パッチノートv0.8.0

Last-modified: 2016-01-05 (火) 05:29:45

新コンテンツ

  • 新ソ連TD:SU-100M1,SU-101,SU-122-54,Object 263
  • 新課金戦車:Matilda Black Prince
  • 新課金戦車(スーパーテスター専用):Panther-M10,PzIV Schmalturm,SU-122-44
  • 新勲章
    • de Langlad Medal:自陣を占領中の敵車両を4両以上撃破
    • Bombardier:一発で複数の車両を撃破
    • Eyes Forward:自分が視界を取っている車両を5両以上味方が攻撃する
    • Tamada Yoshio Medal:LTで自分より2Tier以上高いSPGを3両以上撃破し生存する
    • 以下の既存メダルを3クラスに分割:Boelter's,Oskin's,Burda's,Billote's
  • マーキング機能:プリセット画像から選択して車両にマーキングができるように
  • 米仏車両に強化サスペンションを対応

ゲームシステム

  • 新物理エンジンの導入
  • 迷彩システムの変更
    • 1台につき3種(夏、冬、砂漠から1種ずつ)の迷彩を購入可能。迷彩はマップに合わせて自動選択される
    • マップに対応している迷彩を購入している場合、隠蔽率+5%
    • 既存の迷彩は払い戻される
  • アサルト、エンカウンター形式の試合に当たらないようにする設定を追加
  • 照準中の車両(味方、敵)に応じたクイックチャットを追加
  • トレーニングバトルでチームの開始位置を入れ替える機能を追加
  • ゲーム中通報の通報理由を追加、1日上限件数を5件に増加
  • Matilda Black PrinceとT-127の割り振りBattletierを縮小

UI

  • 新テックツリー(横向き、課金戦車も表示)の導入
  • 新戦闘後画面(ガレージで閲覧、表示項目増加)の導入
  • Zキーでクイックチャット用のラジアルメニューを表示
  • 各クイックチャットによるミニマップの表示を変更
  • 被撃破後画面で、味方の名前上でCtrl+左クリックで該当プレイヤーの視界に切り替える機能を追加
  • 公式OTMの設定項目、色を追加
  • 基本インターフェースの各要素を修正
  • マップロード画面のヒントを追加
  • ガレージでのマウスポップアップを修正
  • ミニマップのサイズに応じたミニマップアイコンサイズの調整

サウンド

  • 発射音の改良:口径とマズルブレーキに応じて11種類の設定
  • 履帯音の改良:車両タイプ、路面、スピードに応じて4種類の設定
  • 特定路面の走行音(砂地、木、橋、土…)を追加
  • 車両の旋回、スライド、強い/弱い衝撃、荒地での振動、高所から水面へ転落した際のサウンドを追加
  • 貫通、跳弾、履帯破損時のサウンドを改良
  • 全てのサウンドの音量を調整

グラフィック

  • 新レンダリングシステムの導入
  • 以下のマップを新レンダリングに合わせて再設計
    Himmelsdorf,Mines,Karelia,Lakeville,Sand River,Fjords,MoutainPass,Arctic Region,Westfield
  • 全てのマップの光源を調整
  • 戦車が水中に進入した際のエフェクトを追加

車両調整

フランス

詳細はこちら
  • AMX 13 F3 AM
    • 車体の移動、旋回による精度低下を初期、上位履帯ともに+5%
    • Canon de 155mm de 33 calibersの照準時間+0.2秒
  • AMX 50 Foch(155)?
    • 後退速度-1km
    • 主砲の弾倉交換時間+2秒、精度+0.01
  • AMX AC Mle.1946
    • 初期、上位履帯の旋回速度-2°
    • 耐久力-10
    • 主砲の仰角-3°、俯角+4°、砲旋回による精度低下+20%
    • 左方向の射角-3°
    • 100mm SA47 ACの照準時間+0.6秒、装填時間+0.7秒、射撃による精度低下+25%
    • 90mm DCA45 ACの装填時間+0.3秒、射撃による精度低下+15%
  • AMX AC Mle.1948
    • 後退速度-1km
    • 100mm SA47 ACの照準時間+0.6秒、装填時間+0.3秒、射撃による精度低下+25%、砲旋回による精度低下+15%
    • 120mm SA46 ACの照準時間+0.6秒、装填時間+0.2秒、射撃による精度低下+25%、砲旋回による精度低下+15%
    • 90㎜ DCA45 ACの装填時間+0.2秒、射撃による精度低下+15%、砲旋回による精度低下+40%
  • AMX 38
    • 耐久力-10
    • 砲塔の視界範囲-10m、旋回速度-2°
    • 25mm Canon Raccourci Mle.1934の照準時間+0.2秒
    • 47mm SA34の照準時間+0.3秒、装填時間+0.7秒、砲塔旋回による精度低下+15%
    • 47mm SA35の砲塔旋回による精度低下+10%
  • AMX 50 Foch
    • 初期、上位履帯の旋回速度-2°
    • 後退速度-1km
    • 120mm SA46 ACの照準時間+0.6秒、装填時間+0.3秒、射撃による精度低下+30%、砲旋回による精度低下+20%
  • B1
    • 耐久力+20
    • 初期、上位履帯の旋回速度+2°、移動・旋回による精度低下-8%
    • 各主砲の射撃による精度低下-12%
    • 47mm SA34の砲塔旋回による精度低下-20%
    • 47mm SA35の砲塔旋回による精度低下-30%
    • 47mm SA47の砲塔旋回による精度低下-40%
    • 初期砲塔の旋回速度+6°
    • 上位砲塔の旋回速度+8°、視界範囲+10m
  • Bat Chatillon 155
    • 初期、上位履帯の移動、旋回による精度低下+5%
    • 修理費+61.63%
    • Canon de 155 mmの弾倉交換時間+5秒、砲塔旋回による精度低下+8%
  • BDR G1B
    • 初期砲塔の正面装甲-20mm
  • D2
    • 耐久力-20
    • 後退速度-2km
    • 各主砲の装填時間+0.1秒
    • 上位砲塔の旋回速度-4°
  • AMX 50B
    • 耐久力+100
    • 履帯の旋回速度+4°、移動・旋回による精度低下-10%
    • 砲塔旋回速度+4°
    • 主砲の弾倉内の発射速度+9.09%、俯角+2°
  • Lorraine155 51
    • 初期履帯の移動・旋回による精度低下+8%
    • 修理費+47.19%
    • Canon de 155mm L GPFの照準時間+0.2秒、装填時間+0.5秒
  • Lorraine 40 t
    • 耐久力+50
    • 初期履帯の移動・旋回による精度低下-9%
    • 上位履帯の移動・旋回による精度低下-8%
    • 両主砲の砲塔旋回による精度低下-9%
    • 90mm F3の照準時間-0.3秒、弾倉交換時間-3秒
  • RenaultFT AC
    • 25mm automatique mle. 1936の砲旋回による精度低下+40%
    • 47mm SA-L Mle.37の照準時間+0.3秒、装填時間+0.2秒、精度+0.02、射撃による精度低下+15%、砲旋回による精度低下+40%
  • Renault UE 57
    • 47mm SA-L Mle.37の装填時間+0.1秒、砲旋回による精度低下+20%
    • 57mm 6 pdr AT Gun Mk IVの総ンて時間+0.1秒、射撃による精度低下+30%、砲旋回による精度低下+25%
  • S-35 CA
    • 17 pdr AT Gun MK.IIの照準時間+0.2秒、装填時間+0.3秒
    • 90 mm canon DCA 30 ACの装填時間+0.3秒、射撃による精度低下+12%、砲旋回による精度低下+20%
    • Canon de 105 mle1930 Schneider ACの装填時間+0.8秒

ドイツ

詳細はこちら
  • 主砲
    • 7.5cm KwK40 L/43とStuK40 L/43のAP弾貫通力+5mm、APCR弾貫通力+13mm
    • KwK40 L/43の精度が0.41に
    • StuK40 L/43の精度が0.39に
    • 7.5cm KwK40 L/48とPaK39 L/48のAP弾貫通力+4mm、APCR弾貫通力+15mm
    • KwK40 L/48の精度が0.39に
    • PaK39 L/48の精度が0.37に
    • 7.5cm KwK42 L/70とStuK42 L/70のAP弾貫通力+12mm
  • E-100
    • 耐久力+100
    • 履帯の旋回速度+2°、硬・標準地形への対地形性能+10%
    • 12.8cm KwK44の砲塔旋回による精度低下+20%
    • 砲塔旋回速度+2°
  • Gw TypE?
    • 修理費+33.18%
  • MarderII
    • 初期、上位履帯の旋回速度-2°
    • 5 cm PaK 39 L/60の照準時間+0.3秒、装填時間+0.1秒、射撃による精度低下+15%、砲旋回による精度低下+40%
    • 7,5 cm PaK 40/2の照準時間+0.4秒、装填時間+0.3秒、砲旋回による精度低下+20%
    • 7,6 cm PaK 36 (r)の照準時間+0.6秒、装填時間+0.2秒、砲旋回による精度低下+20%
  • JagdPz E-100
    • 履帯の旋回速度+2°、硬・標準地形への対地形性能+10%
    • 17cm PaK46の照準時間-0.2秒、砲旋回による精度低下-18%
    • 砲旋回速度+6°
  • PzKpfwIII
    • 初期砲塔の正面装甲-20mm
    • 16アーマーグループの当たり判定を導入
  • PzKpfwIV
    • 上位砲塔を変更
    • KwK43 L/70を削除
    • 全体的再調整
  • SturmPanzerII?
    • 総弾数+15発
  • T-25
    • 総弾数+10発
  • Wespe
    • 10,5 cm leFH 16 L/22の精度-0.02
    • 10,5 cm leFH 18 L/28の装填時間-0.2秒

アメリカ

詳細はこちら
  • M10 Wolverine
    • 105 mm AT SPH M4 L23の仰角+10°
    • 他の76mm砲3種類の仰角+5°
  • M24 Chaffee
    • 75mm Gun M6の仰角-4°
    • 上位砲塔の側背面装甲-12mm
  • M3 Lee
    • 主砲の仰角+5°、俯角-1°
  • M36 Slugger?
    • 76 mm AT Gun M1A2の仰角-5°
    • 90 mm AT Gun M3の仰角+3°、俯角+4°
  • M37
    • 両主砲の俯角+4°、装填時間-0.4秒
    • 105 mm Howitzer M3の精度-0.02
  • M48A1?
    • 履帯の移動・旋回による精度低下+20%
    • 各主砲の照準時間+0.3秒、射撃による精度低下+15%
    • 105mm Gun M68,105 mm Gun T5E1M2の装填時間+0.8秒、砲塔旋回による精度低下+40%
    • 90mm Gun M41の装填時間+0.2秒、砲塔旋回による精度低下+30%
    • 砲塔旋回速度-2°
  • M5 Stuart
    • 20 mm Hispano-Suiza Birgikt Gunの俯角+5°
    • 37 mm Gun M-6の仰角-5°、俯角+5°
    • 75 mm Howitzer M3の俯角+8°
  • M6
    • 16アーマーグループの当たり判定を導入
  • M7
    • 耐久力+20
    • 初期履帯の旋回速度+2°
    • 初期砲塔の視界範囲+40m
    • 上位砲塔の視界範囲+10m
    • 各主砲の仰角-7°、俯角+1°
    • 75 mm Gun M2,75 mm Gun M3L/37の照準時間-0.1秒
    • QF 6 pounder Mk IIIの照準時間-0.2秒
  • M7 Priest
    • エンジンFord GAAを追加
    • 最高速度+0.4km
    • 105 mm Howitzer M2A1の照準時間-0.1秒
    • 105 mm Howitzer M3の装填時間-0.4秒、精度-0.02
    • 砲の射角を左方向-8°、右方向+7°
  • MTLS-1G14
    • 砲塔上面装甲+12.7mm
  • Ram-II
    • 主砲の仰角+8°、俯角+1.5°
  • T110E3
    • 最高速度、後退速度-2km
    • 155 mm AT Gun T7E2の照準時間+0.2秒、装填時間+0.7秒、精度+0.02
  • T110E4
    • 最高速度、後退速度-2km
    • 砲塔正面主装甲、主砲防盾、砲塔側面装甲-51mm
    • 155 mm AT Gun T7E2の照準時間+0.2秒、装填時間+0.8秒、精度+0.01
  • T2 MediumTank
    • 初期砲塔の旋回速度+2°
    • エンジンLibertyのTierを1降下、価格1/10に
    • 初期砲塔の視界-20m、旋回速度+2°
    • 上位砲塔の旋回速度+1°
    • 37mm semiautomatic Gun M1924、37mm Browning semiautomatic gunの砲塔旋回による精度低下+20%
  • T25/2
    • 90 mm AT Gun M3の仰角+3°、俯角+4°
  • T25 AT
    • 初期履帯の積載量+5kg
    • 90 mm AT Gun M3の仰角+3°、俯角+4°
  • T29
    • 各主砲の仰角-10°
  • T30
    • 後退速度-2km
    • 155 mm AT Gun T7の装填時間+0.7秒
  • T40
    • 57 mm Gun M1 L/50の仰角+3°
    • 76 mm AT Gun M1918,76 mm AT Gun M1A1の仰角+5°
  • T57
    • 主砲の俯角+1°
    • 射角左右とも-5°
  • T92
    • 修理費+59.33%

ソ連

詳細はこちら
  • A-20
    • 耐久力+10
    • 初期履帯の旋回速度+4°
    • 上位履帯の旋回速度+2°
    • 初期砲塔の視界範囲+60m、旋回速度+5°
    • 上位砲塔の旋回速度+1°
    • 各主砲の照準時間-0.4秒
    • 37 mm Automatic SH-37の弾倉交換時間-0.4秒
  • AT-1
    • 初期履帯の移動・旋回時の精度低下-6%
    • 上位履帯の移動時の精度低下-6%
    • 37 mm ZiS-19S,45 mm 20KSの砲旋回時の精度低下-20%
  • BT-7
    • 耐久力+10
    • 初期履帯の旋回速度+4°
    • 初期砲塔の視界範囲+20m
    • 37 mm ZiS-19の照準時間-0.4秒、装填時間-0.2秒、射撃による精度低下-15%、砲塔旋回による精度低下-40%
    • 45 mm 20Kの照準時間-0.4秒、射撃による精度低下-15%、砲塔旋回による精度低下-25%
  • KV-13
    • 初期、上位履帯の旋回速度+2°、移動・旋回時の精度低下-8%
    • 76mm S-54,ZiS-5の装填時間-0.6秒
    • 85mm D-5Tの装填時間-0.2秒
    • 85 mm D-5T-85BMの照準時間-0.6秒、装填時間-0.4秒
    • 上位砲塔の旋回速度+2°
  • M3 light?
    • 耐久力+20
    • 履帯の移動・旋回時の精度低下-6%
    • 主砲の照準時間-0.16秒、俯角+3°、装填時間を2.5秒に変更
  • IS-6
    • 耐久力+50
    • 迷彩の費用-11.11%
    • 履帯の旋回速度+2°、硬、標準路面への対地形性能+5%
    • 砲塔の旋回速度+2°
    • 主砲の砲塔旋回時の精度低下-15%
  • SU-18
    • 初期エンジンの費用を無料に
    • 主砲の照準時間-0.2秒、装填時間-0.2秒
  • SU-5
    • 152 mm Mortar NM mod. 1931のHE弾、HEAT弾の威力+30
  • SU-76
    • 初期、上位履帯の移動・旋回による精度低下-6%
    • 57 mm ZIS-2の装填速度-0.1秒
    • 57 mm ZiS-8Sの装填速度-0.1秒、精度-0.02、砲旋回による精度低下-20%
    • 76mm ZiS-3の砲旋回による精度低下-15%
  • T-50-2
    • 初期履帯の旋回速度-6°
    • 上位履帯の旋回速度-8°
  • T-43
    • 上位砲塔の側背面装甲+28mm
  • T-44
    • T-54研究のXPコスト-18,100
  • T-54
    • 主砲100mm D-20T2S追加

修正

  • 2両が隣接した際に高速回転することがあるのを修正
  • 新物理エンジンによりほとんどのスタックポイントを解消
  • 橋の下やオブジェクトに隣接中、アーケードからスナイパーモードに視点を切り替えるとカメラ方向、照準点がずれるのを修正
  • オブジェクト破壊サウンドのエラーを修正
 
テストサーバーの変更点

テスト#3→テスト#4の変更点

  • 戦闘後画面のチームタブで車両アイコンが表示されないのを修正
  • スナイパーモードで画面中に木が多いときにFPSが低下するのを修正
  • 茂みに入るときFPSが低下するのを修正
  • スナイパー/アーケードモードの変更、撃破後モードで観察車両の変更時にエンジン音が消えるのを修正
  • チーム情報がスクロールしなくても15人分表示されるように修正
  • 前の試合でチャット入力中に退出した場合、次の試合で操作できなくなるのを修正
  • 標準レンダラでRuinbergが暗すぎるのを修正
  • Fixed malfunctioning remapping of ‘number’ and ‘space’ buttons
  • 中国車両の迷彩を季節に合うように調整
  • In the game terms, lighting/scouting was replaced by ‘reconnaissance data’
  • スナイパーモードでの草の表示オプションのエラーを修正
  • Westfieldの地形の鮮やかすぎる色を修正
  • すでに購入したエンブレムを選択した時にフリーズするのを修正
  • Minesのグラフィックを向上
  • El Hallufの霧の色と濃さを修正
  • 車両が移動中に空に黒い物体が表示されるのを修正

テスト#2→テスト#3の変更点

  • スナイパーモードで大量の木が画面内に表示された際にパフォーマンスが低下する現象を2/3ほど修正
  • 木、茂み内を移動した際のパフォーマンスの低下を修正
  • 履帯破損時のサウンドを修正
  • 自車と近い位置の他車のサウンドの聞こえ具合を修正
  • 自車が被弾した際のサウンドの音量が小さかったのを修正
  • 跳弾時のサウンドを修正
  • 岩場に着弾した際のサウンドがおかしかったのを修正
  • 全ての砲の発砲音を修正
  • リプレイ中の戦車が入水した際の水しぶきのサウンドを修正
  • SU-100-M1, SU-101, SU-122-54のテクスチャを修正
  • 戦闘後画面からガレージに戻る際の獲得クレジット、XPのアニメーションを修正
  • エフェクトの光源設定を修正
  • 戦闘後画面とシステムメッセージでペナルティ量が異なっていたのを修正
  • テックツリーの車両配置を修正
  • 迷彩などを期限付きで購入した際、期限切れの通知が出なかったのを修正
  • 戦闘を終了するとクラッシュするのを修正
  • 以下のマップの光源を修正:Himmelsdorf, Sand River, Steppes, Redshire, Siegfried Line, Murovanka, Widepark
  • 一部マップで水没死しなかったのを修正
  • Portのミニマップを修正
  • 撃破された車両が生存しているように表示されることがあったのを修正
  • T110E4の正面装甲表示を修正
  • IS-6の迷彩が高すぎたのを修正
  • 履帯痕の表示についてのエラーを修正
  • Object 263, SU-101, SU-122-54の性能を最終調整
  • Fixed the covering with the wheel ‘Entering the game’ of queue number
  • エンブレム変更の際にフリーズするのを修正
  • ブルームエフェクトを無効化するオプションを追加
  • リプレイがポーズ中の陣地占領サウンドを修正
  • 新グラフィックでレティクルが見づらかったのを修正
  • 戦闘後画面で車両アイコンが表示されないことがあったのを修正

テスト#1→テスト#2の変更点

グラフィック

  • Mountain Pass,Malinovka,Fjordsの明るさを減少
  • Ensk,Siegfried Line,South Coastの光源の位置を変更
  • ガレージの地面の光具合を減少
  • Himmelsdorf駅構内のテクスチャ品質を向上
  • ほとんどのオブジェクトの破壊エフェクトを最高設定から戻した
  • マップ修正に応じてミニマップを修正

技術的改善

  • 新レンダリングによる各マップでのパフォーマンスを大幅に向上
  • グラフィック設定の自動検出機能を修正
  • 車両や環境光による反射光を修正

物理エンジン

  • 体当たりによるダメージを修正
  • 車両が登坂中の挙動を修正
  • 落下した時のダメージを修正
  • 他の車両に重なった状態で落下した際のダメージを修正
  • 落下した際に火災が発生する可能性を消去

車両

  • Tier1車両の初期モジュールの価格をすべて0crに変更
  • IS-4の主砲防盾を修正
  • PzKpfwIIIの正面装甲を修正
  • Maus,E-100の主砲防盾を強化
  • 8.0で追加されるすべての車両を修正
  • T-127とMatilta Brack Princeの戦力値、投入BattleTierを修正

UI

  • 戦闘後情報画面を改良
  • 戦闘後画面において、味方に与えたダメージは小隊やトレーニングルームでのアンチTKルールに従って計算されるように変更
  • 現在販売されていない車両をテックツリーから削除
  • 戦闘後に星消化していない車両が自動選択される機能を削除
  • テックツリーで他車両のモジュールと比較する機能を追加
  • 自走砲画面での照準円の見易さを改善
  • テックツリーのポップアップで、現在の状況に関係なく必要クレジット,XPの表示を追加

サウンド

  • 体当たりの際に跳弾サウンドが鳴るのを削除
  • 以下の車両、砲の発砲音を修正
    GwTigerとJagdPz E-100の17cm砲、GwPantherのsFH36 L/30、leFH18 B2,T34
  • 一部の口径と発砲音の不一致を修正
  • オブジェクト内で爆発が起きた際の爆発音を削除

修正

  • Fjoldsでマップ端の赤線が表示されていなかったのを修正
  • ゲーム中マップの多数の光源設定ミスを修正
  • ゲーム中マップの多数の内容のミスを修正
  • 戦闘後画面の「与えたダメージ」欄で体当たりと至近弾によるダメージが正しく反映されていなかったことを修正
  • 車両塗装が正しく表示されていないのを修正
  • F5,F6のクイックチャットの間違いを修正
  • 車両の個人塗装の表示エラーを修正
  • トレーニングでチームの入れ替えができなかったのを修正
  • 個人塗装のテクスチャ縁の表示を修正
  • 一部のオブジェクトに破壊エフェクトがなかったのを修正
  • Statisticsウインドウを開いた後の"Leave the queue"ボタンの機能を修正
  • ウインドウサイズを変更中にトレーニングルームを作成した際のエラーを修正
  • 木々が半透明に表示される際に赤く光るのを修正
  • 戦闘後ガレージ画面に戻った際にフリーズするのを修正
  • Widepark,Cliffで陣地占領が行われなかったのを修正
  • 着弾点が光るのを修正
  • 履帯痕が赤く光るのを修正
  • 複雑な配置にあるオブジェクトに爆発エフェクトが残るのを修正
  • 貫通痕の代わりにクランエンブレムが表示されるのを修正
  • マップの特定の場所でパフォーマンスが大幅に落ちる現象の修正
  • 個人塗装をする際にフリーズするのを修正
  • T-28が水没死しないのを修正
  • ガレージの光源を修正
  • 水没死タイマーが表示されない場合があるのを修正
  • まれにロード中に落ちる現象を修正
  • ClanWarsの「戦場の霧」に関するまれなバグを修正
  • まれに照準場所とレティクル表示が一致しないのを修正
  • 自走砲視点で右クリックによる照準固定が機能しなかったのを修正
  • ズーム中のレティクルの動きを修正
  • 戦闘後画面でメダルを獲得しなかった際のメダル欄のメッセージを修正
  • まれに個人塗装が購入したのにしたことになっていなかったのを修正
  • フランスTDの対応拡張パーツを修正
  • 車両が移動中に影が振動するのを修正
  • ラジアルメニューがマウススクロール中に表示されないのを修正

7.5→8.0テスト#1の変更点

新規追加

  • 新車両
    • ソ連TD:SU-100-M,SU-101,SU-122-54,Object 263
    • 課金戦車:Matilda Black Prince
    • スーパーテスター専用課金戦車:Panther M10,PzIV Schmalturm,SU-122-44
  • 新メダル
    • de Langlad Medal:自陣を占領している車両を4両以上撃破した場合に授与
    • Bombardier:一発で複数の車両を撃破した際に授与
    • Eyes Forward:視界に収めた敵車両が味方に攻撃された数が5両以上の場合に授与
    • Tamada Yoshio Medal:軽戦車で自分よりTierが2以上高いSPGを3両以上撃破し、生き残った場合に授与
    • 以下の既存メダルは3クラスに分割
      • Boelter,Oskin,Burda,Billote
  • 車両に題字やエンブレムを塗装する機能を追加
  • 米仏車両に拡張パーツの強化サスペンションを追加

ゲームシステム

  • 新物理エンジンの採用
  • 迷彩塗装
    • 各車両に最大3種(夏、冬、砂漠それぞれ1つずつ)の塗装を購入できる。塗装はマップに応じて自動的に変更される
    • マップに対応する迷彩塗装を購入している場合、車両の隠蔽率+5%
    • 現在購入されている塗装はすべて払い戻される
  • 戦闘形式
    • Assault,Encounterモードに当たらなくなる設定を追加
  • クイックコマンド
    • 照準中の対象に応じたホットキー設定を追加
  • その他
    • トレーニングバトルでチームの場所を入れ替える機能を追加
    • 通報システムの通報理由を追加、1日あたり件数を5件に増加

UI

  • Tech Treeの向きを横向きに変更、課金戦車の表示を追加
  • 戦闘後レポートをガレージで表示されるように変更、表示情報を追加
  • クイックコマンド用の円形メニューを追加
  • 各クイックコマンドによるミニマップの表示を変更
  • 被撃破後画面で、味方の名前上でCtrl+左クリックで該当プレイヤーの視界に切り替える機能を追加
  • 車両マーカーのセッティング項目、表示色を追加
  • 基本UIを作り直し
  • マップローディング中のヒントを追加
  • マウスオーバーのポップアップを変更
  • ミニマップのシンボルサイズをミニマップのサイズに応じて調整

サウンド

  • 発射音改良:口径とマズルブレーキによって11種類に分類
  • サスペンション音改良:車両、路面、速度によって4種類に分類
  • 各種走行音を追加
  • 車両の旋回、スライド、強い/弱い衝撃、荒地での振動、高所から水面へ転落した際のサウンドを追加
  • 貫通、跳弾、履帯損傷時のサウンドを改良
  • すべてのサウンドの音量を調整

グラフィック

  • 新レンダリングシステムの一部導入:設定で"improved"と"standard"を切り替え可能
  • 以下のマップの修正
    Himmelsdorf,Mines,Karelia,Lakeville,Sand River,Fjords,Mountain Pass,Arctic Region,Westfield
  • すべてのマップの光源を修正
  • 車両が水中を移動した際の波、航跡を追加

車両調整

  • ドイツの7.5cm L43,L48,L70の各砲の精度、貫通力を向上
  • 4号戦車の現行上位砲塔、7.5cm L70を削除
  • T-54に100mm D10T2Sを追加
  • AP,APCR弾の標準化角度を4~5°に削減
  • T-54の研究に必要なXPを142,000に削減
  • T-43の上位砲塔の装甲を若干向上
  • その他各車両の調整(修正内容は正式アップデート時に告知される)

バグ修正

  • 2両で隣接中に高速旋回する現象を修正
  • 新物理エンジンによりほとんどのスタックを修正
  • 橋や建造物に近い際にアーケード-スナイパーモード間で視界が動く現象を修正
  • 同様に照準がずれる現象を修正
  • オブジェクトを破壊した際のサウンドエラーを修正