パッチノートv0.8.6

Last-modified: 2013-06-22 (土) 22:44:49

新要素

SPGツリー拡張

  • 各国のSPG最高Tierが10まで上昇し、それに伴い新車両が追加される
    • ソ連:SU-122A, SU-14-1
    • ドイツ:G.Pz. Mk. VI (e), Pz.Sfl. IVb, G.W. Tiger (P)
    • アメリカ:M44, M53/M55
    • フランス:AMX 105 AM mle. 47, Bat-chatillon 155 55
    • 変更後のツリー構成はwiki内国籍別ページを参照のこと

その他

  • イギリスTier5重戦車A33 Excelsior(課金戦車)を追加
  • 新マップ追加:Sacred Valley
  • 新迷彩追加
    • ソ連:冬季1、夏季2
    • ドイツ:砂漠1、夏季2
    • フランス:夏季3
  • 以下のマップにEncounterモードを追加:Mines, Lakiville, Redshire
  • 以下のマップに鳥を追加:Ruinberg, Lakevile
  • 戦闘後画面を改良
    • Hits Recieved:自車に着弾した全ての弾が1発と数えられる。跳弾、非貫通、空間装甲に阻まれたものも含む。
    • Penetrations:自車への着弾のうち、装甲を貫通しダメージを与えたもの。
    • HE Damage:自車に爆風ダメージを与えたもの。
    • No Damage:自車への着弾のうち、ダメージを与えなかったもの。
  • ログイン画面のWoTが受賞した賞の表示を改善
  • 以下の銘刻を削除(代金は払い戻される):Popeye, Mickey Mouse, Betty Boop
  • 特殊な戦闘の画面を改良(国籍、カテゴリ、Tier制限の表示)
  • 新規アカウントは各国Tier1車両の100%乗員を受け取る

ゲームシステム

  • 以下の車両の当たり判定を修正
    SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, and Object 268
  • 拡張パーツSpall Linerの効果量を変更
    • Small:20%(5%上昇)
    • Medium:25%(10%上昇)
    • Large:30%(15%上昇)
    • Super-Heavy:50%(35%上昇)
      Super-Heavyは70t以上の車両が対象。対象車両に搭載されていたLarge Spall Linerは取り外され、Super-Heavyに置き換えられる
  • HEAT弾についての変更
    • HEAT弾は入射角が80°より大きくなると跳弾する。跳弾後も貫通力は変わらない
    • 装甲を貫通してから跳弾することはない(以下3項目は空間、多重装甲についての話)
    • 装甲を貫通後、10cm進むごとに貫通力が5%ずつ低下する
    • 装甲を貫通後、HEAT弾の貫通力は入射角の影響を受ける
    • 履帯は空間装甲として扱われる
  • 迷彩塗装とCamouflage Netの隠蔽率ボーナスの変更
    • このパッチから、両者の隠蔽率ボーナスは積算ではなく加算となる。ボーナス量は車両カテゴリによって変化する
    • 隠蔽率が上昇しすぎることを抑制するため、茂みと木の葉による隠蔽率ボーナスは20%減少する
  • 高Tier車両の収入増加
    • Tier10車両(SPG除く)はおおむね+10%
    • Tier6~9車両(SPG除く)も若干増加
  • 弾道表示は一時的に取り除かれる
    • SPG以外の発見されていない敵車両の砲弾の弾道は表示されなくなる
    • 自走砲視点で未発見SPGの弾道を表示される範囲が縮小される
  • 砲精度についての計算式が変更される。砲弾が照準円の縁に飛んでいく確率が約20%減
  • 貫通力と威力のランダム変動の計算式が変更される。最大/最低値を引く確率が約5%減
  • TDとSPGの与ダメージによるXP獲得量ペナルティを削除。これによりTDは与ダメージによるXP量+33%、SPGは+50%
  • 履帯切断ボーナスの追加:観測ダメージボーナスと同様、履帯を切断した敵車に味方がダメージを与えるとXPボーナスを得る
  • AP、APCR弾の標準化角度が5°→2°に変更
  • 突き落とし、踏み潰し等によるダメージが報酬に計算されるように
  • スナイパーモードに"補正モード"を追加(オプションから設定可能:移動によって視点が動くのを軽減する機能か?)
  • Tank CompanyのカテゴリごとのTier上限を変更。LT以外は階級ごとに全て同じになる
  • TKによってBANされたプレイヤーは戦闘から即座に退出させられるように

バランス調整

  • Matilda Black Princeの砲の俯仰角を拡大
  • Fjordsのバランスを調整。1階建ての木造建造物は踏み潰せるように
  • WestFieldのAssaultモードのバランスを調整(橋が壊れていない)
  • WideparkはTier4~6マップになった
  • 全てのSPGの性能を再設定
  • SPG砲弾の弾速を低下(普通の砲で-10~15%、迫撃砲は-50%)
  • ほとんどのSPGの装填時間を10~20%増加
  • 課金弾の性能を調整
    • 貫通力と威力に応じて価格を再設定
    • APCR弾の価格は上昇、低下双方あり、HEAT弾の価格はほぼすべて上昇
    • ほぼ全てのHEAT弾は特定のHE弾を除いて変更を受けない(注:高TierのHEAT弾は大幅な貫通力の低下があるようだが…?)
  • HE弾の性能を調整
    • 高TierのHE弾の貫通力を低下
    • 中TierのHE弾(105mm、122mm)の貫通力を大きく低下
    • 性能が変更された弾はCrで払い戻される

グラフィック

  • VK 16.02 Leopardの3Dモデルを大きく改良
  • 以下の車両の3Dモデルを改良
    SU-85B, SU-14, T26E4, G.W. Panther, SU-26, Hummel, E-100(砲塔が10cm前に移動), SU-18, Object 212, T-54, BT-2, AT2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C
  • 以下のマップのグラフィックを改良:Murovanka, Widepark, Airfield
  • Ruinbergの外見を変更
  • 陣地の旗のアニメーションを修正

サウンド

  • サウンドプロセッシングを修正。これまでより低負荷でのプレイが可能
  • 環境音のメカニズムを修正
  • 荒地の走行音の音量を減少
  • 発砲音が聞こえる距離を拡大、カメラ位置による発砲音の変動を変更、遠距離の音の聞こえ方に物理的モデルを採用
  • 車両の音が聞こえる範囲を拡大、ドップラー効果を追加
  • 着弾音の種類を増加
  • 車両撃破時のサウンドを変更
  • 5.1chシステム用の3Dパラメータを追加

技術的改善

  • メモリリーク警告システムを修正
  • FPS低下が見られた際に画質を自動設定するシステムを追加
  • ダイナミックシャドウの描画方法を修正。これによりアーティファクトが減少する

修正

  • フランス車両、モジュールの名称を修正
  • 一部の車両が橋上で旋回速度が低下していたのを修正
  • チュートリアルを若干修正
  • 一部オブジェクトの破壊後のグラフィックを修正
  • 小さなオブジェクトの当たり判定を修正
  • ダイナミックシャドウのエラーを修正、見た目を向上
  • NVIDIAドライバの309より新しいVerでのエラーを一部修正