フロントライン/コメント
Last-modified: 2022-06-04 (土) 17:44:10
フロントライン
- 5月7日に30VS30のフロントラインイベント実装。T-44FL,T32FLが100%乗員付きで自動的に配布。 --
- T-44FL,T32FLは「レンタル車両」となっているけど、TOGⅡみたいにガレージに残って後で買えるのか、T62A SPORTみたいにスロットごと消えるのか、100%乗員が残るのか?が判らない --
- あくまでTier8を所持していない人も参加できるようにという対応なので、イベント終了後車両はガレージから消え、ラマーなどは倉庫へ乗員は兵舎へとなる。 --
- イベント専用車輌だから残らない。 --
- このイベント面白いな。ロレーヌとディフェンダーだけでやってるけど10万以上の黒字がポンポン出るから気持ち良い。 --
- 面白い事は否定しないが、稼ぎに関してはあまり儲からない状況だよ。1試合に時間がかかるからさ・・・ --
- 10試合ぐらいやったけど攻撃側勝利は一度もない。 --
- 7回やって攻撃側は一回だけだったけどドン勝だったよ。 --
- 自分は、14~15回くらいプレイしたけど、攻撃、守備、勝ち負けもトントンくらい。特に不均衡な結果にはなってないかな。 --
- あと、時間設定は絶妙やね。攻撃側で、残り時間1秒と3秒で勝ったのが一回ずつあった。(ドキドキもんだわ)守備側でもトーチカ2基やられて勝ち残りってのが一回あった。 --
- 自分も守りのが勝ちやすいイメージはあるかなー。でも、攻撃側もちゃんと勝てる。毎回ギリギリな場面があるから凄い熱い --
- フロントラインは正規実装して欲しいレベル。プロヴィンスみたいなゴミマップを復活させる一方、こんな良いマップを作れるのかって感心した。ランダム戦のティア差が以下にクソ要素かってのも証明されてる。 --
- LT出す人少ないけど結構視界重要なポイントとか一方的に撃てる部分もあるからわりといい感じ。みんなペラペラローダーに乗るから貫通に困ることも少ないしね --
- FFが出来ない使用になってんな。HP2割残しで横転してる人がいたからリスタートさせた方が良いかと思ったけどダメージが入んなかったわ --
- 詰んだときに自分でリスタートする機能があったはず。 --
- wotのクソ要素を排除したモードじゃん。クレジットも30万くらい稼げてビビる --
- フロントラインって戦績残ってないよね?下手に戦績気にしなくていいから金弾にする率が下がって儲かるし、負けても気にしない。精神面的には凄く良い --
- ランダムのマップ少なすぎるからなおさら --
- ランダム戦のようにTier差に悩まされない、うんちを投げられたら自分も投げられる、戦術はないけど撃ち合いが楽しめる、クレジットが稼ぎやすい、課金弾があまり必要ない、自走砲の数が1以下、もしかして神ゲーでは --
- 常時遊べるようにすればいいのにね。ランダム戦と2分されてもユーザー側は損しないし。 --
- 大手クランならリザーブ込みで30万クレくらい稼げるし、個人リザーブかければさらにドンで美味しいみたい。ランダムで課金車乗るより効率も精神衛生上も良い。 --
- 自走砲がゴミなのが良い。神ゲー --
- 自走砲はCAP切りの切り札として一瞬だけ使えるんやで --
- とはいえ、このモードのCAP切りは重装甲が工兵を載っけてサークルに突入する方が効果的なんよね。 単発だと工兵Lvマックスでも10秒しか稼げないし --
- 砲兵や空爆があるのに、FLで自走使うやつはほんとに頭がオカシイとしか言えない。 --
- リロードタイム、当てやすさ(砲兵)、威力(空爆)がまるで違うわけで --
- 砲兵の方が自走よりもはるかに当てやすいのだが --
- もう全Tireフロントラインで良いんじゃないかな --
- 別Tierのフロントラインも確かにやってみたくはある。もっと下のTier3とか。 --
- トーチカ攻撃用に榴弾を何発か積んでおくと良いね。どのみち背後に回って攻撃って感じになるから、通気口を撃てば大ダメージを稼げる。 --
- このモードで池沼砲使ってる根暗。 --
- Tier差が無い分腕が思い切り出るから負けムードだと罵詈雑言がひどいな。 --
- 常時じゃなくていいから定期的にやってほしい --
- ご要望があればフロントラインにコメント欄を作って、関連コメントの移植をしますが。ここだと流れちゃうので。 --
- 上の方で勝ち負けトントンくらいって書いたけど、回数重ねるとやっぱり防衛側が勝つ事が多いね。 --
- 攻撃側はCゾーンの攻略に手間取って時間を使ってしまう感じ。そこをさっくり攻略できればトントン拍子に進む感じかな? --
- 最初は面白かったが初心者が大杉でつまらんくなってきた。やっぱランダムの10でいいわ。 --
- 過去のレースやサッカーみたいなイベントもやりたいな。 --
- このモードで自走砲使うメリットなくね? --
- 上のコメント(CAP切りのやつ)は数少ない使用方法を頑張って出そうとしたけどそれくらいしかない渾身のギャグで、SPGを使うメリットなんてないよ --
- SPG使ってた奴が少佐まで行ってたのは見た。やろうと思えば(運が良ければ)それなりの結果はでるみたい。大将は無理だろうけど。それを見てもやっぱりSPGを使うメリットは感じなかった --
- 防衛側でないとあまり仕事できないうえにマッチングするまで攻撃か防衛か分からないから最初からSPGでおススメできないかな。どうしても使いたいならせめてJキー長押しで即離脱できることを覚えてほしい --
- 攻撃側だとSPGいるだけ味方不利になるぐらいいらない、防衛だとそもそもCAP踏ませないように動く方がダメも稼げるし戦闘も有利に進むからやっぱりいらない。 --
- 自走5とかだとその時点で負けを察するからな。自爆する頭もないからマジで害悪 --
- 攻防どちらでも味方に来ないで欲しいな。精度もあって遮蔽物も無視できる空爆やダメージが高い砲兵があるからいらない。むしろ前線火力を減らす自走は味方でも害悪でしかない。ランダム戦にもリスペクトして欲しいな --
- 全体マップを見て手薄なところや敵が今どこに戦力を集めてるかなども各自が見て行かないと辛いね。上手い人は防衛では手薄なところをカバーしたり、攻撃側では隙を突いたりとすごいなと思う。 --
- フロントライン攻撃側の戦術としてはAかCのどちらかの側に戦力を集中してA⇒DかC⇒Fのどちらかを占領し早めに最終防衛ラインに行くのがいいと感じる。トーチカは5基もあって防衛側は全て守るのが難しいし、守られたら中央のB⇒Eが手薄になりそこを占領しやすくなる。 --
- FLで自走使ってるやつ◯んでくれ。味方にとっても害悪でしか無い、ダメージ取れないんだったらとっととアンインストールしろ --
- ここ雑談板じゃないからあんまりそういうの書くのやめようよ --
- 自走はいるだけで戦犯 --
- あれだよね。自走が削除されたら今よりWGは儲かるのにもったいないよな --
- このイベントの自走くらいがちょうどいいんだよ --
- そんなくだらない事でストレス貯めるくらいなら自分がアンインストールした方が早くて確実だとおもうよ。 --
- だったらお前が自走使ったらいいじゃん。バカなの?死ぬの? --
- 自走が害悪←お前が使えば?。池沼としか言えない返しに草w --
- 分かったぞ。全員が自走使えば誰も文句言わんやろこれ --
- このマップで全員カールなら --
- 逆に言えば、ダメージをばんばん稼げるなら、どんどん乗って欲しいということか。なんと言うか、自分が撃たれるのが嫌なだけでこれだもんな。精神面が幼いな。本気で自走砲が嫌なら木主がアンインストールして、Blitzへどうぞ。100%マッチングしないから。 --
- 自走砲だと、担当エリアより800m程離れた隣のエリア狙う方がいいな。落下点が円状になって遮蔽の影響が落ちるから、隠れたつもりの敵の側面狙える。 --
- 車両リザーブ余ってる状況なら自爆乗り換えで厄介な位置の敵に数発叩きこんで再度乗り換えとかもいう戦術もできるかもれないな。 --
- 自走で防衛でも攻撃でも大将なれたし勝率も悪くないから自走使えないコメに困惑。 --
- 中の人の腕前によるとしか… --
- つまりアホでも大将になれるとwww --
- このイベントで勝率を語るのか、、 --
- 自走で大将なるのは楽だよ、リザーブ3種に隣のエリアを移動しなくても撃てるからダメアシは出る。それが実際前線で役に立ってるかと言われると芋ってるHTと同じ程度には役立ってるんじゃない? --
- 何もしないで昇進はしないから貢献してる人しか大将にはなれないよ。ただSPGばかりでも何の役にも立たなくなるからそこが議論になるのだろうけども。 --
- 自走砲で課金弾撃ってる人に哀れみを感じる --
- まあ、自走砲以外出られるものがないのに出るなと言われても困るわな --
- レンタル車両あるのにわざわざ自走で出るの?wそれとも撃ち合いが下手くそすぎてすぐ死んじゃうから自走に乗るの? --
- シフトキーが使えなくなるバグさえなければなぁ・・・くそすぎる --
- 俺は症状出てないけど、FAQに親切な人が何か書いてるで。 --
- 課金弾使う意味が殆ど無いので使うのは非推奨。 --
- 今はゴールドじゃ買えないからクレ弾?なんていうのか分からないけど、過剰に使うと勝っても赤字。基本APで戦わないと稼げないね。 --
- 勝っても負けても収支があまりかわらないし、20分で3万とかだと全然美味しくない。大将取るときくらいしか使わないでいいよな。そのせいで252がメッチャクチャ堅いんだけどww --
- きっちり貢献すればフロントライン Tierの方の褒賞もあるから、採りつくすまでは収支はもうちょい良いね。 Tier8を基本黒字で回せるってだけでも在り難いが --
- 自走にリザーブ3とか意味不明なんですが。偵察機飛ばして砲兵、空爆して自分で撃つとか害悪だろ。そのくせ勝つための占領はしませんとか --
- 枝ぐらいちゃんと繋げてくれません?そっちの方が害悪なんですが --
- 自走のリザーブについてのコメントなんてあったっけ? --
- 撃たれる人にとってはかなりウザいけど、戦場での存在感や影響度は低いからリザーブ3つでもバランス取れてると思うけど。撃たれる人にはウザいけど(2回目) --
- 自走を倒せないし、影響度がない自走を倒すメリットもないからウザいだけになってる。貴重な砲兵を自走を使うなんてアホらしいし --
- 自走のリザーブが3つなのは問題ないけど、そもそも自走で枠使って前線減ることが問題だと思う --
- リザーブは基本的に砲兵>空爆、占領阻止が撃破なので倒すべき相手に集中砲火できる砲兵のほうが強い。偵察機は占領直後に撤退中の敵を照らすと美味しい。インスパイアはネタ --
- インスパイアをネタ扱いは流石にエアプでしょ笑。回転率と効果考えればむしろHTやMTなら最優先でしょう --
- リザーブが一つしか乗らないMTHTでインスパイヤを乗せる意味がわからん --
- 戦友とか換気扇とか大差ないと思って付けないタイプな人なんじゃないか。ロレーヌやプロジェットもし使ってて、その感覚ならかなり勿体無いよ --
- プライマリ10%と思ってたんじゃないかな。私も実際使ってみるまではこっちだとばかり --
- HTなら占領をブロックできるもしくは早く占領できるようになる工兵も良い、煙幕も発見状態を非発見状態にできるからHT以外なら使える。 --
- 何かしらのmodが干渉してトーチカを攻撃できなかった(弾を発射できなかった)いつの間にかFF禁止が有効化されていたのだろうか。他のみなさんもお気を付けを --
- トーチカに照準してから右クリでトーチカから視線外して左クリックで多分撃てるよ --
- 少なくともauto aim indicatorを入れてると味方として認識されるので、攻撃できないという報告がある。このmodに限らず味方誤射防止modが悪さをしている可能性あり。 --
- 手持ちの車両じゃ検証できなかったんで聞きたいんだが、XVMとかで装備品の自動付け替えや搭乗員自動乗り換えとかあるだろ?あれとかを利用してる場合、例えばフロントラインでスコピGを出しながら死んだあとラインメタル(スコピGと同じ搭乗員)とかを出せたりするのか?3両で2つの双眼鏡を使いまわせたりするのかな? --
- うん、無理。詳しくはフロントラインのページへどうぞ。 --
- おぉ、確かに乗務員については書いてあったな‥失礼、見逃してた。さんくす --
- 追加した方がいいと思うこと 再出撃を選ばずにいると時間で自動的に再出撃になる-使いたい車両があとちょっとで修理が完了するから待とう-車両一杯の戦線が空かないかな-と思ってると強制的に出撃なので注意 --
- 追加したほうがいいと思うこと2 攻撃側は第一ラインを占領していると第二ラインの占領が簡単になる-(読み込み画面のヒントより)-ちょっと言葉は違っているかもしれないが、a占領からd占領する際b.cの占領がされているかで、d占領の時間が違う --
- あ~・・・。これあれだな。World of Tanks ASIAのレギュレーションページ参考にちょこちょこ検証しながら編集してたけど。 クライアント内で見れる戦闘ルールの方が正確だ。 --
- やっぱり配られてる車両と同じTierまで進んでないと足手まといになる感じ?まだ3000戦で最大Tier5なんだけど --
- んなことは無い、射線管理しつつマップを見て陣地防衛や占領中の仲間を守る、占領するをやってくれればどんなに初心者でもダメージ稼ぐことしか考えてないアホより何千倍も貢献出来るから安心して乗るべき --
- すまない、初心者に射線管理はちょいきついかもしれないから見なかったことにしてくれ……挑戦したいんだったら中戦車の方でまずマップを走り回って地形を覚えるんだぞ --
- マップから戦況を読んで占領/防衛を頑張るのが主になるモードだから、3000戦Tier5ならたぶんもう大丈夫かと。 一応、Tier8の車両のどいつがやばいかとか、正面から抜ける装甲か、あたりの情報は知ってるに越した事は無い。 --
- 寧ろ人数が半分でtierTOPが3人しか居ないランダム戦より、初心者が居ても戦況に与える影響が少ないから、今のうちに慣れといた方が良いかもしれない --
- 上に同意見。みんな与ダメを稼ぐのに必死でランダムほど勝ち負けを気にしてないし、動きが悪いからとマップクリックされたりnoobだのと煽られたりもほとんどみない。Tier8に慣れるためにも、クレ稼ぎのためにも是非やってみては。 --
- 乗るならT-44の方が学べること多くていいと思うよ。T32だと撃ち合うだけか機動力無いから一方的に撃たれるだけになる。素早い判断による陣地転換とか意識すると上位Tierでもかなり役立つはず --
- 素人かどうかよりも最低限の働きをして欲しい。T32で状況関係なく芋運用とかいない方がマシだが、T-44は走攻守のバランスが良いので敵を撃てる位置で戦えば基本役に立つ。上級者で無くとも適度に仕事できるMTを貸したのはWGにしてはgj --
- とりあえずこの二両使っていれば得るものは確かにあるしいいチョイスだと思うんだ --
- お前は3000戦何やってたんだレベルの無能なら足手まといになる。考えながらプレイできてるなら、いい経験になるしクレジット収入という実利もあるから積極的に参加していいと思うよ --
- ゲームなんだから気軽にやりなよ。他人が何言おうとWGがそういうシステムでやってんだから堂々とやればいいよ。 --
- ところで、防御側有利のようだが、自分がやったときは第二線(D・E・F)が全く抜けずに攻撃側敗北なんてこともあった。第一線(A・B・C)すら抜けず敗北なんてこともあるのかな? --
- 遮蔽物のないCが硬すぎる --
- リザーブというか砲兵支援溜まってからじゃないとVKPとか日重とかクソ堅戦車でブロックされるし東側の茂みの中戦車とかも見えづらいしな。正直攻撃側Cを引かないのを祈ってるわ --
- A,Bはそれなりに抜けるがCは敵が少ない状態でラッシュ掛けて一気に取らないと無理。遮蔽物無いからTDで鴨撃ち出来ちゃう --
- Cはハルダウンしてる32一両で止まるのがな --
- それな。 その為に初手はT32で出撃してるわ。 敵に居ると、この時だけは自走砲が欲しいって思う。 (でもT32自身のHEでも削れる。自走も殆ど飛んで来ないから皆内張積んでないっぽい。) あとO-Hoが味方に居た時凄い頼もしかった。 --
- 内張りなんか普通積まないだろ.... --
- Bで占領サークル越えて遮蔽の陰に防衛側Defender・Object 252Uが2~3両来た時は、開始後5分間まったく押し上げれなかった。 --
- 自走乗りはダメージ取るよりも前線火力を維持するほう重要だってことを分かって欲しい。特にトーチカまで来たときなんて自走の支援なんか要らないし、一台でも前線火力を増やしてくれたほうがありがたい。大将になろうが他の味方が負担してることを自覚して欲しい。つーかクレジット稼ぎが主目的のフロントラインで自走を使うメリットってあるの? --
- 主目標では当然無用。ABCではリスポン地点も近いから重戦車か中戦車でいい。中段だとまだ狙える敵も多くて間断なく撃ててマシだが状況に応じて車両放棄するレベルの人とかそうそういないし最初から最後まで別の車種でいいね --
- 車両放棄する頭がないから自走砲に乗ってる。クレ稼ぎ、経験値稼ぎも自走に乗るメリットないし --
- トーチカまで攻めてるのに初期位置から動かない奴が割りといて苦笑する --
- 自走は全くいないと困るので一両はいてほしい、、うまくないのであんまりいないが。あと8限定なんで他の車両が使えない時に使うことはあるな --
- ねーよ。どっち側でも害悪 --
- 自分がボコボコにされたからって人に当たらないようにb --
- 自走も全員lefhくらいリロード速度上がればこのモードでも猛威を振るえるんだけどなぁ。現状8自走砲のリロードと火力が見合わないからホント使えない --
- トーチカの裏に爆風当たるように撃つと自走でもちょっとだけダメージ通せる --
- 攻撃側自走めっちゃ頑張って8000ダメ位だった。FV207しかなかったから他は試してない。やっぱHTのが火力出るし収支はいい --
- 防衛側Cならうまいこと押し込めればリスキルに持ち込めるな。リスポーン直後がなんか妙に重いことも相まって鴨打ち状態 --
- 俺もその場面に出くわしたわ。スポーン地点からすぐ近くに身を隠す場所が無いんだよな --
- 自分はランダム戦で自走砲使うと戦績落ちるから記録に残らないこういうイベントで遊びたいんだけどなぁ。ランダム戦でSPG使うとWN8下がるのが気になって遊べん --
- 通りやすさの割に基準そこそこで町に入れられるからしゃーない、スタンリザーブを有効活用できれば射線通りまくるし悪くないとは思うけれども割と早く復活できるモードでこの攻撃の微妙さはやっぱり厳しそうな、それでも5両とかでポンポコ撃たれたらヤバそうだが…それに乗ってくれる味方はほとんど居ないけどな! --
- 防衛側で占領後の赤エリアを突っ切って裏取りをすると楽しいぞ。リスポ後や攻撃中のケツを一方的に撃てたり、自走狩れたり、バレた後でも敵がマジモードで殺しに来るから5両くらい釣れる。 --
- 公式の説明にあるけど、「リスポン地点が後方すぎる場合発見されていない敵戦車が潜んでいる可能性があります。」はわりと大事だと思うわ。 --
- なんかこのモード防衛の意識甘くない?攻撃側でF落としてすぐ1とか2にLTで強襲すると誰にも見つからずそのまま破壊できたりするんだけど --
- 最終ラインでリスポーンした防衛側が待ち伏せ態勢に入っちゃうと12はかなり厳しいから、そのタイミングで狙うのはアリだろうね。 --
- 30戦くらいやったけど負けは2回だけ。これって敵はAIですか? --
- 完全にたまたまです。30vs30戦においては、あなた一人の実力がもたらす影響を元に勝ったなどとは思わないことです。トンチンカンな賞賛を受けることを望んでいるのなら外部掲示板でお願いします。 --
- 勝ち負け自体そんなに気にしなくていい。むしろボロ勝ちだと稼げないからわざと突破させるくらいのこと必要だし --
- 最初はそうでもなかったが自走が増えてつまらなくなってきたな。こんなモードを実装する前にやることがあるだろ --
- 禁止すればよかったのにな。自走砲無くてもリザーブで良かったんじゃないのって思うわ。 --
- 自走ってこのモードで投入する意味あんの?修理はできるし再出撃可能だし。開幕C攻めとか一台でも車両欲しいのにそのうちの1台が自走だったらホントげんなりする。 --
- 攻守不明な開幕で自走を選ぶのは湧いてるとしか言えないw --
- 自走で出たことないから分からんが、もしかしたら紙装甲が多いからデカイダメージ出て楽しいのかもね。迷惑この上ないけど。 --
- 自走砲ってゲームをつまらなくするだけなんだよな。劣勢でなんとか持ちこたえてた所に射撃、空爆、砲兵を自走に撃たれてブチ切れたわ。防御も何もあったもんじゃない。倒せないし倒しても復活するからマジで害悪 --
- RU鯖でもいけば? 金弾もまず入って無いし 自走は害悪だってTKされていくから自走乗りの数は少ないし 少し硬い戦車にのれば3万とか弾いたりするし 少し前なんかtier10 10両ほどがかりでマウスが抜けないwwwとかやってて10万ほど弾いてた戦いもあったし 自走がーって文句垂れてるくらいなら移住するほうが早いと思う --
- アカウントの移し方教えてください。 --
- 新規でアカウントを作ってどうぞ --
- バカだろw --
- フロントラインで自走に乗った方の意見としては少し問題だわ(乗ったことないのに意見しているのは問題外)。まぁ自走を使わないなら砲兵支援や航空支援も使わないで頑張ってくれ。 --
- まぁ自走を使わないなら砲兵支援や航空支援も使わないで頑張ってくれ。←こういうアホらしいコメントする辺りが自走乗りですよ --
- 自走云々より試合を早々に諦めて離脱や放置してるやつの方が害悪だろうよ。20数分やって射撃回数4回の与ダメ800とかのプレイヤーの方が自走より余程問題だろうよ、しかも頻繁にいるしよ --
- 落ちやすいからAFKは仕方ない。AFKがいる分だけ前線負担が増えるのに自走が活躍してるなんて勘違いしないで欲しい。このモードはダメージやキルじゃないの --
- 20数分の間に戻れない訳もないしそのようなAFKに対してペナルティを、って話ではないのか・・・ --
- このコメントでペネルティの話まではしてないだろww --
- そんなもん両チームにいるから平等だろ。自走もしかり --
- オートローダーのリスポン直後の各1回だけ弾倉交換時間が半分になる模様。AMX50100で通常40秒台のところが20秒台からスタートしている。他は検証していないけど長すぎる車両への配慮かね。 --
- イタリア以外のローダーはそうだよ --
- O-hoも14.3から7秒台まで縮まっていましたよ。全車両湧いてすぐは半減っぽい? --
- リス狩り防止だと思うけど初弾装填時間半減は記載していいと思う --
- リスポンだけでなく、最初の出撃時もそうみたいですね。 --
- 叩かれそうだがFLでの自走砲の個人的楽しみをいくつか。マップが広いし遮蔽物が少ないから多くの敵を狙える。隣のラインの敵は前しか注意が向いてないことが多いから、十字砲火で横から不意打ちしやすい。自分で偵察機飛ばせる。爆撃機+砲撃+射撃のコンボが決まると気持ちいい。めったに死なないから、自車両のストックが自走砲が役に立たない局面ではさっさと自爆して前線に出ることができる。 --
- 投稿ミスごめん。めったに死なないから自車両のストックが貯められて、自走砲が役に立たない局面ではさっさと自爆して前線に出ることができる。 --
- 確かに防衛の時LTが目標に強襲してきたとき誰が防衛に回ってたのか疑問だったけど、上手い自走乗りの人が防衛してくれてたのかもしれないと考えると一概に叩けないなー --
- ねーよw大抵の自走は全く防衛しないから。自走はどこまでも使えない木偶の坊 --
- 一応初期スポーン時の自走砲の数は敵味方同じになるっぽい? --
- そもそもプレイヤーがTier8の自走持ってないと平等とかバランスとか関係ないし。 --
- 自走はTier8相当か --
- 自走はともかくとして 8tierを自力で作れないような腕の人が配付された情けない戦車で252とかにコテンパンにされるだけのモードなので平等もくそもないよ --
- 自走がリザーブ3つとかまじ意味不明。 延々と安全なとこから偵察空爆砲撃のコマンダープレイとかホントキレそうになるわ。リザーブ一個で十分--
- 自閉症(公式より)と一緒遊んでも楽しくないわけで、それにリザーブ3つはマジで害悪。支援した気になってる自走ほど気持ち悪い奴はいない --
- 逆にフォーラムでも言われてる軽戦車の砲兵、空爆はランダム戦にも何らかの形で実装して欲しい。見ても撃ってくれないってことがなくなる --
- 3両て全体(30両)の10%で各ゾーンで1両程度だぞ、別に遊兵と化してる訳でもなし敵側にも同様の車両居るんだから格差マッチなわけでもない、実際の車両内約はランダム戦と同様で半数以上は中、重戦車が締めて、次いで駆逐、少数に軽戦車、自走砲になるように調整されてるから前線が不足するはずもない --
- 単純に収支がいいから自走しか乗れないやつはこのモードの自走だけで入ったりするんだろう --
- 目の前の味方を援護せず別の戦線の敵ばっか狙って、劣勢になって死にそうになったら自爆してまた別の自走で即出撃。んでまた後ろから砲撃。完全にチームを数的不利に導いて負けに導く死神ですわ --
- 上のコメントにいるような別の戦線を撃つ自走砲は結構いる。完全にチームにとってのガンだからな --
- なんで別の戦線狙ったらあかんのや? --
- ただですら前線の枚数に負担を強いてるのに他のエリアを撃ったらそのエリアの味方は勝てなくなるの。他のエリアを支援してるって言い返すのだろうけど、当たりにくい自走が距離を取って射撃すると命中率が下がり火力が落ちるの。そのくらい自分で考えて欲しい --
- 自走砲はで近場で撃つより射程ギリギリ狙って撃つほうが弾が放物線描いて着弾分布が真円に近くなるから命中精度はむしろ向上するし遮蔽物に遮られにくいんだが…自走砲まともに使ってるのか? --
- 着弾までの時間が増えるのに精度が上がる?真円に近くなるから当たる?ツッコミどころが多すぎる --
- いや、射程ギリギリで撃つのは自走砲の基本テクニックの1つだろ、射程ギリでも着弾時間なんて3~5秒程度だぞ、その程度の未来位置予測できない運用のが悪い、着弾1~2秒後の範囲なんて敵の視認範囲まで近づくくらいじゃないとなくて現実的な交戦距離じゃないし着弾分布にしたって射程ギリで撃ったら着弾分布が2、3倍に広がるなんて仕様じゃない --
- 基本ではないでしょ。無理に山越えして撃つくらいなら同じマップの駆逐を撃ってほしい --
- 無理に距離を離して東西を狙うじゃなくて距離を開けて曲線弾道にした上で敵の側面から攻撃した方が遮蔽の影響受けづらくなるんだよ、一例として上げるならCゾーン攻勢は射線が通りづらく守衛が有利だからBの支援をしてB側を落としたらB陣営がCを攻めたほうが私としてはいい、Tier8自走はフランス以外鈍足だから敵の近場で戦うのは悪手というのもある、後あくまで一例であって”基本テクニックの1つ”は思考停止して常に行う必勝パターンじゃない、自走砲は特にマップを読まないと活躍できない車両だから同マップにいる駆逐が排除可能ならもちろん狙うし --
- ”基本ではないでしょ”とはいうが私がいう”基本”とは高弾道を確保する為に射程距離ギリギリから撃つ自走砲の”基本テクニックの1つ”であり、FV304等以外でも利用される周知のもの、別マップを常時狙う事を”基本”というわけではない --
- >自走砲は特にマップを読まないと活躍できない車両。これは絶対ないからwむしろ1番マップを読まなくて良い車種で撃ち合いしながら、次にどこ行くか考える軽戦車や快速MTのほうが遥かに難しい。自走砲なんて別の作業しながらでも出来る。もう一つBからCを撃つなんて言ってるが、Cで一番強い防御ポジは高台西側下でここには自走が通らずC側の自走にしか撃たれない。mapが全然読めてないんだよ --
- マップが読めなくてもと言いながらマップが読めていないという二枚舌、私は基本テクニックの1つと言ってるのに一辺倒の仕事しかしてないように話すし、マップ配置毎の射線確保は自走砲が最初に調べる事なのに釈迦に説法、私は距離を離して撃つのを他車種のように着弾分布が広がるデメリットだけだと勘違いしてる人にそれは違うと言ってるだけだから --
- 「読まないといけないと言ってる割にはマップを理解してないだろ」と言ってるから二枚舌にはなってないぞ。それからABCは初動だろ?攻守不明な初動で自走砲を選ぶ意味を分かりやすく説明してくれ。しかも文脈的に初動の攻撃側で自走砲を使ってるみたいだが、デメリットは散々出てる。それに対しても --
- あと、着弾時間が増えるとは言ってるが着弾分布が広がるなんて一度も言ってないぞ --
- 序盤の攻撃側で自走を使うのはマップ以前に戦局が読めてないと思うよ。倒したところでリス地点からすぐに戦力が補充されるよ --
- 序盤で自走砲はとはいうがサーバ側が車種が偏らないようにマッチングを調整してるから全員が中、重戦車に乗る様な脳筋マッチでもしない限り自走砲0にはならないだが、ヘルキャットとKV-1Sしか居ないような悪性マッチの再来にならないように運営はそこに特に気を使って強車両、特定車種一択にならないようにしてるのに特定の車種のマッチング自体否定するのはなぜだ?車両比率が偏らないし全車両で占領するレミングスなんてわけでもない、支援特化車両の比率は低いし完全な遊兵と化してるわけでもない --
- ”自走が距離を取って射撃すると命中率が下がり火力が落ちる”という意見に高弾道であるほどに着弾分布は集約し且つ遮蔽の影響が下がり敵に命中する公算も上がるとい意見であり最も高弾道を確保できるのが有効射程ギリギリだという意見、遠距離だと命中率が下がるという意見が自走砲も遠距離だと着弾分布が命中すら望めない程に広がるかと勘違いしてるのかと思って意見を述べたた、自走砲は遠距離だと命中率が低下するという意見に首を傾げただけ --
- フロントラインで自走が活躍しずらいのは事実だろうし、自走に対して風当たりがきついのも理解できるけど、それを自走全体に対して暴言なんかを向けるのはどうかと思うぞ。ここだと自走を思う存分叩けるって雰囲気になってるけど、コメみるとフロントラインに関係のない相当にひどい内容のコメントが多い。公式だろうが何だろうが自閉症なんて言葉は暴言だし、害悪だのでくの坊だのガンだの、気持ちはわからいでもないがもう少し言葉を選んだほうが良くないか? --
- DiffiAna見れば分かるけど、ほぼ一人のコメントだよ --
- ここの自走砲叩きの気持ち悪いのは、『一方的に攻撃できて占領にも参加しない』みたいな論調だから、高隠蔽の紙装甲駆逐(UDESとか)にも読み替えられること。自走が仮に消えても、見えない敵はずるいとか言い出しそう。 --
- 駆逐は射線切れるが自走は避けようがない。全然意味が違う。ましてやこれだけ広いマップで他のエリアからの攻撃を防ぐのは不可能。 --
- 味方に居ると大したダメージじゃないくせにリロード遅くて役に立ってるのかとか言われるのに --
- 自走と上空からの視点はWoTに有って他の類似ゲーに無い強みなんだから、どれだけ文句言おうとWGが自走をなくすことは無いよ。自走が嫌なら他の惑星に移住するこった。 --
- 他の惑星には飛行機までいるけどなw --
- 自走砲が嫌ならblitzに移住すれば済む話 --
- Aの東の丘に集中するせいでAがストレートで占領されることがよくある --
- 防衛でCに上限一杯溜まりまくるのマジ止めれ(他のエリアでも言えるが)。他の戦線維持マジ無理。お陰で今日の防衛一回も勝てね~わ。 --
- 防御側で自走砲に工兵付けて砲撃したら占領リセットが結構捗った。範囲で巻きこめるのも自走砲の強みだから防衛時はかなり活用できそう。 --
- 自走に乗るのは個人の自由だと思うが、C攻めの時に悠長に乗られてるとイラつく --
- 1台分余裕あるんだから乗り捨てて他の車両で来てくれと思う --
- ランダムだとそんな悠長な奴も最後には狩られて溜飲が下がるけど、FLだと最後まで倒されずに撃ち続けられるのが癪。 --
- こっちは勝つために占領に入って何度も討ち死にしているのに、安全な場所からダメージ稼いで最後まで一回も死んでないとかね。確かに腹立つわ。 --
- 結局このモードも自走砲がウザいことに変わりなかった。ただ数のせいで当たらないからいいけどなんかほんとアジアってwotだけどwotじゃない --
- NA鯖か露鯖行けばいいんじゃないの? --
- 隣に騒音おばさんが引っ越してきたら、財産をすべて捨ててあなたは引っ越すの? --
- 加えて言うならばNAも自走はそこそこに居ますよ。ASIA、NA、RU鯖でプレイしてきたけどRUが一番少ないね。 --
- 枝1 少なくとも、ここのコメント欄で誹謗中傷まがいのコメントを垂れ流し続けたりはしないな --
- 騒音おばさんが騒音おばさんを罵倒してるのを聞いてる近所の人可愛そう --
- ぶっちゃけなんで自走砲を使うのかもちょっとわからん。支援砲撃がある、広い、数が多いのにリロードが長い車両を使うメリットって何?と思う。徹甲弾ありきの時代ならともかく。 --
- メリットは嫌がらせくらいしかないぞ。クレジットが美味しくて乗員育成が出来るのがこのイベントの良さなのにな。メリット・デメリットを考える頭がないから自走に乗る。 --
- だよなぁ…。確かに一見T44とかレンタルの奴らウマウマできてそうだけど、育成用途以外にも快速戦車も戦いやすい機動戦なのにあほかな?って不思議に思う。というかあぁこいつらが普段wotつまらなくしてるんだねってはっきりわかったw --
- レンタル車に100%乗員がついてて六感もさほど必要じゃない最高のイベント。自走以外まともに乗れない人がいるが、こんな練習に最適なイベントで自走に乗る意味は全く無い。自走の乗員なんて六感すら不要だから育てる目的ってのも違うとおもう --
- 支援300秒掛かるし枠1消費するから手軽に使えんしハルダウンしてる敵や遮蔽物隠れて占領してる敵削るのは自走砲の方が向いてるぞ、ワンパンの頃と違ってリロード速度も命中率も向上してるから一撃必殺はなくてもダメージ自体は安定して取れるし、まあ私は装甲と火力と機動性がそこそこのMT、HTメインで防衛側でTD、LTを序盤で使う事多いが --
- 撃破しないとCAPリセット出来ないからなあ。いくら自走が防衛の役に立つと言ったところで、結局誰か討ち死に覚悟で突っ込んで倒せよにしかならない。 --
- そうなんだよ。工兵を積んで減らすことは出来てもリセットできない以上意味がない。しかもcapするのは252みたいに自走砲のダメージ入りにくいやつがほとんどだし --
- 252は装甲厚自体は薄い上に底面装甲が15mmのために至近弾に脆弱だからむしろ自走砲(大口径榴弾)に脆弱じゃない? --
- 脆弱だとしてDPMはどれくらいですか? --
- やられて思ったけどob252だけでなくスコG相手なら自走砲も有効だね(当たり前だけどw)。けどやっぱ自走砲乗りが死なないせいで折角の無制限で生き返れるメリットが潰れてる。あと弾も回復できるからモジュール破壊でのアシストもいまいちだと思う。結論としては今後こういうタイプのモードには自走砲は向かないね。 --
- 自走開発中の話だけど、ランダム戦と比べてクレ収支がよく、射撃機会が多い分経験値もたまりやすい。合間合間で他の車両乗れるしランダム戦で開発するより楽しい。 --
- ジソウホウガーで文句を垂れ続けている方々、ご一読ください。「愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。」 --
- 自走ガーって話題になってるけど個人的には防衛側の自走は居てくれると嬉しいかな・・・工兵とか持ってれば占領ポイントガリガリ減らしてくれるし。 --
- 撃破以外では占領ポイント減らんぞ --
- こうやって勘違いしてる人が自走に乗って俺防衛できてる系で胸張ってるんだろうなあ。実際はたった5秒止まってるだけなのに --
- 工兵5なら10秒、英仏自走なら25秒ぐらいで装填終わるから、コンスタントに複数巻き込みができるならそれなりに時間は稼げるぞ。しかし稼いだ時間を自分自身ではほとんど有効活用できないのが欠点だな。結局自走は後方支援車両、まともな前線を支援するためのものであって、前線が危ういならさっさと車両放棄して前線に回るべきなのは変わりない --
- 実際に自走砲なり空爆リザーブなりで防衛頑張る人なら、勘違いしてもすぐに気付きそうな --
- 上にあった自走で別の戦線撃つとか言ってる戦犯野郎と同じように気付けないんだろう --
- リザーブは調整してランダム戦に入れたら面白くなるだろうけど。偵察機はダメだな --
- 強すぎる待ち伏せポイントを一時的に潰す手段、というのは良い要素ではあると思うけど。相当うまく調整しないと強すぎになるよねえ --
- こればっかりはしょうがないんだけどホントtier8定番の課金戦車しかいないなw 特にob252多すぎやろ --
- 貫通170位だと手も足も出ないよね、やっぱ252異常だわ --
- 個人的にはtier8ってちょっとp2wギリギリな車両が多いからtier6,7でよかったと思う。 --
- OIが抜けないで一緒になりそう・・・ --
- oiくらいならe25の75mmでも全然問題ないしヘルキャとかいるからセーフかも。フロントラインでせめてM4やT-34vs.ティーガーの方がウケそうな気もする。 --
- そういうイベントをちょくちょくやってほしいのは事実、面白いかどうかは二の次。 --
- Tier5スタートで、昇進に応じて上位Tier車両で出撃できるようになるとかだったら叶いそう。ヒストリカルモードでやってたTiger VS シャーマン5両でティーガーショックごっこをもう一度・・・ --
- ちょっと前にサンドボックスでテストしてたな、そんなモード --
- マジか。早く実装してくれないかな。正直言ってob252uばっかりで「まさかこれを見越して…!?」と勘繰りたくなるくらい --
- ミス ob252が一際装甲を活かしやすくなってて嫌だね。 --
- その昔、ヒストリカルモードという即過疎ったモードがございまして --
- あれはドイツ万歳だったから過疎ったんじゃ?紛らわしいけどtieer6&7混合の方が今のtier8課金展示会よりいいかなぁって思ってさ… --
- tierは揃えたほうがいいよ そしてtier8はぶっ壊れが多いからこそなんだかんだで全体としてバランスが取れる 6.7合同なんてT29無双になるで --
- 何がどうなっても結局文句言うんだよなぁ --
- もうすでにp2wでしょw。8の通常ツリーじゃ課金車に勝てない。やっぱりスコg、ロレーヌ、プロジェット、252は別格に強いよ。それ以外の課金車も通常ツリーより強いと思うし --
- 252Uの馬鹿げた強さは完璧にpay2winだよなぁ・・・ --
- 買ったらいいじゃん。なんで買わないの? --
- 今あれが追加したところを誰か見てくれ。どうもおかしいような気がするんだが --
- 最近多いタイプの荒らし編集ですね。さっさとアク禁されてくれないかな --
- 防衛側でレミングスが発生したら大体負ける。特に最終ライン。トーチカ5が攻撃を受けている、からの味方HT集合で手遅れ。そしてトーチカ1が攻撃を受けている、からの味方HT集合で…以降ループして負け確定。予め手薄な場所に待機しなくちゃね。重戦車があっちこっち移動するだけで非戦闘時間がもったいないから近くのトーチカ防衛に専念し、遊撃は素早いMT/LTに任せる形が戦略的だと思う。 --
- マッチ待機台数60両中、自走が30両とか居てクソ笑った。せめて初動くらい違う車両に乗れよと。 --
- 隣接エリア砲撃やってるくらいならHTで出てくれ。今潰さなきゃいけないのは目の前の252で隣のエリアの紙装甲じゃねぇ!30~40秒で500ダメ出して喜んでるくらいなら同じ時間でHTならそれ以上にダメ出せる。何より囮になって弾受けてくれれば他のまともなHTMTが自走1両の仕事以上のことを難なくこなしてくれる。 --
- 残念ながら、自爆→リスポン→HTで前線へ なんてやってたら戦力になるまで2分近くかかるのだ。MTならもうちょいマシなんだが --
- 圧力はMT HTじゃないと掛けられないからね --
- BからC撃つのはありだと思うけどなそれ以外はマジでいらん --
- 自走が増え、TD並みに芋るHT、防衛することを忘れて無駄に深々と食い込みに行く・・・・なんだ、いつものランダムじゃん。 --
- 同じ車両をどれだけ破壊されても修理費は1台分。獲得クレジットはチームが勝利すれば増える。 この2点は知っておいてください、という話ですね --
- 食い込んで1レーン完封すれば防衛時間は6分短縮だから、いちおう無駄ではないのよね。 トーチカ付近が手薄になって負けるという本末転倒な事にならない限りにおいては --
- LTと無砲塔TDが生き生きとしてるのは良いな --
- 固定TDやLTなんてほとんどいない気がするんだが・・ --
- なんの為に勝率に反映されずに勝敗で報酬が変わらない仕様にしたかもうわからんな、いくらなんでも29両の血縁でも友人でもない赤の他人に俺様の役に立て、俺様の主張が正しいから言う通りにしろと騒ぎ立て書記長様が多すぎる、だから友人に一緒にやろうと進められないだよ --
- フロントラインは個人でスコア稼ぎ狙えばいいのに、スコア稼げれば勝とうが負けようが報酬は得られるし活躍できなくても個人の報酬に差が出るだけ、勝率下がるわけでもなく報酬が減るわけでも無いのに --
- BFとかじゃ皆勝ちに向けて明確に動くけども、どうもWOTやWOWSはシステムに欠陥があるのかやるべきことをしない人が多いよね。 --
- 例えば視界確保もしなきゃいけないことなのに旨味が少ないとかかな。 --
- リスポン・回復無しなのが原因だと思うわ。勿論そのシビアさがWOTの味の一つだと思っているが、リスポンか回復があれば一試合に失敗・反省・思考・試行からなる上達のループが何度も繰り返されるが、WOTのシステムではそうはいかない。つまりWOTは気軽に失敗が出来ない。失敗できないから偵察しないLTや前線に行かないHTのような挑戦すらしない奴が出てきてしまうんだ。リスポンも回復もあるフロントラインは大分気軽に失敗できるが、如何せん要求するのがTier8だからな。低Tierにこんな感じのお祭りモードを常時実装してくれればもっと前向きなプレイスタイルのプレイヤーが増えると思う --
- 脱線するがBFにもWoT でいう自走砲的な害悪的な存在である芋砂や芋迫撃砲芋戦車とかいっぱいいるしガチ分隊や強ビークルによる一方的な試合も多い 結局どのゲームにも灰汁のような糞みたいな存在はいるわけだから自分の中で折り合いをつけることが大事 --
- 普通に戦ったら防衛側が有利過ぎる上に一戦の拘束時間も長いので、経験値は今の形でしょうがねーんじゃねえかな。俺まだ15戦ぐらいしかしてないけど、攻撃側が勝った試合一度もないし。これで勝敗による経験値差があったら絶対行きたくないバトル筆頭になってるが、このバトルは人口多くないと絶対成り立たないし --
- 今回獲得の経験値って使用車両に平等に割り振られる感じですか?3両使用して3000経験値を得られたら1車両あたり1000の経験値が与えられるという考えです。無知でスマソニウム --
- 活躍した車両とショボ沈車両で差はあるから、ある程度は活躍度で変わってるっぽい --
- おおざっぱには、(車両ごと+チームの勝敗)×階級補正 --
- ありがとウサギ🐰 --
- 自走3、敗北 自走3、敗北 自走3、敗北 もうやだ、やめた。フロントラインは自走砲禁止にしてくれないともうこれ以上プレイできないよ・・・ --
- やってて分からないのかあいつら 自走砲はフロントラインにおいて何の役にも立たないって 実際に使ってみてもまだ分からないのか・・・ --
- 敵がCAPしてても自走が攻撃して削ってくれない。味方が3両特攻して瀕死状態まで追い込んだら途端に攻撃し始めて砲撃空爆コンボでキルしてCAPリセットポイントガッツリ稼いで与ダメ5000ちょいで大将になってた奴がいた。CAPゲージ溜まるまで攻撃控えてる奴すらいる始末 --
- 射線自体は通りやすいから真面目に撃つなら悪くないけど質ばっかりは何ともな…スタン入れてくれれば特攻も上手くいきやすいだろうに、直されてもキットは使わせられるし --
- ここのコメでもポイントウマウマって公言しているプレイヤーもいるからそういうのもいるわな。勝ち負け関係ないけどポイントマシマシで階級ボーナスの方が大事っていうプレイヤーは見た感じ多いでしょ。 --
- 私は敵、味方共にに自走3は常に居るが勝利の方が多いけどな、ていうか各ゾーンに1両居る程度の味方にそこまで気を割く程暇あるのか?私は車両分布と近場の味方の車種と耐久位しか気にしてないが --
- mapの表示切り替えの方法を教えてください。全体表示かエリア表示かです --
- Mキーだったはず --
- ミニマップを全体表示にする方法です --
- それがもし右下に全体マップを出したいという事だったらそれは出来ないはず。見当違いだったらすまん。 --
- 何らかの拍子で全体マップを右下に表示できるようになったので知ってる人がいたら戻し方も教えてください --
- 俺もだ 右下が一部じゃなくて全体になっちゃって不便 --
- diffana始めて使ったけどクソワロタ --
- 自分の木を自分で大きくしてる人が結構いるよね --
- FLと関係ないような。。。 --
- このモードにおいて攻撃側でも防御側でも自走砲はいる意味が無い。攻撃側は特に自走砲に3枠潰される影響が大きく、敗北の直接原因になっている。攻撃側だけでも自走砲禁止するべき --
- ランダムで1万戦以上自走使ってるがこのモードでは1回も使ってない。なぜなら1回試しに使ってみる必要すらないぐらいこのモードに自走は要らないから。このモードに自走砲の仕事なんて無い。自走砲は各軍1台に制限するか、できれば使用禁止にしたほうがいい。戦場にいる意味がなさすぎる。あと自走の戦闘リザーブは0でいい。 --
- 自走砲いても意味無いからリザーブ3個にしてバランス取ろうとしたんだろうな・・・結果はこのザマだが --
- 自走の話ばかりだなぁ 正直後方にいる味方の自走なんて気にする余裕ないんだが --
- 隙あらば自走叩きに持っていきたい奴が粘着しているからな。何でもいいから自走の話に持っていければ自走ガー自走ガーと。周囲にいる味方以外は何やっているかわからないのに、自走の動きをチェックしているなんてどんだけ自走が好きなんだか。 --
- これ。こういう順で落とすと責めやすいよねとか、ここは死守しないと不味いよねってコメントはほとんど無くて、ただただ自走砲(を使ってるプレイヤー)に対しての罵詈雑言だけ。 --
- それこそそういう話をするならまず第一に来るのが「自走使う味方がいないこと」ってことでしょ --
- このモードに限った話だけど、5割の確率で攻撃側を引くのは分かってるはずなのに1台目で自走を乗る人がいるからでしょ。その程度の損得勘定が出来ないのは明らかに質が悪い。 --
- まぁどう見ても自走自走言ってるのって多くて2~3人に見えるしな --
- 防衛側で自走乗って楽々稼ぎたい。でも陣営決まってから車両変えようとしても自走枠を他の人に取られちゃうから出れない。だから最初から自走で出る奴が大半。マッチ待機者の自走の数見たらそれが一目 --
- 攻撃側なのが分かった時点で乗換えてくれれば、自走だった台数分有利になると思うんだが、それをしない時点でお察し。 --
- ↑↑と↑ほんとこれね せめてマッチングで自走は攻撃側に入らないようにしないと。あと戦闘リザーブも1か0でいい。でなきゃまた短命な失敗作モードが1個増えて終わりになっちゃうよ --
- たまたま班分けで一緒になった他人にそこまでベタベタと依存しようとするのが理解できない。稚拙な動き(自分にとって)する味方がいようが個人で活躍して階級上げすればいいのに、そちらのほうが味方ガーとかいうよりよほど建設的だと思うが --
- 誰もそんな話してなくね?ゲームモードとして終わってるって話をみんなしてるわけで --
- 自走3がありえる通常のランダム戦より割合が少なくなるフロントラインで、自走の所為で新ゲームモードが腐るとか言ってるヤツはさすがにちょっと異常だぞ。別ゲーに行けよ。 --
- 自走がどうとかじゃなくて 味方の車両を気にしまくってる人は結構居るよ フロントラインでT69を久しぶりにつかってみたら苦情きたよ。 --
- ゲームモードとして終わってるって話なんて一人しかいないのにし木でも枝でも話の主旨は戦闘中に他人にヘイト向けてる余裕あるプロ様の事だぞ --
- フロントラインに限っては自走が3人いれば味方が3人少ないのと同じだからね しょうがないね --
- 30人のチームの中で2.3人自走がいるからって試合の流れが変わるもんではないでしょ フロントラインで重要なのは自分を犠牲に出来る勇気ある一人だし --
- ↑ええ・・・つまりランダム戦で常に自軍が14人や13人でも勝率は変わらないって? --
- ランダム戦ではTierトップの車両や上手い人が平均で2~3両分仕事したりしてる印象でトップに前線張れる車両がないと不利な印象だな、同Tierマッチの場合抜け殻が3両(20%の損失)だと不利とかならわかるけど味方に軽戦車や自走砲が混じってるから負けるなんて考える人は病気だと思う --
- 3両なら問題だけど2両までなら問題じゃないの?不思議な理論だな --
- 特定車種で戦力値0扱いにする超理論で考えてるから理解できてないんだよ、戦力期待値が低い程度ならともかくAFK、FF、ヘイトで士気下げるプレイヤーでも乗ってない限り0なんてありえんは --
- 勝敗に関していえば自走砲なんかよりも強車両に乗って無いHTとMTのほうが迷惑なんだよなぁ。雑魚車両にのって前線構築もcapもできませんじゃ試合にならないんですよ。 --
- そりゃ自走バカが死なない分他の車種の人らが何度も何度も蘇ってるから、前線は気づきにくい。けど死んだりとか一旦後ろに下がるとほぼAFK状態で自走がいて、スコGとレンタル6感無しくらいにしか満足にダメージ入れられてない。折角の無制限だったり等今後のwotを左右するかもしれないっていう事すらガン無視でずぅーっと籠ってるから言われるんだろ。モード名見てみろよって誰しも思うわw --
- 今後のWoTとか下手くそや車両バランス崩壊が足引っ張りまくって勝負がほとんど成立しない試合が量産っていうのは変わんねぇよ、現状のフロントラインですらな。 --
- 強車両に乗って何度も何度も蘇るようにしにまくってるのは下手くそなだけでは??? --
- ↑日本語読めますか?強車輌関係なく、ただ被撃破以外に戦局に合わせ自爆できることを知らんの? 確かに色々ランダムはバランスがおかしい。けどこの自爆と無限リスボーンはいいかもと思う。ランダムが無理なら今同様別のモードで維持して欲しい。 --
- 前線車両が強車両つかって無くて試合の主導権とられればあとは各個撃破されておやつになるだけのモードだぞ?そんなモードでわざわざ自爆しておやつになりに行けとか意味わかんないこと言わないでよ? --
- 自爆すると2分間程度は遊兵と化すからな、もしかしてリスポン地点ででたむろしてるから自走砲見る余裕あるのか? --
- BがAより先に落ちた時A東側の崖上にいるとBから雪崩れ込んだ攻撃側が後ろをついてくるからBが落ちたら崖上は諦めた方が良さそう --
- 軽戦車でトーチカ一人で食ったのにクレジットがショボかった。もしかしてトーチカって経験値が少なくクレジット収入にはならないって奴ですか?昇進はしたので経験値的なメリットはあると思う --
- CAP成功時のボーナスは旨いけどトーチカははっきり言ってまずいと思う。昇進ポイントも2発撃ちこんでも敵車両に1発当てた時くらいしかもらえてない。LA時のボーナスは取ったことないから判らないですけど。 --
- 自走砲は防衛側に限り、かなり有用だろ。特にA拠点とかな。防衛側が崖際に大方いってしまって、西側掌握したの一回も見たことない。それによって攻撃側はサークルの中の岩で敵から完全に射線切れるんだよね。で、そこで防衛側の自走の出番って訳。実際に焼かれてぶちギレそうになったから、FLに自走で来るな --
- 攻撃側だと第2防衛ラインの厄介な芋ポジを自身の砲撃+リザーブの偵察支援砲撃で潰せるからそれなりには役に立つ ただしトーチカラインまでに到達されると攻防関係なく糞以下だから終盤戦は自爆して大人しく別の車輌に乗るのが賢いかな --
- 毎日毎日ここの板で自走砲なんたらの話はいいだろ。 --
- ここはあなたの日記帳じゃないですよ --
- いいだろはもうしなくていいだろってことね。 --
- ↑確かに毎日のように自走砲の話...もういらんな…と言うかうんざりするわ --
- 「↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。」←この意味が解る人が少ないようで。もう少し戦域別の攻撃側・防御側の情報が書き込まれると記事が充実のになーと淡い期待。 --
- なんで自走砲の話ばっかになるかっていったら、無意味な自走砲に出撃枠潰されてることが最も勝敗に影響してんだから、そりゃなあ --
- 味方に自走砲いようが勝敗変わったこと無いんだがな、マッチング調整されてるはずなのに初出撃で半数以上が自走砲だったとか言ってる人も居るが私は体験した事無いけどゲームシステム上リスポン無しで有り得るのか?各ゾーンに1両以上のケースに当たったこと無いんだが --
- 私の今までのマッチングだとゾーン毎に半数以上は中、重戦車(配布車両多数)、次いで駆逐、1両程度の軽戦車と自走砲というケースしか無いからランダム戦同様バランス取れたマッチング調整だと思ってたが --
- 小ネタみたいなもんだけど、防衛側でABCのMAP下部の赤線より先に進行するとシステムから砲撃されるのってこのページにも公式にも書いてないな。稀にC東側の小道から裏取りしようとして撃破されてる人を見るし、どこかに載せられないかな? --
- 攻撃側の場合、占領していない(解放されていない)地域に入るとリザーブの空爆と同じようなものを食らうみたいですね。しかもかなり正確に当たるから避けるのは無理そう。LTで1回よけきりましたけどスタン食らいましたし、陣地取り合いを無視して砲台へ突っ込む人を排除する機能の模様。逆に攻撃側のリスポーン地点にも一部から線が張られてて、そこより先は砲撃がふってきます。砲台のところも一番端のある一定lineから先は防衛側専用陣地らしく線を超えると砲撃がふってくる模様。真ん中のレーンを放置してどこかを電撃戦で勝利、砲台のエリアを解放するまで奥のエリアに行けなくする機能みたいです。 --
- 今更何言ってるんだ…よっぽどのNoob以外は知ってるし上にも書いてあるぞ --
- 詳しい記述ありがとうございます。文章化してナンボですからね --
- 攻めの優先はBかなー --
- 間違ってenter押しちゃった。修理ポイントのスポットしてあげると結構な確率でCとれる --
- 当初はスタート時の配置そのままで動く人が多くて防衛有利だったけど、最近は攻撃側が開幕後即エリア移動して攻撃に重心がかかるようになったから攻撃側有利に傾いてる気がする。攻撃側にそういう人がいればってレベルではあるけど --
- 火災発生中に補給ポイントに入るとどうなるのか? 自身も検証したいのですが、そもそも火災が起きない--チャンスに恵まれた方,情報お願いします --
- Cのリスキル美味しすぎ。「敵が見えた!」「一斉掃射」「敵が消えた」の流れが酷い。トーチカが攻撃されようと誰も辞めないせいで負ける。 --
- Cの防御側がリスキルしてる相手って、人数いっぱいで他の戦線で沸けなかった人たちで、Cが楽しんでる間に他の戦線は人数差で押されて抜かれるんだよなー。 --
- 防衛側あるあるだねえ・・・。英語でのチャット文例として「Cゾーンを放棄しろ」を用意しておきたいレベル。誤解無く簡潔に伝えるにはどんな感じが良いだろう --
- わけないものはどうしようもないだろ・・・移動するにしても遠すぎるし・・・ --
- ぶら下げられないからここに書くが、ミニマップの表示範囲はCtrl押しながらミニマップ上でホイールスクロールすれば数段階で調整できる --
- 1ライン占領下での2ラインキャプ時間が更に短縮される模様 --
- システム的な話で、工兵持った防衛側の自走が、占領中の複数の敵にダメージを与えると1発で昇進ポイントが7割くらい溜まる。異常な早さで大将になるのが自走砲で気になってたが、調整が必要なレベルだと思う。 --
- なんだそりゃ・・・バランス調整がどんぶりすぎるわ 道理でフロントラインの待機数がおかしいわけだ 他が0-5なのに自走砲だけ常に20-30待機してるw (NA) --
- 自己レス・・・「勝てるから」「活躍できるから」自走使ってるんじゃなかったんだな 負けても役に立たなくても階級上げがさっさと終わるからみんな自走使ってんだ 納得した --
- これは防衛側だけの話で攻撃側で自走砲は全てにおいて美味しくないので使わない方がいい --
- だが防衛側が判明してから乗り換えようとしても無理なので最初から自走で待機する事になるんだよな --
- 攻防どっちになるかは分からないんだから結局待機に自走山盛りになるのは変わらん --
- 味方のartyが「攻撃側引いちゃったしちょっと手抜いてもいいか、どうせ戦績に関係ないし」とか考えたら嫌ね --
- 恐らく複数同時妨害にボーナスが存在しているんだろうな。一台妨害なら同条件の他車種と差は無かったはず。自走砲に稼がせるためなのか、バグなのか分からないがこれは確かに調整がいるわ --
- 工兵載せたローダーで占領中の2両にブロックかけた時も、ごっそりポイント溜まったよ --
- 1発である必要はないのかな?とはいえ固まってるし普通の車両は射線も微妙だしリスク高めの特攻以外では自走が一番楽だろうけど --
- capをする、capを妨害する行為はポイントがすこぶる高いみたいだね、自走だとその機会が多いから美味しいって訳だ。 --
- 別に毎回起きるわけじゃないよそれ --
- 今試しにgwtで出てみたら防衛側になって一発で大将まで行けてワラタ何これ --
- 車両や腕前が不足の人にとっては自走は大将までの近道って感じだね。何でそこまでして乗ってるのか分かった気がする。 --
- 攻撃側がモタモタしてると防衛してる方も稼げなくておいしくないな --
- 砲兵爆撃ばっかりセットしてたけど偵察機は玄人感あっていいな 防衛側でも仕事ある程度出来るし --
- 自走砲にメリット多いんだ…結局フロントラインなんて大層な名前で出して自走砲にあまっあまのいつものランダム戦か。tier8に課金して損した。 --
- レンタル車両が有るのに課金して損したとか、何とも雑な自走叩きだな。わざわざ課金してまでティア8を用意しなきゃいけない開発状況のプレイヤーならそもそも活躍はあまり見込めないだろうけど。 --
- 自走まじで美味しすぎる。自走に乗らないと時間損するでまじで。 --
- こいつら毎日毎時間自走砲ガー言っててワロタww --
- 数人が繰り返し叩きコメでページ水増ししてるだけで、殆どの人は現状の中で思惑はあれど今後に期待しながら普通に楽しんでる。 --
- 普段ランダム戦で焼かれてる八つ当たりなんだから察して差し上げろ --
- 愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 --
- WGの調整がへたくそすぎる・・・階級報酬貰うにはガンガン自走回して防衛引くのが一番早い --
- まぁ初回だし。次は修正してくれるようにここじゃなくフォーラムにでも書くかチケット投げたほうが早いと思う。そのほうが日本運営も色々本国に言えるんじゃない? --
- ゲーム自体は面白いし次に期待してる、個人的には軽や駆逐にも仕事をやって欲しい、役に立つ場面がない訳では無いが、重や中の代用品に過ぎんやろ。 --
- スコGは現状かなり暴れてるぞ・・・ あとはCharioteerにヤクパンツヴァイ、Strv S1、防衛側ならT28あたりもなかなか --
- ランダム戦のマップに比べればLTやTDが活躍してるだろ --
- 毎回LTしか乗ってないけど代用品に過ぎないとは思わんぞ。視界隠蔽とか足回りの速さで敵の後ろに回るのとかは他でできない。あとリザーブに余裕があるから工兵積むと補給が何度も出来て気が楽 --
- 鈍足紙駆逐には厳しいと思うが、狙撃要員で快速駆逐Cap・Cap妨害要員で重駆逐が活躍しているだろ。リザーブの効果が大きいからリザーブが2つ使えるのもMTHTにはない利点。 --
- Tier5,6あたりでもFLやって欲しいな。そうすればもっといろいろな車両で遊べるし。 --
- みんな慣れて立ち回りもうまくなってきたから、以前みたいにバカ稼ぎできなくなって時間の割には美味しくなくなってきた感じ。上手い人は上手いんだろうけどさ --
- そうでもない US鯖はいまだにゲームルールわかってないのが大量 攻め側でゲーム終了までcap踏んだ回数(そもそも踏みに行こうって人が少ない)が片手で数え終わるとか普通にあります。 --
- あれ?フロントラインのリンクなくね? --
- ページトップのASIA,NAのレギュレーションページリンクは2つとも正常。 --
- 今回の課題は自走砲を使うのが一番楽だったこと。結局いつもの自走砲の焼きあいになってる部分もあったからそこを直せれば楽しい。 --
- 工兵の防衛側効果を味方の回復とかにしたほうがよかったかもね てかリザーブを待機画面で付け替えさせてほしいわ --
- インスパイアでスタンを上書きできる模様?逆にスタンでインスパイアを上書きできるかどうかは確認してないけど --
- インスパイア中に爆撃くらった時、確かアイコンはインスパイアの△とスタンの▽両方出てた --
- 撤退中の敵への偵察機は勿体無い使い方ではないと思うが --
- うまく嵌まれば一気に稼げるタイミングではあるけど、リザーブの使いどころとしては勿体無くない? 別に倒す必要の無い場面というか、むしろ逃げ遅れた脚の遅い車両倒しても防衛側の再編を助けてるだけというか --
- それに撤退中常に茂みを挟むとかまず無理だから、射線通る位置なら偵察機使うまでもなく見える場合のほうが多いし --
- 足のある戦車が撤退中に作る新しい防衛線や殿を潰し時間稼ぎをさせないという面ですごく意味がある。 --
- 悪くない選択肢だと思うけどな。占領直後は攻撃側が一息ついて補給やら前線押し上げやらで結構無防備に前進するからそれを被発見距離外で狙い撃ったりと、防衛側としては稼ぎどころだったりする。それに対するアンチとして防衛側に向けて偵察機飛ばして視界に捉えて反撃するってのは大きいんじゃないかな --
- なるほど。撤退中の敵というよりはもうちょっと奥に向けて飛ばす感じになるのかな --
- どのマップにも境目付近を撃てる一段目の防衛ポジがあるからそれを潰すって意味で価値がある。防衛で負けると思った時に撤退した快速戦車はそこで占領後の敵を撃つんだけど、偵察機飛ばされると潰される。 --
- VK100だと苦行でしかない --
- 鈍足系はcap狙いで最初だけ出すのが一番気楽な気がする --
- 攻撃側だとEとらなければきつくない?逆にEとれれば勝てるチャンスがある。 --
- やられた側の話だけど、DとFがまだ陥落してない状態でEだけ陥落した場合、攻撃側の快速戦車がDとFの背後のトーチカに侵入してきて対処不能になる時がたびたびあった。特にCがリスキル状態の時なんかは4と5のトーチカの守りは皆無だからLTなんかに侵入されると鬼ごっこ状態になって凄く大変 --
- いつの間にか「ですます調」になってるが、このwikiは「である調」が基本なので変えた人は戻して欲しい。 --
- このページは最初からですます調だったぞ。 --
- 「である調」で検索掛けたけど君のコメントしか引っかからないな。基本ならどっかに書いてあるはずだけど?自分ルールが適用されてなくて文句言いたいのか? --
- とりあえず他のページ見ましょうか --
- 他ページがそうだからここもそうしろというなら明記しないと。今までの慣習でと言われても何年もあるサイトだから新規さんは知らん人も多いだろう。 --
- 寧ろですとかであるとか付けずに、「~が可能。」とか「~必要がある。」、「~できる。」 みたいな箇条書きに近い表記が基本だと思ってた。 --
- 「ですます」「である」は明文化されていないので、その件に関しては編集討論に行って下さい。まぁ、ポイントは編集のガイドラインの「編集時の注意点」を踏まえたうえで、読みやすい=頭に入りやすい文章を書くことが出来ていれば問題はないと個人的には思う。このページの最初の作成者が誰かは知らないけど、確かに以前別のページで「である」調を「ですます」調に変更する編集人は居たので、筋(自分ルールか?)を通したければきちんと話し合わなきゃ>木主 --
- Aの開幕速攻でHTがまとめてCapに行けば取りやすいけど、Capに行くやつが少ないと丘の狙撃班や自走に時間稼ぎされて、砲兵配備後は砲弾の雨で無理ゲーになるな。 --
- 多分ABC全部に言えることだが、開始速攻ラッシュが一番早い。時間経てば経つほど砲兵やら空爆やらの妨害が来る確率は上がるからね。防衛側も全然HTがcapに向かわないと開始早々Cが落ちるとかあったし。 --
- 工兵積んだん252Uに入られるとまず陥落するからなぁ --
- クレ収支、経験値収支をそのままで残して欲しいイベントだな。8で開発がダルい戦車の経験値稼ぎや乗員育成の面ですごく助かってる。bat12tや開発途中のT44みたいにランダム戦がキツい戦車の開発場に最適 --
- 無課金の人は無茶苦茶文句言ってるけどね 無課金だと弾薬費はともかく修理費が痛いから攻め側の時にCAPを踏みたがらない。 T32やらT-44とかいう情けない戦車ではなく 収支のいい252をFL用に貸し出せなどの意見でまみれてるほど無課金からすると キツイイベント。 --
- 44が今の環境で器用貧乏だってのは分かるが32は強いと思うんだけどな --
- 多少ダメージ喰らって(最悪破壊されて)でも戦果を上げて、かつ勝利すれば2台くらい壊されても黒字は見込めるんだけどねえ。今回のレンタル車両。 --
- T32のスペックで不満とかやべー奴らだな。252Uが使いたいなら買えばいいのにな。むしろレンタル車両が用意されてるだけでもかなり良心的だと思うのだが --
- 金弾はほとんど使わないし多少の赤字はTier到達褒賞で補填されるから、ランダム戦より収支面ではかなり楽だが。Tier8だと金弾数発で修理代を軽く超える。 --
- 今売ってない車両をを買えばいいって言うやつは無視すればいいとして、ランダム戦はボトム率が高く堅い戦車が増えたせいで金弾使用率が酷い。赤字にはまずならないから収支面は良い --
- 無課金の人こそ良イベントだと思うけどなぁ、情け無いstock状態で出撃してもそこまで問題無いし。レンタル車両以外に車両が無いレベルの人は仮に車両が有っても腕が無いから無理だろう。 --
- これで文句言う連中は普段からTier8以上乗って無かったり暖色で高Tierいる連中でしょ。レンタル車両しか乗るもんないなら文句言うレベルですら無いし。むしろTier8使ってるのに負けても黒字になるとか相当美味い。 --
- クレ収支、特に敗北側のそれはほんとにもう一歩なんとかした方がいいと思う。現状ではチームに能力差があって「こりゃもう勝てねえな」って時には徹底して損害を避けた方がいい感じになってるけど、これやられるとより状況が悪化するから、結局大差での敗北になってしまうことが多い。今は低tierの(言い方は悪いが)餌がいっぱいいるから稼げてるけど、通常モードになればそういうこともなくなるだろうしね。 --
- 隠蔽と戦友盛り盛りT92やらELC90やらでトーチカ攻め 敵トーチカ①、④、⑤に接近間近でインスパ入れてやったら 殴られてる通知が出るまで敵に気付かれないって多々あるね 味方のそれら車両と殴りに逝タイミング合わせれるなら 取り付いて気付かれた!と同時くらいに壊せることもあるね(US鯖) --
- 日本語でOkですよ~ --
- わかりやすく言うと 攻め側で隠蔽マシマシのELCを用意してマップ端走れば 誰にも殴るまで見つからずトーチカに辿り着けること多いっていう話 --
- 自走砲が下手だと割と負ける。で、バッチャがいると心強い。 --
- ランダム戦と違ってカバーする面が多いし、必ずしも自分の周りのサポート・自分に有益な支援をしてくれるわけじゃないから、それを下手って言うのはどうなんだろうとは思うけど。敵が出てきて撃つ受動的な自走砲じゃなくて、撃てる場所に良く動く能動的な自走砲がいてくれると助かるって意味でOK? --
- tier8のバッチャって12t? --
- そうです。後バッチャじゃなくてロレーヌだった… 成績の事を聞いて使ってはみたがいつもと同じ後ろにいて撃てない時は黙ってる人が増えたと感じたんだ。でなければ味方の多い必要性がない方にばかり撃つとか。敵にそれが多いと凄い楽だけど味方だとイラっとする。特にob252やイタリアのウザい奴が増えたしスタンさせさえすればいいのにどうもダメ取ろうって気持ちが強いなぁと思った。 --
- 自走砲が下手だと負けるって前線車両がゴミなせいでは・・・ --
- cap切りしてくれず東にいたらずぅっと東を縦移動、北しか狙わないって人が多く感じてさ。まぁ仕方ないといえばそうだけど。 --
- 防衛側、自走砲で参戦、開始直後殆んどの車両が左右の山に行ってしまい、CAPに入られても発見すら出来ず開始2分で占領される事がよくある。結局、討ち死に覚悟の実力阻止部隊がいないと自走砲は何もできない。 --
- Cの攻撃側の修理エリアが東から撃たれ放題なの酷いな。有利な要素が何一つなくて笑える --
- だから修理エリアの東の丘に牽制を回さないと、敵に取られた際に『EXPウマ~』になる --
- Cの修理エリアはかなり防衛側の位置からでも撃てるので牽制だけじゃ安全圏にならないよ --
- Cは陣地も補給も攻撃側丸見えだからな…。重戦車の活躍の場にしたかったようだけど結局数で押すしかない。最後まで放置すると時間切れになる事も多いし面倒だな --
- 敵車両へのダメージや観測ダメージのに比べると、占領ポイントや目標へのダメージは経験値やクレジットが少ないように思う(レギュレーションを読む感じ車両へのダメージのほうにボーナスがあるんだろうけど)。攻撃側の勝利条件なんだしもっと色つけておいてほしかった --
- 占領阻止はすごく美味しいのに対して、占領(大抵死ぬ)やトーチカ攻撃(経験値、クレジット加算がしょぼい)が不味すぎるのが問題。攻撃側で勝つための行動が美味しくないんだよね --
- 占領は占領しきらないとポイント加算されないけどポイント入れば一応昇進ポイントは多いっぽい、トーチカ攻撃はアシスト以下なのを何とかして欲しい --
- トーチカの経験値ほんとひどい。通常4500ダメ、トーチカ4500ダメも与えたのに経験値中位ってね… --
- トーチカが悪いのもそうだけど、トーチカ到達までに4500ダメージしか与えられていないのがまずい。それじゃ順位中位で当たり前やん。 --
- そうだね。つまり最速でトーチカ到着できても敵戦車見つけて戦えと言うことだね。 --
- 文脈も読まずに言いがかり地味たコメントする人なんなんだろう。「普通にやればダメージ9000で少佐程度(想定)、経験値上位に行けるはずだった」ってトーチカの不味さを伝える趣旨コメントに「トーチカ到達までに4500ダメージしか与えられていないのがまずい。それじゃ順位中位で当たり前やん。」はおかしいだろ --
- 攻撃側に勝利を目指す理由が無さすぎる。特にひどいのがトーチカ破壊で、見返りがほとんどなくて撃つだけ損な状態になってる。だから攻撃優勢でもABCDEFまではスムーズに勝ったのに誰もトーチカ攻撃しないで負ける流れがとても多い。トーチカ撃つより敵撃ってたほうがおいしいし、防衛側としてもトーチカ潰されて試合終わるより時間いっぱい撃ち合ってたほうがおいしいんで利害が一致してる。この調整じゃダメだよこれ --
- 陣地占領は防衛側を返り討ちに出来るけどトーチカ攻撃中は当然反撃出来ないからなぁ --
- あらゆる行動の中でトーチカ殴るのが一番おいしいぐらいにしないと割に合わない 割に合わない仕事は誰もしない(現実と同じだね!) --
- 贅沢な話かもしれんが、占領途中で死んだ場合もその占領が途切れない限り、稼いだ占領Pに応じてそれなりのボーナスが欲しい。占領行為のリスクが余りにも高すぎてやる人がホント少ない。 --
- これが乞食の末路か --
- USで一部ユーザーしかCAP踏みに行かないから 踏みに行った人達がなんで踏まないの?ってきいたら「踏んだら優先的に狙われる=修理費が嵩む それに加えてクレジットを多く貰えるわけでもないからCAPは赤字を増やすデメリットしかない プレ垢あるやつが踏めばいい 俺のクレジットは対252などに課金弾を強要されて無い 余裕あるやつがどうにかしろ」って意見が濃厚。 だからトーチカ、CAP両方のクレジット係数を上げてほしいね 攻めで貧乏な人が多ければ現状負けるほか無いのだから。 --
- Cはソロだと開始Jキーもあり。攻撃側は橋に来るやつを迎撃するか、B東側の敵を撃つくらいしか仕事がない。防衛側は基本待ちなのにCに中々来ないため待ち時間が長い。とっとと自爆して他の戦線に行ったほうが稼げる。 --
- 防衛側もなんか最近酷い。誰もcap切ろうとしないし、一応攻撃側に旨みがないって話しなんだけど、どうも最近防衛側もだーれもcap身に行かないでドンパチやってる。 --
- FLでも「シナイのライオン」を獲得可能 --
- 今回の反省点はまずtier。ぶっちゃけスコGがちょっと戦いにくくロレとイタリアローダーの天下無双。遠距離ならスコが強いんだけど地形がまた枢軸虐めですかってレベルの微妙な凹凸で打てない。そして装填時間のせいで一発撃てても潜り込まれて撃破なワンパターンの量産はつまらん。次にob252がcapしないのと相まってウザかった。けどロレ程ウザくはない。次に得点。基本はランダム線を複数させてそのうえで拠点を防衛させたいんだろうけど、前述のとおり平原とtier、隠蔽故、防衛向きの駆逐が活躍できず自走砲が焼きあういつものスタイルになったこと。グランドバトルっぽいので楽しかったけどcap切りをしない奴らが多くて嫌。そして何より課金戦車のオンパレード。紺碧の艦隊のような架空戦記をやってる気分。折角ノルマンディーだかその辺なんだからtier6&7の方がよっぽど似合う。 --
- 国語力ティア3 --
- ある程度ずっしりした主張があるときは双括法を使うといい。双括法というのは文の最初と最後に意見を述べ、その間にそれを支持する根拠を挟むというものだ。全体が読みやすくなるうえに、二度結論を言うわけだから主張が読者に入っていきやすくなる。双括法を使うと長文でも話を聞いてもらいやすくなる。 --
- 日本語ブートキャンプに行ってから書き込んでくれ --
- すまんな。課金戦車のtierでつまらん。スコGも強いがローダーが天下無双すぎてつまらん。自走しか使わないいつものランダムだった。マップにあったtierにしてほしかった。←個人的に反省というか改善してほしい所。申し訳ない。 --
- ぶっ壊れ戦車の壊れ具合を再認識させられるイベントだったのは確か。ロレーヌ、プロジェットのキチガイじみた火力と機動力。どう考えてもティア8とは思えない252。単発が重すぎるスコG。 --
- ソミュアも追加で。ワンマガ1500とかふざけてるだろw 占領中とかの逃げられない時に何度あいつにフルへから削られて爆散したことか。金弾装填してたら252すらワンマガでぶっ殺されてる --
- スコgは個人的にはOpではなかったな。俯角がないから陣地周りで撃てない事が多かったし普段の隠蔽の悪さが減って楽しかったしob252uも近づかない限り怖くはなかった。ホント、マジでローダーが無双。懐に飛び込まれて駆逐も自走も食い散らかしてる。 --
- ティア8なら252以外まず抜かれる貫通力で単発490の主砲。それにあの機動力が相まって暴れまわってたよ。隠蔽は偵察機のせいであまり役に立たないし --
- マップの広さでローダーはかなり有利だったな。AMX50 100のリロードでも十分戦えた。 --
- しれっと書かれてるけど大問題なんだよなぁ。ローダーの不利な点がもはや装甲が薄いくらいしかねぇぞ。このモード --
- 活躍したかったら課金戦車買いましょうって思われたくないなら別ティアも用意するべき --
- 攻撃側になって嬉しいこと楽しいことが1個もない。このままじゃ短命バトルモードの墓場に墓標がひとつ増えるだけだろうな。攻撃側をAIにして人間は防衛側だけとかそういう方向で考えたほうがいいんじゃないかな・・・ --
- そうかな?俺は攻撃側楽しいと思うけど。チャットで協力してみんなで一箇所攻めたり、LT乗ってソロでトーチカ破壊した時とかめちゃくちゃ楽しいぜ。異論は認める。 --
- もっと勝ちにメリットがほしいかな。ルール自体は楽しいんだけど皆真面目に勝ちにいかない。勝敗を気にしなくていいのは精神的には良いけど気にしなさすぎるのもダメやね --
- リスポーン場所が悪いのかでた瞬間鴨撃ちにされることが萎える…攻撃側なのに芋るしで最悪だわ --
- 4回到達で1000ボンズ貰ったので、それまでの戦績です。117戦やって、攻撃側の47勝、70敗。(防衛側の70勝、47敗)とやはり防衛側有利な感じ。 --
- 自身は攻撃側に63回、防衛側で54回と、少し攻撃側に偏って参加(ちょっと不満)もちろん負け越し。 --
- 褒章が貰えなくなるとプレイ時間が長いばかりで、うま味の無いイベントになるのでこれにて終了。 --
- オートローダーは害悪ということがよく分かるモード --
- だろ?ob252とかスコなんて単発デカいだけって思える。挙句に広く遮蔽物が多く装填時間という弱点すらなくなる。 --
- 8のオートローダー勢がどいつもこいつも攻撃性能高すぎるんだよなぁ。 --
- どれも210越えで金弾は250越え、252でも回避は難しい。 --
- 修理すれば生存性も問題ないしな。一発貰う程度じゃ止まらん止まらん --
- リスポーン後のリロード時間半減も凶悪さに拍車をかけてる --
- 252ですら440と1200のダメージ交換だからな --
- 強くても弱くても害悪扱いかよ。何でもかんでも害悪としか評価できないプレイヤーばっかり。害悪評論家の理想的な車輌ってなんだか挙げてみろよ。 --
- OP→害悪、弱い→産廃、普通→下位互換、叩ければ何でもいいんでしょ。 --
- 車両にヘイトを向けるのがなぁ。調整できないWGが悪いんだと思うが。 --
- いやどう見ても害悪の象徴だから言われてるんでしょ。弱点の装填時間が無く修理もできるから一発受けても倒しきれる。これで害悪と言わずなんといえと?一回ローダーから降りてからコメントして。 --
- >弱点の装填時間が無く修理もできるから一発受けても倒しきれる 単に攻めきれないだけ。修理中に攻めればそこではしばらく修理できなくなるからそこを攻めればいいだけ。レンタルしか持ってなかった俺はそう攻めた。返り討ちにあって待機3分とかもあったけどな --
- FLじゃやられても復帰可能だからか雑な戦いをする人が非常に多かった印象。自分もローダー乗りだったけど、逃げないで全弾吐き出させてくれる敵ばっかりだった。そりゃローダーが稼ぎまくれるわけですわ --
- 2両以上で出撃するとリザルトに表示されるのは合算の経験値なんだね --
- 間違ってエンター押しちゃった続き個別の経験値は詳細レポートで見れるみたい --
- イベントは終了したようだが、レンタルタンクはまだ残っているなぁ --
- やっぱり来たか。次のアップデートで消える。イベント車両は大体このパターンだから覚えておくように。 --
- なるほど、アップデートのタイミングか。即座に消えるわけじゃないんだな --
- 確認した。ついでに搭乗兵の再訓練も行われた・・・、が、なんでT-44搭乗兵がIS-6に化けるんだ・・・? --
- フロントラインずっと残して欲しいけど、このゲーム儲からんだろうからな。 --
- 装甲インフレで高ティアの収支が酷すぎるからな。今の8は常にボトムで金弾使用率が高く、プレ垢でも通常ツリーだとトントン。通常ツリーの開発は成績とクレが溶ける状態で開発してもティア9が買えない。 --
- レギュレーション微妙に変わるけど、このページを上書変更する感じでいいのかな --
- 細かいところが沢山変わるから、前のレギュの記述を丸ごと格納して今回のレギュで同じ様な段落構成で直してくれればいいよ。もしくは変更点のみ記載。 --
- フロントラインモードが今日から開催されることを踏まえて,現状このページにアクセスしづらいと感じたのですが,左のサイドバーのゲームモードの欄にフロントラインのリンクを追加するのはどうでしょうか。自分は方法がわからないです。 --
- 年間通してのゲームモードになったので良いと思う。ランク戦よりも開催頻度は高いわけだし --
- 追加を確認しました。ありがとうございます。 -- 木主
- そういや前回はイベントに入れてあったから期間終わって消えたか。とりあえずおいたから必要なら議論を --
- 相変わらず攻撃側がめちゃくちゃ有利ゲーやな... --
- 有利どころか朝からやって1度たりとも防御側が勝った試合に当たってないんだけど、どうすんのこの状態。真面目にプレイしてる限り運ゲー? --
- 相変わらず、というなら攻撃側不利でしょ...なんだか今回は攻撃側有利な気がするよ --
- A地点が酷過ぎ敵が占領に入れば100%確定なうえに真ん中のBE側からの支援は不可能。そのため最奥まで確定で行くから攻撃側勝利は揺るがないという・・・ --
- うーん 自分とは逆だなあ 言うほど攻撃側有利かね? Aが抜かれるのが一番遅くてBが真っ先に占領されてるイメージしか無い そもそもA攻撃側からしたら占領しずらいんだけれども --
- 占領のしやすさで言ったらB>C>>>A位な気がする Aは開過ぎてるし、駆逐の援護があれば占領中に完全に敵からの車線切れるBCは楽 --
- レンタルのT-44FLは通常車輌と同じで乗せ換えでペナルティが発生するね。あと自走の制限無視して1チームで4両以上配備する方法があるけど仕様かな? --
- 自走で出撃した後別な戦線に移動するとかかな?そうすると元いた戦線に新しく湧けるようになったりするんだろうか。とりあえずバグだろうな --
- やり方一応書くので検証したい方は御自由に。ガレージで自走以外Tier8車両を1台残して搭乗員を下ろして出撃出来ない様にして残した自走以外の車両で出撃する。味方チームに自走が3両いる事を確認してスタートしたらJキーで自爆すると戦場に自走が3両いても自走で出撃が可能になり自走がチームに4台存在できる。ただし出撃可能地点はスタート時のスポーン地点のみ。恐らく出撃可能な戦車が自走のみの場合制限が解除されるみたい。 --
- 一度攻撃側が占領したポイントに防御側が入れるの絶対おかしいだろ。今んとこ攻撃側しか入ったことないけどそのせいで全敗何だが --
- マジで攻撃側で負けることが出来んの!?もう何しようが自動で攻撃側が勝つもんだと思ってたよ・・・ --
- 今のところ防御側勝率8割何だが。攻撃側不利すぎるだろ --
- 俺は今んとこどっちでも勝率半々くらいだね。 攻めで負ける時は、大体Fんとこ攻めあぐねてたり、TDがいっぱい居て誰も前に出なかったり。 結局味方の引き運次第だと思う。 --
- 圧倒的に攻撃側有利なゲーム。そもそも砲兵とかでキャプしている戦車にダメージ入っているのに、キャプは何もなかったかのように進むわけ??通常戦なら貫通しなくてもキャプリセット出来るんだからその辺の調整なんとかしろよって言いたい --
- 最初のとこを素早く占領できるかで大きく変わるね。攻撃側が占領ポイントに行かずに両サイドの打ち下ろしポジションばっかに流れると詰む。 --
- スタートしてすぐに5両位が足並み揃えて占領地点になだれ込むと防衛側はリザーブが使えないから簡単に占領されて一方的な展開になるね。 --
- 自分がへたくそなだけかもしれないけど、プレアカ、全部金弾、40発うって半分ダメージ与えない場合、5万~10万くらいの赤字収支でした。あと、252uを冷静に対処できないと状況が悪化する気がします。 --
- いくら収支が良いとはいえ金弾を撃ったらそうなる、自分は金弾全部降ろしたよ、このモードでは同格としか当たらないから完全に詰むことがない。プレ垢、通常ツリーの自走のみだと+3万、T34やLoweで15万くらいかな、自分の場合は --
- プレ垢であっても、と打ちたかった、自分はスタ垢です --
- まずこのモードは戦績が残らない。赤字覚悟でステージを早く進めたい場合や大将を狙う場合以外で金弾は基本的には不要といえる。勝敗や戦績をそこまで気にせず遊べるのがフロントラインの魅力でもあるから赤字が気になるなら金弾は使わなくて良い。 --
- 防衛はどうしても選択権で後手に回るから勝ちにくいね。リセットを含めてまだまだ改善の余地はありそう。 --
- 側面に自走の砲撃当てるとトーチカにダメージ入るね。貫通しないとダメージ入らないと思ってた。 --
- 誰も近くにいないのにしょっぱいダメージ(200弱くらい)入ってるのはやっぱり自走か、ただ普通に硬いから削り切れるはずもないし突破を手伝う方が自分も味方もおいしいだろうな --
- 自走砲のDPMでトーチカ狙っても、ぜんぜん美味しくなかった。ぎりぎり勝負の分け目なら、勝利ボーナスのために全力で壊しにかかるけど --
- 通気口は十分前方から狙えそうだけど貫通できるのかな?8自走持ってないから試せんが… --
- 瀕死のトーチカがあるのに攻め切れないときのトドメめには使えるね。正直フロントラインでは通常時だと自走砲は場を支える能力がないので微妙だけどそういう限定的な使い方なら選択の余地はあるな --
- 単発900台のHEで削れるなら、敵が多くて側面を取れないときにオホ rhm ISU-152で遠距離から削れそうだがどうかね。最終ライン解放前でも有効なら、自走で先に削っておく手も使えそうだが。 --
- 解放前のトーチカは無敵(当たり判定無し)だったはず --
- チャットオフってできないの? --
- さあ? --
- 自走はあんま活躍できんね… --
- 階級の大将になる目安とか議論したほうがいいか? --
- 車両獲得を目指していてLorr,Proge,Defenderを持っていないなら自走砲に砲兵、空爆、工兵を載せて回すと良い、cap及びcap切りとアシストダメージが計算式の中で高いようなのでそれを積極的に狙っていくとよい。防衛側ならば自走で大将を取ることは容易いし、さらに言えば上手く乗れば修理費すらかからず弾薬費だけで回せる。ちなみに相手の自走を観測で見つけて潰すのはこのモードではあまりお勧めできない、潰した分自走がリスポーンするので。 --
- 自走だと大将取るの容易いってマジ?その説明だと防衛側限定よね。攻撃側だと工兵ほぼ無意味になるのだが。 --
- 一応capの中の岩の位置を覚える必要はあるけれどそれを知っていて陣地転換さえ出来れば全然可能、昨日今日だけで10回は少なくとも大将取ってる。単純に攻防1/2で考えた時に防衛で1200取った方が良いのと、この枠を偵察にしてた時は大将にはギリギリ届かず少佐の連続だったので...工兵採用でも真面目にやれば攻撃側でも少佐、流し気味で大尉くらいはキープできると思う。 --
- 前の時もそうだったけど、「どう考えても負け確定のメンツ」を引いてしまった時、それでも大分時間とられちゃうのはイラっとくるな。これで負けた方の査定がもっと厳しかったらヤバかったよね。 --
- 全然改善されてない・・・防衛はCでリスキル安定っていうのを放置しやがった --
- 3番の周りに誰もいないのにダメージがどんどん入っていくの、あれどこから撃ってるの? --
- DとEの間の丘上から狙撃できますよ --
- これかなり厄介よね。市街地あたりまで前線を押し上げられてる状態だと、防衛側があそこスポットしに行くのまず無理じゃない? --
- 試しにDE間の丘から狙撃を試みてみたがトーチカは見えるが貫通できる角度ではなかった。丘のどのあたりからなら貫通できるのだろうか?それとも榴弾を側面に当てて削ることしかできないのだろうか? --
- 自分も試してみたけど距離が600位あるからHTの通常弾だと無理みたい。駆逐のHEATとかなら抜けそうな気がする。 --
- 丘のできるだけ西寄り、茂みのない小高い所から撃ったところ、UDES金弾、貫通330で貫通弾6/9。 --
- 貫通275HEATで駄目だった(STA-1)ので、必要な貫通力は減衰して300くらいかな --
- 回答どうもありがとう。そうか、高貫通HEATを失念してた。50100の金弾で試して駄目だったから困惑してたけど、そりゃ無理だったわ --
- 突破されたラインから突破されていないラインの後ろにLTで侵透されて、無人のトーチカをタコ殴りされるパターンがきつすぎ。DAラインから2・3台のグループに3・4・5に行かれるとグチャグチャにされる。 --
- 攻撃側LT乗りにしてみれば、まさに腕の見せ所よね。視線の通りにくいルート、リスポンと鉢合わせないルートを予測して、一気に爆走 --
- 3番砲塔が敵が近くに居ないのに破壊されたんだが、どっかうてるポイントあるの? --
- すみません、上に同じ人がいたの見落としました --
- リスキルされて残り車両ないときの待ち時間が長すぎて暇つぶしに動画とか見てたら戦闘のこと忘れるってことやっちゃう。待ち時間何かできればいいんだけどなぁ --
- 待機中は味方の動き観たりチャットしたりマップ指定できないの?できたらサポートに回れそうだけど. --
- Fが取れてると,4,5砲台はUDES等の高貫通金弾で安全に遠距離から側面が抜けるの確認。 --
- 一つ聞きたいんだが、フロントラインでもパーソナルリザーブって有効になるんだろうか? --
- 自分も疑問に思いクレリザを焚いてみたところ有効でした。 --
- 今回は攻撃有利すぎない?工兵スキルMAXの足早いやつが速攻かけてCAPしてきて3番砲塔は丘上からの狙撃で沈むし4,5はF取るだけで遠距離からやれるし防御側にうまい人がいても工兵ラッシュ止められないんだけど・・・ --
- 攻撃側は時間以内に攻め込まないといけないって制約があるからある程度の有利は必要なんだろうけど全体的に大味だからな…まぁまだ2回目だしどうせ戦績には影響しないし気楽でいた方がいいんじゃないかな?防衛が一方的だとあんまり稼げない関係で調整は難しそうだな --
- 攻撃側が弱すぎて陣地占領の時間延長なしだと、お互い稼げなくて誰も得しない。勝つにせよ負けるにせよ、最終ラインまで行って時間いっぱいで決まるほうがおいしいと思う。 --
- 攻撃側にわかってる人が多いと5分で試合が終わってしまうのだよ・・・ -- 木主
- B拠点なんか開幕数分もしないうちに占領されちゃうもんね.. --
- オーバータイム本当に余計すぎて萎えるわこのルール… --
- いまさらなんだがプレステージ報酬条件のtier30までって結構きつくない?普通のプレイヤーはIN時間を全て使っても安定して大将とか取れないと難しい気がするんだが。 --
- フロントラインTierは来月もそのまま引き継がれるらしいのでご安心な。報酬車両1両分くらいは、のんびりやっててもそのうち行くんじゃない? --
- 引継ぎありなら休日車長でもSTA-2+ゴールド+ボンズくらいは行けそうだから、過去の課金車配布イベントと比べても優しい方よね。EMIL以降まで行くのは厳しそうだが。 --
- T-44 FLをレンタルしてみましたが乗っているのは75%乗員で載せ替えしたらペナあるし厳しいですね。レンタルしたけど使わないだろうなぁ… --
- 占領ポイント(5拠点分)+3000ダメで大将取れました 自走砲以外で大将を狙うなら、軽戦車に工兵砲兵インスパイア乗っけてラインを横移動しつつ積極的にキャプを行なっていくのが一番だと思います --
- 撃ち合いに参加しても10000ダメ以上出さない限り大将どころか少佐大尉止まりでしょうし --
- キャプに対する評価がかなり大きいので足のない車両は辛いでしょうね --
- (課金ソ連重や快速中戦車を使った方が安定はしますが大将まで届きそうで届かないといったことが多かったので参考までに) --
- インスパイアリザーブ使用中に補給サークルに入ると補給割合のパーセント表示がされません バグだと思われます --
- 防衛まじでつまんねぇなぁ・・・防衛用のスキルと攻撃用のスキルをそれぞれ用意して設定させてくれないとすぐ試合が終わってしまう --
- 大将取ったプレイヤーのリザルト見ると、いわゆる強車両4両でガンガン回しながら大量のダメージ取ってる人が多いのはまあ順当として、 --
- 意外に軽戦車メインで長距離ダメージと視界アシストで稼いでる大将がちらほら。金弾全開なのか、大外から側面取ってるのか、抜ける相手だけ選んでるのかは分からないけど。 --
- どうやらアシストのポイントがダメージより大きく設定されているみたい --
- FLで軽戦車はリザーブ3つ使えて強いし中身も上手い人が多い。 --
- EVEN→M40/43のC.F.4ルート防衛負け試合で大将いきました。強車両でごり押しもありですが、アシストやCAP妨害の経験値が高めに設定されてるみたいです。 --
- マスターストライカーの条件が謎すぎる。占領100も撃破も未達でも取れてる奴いるんだが、なんなの。 --
- 先日それなった。 私+1両で陣地占領成功、の直後相方撃破。なぜか私が陣地占領100を入手した事になってマスターストライカー。リザルトでは占領P100行ってなかったから、勲章付与のタイミングがおかしいんだと思う --
- 防衛側はやる価値なしなのでガレージバック推奨 --
- むしろ攻撃側がやる価値なさすぎてJキー押してそのまま戻りたくなくなるんだが...防衛側は簡単に大将になれて旨いよ --
- リザーブ等のアシスト、CAPやCAP妨害の経験値がかなり高めに設定されてる感じですね。軽戦車のみのダメ3000程度でも大将余裕をもって行けてしまった --
- アシストダメージがダメージより経験値高いのでとにかくLTとSPGが強い、個人的にはLorr15551ピック→防衛ならそのまま、攻撃側なら即車両放棄してLT432を回す、って動きで少佐以上安定するようになった、オススメ --
- 工兵って効果発動がパッシブなスキルだったんですね・・・もっと早く使ってみればよかった --
- 防衛側であればキャプ車両に止めを刺すだけで余裕を持って大将いけますね 攻撃側では占領とダメージを両立させなければ厳しいですが.. --
- FLexp8000位でFLtier15だから30まで上げるには3万位必要になるのかな。 --
- 褒賞戦車貰うためとはいえだらだらと長過ぎて苦痛。サイコロ振って出た目で勝ち負け決めていいよもうどうせ勝ち負けなんか攻撃側取れたら勝ちっつー運任せなんだから。じゃなきゃ防御側になったら一切動かない取り決めでさっさと試合数こなせるようになんないかな。 --
- そうでもなくない? 防衛側の方がなんだかんだで大将取りやすいし、きちんとキャプ車両絶殺してやれば割と勝てると思うぞ --
- FF無効になっていますが、味方に橋から落とされてクラッシュになると、味方に殺された扱いになり修理費が満額補償されます --
- 防衛は大将になりやすくてウマウマ。おまけで頑張ればそこそこ勝てる。攻撃側は勝ちやすく勝てる時に思いっきり稼げる(味方くじミスるとゲロマズだけど)。どちらにせよ稼ぐ手段が充実してるのは良きかな --
- ほんそれ。アシストとCAP系の係数が多いので頭使えば活躍しやすいし、赤字にもならず勝敗も気にしなくていいから味方にイラつくこともない。相変わらずの神モード。前回同様、自走が楽して稼ぎやすすぎるのがバランス的にちょっととどうかとは思うけどね。 --
- なんでFFなくしちゃったんだろう?ケツブロ、頭出し中の幅寄せ、射線防ぎとか平気でしてくるT-44FLが多すぎて、処刑できないのがすごい困るんだけど。 --
- 木主が普段から規定違反のFFを常用していると捉えるしかないのだが。 --
- 木主にされたことは、木主が制裁を加えるのではなくて、運営に通報することをおすすめします。TKやFF以外の妨害行為はしっかりとした説明と証拠、そして感情的にならなければ、受け取ってもらえます。気に入らない動き・味方にたいして自ら制裁を加える行為は、ルール上同類です。 --
- この木主をTKする手段がなくなってしまったんだが --
- やっぱwotは些細なことでTKしたりされたりするサツバツとした世界じゃなきゃだめだよね! --
- 戦闘中の回線落ちが放置行為扱いされるの何とかならんかな…収入0で6万の赤字だわ --
- 残り1分てとこで回線落ちした事があるけど、あれは一気に萎えたなあ。 でも去年に比べるとかなり安定してるとは思うよ。 --
- 回線落ちするような環境はそもそもゲームプレイ条件を満たしていない気がするんだが。 --
- 回線落ちするような状態のルールを実装すべきではないんだよなぁ --
- 攻撃側はCゾーン、及び目標群到達後のD~Eゾーンでかなりリスキルされやすくなってるけど、これ意図的にそう作ってんのかな? --
- 一応ゾーンCは補給ポイントの位置が修正されて、去年よりは遥かにマシにはなってる、よ。多分次回あたりもう少し改善はされるんじゃないかなあ --
- Cゾーンは前回は出現ポイントを撃ち放題だった。で今回の公式の変更点にもあるけど出井玄ポイントの前に岩が置かれてて撃てなくはなってる。ただそこから移動する時点で一発もらうわけだけど…、前回は出現後2発もらってたのが1発で済むようになったTTE感じね。 --
- 3番砲塔を丘上から高貫通駆逐で遠距離攻撃されたので自分でもやってみたがやるのもやられるのも全然面白くないな --
- 相変わらずストレスフリーで良イベントだけど30目指すとなると同じマップ続きになるからさすがに飽きるね。もう1マップ増やせればより面白くなるだろうけど、マップが広い分作るのが大変なんだろうな。いろんなティア8用意しておくと気分を変えれるかも? --
- 明日がラストで次はまた1ヶ月後か...待ち遠しいなあ --
- 自分としては年間通してこれをやらされると思うと気が重い,,,.報酬がもっとおいしければやりがいもあるんだけれど. --
- 防衛ポイントはcapサークルの車両を撃破するとその車両が持っていた占領ポイントが防衛ポイントとして収得出来るみたいだけれど、たまに10ポイントとか1ポイント刻みで入ってくる防衛ポイントはどうゆう計算なんだろう?工兵などで遅延させた分のポイントなのかな? --
- 誰も言わないけど、オマケが目標注視とか言うゴミなのはどうにかならんのか。あんなもん5個も6個も貰ってもいらんわ。 --
- LTに着けてればそれなりに強いけど、芋に入らんよね --
- LTでどう使うのか本気で解らん。お前、効果理解してないだろ。バカなんだから黙っとけよな。 --
- いや、有用かどうかは置いといて視界提供の足しにはなるだろ。照準を向けないといけないという制限はあるが普通に使い道はあるぞ。むしろ本気でわからないならLT使ったことないだろとツッコミたい --
- LTで使い道無いと言うのが本気で解らん。お前、効果理解してないだろ。下手なんだから黙っとけよな。 --
- そもそもTier報酬ディレクティブじゃなくてボンズにして欲しかったなあ...クレ稼ぎならランダム戦やる方が早いし --
- せめて第六感のやつが良かったな --
- 寧ろ1000個くらいは貰わないと、エリクサー病で使えない…… --
- とりあえずオートローダー、リローダー1両は最低いるなこのモード --
- チームリザルト見てるとローダー、252(defender)、T-44、skoG、130PMに一度も乗ってないプレイヤーがまずいないレベル ただ個人的にはセンチュ5やMutzみたいな小回りの利く単発MTやLTの方が脅威に感じることが多い --
- 黙々と毎回同じマップってのはホント発狂要素だよな。もう一つマップがあるだけで快適度が全く違うんだけどねぇ... --
- 防衛に行こうにもMTもLTも打つのに必死になってるせいで重戦車でキャプ切りに行こうとしても相手からクロスファイアされるせいで全く防衛に行けないから、キャプ切りは重戦車に任せて目の前の敵を牽制してほしい。 --
- 毎回キャプ切りに行ってクロスファイアされてるのに見えてる目の前の敵を撃ってくれないで誰も支援してくらない上にnoob呼ばわりされるとA地点とか防衛したくなくなる --
- 自分は後方狙撃して8000ダメくら出してたらnoob呼ばわりされて崖から落とされたよ笑 --
- レミる、イモるが負ける大きな要因になることを思い知らせてくれるモードだよ --
- 攻撃側有利すぎじゃない? --
- 褒賞車両とか通常価格の2倍の値段でも売ってくれるなら買うわ。こんな徒労刑とか続けらんない。 --
- さすがに2倍だと買わんだろうが、まじ延々と同じMAPで作業のように戦うのをやるのはきつくて、早くも諦めの境地だわ --
- 下手すると報酬車両のエミール解放された時点でフロントライン参加者が激減して2両目取得不能とかになりそう・・・ --
- あの砲台も撃ってもらわんとな~ マジでなんであんなもの守るんだろと思うよ --
- あんな当たると一撃で大破しそうな砲が自動で撃ってくるクソゲーやりたいか? --
- 砲撃や空爆支援下でBOTの拠点攻めるとかならちょっとやってみたい。 --
- Wowsのシナリオ戦みたいなのあったら楽しそうなのなぁ --
- あの砲台がラーテやリヴァイアサンだったら良かったのに(もちろん動いて攻撃してくる) --
- ラーテ撃破イベ面白そうだけど抜けない仰角足りない一方的に撃たれるのクソイベになりそう --
- 戦艦の主砲とかを要塞砲に転用するから射程は数十キロ以上か。砲撃されると攻撃側のarty支援のレベルが下がるとか一定時間使用不能になるとか。AC6の様に撃たれ過ぎて負けというのもいいな。 --
- あの砲台の一発で戦車数台が宙に舞うとかだったら攻撃側にとっては恐怖の大王でしかないな --
- こいつで支援射撃出来る防衛側オンリーのリザーブが欲しい --
- 確かに1戦中1回でいいから撃って欲しい感じはする。今はただのボーナスキャラだもんなあ。 --
- 一応立ち入り禁止エリアに入った場合の撃破はあの砲台から撃たれている設定になってるんじゃなかったっけ.ゲーム内での関与はなくていいから砲撃モーションをつけて攻撃側の後方のなにかを削っている演出を残り時間と連動してつけてほしかったね.フォーラムなんかで提案すれば良いのかも. --
- 最初から打たれる範囲が表示されて数十秒後に降ってくるとかなら --
- フロントラインモードの欠点はステージを進めるための専用経験値が勝敗に依存しない点だと思う.そのせいで個人の動きだけが重視されて連携や慎重さに欠き,リスポーンも相まってプレイが乱雑になっている印象.また勝敗によらず試合が長引いた方が全員が経験値を稼げるので,試合の目標とプレイヤーの利益が別方向を向いている状態.そのため短時間で決すると稼げないし,長引くと回転効率が落ちると旨味がない.結果として工夫の余地が少なく強戦車で繰り返し同じパターンを回すだけの作業になってしまっている.リスポーンできて損失が出にくいので一見お得に見えるが試合時間の長さを考えると稼ぎとしても微妙だし,.さらにこれを通年でやるというのだから苦痛感は過去最大になるのではなかろうか. --
- だからと言って勝敗でイライラさせられるのも嫌だな。稼ぎに関しては金弾が要らないから稼げるってだけで、全部通常弾のプレ車でランダム戦した方が稼げるのは仕方ない。戦績に影響が出ないので、苦手や苦行戦車の開発を進めるのにも向いている。なんなら初期状態の戦車でもいい。そういう意味で稼ぎに向いている。長引かせる必要がある不満は同意見。味方に左右されるシステムにするとそれはそれで不満に思う人も出そう --
- ランダム戦以上の多人数のマッチなので個人の影響力が小さいからね(現状でも負けてチャットで暴言はいている人は多いし).ただそのせいで貢献したという達成感も薄くなってるという.戦績が良くて最高ランクになってもどうも運(敵の油断など)が重なっただけという感じが強くてゲーム体験的に喜びが少ないのが作業感の原因だと思う(必要な戦闘回数が一回減ったという感想だけ).そもそも攻防に分けてるせいで勝敗が偏るシステムなので、両方向に複数の陣取り(奪還含む)をする形だと良かったのかもしれない.ただ,60人で対戦していることを考えるといつぞやのイベントのように参加者が居なくてマッチしないという自体を招いていないだけかなりよくできているとは思う.果たして今のままで一年間維持できるのかは疑問だけど. -- 木主
- 確かに対人ゲームという駆け引き感はないね。フロントラインってMMORPGとかでやる狩りに近いんだよね。そういうのも好きな人が一定数いるってのがフロントラインの成功してる所だと思ってる。ただ現状のまま1年間やるとなると間違いなく参加者は減るかな。せめて定期的に戦車のTierを変更してくれるだけでも大分変ると思うんだけど -- 枝主?
- 昇級ゲーって事知らず、ラッシュだの目標破壊だの急いでる奴ほんまな。20分以上かけて曹長ショボ沈に終わると辛い --
- 最初の1セットにしてストレスでゲロ吐いて倒れた・・・これでエミールが7セット、シークレットが10セット終えないと解放されないとか無理。リアルでカミカジーとかどういう考えでそこに至ったのか分らん。仕事でもというかこれまで生きてきて、これに参加するまでに感じたことのないような酷いストレスとかヤヴァすぎるのでこれ以上参加は無理だわ・・・ --
- 自分は前回のイベントでは初日で気力が尽きてやめてしまったので今回は週末だけプレイしてた.間にランダム戦挟みつつ息継ぎしてた感じだけどステージ一つすら終わらなかったよ.ランダム戦なら爆散して次の試合へ行くので変化が付くけど,フロントラインはリスポーンするせいで本当に同じことの繰り返しになり拷問に近い. --
- なんであれイベントとの相性ってのはあるわけだけど、フロントラインのよさは勝敗気にしなくていいストレスフリーでひゃっはーできる点にあるわけで、どこにストレス感じるのか正直まったくわからない。(マップが同じだから飽きるとかならまだわかるけど、それも展開毎回違うしね)このモードがあったら自分はその間はランダムとかやんないし10周も多分楽勝。 --
- そのあたりの好みの違いは大きいだろうね.自分はランダム戦は戦績やクレジットに満足しているのでストレスはまったく感じていない状態.ランダム戦自体は戦局を読んでコントロールしたり大活躍してチームを勝利に導いたときの快感が強く,即席のチームで上手く連携できた時とか強敵に遭遇していい戦いができた時が最高に楽しいタイプ.一方でフロントラインモードは連携の必要性が低く(リザーブの存在が単独での偵察や攻撃を可能にしてる)とにかく数で圧倒できるかに重点が置かれていていて,リスポーンも相まって全体的に(自分を含めて)動きが凄く雑だと思う.だから相手との駆け引きだとか読み合いが生じにくいし,突っ込んでくる敵を順番に処理するだけの作業感が強い(専用経験値のためにそうせざるを得ない).試合もマップを自由に移動できるから基本的に戦力が偏ってて,ランダム戦で例えるならば序盤で片方のチームが溶けて畳み掛けるだけの面白くない展開が延々続く感じ(しかも試合時間は長い).たぶん自分みたいなタイプのプレイヤーは楽しみを見いだせないんだと思う. --
- 自分も上に同じくかな、クランに居るためにWN8と勝率をキープしなくちゃならないのにそのプレッシャーでランダムやりたくなくなるんだよね、いつでも誰かがいるチームトレーニングみたいに考えてたわ、レーティング考えずに戦車に乗れるだけで楽しいよ。ちなみに自分は現状プレ3で報酬コンプしてる。 --
- 成績を気にしなくていいから、拘束時間が長いこと以外は気楽に参加できるわな。攻撃側で裏に抜けて無人のトーチカをタコ殴りするのが楽しい。防衛側は面倒だけど。成績に影響せずにTier8車両の開発ができるのも良い。 --
- 単純なライン作業で何年も同じ作業ができる人と、自分で仕事とかやる事見つけて環境を変えていかないと能率が落ちる人の違いかな。同じ物を生産し続け変化を嫌う職人タイプと一期一会で新しい環境に飛び込んで停滞を嫌う商人タイプみたいな。フロントラインは職人タイプじゃないと拷問に等しいね。 --
- ランダム戦だって決まったマップを回しているだけなんだが。成績を気にしなくていいから失敗しても困らないんだし、マップが1つでも自分で考えていろいろやってみればいいだけ。毎回同じ動きをしていれば作業プレイになってすぐ飽きる。 --
- ↑RNG(乱数ゲー) --
- ↑途中送信されてしまった.RNG(乱数ゲー)の面白いところは,ゲーム中の様々な行動が影響しあって結果(wotならば勝敗や活躍)につながっていく部分ではないかと考えてる.だからプレイヤーが下した決断や選択がどのような結果につながったかが見えることが重要だと思う.この観点に立つとフロントラインではマップが広く展開を把握できず,車両数の多さとリスポーンシステムから各プレイヤーの活躍や貢献も把握しにくく,因果関係が見えない(偶然や運で結果が決まったように感じてしまう)という問題があるのではないかと.結果の部分も勝敗が形骸化している(成績や収支を気にしなくていい)ため,専用経験値がどれだけ稼げたかという味気なさが作業感を助長しているかと.もちろん単純に敵にダメージを与えただとか敵の砲弾を弾いたという瞬間的な快感はあるし,成績や収支などのやられたときの不快感の少なさもフロントラインの魅力だとは思う.つまりフロントラインとランダム戦はゲーム体験としては別物で,プレイヤー毎に求めている体験が違うから合う合わないが存在する.そして通年で報酬があるため,求めるゲーム体験が得られなくてもやらざるを得ないプレイヤーが一定数存在しているのではないかと.こればかりは個人が動きを変えてもどうしようもないと思う. --
- そう考えると報酬をプレミアム戦車とかにせずにクレジットや経験値倍率を上げるような仕組みにすればプレイヤーの住み分けができたんじゃないかとは思うよね。楽しみたいならランダム戦、稼ぎたいならフロントラインって感じのほうが満足度は高かったんじゃないかと思う --
- これは戦車だけではつまらない 陸海空まじえて人があやつるゲームにしたほうがおもしろうな気がする --
- 最終エリアの決戦感は好きなので最初からそこだけにしてほしい --
- エピソード間に入手した車体には、戦闘リザーブが設定されていないのいで設定してから参戦だね。 --
- 装輪車でREADY押して、開幕からTDポジにダッシュ&芋ってる奴ほんとやめて。一瞬でも強硬偵察して先手打てと。残念ながら日の丸表示が多くて情けなさ過ぎる。 --
- もう攻めが余程変な事しないかぎり守り側は勝てないなコレ。マップ変化無しで戦術浸透に加えて、装輪車の群れで裏回り目標破壊が簡単過ぎる。タイム短縮か所々に侵入不可エリア作らないと、現状攻め側になるのを祈るだけのゲームになっとる。 --
- そもそも守り側に勝つメリットが薄いから半場わざと負けてる場合もある。勝てる場面でもわざと相手にcapを取らせた方がポイントが多く貯まるから守り側は勝ちたいという意識すらない --
- ちなみに俺は守り側の方が当たってほしい。理由は大将になりやすいから --
- 俺も防衛側だったらテンション上がる。とにかく陣地を体張って守ってれば大将になれるから楽。勝ち負け関係ないモードだからそもそも勝ちたいという意識自体が最初からほとんどないし。 --
- 装輪車両(EBR75)が増えて、トーチカが電撃戦さながらだな。防衛側の再配置の前に装輪3両くらい駆け抜けて一気に落ちるね。 --
- 敵の目の隙間をすり抜けて、通気口に榴弾で美味しいです。 --
- 正直防衛側は抜かれたら足のある装輪車両にトーチカ防衛に行ってもらいたいんだが行ってくれることが皆無だからな。スコGくらいの足のある車両で追っても間に合わず、装輪車単騎トーチカ破壊も割とある。 --
- これレンタル車両はシーズン1で購入した後に間違えて売り払ったら枠消えて2度と買えなくなる感じ? --
- 勝ち負けがどうとかクレが増える減るとかじゃなく拷問でしかねぇ この手の単純作業は順応して基地外みたいに何年でも続けられるタイプか、ストレスにしかならなくて本当に基地外になるタイプの両極端にしかなんねぇんだよな --
- ランダムでは出来ない装備とかで出撃したらモチベ保てるで --
- 例えばTigerⅡ8.8cmとかO-Ho 10cmとか15cmでAP使ってみるとか榴弾も交えて撃ち合いしてみるとか(誤送信許して) --
- モチベ保つ努力を各ユーザがしなくてはいけない時点でモードとしてちょっとね,,,. --
- 半年に1回くらいの開催スパンでいいかもな。毎月だと結構飽きる。 --
- 縦列のリスポーン場所をマップ上部下部に分けて選択できるようにしないと前線が遠すぎて防衛できない。A~C落としたらそのまま砲台まで順に落とされるのが1列か2列でて、そこから隣の砲台落ちて終わり。砲台守るより落ちてないエリア守るほうがポイント貯まるから勝つわけがない。そして勝つ見込みがないのに赤字覚悟で金弾使うはずもない。どうせなら報酬クレ抑えて修理補給無料にでもしないと勝敗固定でのポイント回収作業化が現状より進んでいくな。 --
- 一直線で砲台潰しにいくのは攻撃側にいても味方にやってほしくないな。どうせ勝てるんだから時間を長引かせて階級あげてからの方が報酬がいいのに速攻かける奴らがいるのが……。正直少尉以下の報酬があまりにもしょっぱすぎてなぁ --
- 十分稼げてる時はさっさと終わって次のマッチに行きたいんだけどね.参加プレイヤーが多いせいで味方内でも思惑が食い違ってて,みんな違う方向を向いたバラバラのゲームしている気がする.そのせいで連携も生まれないし,大人数なのに個人プレイだけで単調になり面白くないのかなと. --
- 十分稼げてる時はってことは大将になってるってことか。まぁ大将取ってたらさっさと終わらしたい気持ちはわかる。速攻で大将になるのも稀だけど --
- ◦装輪車両のおかげで、つまらなくなったな --
- フロントラインに限らない問題だわな。ランダム戦開幕で自(敵)陣に装輪突っ込んでSPG死に&開幕配置につけずに相手を受け止めきれず、はい終わり。運でしかない。装輪実装前に勝率60以上確保してた車両が運だけで勝率50%にもならない日が何日もあるとキーボード割りたくなる。 --
- 軽戦車の数自体を制限してくれないとなぁ… --
- 軽戦車が戦いやすいルールだからねぇ。逆に足の遅いHTとかは開幕や最後の砲台戦か、たまに成功するごり押しcapくらいしか役目がない。 cap適正もcap切り適正もLTのが遥かに上。快速戦車以外をもうちょっと待遇よくすれば数もましになると思う --
- 正直、252やロレーヌだけでもOPなのに、そこに装輪車まで入り込んで守備側が不利でしゃあねーわ。 --
- ランダム戦で市街地引いて辛いLTを優遇してるからな…。B-C12tなんかの開発が進んでありがたくは有る。ダメージ交換で勝てるやつに突っ込んでは逃げて回復を繰り返せば稼げるしリザーブ3つ積めるし。 --
- プレステレベルを上げるのに必要なフロントライン経験値は30500 --
- ということは1ステージで平均100~200戦くらいの範囲か.一試合が15~20分かかることを考えるとだいたい25~70時間くらい?面倒臭すぎる. --
- ある程度ダメアシ取れば大尉にはなるから50~60戦位で済む --
- 万年軍曹にはなかなかつらい --
- 砲台にダメージ入れるのもっとおいしくしてくれよ それが攻撃側の最大目標なんだからさ --
- 防衛側とのバランスが崩れるから難しいんじゃないか.そもそも車輌に対するダメージでもそんなに専用経験値もらえないという.まぁもう少し経験値獲得は明確にはしてほしいね. --
- アシストの評価が高いみたいでLTで敵がかたまってる所に偵察・爆撃・砲撃を繰り返してるとそれだけでかなり昇進出来るな --
- 双輪車両の団体ががリスボーン地点近くで張って狩ってる状況はLTとMTには辛すぎやしませんかね --
- 攻撃側でも防衛側でもスポーン地点に装輪車が居るのはほんとゲーム性崩壊してるわ --
- 装輪車が正直フロントラインにストレスを与えてる要因でもあるな。基本的にストレスフリーなはずのフロントラインにリスポーンする度嫌がらせされて普通にキレそうになるローダーとかだと装填が終わるまでにかなり削られることもあるし何とかしてほしいな --
- そういう状況に当たったことはないけど、他の戦線から出撃すればいいだけじゃないの。開始地点まで押し込まれている状況だと、他の戦線ががら空きになっていることがあるし。 --
- スポーン地点ni --
- 正直Proggetoと装輪ばっかで萎える。同一戦車に関しては絶対数制限するぐらいしないと全く持ってつまらない戦場にしかならない --
- そもそもTier8に限定してるのも強課金車両買わせる目的が強いだろうしね.格上が居ないから好き放題できるし.イベント自体が単調で作業なのに課金車両が暴れてる中通常車両乗ってるとあほらしくなる. --
- 装輪車と普通の戦車では動きのスピードがちがいすぎるのに何のハンデもないとは これは事件だ こう数が多いのであれば装輪車は専用に別にイベントをつくるべきでは --
- ん~ やっぱ飽きるね なにか漠然としてるような気がする --
- 最近またモード自体の愚痴や批判コメばかり増えてますが、愚痴や批判、要望、改善議論の類は公式フォーラムや外部掲示板などでやってください --
- このモードで重要なのは勝つことではなくフロントラインEXPをどう稼ぐかってことなのを理解してほしい、1試合でフロントラインEXPを多く稼ぐには前のコメントにもあるようにダメージやアシスト、CAPやCAP切り等が重要だがトーチカを撃って稼げる経験値はあまり多くない。一番稼げない展開は、攻撃側が縦列のどこかを抜いて抜けてない他縦列の後ろのトーチカにラッシュをかけて、防衛側は「誰か行ってくれるから大丈夫だろう」と思って誰も防衛せずにトーチカを落とされるパターンで、下手すると両チーム誰も少佐にならないまま終わることすらある。攻撃側は最初Cを手薄に(Cが一番取りにくいので)しつつA.Bを取り、戦線を押し上げながらC.D.E.Fを全て取って試合時間を稼ぎつつ将軍になるまでは敵を倒すこと、将軍になったらトーチカを破壊出来るような動きに切り替える。防衛側はCAPに入っている敵の排除をメインに、あまり前線を上げすぎずに迎撃や狙撃を行うようにする。昇級のチャンスがあるが時間が足りない時は敵のCAP妨害を控えたりするのも一つの手段。鈍足戦車で陣地を取られた後の砲撃を気にして車体後部を晒すなら砲撃までの時間粘って少しでも稼いでからリスポーンした方が良い。上記を基本に動けば少尉より上の階級は取れるはず。 --
- そんなこと言ってるからエラーで入れなくなることがあるようになったじゃないか --
- 最近マッチング時にエラーはいてしばらく全ティア8車両が使用不能になるバグみたいなものが多発してるんですが。バニラなのでMODも入ってないしスペックも半年前の最新ゲーミングPCくらいはあるはずなんだけど・・・。原因分る人いますか? --
- 運営にチケットを切るのが原因を突き止める最善の方法だと思います。 --
- なんちゃらクラッシュってメッセージ出ておかしくなる時あるね 裏のタスクでChrome動いてたら起きてた、閉じたら症状無くなった --
- 当てはまるかわかんないけど、ウィンドウズならゲームの設定から終了せずに右上の× --
- 途中送信ごめんなさい、Xマークで窓閉じた後、またゲーム起動するとなるっぽい。WGのゲームセンター経由で起動すtるとたまになる --
- 同じ症状なったわ。サーバーから切断では治らず、いったんクライアント落としたら治った。 --
- ク装輪を削除しろよ --
- 注意を読めず生産性ないコメントするならアカウントを削除する事を推奨します --
- 逆に装輪だけのFLでもいいんじゃないか? --
- 煙幕って自分が隠れるより、相手の観測者のところに打ち込んだ方が結果的に効果があると感じる。 そもそも煙幕による隠蔽向上があまり体感できないのは気のせいか --
- 個人の感想だけど煙幕は他のリザーブに比べてメリット少ないよ。隠蔽上がるけど偵察機には無意味だし、FLはあんまり置き偵しないから敵に投げても効果範囲から逃げられる。 --
- 煙幕の用途がCAP狙う時が主だと思うけど。自分以外のCAP補助としての煙幕だと殆どポイントにはならないのが残念だよね。 --
- 載せるなら工兵とセットでLTもしくは快速MT、、、まあ攻撃側専門になるよね。 防衛側用リザーブの車両も別に用意できる人でないと無駄が多いとは思う --
- 煙幕は激しく打ち合ってる味方集団に打ち込んだほうが良いよ.再使用までの時間は短いのに効果時間が長くてアシストで経験値がガンガン貯まる.航空偵察と違って距離も関係ないから別の戦線に打ち込んでもいいし,キャプや移動や狙撃時に使ってもいいからかなり有用.逆に敵に打ち込むのは確かに視界の妨げにはなるが,隠蔽を上げて移動の選択肢を与えてしまうので悪手だと思う(敵の視界を下げるよりこちらの隠蔽を上げたほうが良い). --
- どうせサークルや砲台には偵察機やLTとんでくるから殆どの場合中からの視界下げるデメリット効果しかない気がする --
- 装輪禁止とまでは言わないが自走と同じように戦線ごとに上限を設けるだけで結構変わるんじゃないか。といっても隣の戦線で沸いてそこから1分足らずで動いてくるわけだが。 --
- 戦闘リザーブの搭載可能数のバランス見直してほしいな。重戦車が1で自走砲と軽戦車が3はひどい。特に鈍足な前線車両はFLで基本的に不利だから3にしてほしいし、中戦車も2ほしい。従来の軽戦車はともかく総輪はリザーブ1でいい。 --
- ~にしてほしいし、は自分がよく使ってる。に対して、~でいい。は自分が使ってないから別にいい。と見えるのだけど。 --
- 要望はここに書き込んでも意味ない。FL終了後にwgがアンケートとるからそちらにどうぞ。 --
- 全車種枠2で、車種タイプによってクールタイムを調整したらいいと思う。 --
- ほんとコレ。ただでさえ足早くてFL適性高いLTが消耗品でさらに有利になってるっていう。WGはHPでしかモノを見てないのかもね --
- フロントライン経験値を増量出来ないものか。上から1800.1200.900といった様に。それなり以上の貢献をした人だけで良いからさ --
- 双輪で電撃戦じみたことになってる付けは単機勢に回ってるっぽい。 --
- 現に前回は単機で少尉以上に行ってる奴が結構居たけど今回殆どいない。特にMT --
- 敵味方合わせて少佐に誰もならない事が結構ある。大きく稼げないから試合数が増えいく。 --
- そりゃぁみんな装輪で速攻かけたらそうなるわな、まぁ盗られる前に盗るのは世の常識よ、真面目にHTなんか乗ってたら移動だけで終わっちまう --
- 日に日に装輪とLTが増えてるけどみんなLTになったら誰も稼げないクソゲーになってしまう…。お互いの経験値最大化の為には工兵積んだロレーヌで死なないようにダメージ交換し続けるみたいなのが良い訳だけど。 --
- 公式フォーラムでも車輌数制限すべきみたいな意見が上げってるからアンケートとかで要望が多ければ規制が入るかもね。 --
- みんなLTなら重装甲車輌に乗ってオラオラすればいい. --
- DefenderですらLTに囲まれて厳しいからな…。強引に側面取ってダメージ交換して、その時はHT有利でも回復して2回目の襲撃で殺られるから割とどうしようも無さそう。 --
- いくら装輪でもHTに視界負けしないのにオラオラなんて夢のまた夢 --
- FLtier30(30500)にするまでの目安、17で約1/3(10700)、21で約半分(15700)、24で約2/3(20100)。 --
- もうただの事務的効率ゲー化してて草 --
- 去年あれだけ大好評だったのに1年で糞コンテンツ化するWGの凄さよ。今回は本当につまらない。褒賞にボンズとディレクティブ無かったら誰もやらんぞコレ。 --
- 前回との変更点といえば数値の微調整くらいだから単純に皆が飽きただけだと思うよ.自分は前回の時点で苦痛ですぐやめたけど,今回も同じ感覚だから内容的には全く変わっていないと思う.WGがミスをしたとするならば,飽きられることを見越せずに使いまわした上に一年という長期間に設定したことだと思う(短期間ならば殆どのプレイヤーは単調さに気が付かずに長期的に使い回せる). --
- 苦痛でしかないよなw --
- 課金戦車よりも装輪の方がうざいなら作るしかねえなあ笑笑 --
- 軽戦車で戦うとheで軽戦車よりも高いdpmで戦えるのも強すぎ --
- 期待して作ると全然強くないし上級者向けの車種で裏切られると思うよ. --
- AGIに極振りしてINTが足りない奴らが多すぎて試合にならん、双輪暴走族への対応も必要だがトーチカのHP増えないかな?5Kあればうまみも出るし試合時間も伸びる、マウスの2倍以上のサイズで同等のHPってのがww --
- もう弱点も周知されて、狙撃ポイントも取り合いのただの置物なんてなあ。自己防衛してくれんなら意味があるんやけど。 --
- ぶっちゃけどうやっても飽きられるんだから、廃人仕様の報償システム作らずに普通に常設していればTier8課金が売れるいいモードで終わったのにな --
- 常設だと一月持たずに飽きられて,報酬の動機もないから60人集まらずにマッチせず速攻廃れると思う.今回のイベントは報酬を狙うプレイヤーや,成績リスク無しで稼ぎたい層など人数を集める努力を最大限してるし,開催期間も月に1週間でなんとか続けられる設定になってるとは思う.まぁ根本的に面白いゲームモードを作る努力をしてくれよとは思うけど. --
- 別に飽きてはないけどな~装輪に追いつけるのが装輪だけだから、乗りたくもねぇ装輪で出るのがストレスマッハなだけで --
- 1マップを長く遊んでもらう事になるからもう少しマップに力入れてほしかったね 仕様上厳しいのかもしれんが --
- 限定車両とか課金戦車とか報酬に含まれるから強制感あるんだよね。でもよく考えると無償で課金戦車が手に入るのは同じような報酬であるマラソンイベントと同等の難易度であるべきだし、それと比べれば大分楽だと思う。マラソン完走できない層が苦行と言っても、難易度が同じレベルなわけなんだからそもそも目指すのが間違いなのではないかとも思う。個人的にはマラソンは正直苦行だと思うけどフロントラインに関してはまだ手に届きそうなレベル。無料で配布するイベントなんだからそりゃある程度の辛さはあるさ --
- マラソンイベントは車輛の選択肢があるしランダム戦で遊べて開発も進めながらでも狙えるので飽きが来ないのが大きい.完走しなくても色々報酬は貰えるし,課金する選択肢とのバランスもとられてて強制感も薄い(勿論完走させないためのハードルはある).フロントラインは報酬の車輛に課金の選択肢がないので強制感が増し,単純に同じマップを繰り返しを強いられる単調さが苦痛につながってると思う.報酬車両の一部を隠して終盤に発表するのもプレイヤーを逃さないためだろうし. --
- フロントラインも完走しなくても十分報酬が大きいんだけど、やっぱり限定戦車ってのが強制感あるのかね。通常販売されてるものならそこまででもないはずなんだよな。フロントラインは完走しなくてもどちらか1両だけならステージ7,8で止める選択肢もあるし、STA2に至ってはステージ4(2~3か月に1ステージペース)で良い。課金8が手に入るハードルとしては破格だと思う。にもかかわらず皆が苦行と言いつつもやるのは限定戦車だからで、普通にプレミアムショップで売ってる車両だったら自分のペースで進めて適当な車両と交換するみたいにできたんだよな。 --
- 限定戦車が強すぎるんだよ、907とか85Mとか集団戦、CWで必須車両になっちゃうもんだからみんなやらざるを得なくなる --
- 社会人には感想は厳しい。だんだんと棲み分けがされつつある。 --
- 社会人とかどうかに関係なく、単純作業適正というか強制単純作業に耐える奴隷作業適正がないと続ける事そのものが無理。 --
- ↑↑最近は労力と時間を要求するイベントが多い印象だね.イベントの間隔も短いしプレイヤーを疲弊させるのはあまり良くないと思うのだけど. --
- イベントが多い→プレイヤーを疲弊させる イベントが少ない→WGはやる気がない イベントはあるがすぐ終わるものばかり→ショボい 結局は何やっても文句を言うばかりなんだろ --
- ↑だからリアルマネーで解決出来るようにすれば良いだけやと思う 完走すれば報酬はタダだけどしなけりゃ割引で終る、みたいなさ 冬のイベントはそういう意味でよかったと思うがね --
- 最近またモード自体の愚痴や批判コメばかり増えてますが、愚痴や批判、要望、改善議論の類は公式フォーラムや外部掲示板などでやってください(2回目) --
- 最近またモード自体の愚痴や批判コメばかり増えてますが、愚痴や批判、要望、改善議論の類は公式フォーラムや外部掲示板などでやってください(3回目) --
- 同じ文を書き込んでも効果はないので、問題があると思うコメントのIDを管理に書き込み管理人に判断して頂いた方が良いと思います。 --
- 戦車用の罠があればおもしろいと思うが(地雷、落とし穴) --
- トラップ系はWTやStFみたいなリアルシミュ寄りの客層じゃないと受け入れられないと思うよ。自走砲でさえあだこだ言う人が多いWoTじゃ無理じゃないかな。個人的には好きだけど --
- 煙幕撃てるんだしスキルで地雷敷設出来ても面白いかもな。目視で確認出来て撃てば起爆出来るぐらいの仕様なら割と受け入れられそう。 --
- コンクリートブロック(竜の歯)ですらまともに受け入れずに修正させられた過去があるからなぁ。厳しいと思う。 --
- 酒とか毒ガスとかはボツったはず。 --
- エピソード3早速やったけど調整が何も改善になってないな。守備側のリスポン地点はもっと前線でいいし、攻撃側の旗占領速度はもっと遅くてもいいと思う。後は車種毎に自走砲みたいに出撃制限かけた方がいいかな。最初のラインだけみんな真面目にやるけどどこか落ちたらもう守備側は手抜きだし、攻め側も1点突破で他の戦線意味無いうえに稼ぎも不味いし、これでエピソード4もやるの? --
- このままでこの先参加人数を維持できるのだろうか?どっかの時点でテコ入れしないとごっそり減って成り立たなくなりそうなのが心配. --
- どうしてもtier9を手に入れないと死んじゃうって人以外は、息抜き程度にやるのが正解ですよ~ エピソード4っていうかこのまま1年あるわけだし --
- 特定戦線以外ゲロまずなのが最低なんだよね。結果として一点集中、流れに乗れなければある時は暇になり、ある時はボッコボコにされ。勝利の達成感は薄いし、その癖防衛逃げ遅れのストレスは最悪だし、攻め側でも追撃に遅れたり、攻めたけど周りが合わせなかったり。この前までは何となくやってたけど、今回は勝ち側でも一日一戦で飽きる。 --
- リスポーンがあるから車両ごとの出撃制限は難しいのかな。全員が満遍なく車両持っている訳でも無いし、自走は課金車両が無いから良いけど他の車両だと課金車両買ったのに出撃出来ないって文句言う人も出てきそう。 --
- 双輪は減ったから前よりかは幾らかマシ。ここに限った話じゃないがセオリー通りの動きをしないHTがいるとフォローに行ったら --
- →フォローに行ったMTLTが溶ける --
- 鯵鯖昨日はこのぐらいの時間でもまぁまぁFLやれたのに、もうあんまりマッチングしなくなってる・・・待機数見ると自走だけ60以上居て、他車種は合わせても20いかないとかある --
- 平日のリズム見てると、10時頃から普通にマッチングするようになりそこから午後まで人が増えていく。で、午後にはいると今度は人が減り始めて16時すぎるからまた増えてくるっていうリズムの印象。なぜ午後に人が減るのかよくわかんないけど。 --
- そりゃ大体の人は仕事行ってる学校行ってるかしてるからだろ。 --
- 平日に休みの人が昼から予定を入れることが多いとか,学生がバイトや講義の時間までの間にプレイしてるとかはあるのかもね. --
- 負け試合で陸軍大将などの勲章取っても勇敢な抵抗が付かないのが辛い。 --
- 低ティアでフロントラインやってほしい(願望 --
- 足止めのはずの航空支援でもりもり溶けてく未来が見えた --
- 空爆や砲兵射撃、煙幕などを使用するタイミングで車両大破した場合、車両ストックがあってもリスポーン選択画面に行かずに大破車両を眺めることになるバグがあります。気を付けましょう --
- 話題になってないのが不思議なくらいプレイヤー層が悪い バランスも悪けりゃプレイヤーも人間の屑ばっかりとかWoTの澱みを全部集めて煮込んだみてーなモードだわ --
- 関連個所がなかったので「その他」の項目に公式の記事リンクを追加.ステージや階級や専用経験値の解説も必要かと思ったけど,開催時期でルール変化することなどを考えると入れるのも微妙か. --
- 追加した方がいいと思うこと-補給サークルに入ると修理中に修理キットや救急キットのクールダウンが解消され、即時使用可になる --
- いや、100パーまで修理すれば即時使用可になったはずだが? --
- 秒ごとにランダムで乗員、故障個所、消耗品が治ってるようだけど。見た感じ基準はなくランダムで順に治っていく感じだが。100%まで行くと全部治る。ただ途中の射撃などでキャンセルした場合ランダムで引いた物だけ治る --
- 守備側のリスポンが下がる条件がゆるすぎてすぐ後退して負ける印象がある --
- プレステージレベルをそのエピソードの上限まで上げると、それ以降フロントラインTierを上げる事ができなくなる。レベルを上げきった後もフロントラインを遊びたい方はTier30になってすぐレベルを上げるとリザーブが最低状態で1つしか使えない状況でプレイすることになるのでレベルを上げないことをお薦めする。上限レベルに上げる時その旨の警告が表示される。 --
- ボンズや課金戦車入手を抜きにしてこのゲームモード楽しんでる人っているの? --
- 「楽しんでいる」意味や度合いは人によって違うだろうけど、私は楽しんでいるよ。飽きたり楽しめないなら他のゲームモードや別ゲームをしたほうが精神的に良いかも。 --
- 普通に楽しいんだけど?自分としては課金戦車が報酬にあるせいで逆に楽しみにくくなってるなって思う。楽しいけど課金戦車の為に半強制的に回さなきゃならなくなるのは辛い。そういうのなしに収支が良いだけのイベントにすれば自分は十分満足できたんだけどな。 --
- ボンズも課金戦車も無かったら絶対やってないなあ・・・ --
- 砲台HP5000、砲台にダメージ与えた時のFL経験値今の10倍、砲台撃破時に与えたダメージに応じてFL経験値、防衛リスポンを前に寄せる、敵が多い戦線ほど短時間でスポーン、全車種リザーブ3つ、残り時間を経験値・FL経験値に変換して勝利チームに配る これぐらいやってくれ --
- 書いてるうちの半分くらいは今よりクソゲー化を加速するだけの悪手だと思うんだけど、なぜそう考えた?? --
- せめてどれとどれか書かないと自分がアレだと自己紹介してるだけだぞ --
- そういやイベントあってたんだなと今思い出した. --
- 枝1とは違うけど、リザーブ以外攻撃側が楽にダメージ・FL経験値を稼げて楽しいことをするだけの案だからクソゲー化するぞ。 --
- 「7分farmしようよ!まだ砲台破壊すんな!」「うるせードガーン」「fk idiot」ってなる今の仕様が一番クソゲーだと思うよ --
- FLの終了条件が砲台破壊であるが、FLの目的が「多数の車両にダメージを与えるか撃破せよ」なんだから、砲台の破壊はおまけなのよね。 --
- フロントラインのTier9の報酬戦車のテストを始めるらしいって情報が出てたけど、このObject 777 v2っぽい気がするな。わざわざTier10でテストしてたのをTier9に落としてるしね https://thearmoredpatrol.com/2019/05/02/supertest-news-object-777-version-ii/ --
- 50TPを上から押し潰したような見た目で豚飯が捗る装甲配置だな 機動力もMT並だし ただ俯角5度で中央よりは稜線がきつそう --
- 戦場を物理的に穴だらけにして考えなしの高速車両を足止めをするとか、攻撃側は短期攻略ボーナス・守備側は進攻阻止ボーナスとかあると良いと思う --
- 守備側の進行阻止ボーナスはすでにある、条件は確定ではないけど5分間自車のいるライン上のゾーンを守ると少量のEXPが貰える。 --
- アジアサーバーのプレイヤー限定で、エピソード4のフロントラインEXPが2倍になります。うれしいけどアジア限定なのはなぜだろう? --
- 2倍イベントは想像してなかった。でもここでちょっとがんばっとくとあとあとかなり楽できそう。 --
- そりゃあ過疎ってるからさ・・・ --
- 2倍になってクレジットの収支が目に見えてよくなった。Tierの低い段階なら一戦で20万ほど入ったりする --
- クソつまらねぇ・・・防衛側は絶対勝てないから防御側に配置されたらガレージに速攻戻ってるわ --
- ガレージバックはペナルティなかったっけ? --
- わかる防衛側で20分拘束される位なら多少のペナルティ食らってもガレバしたほうがマシ --
- 勝っても負けても収支良いから俺は最後までやってる、勝敗気にしなきゃいいんじゃない? --
- 攻撃側の方が有利なのか。5戦やって全部防衛側の勝利(個人的には防衛側3回で3勝二敗)だったから、てっきり防衛側有利なのかと思ってた -- 脱FL童貞?
- 攻撃側は目的が明確だし集まる場所がわかってるので集団行動しやすい。防衛側は分散したり狙撃ポイントへ移動したりで割に合わない。戦闘結果で比較してみ?防衛側のダメも勲章もダンチだから。上にもあるけど防衛20分拘束されるくらいならペナ受けてもさっさと離脱してランダムがベストだわ --
- 木主のようなのは論外として、防衛側はある程度手を抜いて陣地を攻撃させながら敵を倒さないと、短時間で完封しても全然美味しくないのよ --
- ゲームの形態上もルール上もある程度は攻撃側が有利だと思うし、負けない程度に引き込みつつ戦果を稼ぐ縦深防御と遅滞戦略(戦略持久)を組み合わせたような勝ち方をしないと防衛側では稼ぎにくいのは事実だと思う。ただし延長があるから、(変な圧勝を除いて)勝つ時にはさほど意識しなくてもそうなりやすいと思う。そんなこんなで防衛側の方が泥水を啜る代わりに稼ぎやすいと感じたかな --
- 本来防衛有利なのに目標付近は射線を通さないマップと隠れててもあぶり出すリザーブで、攻撃側が自由に動けることや陣地に入れば防衛不利なところが際立つだけになってるんだよね --
- せめて交互に入れれば我慢もできるけど連続防衛とか発狂レベル --
- 最終エリアの防衛って稼ぎ難いから、2列以上エリア通されたら、素通りさせて破壊させて次のゲーム行った方が効率は良いとは思う --
- 負けると3~4戦負けた時の --
- 途中送信すみません。3~4戦負けた時の経験値しか貰えないのでリスク高すぎてやってられないです。 --
- 負けても少佐位になれば基礎経験値1000以上になりそこから階級ボーナス付くから時間効率は悪くない。FLはTier上げた時の副産物もおいしいから経験値だけにとらわれない方がいい。 --
- FLの半分以上がTierあげたときの報酬だと思う。戦闘の収支の方がおまけ。 --
- 稼ぎにくい防衛側でダラダラやるよりは稼ぎやすい攻撃側に回りたいのは解る --
- 普通に防衛側の方が階級はあげやすくない?自分は攻撃側の方が投げたい位なんだが。勝ちやすいのが攻撃側というのは同意 --
- 防衛側cの自走砲を引けたら大将にほぼなれる気がする。fv207の砲弾初めて全部使った。 --
- AとC防衛は少佐以上は安定。攻撃側だと一列目占領後位に自爆した方がいい。自走砲はマッチング時間かかるから増えてほしくないんだがな --
- 防衛Bスタートでも開幕直ぐにC側に移動すればBC間の橋の北の方にある浅瀬ぐらいでBとCの占領サークルがほぼ撃てるのでおすすめ。Bが取られたらFに移動すればCとDのサークルが撃てFの稜線を越えればD側からスポットされる事も無いので安定して成績を残せる。 --
- やはりBのときはどちらかに移動するが最善解なのか。横着してBで撃ってたから安定してなかったんだな。参考になった --
- マップの構造上、自分の戦線より横の戦線のcapの方が撃ちやすいのよね。CからだとBEの建物裏が撃てるから稼ぎやすいうえに、Cが一番抜かれにくいから移動のロスが少ない。逆にC攻撃は横の戦線に移動できないうえに、突破が遅くて前にも進めないからハズレ。 --
- 他の車種が待機数1桁のなかで自走砲だけ50も並んでる。WGは何考えてるんだ?何も考えてないのか。フロントラインはこれでいいと思ってるのか。 --
- 察するに「自走砲乗りたがる奴多すぎィ!」と言いたいんだろうけど、何しろSPGはチーム1両までだから、単純計算して他車種の7倍の待機列ができることになる。まさしく比率的にはそんな感じでは? --
- 自走はかなり階級稼ぎやすいし、一回に3両しか消化できないから仕方ない --
- 過去コメにあった気がするがCtrl押しながらポインタをマップに合わせてホイールスクロールするとマップの縮尺が変えられる。このことをマップ解説あたりに入れたいと思うがどうでしょうか? --
- 陣地に装輪車で入られると特に自走とかだと為す術もなく狩られるだけだからもう少し相手陣地に入った時の砲兵射撃を正確にしてワンパンにするとか厳しくして欲しいと思うんですけれどどうですか? --
- それはここで言ってもしょうがないと思いますね フォーラムで言えばいいと思います --
- レンタル車輌で待機して防衛即抜けが安定するな --
- たった25万で攻撃サイド確定できる最高の戦略だなw --
- 途中抜けした場合車両が放置状態になって報酬無しで修理費だけ払わされる羽目になるからおすすめしない --
- 誰かFLオススメ車両とか追記してよ。無駄に知識あるでしょ? --
- 防衛はロレーヌ自走のみでオーケー、防衛引けなかったら何発か打ってすぐにDefender、ロリ40t、proge(おすすめ)に乗る --
- 自走砲は稼げるけどそもそもマッチングが遅すぎるからおすすめできない。ロレーヌ、プロジェット、スコG、IS3A、252U、装輪車。通常車限定ならチャリオティア、bc12t(cap向き)、isu152(後半限定)。高火力で足あるやつが基本向いてる --
- FLで稼ぎたいなら車輌聞くより稼げる行動とかを聞いたほうがいい。例えば占領陣地に入ってきた敵車輌が複数いる場合は頭の上に緑の旗のマークが付いてる車輌は工兵持ってるから優先して狙うと他の車両を撃つより防衛ポイントを多く貰えるなど。 --
- 聞き方というもんがあると思ったのですが、先人たちが完璧な答えを返してて草生えました。最初限定ですが、視界と体力があるcenturionも使いやすいと感じました --
- 同感です。これが人にものを尋ねる言い方でしょうか?木主は○○ハンから流れてきた「ゆうた」か、それ以下かも。 --
- 頭悪そうな枝と葉 --
- you too --
- you tooだってよwww --
- やはり。 --
- 枝と1葉は素直に「先人のような知恵と技能はありませんが悪口は言えます」と言えば良いのにw --
- 悪口とは…?人への物の聞き方を学んでからwikiにコメントして頂きたいです。誰にでも言えることですが、弱くてもいいのでまずモラルを磨くべし(MMOプレイヤーとしては当然ですが) -- 枝主?
- 工兵積んだ高単発LTで絡んでは逃げて回復を --
- 途中)してれば安定する(あんま上手く無ければ)、あとはHTなら弾速速いIS3Aが強い。252は弾けるけど装輪・LTに当てにくくて絡まれると辛いのと一発覚悟のローダーには不利なのがちょっと。 --
- cap内の敵を撃破した時の防衛ポイントって撃破した人だけにつくのですか?それともそれまで削った味方にもダメージに応じて比例配分されたりするのですか? --
- 基本撃破した人の総取り。削った味方には削った際に5秒の妨害に対応した防衛ポイントがその場で付与されている。(妨害時間は工兵で増えその分の防衛ポイントも貰える) --
- ありがとうございます。味方が削り取るのを待ってからのキルスティール上等みたいになってしまうのですね --
- 追記、経験則だから確実ではないのだけど、アシストが入る状態で味方が撃破した場合防衛ポイントは貰えないが昇進ポイントは分配されている可能はある。 --
- たっぷりと占領ポイント抱え込んだ車両なら確かにその通りだけど、キルスティールなんて狙ってもかなり難しいと思うよ?単発ダメージ700くらいある大口径砲ならともかく --
- ほんと防衛しか引かないな。攻撃側でるまで絶対ガレバしてやる --
- 今回って、なんか稼ぎ少なく無いですか?気のせい?毎回EXP5位以内に入れてるけど常に赤字やわ --
- 攻撃側がリスキルされる仕様が酷いですね。他の拠点は人数一杯でスポーン出来ず、スポーンはキャプチャー地点なので防衛側から打ち放題なんて事もありました。 --
- 進捗2倍イベントで必死になってる馬鹿どもに教えてやろう。アジアサーバーではさらに参加人数が減っていくので、フロントラインを年単位で継続させるために冬期には進捗量を3~4倍まで引き上げるだろう --
- お前らがあえて回さなければ、この先より少ない労力で褒賞が手に入るんだぞ。よく考えろ --
- まぁ実際経験値2倍になっても人が戻ったのは2日間ぐらいでもう過疎ってるけどな。経験やクレ稼ぎ云々の前に「ストレスフルでつまらない」のが問題なんだよなぁ --
- 攻撃側は楽しいんだけど防衛側はルールのバランスが悪すぎるせいもあり、基本後手後手に回って相当運良く連携出来るチームにならない限り絶対勝てないからなぁそりゃあフルボッコされ続ければダメージ稼げてもストレスは溜まるよなー --
- 仮定の話でドヤ顔されてもな。あるかわからない増量に期待して、なかったらただの間抜けだしな。あったとしても後になるほどプレステージ10達成で抜けるやつが増えていくから、過疎化が進んでマッチングできなかったらどうにもならないからな。自分が忙しくなってプレイできなくなる可能性もあるな。 --
- ゲーム本体はつまらなくてもプレイヤー同士のライアーゲームめいた駆け引きを楽しむつもりで行けばよし --
- 戦闘リザーブバグで不具合被って、報告しても対応する気がないし、ほんとクソだわ --
- マップ増やしてくれ。迷彩だって三種類あるじゃないか。あとできれば攻守を交互確定にしてくれ。ソロ連続防衛はムリゲ。ってフォーラムに送ればいいんか?? --
- ご希望するなら早めにフォーラムへどうぞ。ただし、普通のマップ作成が9ヶ月掛かって、FLが外部スタジオ招いて1年とすると、FLクラスの追加マップは作成にどれだけ時間が掛かるんだろうね。そもそも、FLの精神を持つ通常マップは作成中とか言っていなかったか? --
- ランダム戦の大きめのマップで1000×1000でフロントラインのマップは3000×3000だから単純に9倍の労力がかかるのよね。マップ増やすのも正直難しそう --
- 防衛側が負け確定じゃないし(防衛圧勝も普通にある)、そもそも防衛側のが大将になりやすい(車種関係なく) フロントラインは勝敗じゃなく、ポイント稼ぎ目当てなんだから、防衛側はむしろ嬉しいと思うが --
- ポイントは実際うまいし勝敗はいいんだが、俺みたいにストレス貯めてやめる奴は多いと思う。防衛はどこかしら数的不利で突破され、その時通常の負け試合と似た状況になる。おまけに攻撃側も突破するため数多いところでリスポンするから歯止め聞かない。上、追撃戦も発生する --
- ゲームとしての楽しさがね,,,.同じシステム(しかも追加要素まである)でルールが違うだけでこんなに変わるのかという良い例だと思う. --
- 画面右下のミニマップが全体表示になったままもどせない。ミニマップ関連の操作方法の説明を追加すべき。 --
- Ctrl+マウススクロール。ちゃんとマップ解説の所に書いてるぞ。Mキーの方をいってるならもう一度Mキーを押せばいい --
- 普通に戻し方教えて って言えないのですか? あと、↑の方が言うように解説もあるしココの少し上にも親切な人が書いてくれてる。ほかのWIKIと違ってググれ○スって言う人が少ないのだからせめて聞き方くらいは弁えましょう。 --
- もう明らかだからハッキリ言うが、このモードは P v P に 向 い て い な い のだ。co-opモードにすべきだ。攻撃側でも防御側でも人間30vsAI30にしたら今よりずっとゲームとしてマシになるしプレイする人も増える。 --
- わからんでもないがそれだと今よりさらに作業化が進むぞ。CPUは行動に限界があるから毎回同じパターンで回す事を永遠とするはめになる。それならまだ多少はイレギュラー性でのあるPVPのがマシ --
- 毎回同じパターンで「延々と」回せるほうがまだいいわ --
- イレギュラー性の所為で予定が狂うより、ハロウィンイベみたいなPvEのただ淡々とした作業の方が幾分マシだわな --
- どっちも延々同じ動き繰り返すならそれもうEvEでいいよね --
- ボタン押したら20分後に車両が帰ってきて経験値もらえるシステムでいいんじゃないかな --
- フロントラインEXPが2倍で確信したんだが、そもそも必要経験値が多すぎる上に所得経験値が少なすぎるんだわ…マラソンイベントもそうだがあまりに拘束時間が長すぎて、その上ゲーム性も言われてる通り単調。いっそ人数固定のために戦闘を縦ラインで固定、占領後の爆撃、リザーブもなくした方がまだゲーム性があったんじゃなかろうか… --
- もしCPU相手でやるなら無限にランダムでスポーンする戦車を好きな時間好きなだけ撃破できるモードでいい。ダメージと撃破分だけEXPが入るとか。 CPUでやるならフロントライン形式じゃないほうが絶対良い。 --
- テス鯖で戦闘リザーブの持てる数が調整されてるみたいですね。LT・SPGは1個、MTは2個、HTは3個持てるようになる。後はリスポーン時間の調整とかトーチカの長距離狙撃対策かな? --
- リスポーン時間を30sから10sに短縮。車両の修理時間を5mから7mに延長。トーチカに索敵機能の追加 --
- トーチカの索敵は通常戦での視界システムと同じで、 視認範囲は445m。 --
- 索敵&リザーブ減少で、装輪などでの強襲はかなり厳しくなり、A-Fの取り合いがちゃんとできそう --
- 現時点のテス鯖なのでこの後の調整次第で変更もあり得る。 --
- これLT大打撃じゃないか・・・走鱗が暴れすぎたか? --
- SPG稼ぎが多少やりにくくなるのか。いいことっちゃいいことだけど楽して稼げなくなるな。MT2HT3は妥当だと思う。 --
- リザーブは全車種1個でいいと思う。 --
- 双輪の裏取りが酷かったからな隠れて良し --
- フロントライン遂に新マップか てかミンスクと同じくヘリ飛ばすのか --
- 先行して稼いでいたひとは安泰で、これから頑張ろうとする人は地獄。 --
- ・・・SPGはリザーブ無しでも生ぬるい。CAP陣地を他人がスポットして瀕死の敵をキルって持ってた防衛阻止tpを独り占めだし、爆風で占領時間停止分の防衛ptまで食われる。工兵も取り上げてしまえ。軽戦車も工兵禁止とかで取り上げてもいいけど、ダメージや観測の方が美味しいってなったら、生存優先で誰も飛び込みやらなくなるだろうな・・・。 --
- 工兵禁止とかクソゲーが加速するだろ。特にLTの工兵禁止したらLT使う意味が皆無になっちまうだろ --
- FLのルールわかってない発言だなcapに突っ込んで撃つだけでアホみたいに経験値はいるんだわつまりspgなんかより装輪のしかも2発撃てるEBRの優遇がやばいんだわ --
- SPGEBR、攻勢・防衛それぞれ両方で大将取った上での個人の発言ね、一応w 当然、突っ込みもやってる、というかそれやらんと工兵付けたLTの意味が無い。 -- 木主
- いや、やってるならなおのこと稼げなくなってフロントラインがクソゲー化するのでは? 一刻も早くポイント稼いで脱出したいのがみんなの望みでしょ --
- クレと経験値稼ぎだから時間伸びる事自体は別に・・・(逆に早く終わる試合ほど階級低くて美味しくないし)通常車両の開発もあるし。もしかして飽きてる人、相当多いのか? -- 木主
- フロントラインのルールとシステムを分かっていなくて、SPGが大嫌いなだけでしょ。こんな話は公式フォーラムか外部掲示板でどうぞ。 --
- フロントライン今回で初挑戦なんだが訓練用モードとかあるかい? --
- ない。書き込む前に当ページ、公式等よく読むべし。フロントラインはランダム戦と違う事も多いし、事前に調べるスキルは持っていてほしい --
- 訓練用のモードはないけど戦績が残らないのでやって覚えるのもありだと思う。んで疑問に思ったことはここや公式で調べればよい。 --
- エピソード5の変更点の記述に関しての意見-5にて変更された点を丸々書き直すのではなく、5を追加してエピソード1~4の内容は収納という形がいいと思います. --
- これポイントどれくらい稼げばEMILまで届くんや・・・? ちなほぼ0から --
- FLexp213,500内訳1ステージ30,500x7回分。溢れる分もあるから多少増えるq --
- レスあり 途中から参加じゃ結構辛そうやな --
- EMIL1951は販売来るっていう話だからまあいいでしょ 問題はティア9のシークレット。こんだけ時間かかるようなものだから運営も結構力入れてるやろうし今回逃したらこの先入手できるかどうか --
- ↑ポイントも大変だが、後は同じ作業を延々とやり続けられるかどうか。当たり前のように何連敗もしたりするけどFLexpには勝敗関係ないから気にしたら負け --
- クレ稼ぎで入るって言ってくれる人おらんのか・・・(泣。負けても黒字じゃないかよぅ・・・リザーブ炊くと美味しいじゃないか・・・。 FL新MAPの話を聞いた気がしたけど、どっかいったのかな。 --
- 新マップは数ヶ月後って見たけどどうなんだろね --
- ↑2 クレ稼ぎなら普通にランダムをプレ車で回せばええやん マップも変わるから飽きないし(ここ重要 --
- 調整で攻撃側がだいぶ不利になった気が…あと今回はFL経験値倍じゃないんすね... --
- 倍イベ来るか判らんから、今の内に上げれるだけ上げておくんやで・・・。 --
- 平均大尉だとして一日3時間ほどすれば一週間で1ステージ到達できる(白目)大将や少佐とっていかに時間短縮できるかが鍵だな・・・。 --
- 防衛側のみ砲撃要請でトーチカ撃てたら面白いのに --
- AをキャプせずDエリアに侵入して撃ってくるのこのトーチカじゃなかったんか --
- 第1ラインのゾーンを占領しないで攻撃側チームが第2ラインに進入した場合、その車輌は防衛側による空爆を受けってあるからトーチカからの砲撃ではないね。 --
- 空爆の部分、前は砲撃って記載されてた気がする。実際第1ライン占領した直後に第2ライン --
- に表示されてるの砲台のマークじゃない? --
- これ5人の小隊組めるって聞いた気がしたんだけど、今は出来ない...? --
- ハロウィンイベントでは5人小隊組めたけどFLでは聞いたことないかな。 --
- 今朝の修正でか知らんけど、再出撃時間10秒から30秒にもどっちゃってるよな --
- 戦闘リザーブの「偵察機」との問題があったらしい。何が問題かは分からないけど。 --
- 昨日プレイした時は偵察食らって撃破されたら、リスポーン後もずっと見つかりっぱなしだった。 --
- 最出撃10秒結構好きだったんだけどな。バランスの問題で戻されたのかな? --
- バグッて早急に直らない場合、原因のモジュールを元のverに戻すのは普通の対応だけど。 --
- 非プレ垢非プレ車両しかない人はランダム戦の方が時間当たりの収支が良かったりする --
- プレアカじゃなければティア上昇時の報酬を含めればフロントラインの方が稼げるよ。さては戦果での収支しかみてないな? --
- ちなみにティア上昇時の報酬は戦果の所でカウントされない。つまり戦果の報酬+ティア上昇の報酬というわけだ。もらえる消耗品を売ればどう考えたってフロントラインの方が収支はいい --
- 弾を積載量より多く撃つ事が前提になるけど、戦車に積んでいく弾の総量を減らすとリザルトで請求される弾代が安くなる。 --
- …?撃った弾は漏れなく全請求されるんだが?戦闘後の自動修理で戻る弾が少ないからって話なら当たり前なんだが。 --
- 例を挙げると1発1000クレで30発積める車輌で30発撃つと自動補給の弾代は30.000クレになるが、29発持って行って30発撃つと28.000クレになる。28発持って行って30発撃つと25.000クレになる。報酬からで天引きされておかしな表示になってる可能性もあるが見た目の弾代は安くなる。的外れな事言ってたらごめん。 -- 木主
- 自走砲で補給サークル常駐して全金弾プレイとかするとわかりやすい --
- 弾代請求少なくても、報酬クレジットががひっじょーに低くなるから。 --
- あれ?30発MAXの車両が30発以上うっても請求される額は30発より増えないんじゃなかったっけ?使用変わったの? もしその仕様のままなら29発持っていって安くなるならあり得ない話じゃないなとも思ったけど上の金額の減り方見るとただのバグっぽいな --
- コメント打った後調べて普通に勘違いしてたことに気付いた。請求に上限があるのは修理費だけで弾代には上限がないのね。ずっと弾代にも上限があるとばかり思ってたわ。でも5/11更新とも書いてたからもしかしたら初期は弾代も上限あったかもしれない? -- 枝主?
- 一発しか弾入ってない戦車で補給or再出撃を利用して十発撃っても一発の弾薬費しかかからないって事か…使えるか微妙なテクだな --
- Tier9報酬車輌 --
- ぱっと見正面の防御力はかなりよさそう。機動力も重戦車としては良さげ。主砲性能はM103に比べてDPM精度照準時間で負けてるしで良くも悪くもプレ車って感じやね。 --
- これ砲塔めちゃ硬いのでは?ただキューポラがちょっと狙いやすそうな形状。M103と比べると俯角が2度多く取れるのは石頭戦車にとっては嬉しいことだと思う。 --
- 修理キット大を無料で使える車輌らしい。が、クレ優遇無いと赤字・・・なんだろうなぁ・・・届いてもSTA2で残りゴールドに変えるのも有りな気がしてたり。クレ優遇付けてくれないかな?w --
- EBRとリンクス凸をムッツのHEで焼くだけで稼げるモード --
- 出撃報酬は1万クレジット、複数台で出撃しても分割されるだけで出撃報酬は増えない。勝利すると2.52倍になる。 --
- もしかしてだけど装輪車両は援護砲撃当たらない?Cゾーンの初期出撃ポジ(ライン)の内側で走り回ってるEBRみたんだけど --
- 速過ぎて砲撃の照準偏差が追いつけず、追撃していた友軍に命中することもあるそうな。 --
- ありがとうございます。やっぱり当たらないのかそこまでぶっ壊れ性能だったかEBRダメだろ。 -- 木主
- 追い付かずに外れる事もあるだろうけど最高速じゃないと厳しいかもね。あと砲撃が降るまでに時間がかかるそれまでは走ってるのも可能。砲撃のスタンは自走砲のものより強度が高いのか一度でも当たってしまうと満足な速度を出せなくなる。かなりリスキーな戦法だと思う --
- EBRに限らず命中しないことある。ライン越えて確殺̪に行ったら中戦車でもライン出るまで2,3回当たんなかった事がある、稀に何故か重戦車(アルペン虎)の速度で逃げてても当たらなくて「アレ?」ってなことも経験したわ。要は軽戦車で速度出せてるとかなら高確率で当たらん、後ライン内で停まると装輪でも確実に死ぬ。 --
- ただまあ、直撃しなくてもだいたいは1発目の範囲スタンで減速、2発目で履帯が切れる。キットとか即座に使っても、普通は5発くらいで死ぬはず --
- 工兵の欄、砲兵や空爆も同時に扱え装填時間の短い軽戦車って書いてるが今は軽戦車1種しかつかえないのでは --
- あなたが編集すればいいんですよ?全体見ればわかるよね --
- では編集したことありませんがやってみます。応援ありがとう --
- 初期位置で稼げるかどうかが決まるのどうにかならんのか B湧きだと余裕で大将なのにC攻め湧きだと初手放棄しないとやってられん --
- どうせ落ちるなら、左脇通路で視界取るなりタゲ取らせるなりで味方に貢献してから落ちるようにしてる。B右クリアできたなら、そのまま橋渡ってcap経験値だけ取りにB入り、その後EかA目指す。重戦車か重駆逐だと初期Cはご愁傷さまとしか言いようがない。 --
- ABCの後方の安全地帯って防衛側が入ったら爆撃あったと思うんですがなくなったんでしたっけ?逃げたのに安全地帯に防衛側が大量に流入して一方的にボコられたんですが --
- そんなことはない ただエリアに入ってから空爆されるまで時間差があるから、 --
- かなり上コメにもあるけど、直撃避けれてダメ押さえたり、ノーダメとかある、油断しない方が良い。余力有るなら脚を止めてやると相手は消える、がそんな後ろで戦うってことは、味方のエリア内戦力がかなり末期。 --
- 防御側スタート位置より奥に攻め込めば相手のスタート位置下げられてCとか占領しやすくなるよ --
- 砲台右側面上部にある換気口が弱点だと聞いて何発か撃ったのですが1発も貫通しませんでした。側面の換気口をを撃って砲台にダメージ与えた方いますか? --
- ガセです。 高貫通の金弾で狙ってみるとわかりますが、そこ貫通不能部位ですよ --
- 換気口が弱点というのは背面のことです。その方はその情報を勘違いしてるのかと、背面の換気高はHEが貫通するため状況によっては狙えると言うものです --
- やはり貫通しないようですねゲーム内で見れる画像にも25mmとなっていたので貫通するものだと思ってました。ありがとうございます。 -- 木主
- ゲーム内解説で誤情報とかWGェ・・・ あとその画像で側面装甲(青色)になってる部分も、垂直部以外は貫通不能だったような --
- 課金tier8のEBRの場合、背面の換気扇を狙うことで1回につき500ダメージ以上を叩き出せるため、eを占領かつdが解放されていない場合最速で1を狙うのが有効 --
- またリザーブ調整されたけど今って工兵の残り枠って何がいいの? --
- 困ったら偵察機 味方が砲兵射撃や空爆のリザーブを持っていた場合そこに落とせるのと重戦車が狙い撃ちされずにcapできるように援護する --
- リザーブ調整何て来てたっけ?どんな調整か知りたいのでソースを伺いたいのですが。 --
- 今さらなんですが、Tier 8はSTA-1くらいしか所持してません。FL参加するにはちょっと厳しいですかね? --
- STA-2を買いましょう(迫真) 足やDPMのある車両が活躍しやすいのでSTA-1も良いと思いますが、ツリー戦車では最適はCaernarvonやIS-3あたりでしょうか。 --
- 1両では味方の足を引っ張りますし、あまり稼げません。最低でもTier8を2~3両用意しましょう。レンタルでも課金車両でも良いので --
- フロントラインには、定番の252UやProgetto46,Lorraine40tなどの強課金はもちろん、通常ツリーでも高めの機動性がか尖った火力のどちらかを持つものでも良いと思います。VK100Pなんかでも砲撃等のリザーブを積めば全然アリだったりします。 --
- 1両じゃきついですねー。皆が言う強戦車に乗れればベストですが、課金ができない等となるとレンタル車両を使うのがいいのではないでしょうか。1両はクレジットレンタルがあったはずです。できれば3両は欲しいですが2両でも戦えないこともないです。 --
- 1両だけじゃ厳しいわね。tier8のMTやHTを課金でもいいのであと2両ほど用意しておくのがいいと思うよ。上の人が言ってる通りクレジットでレンタルできるのもあるからそれを使うってのもありだね。 --
- ポーランドのHT、53TPはどうでしょう?スペック的には良さそうですが。 --
- フロントラインがクソゲーって感じるの自分だけかな? --
- まあ総じて評判良くないからFL経験値2倍とかFL経験値ブースター配布とかやるんでしょうね --
- 2倍使って時間内にマッチングしたのが1回だった・・・過疎ってる時間で使うのは良くないな --
- いくらクソゲーと言えどゴールド稼ぎボンズ稼ぎになるとあっちゃやるしかあるめぇって人も多かろうし --
- 防衛側→ガレージに戻る --
- 途中で切れた 戻る奴多すぎ!そりゃ不味いし初期配置Bだと絶対勝てないから別方面へ向かう→更にガレバや流出組が増えるという悪循環。どの戦闘結果見ても防衛側くそ不味いしなんだこれ --
- まぁマップ自体あのノルマンディーがモデルだから多少はね? --
- 俺、最初軽戦車鉄板だから防御側B沸きとか喜んで突撃してるが?っていうか他で沸いても階級1つ上げにB行く。だから・・・B~Cの橋、落ちないような仕様にしてくれ・・・。 --
- あの橋の累計kill数が見てみたい。装輪車キラー、他のLTにも脅威。 --
- 防衛側は敵になっても味方になっても全体的にやる気ない感じをめっちゃ漂わせてんな・・・ --
- AE PHASE I やっぱりクレ優遇無さげ・・・。でも修理大使用してもクレ請求が来ない、無限使用。赤字に対して焼け石に水っぽいが。余ったプレステージポイントゴールドと交換できるみたいだし、課金戦車持ってないならSTA2かWZ111もありかも? --
- なんか収支が悪くなってる気がするんだけど、気のせい? パーソナルリザーブ追加したからその調整とか入ってる? --
- 朝だと1時間待ってもマッチングしないな・・・。リザーブ一個無駄になった。使うなら夜がいいかな --
- ASIAってそんなに過疎ってんのか。鯖移行キャンペーンとかあったけどUSから動かなくて正解だった --
- 攻撃側と防衛側の収支差が酷いのと、防衛側ばっかにならないよう交互マッチングでも導入して欲しいね(個人的愚痴:防衛側連続7回 --
- 攻撃側と防衛側って連続でマッチングするの3回までじゃなかったかな --
- 日が切り替わるかランダム戦挟んだりするとリセットされるんじゃなかったか。ありえない話じゃないよ --
- ボンズ、ゴールド、車両・・・これだけのご褒美があっても気が重い。やる気が湧いてこない。やはりこのゲームモードは(も)失敗だったのでは --
- 1週間くらいならまだ頑張れるんよな。 同じMAPで毎月延々とってなると、流石に疲れてくる。 --
- ところで・・・NewMAPどこさ?今月じゃないの?来月で早い人終わっちゃうぞ? --
- パッチノートに記載なしってことは、とりあえず1.6.0では見送られたんでしょうね。 --
- 煙幕は味方に被せるように使うんですか?それとも敵と味方の間に壁のように? --
- 自走砲+砲兵射撃コンボがうざすぎる、中戦車ほぼフルヘルスもってかれる --
- 空爆、自走、砲兵ってコンボですかね?一回私も食らった --
- EMILLとAE1両方交換するか、プレステージポイントをゴールド変換で8100Goldもらうがどっちがいいか悩む。 --
- 届くなら普通は1951とAE1. --
- でも課金戦車持ってなし課金する気ないなら届くなら1951とWZ11とSTA2のどっちかで残りはゴールド変換、な気がする。あと常時ゴールド販売車にどうしても欲しいものがある、って人は正月とかの割引時の頭金として全ポイントゴールド変換もあり。ティア6車なら多分タダ、8車なら頭金扱い(スパシャとかムッツとか)。 --
- 8100Gって3800円ぐらいだぞ、EMILL1950は販売されるらしいけどティア8のHTの配布戦車なら5千円はいくよAE1に至っては暫く販売予定ないらしいから尚のこと。まあ好きにすれば良い --
- 一番迷わないのはSTA2とWZ111orアル虎持ってる人だな。この2両に届かんならゴールド変換しかないし。 --
- 皆なんだかんだ結構ぶん回してるのね。テキトーにやってたからSTA2届くかどうかくらいだわ --
- 天視点時に特定の車輛を見た後に出撃をしたら視点がマップ中央e拠点に天視点で地面に埋まるバグに小隊員と自分の二人が遭遇しました。 --
- ちなみに視点バグが発生した場合ミニマップを見ながら動かすことはできますが発砲等はできませんので皆さん気をつけてください --
- 何度か試した結果このバグが起きた場合スナイパーモードを起動することによって視点を戻すことができるようです。 --
- また、条件不明ですが出撃した際車輛選択画面のままで固定されるバグも起きました。この場合はクライアントを落とすことで回復させることができました。 --
- 分かってたけどフロントライン2倍ブースター使ったらもうブースター無しでは出来ないね。ブースター切れたら全くやる気出ないw --
- STA2ってページ見たら悪く無さそうだけど取る価値あるだろうか?ちなみにWZ111は持ってるし8プレ車はイベントやら昔のtankrewardsやらで使い切れないぐらい持ってる。AEまで溜めるべきか・・・ --
- よし9到達、あと一つだwバフされたしいいんじゃないか?紙で接近戦無理な車輌っぽいが、使う人が使うと強そう。自分の場合はプレ車は回してる間、不自由ない数はあるけど何故か中戦車だけもってないからAE1とSTA2で悩んでる。プレショでいつでも3千ちょいで手に入ると考えると手が止まる。といって赤字運用であろうAE1を考えるとSTA2に手が伸びるを繰り返してる。来月以降でAE1の動画見て決めることにしたわ。 --
- フロントライン自体はどうでもいいんだが、ばら撒かれてるディレクティブのせいでランダム戦のバランスが滅茶苦茶になってるな。擬装ディレクティブが強力過ぎるってのもあるが・・・ --
- 防衛つまんねぇから引いたら全部ガレージバックしてるんだが、今日に限ってやたら個チャが飛んでくる。何か脱走検知するツールでも出回ってんのか? --
- そのコメントをどう編集に活かせというのでしょうか。 --
- ガレージバッグとか他のユーザーにしても運営側から見ても害悪でしかない行為しといて何言ってんだコイツ 今の仕様に満足できないなら、もうWOT辞めなよ --
- 一日数回のガレージバックを自動BANの対象にしてないってことは、WGとしてはそれほど問題視してないってことだぞ。意地みたいに放置してた同士討ちに今回やっと対処したろ?あれと同じで文句言い続ければ自動BANしてくれるかもな --
- 他に直すべきバグがある以上そっちの対応優先だろうし、対応してない=問題視してないって考えは早計だと思う --
- どれだけ問題視してるかとかどうでもよく、運営にとって得はしてないことは事実だし、何より他人に迷惑かかることや不快にすることを平気でやる人はチャットで文句言われて当然だろ。ゲームとはいえ公共の場なんだから最低限のマナーは守ってくれ、日本の恥だわ。 --
- んなこた5ちゃんかフォーラムで言え それが記事の何の役に立つ --
- だーから優先度が低いってことはイコール問題視してないってことだよ。文句があるならこんなとこに書かないでWGに言えばいい。「ガレージバックを即自動BAN対象にしろ!」ってな --
- 流石にどうしようもないって時はガレージ行きしてるな、そうそう無いが。具体的には階級が4~5つ占領で自分が少尉以下って時とチーム大尉無しの場合、後者は攻守どっち側でも終わったら少佐がパラパラで大尉それなり止まりで大将無しってのが見える試合。時間の無駄で、実際残り7~8分残ってる時点でこれらなら戻って新しく始めた方が階級上昇は速い。が、繰り返すがそうそう無いw --
- 取得経験値が0になるから傍からみてもすぐわかる --
- 工兵付けてんなら防衛の方が稼げるぞ。稼げてないなら戦車のチョイスと運用間違ってる。大方、CAPゾーンの一番美味しい稼ぎから遠のいて崖の上登ってダメージだけで稼いでたリ、tabキー使ってない、使ってても生かせてないとかもあるな。未だに攻勢側でCに最初からず~っと居る人と同じだぞ。 --
- 今日プレステージ上がった200Gを手持ちの100Gと合わせて車両倉庫2個買ったんですが、一つしか空きがありません。運営にメールした方がいいでしょうか? --
- wikiできいて解決するわけもなく、フロントラインとも全く関係のない話題だと思うが?ここで聞いてる暇あったら運営にすぐチケット切った方がいいよ --
- 日付変わったらガレージ増えておりました、メンテで適応されたのかな?お騒がせいたしましたw --
- 防衛で開幕からいきなり最終ラインまで後退して、最後の3分しか戦わない奴がいる。マジでルールなんとかして欲しいわ。利敵行為が許されるとかFPSとして終わってるよ。 --
- 一度借りたt44FLなどの車両は、次回のイベント時に再び使えるようになるのでしょうか? --
- 追加費用を払えば継続して使用は可能。土日にレンタルした場合、次のステージのみ費用無しで使用できる。ページ上部にあるリンク先により詳しく載っています。 --
- ありがとうございます -- 木主
- AE Phase Iゲーム内に追加 --
- 新しいフロントラインmapがスーパーテスト入り エピソード8の時には登場するように調整をするとのこと --
- FLバグが多いです --
- 新マップのC落とせなくない? --
- Cは終盤で敵の数減らないと落とせないしFルートは平野対要塞だからかなりキツいCFルートは攻めるの大変 逆に新マップは陣内で防衛することで結構な経験値貰える仕様だから芋らず行くと結構稼げる --
- 軽戦車、新MAPキツイ、パワーMAP。攻め側も理解してるから中戦車以下が占領ゾーンにくることは滅多にない。工兵持ってる場合、重戦車だらけの所に突っ込む羽目になる。こっちも重装甲・高HP戦車でお出迎えが望ましい、のに、やたらめったら広いので鈍足出したり占領に時間掛けると前MAP同様、時間で攻勢側は詰む。 --
- ラグ?フリーズ?新しいマップで凄いおこる、一緒にやってるフレンドもなるからPCの問題ではないのかな? --
- 香港サーバであれば、今日は通常MAPも酷い。ラグによる軽戦車の事故クラッシュやら、中味の抜けたAFK車両を頻繁に見かける --
- 新マップで数戦戦ったが防衛が強固過ぎて攻撃側は勝てなくない?みなさんどうです? --
- 攻撃側のセオリーがまだないので現状は防衛側が有利なだけかな。1ラインでも抜きやすいラインが見つかると今まで通り攻撃側が有利になると思う。 --
- 勝てるかどうかでいえば勝てるけどA突破してそのまま1-3まで破壊パターンしか成功してないな CはMT以下の車両なら遮蔽物の裏でぎりぎりCAPできるけどそれでも東西維持してないと速攻で潰されるから上にもあるけど人数減ってないとしんどい印象 --
- 今回の新マップの防衛側だとゾーンBで工兵付きで壁に張り付いてるだけで開始5分くらいで大将取れました後、攻撃側のC開始だとそのまま直進して建物の下の占領枠のギリギリの壁に少し乗り上げてLTとかで入ると占領ポイントがもらえました。まぁわかってる自走は普通に壁越しに撃ってきますけど。 --
- 新マップ攻守何回かやった上で圧倒的に防衛が有利なマップ、Bの防衛はボーナス過ぎると思うくらいに稼げるな攻撃側視点でポイントを挙げると、 --
- Aは西の高台からCAP円ほぼ全体を撃てるので最優先で確保。東の道路から北側建物への援護も有効。 --
- BはCAP円に入っても相手の工兵持ちが円に入ってる限りCAPが進まない、妨害車を倒そうと前に出ると正面や左右から撃たれるので、中央を撃てる敵を倒してから円内の敵を倒す。 C攻撃側は建物が邪魔で援護しにくく、防衛側はCAP円内をハルダウンしながら撃てる上にすぐに円内に入れる、防衛リスポーン地点が近いため妨害が止むことがない、車両数に差が出てからラッシュをかける。 --
- Dは開けてはいるがCAP円を遠距離から撃ちにくい位置に岩山があるので近距離の撃ち合いになりやすい、DとEの境界の高台は茂みがある上に攻撃側からは登れる場所が少ないので狙撃に注意。 EはCAP円に入っても左右の建物の隙間や東の高台から撃たれやすく、円自体が狭いため空爆等のダメージを食らいやすい、また円北に窪みがあり、ここに工兵持ちが入ると南西の高台からの狙撃か空爆以外では排除しにくい。 FはCAP円東の廃墟からの防衛されると自分に遮蔽物がないのに敵の砲塔しか撃てないため圧倒的に不利、東の廃墟を制圧してからでないとCAPは難しい。 トーチカ破壊は殆どやってないが、345を壊すためにEFから突っ込むと丘越えと同時にトーチカの視界取りと高台からの撃ち下ろしが来るのでたどり着くのが非常に難しい。 --
- 防衛側が目標1、2破壊後8~9分ほど粘る試合がありました。守りやすい3~5に初めから注力するのもありかもしれません --
- 新MAPは旧と違って砲台破壊戦がオマハビーチの如く堅いのが特徴。逆にCAPゾーンが小さく防衛ポイントは稼ぎにくい。高火力砲の回転で階級を稼ぐしかない。占領戦の時間が短いので旧みたいに砲台開けると最速で試合が終わるので注意。 --
- B、C間にある境界含んだ8の字2つをくっつけた様な十字路、視界の関係上B側に寄ればBゾーン、Cに寄ればCゾーンすべてに直射できる重要地なのでここは覚えといた方が良いと思う、もっとも最前線で味方が建物挟んでてもいいので相手を見てくれてる事が条件だが、ここ押さえてればB、Cは粘れる。落ちるとB,Cの2つを危機に晒してたり、失ったことと同義。 --
- 逆に言えば攻撃側のMTはここを重点的に攻めるのが重要だな。ランプの北側に潜り込めればBの裏に張り付いてるHTの側面に射線が通る。 --
- プレステージ10にするとリザーブポイントが30貰えるので、今までと違いリザーブが1つしか使えない状態にはならない。 --
- 管理人が提示したルールに基づき削除 --
- あれ?リザーブ1だから10にするのはフロントラインまだ来月以降もやる人は考えた方が良いとかどっかで見たんだが、全部使えるようにしたのか? --
- 今まではプレステージに上限があったからリザーブに制限が掛かってだけっぽい。実際に10にして確認したから間違いないよ。 --
- thx 30なったら上げちゃうわ。 --
- ちゃんとリスク負ってるからOK、一枠工兵で埋めてるやつだけだから。というか空爆・工兵持ちは芋るのも仕事だぞ、相手が陣地入りしなけりゃ持ってきた意味無いじゃんw攻勢側だって大幅に占領時間短縮できる工兵入れてんだから。工兵抜いてもいいけど、また自走砲マッチング待ちゲーになるとは思う。 --
- 新マップ、旧マップの砲台3と同様に遠距離から砲台にダメージを与えられる場所があるらしい。具体的にはEとFの間、Fの西側の窪地から入れる茂み辺りから砲台4の側面を撃てるみたい。あんまり貫通は安定してできないみたいだけど、su-130、S1、WZ辺りならどうにかなりそう。 --
- またか。レティクルで通常弾オレンジ、金弾黄色以上なら削れるで・・・。旧MAPの1横、4横、3横とかな。 --
- SU-101とか金弾が --
- 新マップの攻撃側が勝てたケースを紹介したい。まず、Bを完全放棄してAとCに分散。Bは完全に防衛側の砦と化してるのでやるだけ時間の無駄。防衛側のBにいる分だけAとCで戦力差で押し切る。特に防衛側はBからA・Cには行きづらいのも有利。あとは、DとFに分かれて進撃し落とした後にB→Eを狙う。全部落としたら今度は全員目標1へ強襲。少しは5を攻撃したりFマップ北西にあるトンネル側の丘で狙撃もすれば防衛側を分散できる。あとは流れで勝てた。 --
- 長すぎる上に日本語変で申し訳ない。要は東西に分かれて攻めれば勝てたよって話し。B→Eは硬すぎて無理だけど、そこを完全に無視すれば突破できるって感じ。旧マップはBが起点になるに対して新マップは真逆って感じだね。 --
- マップ解説にクラフトワークを追加しました。それに伴い旧マップのエリア解説の項目をたたみ新マップのエリア解説を情報が集積するまで開放しますので更新のほどよろしくお願いします。問題等ありましたらお教えください。 --
- すでにtier10取得して戦車もらいました。・・・「シーズン終了後にプレステージポイントをゴールド/ボンズに変換できます。報酬車輌と交換していても、していなくても、プレステージポイントをゴールドとボンズに変換できます。」と掲載されていますがエピソード10をプレイした場合追加プレステージポイント貰えるのでしょうか。 --
- プレステージ10を達成しているなら貰えない、今シーズン獲得出来るプレステージポイントの上限は27。車両を交換してもポイントを交換出来るの文言はSTA-2などと交換してポイントが余った場合ゴールドなどと交換出来ると言う意味です。 --
- 枝主です。北米サーバの表現は・・・After completing the Season, you can exchange your remaining Prestige Points for rewards — whether you have enough to purchase a reward tank or not.・・・でした。日本語は誤訳か。 --
- なんか公式には載ってませんが、11/11から11/18までで報酬がフロントラインEXPリザーブのミッションが来てます。結構簡単な3つのミッションでリザーブは2個3個4個の全9個。 --
- ep9前にもep8前にも来てたね。でログイン時に一個もらえるから計10個ね。 --
- フロントラインはもうやらないのかなあ --
- 今年も行うけど回数は減らし報酬はSTEEL HUNTERと共有する。FLかSHどちらかのみのプレイでも報酬は獲得可能。確定ではないけど出ている情報はこのぐらい。 --
- 3月9日から2020シーズン開始、細い調整も入る模様。 --
- いろんなプレイヤーがいるけどフロントラインぐらいは「ある程度のプレイヤー経験」での参加制限してほしい。 --
- ランダム戦だけだったとはいえ初心者をTier10に乗せるような運営だぞ 経験とかで区別する気は全くないと思う --
- 戦績に反映されないし味方30両で一人が馬鹿やってもリカバリーしやすい、リスポンも出来るしむしろ初心者の練習の場に最適だと思うんだが… --
- ただでさえフロントラインはマッチング遅いのにそんなことしたら永遠にマッチングしないぞ --
- 今「ROAD TO GLORY」になってるマップ名(日本語)は「ノルマンディー」が正しいんでしょうか? --
- asiaの公式ページだとノルマンディー。ちなみに英語名もNormandy。ROAD TO GLORYは最初のFLのサブタイトル --
- やっぱりそうなんですね、ありがとうございます。何かマップ名っぽくないよなーとずっと思ってました 該当箇所は修正します。 -- 木主
- ゲーム内の遠征ページのフロントライン紹介、フロントラインの階級2020年 上等兵→軍曹→少尉→大尉→少佐→一般 ・・・一般、それは・・・民間人ですかね?「皆!一般人を目指すんだ!」と、誤訳で笑ってたwあと遠征2020のFLの月が3月4月4月6月、多分4月が1つ5月なんじゃないかなー?w --
- まあ「General」からの誤訳なんだろうけど、これ「一般」という意味で使ってる箇所もあったりすると、ソースコードに手を入れてもらわないといけなくなるので(作業自体は簡単だけど)ちょっと面倒な部類。 --
- 公式の記事のtierを上げるのに必要な経験値とクライアント内でtierを上げるのに必要な経験値が違う。実際には記事の経験値より2~3割多く必要。 --
- https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/frontline-2020-stage1/ ここにある必要経験値量の表と実際の必要量の相違は何でしょうか。今分かるだけで、12→13が1600と表にあるのに対して、実際は2350と750の差があります。 --
- ちゃんと貼ってるリンクの冒頭に書いてるよね? --
- それ、後で運営が張ったやつじゃね?まぁ実質、運営からの答えになったね。 --
- 少なくとも18:30頃にはあったよ --
- 疑問を感じてから確認のためにサッと見ただけだったので、見落としていました。ご迷惑おかけ致しました。 --
- 表とか詳細の誤訳?ミス誤植?旧情報?等が修正されないと、そこらはちょっと信頼できないかもね。まぁ、アプデが来たら次の月までには直してくれてそうだけど。 --
- 今回のフロントライン、待機者がめちゃめちゃおおくて始まらないんだけど? --
- 待機1700人いて5分マッチングせずタイムアウトとか大草原ですわ --
- もしかしてコロナのおかげで外出できないから大量にゲームしてるのか? --
- プレミアム中戦車に強車両実装しすぎたせいでマッチングが偏ってるね --
- 自分、中戦車は最後にしか使わないんだがな・・・軽戦車で辻斬り、掠め取り、cap犠牲フライ、装輪HEヒャッハー。 --
- 稼ぎに参加しづらいHTは自然と数減らしてるね、あと防衛側だとローダーに絡まれやすくて地帯によってはマジでHTいない --
- そもそもフロントライン自体がMT主力の戦場だからな。戦線は目まぐるしく変わるし、足並み揃えられないHTは終盤でないと活躍しにくい。使うとしてもE75 TSかRenegadeじゃないと厳しいだろう --
- カナブンAXも一応いける。攻撃側でも防御側でも単発無いので単独で刈り取れない悲しみ背負ってるが。論じるまでもないのがデフェンダー、tier8から消えてくれ。 --
- 参加待機数MAXで始めれませんとか初めて見たわ --
- 待機2000って数字初めて見た・・・。なんだろう、鯖落ちないように戦闘部屋の数を決めてるのかな。それともマッチングを細かく振るようになったとか・・・それはないか、車両変えれるし。 --
- クレジットの階級ボーナス無いのか・・・前回有った気がするんだが。 --
- 期間イベ終了後のデイリーミッション「やらないか・・・」、条件が「戦車を受け取る」w「戦車」じゃなくて多分「階級」、条件に「大尉」ってあるし。 --
- プレイには支障ないけど、tier15になるかFL経験値を一定以上貯めるとそれ以降FL経験値を獲得できなくなるので遠征カレンダーで確認できる平均FL経験値が試合をするごとに確実に下がっていく。 --
- 今回、空爆がたまにエグい事になるね。まさかフルHPの重戦車がワンパンとは --
- 空爆はやり過ぎだと思うわ --
- 2秒で落とせるしノルマンディー終盤目標5のリスポン地点付近で固まってる紙装甲TD群とか狙うとえげつないダメージ出せる。 --
- なんか、攻撃側の工兵の効果が弱くなったのか、軽戦車が防衛側で飛び込んだりしてもあまり稼げなくなってる。前はcap内の全部の車両分防衛pt入ってたから美味しかったんだが、今回は視界の方が稼げてる、残念。が、弱くなったせいか自走マンや自走大将が消えた、これは素晴らしい。あれは不平等感が半端なかった。 --
- 個人の体感だけど、前回までは一番最初に入った工兵持ち防衛車両の総取りだったのが今回から複数工兵持ち防衛車両がいる場合等分される様になったみたい。占領も前回までは開幕1人で占領完了したら2階級位上がったけど今回は1.5階級しか上がらないから占領に関わるポイントは減らされたぽい。 --
- 終了後デイリーの「やるか・・・」条件5000ダメージ、総ダメでは越えてたけど進まなかった。リザーブ込みでもいいって書いてあるし・・・、もしかして条件は、使った車両の内どれか1車両での戦績が、ってやつかな?「やらないか・・・」は大尉以上で進んだ。戦車という名の階級や戦車を受け取る場面は無いw --
- 「・・・やってみるは、ない」の条件2000ダメ阻むも、もしかしたら1車両かも。1車両で稼いじゃったので未検証。 -- 木主
- FLでクレ稼ぎをするなら、課金車両で与ダメを稼ぐか陣地に絡んで昇進するのかどちらがいいのでしょうか。それと、一両で5000ダメ稼いだ記憶がないのにミッション達成しているので、恐らく合計でだと思います。5000超えてたのに進まなかったのは、見えてない敵に入った分でぎりぎり5000を超えたとかその類では? --
- 砲台に対する攻撃が5000に含まれないっぽい。クレ稼ぎは余ダメとアシストが大きくから占領防衛は余り美味しくない。 --
- おお、そうなんですか。今度確認してみます。 --
- ダメ、と阻むは合計でもいいみたいですね、合計で進みました。上の枝の人の言う通り砲台関係が含まれてないっぽいです。砲台への攻撃が無い防衛側なら気に掛ける必要無いですね。 -- 木主
- マップ1個にしてくれんかな?覚えきれんわ --
- ↑2つしかないからすぐに覚えきれるよ・・・。というか、どんどん劣化してる。今まで評価されてた所が、何故かしらんが劣化してる。階級クレ優遇消えたらダメでクレ稼ごうと芋ばっかになっちゃった。修正前のMAPの方が荒れてて、戦闘発生してたのが今回は・・・?っていう。MAPのバランス良くしちゃうと逆にマズいのかね?wこれなら車両縛りと出撃回復を緩くして欲しい。防衛の飛び込みが復活してほしいけど、攻防ptはこのままでいくしかなさげ、というか良くすると自走が復活する。誰もそんなの望まない。 --
- リザルト時、自分が陸軍大将取った時に自軍の究極の砲が見当たらない!?って探したら遥か下の11番目の大尉が1万ダメと4千アシで取ってた。芋増えすぎィ!!!? --
- 終盤だからtier15になって金策で回す人は被撃破減らしてダメアシ稼いだ方が効率良いからね。少なくとも究極の砲取れる人ならただ芋ってるだけじゃないよ。 --
- それよなぁ・・・階級にクレ付いてこないから上げる必要がほぼ無いという・・・しかも今はクレで経験値買えるし・・・。終了後のボンズのデイリーも芋で安定周回可能なんだよなぁ・・・自分もデイリー終わらせるまで芋してるし、遂に自分でも芋後に究極の砲を取る羽目になったわ・・・。ワグナス、階級ボーナス戻して・・・戻して・・・多分、これならバトルパスイベのエリート入った方が美味しいの・・・。 -- 木主
- 階級にボーナスつきませんでしたっけ?階級ボーナス的なクレをリザルト画面で見た記憶があるのですが… --
- 経験値には階級ボーナスあるけどクレをリザルトで見たの?自分は無いんだけど。情報提供欄で間違った記憶を適当に書き込むなら荒らしと変わらないよ --
- 言い方が悪かったです。記憶があるというより「気がした」程度だったので疑問に思って確認させていただいた次第です。 --
- 階級にクレボーナスは付いた事ないと思うけど、前回まではtier30あったからtierボーナスでクレが貰えて階級上げた方が収支良かった。ただ完走しようとすると30万FL経験値必要だったのが今回6万で済むから多少収支が悪いのは仕方ないと思う。 --
- すでに占領した緑ゾーンは安全だと思ってたけどそうじゃないのね、リスキルされまくって新時代のwotを楽しめた --
- そう占領完了直後の撤退タイムは敵車両に空爆がくるけど、その時間が終われば敵はふつうに入ってこれる。それがクソな点。ただリス地付近に敵がいたら危険マークみたいなやつが出るからそれで回避できると思うぞ --
- 防衛側のときはプラ組んでリス位置に照準おいとくだけで楽に稼げるけど普通につまらないし、この仕様取っ払ってほしい -- 木主
- 味方の大群の中にいきなりHTのリス敵来てフルボッコになってたが、確かにあれどうなんだと思った。というか車輌回復1分でもいいから短くしてほしい。デイリーこなすだけで敵も味方も占領に行かない流れ試合が多すぎ。いやボンズだけ取ってバトルパスに行く自分もそうなんだけどね?今のFLに旨味ないんですよ。 --
- リスキルで間他の戦線は --
- 途中送信失礼、リスキルで遊んでる間は他の戦線が手薄になるから両チームメリットが無いと思う --
- クラフトワーク、最終ラインがかなり防衛側に有利な地形になってるから自走砲もありかもしれない 屋根のある建物多い点には注意だけど --
- 実は今でも最後の砲塔攻めでは、両マップどの砲台でも独米自走でならチマチマ100~350程削れる。弾道のブレやDPSの低さから積極的に狙うものじゃないけど、狙い所や射撃位置を掴んで置くと役立つ事もある。FLで自走使うなら、味方集団の進軍を助けるようにする事の方が遥かに大事だから頭の片隅程度で --
- ラスト砲塔持って行ったの仏ロリ自走だった。どこ撃ってダメ取ってるの?背面届かないよね。側の通気口か? --
- どの車輌でも側面後方にHEぶつければ微量ながらダメージ出せるよ --
- 自走なら側面に当てるか爆風を背面に当てれば100位のダメージが入る。仏自走なら上手くやれば砲台背面に回り込んで直射も可能。 --
- ドア付近に落ちたら200-280ぐらい、側面後方で100-150、砲塔底面に当てると300-450。底面は狙える場所が限られるので、知ってる装輪が狩りに来るぞ --
- 攻撃側に陣地三つしかとらせないで終わるとかいう試合が多すぎる。別に楽しみ方は人それぞれだと思うからいいけど、目の前のわずかな防衛ポイントより時間延ばして稼いだ方がよっぽどおいしいこともわからんのかねエ… --
- それ攻撃が弱すぎる時ならいいけど、普通ぐらいの腕前の相手が多いときにやると下手したら負けかねないから嫌い --
- 2021FL、tier8と9で出来るようになっているとの情報。TOP --
- 途中失礼、リザルトTOP5内にpt増し、TOP15内が参加pt。それ以下は不明。9参加なら8の課金戦車群だと稼ぎにくくなるかも、時間効率も・・・。SHに続いて年々こっちも質が・・・、続報待ち。 --
- TOP5内変わらず、TOP20内まで引き下げ。ただし勝敗でチームの獲得ptに差。引き下げは良いけど、後者は要らんかった・・・。 --
- tier9投入決定の模様。出撃時、初期選択はtier8縛り。第2防衛線のエリアの一つが陥落、もしくは占領以降、解禁。 --
- 今年もフロントラインクイズの開催。WG公式サイトからできます。1つ目と2つ目の質問で表示される戦車は今年のレンタル候補に入っていないので注意。候補はM41 90mm、ELC EVEN、Strv S1、Turtle、T-54 mod1、Lansen、カナボンAⅩ、VK75.01Kの16輌。 --
- だれか浦島太郎のワイに教えてplz。これはプレイヤー戦績やWN8の集計対象になるんだろうか? --