アップデート/コメント3

Last-modified: 2021-06-30 (水) 11:14:14

アップデート

  • ログインしたら「実験的なモジュールが全て取り外されました」って出たけど何のことだろ? -- 2020-06-26 (金) 18:59:24
    • 前回のCWE「工業の夜明け」で追加された拡張パーツの効果が大きいverのやつのことだと思います。 -- 2020-06-27 (土) 00:30:12
      • ああなるほど。thx! -- 2020-06-27 (土) 09:51:29
    • 行数オーバーのためコメント2から移植しました。 -- 2020-06-29 (月) 11:18:47
  • 1.9.1マイナーアップデート@ASIA -- 2020-07-09 (木) 09:32:43
    • 1.9.1.2・・・2020/7/9 -- 2020-07-09 (木) 09:33:12
  • 1.10でこれまでスーパーテストされてたバランス調整が一気に来る感じ -- 2020-07-11 (土) 07:42:26
    • 結構色々変わるな。でもスペックを見るだけだと調整後も強すぎって感じじゃなくて並程度に見えるし使用者が溢れたりするような事は無さそう。E5はDPSがスパコン並に上がるのか -- 2020-07-11 (土) 10:03:46
  • 1.10CT(鯖)ですが、モジュール重量が表示されていませんね。逆にガレージで弾種にカーソル合せると弾速が表示されるようになってます。本アプデが来たら討論して変更ですかね。 -- 2020-07-17 (金) 14:07:39
    • あー拡張パーツもですか。本アプデ待たずに討論してた方が良さそうですね。 -- 2020-07-17 (金) 17:10:04
    • 重量は上の方に表示されるようになっただけだね -- 2020-07-17 (金) 19:24:07
  • 最近のHTの砲塔強化とかコミュニケーションシステム改良とか見る限りランダム戦でも連携の重要性が増しそう。重戦車の正面からの殴り合いだけで勝つのはこれまで以上に難しくなるかも。 -- 2020-07-20 (月) 19:32:54
  • あら?A46やConcept1Bがゲーム内で見れなくなりましたね。A46はともかくConcept1Bはランク戦報酬だし実装されないってことはないはずなんですが・・・。 -- 2020-08-05 (水) 12:51:16
  • 1.10.0マイナーアップデート@ASIA -- 2020-08-17 (月) 09:28:26
    • 1.10.0.1・・・2020/8/17 -- 2020-08-17 (月) 09:28:51
      • A46・Valiant実装、Tier6~8プレミアム戦車価格改定 -- 2020-08-26 (水) 10:06:59
      • CS-52LIS実装。装甲の小数点以下表示修正もおそらくここ -- 2020-09-02 (水) 19:40:57
    • 1.10.0.2・・・2020/9/17 -- 2020-09-17 (木) 08:27:54
      • T42実装 -- 2020-09-18 (金) 23:17:26
    • 1.10.0.4・・・2020/9/28 -- 2020-09-28 (月) 06:49:05
      • 1.10.0.3が飛んだ? -- 2020-09-28 (月) 07:01:07
      • T77実装 -- 2020-09-29 (火) 12:49:10
  • 1.10.1の事前ダウンロード来ましたが、他鯖のアップデート情報ってどうなっていますか? -- 2020-10-17 (土) 20:14:17
    • どうと言われても最近は全リージョン同時だからASIAと一緒だよ。 -- 2020-10-17 (土) 21:35:10
  • 1.10.1マイナーアップデート@ASIA -- 2020-10-26 (月) 12:36:13
    • 1.10.1.1・・・2020/10/26 -- 2020-10-26 (月) 12:36:43
    • 1.10.1.3・・・2020/11/13 -- 2020-11-13 (金) 07:07:43
    • 1.10.1.4・・・2020/11/25 -- 2020-11-25 (水) 09:57:31
      • SuperChaffee実装 -- 2020-11-25 (水) 09:58:02
      • Obj.274a実装 -- 2020-11-28 (土) 11:02:45
  • 結局1.11の変更内容告知は特になしか。ホリデー作戦のためのアプデになるのかね -- 2020-12-05 (土) 09:19:45
    • テストの時も修正メインで大きな変更はありませんって言ってたからね -- 2020-12-05 (土) 09:41:09
  • なんかHDモデルがパッチノートに書かれないまま隠し修正されてるらしいね https://thearmoredpatrol.com/2021/01/24/update-1-11-1-tank-model-changes/ -- 2021-01-27 (水) 23:03:00
    • ガレージにいた2両を更新してみた。Crusaderは結構変わったところわかるね。旧画像と雰囲気を似せたくて塗装画面を使ったけど、角度合わせるのが大変だったりするんで普通のガレージ画面でよかったかな -- 2021-01-28 (木) 22:32:13
  • 1.11.1マイナーアップデート@ASIA -- 2021-01-29 (金) 06:54:11
    • 1.11.1.1・・・2021/1/29 -- 2021-01-29 (金) 06:54:41
    • 1.11.1.2・・・2021/2/3 -- 2021-02-03 (水) 06:53:52
    • 1.11.1.3・・・2021/2/9 -- 2021-02-09 (火) 06:54:29
      • 122TM実装 -- 2021-02-11 (木) 10:37:33
  • 1.12でまた一部課金車Buffかぁ。しかしスパパは1.2以降十分強くなってると思うんだけどな -- 2021-02-12 (金) 06:59:54
    • 2021年の終わりまでに15輌以上の強化ですか。実装古めの車両がバフされるんでしょうね。 -- 2021-02-12 (金) 12:35:36
    • まあかつての課金戦車は、全体で見ると通常ツリーよりも弱いけど一部が尖ってるって性能だったけど、今や通常ツリーすらインフレして尖りまくってる車両ばっかりだから、致し方ないと思う -- 2021-02-12 (金) 20:13:25
    • STA-2の視認範囲400かぁ。最近Tier8でも400行くの増えてきたな -- 2021-02-13 (土) 12:54:24
    • 経済と同じで微量のインフレが健全なんだろうね。古い車両は愛着あるので単純に古参ユーザは嬉しいだろうし環境に程よい刺激を与えてくれる。 -- 2021-02-15 (月) 00:29:18
  • 1.12クライアント内追加・・・中Tier10HT:WZ-111 Qilin、ソTier9TD:K-91-PT、独Tier9MT:Kunze Panzer、英Tier8HT:Charlemagne、独Tier7LT:Aufklärungspanzer Panther -- 2021-03-02 (火) 12:48:23
    • 今回はちょっと多めなので備忘録。パン偵復活が近づいてきたんでしょうか・・・? -- 2021-03-02 (火) 12:53:24
  • チカレタのでスペック更新は明日やります。とりあえず米欄だけ開けておきました。 -- 2021-06-22 (火) 22:31:27
  • 榴弾に未だに爆風範囲が表記されてるけど至近弾なら爆風判定あるってわけでもモジュール加害力が変わる分けでも無いはずなのにおかしい、建物も境目で撃っても片側しか壊れない -- 2021-06-24 (木) 22:05:03
    • 非貫通時に爆発半径に応じて内部モジュールを損傷させる、らしい。逆に外部には爆発ダメージは入らないから建物とかは貫通させない限り同時破壊は無理だと思う。 -- 2021-06-24 (木) 23:01:36
  • 俯瞰視点?とかどうやったらなるんだ?設定でもどこにもなくて困ってる -- 2021-06-24 (木) 23:37:15
    • 視点を後方までめいいっぱい下げたら自動的に俯瞰視点になりませか?、MODで視点の広さ弄っていたら挙動が変わるかもしれないので一旦削除されてみた方がいいかもしれません -- 2021-06-25 (金) 00:24:40
      • mod盲点でした、ありがとうございます -- 2021-06-27 (日) 10:19:20
  • 今回の榴弾調整自走以外の車種までいじる必要あったのか?自走の榴弾だけ調整すればよかったのでは………? -- 2021-06-25 (金) 19:21:39
    • 今までも何度も調整の意図は説明されてたけど、重装甲だろうが榴弾マンでボコボコにできるのを抑制するのが目的だからな。 -- 2021-06-25 (金) 19:50:02
    • 防御姿勢とろうが暖色60TPE100の脳死HEにガッツリヘルス持ってかれるクソゲーだったからね… -- 2021-06-25 (金) 21:26:27
    • なるほど…。俺も豚飯決めてるやつには即榴弾込めて撃ってたしなぁ、そのつけが回ってきたか。 -- 木主 2021-06-25 (金) 21:49:37
      • といっても防御姿勢とられたら榴弾打ち込むのは戦術の一種だしなんだかなぁって感じだわ。もちろん脳死榴弾マンは滅びるべきだけど戦闘の多様さが失われた。 -- 2021-06-25 (金) 23:16:25
      • そうか?防御態勢とってる敵に対してはスキ見せた瞬間にぶち込むとか素直に戦線を下げてこちら優位に持ち込むとかあるでしょ。正直、豚飯・ハルダウンされてるからって言って永遠と榴弾ぶち込むのは戦術とはいえないと思うな。 -- 2021-06-26 (土) 00:31:53
      • 若い方は勘違いされている事が多いですが、永遠ではなく延々ではないでしょうか。 -- 2021-06-30 (水) 11:14:14
    • 運営は榴弾でも弱点狙いましょうという内容で調整したけど件の榴弾砲はAP弾のおまけに強力なHEが撃てたE100なんかと一律に調整して精度照準拡散ガバガバで敵に命中させるのがやっとな調整のままだから大変なことになってるけどな、4005とか2度3度あった命中性能ナーフ以前の水準にしてKV-2とかも最悪122mm砲程度の精度と貫通力にしないと使い物にならない -- 2021-06-25 (金) 22:42:38
    • 後、自走砲のダメージやアシストがアップデート前に比べて半分以下まで落ち込んでるからこのままでいくなら取得経験値等に補正を入れないと過去のプレイヤーと新規のプレイヤー間での格差が助長する -- 2021-06-25 (金) 22:45:40
    • 小口径榴弾の安定度がかなり下がった気がする。LT相手に打ち込んでも前ほどダメージ出ない印象 -- 2021-06-27 (日) 09:45:23
    • 今の榴弾砲は、かつての榴弾砲でAP弾縛り+貫通力が常に下振れしてるみたいなもんだな -- 2021-06-27 (日) 15:47:35
  • あんまり話題にされてないけど直感の使用変更も良アプデやと思う。15cmRhmとかで紙装甲連中見つけたらさっと榴弾に変えて1000ダメ出せられるから弾の使い分けがしやすくなったわ。 -- 2021-06-26 (土) 00:36:48
  • HEが空間装甲を貫通するようになりましたが、空間装甲を3倍の厚みで計算するということは分かりましたがHEATのような距離減衰は無いという認識でいいのでしょうか。 -- 2021-06-26 (土) 00:48:24
    • 空間装甲を貫通した後に空間装甲の装甲厚の3倍分、貫通力が失われるのであって、空間装甲を貫通できるかどうかの判定は本装甲に当たった時同様、実装甲厚で計算するはず -- 2021-06-26 (土) 11:40:27