ゲームをゲームとして見れずに自分の勝率のことしか考えてないようなガキ米だってことはよーくわかったよー! --
- これアレだね。重戦車ノリの不満を解消するために変更を加える自走砲に配慮した結果、TDが割り食ってる感じじゃない?軽装甲の鈍足TDがムッチャ美味しいんだけど。自走砲弱体化とか誰が言った。強なっとるやんけ。 --
- アプデ前は,その鈍足紙装甲TDがもっとおいしく食べられたのだよ。 --
- まあTDってほとんど見つからない前提だしね。 ピコン付いてれば回避行動位は取れるしね。 まあ駆逐絶対殺すマンからは逃れられんがな... --
- いやいや、精度の発射速度改善されたから発見から照準、消えてからの予測射撃で狩れるようになった。アプデ前なら発見からの再照準とか無理だったよ。 --
- そんなに変わったのか。ってことは仏オートローダーの一発一発の間隔も短くなってるのか。 --
- フンメルちゃんで三戦ほどした感想だけどね。精度に関しては乱数の神様が微笑んだだけかもしれんが、以前よりは格段に扱いやすくなってる。そしてスタン効果がいまいち実感できないのでダメージ微妙な重戦車よりワンパン大破もあるTDを狙ってしまう。 --
- 地味にチャーフィーの改良砲塔の視界が360になってて吐きそう --
- アメリカLTルートはほとんど産廃になったな。ブルドックの装填32秒で6連発はさすがに萎えた --
- 軽戦車の経験値もっかい稼げというのか…… --
- なるほどね。このたアプデで自走砲の変わり具合を検証するためにTOGⅡ販売したんだね。納得納得。みんな大好きTOG先輩だもんね --
- TOGはもう乗らないほうがいいよ。永遠スタンするからね --
- ボコられてるTOG先輩って可愛いと思うの。 --
- アワアワしてるのはすごくかわいいと思います -- 木主
- ティア8がトップのとき、三両中二両が軽戦車だったのは吹いたわ --
- アプデで自走が弱体化されて,実感としてワンバンされなくなったな。自走を使うときはしみじみ弱体化を感じるわけだが。 --
- MMも前より糞になってないか?ティアはいいけど車両の偏り半端ないなT57HTが5両いたりマウスが4両いたり前より酷いわw --
- さっきLuchsが6両いた --
- さっきLuchsが6両いた --
- ルクスで何度かやったけど、3,5,7のMMだとトップは両軍ともにそろってる気がする 前のMMよりかははるかに良い --
- 車種の偏りは何も変わってないからMMはクソのままだよ --
- それは乗り手が偏ってんだろ --
- 妙に脆いんで確認したがHPの値が異常だな。ELCが320、チャーフィーが360まで減ってる。格下のTier4LTのHPは340。多分修正は来るだろうけど、さすがにこれは怠慢だよなあWG… --
- あいつら据え置きでマッチング格下げになってんだし旧Tier4LTの水準で合ってるだろ?ELCは元々HP低い特性持ってるし妥当だろ。Tier4LTのHP下げろってんならわからんではないが流石にあんまりじゃないか? --
- tier5LTの変更点全部見て来い、その後tier4LTと比べてみろ --
- あとアプデまで1日あればチヌ改2優等届いたのに・・・自走天国すぎるだろ・・・ --
- 蛇行しようが何しようがあっというまに自走が降り注いで爆散の繰り返し。なんなんだこれ自走なくす勢いじゃなかったのかよ --
- 違うぞ、重戦車が爆散するのが気に食わなかっただけだぞ --
- 駆逐もひどいねえ撃つ=爆散確定状態 --
- これまで自走砲の餌食になりやすかった動きの遅い重戦車はもっとカモにされて萎える。。 --
- そんな状況なら半分以下の時間で死んでた 今は死なない --
- 重戦車だけ快適になってそれ以外みんな損する調整だな9.18 --
- 重戦車も微妙だぞ。SPGにワンパン喰らわないからかローダーが積極的になってる。さっさと対応できた奴だけがいい思いしてる感じ --
- 9.18にアップしてHWKとBC12tは貰えたんだが、LTGが貰えないのは仕様なのかな?あとT-54lwtとT49は迷彩剥がされてたのにLTTBとBulldogは剥がされてなかったり、ちょっと良くわからない状態なんだが --
- 昔まではLTの中では8が最高で、今回のアプデで9以降のLTが実装されたから、元Tier8LTの 研究終わって売った人のために救済措置として8LT配っただけだから、アプデ前に研究終わった8LTしかもらえないぞ。迷彩はよくわからん --
- すまん見にくいから書き直すけど、旧8LTが研究終わってたらガレージにいなくても新8LTがもらえる。Tierが上がった車両は変更後のみがもらえて、例えば旧Tier7を持っていても新7は貰えない。 --
- これって永久迷彩剝がされたらゴールド戻ってくんの? --
- 自走砲以外の攻撃でもスタンすんのか?たまに撃たれるとスタンするんだが。 --
- obj261乗りだが平均ダメージが毎回2300程度、安定はしたが爆発力がない --
- 最後のチャンスがなくなったのと、APがなくなったものの、ほぼはずれなくてFV304のような感じ --
- 261見た目の劣化がツラすぎる 何このブサイク砲・・・ --
- ボトムが続かないようにすると言ってるが、ボトム3回、ミドル、ボトム2回、ミドル、ボトム3回とか普通に起こるじゃないか。 --
- そりゃトップの車輌数が少ないから当たり前じゃないか それにボトムが続かないようにするなんて書かれてたか? --
- パッチノートに書いてあるぞ。 --
- Tier6だったのだが? --
- 引き分けが前より多くなったような気がするぞ --
- 殆どのマッチで自走3台いるのが問題な気がする。支援頼めないのもゲーム性落ちるだろうし1台で十分なんだよなあ。マッチング時間かかるのは自走使うなら我慢してもらおうよ --
- 1両だとスタン継続出来ないじゃん 消耗品クールタイム制になったんだからWTくらいモジュールぶっ壊れてくれればバランス取れるんだけど --
- 軽戦車が前線に出なきゃいけないマッチ多くて偵察どころじゃないんだけどWGに知能なんてなかったか --
- 無理に偵察して死ぬより、数が減ったところで戦場をかき乱す方が有効に感じる事も多い。 --
- 無益な口論、試合中の粘着を解消するためXVMを禁止mod化。9.18状態を維持しつつ自走砲弾の至近距離でのダメージ増加(9.17でAP等が必要となる終盤の補助)。 --
- SPGの威力低下はそこまで気にならんね。むしろ軽戦車の方が気になる。軽戦車は前線張りつつ偵察もこなさないといけなくなったけど、それだけのPSある人あんまりおらんやろ --
- Artyは装填速度を速くしたなら弾数を増やさんといかんだろと。261とかT92が厳しいことになってるではないか。 --
- かつての駆逐環境に匹敵する自走砲環境だな。文句いっても当面はこのままだろうから適応するしかないが、運営が狙ってこうなったわけでは絶対ないよなw --
- obj261にでE100に下手に正面当てると、ノーダメが多いので足元狙ってスタン取り、、 --
- <続き>側面直射でも100ダメージでした。HTに対してはスタン以外、何も出来ないです。 --
- 自走でのMがかなり厳しくなってるね...以前のダメージの記録のまんまだからまず越えるには撃ち放題のHTやLT数両を貫通くらいでしか見えなくなってくる --
- まあ一週間待つんだ。 --
- Mじゃなくて優等だったわ...まあMも難しくなってるとは思うけど... -- 木?
- 自走砲の命中率が格段に上がってる。今まで平均24%でイライラしてた某自走砲が45/84の命中、至近弾も多いとストレスフリーになった。ダメージは低くなったけどこれなら気にならない。あとは重戦車とスキルの偏りさえどうにかできれば --
- 今回のアプデ鈍足重戦車にはもはや人権がないのでは...というレベルだな...IS系やフランスは分かるが日重とかKVシリーズがスタン決められ履帯はめられLTにNDKされと凄まじいことになってる... --
- 結局は、自走が怖くて攻めあぐねるのではなく、他の敵のせいで止まった所に「はいドーン!」されるので、ワンパンが嬲り殺しになっただけなんやな。 --
- 今までより精度とリロード上がってるからなんだろう、ほとんどの自走がFVになったと考えると丁度いい感じ..とりあえずCWで使う以外の日重とKVシリーズは全部売っちまったよ... -- 木?
- マリノフカで丘にいった敵味方の重戦車が全部自走で死んだのは笑ったわw でも駆逐はもっと悲惨 --
- 先に9.18来たNAじゃHTゴリ押しが加速したって聞くから大丈夫だと思うよ --
- 自走のリロードが速くなりスタンと履帯切れを繰り返され、威力が落ちた分これまでよりさらに長く何もできずに死を待つ苦痛の時間が増しただけに感じるw --
- マッチングのプロセス変更でtier3戦車でtier5と当たる事がずいぶん減った感じがする --
- Tier3通常戦車は確かに強く恩恵を感じるね。今まで特にボトムが多い印象だっただけに・・・ --
- 何よりも少し前までティア8のおやつ扱いだったティア6帯が快適になった。旧マッチングだと高確率でボトム連続で引かされてたからな --
- ケニとか使ってるとむしろ同tierの快速マシンガン戦車だらけの方がやり難いところもあるんだよなぁ --
- MMの変更とかウソもいいとこ。敵Mausx2+T95に味方113x1+MTとかハトにエサやってんのかと・・・ --
- 久し振りにログインしたらHWK12が配布されてたね!Ru持ってたからかな? --
- 過去ログ読んでチラシの裏にでも書いとけ --
- おまえ何様? 文句言いたくてしょうがない年頃か? --
- 結局ワンパンされる車両はできるままだから重戦車だけワンパンされなくなっただけだよなぁ --
- 10榴ワンパンで文句を言う人間は無視で自走ワンパンで文句を言う奴には対処とか馬鹿なのとしか思わない。 --
- T49とAMX1390に入ってた経験値消えたんだがどういうことだ?同じ症状の人いる? --
- 13105向けに1390育ててたけど1390で貯めてた分はバッチャ12tに移行してた。T49もブルドッグに移ってないかな? --
- 自走の弾がいつ降ってくるかわからない平地マップより、降る場所が限定してる市街地のほうが楽しいという始末・・・。慣れる前に心折れそう --
- 小さな岩陰くらいなら爆風でめくってくるから安心してたら爆発するからなぁ。市街地戦も壁に張り付いてたら壁当て爆風巻き込みが飛んでくるから油断ならんな --
- CS版あるんだし、いい加減パッド操作を公式で実装して欲しいや。 --
- MMについては前に比べればティアごとの車種も各車種の総数も明らかにマシになったと思う。総HPも極端な差は無くなったし。だが、自走がプラ組めない仕様はやめてほしい。 --
- 金策で乗ってるティア5でALL5マッチングが何回かあったが高ティア並みに安定したいい試合になったな。人数足りてる時は極力これでお願いしたいが・・・ --
- 自走と自走で組めない、で良いよな...正直自走で普通のプラだったら許していいと思うんだ --
- ワンパン3連発で引退決定。いっとくが俺は重課金だぞ?見てんだろ日本支社、今すぐ本社にメールしろタコ --
- これは恥ずかしい --
- P2Wではないことの証左だな。ハハハ・・・ --
- こういうのがいなくなると思うとスゲェ良アプデだったんじゃないかと思えてくる --
- 開幕のブラインドショットでワンパン(しかもOI試)、芋場ブラインドでワンパン、ブラインドのCAP切りが二両ワンパン。両チーム3両マッチングだと自走以外は自分で撃つ必要殆どないというね --
- ひょっとして公式wikiと思ってない? --
- 自走クソってのは相変わらずだけど、MM自体は悪くないってイメージある。スタン無くしたらこれちょうどいいんじゃないの?とも思う --
- 自走の方向自体は悪くないが調整自体が雑な所がなぁ。SU-5なんか122mm砲の数値調整を忘れてるせいで152mm砲より高威力になってたりするし --
- 敵がLTばかりなおかげで、低貫通重装甲系の車両がいつもより捗る気がする。 112とかKV-13とか。 --
- こんなクソなアップデートはない!、発見即撃破?自走砲がbuffされすぎ --
- クソゲームに成り下がったね! --
- さっき撃ち合ってたやつが今度は味方に、ってパターンが増えた気がする。 --
- 初回勝利のx2~x5を無くしてほしい。☆付き状態とかあまりにも勝率悪すぎ。 --
- やっぱ自走が原因で引き分けが増えたんじゃなくて下手くそが増えたから底に合わせた調整入っただけなんじゃ…何だよ、序盤で甘いルート通って通行料取られつつ自走に焼かれたKV4とかE75とかT34よ…敵がどんどん溶けて行く高ティアで発生した完全試合とか… --
- 今回は全体的に良アプデな気がする。これでまだ自走ガーって奴はもうやめた方がいい気がするわ。 --
- 低tierの自走は完全に弱体化だけど高tierは制度上がった性で安定感が増して普通に強化になってるから正直ごみアプデですわ --
- 逆だよ。自走の貫通力はtier間でそんなに差がないので中低tierは当たり判定の拡大のおかげで貫通ワンパン天国。うがった見方をすると無課金の楽園だったtier5付近をあえて地獄にして高tierに進ませようとしているのかも --
- じゃあさらに穿った見方をすると、地獄が嫌で高tierに行ったはいいもののクレジットが続かなくなって課金、という狙いなわけですね!まあLTもtier5の不遇感が半端ないようなので、高tier推しなのは間違ってない気がする。ただ、どちらも予想外ならそれはそれで… --
- 紙装甲オープントップTDが多い中低ティアは掠っただけであの世に行ってるからな・・・ --
- 逆でもなく、弱体化してねぇんだよ。使い方が変わっただけで対応し始めてる奴はすでに相当めんどくさい。今んとこ生粋の自走乗りがほとんどだがもうちょっとしたら前のほうがマシに感じるようになるかもしれん。あと低Tierで止まるのをよく思ってない的な記事は昔からあった気がするな --
- 操作が上手くないくらいの奴が上に上がってくるのは試合数重ねればいいとして、考える力そのものがない、人間に成れてない「未満君」が上にくるとたまんねぇ。動物園に帰れと。 --
- もちろん高tierでも総合的に強化になってるけどね。今は急ぎの修正入るかどうか様子見中。入らないようならエース組を幾つか転職させて以後は自走メインでいくよ。本当今の自走は快適。(以前は胃に悪くてサ…) --
- 修正入ると思ってるのはWGにとっても予想外の事態な気がするから。 原因はスタンの範囲を確保するためにダメージの入る範囲まで同時に拡大してしまったこと。おかげで中低tierの大半の車両と高tierの柔らか車両が自走のオヤツ化してしまった。(スタンよりそっちの方が間単に食えて美味しい) --
- ダメージ範囲は以前のまま、スタンのみ砲サイズなりの広範囲にしておけばWGの狙い通りの状態にできたんじゃないか。ブラインドショットでCAP切れちゃう問題も回避できるし。 --
- 相変わらず自走3とかとマッチングするのはやめてほしい( ゚Д゚) --
- 攻めればいいのにビビッて芋しまくる奴らのおかげで稼げる。まぁでも確実にスタンはいらないわな・・・履帯切りだけで十分すぎる。 --
- それだとクールタイム制になった消耗品のせいで修理付きHTが有利すぎるわ --
- 自走は威力低下に伴って最初期の砲性能に戻った感じあるね。いっそ自走砲以外にも俯瞰視点モード実装して射程伸ばせばいいんじゃないの?あと自走砲以外のHEにもスタン効果追加して、スタン自体の効果は下げるとか --
- 意味不明 --
- SPG以外にスタン実装しても得するのは150mmから上の口径の車両だけだし実装したらしたらでSPGの稼ぎが減ると思いますよ --
- 今の自走は強くなりすぎなので、自走の稼ぎを減らす目的での榴弾にスタン追加案ですよ。榴弾にスタンが追加されれば、貫通できない格上に対しても少しは仕事が出来る様になりますし --
- 今回のアプデは本当に良い 特にMM トップが軽戦車とか普通にあるし そういう場合ボトムでもダメ取れる 前は普通にトップ重戦車でボトムにはつらい状況もあったけどかなり解消された ちなみに主にティア4~6です --
- http://i.imgur.com/7sM3qau.jpg なーんも変わらんクソマッチングだよ --
- MMは明らかに改善されてるね、特に軽戦車と自走が大幅に使いやすくなった(チームの負担として)↑が言ってるようなクソマッチングも以前に比べれば稀だし、今は重戦車の数で勝敗が決まるというよりLTとSPGの中身が最優先だな --
- 糞マッチは時間帯に左右されやすい気がするな。人気車両が集中する時間とか人が少ない時間は大惨事になることがたまにある。前よりははるかにマシ --
- 自走3枚はクソマッチに数えるべきだろ自分が自走でも面白くない --
- 敵味方全部溶かし終えた後自走3x自走3で第二ラウンドとか笑えない(結構ある) --
- 個人的にそこからが一番面白いんだがw --
- 自走も3両いるとPAKフロント組めちゃうんだよな。一台が撃たずに置き偵役になって撃たせたり --
- 車種の格差とかの不満は出るだろうけどMM面は前と比較すればだいぶ良くなったね。唯一Pz.B2とかの常時Top組プラがますますやばそうだけど --
- クールタイムは1回使うごとに30秒伸びるとかあってもいいと思った --
- LTでNDKしてると味方自走によく焼かれる仕様 --
- 個人的にはLTマッチングはそのままで良かったかな --
- 今回のアプデで同格LT、MTのプラが格差プラじゃ無くなったって感じ? --
- LTの偵察枠マッチが廃止されたので他の車両と何も変わらなくなりました。そのためのTier10LTですね。(なお性能) --
- T-100LTとWZシリーズ以外はなんかお察しらしいね...(某ユニカム談 --
- 自走は装填早くなって最大2対2でいい、3対3は多いな --
- 自走砲全員が装填速くなってるわけではないぞ --
- 中Tier自走辺りは早くどころか遅くなっているんですがそれは… --
- MMが公平になればなるほど馬鹿を1人でも多く抱えたほうが不利になってMMへの不満が高まるという・・・ --
- 自走砲の爆風=スタン範囲+ダメージ範囲に設定した影響か、スタン持ちの自走砲の爆風が壁を貫通している模様。壁の向こうに砲弾が着弾しても壁を無視してダメージが入る。仕様かバグかは分からんが。 --
- テス鯖時代からそれ可能だったからおそらく仕様だよ。 --
- それは壁に撃ち込んでるんじゃなくて、壁の角のほうの地面や、遮蔽物の奥のほうの地面に砲弾を落としてるだけだ。爆風範囲が全体的に広くなったからいろんな自走砲でやりやすくなったけど、以前からCGCなどではごく普通にできていたことだよ --
- 自走以外の榴弾の計算式も変わったのかうちのCruiser Mk. IIが息してない…。 --
- 自走砲以外は榴弾に対して特に変更はないはずだが?気のせいだと思うゾ --
- 既出だったらすみません9,18に --
- 9,18になってから1CでTire5戦場に一切当たらなくなったんですがコレってこういう仕様に変更されたんですか?それとも自分がただ運良く当たってないだけなんですか? --
- ELCのコメント欄で「1CにNDKされるww」とかいうコメントがあったから偶然だろうね。 それかアプデの影響でみんな高tier乗ってて、余った低tierでマッチングされやすいとか。 --
- 俺もTier3通常戦車乗ってこれまで --
- 失礼、Tier5戦当たったことないわ。もう30戦くらいしてるはずだけど。 --
- 自走の仕様変更で重戦車や重駆逐を止める手段がいよいよ無くなってしまったな。市街地はもちろん、そこそこ広めのマップでもMausとかあの辺りが強すぎる。HTの数とかが差が付かないから必然的に他の進行ルートを速攻かけるしか勝ち筋が無いわけだけど、そんな試合なんて滅多にないわけで。ここら辺は割り切るしかないのかな。 --
- 重駆逐は正面以外はお察しだからまだ止まるだろ。ひるまない重戦車部隊?あきらめろ。そうやって攻める試合展開が多くなることがWGのお望みだ。 --
- まぁMTが横取れば止まるし、HTも今までのような自走頼みの場所での展開は駄目だな。セオリー自体を組み直さなきゃならんのに今まで通りやって止められないっては仕方ないだろう --
- 今までってMTなりが偵察→自走と駆逐で処理が定番だったし、今後それは変わらんのだろうけど --
- 途中送信したわすまんな。交戦距離にもよるけどtier10駆逐でもMausとかを遠距離で抜くのは難しくね?肉弾偵察してくる奴が車体揺らさんとも思えんし、側面取ってもMTだと弾かれることも多々ある。駆逐とMTだと遠距離での処理が難しいから必然的に近づかれちゃうよね。 --
- ティア7で0対15、1対15で連敗。こんなんまだまだあります。 --
- 橋の下に隠れてたType4HTの真上あたりにGW虎Pで撃ったら140程のダメージがあって笑、まぁ内張なかったんかもしれないけども --
- 自走の弾が今までの仕様でなら回避行動で何とかいなせたけど、今の仕様無理。回避行動が現実的じゃないせいで、被発見状態に絶対にならないか、自走の弾が通らない有利位置に籠るぐらいしか対処法がない。結果自走クソ食らえで前出てくるHTをただただ迎撃するつまらない試合になるんですが、これ面白いんですかね…。試合時間も伸びる伸びる。 --
- むしろゲームスピード早くなったと思うけど。被弾しても消耗品を気兼ねなく使えるから前に出やすくなった。 --
- 自走3機いる場合 開幕LTが自走の3連打で死亡とかよくあるのが結構笑えた 直線的な動きだとほぼ回避不能 --
- 君みたいな生粋の芋がいれば自走関係なく試合時間は伸びる。 --
- 自走の金弾しょっぱい?十分広い爆風範囲をちょっぴり大きくしたイメージなんだけど --
- 大金はらってまで使う必要はないとは思う・・・何かにチャレンジ中とかではない限り気持ち程度の財布に痛いだけ。 --
- 自走砲よりtier10軽戦車消してほしいわ・・・tier10枠つぶされたら下位車両がつらすぎる --
- 凶悪なんだがまぁいまいる連中を見れば言いたくなるのはわからんではない --
- このクソ市街地だらけの状況が変わらない限りtier10軽戦車なんてチームが負ける確率を上げるだけの存在でしかなくね --
- マッチングは+-1でいいと思うんだけどね。 --
- 別に今のマッチングでいいでしょ・・・嫌ならCWや拠点戦、9.19から出来るランク戦をやればいい --
- teir8で小隊組んで100戦ぐらいしたのに、トップになれたのは一回だけ。まじMMこわれたんじゃないの?--
- 今回のMM理解してたら小隊でトップになれるとか、そうそう思わんだろ 小隊は格下蹂躙じゃなくてvcとかワイワイやりながら遊ぶようやで --
- 全くだ。MM理解してないとしかおもえない。プラ数LT数TD 数とか戦闘回数まで考慮してる事になってる。あとはわかるな? --
- 自分は、小隊組む理由は味方がまったく当てにならないからですね もちろんVCであーだこーだ言って戦うのは面白いです 赤、オレンジの色の奴は基本当てにならないのでこいつらをうまく利用していかに勝てる試合に持ってくかですかね --
- tier10がHT1とLTSPGのみとかなるとMausやらが止まらなくなるのなんとかならんかな。今までは格下でもSPGで削れてたんだが --
- SPGが撃てばスタンで足は止まるけどな、それってSPGに損しろと言ってるのと同義の調整になっちまってる。ちなみにTier9だとT95、Tier8だと252U等でマウスと同じ現象が発生するね。 --
- 252ならSPGでダメ通るんじゃね? --
- 252はIS系統だから薄い印象があるが同格では割と厚い部類だぞ、まあ8ではVK100P、9ではMauschenとかの方が合ってる気もするが --
- 252Uは装甲圧自体はそこまでではないから、そこそこダメージは入るし止められる Maus、E100、5式辺りはスタンで足止まると言っても、当のマウスのコメントページですら意味無いって言われるレベルで止められない --
- 格下HTで抜ける弱点が無いと言う意味でT95と252Uを挙げたんだ。トップがLTだと下のHTが相手しないといけないからさ。SPGから見れば確かに100PやMauschenだがキューポラがあるからさ・・・ --
- 252の下部も抜けない格下は、100Pのキューポラも抜けない。 --
- 100Pのキューポラは220㎜あるからな、更に円形状で背も高いから同格の通常弾では安定しないし、金弾で狙うにしてもほっぺやターレットリングの方がやりやすい事実 --
- HEで倒すなら252Uが圧倒的に楽だな --
- WZ-120とか34-3とかの微妙に機動が重たい中華系MTが辛い...機動がのろくてダメージも通るMTはもはや的なんじゃないかと... --
- 完全に抜けてますが自走について、です...Tier9以上の戦場だと明らかに重戦車狙わなくなったな、と --
- 15555なんかはIS3にすらまともなダメージが期待できなくなったし、全体的に精度上がってんだからそりゃみんな薄くて貫通する方を狙うよ --
- HTが的役を嫌がった結果だから、しょうがない。120でキツかったらその先の121はもっとキツイぞ。 --
- テスト鯖って鯵鯖とNAで違うんでしたっけ?当方NA鯖でプレイしているのですが、鯵公式サイトでT-103など新車両確認してウキウキしてたんですがテスト鯖開いても何も新車両なしでした。鯵公式のテスト2項目にヴァルキュリアコラボ追加されてたりしたんで、テスト鯖も分離してるのかと。今までテスト鯖は共通だと思ってたのですが。 --
- ヴァルキュリアって鯵鯖限定じゃないの --
- そもそも本実装前の課金戦車は基本的にスーパーテスターでも無いと基本乗れないと思うぞ。でないとレンタルとかの意味無いしな --
- ランク戦が始まると結局強いプレイヤーが更に強くなる強化ができるだけ --
- イベントでも強い人がアイテムゲットしてさらに強くなるだけで何が面白いんだろうと思う。まあその本人達は楽しんだろうけど、他大勢は面白くないから過疎になっていくんじゃないのか。 --
- イベントは努力で何とかなるけど、今回のアプデは初心者締め出して、強力なモジュールをゲット出来ることに問題があると思うな。 --
- この追加拡張、消耗品扱いっほいけどどうなんだろ --
- 一戦限りの消耗品と恒久的に効果を発揮するものがある(効果は同じだが値段が異なる --
- ランク戦 = Tier X 車輌専用 ⇒ 収支ほぼ赤字 ⇒ プレアカ買って! ⇒ 代わりにご褒美。 そう言う事かと。 --
- クレジットとか経験値にしとけばよかったのに強い拡張ってのがね --
- 9.19明日だそうで。ランク戦が一番大きいけど「鋼鉄の姉妹(戦場の華?)」が「戦友」に統一されるのが地味に嬉しい --
- もっとプレイヤーが駆け引きを覚える環境作りして欲しい。高ティア戦でも後ろに控えてた味方はスタンするか被弾すればしてチキッて建物の陰から出て来ないし、後は尻尾巻いて逃げるか弾受けしてるHT誤射するか、立ち止まったまま撃ち続けて自走に焼かれるだけじゃねーか。最後の1両同士の自分がミスれば敗北が確定するような緊張感が昔ほど感じられなくてな… --
- ここでいうことではないかも知れませんがチュートリアルなんて何の意味もなしてないし、ある程度の口径があれば豚飯してる相手にHE撃てばダメージ入るとかモジュールの破壊についてとか もっと細分化して内容と意味のあるチュートリアルとか実装してくれたらいいんですけどね。現状だと知識のレベルが3tierとかで頭打ちになってしまう人がどうしてもでてきてしまう。 --
- これまでの玉石混交で酷い試合も多かったから、近い腕前同士で戦えると言ってるランク戦には少し期待してる。 --
- ランク戦の仕様は、WGが腕前をみてマッチングするんじゃなくて、単にランクを上がってく同士がマッチングされるだけだぞ。腕前が並ぶのはシーズン始まった直後とかだけだろ。 --
- 逆じゃね?直後じゃユニカムも赤も同じランクだがステージ進めば相応ランクに偏ってくると。 --
- ランク戦の開催時間が午前中だけしか無いんだが・・・ニート専用かよ --
- NA鯖は時差があるからあきらめるしかないかもね --
- いやこっちは鯵鯖だし鯵鯖のログイン率から考えても夜じゃないとゲーム成立せんやろ。普通にチケット案件じゃね --
- ランク戦の詳細な時間調べても出てこないんだがソース出せよ --
- アップデートでxvmの勝率予想消えた?ホームページにないのだが… --
- せめてMODの項目で聞けよ --
- 申し訳ない.そうするわ. --
- 正確にはMODのページはMODの質問は禁止であり、wiki上では質問出来ません。すでにMOD・ツールページで質問されているが、トップページにあるように外部掲示板でお願いします。 --
- 次から気をつけます --
- 女性車長ボイスが導入されたようですが、日本人女性はなんというか・・・独特な味がありますよ、うん。 他国の女性乗務員はどんな感じなんですかね -- [[ ]]
- 取りあえず、アメリカとスウェーデンは普通にカッコいい感じ。ただ英語はともかくスウェーデン語は何言ってるかさっぱり分からん。しかし日本女性のセリフは妙に面白いな。 --
- 新しく車両買って一戦目のランダムマッチって必ずトップTierでマッチングだったよね?Tier6中戦車で一戦目からボトムだったんだが今回のアプデから仕様変わった? --
- 一時期収まっていた「最初の敵を照準に捉えた瞬間に落ちる」が今回のアプデで復活してしまった(win10、gtx1050Ti、i5-6500、32G)相変わらず開始後数台は必ず落ちてて動かないし、プログラムの刷新の予定はないのかな・・・優等狙ってる戦車で起きると心が折れそう --
- tier8のマッチがひどすぎtier10に吸われまくってくそゲーしかないわ・・・ --
- tier8が人口多いからボトム率上がるのは仕方ない。10に乗ろうな? --
- これは上に上がる人少なくなりますわくそゲーしかねぇんだもんtier6あたりで止めとくのが正解だな。 --
- 10オンリーの戦場ばっかなんだが、8ってそんなに多いか? --
- 経験値2倍のイベントのせいもあるかも。日頃ランダム戦で見ないような強者が多くなった気がするよ。 --
- そうかな。tier8戦車でも勝率55~65%ぐらい出てるんだが。LTじゃなかったら無理して前に出なくてもいいんだよ。 --
- 自分はむしろ8使ってるとTiertopによくなるww --
- 今朝のアプデで完全に死んだ。ガレージまでは入れるんだが試合開始すると落ちる、再起動すると画面真っ黒でウインドウズエラー。他に同じような人いる --
- 最後の「?」が切れたスマン --
- MOD削除や再インストールはしたか?してないならそれからだ。 --
- ポーランドの最初の車両が実装されましたが、ページ作成はどうしましょうか。 --
- ドイツのページを丸コピしてポーランドのページは作った 車両別のページも作っておく --
- アプデ後からガレージにすら行けなくなってしまった。modは入れてないし、再インストールもしてみた。回線も問題はない。緊急のサーバーメンテナンスとかしてないよね? --
- ログインして画面が表示されないならメンテは除外だろ?バニラならできる事は待つしかないとおもう。 --
- やっぱりだめだ。何度試してもサーバーへの接続に失敗しましたって出てくる。一日じゃ待ったうちに入らないかもしれんが・・・ -- [[木主 ]]
- 接続失敗って要因他にあると思うよ?赤字で出てると思うけどなんて書いてるの? --
- サーバーへの接続に失敗しました。サーバーが停止中か、もしくはネットワーク接続設定に問題がある可能性があります。と出てくる。インターネットは普通に繋がってるし、いじってもいない。アカウント停止ならそう出るはずだし、そもそも停止されるようなことはしてない。後、最初に書いとけばよかったけど、パソコンはmacなんだよね。もしかしてそれが原因だろうか? -- 木主
- 俺もMacで同じ状態だな。多分それかも。 --
- 自分だけじゃなかったのか。いつになったら出来るようになるかなぁ・・・ -- 木主
- Macにもパーソナルファイアウォールに該当する機能があったと思うが、それOffにしてみたら? --
- ↑やってみようとしたけど、そもそもファイアウォール切ってあった。Mac使っててアプデからできなくなったっていう人は他にもいるみたいだし、今回のアプデに何か問題があるのかな。 -- 木主
- 自走を組んだチームが片側だけとか何がバランスって感じだわ。 --
- イベントのおかげで6辺りをプレイしてみると34-85Mまみれなんだが...これどうすんだよWGナス... --
- 実装直後とか配布直後にその戦車増えるのはいつものことだろ --
- いや今回の別に弱くないどころか中級者以下が使うならRudyや3485本家食うような性能してるんだよなぁ...ぶっちゃけ今の状況は今までの配布の中でも100Yと同等かそれ以上に酷くないか... --
- なら8乗って狩ればいいじゃん 強戦車貰っておいて文句言うなや --
- 下位ティア(1~3)が実質死んでるような状態だからしょうがないんじゃない? --
- ここ最近MMがあまり機能してないのは気のせいかな?0.9.19実装直後は良かったんだがTier5で重戦車の数が2両以上、ひどいときには倍近く差がつく… --
- 駆逐と軽戦車の数を合わせるんじゃなかったっけなアプデは Tier5なんか重戦車の数がこっちのが少なくても、乗ってる中身の人間のレベルの方が問題 普通に試製OIとかKV1とか0ダメだし 案の定、赤とかオレンジ --
- OIEとかKV1でどうやったら0ダメになれるんだと、、、下手な人が勝ちたくて強戦車に流れて狩りにあってるのかな --
- 何か今回のアプデマッチングちょっと変わったのかな?一方的な戦闘が増えた気もする --
- 9.19.9アプデの装甲貫通インジケータの仕様変更 装甲の角度を計算するようになってそれなり実用的に --
- 金曜日からガレージで初乗りボーナスの表示が出て来ないのですが他の方でもそうしたことになってます?出てないだけで勝利時に反映はされてるみたいなんですけど --
- イベントのコメ欄に書いてあるけど、表示されてないだけでカーソル合わせると車両が4倍終わってるかわかる --
- ガレージの車両ににボーナス表示ないけど左端のタブでボーナス準拠の表示にするとちゃんとボーナス消化した車両が居なくなるよ --
- 公式のパッチノートに「『マスタリーバッジ: エース戦車兵』の取得数を任務記録タブで閲覧できる機能を追加」とあるけど何のことか分かる方います?取得した車両数なら元々実績画面にあったし… --
- 「取得済/未取得」ではなくて、「〇〇回取得」といった感じでしょうか? --
- え、もうどこかで見れるようになってますか? --
- ごめんなさい、字面から判断して想像で書きました --
- すみません、こちらの聞き方が悪かったですね…。うーん、実際はまだ追加されていないってことかな? --
- 9.20のバランス調整はまた凄い変更になりそうですね。不安もありますがMausや四式・五式の強化を「やり過ぎ」と潔く認めたのは好感がもてます笑 しかし…やはり英国はないんですね…(センチュリオンBuffの噂?はありますが) --
- しかしフランスもアメリカもソ連も将来的にイギリスも頭硬くなるって、石頭MT増えすぎじゃね?AMX30がレオと性質一緒なのはそうだけど、頭硬くして火力上げて精度悪くしたらSTB-1になるじゃん --
- MTの地形利用して勝つって性質を強くしたいんだと思う。現状10MTはソ連3兄弟とローダー組が突っ込んでばかりだからねえ --
- AMX30は装甲buffは防楯だけタンコブそのまま、かなり低貫通だけど単発390かつDPMがMT1位タイで精度悪いけど拡散はやや優秀みたいな細かく見れば一応どことも被って無いとは思うよ。 --
- ノーマル車でいくらバランス考えても、プレミアム車でどうせバランス崩すオチなんでしょうね。 --
- 「252Uが強すぎてIS-6のマッチング優遇とか意味無い感じになってるからIS-6buffるわ」って・・・やっぱ252U強すぎ問題の認識あったんじゃないですかー あとその理由でIS-6強化するならWZ-111もしてくれないと話が通らんぞWG --
- 111は9.17でbuffされたやん --
- なんかIS-6の貫通210mmになるとか書いてあるんですよ・・・ --
- buffの詳細はまだ不明だろ?まあ252Uの壊れっぷりの前に貫通175じゃ話にならんから貫通上げるんだと思うけど WZ111放置ってことも流石にないだろ それやったら真性のアホだぞwg --
- ほんとだ読み間違った>< >210mm --
- 252U、スコーピオンG、ロレーヌ40tの3大強者をどうにかしない限りIS-6を多少バフしたところでTier8のバランスはどうにもならないと思う・・・。スコーピオンは装甲薄いからか確かにWinrateはそれほど傑出してはいないけど、使用率が2位の1.5倍もあるのはそれだけ強くて稼ぎやすい車輌ってことだと思うんだ --
- 新プレ車がバランスブレイカーすぎて強い戦車に乗りたいだけならぶっちゃけ通常ルート進めなくても良いってくらいだからなぁ...それに合わせて旧プレ車の性能調整もされてるけどせめて通常ルートが課金と同等レベルにまでBuffされない限り旧プレ車と新プレ車TUEEEEして通常ルートが餌になる構図になるだけだよね...ぶっちゃけVIIIでもXに当たっちゃうんだし...やっぱPay to Winだなほんと --
- ブートキャンプ報酬のゴールドとプレミアムって、とっくの昔に戦闘訓練終えた人でもやれば貰えるんですかね --
- トップページの「次回のアップデートバージョン」が「v.0.9.2.0 」になってるけど次は9.20じゃないんですか?すみません、そういうのに詳しくないもので… --
- 早速対応していただいたのですね、ありがとうございます。 --
- 現在wikiにおけるver表記をどうするか討論中。結論が出るまではv0.9.20形式で記述中...というか元々9.20のような形式で書いていないはずだけど? --
- 上は間違い。最初の記載時のミスでした。すみません指摘ありがとうございます。 --
- 9.20のテストサーバーで鉱山の登山ポジがより急斜面になって使えなくなってた。確認してないけどここが対策されたってことは他マップも恐らく対策されてるだろうかと。 --
- パッチノートに書いてあるマップならそうじゃね。 --
- 登坂路をゲーム上に表示するMODもあるから早急に対策してくるでしょ --
- なんかアプデ以降時々無線範囲内で消失する味方(敵も?)がいるんだが…すごい地味に困る --
- 最近T67の芋が目立つというか、少しでも交戦距離が近いと見方を見捨てて逃げるのが目立つというか、以前はもっと遊撃をやってた気がするけど、どっかのタイミングでナーフされた?それてもただのトレンド? --
- T67ページの記事を上から数行読めばいいんじゃね。こういうのが夏休みのトレンドか? --
- すまんが周回遅れのコメントはチラシの裏にたのむ --
- さっき戦闘参加エラー(BASEAPP_CRASHED)で弾かれたな...クランでも同じ症状の人が居るんだけど今日のアプデのせいだろうか --
- アプデ以降10榴直撃でノーダメがちょくちょくあるんですが何なんですかね。以前はO-I・O-NiやATシリーズの正面に当てた時くらいしかノーダメになることなかったのに最近はT-34-85とかVK36.01Hに直撃させてるのにノーダメとかあります。バグの一種でしょうか?(当然HEですしモジュールは壊したりします) --
- 当たり所が分からん事には何とも、砲身に当たれば軽戦車でもノーダメあり得ますし。MODのBattle Hits辺り入れると幸せになれますよ。 --
- あーそうか、砲身がありましたね、失念してました。確かにVKの時は砲塔辺りに当たってたので間違いなさそうです。頻度が増えたように感じるのもたまたまでしょうね。ご回答ありがとうございました。 --
- 0.9.20パッチがロシア鯖で来るみたいですね --
- 改善されたはずなのに偏ったマッチングばかりになってきたね。 --
- 改善直後でも敵方T67x4、味方三突x4でヒメルズとか普通にあったからな。 --
- 0.9.20でのフランス駆逐の件とかまた荒れそう。ここの運営はほんとに性能バランス考えるの下手というか、一部メンバーのフォーラムの意見に流され過ぎじゃないの?w --
- 質問してみた。技術的なことは答えられませんが プラの有無に関わらず同じ車両を片方のチームに固めることはあります(大体の訳)的な回答が返って来ました。 --
- アジアのアプデは9月5日だと思うぞ。インタビューでCEOがグランドバトルは9月5日からと答えている。Wargaming.net CEO ビクター・キスリー氏インタビュー --
- NA鯖です。9.20アップデート後、ガレージ画面のミッションページの「イベント」と「ミッション」欄に何も表示されなくなりました。個別車両用の欄にはミッションが表示されています。tank rewardsなどまだ開催中のイベントがあるのでおかしいなと思っているのですが、同様の方いらっしゃいますか? --
- 同じ症状出てるわー(USC) イベントとミッションがどうやっても表示されないから滅茶苦茶不便。MOD全抜きしても変わらないからクライアントの不具合っぽい --
- やはりそうなんですかね。自分もmod入れていない状態です。tank rewardsの進捗具合がよくわからなくて困っています。 --
- スクショ添えてチケット切ってきた 返事あったら報告すう --
- なんと!ありがとうございます、助かります。 --
- まだ治らんね --
- アジアでも同じ症状ですわ。。 --
- チケット切って丸2日経過するも返答なし。naのフォーラムでも複数報告上がってるし不具合は把握してるはず。こんな何日も直らないような深刻な不具合には見えないんだが・・・?どうしたんかね --
- というか9.20来てからだとすると一週間も不具合放置されてる。イベント確認出来なかったことについて何か補填あるべきだなこれは --
- アジアでも車両によらないイベントとミッションの表示はできなくなってます。ガレージで選択してる車両でこなせるミッションの方では確認できますが、USでも同じだったのでしょうか。 --
- ↑そう。見れるのは車両ごとのミッションのタブだけ。恐らくUSは8月30日からずっとこう。 --
- チケット切った→WGより返信、診断ツール(WGCheck Tool)の実行と実行結果ログの提出を求められたのでそのようにした。原因不明なのか・・・ --
- チケット対応続き 今度はグラボのドライバを更新しろと言ってきたのでそうした。そんなことしなくてもcatalys control centerがドライバを最新に保っているのでもちろん問題は解決しなかった。何をのらりくらりしてんだWGさっさと直せや --
- アップデートの実施が公式で出たので、もう済んでると思われますがご確認を --
- なけなしのボンズで買った改良型工具箱が無料脱着不可になってる... --
- グランドバトル目当てにteir10回したけど10戦全部tier10 15v15なんだが...グランドバトル優先とか項目つくってほすぃ --
- 運もあるだろうけど自分は50戦ぐらいやって1回当たったなcontourアイコンが両側に三列ずつ並んでめっちゃ見にくかった --
- EUのFAQによるとグランドバトルは10%だそうです(通常戦が60%、遭遇強襲が15%)。ASIAは割合が違うかもしれませんが --
- ってことは遭遇強襲にチェックいれてない場合、通常のほうに確率がもってかれてるって感じなんかな 全くマッチしない... --
- 遭遇強襲入れて無かったら普通にグランドバトルの割合も増えると思うけど、そもそも60人もの人が同時にTier10で待機しないといけないのでプレイヤー人数が少ない時間帯だとマッチ時間オーバーで8~10戦場とかに引っ張られるだろうね --
- そう感じる。マッチ基準みたすとなると相当待機人数居ないと難しいんじゃないかな。要項ゆるくしてクソマッチになるかマッチし難いままの現状維持か、どうなることやら。 --
- グランドバトル追加してる暇あったらフリーモード追加しろってマジで --
- そういうのはここじゃなくフォーラムかチケットで --
- ミッションリスト表示されない問題まだ直らない・・・ どんなミッションがあってどれを取り逃がしたのかそうでないのかも分からないままウィークエンド終わっちゃったし、新しいミッション始まってるし これクライアント側の問題なんでしょ?だったらプレ垢7日ぐらい貰わないと納得いかないぐらい不利益被ってるんだが もう10日経つじゃん何してんのWG --
- グランドバトルあれだけ宣伝してたのにまったく当たらない・・・やっぱりtier10限定で60人待機状態なんて無理だったんやな。せめてtier9も入れればそこそこ集まっただろうに。 --
- tier8だともっと集まったかも --
- ボンズの入手難度を上げて希少性をアピールしておいて、後々Tier8課金車両と抱き合わせで売り出すつもりでねえか? --
- ミッションとイベントのリストが表示されない問題 ・サーバを問わず多数のプレイヤーに同じ不具合が出ている ・何ともない人もいる不思議 ・本当に原因不明なようで今WGNAの人が俺のアカウントにログインしてmanual testとやらを行っている --
- グランドバトルやってみたいのですが、なかなか当たりません。Tier10の待機数の問題が大きいと思います。実際にやったことのある方にお聞きしたいのですが、当たった曜日・時間帯はどこら辺だったのでしょうか?情報お願いします。 --
- 多分そもそも鯵鯖じゃ無理だと思う。人口の多いNAやRUいかないと出来ないんじゃね。 --
- 9.20になってから異常にクライアウントが落ちる…同じような人いる? --
- ミッション・イベントリストが見えなくなって12日め。何も変化無し…。 --
- tier10戦(15vs15)になったとき勝利後にボンズを獲得することがある。グランドバトル以外でそんなアップデートorイベントってあった?ボンズの獲得量はその試合の経験値に比例して経験値の1/100とかなり少い。 --
- ティア10戦は少ないけど貰えるように変更されたよ。上位何位だったかは忘れたが --
- v0.9.20で獲得できるようになりました。取得経験値400以上が対象で、線形増加ではなく経験値が多いほど取得量は多くなります(400expで4ボンズ、3000expで296ボンズ)、獲得量の詳細は公式のグランドバトルの紹介ページへ --
- ありがとう。ASIA公式に下記コメントを見つけた。" 9.20 以降は、ランダム戦において全車輌が Tier X だった場合でも、ボンズの付与対象となります"。15vs15と同じか分からないけど、グランドバトルのページに書かれてるボンズの獲得量だと1000expぐらいまでは約1/100でそれ以上で増加傾向みたいだね。 -- 木主
- プレアカでの経験値増加分は考慮されないけど、勇敢な抵抗はボンズの計算に考慮されるみたいだね。負け試合でも頑張る価値は多少あるかも。 --
- アップデート来た? 主に優等が動いてなかったとかミッションリスト見えないとかの修正のマイクロパッチらしいが --
- 短いアップデートがあったけど、ようやくミッション画面が修正されたようですね。 --
- アジアですか?アジアが先でUSはまだなのか・・・ --
- ↑US(NA)も着てますよ --
- 「ブートキャンプ」とかいうのがいつの間にか実装されたね。 CPUだと侮っていたら、そこそこ嫌らしい配置と正確な射撃で、下手な人間相手より手ごわい。 因みに初めてやったのに報酬は貰えなかった悲し。 ムービーもあるので、上級者でも一度はプレイしてみると良いかも。 --
- あ、鯵鯖にって意味ね。 他鯖では v.0.9.19.1で実装済みらしい。 --
- ブートキャンプやってみた、指示を無視して強引に敵を全滅させようとしてるけどなかなか難しいw初心者に対しては前の練習マップより実戦形式でわかりやすいだろうね。 --
- 味方が射線を横切って撃破してしまったら即敗北でした --
- 9,20.1でパーソナルミッションの変更来ます。T55AのMT15が緩和されて本当にうれしいhttps://ritastatusreport.live/2017/09/21/world-of-tanks-update-9-20-1/#more-47676 --
- パソミの変更点が公式に日本語で乗ってるけどオーダーってのがいまいちわからん。これは次の車両のミッションに持ち越せるモノなのか? --
- オーダーは”アクティブ”な車輌の主条件パス(主条件自動達成・副条件未達成)に使える。オーダーを使ったミッションは名誉達成時に使用したそのオーダーが返却される仕組み。返却されるので、オーダー自体が消費することはなく、名誉達成を条件に別のミッション・別の車輌(要アクティブ)へ再使用可能。 --
- この前のマイクロパッチでローダーが装填中に撃破されると高確率で装填中の音響がループする現象を確認 --
- 0.9.20.1ではFV215bがリプレースされたけど、次のアプデのリプレース予定はFV215b(183)で合ってる? --
- 候補である事は確かだが、公式が確定の情報を提示するまでそれで合ってるか、次のアプデで来るかは分からない。 --
- 9.20.1から試合終了時に「勝利」とか「敗北」とか出るようになったけど、あれが表示されるタイミングがワンテンポ遅くてイラっとする。特に負けたときとか。知ってるわってなる。非表示にする方法ってあるのだろうか。 --
- 設定探してみたけど今のところなさそう。 --
- だよね、ありがとう。負けた後に「はーいーぼーくーw」ってゆっくり駄目押し言われる感じがツライ。。 --
- わかりすぎて笑うw --
- あるある。cap勝ちの時も勝利なのに「早くガレージに戻りたい・・」と思ってしまうなぁ --
- 赤レート勢はあそこまでしないと勝ったか負けたかもわからない可能性が微レ存? --
- 地道に改良されてきている部分だからな。表示なし→決着音が出るようになった→結果が大きく表示されるようになった。まぁ、何も無いときの頃の戦闘結果画面が表示されるのを待つ楽しみってのもあったけれどね。 --
- 小隊を組んでランダム戦に参加すると戦闘参加エラーと出て入れないんだけどこれはサーバー全体のバグなんか? --
- ソロでやってても出ました。バグかは不明です --
- 鯖落ちたー --
- 今日土曜の9:30くらいからログインできないけど同じ人いますか?緊急メンテ? --
- 入れませんねぇ... --
- 木主ですが今ログインできました。不安定なだけですかね --
- 優等%の変動しないバグ治りませんね... --
- メンテナンス入った。優等数値とか治るといいが。アンケート取ってる場合じゃないぞ運営さん・・・ --
- 優等直ってなかったですね…。自分もですが、優等をモチベにしてる人結構いると思うのになあ… --
- ご報告をいただきました件につきまして、開発チームへの確認および調査を行っておりますが、問題の修正の目途が立つまでにお時間を要する見込みでございます。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちいただけますでしょうか。事象が確認され、周知が必要と判断された場合はポータルサイトにてすべてのお客さまへお伝えいたしますが、実際に行われた修正作業のゲーム内への反映作業はアップデートの際に行われることが多いため、詳しくは今後のパッチノートをご確認いただくようお願いいたします。 -- 一応チケットで確認?
- 確認作業感謝です。流石に気が付いていないということはないとは思っていたけど、時間かかるんですな。修正復旧を気長に待ちましょうか。 --
- 今朝ので直ったっぽいですね。長かった・・・ --
- ついでに言うと、止まってた期間の成績も反映されてるようです。94.23%で止まってやる気がなくなりテキトーにやってたら8%くらい下がってて涙目です…。3優等が… --
- 同じく・・・ログインして1回戦闘を経由したら今まで蓄積された結果が反映されるみたいだ。 --
- やっぱ直ってないのか。新規で入手した戦車がいつまでたってもマーク付けられないのはちょっとつらいな。今後のメンテに期待。しかし最近トラブル続いてるね。 --
- まぁ遊ばしてもらう側としては、新要素とかが最近は多い傾向にあるから調整が必要なのはしょうがないね --
- 新垢で久しぶりにtier1戦車を使おうとしたらマッチングに時間がかかってぜんぜんプレイできんようになっていた。どういうこっちゃ? --
- 今もう4回連続で5分間のタイムアウトしたところだ。知らんうちにこんな面倒なゲームになっていたのか。 --
- いまイベント中だから1とか人いないのでは --
- 今のバージョンになってから0時過ぎにサーバからキックされるんだけど、どこかで案内とか出てたっけ?「サーバ定期メンテナンス中です」ってエラーで入れなくなるんだ。 --
- 俺も。その時間帯でYouTubeでライブしてる人がいたからおかしいなと思って、クライアント再起動したら普通にサーバとつながったよ。 --
- リザーブ使っちゃったじゃないか、返せー! --
- 0.9.21の告知が来たな.最近置換え特別車両化の多いこと. --
- イギリスAT系列の強化とFV215b(183)が置き換え。フランスに装甲の厚い戦車追加だったっけ --
- AT2はこれ以上どこを強化するのかと思ったらAT2は弱体化するみたいだな。でもAT7とかAT15Aとかも特に勝率低く無いんだが強化して大丈夫なんか --
- 強化は勝率じゃなくて使用率で決めてるんじゃないかな。 --
- 183は隣のツリーにつなぎ直しとかでも良さそうなのに --
- コンセプトで見てるから、トータスに似ているかと言われたらNOだろ。隣ってFV215bの事か? --
- グランドバトルに新マップ追加ねえ、そもそもtier10かなり乗ってるのに一度もグランドバトルにマッチングしなかったんだが --
- ホントそれな。別モードにでもすりゃいいのにな。実装したけどマッチングさせねえから感が否めない。 --
- おま国ならぬおま鯖状態……やりたければロシアで遊べってことだな。 --
- ASIA(Singapore)で5回くらい当たった切り音沙汰なし。All Tier Ⅹはあるのにどうしてかね。 --
- 少ないけどASIAでグランドバトルにマッチングされた事あるよ。確立が低いだけなのか、とりあえずASIAでは絶対マッチさせないという訳では無いみたい。 --
- 思ったより鯖負荷が大きくてマッチングさせないのか、見かけ上の試合数が減るのを嫌ったか。ま、好意的に捉えればマッチングスピードを上げたためにTierX車両が集まる前に通常の15マッチが優先されて開始されるということだけど。それはそれでプレイ人口減ってますよ、と突き付けられているみたいで悲しい。 --
- 木主だけど色々意見貰えて嬉しい。運営はtierを緩和させるか、あくまでtier10制限に拘るなら育てやすく維持しやすくしてtier10乗り自体を増やさないとどうしようもないよね。 --
- グランドバトルも別モードにすりゃマッチングするようになるだろうに、やっぱモード増やすと鯖の負担がヤバくなるのかね --
- 別モードに分けた制圧戦はランダム戦とTier10プレイヤーを取り合った結果マッチングしなくなったから、マッチングのプールはランダム戦と同じ場所にした方がいいと判断してこうしたんだと思うよ --
- https://thedailybounce.net/2017/11/10/world-of-tanks-update-9-21-hd-tanks/ 9.21でのHD戦車です。(画像あり) --
- いつからかわからないが,戦闘結果画面のプレ垢換算の数値が通常時よりも少なく表示されてる? --
- 失礼,プレ垢使用した場合の増加分が表示されてたのね --
- 本日、いきなりグランドバトルを引き当てました。24vs24の試合でした。参考まで。。 --
- ちなみに引いたのは何時くらい? --
- 月曜日の23:15でした。 --
- CT鯖が解放されいますね --
- CTの告知来たね。てか、動画の最後で草https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-921-common-test/ --
- 9.21テストにて迷彩が砲身・砲塔・車体ごとに分けられるようになったね。それにtier10だと他国のカラーを塗装できるみたい。余談だけどSTB-1をデザートカラーにしたらめちゃ格好良くなった。https://i.imgur.com/oqhENp4.jpg --
- tier10の他にtier8プレ車もできるみたい。 --
- ということは、、、M51スーパーシャーマン再現可能!? --
- 0.9.21っていつ頃でしょうか?情報ないですか? --
- ないよ。少なくともプレイヤーは知り得ない情報。公式にも予告がない情報は、WGの開発者にでも直接訊かない限り入手不可。何でいつなのか知りたいのか謎なんだけど、気長に待てないの? --
- RUが11日から12日の間、EUとNAはその一日後。ASIAは不明だけどまあこれまでの経験からいくとNAの一週間後くらいまでにはくるんじゃね --
- 今までの傾向では、ASIA更新は概ねRU更新後の翌週火曜日付近であるが、NAでリアルでゲームショウイベントがあるとその分ASIAは待たされる。なお、鯖統廃合で今後どうなるかは知らん。 --
- 上記お二人共ありがとうございます。実はFV215b (183)が居なくなる前になんとかフリーを大量投入して研究・購入しようと貯めているのですが、なかなか貯まらないので焦っているところです。後2週間がんばってみます!! --
- 今のトップオブザツリーってFv215(183)で期限は2月1日までじゃん? それが終わるまで置き換えはしない。 とか、ないんかな。 --
- トップ・オブ・ザ・ツリーの割引は12/15まで。そのタイミングでアプデ来るんじゃないかなぁ。 --
- 12月19日に9.21が来るみたいです --
- 思ったより唐突っすね…いつもは5~7日程前に報告が来た気が FV183は間に合わなかったか… --
- RU領域の更新日から今回のASIA領域の更新はいつも通りの日程。 --
- 3月にVer1.0かぁ…「コア」エンジンやばそう。クソやばそう --
- WOT Wikiのv0.*.**が活きるとき!だが間に合ってるかな。どっか直ってないとこあるかな? --
- とりあえずT-54がドヤ顔するテストツールが出ているので震えて待て。なおこのページや動作環境でスコアを書き込むのは控えて欲しいなと思った。 --
- 9.21になってからWOT起動できなくなりました。”Microsoftに報告中、解決策があれば通知されます”と言われて約3週間。待てど暮らせど・・・。 --
- Windows10の更新プログラムに原因があってWOTが起動不可になることがあります。Windows10の更新プログラムのアンインストールをされてみてはいかがでしょうか。自分はそれで解決しました。 --
- アップデート9.22が着ました --
- 9.22でT10が置き換えになりますが所有してないと永久に手に入らなくなるのですか?特別ツリーの意味がよくわかりません --
- いや、IS-3からobj257とT-10の二つのルートに分かれるだけ。ただIS-7にはobj257からしか行けなくなるから、IS-7を開発するつもりでT-10を使ってるなら早く開発した方が良い --
- ああっよく読みなおしたら確かにルートが分岐されるって書いてますね。だからT10の次に新しいTier10の戦車が追加なんですか色々と勘違いしてました --
- ただT-10を所有していてもobj257に置き換わってT-10は未所有の状態になるんですよね?T-10とobj257両方所有じゃないですよね? --
- T-10はソ連ツリー内の場所を移動するだけだから --
- 途中送信失礼、持ったままになるんじゃないかな?と思うんだがどうかな --
- 多分持ったままだと。LT改変の時、1390を持っていたがど1390はそのままでBC12tが無料配布されたから。搭乗員やら経験値がどうなるかは覚えてないです。 --
- ここに書いてあるよ https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-922-preview-ussr-tree-revision/ --
- 読んだんですけど勘違いかなと思い確認の質問です。両方が手に入るなら、あと5万の経験値なんで3日もあれば届くからT-10の開発と獲得します。ありがとうございました --
- うちの場合はBC25tAPを持ってて、1390は持っていませんでしたがBC12tが貰えました。所持していなくても一度買ったことがあれば貰えるのかな? --
- PV見た感じだと、イタリア式の自走装填機構は既存の車両にも適応されるのかな? --
- 9.22でobj263て性能下げてteir9に落ちるのかな?やく虎よりdpm --
- ミスしました やく虎よりdpmだけ落とす感じかな? --
- 公式のお知らせくらい読めや --
- taksgg見て、どうぞ。dpmは同格駆逐最低レベルまで落とされてる。その他はほぼ変わらん。 --
- 9.22でT10がobject257に交代したけど事前説明では搭乗員はobject257に再訓練とのことだったのにT10のままだね変更されたようだ。逆にobject257は搭乗員無しとなった --
- 1.0のテスト鯖プレイしてきたけど、凄いです。マップがPS4版のような密度の濃い感じになっていてもはや別ゲー感さえ出ています。高低差や建物などのオブジェクトもかなり変わっているので、戦略や立ち回りも変えないといけないでしょう。ちなみにT-10とobjcet430Ⅱの次の車両はまだ追加されていませんでした。 --
- SIEGFRIED LINEの高低差がだいぶなくなってて驚いた。TD同士での撃ち合いが激しくなりそうな感じ。 --
- さすがに重くなりそうだ、、、SLI対応してくれるといいんだが、、、 --
- 9.22のアップデートって13日でいいんですよね? --
- いいと思います。公式のニュースでも書いてあるし。 --
- 9.22は明日追加の様だけど、t-10の先とobj430Ⅱの先がない状態で実装するのか?このような形のアプデは初めてだな。 --
- チャーフィー「あの…!」 --
- すまんな。チャーフィーが実装されたころはまだwotをやっていなかったんだ。 --
- 軽戦車ルート持ってなかったんでチャーフィー使ってるけど、割と使いやすいと感じるんだが。。。 --
- ↑どうした?チャーフィーが使い易い使い難いとか性能云々の話は一切出てないが? --
- 昔はツリーにチャーフィーの先が無くてな。 初心者がtier5LTで7~10にぶち込まれて悲鳴上げてたもんさ。 またあの頃のLTに乗りたいな・・・ --
- 最後まで軽戦車ルートが出来たのは割と最近だしなー --
- [もうすぐ登場]が2つ並んでてワロタ --
- どうやら実装は1.0の次になるって噂だし、全然『もうすぐ』じゃないな。流石洋ゲー、大雑把。 --
- マッチングに1分以上かかるようになったんですが皆さんどうですか?50戦闘終わる前にくじけそうです… --
- それっぽいところだと思うので質問しますが、1.0ベータテストの期間教えてくれませんか?場違いでしたらすみません --
- 正確な情報はわからない。けど1.0の実装は3月中らしいので少なくとも2月一杯はテス鯖はオープンしてると思う。 --
- updateの項目が長くなって来たから、1.0になったらそれ以下を格納していいかな? --
- 3月14日から「1.0アップデートの事前ダウンロード」が始まりました。ファイルサイズが5.79GBあり、ADSLの低速回線だと17時間かかりました。 --
- それまじやべーっすね --
- やっぱりそうか。ADSL民は毎日少しずつ落とすしかないな --
- 初期値のままだと128kb制限がかかってるからその所為じゃないか?ADSLは関係ないと思う。 --
- USサーバー1.0のメンテ終わったぜぇぇ…もう寝ないと…(´・ω・`) --
- us鯖1.0を数十戦プレイしましたがグラフィックは一新されましたが今までとほぼ同じ設定(古いグラボなので中~低のカスタム)で特に重くなった印象はありません。それよりもミニマップはパッと見変わりないのに高低差や遮蔽物等もはや別マップなので、地形を1から覚え直す必要があります。 --
- 1.0になってから試合開始時に ・味方戦車が見えない(透明だけどそこにいる) ・履帯が動かないけど移動はできる ・数十秒後にラグって治る という状態に遭遇した人いませんか --
- 多分PCのスペックとかメモリが足りてない。低負荷設定に変えるといい。 --
- 俺も --
- 途中送信すまそ、俺もそれだわ。構成もGTX1080、メモリ16GB、CPU i7 4770K だけどモニタが3440x1440で120Hzなのが無理重なってるのかな。安定したら全然100fpsとか出てるんだが --
- これスペックじゃないっぽいんだよなあ 1回やって治ったらその後普通だし --
- その症状だとメモリが一時的に不足してただけなんじゃないか?それかアプデ直後でサーバーが重かったとか --
- 確かテスト鯖ってロシアだっけか --
- HDDに入れてるからかな?SSDに突っ込んだら読み込みとか早くなるか? --
- 他のパッチノートには無いのに、アジアのパッチノートには炎の最前線が書かれてるんだけど、アジアクライアントには炎の最前線があるのか? --
- ver.1.0はガレージが野外で、背後で輸送トラックが動いています。設定でガレージ視点自動回転が選択できます。イタリア技術ツリーは未実装で、ポーランドのツリーが消えました。Pudelを買った方、ガレージに残ってますか? --
- ガレージに入って設定を押す前に落ちるんですけどどうすればいいですか… --
- 同じ症状だわ…ログインして音が聞こえ初めて画面変わる前にそのまま落ちる。設定買えるどころじゃないよこれ --
- 設定変えたり設定ファイルそのものを削除してみたりしてみましたが、すぐにゲームが落ちるのは変わらなかったです。早めに修正されると良いなあ(遠い目) --
- 同じ症状だったけど、うちはグラフィックドライバの更新で直った。フォーラムではユーザー設定ファイルの削除とかもかいてあったよ --
- 1.0はめちゃくちゃ変わったね。マップが変わりすぎててなれるまでに相当かかる。GLACIERといかいうクソマップは今すぐ消すべき --
- ますます駆逐の居場所がなくなって、カチカチ高貫通の課金車輌用マップに成り果てた感・・・ --
- 起伏が緩やかになったのと茂みの配置からすると、隠蔽型駆逐は多少なり復権しうる感 --
- 大半のMAPの起伏が緩やかになって割と戦いやすくなってると思うが。市街MAP?知らんな。あと全部のMAPを見たわけじゃないが茂みもそこそこ増えてない?以前は焼け野原みたいに禿げた地形多かったけど大きめの茂みも増えてる気がする --
- なんかガレージの環境音?で虫が耳の近くを飛んでる音がしてリアル過ぎるのもどうかなとw --
- 被弾効果音が鳴らない(或いは聞こえ辛い)のですがこれは自分だけでしょうか? --
- うーむ・・・・何か知らんけどガレージで落とされるなぁ --
- XVMと音声MODを入れてプレイボタンを押したら、起動しませんでした。MODを無効化して起動できるセーフモードだとプレイできました。MOD関連は今使えないのかな --
- XVM、音声MOD、Pass保存MODの3ついれてるけどちゃんと動くよ。過去バージョンのMODの残骸が残ってるんでしょ --
- 今日初勝利のリセット1時じゃなくなってます?15時になったのでしょうか --
- と思ったら15時でもなかった・・・。同じ状況の方いませんか? --
- ノ もしかして日1が週1になったとか? --
- ああ良かった自分だけではなかったんですね。週1・・・厳しい とりあえずTwitterのアップデートに関する意見募集のツイートに返信しました。3/29の1:00でもリセットされなかったらチケットで聞いてみます。 --
- 本日0100に無事リセット。何だったんだ? --
- ホントですね。28日分は損?したことになるけどそこまで目くじら立てることもないかなー --
- アプデでマップが綺麗になったのはいいけど 敵が見えないことがあるんだけど何とかならないかね。視界とかそういうのじゃなくすぐ目の前にいる敵が見えなくて、発見という通知が出たのにかかかわらず画面に表示されない。 --
- CTでもそうだったけど、戦闘中音がおかしいんだが、スペック問題かなんかなんだろか --
- USだけど、自分が確認できてるバグとして、被弾音がしないことがある(15cm級が無音でダメージ入ってるから気づかないことがあって怖い)、あと確定ではないが6感が発動しないことがある。初めは見つかりっぱなしかもと考えたが、マップ変更で把握しきれてないことを考慮しても、明らかに一度スポットが切れてるのに6感ならずにそのままダメージ食らうことが既にたった1週間で5回程度起きてるし、断定はできないが不具合の線がかなり濃厚だと思う。 --
- 同様の症状をAS鯖の自分も確認、PCスペックは十分に満たしているはずですが・・・ それと被弾音は未発見の相手から受けると結構な確率で無音被弾するような気がする --
- Sound fileの上の方のenable; trueをfalseに書き換えれば6感音が鳴るようになるかもです。俺はそれで治りました。 --
- MOD関係かも?Asia鯖で1.0.1のパッチ来てたから、1.0.0のファイルをそのままぶち込んだら音ならない6感発動しない状態になったわ。 --
- と思ったら、MODなしでも被弾音がなかったりするな。不具合だな。 --
- そこそこのいいPCだけど、特に不具合はないな。今回のアプデでCPUを4スレッド均等に使うようになったし(因みに4C8TのCPUで)、いろいろ変わってるのかな。 --
- 戦闘開始までの時間がかかりすぎる。ひどいときは1分遅れとか。軽戦車乗りにとってかなりつらい。 --
- 数分レベルだとPCの性能不足じゃないか?開始に時間の掛かるPCを使ってる間は仕方ない。 --
- 戦闘が始まってからは問題ないのであれば、マップデータとかの読み込みが遅いのだと思うのだけど、もしかしてSSDではなくHDD使ってないか? --
- 金欠だしなぁ。つ、ついに引退なのか・・・ -- 木主
- HPの数字が小さくなってやり辛い…(特に冬季マップ) 残100台の瀕死かと思いきや実際は700の見間違えだったりが何度もある --
- マーカーの設定変えればいいんじゃないの?バー表示できるよ --
- エンスクにて自走砲で射撃した瞬間目の前で爆発したんだが・・・ 最初は障害物に当たったと思ってたんだがreplayで確認した所障害物はなかったわ。 --
- 1.0になってからことさらにラグがひどいように感じる --
- グラフィック品質をウルトラにすると確かに重い場面があるね。草が多いとfps90前後まで下がってた。あとfpsの上限がなくなったみたいね。fps170とかなってふぁっ?!ってなったわ。ずっと垂直同期オンにして気づかなかったわ。因みに6700kとGTX1070です。 --
- アプデ着てから敵どころかたまに味方すらマップに表示されないことがある。設定を最低まで下げてもなおらない。マシンスペックが足りてないんじゃもうどうしようもないし、pc組みなおす金ないし引退するしかないか・・・ --
- 読み込むのにやたらと時間掛かるし、そのせいで同期が遅れてるのかも。ユーザー側じゃなくてサーバー側の処理速度の問題の可能性が高いから引退はしなくてもいいんじゃない? --
- 敵味方が透明になる現象多すぎィ! --
- ガレージで虫の羽音流すのマジでやめてほしい --
- 虫嫌いにはヤバ過ぎる!なんでヘッドホンつけてまであんな音を聞かなくてはならんのか… --
- 画質が云々関係なくロード遅くね? --
- 弾がレティクルの外に飛ぶことがあるの私だけ? --
- 鯖内部とクライアントでレクティル枠はずれてるからね。鯖内部のレクティル枠で外に飛んでたら問題だな。 --
- パッチノートで見つけられないんだが、今回視認関連の修正ありました? --
- 途中送信、あっちこっちのマップ米で騒いでるのいるんだが… --
- 被弾した時のエフェクトというか音が表示されない時ない? --
- 最初の1発が鳴らない気がする。音もなくHPが減るのこわい --
- 気がついたらいつの間にか凄い減ってたりするな --
- 不思議に思いつつも自走の弾着が離れてたから、と適当に思い込んでた・・・ ごっそり半分くらい持ってかれても無音の時あるよね --
- 照準の横についてるHP量と画面左下のHP量で食い違う時があるのもこれ関連なのかな。照準横のHPゲージと左下のHPゲージとで1発分の差が出る --
- なんかサーバー側との差異が出てるのかね?…そのうちHP0で走り回る敵とか出てきそう --
- 1.0になったと思ったら、ほぼ1週間置きにまた刻んであげてきてウザすぎるわMODが追いつかねーよ --
- 私は去年の時点でMODを諦めました。どうせアプデ対応版が出るまではMOD無しでプレイするので。 --
- 1.0アップデートで一番困ったことが今まで無傷で簡単に降りられた高所の要地からの急勾配が険しくなって簡単に登り降りできなくなった --
- 昔は俺も8種類くらいMOD入れてたけど最近の刻みすぎるアプデと公式に吸収されたMODやらで今はXVMしか入れてねえや --
- MODなんて元から気分転換にたまに入れるものだよ --
- 1.0.1で課金弾がゴールド購入できなくなるから、殆どの車輌ページを修正しないといけなくなるな…。というか課金で買えないんだから課金弾じゃなくて何て呼べばいいんだ? --
- どっちにしても高額だから金弾でいいんじゃね? --
- 「高性能弾」とで呼称すればいいと思うよ --
- 弾薬のそれぞれの名称は「標準弾薬(砲弾)/プレミアム弾薬(砲弾)/代替弾薬(砲弾)」だから課金弾はP弾とか?演習弾っぽくなっちゃうかな。あとは、プレ弾?高価弾?強化弾? --
- 1.0.1は5月3日か。いつもはNAに比べて一週間くらい遅いのに今回は同時なのか? --
- 今回のアプデでボンズもらえる量が変わった?tier7~9は増えたみたい --
- 1.0.1アプデ以降、最近internal server errorでブラックリスト登録出来ない事が判明したのですが、同じ症状の方いませんか? --
- 一時的にって症状なら1.0.1以前から、常時出来ないのはチケ行きじゃね? --
- USCで今現在、戦闘が強制終了する現象が頻発している。一人一人の問題ではなく戦闘そのものが終了し、全員がガレージに戻される。その戦闘で使っていた戦車もガレージに戻る。こんなすごい障害は久しぶりだな --
- https://thearmoredpatrol.com/2018/08/03/wot-update-1-1-common-test-review/ 1.1のアップデート動画とテストサーバーが解禁がされました。最近のスーパーテスト車両は新しいパーソナルミッションの報酬車両だったようです。キメラとobject279は旧報酬車両と比較にならないほどの魅力があるので欲しいですね。リリース日は8月29日~のようです。 --
- メモ:戦闘画面に出るパソミ進行状況が邪魔!→settings>notifications>progress>Do not display --
- RUとEUのアップデート来たね。と言う事はアジアは来週の火曜かな。 --
- 1.2.0 戦闘中に ログアウトばっかり なんとかしてくれ --
- ログアウトはしなかったが、クライアントが重くなった実感が有る。マッチング待ち時間のタイマーが止まってからMAP名・車両一覧が出るまで5秒もかかるようになった。 --
- 戦闘中にマーカーやミニマップがぜんぶ消えちゃうバグがまた発生してるな --
- https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/asia-server-matchmaking-test-bots/ 明日のマイクロパッチからアジア鯖のみマッチングテンプレート調整と低TierでのAI投入があるとな.なぜアジアのみ. --
- 初心者狩りならぬAI狩りが生まれそうな予感 --
- 別に驚くことではない --
- AIに対して文句言う未来まで見えたわ. --
- プレイヤーは早々にガレージバックして残ったAI同士が戦い続ける未来 --
- 低tierはマッチングしないから撃破出来てない車輛が結構あるからbotが車輛を満遍なく使ってくれれば専門家のバッチが取りやすくなるかな。 --
- 敵味方共にbotだけが生き残った場合にどう動いて勝負をつけるかは気になる --
- 試しにbot見てみようと思ってtier3で出撃しようとしたけど、そもそもマッチングしなかった。bot上限7台までのしばりあるから、朝だとbot入れてもマッチングしない。anz鯖、人数200人以下なんだもん。 --
- 本来ANZの方が通信早い地域の人もHNKに来てる感あるからね.地域ごとに時間帯の異なるイベントなんかでもANZの人口が増えてないのを見るに結構深刻. --
- 実感できる位±1マッチングが多くなった。マッチング時間は多少長くなったけど良いアップデート。 --
- 昨日、味方ELC/敵Type64(よりによってマリノフカで絶望)、 味方AMX1390/敵Bat 12t、 味方ビショップ/敵SPG無し(bot戦)と酷いマッチングが多かった気がするけど偶然かな? --
- 格上にストレス感じないようになったけど、同じような車両とばかりと対戦する事が多くなったから、単調ではある。まあ、しょうがないが。 --
- そんなことばっかり言ってるからこいつら文句しか言わないなってなるんだよ。3tierマッチでも同じような車両とばかり戦ってたから変わらんだろ --
- ALLtier5戦で何度かBOTが居た。 味方としては、TDがフラフラ止まったりしながら狙撃位置に着いたり、味方HTが変な位置で芋ってたりしてあまり頼れない。 敵としては突然LTが勝ち目無い相手に単騎で突っ込んできたりして、何してくるか分からなくて怖い。 --
- 運営が駆逐と自走はbotで出現しないって言ってるけど出現するの? --
- 自走は出ないと思うが、駆逐は出る。ただ言われてみれば、T67とウルヴァリンだけだった気がする。(たぶん全周旋回砲塔限定) --
- BOT車両雑感>死角から襲い掛かったりハルダウンで激しく前後したりしても冷静に狙ってくる&偏差射撃がすっごい上手い。そのため1対1の近距離戦ならぶっちゃけそこらの初心者より強い。 一方で視界負けしてメッタ打ちにされてても適切に逃げれなかったり、通行料取られても駆け抜けるべきところで反撃しようと立ち止まったり、終盤はまともな行動をできずに右往左往するだけだったり、弱いとこはとことん弱い。 --
- 公開テスト1.3 https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-1-3-ct/。T55Aの2.1秒から2秒は照準時間だよな --
- だね。あと装甲圧増加はNAホームページだと車体と砲塔になってるからこれも翻訳ミスと思われる --
- MSIMEでこうはいちを変換すると最初に出てくるのね<マップ名 --
- tear8でのグランドバトルが実装されたみたいですね --
- 引き分け多すぎて酷いことになってる --
- どこぞのゲームみたいに生存エリアがだんだん狭くなればいいのに --
- そもそもグランドバトルは大味で何がしたいのというモードだからね.報酬係数が跳ね上がるわけでもないし運営の意図が分からん. --
- 「11/20~11/28の1週間限定」だそうな。 ボンズ貰えないしクレジットやexpもランダムと変わらない感じであんまり美味しくない。 --
- Tier8に乗ってる時のTer10マッチが激減したな。 --
- Tier8LTとしてはTier10とマッチしたいので困る. --
- 今までティア10相手で他よりも苦戦を強いられていたティア8車両が大分息を吹き返した良い変更に思える。マウアーとか装甲厚の割りにペラペラだったし --
- 運営にしちゃ、ドル箱のティア8課金戦車がボトムばかりになってつまらないと言う苦情が多かったんだろうね。そもそも強戦車が多い10・8・6は使う人が多いから、3-5-7マッチにすると、どうしてもボトムの戦車数が多いので、特に多いティア8はボトムばかりになってた。ボトムばかりになるなら、ティア8の2ティア・1ティアマッチにした方がマシ的になったんやろな。 --
- ただそうなるとTier10に当たるから、ということで貫通高めに設定されてた車両がちょっとOPに…正直LorrやSkGとかもうDefenderや独重以外適当に撃って抜けちゃうんだよな…正直ランダム戦の性能調整を放棄したようにも見えるが --
- 最近、出る課金ティア8は貫通力高く・攻撃力が高いものばかりになってるから、良く当たるティア10対策にもなってたけど、今の多い2ティア・1ティアマッチでは性能インフレだよね。実質、今売りだされるティア8課金はティア9並の性能なものも多いしな。今の課金ティア8課金は貫通220以上も多いけど、通常のティア9中戦車車両はその貫通220ぐらいなものも多いしな。 --
- 現状、Tier9車両が結構厳しい状態にあるよね…特にBC25APなんか同じ砲積んでかつクレジット、経験値に優遇持つ車両が一つ下に居るという…今9車両は10と当たると単純なスペック差がキツイし8と当たっても10 --
- 途中送信、10と当たった分を埋めるほど勝てるわけでもない。今までの不憫ポジが8→9に変わっただけにも見える --
- 確かに遊びやすくなったけどこれが正式採用されるとツリーTier8車両の調整がさらに期待薄に... --
- 課金ティア8はクレ稼ぎ効率が一番良くて使用頻度が高いから、どうしてもティア8帯は常時多くなるよな。3-5-7マッチングじゃ、必然的にその帯戦車数が多いその7に入れられる可能性がかなり高くて、ボトムばかりに今までなってた。そのボトムに入れられる事を見越して、課金ティア8の性能インフレもある意味許容されてた感じだけど、2ティア戦が主になると、現状じゃ、ティア9とティア「8.8 --
- マッチング優遇車両に関しては何も変更されてないよね? アプデ以来異常なくらいトップを引くからもしかして変わってるのかも?って思ったが運が良かっただけという可能性もあるから他の人にも聞きたい --
- アップデート情報に、マッチング優遇車輛は同 Tier と-1Tier とのマッチングが増える事になります。+1Tier とのマッチングする可能性もありますが、確率としてはかなり低くなります。って書いてある。 --
- のように性能的になっちゃうよね。 --
- トップの次回アプデ情報の新マップが後背地から荒廃地になってますが、NA公式だとhinterland(=後背地)になってるので後背地で合ってませんか? --
- 「荒廃地」のソースは多分ないんだろうし、書き換えて良いのではないでしょうか。 --
- 細かいことですが一応書き換えておきました --
- 今回のアプデでT-34sの塗装頭真っ白に変更になったんかな? --
- うちのガレージもそうなってるから、多分バグだと思う --
- 来年のロードマップが発表されましたね。プレミアム弾はダメージを下げる方向で考えてるとか、フロントラインは年間イベントとして復活するらしい。あと遂にE100やらレオやらIS-4やらの強化が来る --
- STB1の強化も嬉しいな --
- 金弾はお安くするけど与えるダメージは標準弾より下げますってことなのかな --
- やっとか。でもLeo1とか拡散がよくなるだけでも終わりそうだな。 --
- 強化はうれしいけどレオの弱いのって車両特性とマップが合わないってとこだしなぁ。ほとんど別車両くらいにならないと変わらない感じがする --
- E50M・・・・・・ --
- 「時代に合わなくなった車輌の廃止」クソ戦車スキーにとってこの一文が心臓に悪すぎる,,,. --
- 「オーバースペックと思われる車輌を全体的に見直します」。この一文に一抹の不安を覚えたのは俺だけじゃないはず・・・ --
- SU100YとかHESHみたいなのはさすがに威力下げれないよね。金弾の威力が変わるとなると、余計に使うタイミングが難しくなるな。特にHEATとかだとデメリットが気になって使わない方がいいまである。 --
- 公式告知ページ ほい. --
- 常時プレ垢の課金マシマシプレイヤーには威力低下は辛すぎる・・・。金払って優位に立てないなら金払う必要ないんじゃ・・・。さすがに与ダメ25%低下は痛すぎるんじゃ。 --
- スマホ版ではかなり前からこの仕様で成り立ってたので大丈夫じゃないかな.あっちのプレイ経験からも貫通力と威力のトレードオフはこれくらいでいいと思う.10%程度の低下だとダメージの振れ幅でかき消されてしまうし.非課金HEマシマシマンとしては手持ちの大口径重装甲車両達がやっと本来の立ち位置に戻れそうで嬉しい. --
- プレ垢についてもメリットUPを視野に入れてるみたいだし「金払って~」についてはひとまず置いておいていいんじゃない? --
- 今まで脳死で金弾ばらまいて来れたんだけど良いんじゃない?これでローダー勢も脳死でフル金弾とかできなくなると思うしさらに言えば弾代も安くなるしね --
- 単純なnerfだと正面戦闘主体の現状では軽装甲が辛くなるだけな気がする。総弾数の何割までとかの制限なら面白いのに --
- ↑現状では軽装甲車両は装甲がないなりの利点を与えられてるので貫通力調整でどちらかが一概に有利不利になるということはないと思うよ. --
- 市街地で軽装甲対重装甲のターン制だと金弾対通常弾になって現状よりさらに不利になるだろうな。同格・格上の通常弾を弾ける装甲の車両にはダメージ軽減効果で有利になる。 --
- ↑↑確かに車両だけ見れば軽装甲の利点はあるよ。ただ側面を取れる(APで抜ける)状況は限られるし、そもそもマップがそれを許さないことが多いから辛くなると思うんだ --
- 木じゃないけど、自分も少し嫌だなぁ...主砲性能的にAPの貫通力がクッソ低くて仕方なく金弾運用している戦車もあるし --
- ↑↑個人的にはマッチングのテンプレートが車両のタイプを考慮されるようになってからは,チーム間の装甲の偏りはほぼなくなっている思う.問題は車両レベルでの戦いで,現状だと課金弾前提の硬すぎる車両(特に最近のソ連)が問題で,このあたりは車両単位での調整で対処していくのではなかろうか. --
- 日本9,10HTの課金弾は除外してほしいな。1400を25%ダウンなんかされたら通常弾以下ダメージとか意味不明なことになる。 --
- Type4 Type5については、課金弾をダメ750、貫通193のHESHに置き換える予定らしい。あと通常弾も900に下がる。プレ弾の威力が下がると言う事は日重のような超重戦車の生存性が上がる事だから、なんにしても何かしらの弱体化は受けるはず --
- HE弾は貫通力が変わらずに威力のみで差がつくことが多いから,通常弾と特別弾のコンセプトであるテクニックと価格のトレードオフが難しいんだろうね.そういえば自走砲の特別弾はどうするのだろう. --
- ティア10にもなって威力900の榴弾とか草しか生えない。当ててもカスダメしかでないわ。FV4005とかも同様に下げられたら運営がネタに走ってるってことやな。 --
- マッチングシステムの改善 アジアで試していた新マッチングシステムは成功とのこと.確かに安定した試合が増えた印象.次のアプデで香港とオーストラリアでそれぞれ違うシステムをを試すとあるけれど,オーストラリアで実験が成り立つのだろうか. --
- 今回のパッチで撃破される直前に撃った弾が消えなくなった・・・気がする --
- YoutubeにVer1.4関連の動画が出てたな。出所をどこまで信用していいかはともかく --
- 2月5日にフレンド紹介プログラムが一旦終わるみたい。居るかわからないけど、T95E2入手のためフレと頑張ってる人は急いだほうがいいかも? --
- 1.4アップデート第3回公開テストの変更点見てたら装輪車両のブースト機能が削除されててワロタ.そんなに強力だったのか,,,. --
- あまりにもCT1・2で使われなさすぎて、使われるようにbuffするとバランス調整が面倒だから削除されるんやで --
- ええ,,残しておいたら使い道も探れそうなのに.まぁあの機動力があるのにエンジンに負荷かけて隙だらけのブースト使うかというと微妙だけど. --
- 置き偵察向けの機能なのに、車両が置き偵察向きの性能じゃないから使われなくても仕方ないね。 まだ視界があってカニ目が使えるなら利用価値はあるんだけどね。 --
- 事前ダウンロードが来たということは1.4も間近ですかね。装輪車両がいきなりすごい調整をされてないかどうか・・・ --
- 自分が敵を倒した時に「味方が敵を倒した」。モジュール・乗員損傷だけの時に「派手に貫通したぞ」等。状況的に謎なセリフが結構あるな。このボイスって車長の声じゃなくて別車両からの通信って設定なんだろうか --
- セリフが意味フ以上に演技がどんどん酷くなるな。どんなセンスしてるんだか。 --
- 演技が酷くなるってベテラン声優の置鮎龍太郎に対して言ってるの? --
- 気にするな。文句を言う人は何がどう変化しても文句を言うものだ。 --
- ブーンを祈るの旧ボイスが完全に車長視点だったから違和感がすごいよね。しかも女性ボイスは普通に車長視点だし --
- わかるマン なんかコレジャナイよねって思う。でも声は好きよ?台詞はバグ()だけど --
- 最初のおっさんがやっぱり最強 --
- あんまり声優さんの台詞撮りの作業を知らないけど、問題は台本書いた人と演技指導してOK出した人あたりか。「味方が敵を撃破した」は台本がバグなのか、サウンドイベントの指定ミスなのかわからんな。 --
- 1.4アップデートでクライアント内の車両比較-構成変更で「ディレクティブ」を選択不能になっています(当方modの一切使用してません) --
- フロントラインのレンタルのプレミアム車両はT34、T26E4、IS-6、T‐54mod、Löwe、pz58、112、FV4202、M4A1Rev、AMXM4 49のゲーム内で買える車両みたい?兵舎で名前にFLが付いてる車両を見かけたから調べた、ただ通常車両のレプリカらしき名前は見かけなかったから通常車両のレンタルがどういう扱いなのかはまだわからない --
- T-44FLがいるぞ。100mm砲搭載の最終状態っぽい --
- 鯵鯖、3-5-7マッチングを増やした感じしませんか?ほぼなくなってたのに今日は8戦して3戦が3-5-7でした。テスト中なのはわかってますが±1マッチングのままで良いんですけどね… --
- 公式告知 多分1.4でアジアで実験すると言っていたこれの影響かな(システムの詳細は記述無し).体感も大事なデータなので公式日本語フォーラムで意見を書いておくとよいかと.それにしてもマラソンイベント中に実験しなくてもという感じだけど笑 --
- アジアサーバーへの調整について 今後は地域ごとにマッチングシステムを変更する可能性があるのだと.なんと. --
- 乗るtier次第な気がする。ミッションのせいで、tier9と10の待機ユーザー増えてるからそっちはすぐ2つのtierでマッチングするけとど、他は人数少なめだからマッチングするためにどうしても3tierにならざるを得ない印象。 --
- 1.4.1公開テスト マイナーアップデートでの公開テストは珍しいなと思ったら結構大きな変化ですね.車輌数が膨大な現状では設計図システムはありがたいかも(実質的な要求経験値の引き下げ?). --
- 高Tierの莫大な経験値を軽減できるのは助かるな。研究済みの設計図も別のピースに変えられるみたいだし --
- 新規さんへの負担軽減を目的としてても、戦闘に参加する意欲にもなるし、良い方策。 --
- すいません、ゲーム開始すると「ゲームをアップデートしてください」と出るのに、ラウンチャーの方だと「最新のバージョンです」ってなってるのは何なんですかね? --
- FAQにそんなことが書いてあった気がするのでそちら参照 --
- 1.4.1パッチノートにある、勲章「究極の砲(Supreme Gun)」とは何ぞや? --
- フロントラインで取れる勲章、その勲章の取得条件を細かく記載し直した。 --
- ああ、フロントライン・・・。全くやってないので知りませんでした。ありがとうございましたm(__)m --
- 車両を乗り換えて試合終了するたびに「支援報償を目指せ」とウザい広告が毎回入るのって、煩わしくない? --
- 自分は最初の一回しか表示されなかったかな.たぶん.解説ページ開いたからとか? --
- 毎度毎度開かれて本当にウザいなこれ --
- 最初に数回見たような記憶はあるけど出なくなった。ちなみにNAで英語クライアント --
- 1.4.1になってマッチング時間が大幅に遅くなりました。待ち時間1分30秒は当たり前です。 --
- サーバー・時間帯・車輌Tierくらい報告してもらわないと・・・。少なくとも鯵鯖(HK)・Tier8ならすぐマッチングしますよ? --
- たまたま人の少ない時間帯だったのでは? マッチングの変更はなかったと思いますが --
- 鯵鯖だと自走nerfが発表されてからtier7±1の待機画面の自走砲の数が3倍近くになって、それからマッチング時間が長くなったのでアプデは関係無いと思う。4以下や9以上なら普段と変わらないし --
- GTじゃポチっとなで即マッチングしますけどね。朝の時間帯で当たり前と言っているなら、そりゃそうでしょうとしか。朝からゲームできる人のほうが少ないです。 --
- 珍しくRUよりも先にUSがアップデートされましたね。Tier8グランドバトルとボンズ車輌は今回のアプデからは外された模様。 --
- アジアも明日ですね。4式5式の乗り納めですよー --
- 以前のバージョンのリプレイも見れるようになった? --
- 4月末のリプレイ1つを今見られるか試してみたが、互換性警告は出るが無視するとたまたま見ることは出来た。しかし当初からバニラではリプレイを記録した時のクライアントとバージョンが違うクライアントでのリプレイ再生は見られないのが普通。 --
- 以前のバージョンのリプレイも見れるようになった? --
- 教本っていう新要素が来ましたね。各国別に分かれてるのは言語の違いを反映してる可能性(なお英米は…) --
- 課金弾のバランス調整テスト来ましたね。 --
- ゲーム性にかなり影響しそうだからユーザ側も緊張するね. --
- ポシャると思うんだけどなぁ。金弾だとまともに戦えない車両は通常弾の貫通バフすればいいけど、金弾無いとまず抜けない超重戦車がバランスブレイカーになりかねない。そうしたら今度は重駆逐が溢れかえるだろうし --
- 実装は強行されると思うよ。これで強くなるのはソ連とかポーランドとか、課金弾じゃないと抜けないような重装甲タイプだからな。高tier榴弾マンもnerfしたし、この調整でソ連の玉座はさらに揺るぎないものとなるな。(まあマウスや4,5式も強くはなるが) --
- 金弾前提車両にとっては事前予告の通り20%火力が落とされたらそのまま20%与ダメが減るようなもんだからな。1000ダメが800ダメ、2000ダメが1600ダメになると考えたら相当な違いだ --
- 183と4005は威力落とされたらType4、5と同じ末路を辿らないかこれ? --
- 215b(183)や4005はAP弾貫通力が平均310mmあって威力あるしHESHの威力はマイナス20パーで平均約1400やろ?。貫通すれば大体の車両のHPを半分持ってける分あるしまだ多少はやれるでしょ。問題は通常弾の威力も貫通も平均的なチャリとセンチュ7/1よ。 --
- ついにテスト始まったけど、ページの説明見る限りだとより皆がHE投げそうな気がする…。 --
- 予想されてたとおりかなり大規模なアップデートになりそうですね。課金弾の威力が下がるのではなく、通常弾の威力とHPが上がるんですね。評価が一変する車輌も多そうです。 --
- このまま実装だと、T-54やFoch Bなどのような、金弾マシマシ車両が厳しいね --
- 通常弾が微妙だから許されていたところあるからな…周りが1.3倍になるとDPMも追いつかれるから厳しいな、通常弾で対抗ってわけにもいかないし、ただ弾数の不安は下げる方針よりはマシかな…合わせて調整すればいいだけの話ではあるけど --
- 逆に通常弾の貫通が高いTDやPantherみたいな車輌が強くなる、と。貫通の方もほぼ全車見直す必要がありそうに思えますが果たして・・・。あと重装甲には結局課金弾が必要、でもHPは上がるってことで戦闘時間が長くなったり引き分けが多くなったりしそうですが。 --
- (追記)ざっと見たカンジ貫通は変更されてないっぽいですね。 --
- 30%の差はさすがにやりすぎじゃね?って思った。それとHPを上げる方向で修正すると過去の戦績面でプレイ数が多い人ほど平均与ダメージ等が不利になるのも割と問題。 --
- サンドボックスの案って結構ポシャったり大幅変更になるパターン多いからちゃんと意見送った方がいいぞ。スムーズに通過したのはグラのHD化とフロントラインくらいじゃないか --
- 相対的な生存性を同じとして考えて、HPを調整って段階でズレてる気がする。機動性を犠牲にした上で、最前線に常に殴り合ってる超重戦車と、生存性を犠牲に機動性と火力を得て、中距離~後方で支援してる軽装甲車両を比較なんて無理だろうに --
- HPは18~30%の増加だが、シェルダメージは35~40%近く増加してるなこれ。15cm砲組が100駆並のダメージ叩き出すからほんま怖い --
- サンドボックスの動画見てきたけど特別弾は現状のダメージと変わらず通常弾はすごい増えてるて感じかぁ、あと榴弾が通常弾以下の威力になってるから榴弾は基本キャプ切りとかの妨害用になるかな?HPもE100が3300、140が2400で大体1.25倍増加してる感じだね。ダメージ的に15cm級の砲弾は通常弾が1000以上のダメだから一見すると死にやすくなってる気がするけどHPも相対的に増えてるからそこまで実際は今までとそこまで変わらない感じかなぁ。ダメージ振れ幅が従来通りだとかなり左右されるけど。 --
- 多分ダメージ減少だと下方修正になり課金車両の調整が出来ないから別要素を上方修正することで課金車両も調整する試みなんだろうな、じゃないと跋扈してる課金車両だけ調整出来ずに時代遅れになるか(相対的)強車両化して調整の意味がなくなるから --
- 砲弾とともにHP修正はかなり影響でかそうですね。リローダー系の確殺圏、装甲面の評価、マップ評価等…(マリノフカ、エーレンベルク、氷河あたりは引き分けや陣地占領が増えそう) --
- 自走砲は爆発範囲増える事で与えるダメージ量より増加した通常砲弾のダメージ量の方が大きくて課金弾使う必要が無さそう、通常砲弾をメインで使っていた車両(高機動中戦車、高貫通駆逐)や通常砲弾の貫通が低い、最前線で戦う必要の為課金弾使う必要がある車両、切り替えに時間がかかるオートローダーでのバランス取るのが難しそう --
- 自走はまたナーフ受けて爆風範囲(正確には爆風の加害範囲及び減退距離)が劣化したから直撃時の削りが増える位じゃね?それに砲弾当たりの火力上昇幅よりもHPの上昇幅の方が少ないから寧ろ通常弾で戦う事を前提にすると試合時間短くなるんじゃないかな?(上ブレワンパンの確率が上がる分) --
- というか車両成績とか明らかに変わるわけで、車両の個別戦績は砲弾変更前と後でページ切り替わったりするのかな --
- 切り替えできなければプレイ数多い人ほど不利になるから引退ものだな --
- 砂場でBadgerの通常弾DPMが6700で草 隘路に居るだけで封鎖されそう --
- ダメージの上昇率に対してHPの上昇率が小さすぎる。より芋ゲーになってしまうのでは --
- 最大3割制限が結構痛いとは思う、装甲は多少考慮されても元の耐久の差が結構あるし、全車両見直すいい機会だから頑張ってほしいな、所詮今は初期の案だしまた変わってくるだろう多分 --
- WG的には高速車両には弾速の早いAPCRを使いましょうって事だったと思うけど(実際に使ってるかどうかはともかく)、そうなると装輪の生存性が更に上がるのか?それとも逆にみんな通常弾を当てるようになって死にやすくなるのだろうか?K-91とか通常弾の弾速が速い車輌にとっては朗報になるか --
- サンドボックスでは低ティア(ティア3まで)は火力と体力のバランスが良くなって瞬溶けは減った印象。ただしそれ以上のティアだと3-5-7マッチするので格下は通常弾じゃ抜けない(車両にもよりますが)けど格上は通常弾で抜いてくるから体力上昇もあって格上戦がより辛くなった感じがする。 --
- 結局、黎明期のWOTに戻すだけの処置。格上戦車には対抗しにくくする。ただそれだけのこと。 --
- よく考えたらボトムがより不利になってトップが有利になるだけの修正だよね。ボトムの存在価値がほとんどなくなるな・・・。 --
- 鯵鯖だと今はほとんど同Tierマッチか1Tier差マッチになってるから、さほど問題にならなそう --
- なぜか自分は鯵鯖なのに2差マッチングが多発するんですが・・・。8をよく使うからかな? --
- 体感ですが3段階戦場は、ティア8~10のみと言ってもいいような気がします。 さらに優遇戦車を使うと3段階戦場は(体感で)50戦に1度あるかないかといった感じです --
- 通常砲弾に耐えられる装甲か通常砲弾で貫通する能力(貫通力か即背面に回れる機動性か)がある車両が有利だから走攻守の性能差による得手不得手の振れ幅が今まで以上に大きくなる --
- 重戦車は装甲活用がよりけんちょう --
- 運営がしたかった榴弾によるワンパン、ダメージディーラー対策、通常砲弾と課金弾に一長一短を与えて選択する自由性という点については良く出来てると思う、ただ元々の通常弾の貫通が低いものやトップとボトムの格差が大きな問題、あと砲弾特性が特殊だった100Yと130とか無個性になりそう --
- 既出だったらすまないけど、課金車両のHP調整とかはどうなるのだろう。直接車両のパラに手を加えるわけだし、下手に調整したら実質ナーフだとか言われそうな気がするけど --
- 全車両を巻き込んでの調整だし、まぁ車輌によって上がるのか下がるのかはあるだろうけど、この場合全体バランスだから仕方ないかも。 --
- 調整は課金弾の単発火力下げるのが最も楽だけど課金戦車の数値を単純に下げる行為は金が絡む都合上出来ないから全体のnerf調整時に置いて行かれて相対的に強車両になってしまうのを避けるために今回の形での調整になったと思われる、ただ調整後に”やっぱり無し”等のやり直しが効かないから運営もかなり神経をすり減らしてると思う --
- どうも10~11日の夜にかけて、RU鯖でアップデートが来るらしい。日本もその後すぐだろうね。ついでにRU鯖では46KRがショップから消えるそうなので(ASIAは不明)、不安な人は購入検討を --
- 確かにRUのパッチノートにはT92と置き換えと書いてますね。 --
- 砲弾調整の公式アンケート。 --
- 榴弾弱体化の時もそうだけど、大調整に反対はしないな。上手い人が辞めれば結果的に自分が得するし。ダーウィンの進化論みたいに、最も環境変化に適応したプレイヤーが生き残るもんなんだと思ってます。 --
- 上手い人が減ることで相対的な順位は誤差レベルで上がるかもしれんが自身のスキルが上がるわけじゃないぞ。それよりもWGの支えとなっている課金者&配信者が減ることでプレイヤー人口がさらに減ったら進化論云々言う以前に共倒れするかもしれないがな --
- そもそもうまい人って変化に適応して続けてきたプレイヤーなんですがね。 --
- この調整はむしろユニカムクラスの上級者が有利になる変更だと思うけどね。一番影響が出る層は中から中の上くらいの人だと思う。 --
- ユニカムというか相手の装甲の弱点を知ってきちんとそこを抜けるかってことだからね。それが出来るのがユニカムなのは異論がないからそうなってしまうのかもしれないけど。 --
- ユニカムは別に弱点狙いが得意なわけじゃないぞ(そりゃ並のプレイヤーよりは上手いが)。ぶっちゃけ中の中~中の上くらいの射撃の腕前があるなら、あとは状況判断が出来ればユニカムになれる。実際、重戦車の小細工無しの市街地とかだと、あんまりいい成績残せないユニカムも多いし --
- それユニカムじゃなくて緑レベルなのでは?「射撃の腕前があるなら、あとは状況判断が出来ればユニカムになれる」ってユニカムになるのそんな簡単じゃないし、「中の中~中の上くらいの射撃の腕前」じゃ青にも届かないと思いますけど。 --
- ↑いや、緑から上に上がるのに一番必要なのは状況判断力だからね?エイム力なんざ緑レベルで十分。 --
- いつまでユニカム云々の話をここで続けるの? --
- v1.5.1マイナーアップデート@ASIA --
- v1.5.1.1・・・2019/06/18 --
- 6/18以降、目に見えて「ラグ死」が増えた。今日6/23は頻繁に固まり過ぎてプレイできないレベル。亡国のDOS攻撃も考えらえっるが俺だけの問題かどうか他の人の意見 --
- 俺は特に前と変わった様子はないからおま環なのでは? --
- 僕も1週間に1日くらいの率でラグすぎて話にならんときがあります。[HK鯖] --
- そんな日はANZ鯖に移行すると、 --
- そんな日はANZ鯖に移行すると、普通にプレイできるのでPC環境のせいではないと思います。(PCに詳しくないので確信はありませんが…) -- 上の葉書いた者?
- v1.5.1.2・・・2019/07/15 --
- v1.5.1.3・・・2019/07/25 --
- 第2回テストで通常弾のダメ量はやや抑えられました。しかし前回から貫通にはまったく触れませんがどうするつもりなんでしょうね --
- そんな日はANZ鯖に移行すると、普通にプレイできるのでPC --
- そんな日はANZ鯖に移行すると、普通にプレイできるのでPC環境のせいではないと思います。(あまりPCに詳しくないので確信はありませんが…) -- 上の葉主?
- すいません。コメントするところ間違いましたm(._.)m --
- 『同士討ち』無効化だ・・・? --
- つまり、「敵の盾」の効果が激減したり、混戦時でも自走砲弾がガンガン落ちてくるのか。これは福音か凶報か・・・ --
- 敵を盾にするのはいざというときに使うてだったからなぁ。今後は躊躇なしに撃ってくるということか。ただまぁ味方に撃たれてムカつくってことはなくなるのは嬉しい --
- 誤射はやられるとムカつくけど、それも含めてゲームだと思うけどなぁ。というか前から言われてるけど、保証額を100%にするだけで大分文句も減ると思うんだが。それと味方へのラムアタック。味方への誤射はそのダメージ分全額払うのは分かるとして、受けたほうが半額しか保証されないのが意味不明過ぎる --
- 主な原因は誤射じゃなくて故意に撃つ野郎が多かったのが原因じゃないかなーと…… --
- 同意、捨て垢使って味方討ちしたり射線遮って故意に同士討ち狙わせるプレイヤーがいるしね、後は馬力高い車両で押出しするのも対策してほしい --
- 他の戦車ゲーだと味方の砲弾ダメ無効、車両同士の当たり判定はあるけどチェーンで繋がない限りは押しても動かない等チーム間のストレスが少ない --
- 開始早々にHTで街に向かう途中で真後ろから無限軌道を故意に撃たれた経験がある。キャタピラ吸収でダメ無しだが、転輪破損で停止。定位置への到着が遅れて、サスの性能低下で「飛び出し撃ち」速度が低下して街角で被弾・死亡。わざと意図してやったのなら、狡猾すぎる。 --
- 賛成しているプレイヤーが多いし否定はしませんが、悪用される可能性も否定できないですね。例えば豚飯。味方の車体を利用した豚飯は誤射の危険性がなくなるため増えそうな予感。やや極論ですが、開けたところで味方の車体を利用した豚飯が連なってchoochootrainみたいになりそうです。 --
- ダメージは無くなるけど味方に攻撃当ててたらブルーネームになる仕様は変わらないからリスクはあるみたいだけど --
- 今まで同士討ちについて何度抗議しても断固として仕様変更しなかった運営が、何の気まぐれで導入を決めたんでしょうね。 --
- 最近のWOTの更新を見るに、自走砲のスタン化、偵察枠の廃止、マッチングシステムの改善、装輪車の実装、金弾の調整ときていて、ゲーム性をまるっと変えるくらいの勢いにある。内部のお偉いさんが変わったのか、ユーザーの減少のせいなのかはわからないけど明らかにゲーム全体を大きく変えようとしている流れはあるよね。 --
- 敷居を下げて新規プレイヤー流入を狙っているのか、カジュアルなゲーム性にしようとしているんじゃないかと思う。金弾の調整は一見複雑化しているようだけど、強さという単一の軸において一長一短にすることで使わないという選択肢も認められるようにしたいんじゃないかなと。装輪車については油圧とか再装填装置なんかも込みで飽きが来ず、興味がそそられるようにしたいんだろうなって感じかな。そして、この流れで6感がデフォ化あたりがそろそろ来そうと予想。 --
- まったく正しい判断だと思うね。WGは味方を撃つことについて今まで完全放置だった。通報しても意味無し。「同士討ちのペナルティは自動化されています!」と言い張るけどそんなシステムは存在しない。青ネームにならないように注意していればいくらでも味方を撃って遊び放題だった。今までが怠慢すぎたし異常だった。それがゲームをruinしてプレイヤーを減らしてることにようやく気付いた、というか過ちを認めたってことだ。遅すぎるわ。 --
- PvEイベント来たる https://www.youtube.com/watch?v=KCb1ZFaENzY --
- どうやら1.6アプデはRUが8月6日のようだね。ASIAは7日か --
- シャーマン3の105mm榴弾砲をスナイパーモードで撃ったとき爆炎が出なくなったように変更されていませんか。アプデ前は[スナイパーモードの 追加エフェクト]がOFFでも爆炎が表示されていたと記憶しているのですが --
- 日本語(ASIA)パッチノートはムロヴァンカだけど英語(US)パッチノートはマリノフカ。さらに公開テスト時点ではどちらもマリノフカだったのでマリノフカが正ですかね。注釈入れておきます。 --
- 誰も触れてないし公式サイトでも言及されてないんだけど、知らない戦車がガレージに増えてるんですが。ティア3のやつ。 --
- 新要素のドッグタグの中に頭上からの一撃っていうのがありますが、「背後の一突き」っぽい感じなのでその辺関係ある団体に怒られないか心配ですね。。 --
- v1.6.0マイナーアップデート@ASIA --
- v1.6.0.1・・・2019/08/19 --
- v1.6.0.2・・・2019/08/22 --
- v1.6.0.3・・・2019/08/26 --
- v1.6.0.4・・・2019/08/29 --
- v1.6.0.5・・・2019/09/12 --
- v1.6.0.6・・・2019/09/16 --
- フロントライン新マップ・AE Phase I実装 --
- v1.6.0.7・・・2019/09/18 --
- v1.6.0.8・・・2019/09/23 --
- バグがひどいな、ミニマップの表示に戦闘時の車両状態の表示バグと… --
- 新?ルール実装。完全に別ゲーで操作感や仕様がまるっと変わってる上結構複雑なので別途に記事が必要かも。あまりに元から変わりすぎて戸惑うレベル。 --
- この短期間に何回アップデートする気だよ・・・。 --
- すぐにマイナーアップデートされるからXVMが無効化されてキレそう。 --
- [/mod]配下のバイナリファイル開いて[1.6.0.3]を[1.6.0.4]に書き換えれ --
- Primo Victoriaに次ぐロックバンドとのコラボ車両が出そうな予感 --
- 多国籍車両より、スーパーテスターの車両を早く販売してほしいです… スーパーテスターはCSのDreadnaught KV-2のような架空車両で埋めておけば十分 --
- v1.6.1マイナーアップデート@ASIA --
- 1.6.1.1・・・2019/10/14 or 15 --
- 1.6.1.2・・・2019/10/24 --
- 1.6.1.3・・・2019/10/28 --
- ボンズによる車輌販売 --
- M48 RPz販売 --
- 1.6.1.4・・・2019/11/18 --
- Wargaming Game Centerへの移行を確認。強制的にお船も持ってかれたが --
- v1.7.0マイナーアップデート@ASIA --
- 1.7.0.1・・・2019/12/13 --
- ホリデー作戦2020、AMGendron・AMR35・E75TS・703II(122) --
- 1.7.0.2・・・2019/12/19 --
- 今回実装されたアノニマイザー。言いたい放題の暴言プレイヤーを簡易操作でブラックリストに登録したら、自動生成名でなく元の名前が登録される。そうすると、ブラックリストが満杯になり整理するときに「どれを消すべきか残すべきか」を判別できない。偽名を表示する機能は悪者に有利にしかならない。 --
- 試合後のリザルトを活用すれば、元の名前は特定できる。自分の知識が足りないくせに、とりあえず新システムを批判する使えない保守派の典型 --
- 頭使いなよ --
- アノニマイザーって何の意味あるんだ?結局XVM入れるしブラックリスト拡張modも使うし --
- チャットで暴言吐いたりゲーム放棄して放置するとき --
- 1.7.0のアップデートから塀や柵を倒した時の効果音が変わったと思います。特に塀に関しては、より「パラパラ」感ぐ加わって個人的には気持ちの良い音になった気がします。 --
- 1.7 マイクロパッチにて以下の変更あり。ゲーム内ストアから削除: Panther mit 8.8 cm L / 71、T34 ゲーム内ストアに追加:VK 168.01、T26E5、ELC EVEN 90 --
- 12/20現在、プレミアムショップでは従来のラインナップが継続。そのうちプレミアムショップにも反映されそうですね。 --
- FFが廃止され、アノニマイザーが導入された。結果何が起こったかというと「軽戦車の仕事を放棄した芋軽戦車の増加」だった。味方に撃たれることもなく、プレイヤー名を晒すこともなく、LTに乗ってのびのびと自陣の藪で放置できるようになった。もちろんゲーム内での通報なんか何の意味もないし、リプレイを送ったところでBANなんかされない。悪い方にしか変わってない・・・ --
- ちゃんと視界取りしてるのに前でろって撃ってくるバカが居なくなって私は助かったけどな、視界ルール理解できず偵察ポジ放棄しろと撃ってくる自分の言う事聞かないやつは撃っていいとかキチガイだし戦況に貢献しない芋は最悪だけど自分本位の考えで味方撃つプレイヤーの100倍はましだ --
- そもそもアノニマイザーというもの自体、trollなプレイをする悪質なプレイヤーにのみ有利に働く意味不明な機能なんだよなあ。一体何を考えてこんなことしたんだか本当に分からない。 --
- アンケートには答えた?否定的な意見が多ければ何か変わるかもしれない --
- 誰から要望受けてどんな目的で実装したかなんて公式で告知してたろ…。これ以上ぐちぐち言うようなら管理報告するからね? --
- ここで愚痴っても不毛なのでガンガンチケット切ってくれ。そういう声が多数あればいつかアプデでまた仕様変更されるよ --
- まるでユーザーがガンガンチケット切りまくった結果その声に応えてアノニマイザーが実装されたかのような言い草ですね --
- ユーザーの声が多数集まれば運営も動くでしょ程度のことに噛みつかれても困る。それすら期待してないってんなら本当にただの愚痴だからここで言うことじゃないな --
- 誰も頼んでないアノニマイザーなんてものを突然実装すること自体ユーザーの声なんか聞いてない証拠とも言える --
- 公式フォーラムで言えっての。Wikiの情報提供欄は編集のための情報提供欄であってゲームディスカッションの場じゃない。お前は灰皿にうんこするのか? --
- アノニマイザーって何なんだ?結局荒らし行為を助長してるだけだし、おまけにXVMが半ば役に立たなくなったし、害しかないような? --
- そういうのはフォーラムで言えって上でもコメントされてんだろ --
- RUは1.7.1来たみたいですね。二連装砲車輌の性能調整はざっと見た感じないようです。 --
- 1/29の午前3:00~9:00までサーバーメンテナンスが行われる模様。ver1.7.1へのアップデートはその後に適用可能と思われる。 --
- 1.7.1マイナーアップデート@ASIA --
- 1.7.1.1・・・2020/1/30 --
- 1.7.1.2・・・2020/2/5 --
- 売却する車輌の搭乗員数に対して兵舎スロットが不足している場合、車輌を売却できない問題を修正 --
- 「3Dレンダリング解像度」が100%未満に設定されている場合、「自走砲の照準」の中心線がぶれる問題を修正 --
- FF廃止って意味無かったな・・・結局FFより悪質なpushingが放置されてていくらチケット切ってリプレイ送っても運営は何もしないから、悪意もって嫌がらせしたやつの勝ちっていう --
- 意味は有った。開始早々真後ろから履帯を撃ってくる妨害者(街に向かうのが遅くなるのも痛いが、モジュールが破損して飛び出し撃ちが遅くなる。犯人は青名前にならない)を無力化しただけで安心感が段違いだ。 --
- FFより悪質なものがあるとしてもFFだって悪質なんだから廃止した意味は十二分にあると思うが…結果として混戦でのプレイが前より雑になってる気がしないでもないけど、それでもなくなってよかった。 --
- 混戦でちょっと雑に撃っても味方死なせちゃうリスク背負わなくて良くなったのは有り難い……雑に撃って結果ちゃんと敵に当たって勝ちました的な展開もまれによくあるし --
- FFが無くなったことでケツ押し嫌がらせがノーリスクになったぞ --
- 前は嫌がらせpushしてるやつをチームの複数人で撃って排除することがしばしばあったけど、FF廃止されたから今はそれすら出来ない。通報もリプレイも意味無いから無敵状態 --
- そんな頻繁に押される?全車種偏りないくらいには乗ってるけど、意図的に押されたことなんて数えるほどしか経験ないな… -- 枝?
- 運営にとってFF廃止は意味あったと思うよ。少なくとも、FFで起きたイザコザによる不毛な通報や問い合わせに関して、運営の負担は格段に減ったと思う。 --
- するべき仕事を全然しない運営の負担が減ったよって言われてもなあ・・・FF無くなって負担軽くなったぶんBANを自動任せにしなくなったかというと全然そんなことないしな。むしろ仕事しない姿勢が悪化してる --
- ここでそんなこと言っても何にもならないって何故まだわからないかな。次があったら木主は管理報告しとく。 --
- ああ、すまん。アノニマイザーの件を含めてもう2度目だったわ。管理報告しとく --
- 構わんよ別に。WGがここの管理人ぐらい仕事してれば米鯖鯵鯖が過疎ることも無かったろうにな・・・ --
- SandBoxでTOG2のHPが2000(VK100と同じ)になっててボスキャラ化してた --
- 通常弾ダメージ強化のせいで、E3やJagdE100といった通常弾で抜きづらい戦車が相対的に強くなってバランスが崩れているように感じた --
- フロントラインのできるSandBoxでは弾の変更とか、ツリーの変更が全部元に戻ってるんだけど、やめになったのか??? --
- フロントラインのテストをしてるのは「公開テスト」。弾やツリーのテストをしてるのは「サンドボックス(New Balance Test)」。二つは別物だよ --
- たしかに。New Balance Testの方で入ったら新ツリー形式でHE貫通なしだった --
- テストサーバーはver1.8(FLなど)の調整がメイン。サンドボックスは晩春に行われるアップデートの調整がメイン。テストサーバーとサンドボックスは別物です --
- 100Yなんかは課金弾のほうが貫通低くてダメージ高いけど、CTではどうなってるんだろう。 --
- 何と驚け課金弾は威力も貫通も低くなるぞ!(ダメ540/510/290、貫通196/171/0)・・・まあ一応普通の車輌よりダメの低下割合が低くなってはいる --
- この辺の調整はまだしてないんだろうね。さすがにこのままってことはないでしょ -- 枝?
- 榴弾の表示のダメ290、貫通0は非貫通時のダメージが290前後になるってことですか?貫通0と装甲0でぶつかるとどうなるのか… --
- 今までが(威力/2-装甲厚)=与ダメ、だったのが(威力-装甲厚)=与ダメ(0にはならない)になった感じ。装甲0の所に当たった場合、おそらく威力の数値がそのままダメージになる。細かい部分は省いてるからそのつもりで。 --
- 距離はどうなんだろ。ソ連中の頭カチカチ野郎の顔面にぶつけて車体上部に食らわせることで以前とどう変わるのか気にはなる。 --
- 今回のHP/弾薬調整はwotを根本的に壊す予感がする。取り返しのつかない悪調整、終わりの始まりという未来が見える --
- もう終末だろ --
- T20みたいなのは苦しくなるしE100みたいなのは実質体力増だし金弾nerf理屈はわかるんだけどどう考えても雑。とりあえずやっつけで実装して後で調整するいつものWG --
- 貫通0になったHE弾、どうもHEATみたいに履帯や空間装甲に当たると丸々ダメージ吸われるっぽくて雑に撃って0ダメージってケース頻発してたからなぁ。あんな滅茶苦茶な仕様社内テストの段階で意図通りの結果出てないって分かるだろっていう…… --
- https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/sandbox-february-results/ どうもHEの貫通力0仕様は見直されるようだ。「深く反省します」ってさ --
- HEの変更なくなったのはいいんだけど、今回の騒ぎに釣られて課金KV2買っちゃったよ。 --
- HE調整白紙!これは久しぶりに明るいニュースを聞いた。さすがにあれを実装するほどWGも狂っちゃいなかったか --
- 貫通力0仕様の部分は理屈として分からなくもないんだが、ダメージバランスとかの方で実装意図とはかけ離れた結果になってたぽいからなあ。 --
- シャーマンジャンボの初期砲塔+10榴の没収はどうなるか。個チャ飛んできたことは無いけど相当嫌がられるプレイしてる自覚はあるんだ。 --
- WGナァス( ^ω^)・・・ 何がしたいのだろうか -- 主?
- 意味不明な変更といえば、全体チャット無効にしたくせにそれより簡単に対策出来るはずのマップクリック連打はいつまでたっても何もしないのも謎。FF廃止してケツ押し放置してるのと同じぐらい謎。 --
- 全体チャットは敵に味方の場所を教える事ができるという点でゲームが成り立たくなる状況があったけど、マップクリック連打にそんなものはないからなぁ。 --
- マップスパマーはチャット無視をすりゃいいだけだけど、全体チャット位置ばらしはそうしたところで手遅れの場合がほとんどだからな… --
- 自走砲より後方に位置している軽戦車や重戦車が時々居るからな、クリック連打したくなる気持ちも分らんでもない。 --
- マップクリックは連続使用数回までの制限をかければ改善されそうだよね。以前故意のpush妨害行為を運営に報告した際に聞いたが、push行為を自動判別するのは技術的に難しいらしい。これに関しては改善は望めない --
- 何を言ってるんだ?なんで「リプレイ付きの通報をちゃんと見て悪質なプレイヤーをBANする=運営が仕事する」という選択肢が最初から無いことになってるんだ? --
- なんか今回のアップデートから自分バグってるんすけど俺だけですか? --
- ブートキャンプやったら治りました --
- そんなまさかと思いつつ試してみたら本当に直ったのでメモ。ただし、ゲームを一度終了すると再度バグった。 ガレージがバグっていて、戦車を選択したりショップに入ったりができない場合、①ブートキャンプを開始する→②この時点で、おそらく同期に失敗してバグるので、ゲームを閉じる。ゲームが正常に終了しない場合は、タスクマネージャから強制終了する。→③再度WOTを開始すると、ブートキャンプの車両選択画面から始まるので、そのままブートキャンプを終了してガレージに戻る --
- 報奨でランダム車両の破片もらった人いる?リセット&ボーナスミッションでも一つも出なかったから(まあ試行回数としては論外だけど)、出てくる確率が気になる --
- ボーナスミッション報酬が破片5つでした。ちなスタ垢です。出現確率は(当然)わかりません。 --
- 自分は昨日その1とその3とボーナスミッション、今日その1で設計図ピース。出るときは出るんだろうね --
- 報酬表示されてなくても出るってこと? --
- 質問の意図がよくわからない。予告?されたとおりフツーに出るってことだけど? --
- 「1戦で2000HPのダメージを与える。 設計図のピースx3」 具体的にはこんなのが今夜出た --
- デイリーミッションの導入って「今までの戦闘報酬じゃぬるすぎだから絞ったりハードル上げたりするね」って認識でいいのかね。個人的に累積経験値と勝利数が取れねぇわ。昨日は4勝利しろってデイリーでT-34-85からStrv103Bとかまで使って20連敗とかしたしもうやってられん。日によって2,3戦しかしない日もあるし苦行すぎる・・・ --
- 一回の戦闘で3つのデイリーミッション全てクリアとかもあるんで、俺的にはむしろ楽で良い。 --
- 逆に時間があってやり込める日は報酬が物足りないね。支援報酬はやればやるほど貰えたからなあ --
- 見えない目標だとやる人が少ないから、見える目標にして時間制限付けてアクティブを増やしたいじゃ無いかな。 --
- 1.8.0マイナーアップデート@ASIA --
- 1.8.0.1・・・2020/3/12 --
- 1.8.0.2・・・2020/4/8 --
- 1.9告知来たね。砲弾調整ではなくとりあえず低中TierのHP調整とツリー変更 --
- コレクション車両とツリーの改編もあるからアプデ来たらwikiも大幅な編集が必要だね --
- 1.9でコレクション車両になる予定の車両の一覧的なものってどこかにありますか? --
- 1.9アプデ、かつてないくらいの良アプデな気がする --
- 未研究車輌の設計図ピースはすべて、その車輌Tierに応じた枚数の汎用ピースと国別ピースに変換されます。例えば、Tier IV車輌の設計図の場合は、国別ピースが1枚と汎用ピース4枚が補填されます。これやばくね?俺みたいにところどころ乗ってないやつある人にとっては朗報でしょ --
- ソース等教えていただけますか?良くわからなかったので… --
- アップデート1.9:バランス調整の最新情報。 3月の記事だね。 要はコレクター車両化で、研究不要なクレジットで購入できるようになる車両の開発に投じた設計図を補填しますって事でしょ。(寧ろ研究完了してたらピースくれないのか……) --
- ありがとうございます、技術ツリーの変更に伴う対応の事だったんですか。そのことが頭になくてよくわかりませんでしたw --
- ドイツLTルートからPTA開発して他のルート一切開発してなかったからインパンやVKDが開発済になってびっくりした --
- VK3001Hと3601Hを経由せず、P虎からTiger1を開発していましたが特に前の2両が開発済みになっているとかはなかったですね。Tiger1はそのまま開発済みで購入も可能でした --
- 先程、崖MPで明らかにBOTのLT2両を通報しようとしたらCtrl+右クリックが効きません(車両詳細が出て来る症状)でした。同じ症状の人、いませんか? --
- 一応確認ですがオージー鯖で本当のbotだったというオチはないんですよね? --
- う~ん…HP増えたのは良いとして、搭載弾数や弾薬費はそのまま……弾の少ないヘルキャットやM12、他に金弾多用する低貫通車両の類は辛そう。 重装甲車両がますます嫌いになりそうだ。 --
- いや、その二台tier7やん...今までtier8,9戦でどうしてたんよ...それに猫の貫通160mmでtier6以下なら十分でしょ --
- あぁ、すまんちゃんと告知見てなかった。 tier5以下は装弾数増えるのか。 あと勘違いさせてごめん。 猫は貫通じゃなくて弾が足りない。 で、それとは別に、金弾を多用する車両は、敵のHP増えた分出費が嵩むから辛いよねって言いたかった。 まぁ、言われてみればHP増えるのは同格か格下戦だけだから猫の弾数は大丈夫か…… --
- 実際、Tier4~5あたりの、要所では惜しまず金弾使って勝てば黒字、ってラインだった車両はかなりキツい --
- これまでもそうだったかもだが、総弾数増えた車輌は自動で満載にはならず手動で補給する必要があるのでアプデ後初出撃時は注意 --
- 弾の並び順とかまでリセットされるんですね……榴弾車両で補給承諾だけクリックして出撃したら徹甲弾満載でしたわ --
- 1.9.0マイナーアップデート@ASIA --
- 1.9.0.1・・・2020/4/24 --
- 1.9.0.2・・・2020/5/4 --
- 1.9.0.3・・・2020/5/15 --
- 水没した際に車輌マーカーが正しく表示されない問題を修正 --
- A-20とCovenanterの砲のTier IVからVに変った際に、優等マークが表示されない問題を修正 --
- Škoda T 40、Pudel、T26E3 Eagle 7を技術ツリーのプレミアム車輌セクションに追加。50TP prototypがプレミアム車輌セクションから削除 --
- ISU-152K、CharFutur4、Obj.777II --
- 乱闘モードのBGMはガレージの音楽などのパラメーターが効かず、人によっては爆音になるので気を付けた方がいいかもしれません --
- アプデで300の汎用と各国100くらいの設計図もらったけど今度クレジットが枯渇する --
- 何か水没時の表示がバグってる? --
- 1.9.1のアップデートページが公開されたけど、内容が表示されないな。EUのは表示されるからなんか表示バグかな --
- 言語切り替えとか色々してるうちに表示されるようになった。修正されたのかおま環だったのか分からないけど取り合えず問題無しか。 --
- あら?1.9.1が明日6/12に変更ですか。すでに変更車輌は更新しちゃってますがご了承ください。 --
- 1.9.1マイナーアップデート@ASIA --