ゲームシステム/コメント

Last-modified: 2016-07-26 (火) 20:10:26

ゲームシステム

  • 敵戦車に球を当てても全くダメージ与えられない時があるのですが、それは自分の戦車が弱くて、相手の戦車が強いからですか? -- 2012-04-05 (木) 17:23:27
    • たぶんコメント的に見て空間装甲が~みたいな答えじゃないんだろうなぁ。初心者ページを……って言おうと思って初心者ページ見たけど、「砲の貫通力が相手の装甲厚を上回ってないと貫通できない」とは文章化されてないのね。当たり前すぎて。 合わせて豆知識の避弾経始のページも熟読しましょう。 -- 2012-04-05 (木) 18:44:33
  • 一度まで跳弾した弾も攻撃力を持つって追加されたけどソースあるの? -- 2012-05-24 (木) 21:02:11
  • 何かたまにオリジナルマークみたいなのを付けた戦車を見かけるんですがあれってどうやるんですか? -- 2012-05-28 (月) 21:25:53
    • プレイヤーが所属しているクランのマークが表示されています。 -- 2012-05-29 (火) 02:24:32
  • チェックポイントって一箇所でも見つかったらアウトなんだね。小さな茂みに一部だけでも隠れようとするのはやめたほうが良いな・・・ -- 2012-05-29 (火) 02:11:15
  • 今サーバーがwot っていうの何ですが他のサーバーに変更ってできないデショウカ? -- 2012-06-03 (日) 23:41:52
    • できません。サーバーはEUサーバーやロシアサーバーなどがありますが、そちらへ接続するにはそちらで別途アカウントを取る必要があります。 -- 2012-06-03 (日) 23:56:38
  • カモフラージュがアンブッシュ状態のときで敵がまだみつかってない場合 前方の敵を察知できますか? アンブッシュでない草が透過したときと そうでないときだと視界がさえぎられたりとかしますか? たまに軽戦車がよきせぬ距離まで接触してくることが・・・ -- 2012-06-08 (金) 15:13:31
    • 周り14mにある茂みは視界を遮らないけどそれ以上の茂みは視界を遮るよ -- 2012-06-08 (金) 15:22:28
    • 質問はFAQでしてください。 追加パーツのカモフラージュは自分の視界に影響を与えません。自機から一定範囲(狙撃モードで透けて見える範囲)の茂みは自分の視界を妨げませんがそれより離れている茂みはお互いの視界を妨げます。軽戦車は固有の隠蔽率が高いので真正面でも多少は発見し難いですが、大抵は地形の起伏などで根本的に視線が通って無い事が多いと思います。 -- 2012-06-08 (金) 15:29:25
  • 河で炎上!「さっさと消さんか!(音声)」3秒後弾薬庫引火!「・・・。」回りの水を使えって…。 -- 2012-08-20 (月) 01:34:41
    • 戦車って川に1mぐらい使っただけで浸水するのか? -- 2012-08-20 (月) 01:39:44
      • 3号戦車で潜水、イギリス上陸する話もあったし1mで浸水はないかと。ただエンジンに空気を取り入れるブイを装備したり主砲やら換気装置を塞ぐ必要があるのでそのままでは深い場所は無理。ただ1m程度での浸水は考えにくい、エンジンに影響を及ぼさない、大体車体が沈まない程度なら問題ないかと。 -- 2012-10-17 (水) 11:16:06
    • 参考までに、90式戦車は戦車長ハッチが水に浸からなければ渡河も可能。つまりそれより下にある操縦席のハッチからの浸水はない。もちろんWW2の時代は今より密閉技術はなかっただろうが。 -- 2012-08-24 (金) 21:14:29
  • 敵に何発当ててもダメージ与えられずにこっちは一撃で沈む・・・ クソゲーすぎるな このゲーム -- 2012-11-12 (月) 21:26:16
    • 相手が自分の砲で貫通出来るかよく見極めるんだ。照準した時にレティクルが赤くなったら貫通出来ないぞ。まずは側面に回りこんでみるんだ!ガンバレ! -- 2012-11-12 (月) 21:56:31
    • このゲームに慣れちゃった俺はあてればとにかくダメージ入るシューティングゲームの方がクソゲーってかんじがするけどね -- 2012-11-12 (月) 23:32:58
  • え・・・隠れようとして自分で倒した木や葉っぱって、隠蔽率増加に関係ないの?  -- 2012-11-14 (水) 00:21:48
    • 現バージョンではないですよ。8.2から倒れた木でも隠蔽が生じるようになるらしいです。 -- 2012-11-14 (水) 00:34:29
    • え・・・俺もあると思って隠れてた。通りでよく見つかるはずだ。atyが倒木の瞬間を見つけてるのかと思ってたのに・・・ -- 2012-11-14 (水) 00:44:13
    • TDプレイ時、砂漠でヤシの木をせっせと倒して、地面に生い茂った葉っぱに隠れて、『さぁ!掛かってきやがれ!』   バカ丸出しでした・・・・・ -- 2012-11-14 (水) 01:19:10
  • ここのページを読んでもちょっと理解できなかったため教えて下さい。ミニマップの区切られた線は、各マップ、解像度によって変化するって事で合ってますか? -- 2012-11-18 (日) 12:42:51
    • 追記・・・一辺何mか知りたくて -- 2012-11-18 (日) 12:49:28
    • だいたいのマップは1000mだけど、EnskとかLakevilleはちょっと小さいよ。公式wikiのMapsってとこ見るとサイズ書いてあるよ -- 2012-11-18 (日) 14:32:49
    • それか、このwikiの豆知識の下のほうにマップの広さを記述してる項目があるね -- 2012-11-18 (日) 16:32:45
  • もしかして自分が発砲しなくても、他人が近くで発砲すると『茂み』の隠蔽はなくなるの? -- 2012-11-24 (土) 22:36:53
    • 無くなるのは撃った人だけ -- 2012-11-24 (土) 22:47:20
      • 返答ありがたいです (^^) ちょっと見て回ったら豆知識のコメントにもありました。でも両方なくなると書いてあるので...自分で検証したほうがいいんでしょうかね? -- 2012-11-24 (土) 22:55:27
      • あ、ホントだ。でも無くならないよ -- 2012-11-24 (土) 23:23:22
      • わかりましたありがとうございます。 (^^) (なんどもすみません) -- 2012-11-24 (土) 23:44:37
    • 無くなるのは発砲車のみ、但し砲撃の精度なんてそんなに高いわけじゃないので流れ弾が周りに隠れてるほかの連中に当たるということはよくある。 -- 2012-12-05 (水) 21:47:34
  • フンメル(威力950HE)で「装甲を貫通!!」なのに300ダメージしか入らないのですがあれはなんででしょうか? -- 2012-11-29 (木) 16:22:35
    • 装甲が二重になってるトコがあって、そこの一枚目だけを貫通してるんだと思う。空間装甲というやつで、防盾とかがそうなってる。詳しい解説は弾のページに書いてあるよ。 -- 2012-11-29 (木) 17:06:01
    • 仕様だと思って我慢するしかないです多分。貫通音声が流れてもダメージ0とか意外とあるもんだよ(´・ω・`) -- 2012-11-29 (木) 17:06:04
    • やはり2重装甲ですか ありがとうございます ついでにAPで貫通ノーダメってのはモージュールを通過しないと車体ダメージも入らないんでしょうかねェ(モジュール自体への確率ダメではなく) -- 2012-11-29 (木) 21:42:05
    • APでも空間装甲を一枚だけ抜いた場合、貫通ノーダメージになるそうだよ。ちゃんと中まで貫通した時に起きる貫通ノーダメージの仕組みはボク知らない。誰か教えて。 -- 2012-11-29 (木) 23:07:59
  • 視界距離と発見距離のあたり、米wikiに従って少し文章加えました。 -- 2012-12-02 (日) 13:58:42
  • 体当たりは生存してる車両だけに…と書いてあるけど、この前よそ見をしていて岩に全速でぶつかったらダメージ受けた気がする・・ -- 2012-12-06 (木) 01:28:55
    • 落下ダメージじゃないのそれ。履帯で吸収できずに車体にダメージが入っただけとか -- 2012-12-06 (木) 06:48:32
  • 設定の「無限軌道効果」と「無限軌道」とは、どんな効果なのですか? -- 2012-12-06 (木) 22:13:55
    • 土煙とキャタピラ跡 -- 2012-12-06 (木) 22:16:30
      • ありがとう -- 2012-12-06 (木) 22:45:16
  • どこかにか書いてあったと思うのですが、徐行しても隠蔽率には関係ないんでしたっけ? -- 2012-12-08 (土) 18:21:00
    • その通り。徐行してるから隠蔽率が高いとかは無い。 -- 2012-12-08 (土) 18:36:58
      • ありがとうございます -- 2012-12-08 (土) 18:40:31
  • 「 スキルが上昇するほど小さくなる値」のところ、cN/0.875だと、Ver7.2以前はより長い値を表示していたことになってしまいますよね?これは0.875×cNの間違いでは? -- 2012-12-10 (月) 21:13:45
    • そうだね。公式wikiのBattle Mechanics>Tank Statsに正しい式がある。あとパーツ補正は乗算じゃなくて足し算みたい -- 2012-12-11 (火) 00:31:33
  • 水中にいる敵にも攻撃できるようになってるね -- 2012-12-15 (土) 06:13:36
  • 射撃精度って正規分布なのか!?照準円内に平等な確率で飛んでいくようにしか思えない・・・ -- 2012-12-21 (金) 14:15:25
  • 茂みの無いMAPで自分と同じ車両なのに相手からスパスパ当てられたんだけど・・・なぜこっちは見えないんだ・・・ -- 2013-01-10 (木) 04:22:02
    • 相手がカモフラネット(ゲーム内クレジットで購入できる拡張パーツ)とか車両に乗せていたり、乗員が取得できるカモフラージュスキルを取得していたりすると、隠蔽率が上がって、同じ車両でも見つかりにくさが変わりますよ。 -- 2013-01-10 (木) 04:32:42
      • 相手はカニ眼鏡装備だったという可能性も -- 2013-01-10 (木) 13:38:18
    • あとスポットしている車両が別にいて、攻撃してる車両は視界外にいるのかもね。 -- 2013-01-10 (木) 05:10:25
  • 隠蔽率を最大の1.00稼げば、相手によるが絶対発見される50メートルまで接近されなければバレないと言う事でしょうか? ちなみに、茂みに隠れてる場合、隠れてる側も視界ペナルティーが発生しますか? 茂み越しに相手を見るのはダメだけど、茂みの中からなら大丈夫なんでしょうか? もしくは特定の車体部分が茂みから露出してればとか、何か判定があるんでしょうか? -- 2013-01-13 (日) 02:50:22
    • 50m以内に寄られるまでバレないよ。隠れている側に視界のペナルティはないよ。茂みの中心から15m以内にいれば、茂み越しに相手を見ることができるよ。相手から見てVisibility Pointが隠れていればいいので、はみ出している部分があっても大丈夫だよ。 -- 2013-01-13 (日) 03:26:43
      • ご回答ありがとうございます。 LTのステルス視界取りに徹したプレーで貢献しようと思います。 -- 2013-01-13 (日) 03:33:47
  • 質問ですが、スポットと言うのは茂みに隠れるなり動くなりして、自分の視線が相手のビジティビリーポイントに重なればいいのですか?視線さえ重なればいいのですか?マップに突然戦車が表示されるのは味方が見つけて無線で共有されているということでしょうか?自分でスポットや偵察ができているのかまったく判断がつなかいものでして。自分のおかげで敵が見つかってるのか、味方のおかげで敵が見つかってるのかがイマイチわからないのです・・・ -- 2013-01-13 (日) 15:56:01
    • そんなもんだよ -- 2013-01-13 (日) 16:10:29
    • 敵が見つかっても誰が見つけたかは戦闘中はわからない。終了後の結果で確認するしかないよ。 -- 2013-01-13 (日) 16:12:31
  • 車体の迷彩ペイントによる5%の被発見距離減少は、最終的な部分に0.95掛けされるという認識でよいのでしょうか? -- 2013-01-19 (土) 17:38:45
    • 距離じゃなくて隠蔽率に1.05掛けじゃないかな? -- 2013-01-19 (土) 17:41:16
      • ありがとうございます。常時有効なカモネット(効果5%)と思えばいいんですね。 -- 2013-01-28 (月) 18:03:51
  • 隠蔽率なのですが、搭乗員スキルによる補正はこちらのページと搭乗員スキル一覧のページで、補正が食い違っているように感じられます。計算の仕方が異なるのでしょうか? -- 2013-01-23 (水) 15:11:09
    • ひどい勘違いをしてました、すみません。搭乗員のカモフラージュスキルが最大ならばSの部分が75になるだけですね。 -- 2013-01-23 (水) 15:15:58
  • 発砲による茂み効果の減少って無くなるんじゃなくて0.3倍になるだったの? -- 2013-01-31 (木) 17:18:41
    • 最近公式wiki[Battle Mechanics]を確認したらそうなっていたので書き換えました。 -- 2013-01-31 (木) 18:06:06
    • 俺も無くなるもんだとばかり思ってたよ。何も無いとこで撃つよりはなんぼかマシなのね。 -- 2013-01-31 (木) 19:22:42
  • 車体内部(HPにダメージが入る領域)に弾が入っても、内部モジュールダメージはあってHPダメージはないなんてことはあるんですか? -- 2013-02-01 (金) 18:33:01
    • 昔VK301Hをノーダメなのにエンジン燃やしたことならあるけど今はないと思うよ -- 2013-02-01 (金) 18:36:50
    • モジュールにダメージが吸収されて通常ダメージが入らないことはよくあること。車種によってはモジュールでもダメージ入る車種もあるから一概には言えないがね。例:churtilは履帯でもダメージが入る -- 2013-02-01 (金) 18:36:59
      • 車体を履帯で囲む構造だからモジュールでダメージ入るというか、履帯貫通して車体に当たってるというのが正解のような… -- 2013-02-01 (金) 18:51:43
      • 正確にいえば履帯裏の車体が正しいな -- 2013-02-01 (金) 19:48:09
    • 一応公式のバトルメカニクスみたら車体装甲を貫通した時点でダメージ かつ 豆知識の主砲防盾と装甲の関係 をみるとモジュールダメージの有無にかかわらず通過の時点で貫通は消耗するみたいだから 本来HPに入るはずのダメが確率でのモジュールダメージに吸われる みたいなことはないと思うんだが… -- 木主 2013-02-01 (金) 21:17:47
  • イギリスのバレンタイン使ってて、フランスの同格重戦車とお互いに履帯が切れ足を止めての撃ち合いで弾きあってたんですが、味方の攻撃で・・・主に自走砲で吹き飛ぶのを目のまで観測したんですが、終わってみると・・・観測中の味方よるダメージが5・・・なぜ?フルから0になる光景を見ていたのに・・・。何が原因なんですかね? -- 2013-02-03 (日) 23:27:12
    • 撃破された奴にもっと近い味方がいた あるいは 対象との距離/索敵距離 が小さいほうにポイントが入るのかもしれない -- 2013-02-03 (日) 23:34:37
    • 自分だけがスポットしている敵に対して味方が攻撃した場合、経験値なら与えたダメージの50%分、クレジットなら与えたダメージと同じ分をスポット代として貰える。複数でスポットしている場合は、それをスポットしている人数で割った分を貰える。レポートのダメージ表記もこんな感じなんじゃないかな -- 2013-02-04 (月) 00:42:26
  • 死んだ奴に飛び乗ったら死んだんだが、この場合ダメージ判定あるのか・・・ -- 2013-02-27 (水) 19:09:29
    • 相手と自分の車両の重量により異なる。この場合、上に載ってダメージを受けるケースだったということ。やっぱり変だわ。 -- 2013-03-02 (土) 03:14:49
  • 発砲補正って大体どれぐらいのもんなの? -- 2013-03-03 (日) 00:12:51
    • 乗ってる戦車ページミロ -- 2013-03-03 (日) 00:29:43
  • 隠蔽率の発砲補正(F)は、発砲していなかったら1.0で計算するのですか? -- 2013-03-05 (火) 17:31:34
  • CometでT-54の側面を至近距離から撃ったところ貫通していてもダメージが10とか20しか入りませんでした。貫通さえすれば本来のダメージ(Cometなら140)は出ると思ってたんですが、別の理由で威力が減衰するんでしょうか -- 2013-03-09 (土) 01:19:53
    • 間違ってHE撃ってたんじゃないの。 -- 2013-03-09 (土) 01:25:36
    • 榴弾撃ってただけじゃ? 徹甲弾なら知らん -- 2013-03-09 (土) 01:26:00
    • APでダメージ出たんなら10とか20はないよ。たぶん弾種間違えてる -- 2013-03-09 (土) 01:42:24
    • 主砲や砲塔かえると弾の並びが勝手に変わるバグが8.2くらいであったけど、また再発したのかな -- 2013-03-09 (土) 01:49:50
    • ありがとうございます。リプレイは取ってないのでわからないですが何かの拍子にHE選択してたようですね -- 木主 2013-03-09 (土) 22:25:54
  • このウィキのゲームシステムと弾とで貫通システムの内容が違うんだが… バトルメカニクスは弾と同様の内容みたい。 -- 2013-03-18 (月) 09:14:25
  • KV1撃ったら火災が起き、消さなかったのでそのまま燃え尽きてくれたのだが、戦闘結果見たら致命的ダメージ13ってなってた。何に被害が行ったのか知りたいが見れないのは残念。で質問。火災ダメージってモジュールすべてに被害が行くのかな?↑にはそんな感じで書いてはあるけど、火災で履帯にダメージってのも変な気もする。乗員も焼死しちゃうのかな? -- 2013-03-21 (木) 19:56:41
    • 履帯というよりはサスペンション全体のことみたいよ しかし13破壊とはなぁ モジュールは履帯が2つで9個 乗員が5人で合計14だから乗員も燃えるのかねぇ (普通に砲撃で4人やったとは考えにくいし) -- 2013-03-21 (木) 20:20:24
  • 隠蔽率の発砲補正というのは、数値が大きければ大きいほど隠蔽率が低下しやすいのですか? -- 2013-03-22 (金) 23:32:27
    • 掛け算だから小さいほうが低下が大きい -- 2013-03-23 (土) 00:54:03
  • 代数の意味と単位を明確にしておいた方が -- 2013-03-23 (土) 21:02:30
  • もしかしてエンジンの音って発見してなくても聞こえる?エンジンの音がしたからそっちに砲塔向き始めたらピピッって音とともに敵が現れたんだけど -- 2013-04-02 (火) 14:13:36
    • それは俺も思った、検証してみるわ。 -- 2013-04-02 (火) 15:03:23
  • ゲームシステムの隠蔽率とか考えると、敵を発見したい場合は茂みに隠れてないほうがいいんだよね? -- 2013-04-12 (金) 21:07:19
    • 自機から15m以内の茂みは視界を遮らないよ -- 2013-04-12 (金) 21:49:25
  • なんでいつも格上と戦わなくちゃいけないんだよぉ。たまには同格や格下と戦いたいよぉ・・・ -- 2013-04-13 (土) 00:50:12
    • TierXなら確実に同格か格下と戦える -- 2013-05-24 (金) 15:36:26
  • しかし、乗員かモジュールに損傷を~という報告、モジュールはともかく乗員はどうやって把握しているのだろう? やはり戦車の妖精なのだろうか… -- 2013-04-16 (火) 16:26:37
    • 車長以外は車長が報告して車長の時は砲手とかが報告するんじゃない(適当) -- 2013-04-27 (土) 05:23:51
      • 乗員が全員死亡(負傷)した時にも「乗組員が全滅!」って言うから、やっぱ妖精なんじゃね~かな?w  もしくは超鋭い洞察力を持ったマスターコマンダーの声。 -- 2013-05-03 (金) 12:25:30
  • 家とかの影に完全に隠れていても距離が近いと見つかる? -- 2013-04-25 (木) 08:39:41
    • 50m以内なら強制スポットかかります っていうか上に書いてあるでしょ -- 2013-04-25 (木) 08:45:16
      • 本当だ3回ぐらいページみたんだが見落としていた。ありがとうございます。 -- 2013-04-25 (木) 16:44:10
      • LTの置き偵察中によくこのルールで見つかる。 物理的に見えてない状態でエンジンを切って停止中ならぶつかるまで気づかないってダメなんかね?w エンジン切ってる間は移動や砲塔旋回不可、発電も出来てないから通信も不可。 ただ、発砲は出来ますみたいな。 -- 2013-05-03 (金) 14:36:18
  • 視界距離の説明にあるM46の最大距離ってほんとにあってんの? -- 2013-05-01 (水) 21:25:05
  • 7.2からカタログ数値が100%乗員の能力になったんだよね?計算に0.875って今も必要になの? -- 2013-05-02 (木) 07:57:57
    • (0.5+0.375×練度(%))/0.875が練度100%で1になるようになってるから必要かと 練度0~100%でスペック値の3/7分左右される -- 2013-05-02 (木) 08:46:38
  • VK 28.01で599M先の敵を視認ロックオン出来たんだけどバグなのかな?マップで補正とかあったりする? -- 2013-05-10 (金) 18:23:23
    • ウエストフィールドの座標K0で置き偵してたらF6あたりで戦ってる敵が見えた。そのときの距離が599Mだった。カタログ値は390Mで乗員100%スキルは状況判断80%+カニメガネ -- 2013-05-10 (金) 18:29:10
    • 視認範囲は自機を中心とした一辺1000mの正方形なので斜め方向だと理論上700mくらいまでロックオン出来ると思われる。ちなみに発見出来る範囲の上限は455mなので他の車両が発見したと思われる -- 2013-05-10 (金) 20:32:42
      • ×455m→○445m -- 2013-05-10 (金) 22:29:26
    • 一応確認、味方が視認していた敵の可能性は?それなら最大で700mちょっとまでロックオンできるはず -- 2013-05-10 (金) 20:38:29
    • 余談だけど、ロックオンした敵が描画範囲を超えた場合見えないままロックオンは敵が未発見状態になるまで続行するらしい -- 2013-05-10 (金) 21:04:57
    • 主です。他の車両が発見したのは間違いないのですが、その場合ってTVRは無視されるんですか? 描画範囲外は経験あります。真っ白な中敵車両だけがボッチで見えたことが。 -- 2013-05-10 (金) 23:33:45
    • ダイナミックオブジェクトの描画範囲と、敵車両を発見出来る距離の項目に詳しく書いてありますが、車両を発見出来る距離と車両が描画される距離は別々に設定されています -- 2013-05-11 (土) 08:57:21
  • 乗員の技量と車両性能の、スキルが上昇するほど小さくなる値の計算式おかしくない?具体的には0.875が分母にあるべきだと思うのだが -- 2013-05-10 (金) 21:01:50
    • ミスった、分子にあるべきでは?です。 -- 2013-05-10 (金) 21:17:07
    • ほんとだ、このwikiのお茶目要素ということで… -- 2013-05-10 (金) 21:36:56
      • 5倍期間が終わったら全体的に見直しますので、それまでお待ちいただけると… -- 2013-05-10 (金) 21:37:52
  • このゲーム、LTで巨木にぶち当たるとダメージがある......。 最近知ったよ。 -- 2013-05-12 (日) 12:24:07
  • 隠蔽率の発砲補正とはその数値分マイナスされるってことでいいんですか? -- 2013-05-21 (火) 12:52:17
  • 重量差の大きい相手に体当たりしてそのまま壁にぶつけたりするとさらにダメが入ることがあるのですが、どういう仕組みなのでしょうか? -- 2013-05-23 (木) 20:16:28
    • 浮いた状態で物にぶつかるとダメージが入る。LTとかで、段差で跳ねたすぐ先に岩があると空中爆散するのと同じ -- 2013-05-24 (金) 16:23:12
  • 「貫通判定」の「実貫通力の計算」に榴弾は距離減衰の対象になってないけど、榴弾の貫通はどういう扱いなんだろう? -- 2013-05-26 (日) 11:46:27
    • 榴弾系は化学エネルギー弾(着弾時に砲弾内の火薬起爆)だから、減衰無いって戦闘開始前に書いてなかった? -- 2013-05-26 (日) 11:50:07
      • 「弾」のページに書いてあるじゃん -- 2013-05-26 (日) 11:53:44
      • なんて表現したらいいんだろう。それはなんとなくはわかるんだけど、貫通の作り方?が結局貫通しなかったときのダメージ計算と同じに感じるんだ。これが上手く伝わるとは思ってないし、別にあなたのコメントにもゲームシステムにも文句をつけてるわけじゃないので軽く流してくだされば。 -- 2013-05-26 (日) 11:58:17
      • HE非貫通時に、装甲によるダメージ減衰に対して、貫通力の数字が全く影響を与えてないってことかな?(榴弾が装甲に多少侵入して爆発したという計算になってないってこと?) そうだとしたら、着発信管で貫通力とHE発射時のKEは無縁なんだろうな -- 2013-05-26 (日) 13:54:16
    • 榴弾は着弾時に爆発する仕組みで爆発した際の破片と爆風で相手に損害を与えるもの、なので砲弾の質量(重さ)で装甲に傷をつけて破片と爆風でその傷を抉る形になるので発射から着弾までの距離はほぼ関係なく逆に距離が離れているほど砲弾に落下スピードが加わるので貫通力が増す。ゲーム内では発射から一定距離までは最低貫通で判断されているんじやないかな? -- 2013-05-27 (月) 08:38:02
  • 砲身の先のほうは茂みからでていても見つから無いということでしょうか? -- 2013-05-27 (月) 07:18:21
    • ”敵車両発見の仕組み”の項にある画像にあるとおり砲身の先は判定されない -- 2013-05-27 (月) 07:28:40
  • 返答どうもです。 -- 2013-05-27 (月) 07:53:40
  • 別のページに使おうと思って作った画像だけど、敵車両発見の仕組み の例がないみたいだからとりあえず貼っとく。例が書けたら差し替えてもいいですよ。 -- 2013-05-29 (水) 05:42:55
  • 質問なのですが、戦車の接地が悪いと砲の仰俯角内でも視野サークル側クロスヘアと砲側のクロスヘアがずれる事ってありますか?たまに肝心な時に重ならずに狙えないので・・・。 -- 2013-06-01 (土) 05:29:46
    • ずれた場合でも私の場合は狙ってるほうに飛んでいくのであんまり気にしてないですね。なんでずれてるのかは知らないですが -- 2013-06-01 (土) 06:30:50
    • 坂と突起物に乗り上げて車体が下を向く場合に主砲を上にむけると顕著に発生、上り坂で主砲を上方向に向けるときもズレがおきます -- 2013-06-07 (金) 16:32:20
  • このゲーム、最大視認距離とかって明確に設定されてるんでしょうか? 味方の報告で位置は分かってる敵も遠すぎると見えない訳ですが、500メートルぐらいが限界で車両ごとの視認性能は関係ないんでしょうか? かに目積んだら更に遠くまで見えるボーナスとかあるんでしょうか? -- 2013-06-07 (金) 23:34:09
    • このページに書いてあることと拡張パーツをなぜ読まない。答えあるのに聞くな -- 2013-06-07 (金) 23:52:53
    • この頁の描画範囲の項に記載されています。車両やパーツは関係しません。 -- 2013-06-07 (金) 23:54:17
      • 敵車両を発見できる距離と、他人が発見した敵が見える距離は違うので、500メートルが限界って事でしょうかね? 700メートルまで見える場合もある様ですが。 返答ありがとうございました。 -- 2013-06-08 (土) 00:03:53
      • ここのページの視界範囲を読みましょう。 -- 2013-06-08 (土) 00:10:07
      • 車両発見情報があるときは、認識出来る距離の限界の700M近くまで見える。無いときは自分の索敵距離を超えた戦車は発見出来ない。視認範囲って説明がややこしいんだよね。 -- 2013-06-24 (月) 11:30:09
    • あと、無線範囲もしっかりと読んでね -- 2013-06-15 (土) 08:43:35
  • 各パーツの修理速度の計算式って公表されてる?例えば修理スキルと工具箱、金修理持ちでも2~3秒キャタ修理とは行かない車両があったり。 -- 2013-06-12 (水) 18:38:00
  • 「HE弾では跳弾は発生しない。」って書いてるが、信管が作動しない入射角では弾かれると思ってる自分は何か勘違いをしてるのだろうか? -- 2013-06-13 (木) 00:52:04
    • 英WIKI見てもHEは跳弾しないってソース見つからないんだけど、書いた人が何処見て書いたか分からないんで其の侭にしてある。 -- 2013-06-13 (木) 01:47:19
  • 車体迷彩はクレジットでも買えるので皆もっと買ってくれ!クレジットで買えるというのを知らない人がかなりいると思う。軽戦車や駆逐戦車等は絶対装備したほうがいいよ。デメリット特に無いしね。 -- 2013-06-23 (日) 20:57:48
    • 見りゃ書いてあるし、対費用効果悪すぎてやる必要もない。やるならGOLDで。 -- 2013-06-24 (月) 01:39:46
      • そんなに高くないし、GOLD使うほうがよっぽど対費用効果悪すぎ。必要も無い、わけも無い。デメリットなしなのでやらない必要性が見あたらない。 -- 2013-06-24 (月) 15:22:41
      • 個人的にクレ迷彩は「もうこれより先のツリーの戦車は作らない」と決めた戦車が開発完了した時点で買うもんじゃないかと思う。戦車いろいろ作りたい人にはクレ迷彩の分すら惜しいだろうからね。 -- 2013-06-24 (月) 15:50:27
      • そもそもあんた勘違いしてないか?クレジットで買える迷彩は期間限定なんだぞ?いちいち買ってたらきりがない。それにカモネット積んでりゃokだし、迷彩買うのはよほどその戦車を使い込んでいる人だろ。 -- 2013-06-24 (月) 16:23:53
      • 期間限定でも安いもんだろ。カモネット積むからこそ迷彩もつめよ。なんでカモネットだけなんだよ。やること中途半端すぎだろ。買うなら両方だし、迷彩メチャ安いだろが。カモネットだけの方が意味分からんわ。隠れる気があるなら両方だろ。 -- 2013-06-26 (水) 10:16:35
      • 一日2・3戦しかしない人にとっては効率が悪すぎる。一日100戦当たり前な人前提なら正しい意見だがそういう人ばかりではないので人次第としか言い様がない。 -- 2013-06-26 (水) 10:30:18
      • 最大のデメリットは、迷彩かっこ悪くて士気が下がりまくるということなのだ。かっこいい単色迷彩があれば良いのに。デフォルトの塗装が一番かっこいいんだよね。 -- 2013-06-26 (水) 10:31:49
      • 確かにそうだよな。それに戦車別じゃなくて国籍別だからバリエーションが少ないし、ぱっとするものがないんだよなぁ -- 2013-06-28 (金) 00:21:29
  • ダメージは距離によって減衰しないという回答があったので修正しました。(情報源:For the Record6/23のQ&A記事) -- 2013-06-24 (月) 02:08:51
  • 公式Wikiバトルメカニクスの隠蔽の記載で カモネは加算になったため、発砲減衰を受けない模様 -- 2013-07-13 (土) 23:39:38
  • 前から思っていたんだが、戦闘開始直後に前線に向かおうとして追突されて味方にダメ入ると自分が払うのって納得いかないんだがw -- 2013-07-16 (火) 23:12:04
    • 止まってれば払わないはずだな -- 2013-07-16 (火) 23:23:19
  • 弾薬庫の記述が重複しています。 -- 2013-07-18 (木) 18:46:55
    • 今更ながらに気がついたので修正 -- 2013-07-31 (水) 17:00:53
  • 茂みについて質問ですが。こちらが15m以上離れている時は視界を相手と此方双方の視界を遮って、此方が15m以内の時は視界は遮らずこちらの隠蔽率を上げてくれるってことであってますか? -- 2013-07-20 (土) 14:13:55
    • そういうこと。ただし、15m以内にいるときに発砲したら一時的に茂みの隠蔽効果がなくなる -- 2013-07-20 (土) 15:56:07
  • ここの計算式のスキル値って、100%のときは1で計算すればいいの?100で計算すればいいの? -- 2013-07-21 (日) 12:58:49
    • 100 百分率表示なのに100で計算させwikiの書き方も悪いだろうけど、いっぺん自分の手で計算してみろよ どちらが正しい解答なのかわかるのに十分な情報はのってるんだから -- 2013-07-21 (日) 15:39:34
  • 茂みに隠れているとき発見された場合画面左下のところで赤い表示がでてたりしませんか? -- 2013-07-23 (火) 23:19:49
    • しません。そんなシステムがあったら第六感なんて要らないじゃないですか。 -- 2013-07-24 (水) 08:40:29
  • 視界の距離はわかったのですが、範囲はどうなんですか? チェックポイント1,2は360°全部みえるのですか?それとも180°? -- 2013-08-03 (土) 14:43:38
  • 茂みの隠蔽ボーナスってどのぐらいあるんですかね? -- 2013-08-07 (水) 23:15:15
    • 物による -- 2013-08-07 (水) 23:19:50
    • 各車両のページに書いてある通り。ただし本来車両の固有値は公開されてないし解析するのは規約違反。やるなら全て自己責任で調べてね。 -- 2013-08-07 (水) 23:20:03
    • 茂みの隠蔽については公式wikiに数値出てるよ。公式wikiのBattle Mechanics>Visibility>Camouflage>environmentCamoのとこにリンクがあるんでそこ開けると見られる。濃いのもあれば薄いのもある。 -- 2013-08-08 (木) 04:01:51
  • 素朴な疑問なんですが視界範囲は全周で同じという事なんでしょうか?それとも全面だけ? -- 2013-08-10 (土) 21:14:30
    • どの方向へも同じだよ -- 2013-08-11 (日) 02:30:51
  • 「敵車両発見の仕組み」に、要点説明を追加。 -- 2013-08-20 (火) 21:15:26
    • 敵車両発見の仕組みの要点に、マップサイズの大きさの違いに関する注意書きを追加。 -- 2013-08-25 (日) 04:44:01
  • 体当たりのダメージ計算式について、相対速度^2ではなく相対速度*2なのではないか? 計算したらものすごい数字が出たんだが。 -- 2013-08-23 (金) 18:42:53
    • その計算だけだとすごい数値になるがその後のダメージ分配と貫通の補正が入る。完全な計算方法は開発しか知らない。規約違反してでも知りたいなら自分で解析することだね。 -- 2013-08-25 (日) 09:36:02
  • たまにあるのですが、自分のマーカー色の中に自軍の色ではない、青色のマーカー色がいるときがあります。その青は毎回のように味方に倒されていますが、絶対に倒さなければいけないのでしょうか? -- 2013-08-26 (月) 16:03:27
    • FAQ読めばわかる -- 2013-08-26 (月) 16:06:44
  • ELCで446m先の敵を発見したでござる。仕様は乗員100%、セカンダリの視界スキル2種習得済み、換気扇、双眼鏡。敵機はKV-1S -- 2013-08-27 (火) 11:21:47
    • 照準を合わせた戦車の距離は、大体車体の真ん中の位置ぽい。けど、車体の端っこに視線の判定ポイントがある。あとはわかるな? -- 2013-08-27 (火) 12:02:45
      • わかります。ELCで3発打ちこんでもスポット消えなかったからもしかしたら新発見か思ったぜ。無駄コメント失礼しました -- 2013-08-27 (火) 13:23:41
      • いや、あらためてこのゲーム良く出来てると感じたね(無駄コメじゃないよ) -- 2013-08-29 (木) 01:01:26
  • 今日やってたら相手の戦車アイコンこんななってたんだがこれ何? 書き込みもここでいいのかわからないけど -- 2013-08-29 (木) 02:39:59
    • 無視リスト入りのユーザだな -- 2013-08-29 (木) 03:23:55
    • リスト確認したら入ってましたw ありがとうございます -- 2013-08-29 (木) 15:05:31
  • 視界距離と発見距離ってどう違うの?発見距離外であってもみ方が発見した車両は認識できる攻撃できるってことかい? -- 2013-08-31 (土) 18:41:10
    • 自分が見つけたわけでもないのに相手が見えたりするはのは味方が発見してるから。その場合は視界距離より離れてても攻撃が可能。ってか、初心者ページ見るなりここよく読んでから質問しろ。理解出来ないなら理解力をつければ問題ない。 -- 2013-08-31 (土) 18:52:48
  • 視界距離より離れてても攻撃が可能? -- 2013-09-03 (火) 04:19:16
    • 可能だよ。ちなみに未発見あるいは視界外の敵にも射程内なら当たる。ミニマップで方向だけ目当て付けての乱射で撃破したことある。 -- 2013-09-04 (水) 08:25:42
  • これ落下や横転ってどのくらいの高さや傾きで死ぬんだろ?このまえ3突が崖から滑り落ちて75°くらいの角度で横から着地したら爆散したんだよなあ -- 2013-09-04 (水) 23:36:46
  • 策敵範囲の上限が445Mってことは400M以上の戦車はカニメガネよりも皮膜つけといたほうが良いってことなのか? -- 2013-09-07 (土) 10:14:51
    • 視界445Mで、距離445Mで発見できるのは隠蔽率0の車両だけ。偵察向けの車両なら視界はあればあるほどいいよ。 -- 2013-09-07 (土) 11:39:51
    • 相手の隠ぺい率が50%として、視界400なら400-(400-50)x0.5=225m、視界500なら500-(500-50)x0.5=275mで発見できる。ただし445m以上の敵は発見できないので、例えば相手の隠ぺい率が10%だったとして、視界600なら600-(600-50)x0.1=545mだけど最大索敵距離は445mなので445mで発見される。 -- 2013-09-10 (火) 03:10:08
    • 敵車両発見の仕組みの要点にこの件について追記しておいた。あくまで要点なので、冗長になりすぎないように具体的な計算例は割愛。 -- 2013-09-13 (金) 04:51:37
  • 少し前のバージョンから弾着が中央に寄るようになったらしいけどそれでも精度は変わらないのか?中央に寄るように補正かかってるなら以前の精度より実際は高いのかな?まあ解析でもしないとわかんないだろうけど -- 2013-09-12 (木) 18:33:22
  • 隠蔽率の計算って最新ですか?カモネットの記事を見るとその効果が掛け算じゃなくて、加算方式になってるようだけど。 -- 2013-09-12 (木) 23:48:01
  • 普通はマップに敵マーカー出るだけだけどたまにピコピコって音とともに点滅しながらマップに敵が表示されるけどあれはどういう意味? -- 2013-09-16 (月) 15:14:46
    • □(自走砲)じゃなかった? 自走砲は発見時に音とロックオンマーカーみたいなのが点滅して強調される 要するに味方自走砲は敵のをつぶしてくれってこと -- 2013-09-16 (月) 16:19:27
      • どうだったかな・・・こんどよく見てみる -- 2013-09-18 (水) 23:43:32
  • ゲーム内の日本語音声が変わった。少しかっこ良くなった(小並感) -- 2013-09-18 (水) 22:34:09
    • ここに書くべきじゃなかったかな?(不安) -- 2013-09-18 (水) 22:34:43
      • 敵戦車を、やっちまったぞ!は聞き納めです。 -- 2013-09-20 (金) 03:06:59
  • 榴弾って傾斜で弾かれるの?それとも命中した瞬間炸裂 -- 2013-09-18 (水) 23:45:31
    • 書いてあったから読んできてくれ -- 2013-09-18 (水) 23:48:05
  • 8.8でスコープモードで旋回するとTDみたいにカメラも一緒に回って狙いづらくなった上に酔うようになった、誰かMod作ってくださいなんでもします -- 2013-09-21 (土) 07:56:53
    • 今すぐ操作説明のコメント欄を見てきなされ。 -- 2013-09-22 (日) 09:22:05
  • アドレナリンラッシュが発動した場合は、ラマーのようにそのまま×0.909(1-0.091)が隣にくっつくものと考えて良いのでしょうか? -- 2013-09-22 (日) 06:22:39
  • ”スキル値100%時に1.02、視認装置損傷時は1.2。”って間違ってない? -- 2013-09-22 (日) 23:47:29
    • 合っている。視認装置損傷時は、Reconスキル補正を1.2としてtVRを算出した上で、そのtVRを半分にする。つまり、Reconスキルには、視認装置損傷時の視認範囲低下をやや軽減する効果があるということ -- 2013-09-27 (金) 05:54:24
  • 8.8になって火災時にブザーがなる使用になったのでしょうか? 火災時に”ブーッブーッ”と警告音がなるようになったようになったと思われます。 -- 2013-09-24 (火) 20:56:29
  • 隠蔽率のもともと低い車輌(重戦車とか)にカモスキルつけてもあまり効果が無いのは分かるんですが、具体的に静止時の隠蔽率が何以上であればカモスキル+カモネットで1以上になるんで証拠 -- 2013-09-27 (金) 10:17:45
  • たまには木を倒してそこに隠れるのもいいよね。 -- 2013-09-28 (土) 12:30:29
  • カモネットは現在は加算です。 -- 2013-10-02 (水) 20:45:00
  • NAサバのやつって馬鹿みたいになんで即死するの?意味わからねぇ -- 2013-10-08 (火) 01:22:29
    • どうぞSEAへ 今移行出来るんだから -- 2013-10-08 (火) 01:32:02
      • 木主じゃないんだがNAのデータをSEAに移したらやっぱNAのデータって消えるよね? -- 2013-10-08 (火) 20:23:06
      • それはそうでしょう、移行なんですから。ちょっと脱線しますけどASIAでやってる身としてはNAにとどまることをおすすめする。こっち馬鹿な行動をとる奴が多すぎるからね・・・ -- 2013-10-08 (火) 20:30:56
      • なんかあちこちに「NAは引きこもりnoob、SEAは強行偵察noobが多い」とあるが事実なのかな? だとしたら軽戦車置き偵察中心の自分はやっぱNAに残るか。 アドバイスありがとうございます。 -- 2013-10-08 (火) 20:42:03
      • イベントの時間帯は、SEA鯖のほうが 日本時間に合う -- 2013-10-11 (金) 20:37:29
    • フランクな会話ができる分NAのほうは言う事聞いてくれる人も少なからず居る。SEAだと誰かチャットしたらnoob teamとか罵倒ばっかりだから全体の士気も違う -- 2013-10-11 (金) 20:25:06
      • そんな会話聞いた事もねえぞ?ある事ない事言ってんじゃねえよ。全体の士気(笑) -- 2013-10-13 (日) 00:30:33
    • NAもASIAも大差ないです。英語がおそらく通じるであろうNAの方がまだましです -- 2013-10-11 (金) 21:13:58
  • 私の読解力が足りないせいかもしれませんが、「視認範囲」と「発見距離」と「無線を介して見ること」について、もうちょっと優しく教えてほしいです…発見距離は445mあたりまでと書かれていましたが、実際は500m台の距離も見ることができますよね?それってどういうことなんでしょうか?ちなみに、拡張パーツは何もつけていません -- 2013-10-13 (日) 10:36:19
    • 発見距離は自力で敵を発見出来る距離。視認範囲は見える距離。OK? -- 2013-10-13 (日) 10:42:13
    • なるほど、「自力で」っていうのが重要なんですね。後書き忘れていましたが、「ミニマップでは見えているのに戦車マーカーが表示されない」のはどうしてでしょうか? -- 2013-10-13 (日) 11:07:34
      • MAP表示条件は自分か、通信範囲内(互いの通信距離の合計)にいる味方が発見してる  ただし「設定>グラフィック>距離の描画」によって敵味方問わず実視界に映る距離は制限される  視認範囲=索敵能力 発見距離=索敵能力-敵の隠蔽能力 無線範囲=自分が発見した敵、味方が発見した敵を共有できる範囲(偵察役が見てるだけでポイントはいるのは、これで自力発見できてない味方に敵位置を教えてるから) あとは描画距離:前述 -- 2013-10-13 (日) 12:22:09
      • そういうことだったんですね!ずっと疑問に思っていたことが解消されました!ありがとうございます! -- 2013-10-13 (日) 12:32:02
      • 間違えた 視認範囲じゃなくて視界範囲ね -- 2013-10-13 (日) 12:36:45
      • オプションの描写範囲と、味方の視界により見える範囲がごったになってるぞ…… -- 2013-10-13 (日) 12:47:55
  • 隠蔽率の修正をどなたかして貰えませんか? 画像の挿入とかわからないので。ついでにcamoPatternも式に加えた方がいいと思います。 -- 2013-10-20 (日) 16:43:22
  • 各計算式って画像になってるけどテキストで書いたらあかんの?コピペして計算しようと思ったけど手打ちせなあかんとは…。 -- 2013-10-24 (木) 03:51:14
    • 公式サイトの画像じゃね? -- 2013-10-24 (木) 09:11:49
  • これ貫通した場合に同じ判定が行われるということは一撃で両側の履帯とエンジンを破損する場合があるってこと? -- 2013-10-26 (土) 18:13:54
    • 駆動軸と履帯を同時ダメージ入れて大破させれば同時に破損させれる -- 2013-10-26 (土) 18:18:46
  • 爆風ダメージって自分にも喰らうの?例えば軽戦車に自走砲で接射した場合とか -- 2013-10-27 (日) 07:35:06
    • 最後一人になった自走砲が壁とかに密着して砲撃して自殺とかしたりするかなあ。敵でも味方でも接射して爆風範囲内だったらダメージ受けるよ -- 2013-10-27 (日) 10:47:12
  • 発砲補正で隠蔽率が低下する時間というのは決まっているんでしょうか? -- 2013-10-28 (月) 03:36:38
    • 撃った瞬間だけだと思ってたけど違うんかな。ソースはない -- 2013-10-28 (月) 13:17:36
    • 仕様変更等されていたらお手上げだが、公式の動画(4分頃から)の以外は知らない -- 2013-10-28 (月) 17:10:25
      • 撃ったあと徐々に回復するのか。知らんかった -- 2013-10-28 (月) 20:27:02
      • 動画情報ありがとうございます。視界範囲や隠蔽率、茂みの効果とかwiki内の文章だけでは理解しにくい部分が英語なのにわかりやすく解説されているしこうゆう動画はwikiでも推していけばいいんじゃねえの? -- 2013-10-29 (火) 15:38:24
    • 発砲補正はFの値に発砲すると固有値が入り、通常時は1で計算するってことでいいのか? -- 2013-11-08 (金) 05:12:53
  • 隠蔽率のところ、分かる範囲でいじっときました -- 2013-11-22 (金) 15:40:38
  • WOTINFOに載っている隠蔽率は固有隠蔽率(bC)ではなく補正が一切入っていない最終的な隠蔽率(C)なんじゃないの? -- 2013-11-23 (土) 09:43:43
    • その通りです。 修正しました。 -- 2013-11-23 (土) 16:05:34
  • このゲームって照準を合わせた先のオブジェクトに着弾するように砲の角度が調整されるようだけど、姿が見えない状態の敵を撃った場合ってその後ろの物や地面に着弾するように調整が入るの? -- 2013-11-26 (火) 14:59:00
    • APだったらほぼ直線に進むから問題ない。HEだと弾道が山なりになるからほとんど当たらないと考えたほうがいい。 -- 2013-11-26 (火) 16:39:16
    • 弾道は射撃時点で照準している地点を狙うよう調整される。敵が視野から消える前後で砲を動かさなかったとしても。榴弾砲射撃直前に消えると('A`)てなる…。 -- 2013-11-26 (火) 19:19:19
  • 標準化の原理って「弾体が傾斜装甲に着弾したとき、装甲は傾斜にそって弾体をそらそうとするが、弾体は慣性の法則によって元の飛行経路へ戻ろうとする。その結果、飛行ベクトルが変化する。」というかんじなのだろうか。口径の影響は慣性質量を近似しているということかな。ところでnormalizationの訳は'標準化'より'正規化'のほうがいいんじゃないか。 -- 2013-11-28 (木) 21:35:05
  • 自走砲ってやっぱり稼げない車両ってことでいいんですかね?あまり当たらないし、カウンターの時以外は味方の視界を頼って射撃するわけだから -- 2013-12-01 (日) 11:07:08
    • 自分の視界で砲撃ダメージと観測ダメージ与えられる車両と、他人の視界で砲撃ダメージしか与えられない車両ならば圧倒的に前者のほうが稼げる。 自走砲ならば目安として自分のHPの10倍はダメージを与えないと厳しいかなと思う。 毎回それくらいダメージを与えられるのであれば苦労しないけど、味方やマップに依存する度合いが高い都合で安定的にダメージ(それによる経験値・クレジット)は稼げないなぁ。 -- 2013-12-01 (日) 13:52:42
      • HTのHPインフレ前のtierだと10倍どころか5倍も至難だぞ。LT、MTメインの戦場で爆発範囲も狭いときた。 -- 2013-12-02 (月) 15:18:48
      • いやだから、稼ぐんだったらそのくらいダメージを与える必要があるって話なんですが -- 2013-12-03 (火) 01:27:21
    • 位置取り間違えずに根気良く撃っていれば与ダメ、経験値共に3番手には入るんで自分とこじゃ稼ぎ頭なんだけどな。エンジングリル直撃させれば同格一撃、そうでなくても一撃が重いんでキルスティーラー気味にキル数を稼ぎやすい。爆風範囲が広いから履帯もトばしてアシスト入るし。木主の言うように稼げない要因もあるけど、稼ぎやすい要因もちゃんとあるよ。 -- 2013-12-02 (月) 15:37:45
      • 乗ってる車両はなに? -- 2013-12-03 (火) 18:01:44
  • 8.10で導入される弾のオブジェクトの貫通の際、減少する貫通力は一律25mm固定となるとのこと。VerUpしたら記述します。 -- 2013-12-03 (火) 23:40:11
  • 内張り装甲の乗員への被弾回避確率が最大75%になっていたのを50%に戻したが、これって何かソースあったのだろうか -- 2013-12-05 (木) 11:38:59
    • 自分は50か75かは知らないけど、こういう実内容自体を編集する場合は コメントで変更した場所とソースを残すのが当たり前だよね… -- 2013-12-05 (木) 12:08:38
  • HE、HESHに跳弾判定はない。 の記載の方は、ソースの提示をお願いします。 -- 2013-12-12 (木) 11:27:05
    • AP/APCR/HEATに跳弾判定があると書いてあったら、HE/HESHにはないって考えるのが自然だと思う。 -- 2013-12-12 (木) 11:27:56
      • 他にも音声(NAwikiの"Target Hit")でも、AP/APCRによる跳弾(Ricochet with AP and APCR)、HEATによる跳弾(Ricochet with HEAT)はあるが、HE/HESHにはないって事を考えたら間違ってないかと。 ただの推測であると言われたら、そのとおりですね。 -- 2013-12-12 (木) 11:38:28
      • 自分もそうだとは思うんだけど 「ない」とは明記されてないし、4号戦車のコメ4で角度での跳弾の発言もあるのよねー -- 2013-12-12 (木) 11:42:40
      • ページ確認。 ハッキリとかかれてないのが悔しい。 時間出来たらチムトレで検証してみます…… -- 2013-12-12 (木) 11:49:32
      • 榴弾が跳弾って想像するとなかなかシュールだな -- 2013-12-12 (木) 18:58:03
      • 普通にパーチガンとかで硬い敵を撃つとリコショイーと音声は出る。それが命中着弾起爆したけど装甲に阻まれてノーダメなのか、弾が跳ね返されたかは不明。 -- 2013-12-21 (土) 20:11:47
      • 公式の動画(9分頃)で、don't ricochet(跳弾しない)と言っとるね。HEATにも同じ事言ってるけど、こっちはバージョンアップで変わったって事で…… -- 2013-12-31 (火) 06:10:40
  • マッチメーカーについて公式が解説動画を投稿しています。興味のある方はどうぞ。http://worldoftanks.asia/ja/news/21/explaining-mechanics-matchmaker/ -- 2013-12-12 (木) 18:48:02
  • 精度が0.3の砲でレティクルが0.4くらいの時に撃った場合、精度0.4の砲との命中率は同じですか?体感ですが絞り途中はかなり明後日の方向に飛んでゆく気がするのですが -- 2013-12-19 (木) 12:57:56
    • 数値的には同じだけど、ラグの関係でping100でも0.1秒前の照準が開いた状態で発射されてるから、体感的には精度が悪くなる -- 2013-12-19 (木) 13:28:07
  • 榴弾って車体表面で炸裂した場合至近弾扱いで周囲にダメージなんですかね?車体側面に命中したのに砲が壊れたことがあったので -- 2013-12-20 (金) 18:45:45
  • たまに砲弾の音が違うときない?それも相手を後一発で倒せそうな時。 -- 2013-12-21 (土) 19:54:24
  • 内張り装甲による"乗員の被弾回避確率"って非貫通時限定と解釈するべきなのだろうか -- 2013-12-22 (日) 02:24:26
    • 装甲貫通したら内張りも貫通しているので効果なし -- 2013-12-22 (日) 13:16:04
      • せんきゅー -- 2013-12-23 (月) 23:42:43
  • 生存時に打った弾でも、着弾時に自分が生きてないと当たり判定が生じていないように感じる。体感なので確かなことは言えないけど、誰かソース持ってます?単に外れているだけかもしれないし。 -- 2013-12-22 (日) 13:05:04
    • 相討ちするので確実に当たり判定は残っている。撃破されたあとに装甲貫通などのメッセージも流れる -- 2013-12-22 (日) 13:14:35
      • 追い込まれた時ほどもっと冷静に最後の一撃を入れないとダメってことか。ありがとう。 -- 木主 2013-12-23 (月) 22:53:39
      • こちらの体験からだと、被撃破前のわずかな時間に撃った弾は被撃破時に消えたよ。弾道が消えたのもちゃんと確認した。 -- 2014-02-11 (火) 21:37:35
  • 搭乗員のボイスで、HPが減ってないのに被害を与えたぞ!って言うのはモジュールか乗員を破壊したってことでいいんですか? -- 2013-12-22 (日) 13:56:28
    • あ、自分もそれ気になります。ほかに、なにぃ~はじかれただとと、射撃無効の違いとか -- 2013-12-22 (日) 16:17:31
      • HPまたはモジュールにダメージを与えたらすべて貫通判定(APでもHEでも) ボイスのファイル名見る限り  armor_pierced_by_playerとarmor_pierced_crit_by_player(モジュールダメージがある場合?)  ノーダメージボイスとしてはarmor_not_pierced_by_playerとarmor_ricochet_by_player(角度での跳弾?)があるんだけど日本語としての内容ではおそらく区別されてない(旧日本語版なので断言はできないけど) -- 2013-12-22 (日) 16:52:35
    • 似たようなことが、いまだに起こってます。AP弾使用時、添乗員が装甲貫通って言ってるのに、敵戦車へのダメージなし。実際の戦車みたいに、砲弾が通り抜けただけでダメージもモジュール損傷も起きないこともまれにあるようなリアルな設定になってるの?添乗員ボイスの再生バグ? -- 2014-01-28 (火) 15:36:01
      • 上の人が答えてることの繰り返しになるけど、そのボイスは車体HPが減ったときに限らずモジュールにダメージが入ったときにも(破損までいかなくても)再生される。豚飯してる相手の履帯撃って履帯吸収されたとかじゃないかな? -- 2014-01-28 (火) 16:39:38
      • 回答ありがとう。状況を説明すると、走りながら敵戦車(移動または停止中に限らず)を射撃すると時々起こります。 -- 2014-01-28 (火) 17:49:05
  • ダメージ計算の項にある「炸裂範囲から辿れる最も薄い点」って直線で辿れる場所に限る? -- 2014-01-04 (土) 03:34:29
    • よくオープントップ砲塔は榴弾に弱いと言われるけど、その「辿る線」が直線に限るとすると、どんな車両でも厚さのせいで開放部まで辿れないことになる -- 2014-01-04 (土) 03:51:00
      • オープントップがHEに弱いってのは戦闘室に直撃すると一撃で乗員全員死んだり弾薬庫が吹き飛ぶから。爆風は曲がったりしないよ -- 2014-01-04 (土) 04:30:03
    • もし屈折可なら股下に落ちた榴弾のコの字型に辿って開放部を襲う事もあり得るよね? 誰か知ってる? 面倒な質問ですまん! -- 2014-01-04 (土) 03:55:37
      • 戦車ってもんは一番底面が薄いんだから履帯の間に榴弾が入ったら開口部以前に底面が吹き飛んで全員空に吹き飛ばされる。ちなみにコの字に火の粉が回り込んだとしても開口部には入らない。鍋を火にかけて上の開口部まで火が回り込んできたら料理も糞もなくなるよね。ついでに言うと榴弾は弾の破片で攻撃するものです。 -- 2014-01-04 (土) 09:52:39
    • 叩くようで申し訳ないがそんな当たり前の物理法則を説明されても困る。 リアルな話をしたら戦車にHPなんてないでしょ。 ともかくオープントップが弱い理由がそれだけって事はわかった。ありがとう。 -- 2014-01-07 (火) 22:39:27
  • 車両性能の計算式のcN/0.875っておかしくないか? 0.875倍ならcN*0.875のはず -- 2014-01-05 (日) 00:31:36
    • 式というか解説に誤りがあるって感じだな -- 2014-01-05 (日) 01:49:28
    • 「スキルが上昇するほど小さくなる値」方の式だけが間違ってる  正しくは「cN *0.875 /(1/0.5+0.00375*cS)+E」  あと「0.7.2以前は、カタログ値はこの数値であった。ここでは基準値と呼ぶ。」の1文が余計なんだと思う。  0.7.2パッチノートとかを見る限り昔の式はcS=133 でcNの性能を発揮してたのを 100で発揮するようにして、フランス以外スペック表での性能変化はなかったみたいなので 実質的に昔より性能が1/0.875倍上昇してる 大きくなるほうはそのまま1/0.875倍発揮される性能値が増加 小さくなるほうは0.875倍発揮される性能値が減少 -- 2014-01-05 (日) 06:40:15
      • 式のほうは公式wikiでも確認取れてるので 画像じゃないけど一応差し替えておきました -- 2014-01-05 (日) 07:17:09
      • あ、全然違う解釈してた。ところで"0.875/"じゃなくて"0.875*"な気がする。今のは装填時間の場合、スキルが低いほど早くなるw -- 2014-01-05 (日) 07:45:13
      • ほんとだ 指摘thx 分母の分母=分子になっちゃってた 1/を消したのでこれであってるはず 間違いを指摘しておきながら実質まったく同じ式書いてたワロス はずかしい… -- 2014-01-05 (日) 08:14:54
  • 発見状態維持時間が全部5~10秒のランダムってなってるけど、隠ぺい率が高いほど早く消えないか?隠ぺい率っていうか車種別に補正があるのかもしれないけど、例えば敵自走砲を味方軽戦車が発見してもあっというまに消える、ってのは誰もが経験あると思うんだけど -- 2014-01-09 (木) 12:16:34
  • 砲弾が貫徹した穴に砲弾を当てても、一々装甲貫通判定あるんですかね?88mm貫徹のあと、貫徹穴は大きいだろうし57mmとかでもあっさり抜けそうな気がするんですが。 -- 2014-01-10 (金) 00:47:07
    • そこまでリアル志向なゲームだとは思わないんだが。そんな離れ業、できたとしてもやらないだろ普通は。 -- 2014-01-28 (火) 18:30:26
    • E75のキューポラに貫通痕があったのでそこ狙って当てれたことがあった。結果、貫通痕が上塗りされて跳弾痕になった。・・・装甲が復元しやがったよ畜生。 -- 2014-01-31 (金) 19:00:05
  • オブジェクトによる貫通力減衰について記入しました。 -- 2014-01-10 (金) 01:29:43
  • HESHは跳弾判定が無いと記載されているけど、実際はけっこうな確率で弾かれるよね -- 2014-01-11 (土) 14:51:07
  • 射撃無効って何?弾が弾かれたの?それとも弾き返されたの? -- 2014-01-12 (日) 09:54:18
    • その二つの違いを説明してくれ -- 2014-01-13 (月) 14:47:21
  • 視認装置の中破時の部分が書き換わってるようですが、ソースの提示をお願いします -- 2014-02-09 (日) 21:35:53
    • 編集討論に書いてあったぞ -- 2014-02-09 (日) 21:46:38
    • http://ftr.wot-news.com/2014/02/07/7-2-2014/ の下の方、"yellow vision device doesn’t give any visibility penalty"(訳:黄色状態の視認装置は視界範囲にいかなるペナルティも与えない)より。このFAQはRUフォーラムでの開発者からの返答をまとめたものであるので、信頼度は十分に高いと思われます。なお同様の回答(黄色は影響なし、赤は半減)は直近でも数回確認しています。 -- 2014-02-09 (日) 21:49:06
      • どうもです やっぱり変更とそのソースは書いてあって困ることはないと思うんでページごとに 「編集討論にソース記載」とか書いてあったほうが良いかと思います -- 2014-02-09 (日) 22:21:01
  • 判定有った場合、モジュールに与えられるダメージって砲の威力分全部?それとも軽減されたりする?もしくはまったく別の式とか?教えて得ろい人 -- 2014-02-11 (火) 20:22:57
    • 私も詳しくはないのだが外部のサイト見る限りでは口径でダメージが決まってるっぽい。口径が大きいほどダメージも大きいようなので大口径の砲弾が貫通すると破壊される可能性が高いと思われる。 -- 2014-02-11 (火) 22:30:46
      • Zippyho Tankopedia にのっとります -- 2014-02-12 (水) 08:24:04
    • 基本的にダメージは砲弾の威力で、内部(貫通させた場所から奥の方にあるという意味)のパーツにどれだけ被害を与えられるかってのが口径って話だったはず。口径の方は弾種によるかもしれない -- 2014-02-13 (木) 00:02:26
  • 弾薬のオブジェクト貫通時の動作でHEATが衝突時に爆発することになってますがHESHの間違いではないでしょうか? -- 2014-02-13 (木) 18:24:13
    • HESHは貫通ステが高いHEです -- 2014-02-19 (水) 16:15:41
  • T69って特別隠蔽率高いとか無いよね?打ち合い終わった瞬間に真横に現れたんだけど…どれくらい近くかっていうと、旋回したらぶつかる距離。 -- 2014-02-19 (水) 16:49:33
    • 周りの障害物状況下いてもらわないとなんとも言えん ってか50m以内なら絶対に見つかるし 単純に気づいてないだけか、T69だし走りこんできたんじゃないの? -- 2014-02-19 (水) 17:25:35
    • 周りに建物はあったけど、草むらは無かったよ。建物との距離は1~2秒走ればぶつかるくらいかな。ステルス迷彩のように現れたの見て驚愕したわ。 -- 2014-02-19 (水) 19:13:48
      • ってか、速力51もあんのな。はえー。 -- 2014-02-19 (水) 19:17:01
      • 建物あったらそら見えなくて当然でしょ 草むらなんて視界4割減が限度だけど、建物は50m以遠を完全シャットアウト 味方が打ち合ってたから気づかれないように回り込んできた、ちょっと遅かったかもだけどいいT69よ そこから先のTierのMTは基本時速50出る -- 2014-02-19 (水) 19:30:20
  • ダメージの振れ幅は、v.0.8.6で最低値と最高値は出にくくなったのだが、それをわかりやすく説明できる頭がなかったのでどなかたお願いします。自分の頭では「最高値の-1、最低値の+1は出やすい」と読み取れる日本語になってしまった…… -- 2014-02-28 (金) 14:45:51
    • 別にダメージの変動分布やそれに関する数値的な記載があるわけでもないし書かなくても良いと思う まぁたぶん砲弾の着弾分布みたいな感じになってるんだろうけど確証があるわけじゃないし -- 2014-02-28 (金) 18:24:29
  • 片側の履帯が損傷した場合と両側が損傷した場合とで移動速度に違いはあるんでしょうか?現実的に考えればどっちでも同じスピードのはずですが・・・ -- 2014-03-04 (火) 09:18:29
    • 装備のキャタピラの所に行ってみるといいかも -- 2014-03-22 (土) 04:58:20
  • HEATの跳弾角度が このwikiのアップデート内容、公式パッチノート、公式wikiで80度なので修正します -- 2014-03-05 (水) 11:47:56
    • いやいやこれどこ情報だよ。0.8.9で85度になってるっての -- 2014-03-05 (水) 12:01:23
      • すまん 探したつもりだったけど089見逃してたみたい  -- 2014-03-05 (水) 17:04:22
      • 85度に直しました -- 2014-03-05 (水) 17:05:00
  • 体当たりのとこのダメージ計算の車重の単位は(t)でよろしいの? -- 2014-03-05 (水) 12:46:39
  • 通信システムの仕組みはどこで説明されてたっけ・・・このページだと思ったんだけど無いな -- 2014-03-17 (月) 12:22:43
    • 通信機のページ。確かにここのページにもあったほうが良いかもねあの図 -- 2014-03-17 (月) 12:31:42
      • そこだったのか、盲点だったわ。ありがとう。 -- 2014-03-17 (月) 12:51:49
    • 通信システムの説明をこのページに転載しました。ついでにちょっと整形 -- 2014-06-12 (木) 18:21:34
  • プライマリスキルの実際値を表に記載しといた。負傷した場合の値も記載しようと思ったけど、専属負傷の時点で車長補正が適用されなくなるのかが分からなかった(´・ω・`) あと、「なんでも屋」の存在も無視してる…… -- 2014-03-21 (金) 01:43:48
  • 内張り(特大)を付けた305mm装甲に対して、BL-10のHE弾(640dmg)を撃ってもらった結果、0~65dmgを受けた。 503dmgまで無効化できる予定だから、640/2dmgは上限値でも0dmgのはずだったんだけどな・・・ -- 2014-03-22 (土) 03:59:11
    • (640*1.25)/2-1.1*305*1=64.5 内張り装甲無しで計算するとちょうど合うな・・・。305mmっていうとT95?T110E3? -- 2014-03-22 (土) 04:33:13
      • 何かバグがあるのか、計算式に例外でもあるのかな・・・?  例えば、防盾は内張り装甲適用されない、とかの可能性はどうだろう? -- 2014-03-22 (土) 11:58:31
    • ↑T110E3でテストしました。 今日はRhm(Tier8)の15cm砲に撃ってもらい、計算上の最大dmgは91だったけど105dmgもらった。 多分HEのダメージ計算も貫通判定のように複雑なんだろうけど、乗員保護は確実に実感できる -- 2014-03-22 (土) 23:38:11
      • 文字ばかりの説明も微妙なのでイメージを載せてみます。 左下のヒット順1~8が防盾、9・10が戦闘室正面へヒットした結果。GYAZOイメージ -- 2014-03-22 (土) 23:43:32
    • ちょっと前に、チムトレで特大内張り付きE-100の車体下部にBL-10の榴弾をぶつけまくった事あるけど、ここの計算式からは考えられないダメージ(例えば2、4ダメージ)が出てたわ。バージョンアップでこの計算式が調整された可能性が高いと見るのが無難かと -- 2014-03-23 (日) 00:49:29
      • 確かに150mmでも200mmでも予想しうる最低ダメージを下回ってんなぁ でもHE計算式については変更があるなら運営から通達されてるはずだし(大昔の式変更は報告ちゃんとあった)  HEはなぞに満ちている… -- 2014-03-23 (日) 10:26:00
      • ・・・それは・・・・きっと・・・不発弾・・・こんなことまでリアルに裏設定してたりして -- 2014-04-10 (木) 12:35:59
  • 場所によって例外もあるんじゃない? -- 2014-03-22 (土) 21:54:11
  • 隠蔽率の発砲補正について一文を挿入しました。 -- 2014-03-29 (土) 17:12:47
  • 発砲即発見とか50m以内で即発見とか本当?ストックのIS8で途中遮蔽物のないところじゃらE75の射撃を受け(玉の経路もはっきり見えた)たけど2発目食らうまで視認しなかったぞ!(上のコメントはちょっとした手違いです) -- 2014-05-03 (土) 11:01:37
    • じゃらって方言?日本語とか色々おかしいが、視認装置がぶっ壊れてたとか、距離があった、とか詳しく書いてくれなきゃ何とも言えない。まずもう一度wikiの視界システム見て勉強してみては? -- 2014-05-03 (土) 11:31:19
    • 発砲で起こるのは判定だけで、その判定で見つけられるかどうかは別問題。 50m以内は本当。視線通ってない壁越しの奴をスポットするとかよくあること -- 2014-05-03 (土) 11:49:00
  • 観測装置がオレンジになると視認距離はどれくらい減るの? あと、赤の時は0になるの?それともそのときはどれくらい現状しているの? -- 2014-05-04 (日) 16:56:23
    • オレンジで元の約半分、赤だと3割近くまで減らされます。 -- 2014-08-01 (金) 17:55:19
      • 違った、赤は半分、オレンジは3割程度減少します。並程度の視界ではまず視界負けして、先制されるでしょう。 -- 2014-08-01 (金) 18:00:46
      • あれ?観測装置ってオレンジはペナなしじゃないん?上のだとそうかいてあるっぽいけど -- 2014-08-18 (月) 19:19:46
    • 公式wikiより、オレンジのペナルティは無し。赤でのペナルティは視界範囲85%減少。http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Module_and_Crew_Damage -- 2014-08-18 (月) 21:11:36
  • 視認範囲の解説書いた人、今の説明文だと観測装置壊れてる方が視界が広くなってるから直してくれよ。 -- 2014-05-18 (日) 16:40:14
    • 亀だけど壊れてるほうがスキル「偵察」は効果が上がるってスキルのページにはある -- 2014-09-27 (土) 13:04:14
      • 観測装置の破壊でtVR自体が半分になってるから壊れてるほうが広いということは無いはず -- 2014-09-28 (日) 11:43:48
      • 上の木でも書かれているが、公式wikiだと「 Maximum spotting range reduced by 85% 」となっている。50%減少というのはどこから出た情報なのだろうか。 -- 2014-09-28 (日) 18:23:12
  • 目の前の茂みが半透明じゃないぎりぎりのところで発砲すると敵に見つかることがよくあるんだが。照準の上やチュートリアルで表示される距離から考えると15mより近くても半透明じゃなくなってる気がするんだけど気のせい? -- 2014-06-06 (金) 12:04:26
    • よくVisibility Checkpointがすべて15m以上じゃないといけないみたいな検証は出ますね。砲塔後ろにある車体は注意かも -- 2014-06-06 (金) 21:34:25
      • そうなのか。よく考えたら納得するが確かに注意だな。茂みが透明でなくなった=15m以上って思い込んでた。 -- 2014-07-02 (水) 00:01:24
  • 砲の口径が大きいほど発砲補正が激しい って公式の動画で言ってたけど、同じ車両でも砲換えると補正変わるのん? -- 2014-07-02 (水) 14:55:58
    • 変わるらしいです。他のページのコメントですが、WOTINFOってサイトに詳しく載っているとのことです。 -- 2014-07-02 (水) 15:14:04
  • 砲塔吹っ飛んだ戦車の、車体の方を押しても動かなかったのだがこれって既出? -- 2014-07-05 (土) 19:29:07
    • 出力足りてない? -- 2014-08-01 (金) 18:52:00
  • 初歩的な質問ですいません、視認範囲を軽く超え、580mとかの敵、味方を見ることができるんですがこれはどういうことでしょうか?車自体の視界は400mプラスカニメガネ、搭乗員100%です -- 2014-08-04 (月) 02:17:48
    • あ、すいません、自己解決できました。視認範囲と戦車を見ることができる範囲は別なんですね。 -- 2014-08-04 (月) 02:19:51
  • どこかの過去スレに書いてあったけど思うんだけどKV-2の152mmの榴弾が弾かれた。距離は120m、丘の上から1Sの砲塔正面を見ながら砲塔側面に当たった際にAPが弾かれるSEとともに弾かれました。過去スレ見たときは信じられなかったけど極稀に起こるのかと・・・バグで跳弾判定が行われてる? -- 2014-08-11 (月) 11:47:53
  • tVR自体に上限はない( 視界範囲のところ)っていうのはカニめがねで500以上出せるってことでいいんですか? -- 2014-08-18 (月) 20:50:26
    • 445m以上の敵は見つけられないけど、445m以内の敵を見つけやすくなる -- 2014-08-18 (月) 20:56:29
      • なるほど、じゃあいくら伸ばしても無駄ではないんですね。 -- 2014-08-19 (火) 09:29:15
  • 誰もが一度は経験したことがあると思うんだが、敵と0距離で横付けし合ってるような状況で相手撃とうとすると、何故か照準が上に行って敵の砲塔上面撃っちゃう事あるよね。予防出来ないのかなあれ、オートエイムはちょっと信頼性に欠けるし・・・ -- 2014-09-17 (水) 17:55:57
    • 接写している際に砲身が上に行くのは自分のカーソルを相手の砲塔に -- 2014-09-26 (金) 10:03:52
      • 途中送信すいません。カーソルを相手の砲塔に合わせているからであってPSの問題です。カメラをズームして車体に合わせるなりshiftの一番倍率低いのにするなりしましょう -- 2014-09-26 (金) 10:07:30
  • スキルのことをいってるんじゃないとおもうぞ -- 2014-09-27 (土) 13:22:07
  • 戦闘結果を後から見ようとして通知センターをクリック、でたま~に(詳細情報はご利用できません) -- 2014-10-01 (水) 16:13:33
    • 失礼、というふうに見れないときあるのなんででしょうかね? -- 2014-10-01 (水) 16:14:40
      • 結構時間が経ったものは見れないことがあるね。 明確な時間とか戦闘数はわからないけど10戦ほど前の試合結果とかは見れない感じかな。 データの増加による負荷の軽減の為じゃないかな。 -- 2014-10-01 (水) 16:43:59
      • 戦闘中にクライアントが落ちて再度ログインしたときにはもう戦闘が終わっていた、なんて時もそうなる。 -- 2014-12-26 (金) 19:30:06
  • 該当する情報が見つからないから、ここで質問させてもらう。 モジュールの破壊には程度があるのか?弾薬庫を損傷したあと、さらにもう一度損傷し、装填時間が3.5倍程度まで延びたことがある。弾薬庫以外のパーツでも起こり得るのだろうか? -- 2014-10-02 (木) 20:27:56
    • 弾薬庫が損傷して次に損傷なら全損で爆発退場にしかなりませんが? -- 2014-10-02 (木) 21:01:24
    • 弾薬のリロードに関するモジュールは弾薬庫、装填手の2つ。3.5倍程度というのが正しいのであれば、例:10秒リロードが弾薬庫損傷で20秒、+装填手負傷で40秒、という事になるはず。 -- 2014-10-02 (木) 21:25:19
    • じゃあ勘違いか・・・?弾薬庫が二度破壊されたように見えたが、装填手負傷⇒弾薬庫損傷 だったのかもしれん -- 2014-10-02 (木) 22:01:43
  • Ⅳ号H型の榴弾をトースターの真正面から戦闘室に向けて撃ったら3連続くらいで弾かれたんだけど、榴弾は跳弾しないはずだよね? -- 2014-11-07 (金) 20:05:07
    • 真正面なら砲身にでも当たったんじゃね -- 2014-11-07 (金) 21:11:12
      • たしか「砲身に命中」とかではなくて「攻撃が効いてない」っていうボイスだったと思うんだ(ガルパンmodの麻子) -- 2014-11-07 (金) 21:39:06
      • 続き 少し上のコメント見たら、KV-2の榴弾が弾かれたっていう人もいるし、バグなのかな -- 2014-11-07 (金) 21:41:15
      • 主砲にモジュールダメージが入ってなかったらバグかもね。もしリプレイとってあるのなら運営に送ってみるといいかも。 -- 2014-11-07 (金) 23:39:25
      • モジュールダメージのところを見ると主砲、乗員は直撃時に33%で破損したり負傷だから主砲に直撃しても67%は無傷なんじゃね? -- 2014-12-26 (金) 19:39:44
      • ↑の言うとおりモジュール判定は履帯以外確率だからダメージ入って無くてもおかしくないよ。非貫通10榴くらいなら直撃でも爆風範囲が重装甲で全部無効化もありえるし、KV-2でも内張り貼った200mm越えクラス相手ならダメ無しになってもおかしくない。跳弾では無くて与えたダメージが0扱いになる。 -- 2014-12-31 (水) 02:57:39
  • ラムアタックの仕様変更のせいか、今までよりも簡単に軽戦車を轢き殺せるようになった。9.3までなら履帯切りで済んでるような衝撃でも一撃で吹き飛んでるよ・・・ -- 2014-11-09 (日) 05:08:26
  • 接地抵抗(対地形性能)のところ、・•道、舗装路などの固い路面 ・•上下以外の普通の地面と書いてあるのですが、説明文を見ると「 マップの大部分は(HIMMELSDORF等を除き)普通の路面である。そのため以下のパーツ・スキルで普通の路面での性能を向上させると機動力が向上することにつながる。」と 「普通の路面」という言葉を使っていてどちらかわかりづらいので直したほうがいいと思うのですがどうでしょう? -- 2014-11-16 (日) 16:17:41
    • まず『路面』という日本語の意味が分からないのであれば言葉の意味を調べられましたか? -- 2014-11-16 (日) 16:27:31
    • 「路面」とは道路表面の事ですよね。「道路」とは交通の為のみちの事。つまり路面とは交通の為のみちの表面を意味する。しかしWoTのマップの大部分が「みち」であるとは思えませんから、「マップの大部分は」以下で用いられている「路面」という言葉の用い方は適切ではないかと思います。 -- 2014-11-16 (日) 19:52:06
      • 路面を地面に変えれば解決ってことでしょ?疑問ばかり言わないで自分はこう思うという結論を先に言わないと話が一向に進まないんですが?結論にいくまで何回キャッチボールをしたいか知りませんが起承転結で話すと皆が幸せになれます。 -- 2014-11-16 (日) 20:07:48
      • なんでそんな煽り口調なんか知らんが木主は「「普通の路面」という言葉を使っていてどちらかわかりづらいので直したほうがいいと思う」って言っとるやん -- 2014-11-16 (日) 22:55:05
      • 「直した方がよい」とは書いてあるがそれは結論ではなくて暗に「自分では編集出来ないから誰かやって下さいね」という指示にも意味がとれてしまうことが問題。(言う言っていないは別として)指摘はするが編集や後の結論は他の人が討論して決めてという風なポーズをとったら不快に思う人が居ても不思議じゃないんじゃ? -- 2014-11-16 (日) 23:06:46
      • とりあえず気に入らないこと言ってるやつがいたら文句言ってつぶそうぜ。反対意見が1つでもありゃ大義名分は立つ。 -- 2014-11-16 (日) 23:08:29
      • 嫌なら編集しなければいい。そもそも木主は編集合戦等回避のためかなんかでとりあえず提案してるようにしか見えないけど。 -- 2014-11-17 (月) 01:17:28
      • 枝主は木主とは別人なので悪しからず。枝主としては上の枝主の内容を受けつつ、木主に対する回答として「『路面』という言葉の用い方は適切ではない」という主張を行いました。 -- 枝主? 2014-11-17 (月) 17:19:01
    • あちこちのコメ欄で、自分の理解力が足りないのと、日本語が不自由なのを棚に上げて騒いで回ってるの君かい? だとしたら、とりあえず、暫くwiki見るのをやめたほうがいいよ。 -- 2014-11-17 (月) 00:00:00
  • 貫通力の数値が同じ砲で、垂直に当たったとしてAP弾とCR弾で違いは出るのかな?口径でも変わるのかな… -- 2014-11-23 (日) 01:50:24
    • 違いってなんだ?貫通するか否かだったらそりゃAPCRのほうが貫通しやすいだろうし・・・ 砲①でのAP弾と砲②でのCRが同じってことならCRは減衰が大きいからAPのほうが貫通しやすいな -- 2014-11-23 (日) 14:37:04
  • AP・APCRは「標準化後の衝突角度が70°以上で、かつ砲弾の直径が装甲厚の3倍未満の場合は跳弾する。」とありますが、逆に言うと、70度以上でも3倍以上の場合は跳弾しないということですか? -- 2014-11-24 (月) 16:39:00
    • その通りです。跳弾にはなりませんがその着弾角度での見かけ装甲厚に基づいた貫通判定処理が行われるので「跳弾はしないが貫通はしなかった」ということはありえます。 -- 2014-11-24 (月) 16:51:04
  • 精度低下(照準拡散)の項において2.の主砲損傷時に適用される、スキル兵器工の解説がないのは何故でしょうか? -- 2014-12-07 (日) 10:52:57
  • 鉄柵越しに撃ったら、ガシャンって弾かれたんだけど、気の毒なのは俺なのか、このゲームなのかどっち? -- 2014-12-30 (火) 01:07:23
    • 鉄柵貫通時に貫通力が25mmだか低下してるはずだからそれでは? -- 2014-12-30 (火) 02:52:26
    • お前の知識不足と技量不足をゲームのせいにするお前の頭が気の毒 -- 2015-01-09 (金) 00:57:55
      • なんでわざわざ去年のコメに煽り入れるんですかねえ・・・(呆れ) -- 2015-01-09 (金) 01:02:16
  • 火災中に壊れないモジュールって、履帯以外に何があるでしょう?砲身は含まれそうだけど・・・そういう情報もこのページに欲しいです。 -- 2014-12-30 (火) 23:06:24
  • オープントップの戦車の砲塔に榴弾を命中させた場合、オープントップ側から爆風が回ってきて乗員、モジュールに影響を与えるのでしょうか?説明読んでももひとつわかりませんでした。非貫通の場合45度の範囲がトップの部分にあれば爆風が回り込んで侵入するのでしょうか? -- 2015-01-08 (木) 21:12:04
    • 榴弾を命中させて非貫通だった場合に発生するモジュール・乗員ダメージは、「炸裂の衝撃で装甲板の裏側が剥離して破片が車内を飛ぶ」ことによって発生すると理解するとイメージしやすいかと。 影響の広がりは直線的で、回り込んだりはしません -- 2015-01-08 (木) 22:13:57
    • 尚、過去に同じ質問が有ります。そちらも参考されたし。 -- 2015-01-09 (金) 14:01:23
    • 爆発半径内にある最も薄いところを参照する。だから着弾場所の近くに薄い場所例えば天板などがあればダメージは大きくなりやすい。 -- 2015-02-11 (水) 23:39:35
  • 自走砲にラムアタックしようとしたら、喪失された。そういうもんなの? -- 2015-01-20 (火) 01:31:12
    • 自走砲の味方が全員死んでたら自滅する人もいるが、殺しに行って反撃する人もいる(半数以上は自滅を選ぶ) -- 2015-01-20 (火) 05:25:58
      • ああ、そういえば水没とかも見たな。どうもありです! -- 2015-01-20 (火) 07:35:55
  • 隠蔽率の計算式って何処が発表してるんですか?なんとなく他の計算では0.875でスキル補正割っているのに隠蔽率だけそうなっていないのが気になります。 -- 2015-01-22 (木) 08:08:48
    • 隠蔽率は他のパラメータとは異なり公表されてないから「最初から0.875が適用された値でいいじゃん」って話なんじゃないの -- 2015-01-23 (金) 13:48:47
  • ふと湧いた疑問、一本道なんかにドイツのE100シリーズぐらいデカイやつがいて、その真後ろに小さな軽戦車なんかがはりついてるとして、その状態で真正面から敵が覗き込んだら後ろの見えない軽戦車もスポットされるんだろうか。 -- 2015-01-29 (木) 21:42:53
    • 軽戦車の隠蔽率しだいじゃね? -- 2015-01-29 (木) 22:17:45
    • マップ配備済みのスクラップ車両がどうだったかは失念したが、基本的にプレイヤーが操作できる車両に視界を妨げる要素はないはず なので視界と隠蔽率次第のはず -- 2015-01-30 (金) 07:10:13
    • なるほど、雑談レベルの疑問に返答ありがとうございます。 -- 木主 2015-01-30 (金) 12:31:54
  • StPzIIでHE使ってるのに「弾かれたぞ」って爆風も無くノーダメだったけどバグだったりするのかな? -- 2015-02-02 (月) 10:50:14
    • 主砲か履帯だろう -- 2015-02-02 (月) 11:24:04
    • HEでも相手の装甲が厚すぎればノーダメージも有り得るぞ -- 2015-04-06 (月) 09:57:43
  • ありがたいことに、モジュール耐久を調べられるサイトは複数見つかった・・・だが砲のモジュールダメージを掲載しているサイトが見つからねえ。このwikiのコメントに、たまにモジュールダメージの具体的な数値を出す人が現れるが、どうやって調べているんだろうか。リンク先にあるのだろうか?それともMODか。 -- 2015-02-11 (水) 23:37:45
  • 今回の精度変更で砲弾が実際にどこに飛んでいくかの確率がわかる人はいますか?最悪FTRから画像引っ張ってきて(3000発がうんぬん)精度変更を描くことも手でしょうが -- 2015-03-19 (木) 09:43:40
    • FTRからの部分がよくわからないが、あれはRUサーバーの説明画像を掲載したのであってFTRが作成した画像ではない。読み違ってたらすまん。 -- 2015-03-19 (木) 10:27:34
  • 始めたばっかで照準の間隔がよくわからないな、物理エンジンじみて放物線を描いて射角でで微調整とかならわかりやすいけど照準? -- ? 2015-03-31 (火) 21:20:55
    • 初心者ページに行ってください -- 2015-04-01 (水) 01:07:18
      • 初心者ページに行ってください(2回目) -- 2015-04-02 (木) 10:47:11
    • よし、まずはgoogle先生に翻訳してもらうことから始めようか -- 2015-04-02 (木) 14:28:36
  • 発砲補正について表現の変更を行いました。 -- 2015-04-05 (日) 16:43:54
  • 小隊以外チャットoffにしてる。あれふぉど害悪なものはない -- 2015-04-19 (日) 20:29:00
    • ここ2chじゃないんですよ -- 2015-04-19 (日) 20:55:34
  • あれ?ドライバーの覗視穴 自体に直撃できれば貫通可能?装甲0mm?  -- 2015-05-09 (土) 00:03:56
    • 車両による。 -- 2015-05-09 (土) 10:42:51
  • 観測装置が損傷または大破する -- 2015-05-10 (日) 22:28:43
  • 観測装置が損傷または大破する -- 2015-05-10 (日) 22:28:46
    • ↑申し訳ないエンターを2度押してしまった -- 2015-05-10 (日) 22:30:14
  • だいぶ前のアジアのクランメンバー限定のEXP倍イベントのために適当に海外の中堅クラン入ってたんだけど、クランマスターが最近変わって、戦績見たらド下手なのでマスターになった経緯は不明。そいつが[○○は俺のサブ垢だからフレンド登録よろしく]と言ってきた。そこで、クランマスターがBANされるとクランはどうなるんでしょう?下手なのにCWや分隊戦に高圧的に参加させたがるし、鬱陶しいから居なくなること自体は構わんのですが。 -- 2015-05-13 (水) 13:37:05
    • 運営にチケット依頼してきいてみたらいかがでしょうか? -- 2015-05-13 (水) 13:42:08
  • 勝率7割のプラトーンを見ましたが、ランダムでそのような勝率を保てるゲームシステムなのでしょうか? -- 2015-05-16 (土) 23:11:21
    • 可能だからいるんだろう -- 2015-05-17 (日) 00:58:18
    • その人たちは超絶うまいか戦闘数少なくて偶然勝ち続けてるだけなのかどっちかだな。54行けば上手い方なぐらい -- 2015-05-17 (日) 01:01:02
    • ランダムとなると勝率6割はわかるのですが、勝率7割が超絶うまいで可能だとは思えません。しかも、プラトーン組んでる2人ともですよ。システムに何か欠陥があるのかと思いました。 -- 2015-05-17 (日) 07:18:39
    • 戦闘数も言わずに勝率7割とだけ言われても知るかとしか。10戦しかしてなくて7勝したら勝率7割。しかもシステムに何か欠陥がって具体的にどういう欠陥だと思ってるの?具体的な欠陥とやらの例が思い浮かぶならチケット切れだし、ただ単に「こんな高勝率おかしい!」って愚痴なら外部掲示板行ってくれ。 -- 2015-05-17 (日) 07:31:08
    • 因みにその二人が常にプラトーンを組んでるなら(あくまで仮定)むしろ勝率は同じじゃないとおかしいよ。 -- 2015-05-17 (日) 09:06:27
    • 中国のプロチーム、ELONGの人たちは1車両のみの勝率だったら7割超えてたりするよ。戦闘数も分からない今の状況じゃプロと同等かそれ以上の腕前としか言い様がない。もっと具体的に説明しろよ -- 2015-05-17 (日) 12:07:43
    • 悪い言い方すると欠陥じゃなくてプレイヤーの腕が足りてないだけだろ。その二人はどうなのか知らんが、ガチのユニカム勢はユニカム未満の奴らが束になっても返り討ちにされることが普通に有るからな -- 2015-05-17 (日) 12:32:33
    • やられて悔しいのはわかるけどそれをゲームシステムのせいにできるだけの経験と知識があればこんな事言わないだろうに -- 2015-06-17 (水) 15:09:29
    • プロプレイヤーの配信、(例えばNaViメンバー)の野良小隊は8,9割勝ってます -- 2015-06-17 (水) 15:16:27
  • 発砲補正で隠蔽率が低下する時間について、質問疑問。過去にも同じ質問があったようなのですが。公式動画より発砲補正が時間とともに回復するかのような映像がありましたが、説明では聞き取れませんでした(英語なので自信がありません)。映像としての表現だけなのではないかと危惧しています。もしこの映像の通り時間依存に隠蔽率が変化するなら、同じ動画内にある静止/移動の隠蔽率もだんだんと変化するという事になると思うのですがどうなのでしょうか。他に詳しいソースはないでしょうか、当方BattleMechanicsは読んでおります。また、発砲によるBushの隠蔽ボーナス低下も発砲した瞬間だけかどうか(時間によってだんだんと回復するのか)情報が欲しい所です。 -- 2015-05-19 (火) 14:44:06
    • 発砲補正は発砲した瞬間のみじゃないっけ・・・bushはよくわからない -- 2015-05-19 (火) 18:26:45
      • BattleMechanicsに書いてある情報で時間に関するものは、発砲した瞬間にBushのボーナスが30%になるという情報のみなんですよ。発砲補正ha -- 2015-05-19 (火) 22:33:57
      • 失礼、発砲補正は発砲した瞬間のみという記載もBattleMechanicsでは見当たらないんです、困った。 -- 2015-05-19 (火) 22:35:03
    • 公式の動画がなかったかな? -- 2015-05-19 (火) 23:37:00
      • コメントの通り過去に同様の質問が有った時に紹介されていた動画であれば確認していますが、別の動画でしょうか。 -- 2015-05-20 (水) 11:24:32
  • なんかアプデ後から自車両が車両発見、攻撃、撃破、アシストをするとリボンみたいなのが表示されるように成ったな -- 2015-05-29 (金) 09:20:02
    • それはシステム関係ではないでしょう。っていうかパッチノート見ろよ -- 2015-05-29 (金) 09:21:30
      • そんなに管理人を盾にしたいなら管理の内容に「生産性」でソートを掛けてみるといい。 -- 2015-06-15 (月) 06:04:44
    • 「戦果バッジ」ってやつか? -- 2015-06-15 (月) 01:39:33
  • 主砲ってどこを狙えばモジュール破壊できるんだ?砲身を直接狙う? -- 2015-07-05 (日) 23:18:44
    • 砲身、もしくは防盾を貫通して駐退復座機に命中すれば破壊できる 砲口制退機には当てたことないからわからん、悪いな -- 2015-07-11 (土) 15:09:47
    • 建物挟んでお互い動けなくなってても、見えてる砲身うてば味方の被弾を減らせるよ -- 2015-09-06 (日) 13:37:30
  • HEATで10cm進むごとに貫通力が5%下がるって例えば200mmの装甲に撃つと10%貫通力が下がるっていう認識で大丈夫? -- 2015-07-09 (木) 00:27:47
    • 空間装甲、多重装甲に命中した際の判定 -- 2015-07-09 (木) 00:35:01
    • 減衰開始が着弾した表面部分からか貫通した先からかってことなら着弾点からだったはず。200mmの追加装甲が存在すると仮定するならそれであってると思う。着弾した時点で貫通判定されるので減衰によって着弾した装甲を抜けなくなるということはない。あってるよな? -- 2015-07-09 (木) 03:23:30
    • 空間装甲が5cm、空間装甲と本装甲の隙間が5cmだとすると本装甲に届く前に計10cm分の5%減衰するってことじゃないのかな? -- 2015-07-09 (木) 15:09:38
  • 既述だったらスマソ、味方が茂みの中で発砲し、その発砲した茂みの中に自分が居た場合自身の隠蔽率も下がりますか? -- 2015-08-10 (月) 05:00:29
    • 下がらないよ。発泡した車両だけ下がる -- 2015-08-10 (月) 10:21:23
      • 茂みの隠蔽補正は下がるけどな -- 2015-08-18 (火) 21:44:58
      • いや、発泡した車両のみ隠蔽補正低下が適用されるってこと。自車両が発泡しても味方車両には影響は無いはず -- 2015-08-18 (火) 22:11:10
      • だから茂みの隠ぺい補正は消えるが自身車両固有の隠ぺい変化はないんだろ… -- 2015-08-18 (火) 22:24:20
      • いや茂みという言葉を使ってるんだから「自身の”隠蔽率”」というのは茂みの隠蔽率補正のこと言ってるんだろ。つまり「同じ茂み内で味方車両が発泡した場合、その茂みの隠蔽率補正の減少は自車両にも適用されるのか?」ってこと。文章をそのままでしか受け取ることのできないのに適当な事言わないでほしい。本読めそして人と会話しろ -- 2015-08-18 (火) 22:42:32
      • 茂みの隠蔽補正が下がるのは発砲した車両に対してのみだから、同じ茂みに隠れていても自車の隠蔽には全く関係ない。 -- 2015-08-19 (水) 11:07:54
    • FAQに書いてあるよ -- 2015-08-19 (水) 01:10:25
  • 味方が、絶対に視界に入らない敵に対して(南部海岸のD8の谷底からK7)攻撃要請を送っていたのですが、バグでしょうか、視点変更や透過のチートでしょうか。 -- 2015-08-20 (木) 01:56:29
    • チートではないとすると、北側開始で該当車両はそのD8で敵自走砲から攻撃された。ダメージエフェクトの方向から敵自走砲の位置はK7付近と考えられる。カウンターせよ。ってところか。場所的にも定番だし。 -- 2015-08-20 (木) 02:08:21
      • 敵にカーソル合わせて「T」キーを押す「攻撃要請コマンド」のことです。終盤逃げた敵軽戦車狩りで、味方が散り散りになっている時でした。少し前に自分は死んだので適当に眺めてると、K7でその軽が発見され、疑惑の味方はその時D8、軽はマップには映っている、そんな状況でした。びっくりして即その疑惑車両に視点移したけど、もちろん、丘や山に遮られて万が一にも視界は通らず・・・。 -- 木主 2015-08-20 (木) 07:16:11
      • 誤解があるようだけど、Tキーの条件は射線を通すことじゃないよ。敵車両が描画さえされていれば障害物越しでも攻撃要請はできる。南部海岸のD8からK7ってのが本当だと描画限界を微妙に超えてるからそこは怪しいけど。 -- 2015-08-20 (木) 08:43:06
    • そう思うならこんなとこで騒いでないで運営にチケット送ればいいだろ。ここでそのこと発表してどうなるってんだよ? -- 2015-08-20 (木) 12:30:37
      • 補足しただけで、騒いだつもりはないですが。あの状況で要請を出せるやり方がデフォルトデあるのか・禁止MODじゃない範囲でこれが可能な補助MODがあるのか、知りたかっただけです。別に通報するための確証が欲しかった訳ではないですよ。 -- 木主 2015-08-20 (木) 18:16:48
      • 私の知る範囲では「autoaim indicator」というMODをいれると、障害物越しの攻撃要請が可能になります -- 2015-08-22 (土) 08:53:41
      • 障害物越しじゃなくて描画範囲外ってことなんだからあかんのじゃない?あと↑3そんなキリキリすんなよ・・・ -- 2015-08-25 (火) 02:12:09
  • 勝手に戦闘終了になるなぁ。 -- 2015-09-02 (水) 22:26:38
  • モジュールへのダメージ力は何で決まるんでしょうか? -- 2015-09-03 (木) 09:03:45
    • 大体は口径と主砲tierで決まっております。また主砲の平均ダメージとは異なるもので マスクデータとなっております。例E50Mの弾薬庫HPは280でありますが 280ダメージを与えても壊れません。280のモジュールダメージを与えて壊れます。 -- 2015-09-03 (木) 09:15:58
  • ISU-152の152mmBL-10のHEでAMX-13 90を砲撃。 -- 2015-09-12 (土) 23:23:43
    • 一撃で1100ダメージで撃破したんですけど、基本ダメージは950のはずですが、これはダメージの振れが原因ですか? -- 2015-09-12 (土) 23:25:42
      • 「ダメージ計算」の項目を10回読んでからもう一回書き込め -- 2015-09-12 (土) 23:29:25
      • HE,HESH弾の場合 貫通した場合 AP弾と同様に車体、モジュール、乗員にダメージを与える。加えて、乗員とモジュールに対してのみ追加ダメージ(弾によって異なる)を与える。 -- 2015-10-22 (木) 01:12:57
  • 貫通計算の時、正規化(標準化)されますが現在WargamingのwikiではAPが5°、APCRが2°となっていますがこちらのwikiではAP・APCR共に2°となっています。どちらが正しいかご存知の方いますか?試しに検索した所だとどうやらAPは5°というサイトが多いみたいなので・・・。 -- 2015-09-14 (月) 11:06:59
    • 詳しい数字は自身で検証してみないと納得できないけど,戦闘経験からすればAPCRの方がAPに比べ標準化が小さい -- 2015-09-15 (火) 05:15:00
    • 過去のアプデノートを調べてみましたが、8.6 Update Notes英語版で公式が重大な誤記(Shell normalization of all ACPR and ARCP shells decreased from 5 to 2 degrees)をやらかす→それをもとに和訳した日本語wikiのパッチノートv0.8.6で誤訳(AP、APCR弾の標準化角度が5°→2°に変更)発生。日本語圏に誤解が広まる、という流れのようです -- 2015-09-15 (火) 19:16:40
      • なおロシア語まで遡ると、Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. つまり「APCR弾の標準化角度が5°→2°に変更」  よってv0.8.6以降変わっていなければAPCRの基本標準化角度は2゜で正しいようです。APの公式ソースは見つけられませんでした -- 2015-09-15 (火) 19:21:23
      • なるほど、やはりAPは5°が正しいようですね。わざわざ遡って調べて頂いてありがとうございます。 -- 2015-10-12 (月) 20:08:04
    • と、いうわけで一応APの正規化(標準化)は5°に変更しておきます。一応注意コメントもあるので問題はないかと。 -- 2015-10-12 (月) 20:16:23
  • 9.10になってからやけに炎上や弾薬庫引火が目につく、撃破のラスト一撃で爆発が一番多い。何かモジュールダメージ変わったんですかね? -- 2015-09-20 (日) 00:28:54
  • 半年くらい前の動画見てると移動中に履帯切られた時やけに車体が回るんだよね。そういえば最近そんなのめっきり見なくなったと思う。何かそこら辺の変更ってあったっけ? -- 2015-10-08 (木) 04:32:49
    • 言われて気付いた、確かにそーだわ。切られた履帯を軸に回っちゃうアレだよね?今は高速で片方切られても車体の向きそのままだよね。 -- 2015-10-08 (木) 06:48:51
  • アップデート10.0から描画範囲が564mの円形になるみたいです。自力で敵を発見出来る範囲は変わらないみたい。 -- 2015-10-08 (木) 10:45:18
    • 紙装甲低隠蔽車両で対角線遠距離スナイプを他用してた人には悲報、かな? -- 2015-10-08 (木) 12:53:11
  • 自分の索敵半径が示される円みたいのってどうやって表示するんですか? -- 2015-10-12 (月) 15:45:54
    • XVMというMODを入れるか、ミニマップ拡張MODを入れるかすれば表示されますよ。どちらにせよバニラでは無理です -- 2015-10-12 (月) 18:17:11
    • ゲーム設定のミニマップの表示では? -- 2015-10-12 (月) 18:21:53
  • APの標準化5度ってことは、3倍ルールを適用しなくても、口径が装甲の約2.86倍を超えると標準化が20度を超えて跳弾しなくなるってことでいいの? -- 2015-10-13 (火) 16:33:17
  • 前何かでカモスキルと戦友が全員100%ならカモネットはつけても無意味って聞いたことあるんだけどこれって本当なんですかね? -- 2015-10-15 (木) 07:38:06
    • 嘘 -- 2015-10-15 (木) 08:37:09
    • tier8あたりの軽戦車に関してのことじゃない? -- 2015-10-15 (木) 21:05:38
      • 隠蔽率はtierとか関係ないんだけど -- 2015-10-15 (木) 21:32:49
      • 高tierだと周りの目が良すぎて、置偵の取り合いとかでカモネが意味を持つ場面が著しく減るじゃないか。tier8LT連中にはどれもカモネ積んでないけど全部優等2以上勝率60%付近だし。 -- 2015-10-16 (金) 02:43:16
    • 前にも同じ質問どっかで見たな。どこが出所なんだか…。どうせ、隠蔽高くてカモ上げて茂みに隠れてたら相手の視界距離によっては強制発見の50mまで下がるからそれ以上隠蔽上げるカモネットは必要ないってことだろうけど、目のいい相手だったり倒木のような隠蔽の高くない茂みを使うなら当然有効 -- 2015-10-15 (木) 22:53:56
    • マジか…さんくす -- 木主 2015-10-15 (木) 23:47:59
  • 最近の弾薬庫被弾率ほんとおかしいな・・・。これ絶対何か修正はいってるやろ。。。 -- 2015-11-10 (火) 21:07:49
    • お前らって公式のことは信じないのに匿名コメント欄は信じるよな -- 2015-11-10 (火) 23:12:02
      • それな。なんでもいいから何か体のいい言い訳が欲しいんだろうな。 -- 2015-11-11 (水) 01:16:37
      • 今までずっと乗ってきて、ここまで弾薬庫壊れることがなかったからな。統計とってもいいレベルだと思うよこれ。はっきり行ってWGの公式は今まで誤訳(日本WG)だのなんだの色々やってるし、CWEとかもいきなりルール変更やったりとかするから信用もクソもないわ。 -- 2015-11-12 (木) 20:42:11
      • 陰謀論持ち出す奴は下手くそってそれ一 -- 2015-11-12 (木) 21:05:27
    • ↑2番目の葉と木主が同じ人物か知らんが、ちゃんと分かってるじゃないか。こういうことは統計出してからその結果を付けて書き込まないと、ただの愚痴に終わる。 -- 2015-11-13 (金) 00:35:03
    • 弾薬庫保護に変な一文追加したのお前か?仮に本当に高くなってたとしてもv9.12はまだ本実装じゃないから早いと思うが -- 2015-11-13 (金) 09:59:06
    • マップ変更や車両の追加、それによる流れの微妙な変化でいつものポジションが弾薬庫晒す感じになってるかもしれない。あとHD化された車両は判定が細かくなってるからそのせいもあるかもな -- 2015-11-17 (火) 23:30:25
  • 乗員技量の計算で同じ役割が複数人いる場合、tNの値の平均値を取るのか、それともcSにプライマリスキルの平均値を代入するのどっちなんだろう -- 2015-11-13 (金) 00:47:45
  • 発見距離から隠ぺい求める場合って(sR-tVR)/tVR-50=C だよな…?なんかwikiの表の半分くらいになっちゃうんだが… -- 2015-11-15 (日) 11:59:43
  • 全損って、どんな状況の時なの?水没は全損だと聞いていたのに水没の修理代よりも普通に大破した時の修理代の方が明かに高かったから混乱してます -- 2015-11-17 (火) 22:14:45
    • 全損は0%になってる時ですね -- 2015-11-17 (火) 22:40:22
      • どこの表示が0%?見るところが解からないんですが? -- 2015-11-18 (水) 17:00:26
    • そもそも修理代って固定値じゃなくて範囲内で上下することは知ってる? -- 2015-11-18 (水) 17:42:52
      • 水没よりも大破の時が3000クレジット以上も高かったけど変動の許容範囲内なの? -- 2015-11-18 (水) 22:34:00
      • もう少し書くと水没が6800くらいで大破が10000超えたくらいだった水没は全損してるとは思えませんが? -- 2015-11-18 (水) 22:42:30
    • 水没した時の残HPで修理費が決まってるだけじゃないの。全搭乗員負傷パターンだから。 -- 2015-11-19 (木) 08:07:29
      • 水没の場合はこれ、全損扱いから最終耐久値分のクレジットが差し引かれているだけ、試しに残り耐久20とかで水没してみるといい -- 2015-11-19 (木) 08:36:48
      • 結局、水没は全損じゃないわけね、それが解れば修理費も納得 -- 2015-11-23 (月) 16:41:48
  • 視認範囲がだいぶ変わったな。東西南北への距離が増える一方で、北東や南西方向への視界が減ったから開けたマップだた戦い方が変わりそうだ。 -- 2015-11-19 (木) 16:24:10
    • プロホロフカとかマップ中央にいても丘から弾飛んできてすごい戦いにくくなった -- 2015-11-19 (木) 22:15:22
  • 久々に復帰してみたらミニマップの拡張機能がおかしい。Altキーを押したときに画面内の戦車名やらミニマップ内の戦車名やらを表示するように設定してるんだけど、Alt押したときに反応したりしなかったり。敵を最後に見失った地点も安定しないから非常に不便。ちなみにMODは一切入れていない。調べたところ似た症状も見つからないので報告。解決策あったら教えてください… -- 2015-11-25 (水) 18:05:59
    • 不具合はチケット切って運営に報告。期待は出来ないが、同じような不具合報告が多数あれば早く対応してくれるかもよ。 -- 2015-11-26 (木) 00:39:12
    • 自分も木主と同じ症状がでた。今のところ、設定を常時表示にするしか解決策がないですね。私も報告してみます。 -- 2015-11-26 (木) 15:37:51
      • お仲間が居てなぜか安心しました。常時設定は盲点でした。報告のやり方が分からず、してもどうせ対応してもらえないだろうと諦め気味でしたが、ちょっと調べて報告してきます。アドバイスありがとうございました。 -- 木主 2015-11-26 (木) 16:41:03
    • パッチが入るよ日本時間 2015年11月27日(金) 06:00 より、サーバーメンテナンスを実施いたします。 -- 2015-11-26 (木) 18:10:18
      • 補足、Fixed the display of additional information on the mini-map after pressing Alt ってあるし、直るみたいね -- 2015-11-26 (木) 19:44:56
      • おお、ありがたや 結構不便だったのにあまり報告なかったってことは極一部のユーザーだけで起きたんですかね -- 木主 2015-11-27 (金) 09:34:16
  • なんか非貫通でモジュールが壊れるようになった?ノーダメで乗員が死んだ事はあったがこんなの初めてだ。 -- 2015-11-29 (日) 06:39:44
    • 前からたまにあったよ。視認装置はよくあるが、違うならダメージモデルの不具合とかもある -- 2015-11-29 (日) 09:09:21
      • 2万戦やってたけどほんとに一回も無かった。音は弾いてるのに主砲が壊れまくってやばい。アナウンスの仕様が変わったとか本当にないのだろうか? -- 木主 2015-12-06 (日) 00:14:37
  • rhmでm12にHEを撃って200ダメとともに火災発生,そのまま撃破。戦闘結果を見てみると無線と履帯しか破壊していませんでした。こういうこともあるんですね。 -- 2015-11-29 (日) 15:53:33
    • モジュールに当たってさえいれば壊れなくても燃えるね -- 2015-11-29 (日) 16:18:44
      • そうなんですか!はじめて知りました。ありがとうございます! -- 2015-11-29 (日) 16:28:25
      • そんなの自分の車両が火災の時に解からない?自動消火するとモジュールの損傷無しになるなど破損してないなど -- 2015-11-29 (日) 18:03:30
  • これからT-22 mediumのコメント欄から木を1本移植します。投稿日時等が過去日となりますがご了承下さい。 -- 2015-12-05 (土) 14:52:26
  • アップデート後にたまに読まされるEULA(ソフトウェア使用同意書)が次のアップデートでも改訂されて、Rigging(談合してミッションをすすめる行為)対策と思われる一文が追加されるようです。URL参照http://thearmoredpatrol.com/2015/11/30/undercover-brother-eula-change-domination-rigging-players-will-get-punished/ -- 2015-12-02 (水) 20:25:49
    • 簡単に該当箇所を日本語にすると、「チート、欺瞞、その他の不公平なプレイ行為によって正当なイベント・キャンペーンの運営を妨げる行為」という明文が、猶予なしの永久BAN対象に入るとか。この猶予なしというのは例えば課金していたり大会等に参加していたりしてもお構いなしということのようです。 -- 木主 2015-12-02 (水) 20:28:55
    • さらにNA版は州法、EU版はそれに準ずる法律にも言及していて、WG運営が違反ユーザーに法的なアクションをとることもできるようになるんだとか。URLの記事にも詳しく書いていないのでここはよく分かりませんが。 -- 木主 2015-12-02 (水) 20:37:49
  • 発見のところのパンターで「砲塔を廻したので~」とありますが、茂みの隙間から見えたということですよね?注釈を加えてもいいですか?(ページ中央やや上) -- 2016-01-03 (日) 22:41:12
    • 画像の所の説明かよ、なら画像の説明文と書けよ、解り難いじゃねーかよ、まーっ追加していいんじゃね -- 2016-01-03 (日) 23:08:59
    • この画像、砲塔を回しても付け根は茂みで遮られてる範囲にいるから見つからないと思うのだけど気のせい?砲身自体に発見判定はないんだよね? -- 2016-01-05 (火) 21:49:42
      • これは砲基部の判定が画像でわかりにくい隙間を通ったってことじゃないかな。砲身キューポラに判定はないはずだし。文の位置も悪いなこれ -- 2016-01-05 (火) 22:06:14
  • ランク戦について教えて -- 2016-01-09 (土) 08:46:57
    • そういや項目無いな・・・ -- 2016-01-09 (土) 09:09:59
  • 今更だけど貫通判定の項、APの標準化って5°もある?ずっとAPもAPCRも全部2°だと思ってたんだけど。 -- 2016-01-10 (日) 20:20:39
    • 5°あるらしいけど、実証しづらいからWGがアナウンスしてる内容くらいしかソース無いのよね・・・ -- 2016-01-10 (日) 21:28:59
  • サーバー照準について、あれはPing分照準時間に補正をかけてクライアント上で絞り切ったのにサーバー判定では中途半端な状態で撃ってしまうのを防ぐだけで、実際にサーバー側の判定を受信して表示してるわけではない、ってどこかで聞いた覚えがあるんですが、今でもそういう仕様ということでいいんでしょうか? -- 2016-01-11 (月) 21:37:08
    • しょっちゅう赤ランプついて前進入力切れたり反応がラグったりするけど照準の絞りがガクつくのは見た覚え無いからそうだと思うよ -- 2016-01-11 (月) 21:50:13
    • そうだと思う。絞りは補正してくれないので自分で調整するように -- 2016-01-11 (月) 23:13:26
  • O-Iで消化器使っても火が消えないんだけど? 消費はされるのに -- 2016-01-15 (金) 22:25:16
    • HPギリギリで火災判定を受けると最速で消化しても2-3サイクル分の火災ダメージを受けて破壊されたりするよ。もしくはラグでボタンが押されなかったか、連続で被弾して2回判定を食らっているか -- 2016-01-15 (金) 22:35:53
  • パッチ9.6あたりで照準精度というか着弾分布に修正いれて中心に飛ぶ弾が中心付近にバラけるようになったらしいけどそれ書かないでいいの? -- 2016-01-16 (土) 03:09:39
    • らしいで書くわけないじゃん。ソース出しな -- 2016-01-16 (土) 13:36:46
      • これかな?公式に普通にあったよhttp://worldoftanks.asia/ja/content/release_notes/96/ -- 2016-01-16 (土) 15:52:45
      • ガッツリかわってるけどこの画像もっと前に収束が良くなる前からこれじゃなかったっけ? -- 2016-01-16 (土) 16:23:02
      • 最初は標準分布と説明してたけど三角分布の収束してた(中心からの距離にたいして均一な確立)。パッチ6あたり?で標準分布に従う収束になるようにかわって中心に近いほど確率が高くなるようになった。ただそれだと精度の悪い砲でもバンバン精密射撃ができるようになったから中心付近はバラけるようになった。今と三角分布の頃は中心ほど確立高くなるけどど真ん中には行かないっていう違いがある -- 2016-01-16 (土) 19:34:50
      • ごめん三角分布は中心からの距離にたいして均一な確立じゃなくて線比例した確立だね -- 2016-01-16 (土) 19:41:24
  • 発見判定で視認範囲が伸びればその分近くで発見できるようになるような感じで書かれてますが(30m視認範囲が広がれば、同条件なら30m後ろからでも発見できるようになる)、クランの人が「隠蔽率が高い戦車の場合、相手がカニ眼鏡と皮膜の違いで被発見距離の差は1m未満」と言ってたから試して見ました -- 2016-01-19 (火) 01:25:07
    • 発見対象 BC25t カモフラ平均83%塗装有りカモネット有り  偵察者 ブルドック 皮膜とカニメ装備 視認上昇スキル無し  停止&カモネット発動状態で茂みに隠れてもらい何mで発見できるかを対象から100m開けて少しずつ進んではカニ目発動を繰り返していったところ82m地点でカニメ発動させた時にBC発見、その後100m地点に戻り今度はカニメ発動させないように(皮膜を使用するように)いくと81mでBC発見できたのでほぼその通りでした。これはどういう理屈なのでしょうか? -- 2016-01-19 (火) 01:36:22
      • 単純に発見判定になる秒数が有るから皮膜で近づいた時は遅れたんだろ、カニはその秒数とカニ発動がリンクしてるから影響しないだけ -- 2016-01-19 (火) 03:40:40
      • と、いうと改良砲塔搭載で視界400mにカニメガネで500mの視界と皮膜440mでの視界での発見距離は同じというのですか?w視界範囲のところに書いてあるのは間違いって事ですか?なお、皮膜で発見したところから30秒停止した後ほんの少しバックを繰り返し、どこでロストするかも試しました。この時はカニメガネ外してます。結果81mから82mに変わる少し前でロストし、ずっと止まっても発見出来ませんでしたが、ほんの少し前に出るだけで見つける事できました。どうしてカニメガネ時と皮膜時での視界60mもの差が僅か1mの差しか出ないのかの理屈が知りたいのです。視界範囲アップ系スキルの2~3%アップなんかほぼ意味無いような気がしてきて。 -- 2016-01-19 (火) 07:37:34
      • 1.木主の最初の解釈がまず誤り。 2.ブルドッグ車長のプライマリ何%? 3.茂みに隠れずに実験してくれてたら、式にあてはめて説明できたかもしれない。あるいはこれまで言われてた式の間違いが -- 2016-01-19 (火) 08:55:32
      • BC、ブルドックどちらの乗員も100%です。このコメント欄の過去ログに例として発見距離の式が載ってましたから、この時のBC隠蔽を計算してみました。またこの式は間違えてると思いますから「(視界範囲-50)×隠蔽率」=発見距離」で計算すると「500×X=82」で、0.18222(カニメガネ)と出ました。これで皮膜時を計算すると「390×0.18222」で約71となり実際の81mと違いました。何か別の要素が加わってるんでしょうか? -- 2016-01-19 (火) 12:29:06
      • すみません、カニメガネの方の式書き間違えてます。500ではなく450で計算しました -- 2016-01-19 (火) 12:31:24
      • 発見距離の式を見れば、視認範囲が1m伸びると発見距離は(1-隠蔽率)伸びるというのが分かるが、60mが1mにまで縮小する97%隠蔽だと80mでは発見できんしなぁ。ミスで445m制限が隠蔽計算前にかかってるとかなら合わんこともないが・・・ -- 2016-01-19 (火) 14:13:14
      • 回答ありがとうございます。図々しいお願いですが、ミスで視界制限が掛かってる時の計算式教えて貰えませんか?なお、自分が書いてる計算式間違いだらけで、後から編集します! -- 2016-01-19 (火) 15:17:40
  • 発見例画像の楕円が意味わからんぞこれ -- 2016-02-07 (日) 21:08:44
    • そうね、普通じゃありえない周回して動いている例だから例えになってないね -- 2016-02-07 (日) 21:37:53
    • 図の注釈の「砲塔を旋回してしまったから見つかった」も勘違いさせやすいな。キューポラが出てしまいかねないギリギリで伏せてるようなレアケースだし。一応注釈は入ってるが -- 2016-02-07 (日) 23:22:10
    • 発見例のほうはチュートリアルで実際やってみればすぐピンと来る・・・ってチュートリアルラスト場面ってこと書いてないのかこれ。   「砲塔を旋回させたので・・・」の方は色々不適切だね。どういう理屈で視線が通ったのか図からわからないし、敵からの視線が通ってるかは本来別の話しだし。 -- 2016-02-08 (月) 00:11:57
  • 標準化の意味がさっぱりわからん -- 2016-02-27 (土) 22:43:14
    • 自分の片手で傾斜装甲をつくるじゃろ、んでもう片方の手の指を水平から高速で衝突させてみ。当てた指の角度が変わるから -- 2016-03-07 (月) 22:56:08
    • 物理学的に慣性が働いている方向に貫通のエネルギーがあるはずなのに標準化で数度垂直方向に同じ貫通エネルギーが働いてる計算になるのが変ってこと?一応砲弾の弾頭の材質や形状を工夫して衝突時にすべらず引っかかるような工夫自体はある。 -- 2016-03-08 (火) 00:08:32
  • 味方から受けたダメージも被ダメージとして計算されるんでしょうか? -- 2016-03-14 (月) 19:14:13
    • PC版はそう。PS4版は水没と落下と敵からのダメージしかないようだ -- 2016-03-17 (木) 18:02:37
  • ミニマップのサークルについて記述。とにかく初心者向けにざっくり書いたつもりです。一番上に書いたのもとりあえずこれだけは知ってもらうべきだと考えたためです。 -- 2016-03-18 (金) 13:36:45
  • 発見例画像の注釈に、「砲塔を動かしても隠蔽率自体は低下しないことに注意されたし。」と追加してみました。 割と勘違いしている初心者さんを見かけるので念のために。 -- 2016-03-18 (金) 13:53:15
    • 隠蔽率が下がるなら「注意」で良いが、変わらないなら別の言葉が良いだろう。 -- 2016-03-18 (金) 18:06:10
  • アプデ来てから頻繁にクラ落ち「応答なし」するようになったんですが、みなさんどうですか。 -- 2016-05-28 (土) 22:37:59
    • わかります、戦闘が終わってから一度長いフリーズがあって、その後に真っ暗な画面になりしばらくフリーズ、そこで問題なければガレージに戻りますがたまに応答がなくなりますね。 -- 2016-05-28 (土) 23:18:17
    • 自分がやられた後の鑑賞で戦車をチェンジした時に長時間固まる現象が頻発する。根気良く待てば戻ってくるけど -- 2016-05-28 (土) 23:56:14
  • 跳弾の3倍ルールって、砲弾の直径が装甲厚の3倍「未満」の場合は跳弾するじゃなくて、3倍以下じゃない?虎2の砲塔天板40mmを120mm口径砲だと貫通できないんだけど -- 2016-06-14 (火) 09:01:27
    • そもそも跳弾判定スキップするだけで装甲厚による貫通判定されるから、正しいと思うのならトレーニングルームで口径12.8cmや130mmの砲使って検証してデータ出してくれると助かるよ -- 2016-06-14 (火) 09:53:31
    • 木主じゃないけど、取り急ぎtanks.ggで確認してみたら確かに120ミリ砲だと虎Ⅱのおでこは傾斜込みで70ミリ程度のはずなのに跳弾判定になってますね。このサイトのデータが間違ってるとは思えないし本当に"3倍以下"の方が正しいのかも -- 2016-06-19 (日) 07:01:10
  • ハルダウンした状態でギリギリ砲だけ出して撃つと,敵が見えてるのにハルダウンに使ってる岩等に弾が吸われるのですが、みんなそうなのですか? -- 2016-06-19 (日) 01:00:52
    • 基本的にはそんなことはありませんね。なのでまずグラフィック設定の地形品質が"高"以上になっているか確認してください。なっていればほぼ見た目通りの当たり判定ですが、もし低い設定ならゲームに支障を来すレベルで見た目と判定が違う場合が多いです -- 2016-06-19 (日) 06:49:53
      • グラフィック設定は”低”でプレイしています。グラフィック設定で変わるのですね。ご教示ありがとうございました。 -- 2016-07-04 (月) 23:55:25
  • HEAT弾の判定の所にある「10cm進むごとに5%貫通力が低下」というのは10mmの間違いではないでしょうか…10cmって100mmですよ -- 2016-06-26 (日) 23:24:35
    • その項目の履帯を60センチ通過すると30%低下する ってのも間違えてますね 修正しておきます -- 2016-06-26 (日) 23:30:01
    • ↑検証もしてないのによく言えるなって言われるのがオチだと思ったので検証してきました、 -- 2016-06-26 (日) 23:45:16
    • 誤送信申し訳ない、T49のHEATをE100の側面のサイドスカート越しに履帯に当たらないように垂直に撃ったら抜けませんでした、計算書くと長くなるので疑問に思った方は自分で計算してください 長文失礼しました、修正して頂いた方ありがとうございます -- 2016-06-26 (日) 23:47:31
    • E100は横幅が4.48mあるから目測でサイドスカートから本装甲までの距離は50cm近くあるわけで。10mmで5%低下するなら5%^50なのか5%*50なのか不明だが、T49と言わずいかなるHEATを用いても貫通しないはず。 -- 2016-06-27 (月) 01:38:54
      • E100の履帯は40㎜の空間装甲扱いです。tanks.gg等によって確認できます -- 2016-07-05 (火) 00:54:10
      • 木主はHEATの原理というか特性を分かってないように思える。金網シュルツェンやチェーンでも十分なHEAT対策になるのは知ってると思うけどHEATは爆発と装甲の距離が大事なのね。 -- 2016-07-05 (火) 09:14:42
    • イメージとしてはこんな感じ
      三 //二>|40mm装甲|_______50cm空間装甲____|100mm装甲|__車内__| -- 2016-07-05 (火) 01:59:37
      • で、この場合、AP等の運動エネルギー弾であれば50cm程度の何も無い空間であればほぼ影響は受けないため 40mm+100mmの装甲貫通力があれば被害が車内まで及ぶ(WOT的には、HPダメージが発生する)。 -- 2016-07-05 (火) 02:04:59
      • 一方、HEATの場合は40mm装甲の表面で炸裂したメタルジェットの貫徹力が50cmの空間で急激にその効果を弱める。WOTではこれを10cmあたり5%低下に設定してある -- 2016-07-05 (火) 02:11:38
    • 10mm進むごとに貫通力が5%ずつ低下する場合E100の砲塔正面250mmをHEATで抜く時25回5%低下が起きて0.95^25=0.277になる。E100のHEATで334×0.277=92.518で明らかにおかしいとわかるから、10cm進むごとに貫通力が5%ずつ低下するが正しいとわかる。 -- 2016-07-05 (火) 23:10:32
      • と思ってたけど空間装甲、多重装甲に命中した際ってかいてあるから、10mm進むごとに貫通力が5%ずつ低下するがただしいのか -- 2016-07-05 (火) 23:12:29
      • HEATは、多重装甲のスキマの何も無い空間で貫通力が低下する。 まずこれを理解できてないと木主や枝主のような勘違いが -- 2016-07-06 (水) 00:16:08
    • (パッチノート8.6)After successful penetration, the HEAT shell will lose 5% of armor penetration value for each 10cm of travelling distance (50% for 1 meter travelled between the spaced armor surface and armor) -- 2016-07-06 (水) 00:44:02
      • おk? -- 2016-07-06 (水) 00:45:51
  • これ、発見する側の視点の起点てどこなんだろう?E100とかMouseなんて後ろ見えそうな窓ついてないけど発見出来るよね? -- 2016-07-11 (月) 22:58:20
    • 敵車両の発見の仕組み読んだか? View Range Portはどこにあるか書いてあるだろ -- 2016-07-11 (月) 23:32:48
  • 隠蔽率の計算式ってあってるのだろうか。いつのまにか変わってないかな。何故かカモスキル無しでも50m近くまでこられないと発見されないんだよね -- 2016-07-26 (火) 20:02:30
    • 今は隠蔽率%分そのまま相手の視界から減ってる気がする。カモスキル無しだから100mくらいで見つかってもいいはずなのに見つからないんだよね -- 2016-07-26 (火) 20:10:25