Top > フロントライン > コメント
HTML convert time to 0.063 sec.


フロントライン/コメント

Last-modified: 2018-06-22 (金) 22:46:48

フロントライン

  • 5月7日に30VS30のフロントラインイベント実装。T-44FL,T32FLが100%乗員付きで自動的に配布。 -- 2018-05-08 (火) 09:52:40
    • T-44FL,T32FLは「レンタル車両」となっているけど、TOGⅡみたいにガレージに残って後で買えるのか、T62A SPORTみたいにスロットごと消えるのか、100%乗員が残るのか?が判らない -- 2018-05-08 (火) 10:00:30
      • あくまでTier8を所持していない人も参加できるようにという対応なので、イベント終了後車両はガレージから消え、ラマーなどは倉庫へ乗員は兵舎へとなる。 -- 2018-05-08 (火) 10:48:08
    • イベント専用車輌だから残らない。 -- 2018-05-08 (火) 10:04:51
    • このイベント面白いな。ロレーヌとディフェンダーだけでやってるけど10万以上の黒字がポンポン出るから気持ち良い。 -- 2018-05-08 (火) 19:29:10
      • 面白い事は否定しないが、稼ぎに関してはあまり儲からない状況だよ。1試合に時間がかかるからさ・・・ -- 2018-05-09 (水) 01:22:39
  • 10試合ぐらいやったけど攻撃側勝利は一度もない。 -- 2018-05-08 (火) 22:20:22
    • 7回やって攻撃側は一回だけだったけどドン勝だったよ。 -- 2018-05-08 (火) 22:36:57
      • 自分は、14~15回くらいプレイしたけど、攻撃、守備、勝ち負けもトントンくらい。特に不均衡な結果にはなってないかな。 -- 2018-05-08 (火) 23:20:58
      • あと、時間設定は絶妙やね。攻撃側で、残り時間1秒と3秒で勝ったのが一回ずつあった。(ドキドキもんだわ)守備側でもトーチカ2基やられて勝ち残りってのが一回あった。 -- 2018-05-08 (火) 23:22:27
      • 自分も守りのが勝ちやすいイメージはあるかなー。でも、攻撃側もちゃんと勝てる。毎回ギリギリな場面があるから凄い熱い -- 2018-05-09 (水) 03:37:57
  • フロントラインは正規実装して欲しいレベル。プロヴィンスみたいなゴミマップを復活させる一方、こんな良いマップを作れるのかって感心した。ランダム戦のティア差が以下にクソ要素かってのも証明されてる。 -- 2018-05-09 (水) 00:33:14
  • LT出す人少ないけど結構視界重要なポイントとか一方的に撃てる部分もあるからわりといい感じ。みんなペラペラローダーに乗るから貫通に困ることも少ないしね -- 2018-05-09 (水) 00:46:02
  • FFが出来ない使用になってんな。HP2割残しで横転してる人がいたからリスタートさせた方が良いかと思ったけどダメージが入んなかったわ -- 2018-05-09 (水) 01:20:08
    • 詰んだときに自分でリスタートする機能があったはず。 -- 2018-05-09 (水) 04:33:44
      • Jキーの長押しで自爆 ⇒ 再スタートだね。 -- 2018-05-09 (水) 10:15:49
  • wotのクソ要素を排除したモードじゃん。クレジットも30万くらい稼げてビビる -- 2018-05-09 (水) 02:12:37
  • フロントラインって戦績残ってないよね?下手に戦績気にしなくていいから金弾にする率が下がって儲かるし、負けても気にしない。精神面的には凄く良い -- 2018-05-09 (水) 03:34:45
  • ランダムのマップ少なすぎるからなおさら -- 2018-05-09 (水) 04:23:46
  • ランダム戦のようにTier差に悩まされない、うんちを投げられたら自分も投げられる、戦術はないけど撃ち合いが楽しめる、クレジットが稼ぎやすい、課金弾があまり必要ない、自走砲の数が1以下、もしかして神ゲーでは -- 2018-05-09 (水) 04:36:24
    • 常時遊べるようにすればいいのにね。ランダム戦と2分されてもユーザー側は損しないし。 -- 2018-05-09 (水) 04:41:08
  • 大手クランならリザーブ込みで30万クレくらい稼げるし、個人リザーブかければさらにドンで美味しいみたい。ランダムで課金車乗るより効率も精神衛生上も良い。 -- 2018-05-09 (水) 07:03:29
  • 自走砲がゴミなのが良い。神ゲー -- 2018-05-09 (水) 07:42:15
    • 自走砲はCAP切りの切り札として一瞬だけ使えるんやで -- 2018-05-09 (水) 21:22:38
      • とはいえ、このモードのCAP切りは重装甲が工兵を載っけてサークルに突入する方が効果的なんよね。 単発だと工兵Lvマックスでも10秒しか稼げないし -- 2018-05-09 (水) 21:53:59
      • 砲兵や空爆があるのに、FLで自走使うやつはほんとに頭がオカシイとしか言えない。 -- 2018-05-10 (木) 01:23:02
      • リロードタイム、当てやすさ(砲兵)、威力(空爆)がまるで違うわけで -- 2018-05-10 (木) 01:56:02
      • 砲兵の方が自走よりもはるかに当てやすいのだが -- 2018-05-10 (木) 01:58:24
  • もう全Tireフロントラインで良いんじゃないかな -- 2018-05-09 (水) 09:12:03
    • 別Tierのフロントラインも確かにやってみたくはある。もっと下のTier3とか。 -- 2018-05-10 (木) 01:57:59
  • トーチカ攻撃用に榴弾を何発か積んでおくと良いね。どのみち背後に回って攻撃って感じになるから、通気口を撃てば大ダメージを稼げる。 -- 2018-05-09 (水) 13:13:14
  • このモードで池沼砲使ってる根暗。 -- 2018-05-09 (水) 19:52:58
  • Tier差が無い分腕が思い切り出るから負けムードだと罵詈雑言がひどいな。 -- 2018-05-09 (水) 21:29:41
  • 常時じゃなくていいから定期的にやってほしい -- 2018-05-09 (水) 21:30:41
  • ご要望があればフロントラインにコメント欄を作って、関連コメントの移植をしますが。ここだと流れちゃうので。 -- 2018-05-09 (水) 22:47:02
  • 上の方で勝ち負けトントンくらいって書いたけど、回数重ねるとやっぱり防衛側が勝つ事が多いね。 -- 2018-05-10 (木) 00:13:32
    • 攻撃側はCゾーンの攻略に手間取って時間を使ってしまう感じ。そこをさっくり攻略できればトントン拍子に進む感じかな? -- 2018-05-10 (木) 00:16:36
  • 最初は面白かったが初心者が大杉でつまらんくなってきた。やっぱランダムの10でいいわ。 -- 2018-05-10 (木) 00:21:46
  • 過去のレースやサッカーみたいなイベントもやりたいな。 -- 2018-05-10 (木) 02:09:23
  • このモードで自走砲使うメリットなくね? -- 2018-05-10 (木) 03:32:06
    • 上のコメント(CAP切りのやつ)は数少ない使用方法を頑張って出そうとしたけどそれくらいしかない渾身のギャグで、SPGを使うメリットなんてないよ -- 2018-05-10 (木) 05:17:37
    • SPG使ってた奴が少佐まで行ってたのは見た。やろうと思えば(運が良ければ)それなりの結果はでるみたい。大将は無理だろうけど。それを見てもやっぱりSPGを使うメリットは感じなかった -- 2018-05-10 (木) 05:26:30
    • 防衛側でないとあまり仕事できないうえにマッチングするまで攻撃か防衛か分からないから最初からSPGでおススメできないかな。どうしても使いたいならせめてJキー長押しで即離脱できることを覚えてほしい -- 2018-05-10 (木) 06:34:52
      • ×SPGで〇SPGで入るのは -- 2018-05-10 (木) 06:35:54
    • 攻撃側だとSPGいるだけ味方不利になるぐらいいらない、防衛だとそもそもCAP踏ませないように動く方がダメも稼げるし戦闘も有利に進むからやっぱりいらない。 -- 2018-05-10 (木) 07:49:23
      • 自走5とかだとその時点で負けを察するからな。自爆する頭もないからマジで害悪 -- 2018-05-10 (木) 18:47:50
    • 攻防どちらでも味方に来ないで欲しいな。精度もあって遮蔽物も無視できる空爆やダメージが高い砲兵があるからいらない。むしろ前線火力を減らす自走は味方でも害悪でしかない。ランダム戦にもリスペクトして欲しいな -- 2018-05-10 (木) 11:59:48
  • 全体マップを見て手薄なところや敵が今どこに戦力を集めてるかなども各自が見て行かないと辛いね。上手い人は防衛では手薄なところをカバーしたり、攻撃側では隙を突いたりとすごいなと思う。 -- 2018-05-10 (木) 06:51:27
  • フロントライン攻撃側の戦術としてはAかCのどちらかの側に戦力を集中してA⇒DかC⇒Fのどちらかを占領し早めに最終防衛ラインに行くのがいいと感じる。トーチカは5基もあって防衛側は全て守るのが難しいし、守られたら中央のB⇒Eが手薄になりそこを占領しやすくなる。 -- 2018-05-10 (木) 10:28:50
  • FLで自走使ってるやつ◯んでくれ。味方にとっても害悪でしか無い、ダメージ取れないんだったらとっととアンインストールしろ -- 2018-05-10 (木) 18:26:26
    • ここ雑談板じゃないからあんまりそういうの書くのやめようよ -- 2018-05-10 (木) 19:03:05
    • 自走はいるだけで戦犯 -- 2018-05-10 (木) 19:11:40
      • あれだよね。自走が削除されたら今よりWGは儲かるのにもったいないよな -- 2018-05-10 (木) 19:21:25
      • このイベントの自走くらいがちょうどいいんだよ -- 2018-05-10 (木) 20:06:07
    • そんなくだらない事でストレス貯めるくらいなら自分がアンインストールした方が早くて確実だとおもうよ。 -- 2018-05-10 (木) 19:32:47
    • だったらお前が自走使ったらいいじゃん。バカなの?死ぬの? -- 2018-05-10 (木) 20:03:54
      • 自走が害悪←お前が使えば?。池沼としか言えない返しに草w -- 2018-05-10 (木) 20:07:09
      • 分かったぞ。全員が自走使えば誰も文句言わんやろこれ (^^; -- 2018-05-10 (木) 20:17:18
      • このマップで全員カールなら -- 2018-05-10 (木) 21:35:41
    • 逆に言えば、ダメージをばんばん稼げるなら、どんどん乗って欲しいということか。なんと言うか、自分が撃たれるのが嫌なだけでこれだもんな。精神面が幼いな。本気で自走砲が嫌なら木主がアンインストールして、Blitzへどうぞ。100%マッチングしないから。 -- 2018-05-11 (金) 12:33:28
  • 自走砲だと、担当エリアより800m程離れた隣のエリア狙う方がいいな。落下点が円状になって遮蔽の影響が落ちるから、隠れたつもりの敵の側面狙える。 -- 2018-05-10 (木) 21:42:32
    • 車両リザーブ余ってる状況なら自爆乗り換えで厄介な位置の敵に数発叩きこんで再度乗り換えとかもいう戦術もできるかもれないな。 -- 2018-05-11 (金) 06:38:40
  • 自走で防衛でも攻撃でも大将なれたし勝率も悪くないから自走使えないコメに困惑。 -- 2018-05-10 (木) 22:48:21
    • 中の人の腕前によるとしか… -- 2018-05-10 (木) 23:08:06
    • つまりアホでも大将になれるとwww -- 2018-05-10 (木) 23:23:48
    • このイベントで勝率を語るのか、、 -- 2018-05-10 (木) 23:48:25
    • 自走で大将なるのは楽だよ、リザーブ3種に隣のエリアを移動しなくても撃てるからダメアシは出る。それが実際前線で役に立ってるかと言われると芋ってるHTと同じ程度には役立ってるんじゃない? -- 2018-05-11 (金) 09:51:41
    • 何もしないで昇進はしないから貢献してる人しか大将にはなれないよ。ただSPGばかりでも何の役にも立たなくなるからそこが議論になるのだろうけども。 -- 2018-05-11 (金) 10:00:54
    • 自走砲で課金弾撃ってる人に哀れみを感じる -- 2018-05-11 (金) 22:32:04
    • まあ、自走砲以外出られるものがないのに出るなと言われても困るわな -- 2018-05-12 (土) 03:08:14
      • レンタル車両あるのにわざわざ自走で出るの?wそれとも撃ち合いが下手くそすぎてすぐ死んじゃうから自走に乗るの? -- 2018-05-12 (土) 03:13:31
  • シフトキーが使えなくなるバグさえなければなぁ・・・くそすぎる -- 2018-05-10 (木) 23:21:46
    • 俺は症状出てないけど、FAQに親切な人が何か書いてるで。 -- 2018-05-10 (木) 23:28:06
  • 課金弾使う意味が殆ど無いので使うのは非推奨。 -- 2018-05-10 (木) 23:28:37
    • 今はゴールドじゃ買えないからクレ弾?なんていうのか分からないけど、過剰に使うと勝っても赤字。基本APで戦わないと稼げないね。 -- 2018-05-11 (金) 08:23:42
      • 勝っても負けても収支があまりかわらないし、20分で3万とかだと全然美味しくない。大将取るときくらいしか使わないでいいよな。そのせいで252がメッチャクチャ堅いんだけどww -- 2018-05-11 (金) 11:50:10
      • きっちり貢献すればフロントライン Tierの方の褒賞もあるから、採りつくすまでは収支はもうちょい良いね。 Tier8を基本黒字で回せるってだけでも在り難いが -- 2018-05-11 (金) 12:10:10
  • 自走にリザーブ3とか意味不明なんですが。偵察機飛ばして砲兵、空爆して自分で撃つとか害悪だろ。そのくせ勝つための占領はしませんとか -- 2018-05-11 (金) 11:52:41
    • 枝ぐらいちゃんと繋げてくれません?そっちの方が害悪なんですが -- 2018-05-11 (金) 13:02:27
      • 自走のリザーブについてのコメントなんてあったっけ? -- 2018-05-11 (金) 13:09:02
    • 撃たれる人にとってはかなりウザいけど、戦場での存在感や影響度は低いからリザーブ3つでもバランス取れてると思うけど。撃たれる人にはウザいけど(2回目) -- 2018-05-11 (金) 13:40:24
      • 自走を倒せないし、影響度がない自走を倒すメリットもないからウザいだけになってる。貴重な砲兵を自走を使うなんてアホらしいし -- 2018-05-11 (金) 15:25:00
      • 自走のリザーブが3つなのは問題ないけど、そもそも自走で枠使って前線減ることが問題だと思う -- 2018-05-11 (金) 15:31:09
  • リザーブは基本的に砲兵>空爆、占領阻止が撃破なので倒すべき相手に集中砲火できる砲兵のほうが強い。偵察機は占領直後に撤退中の敵を照らすと美味しい。インスパイアはネタ -- 2018-05-11 (金) 15:21:03
    • インスパイアをネタ扱いは流石にエアプでしょ笑。回転率と効果考えればむしろHTやMTなら最優先でしょう -- 2018-05-11 (金) 15:29:43
      • リザーブが一つしか乗らないMTHTでインスパイヤを乗せる意味がわからん -- 2018-05-11 (金) 15:58:50
      • 戦友とか換気扇とか大差ないと思って付けないタイプな人なんじゃないか。ロレーヌやプロジェットもし使ってて、その感覚ならかなり勿体無いよ -- 2018-05-11 (金) 18:40:20
      • プライマリ10%と思ってたんじゃないかな。私も実際使ってみるまではこっちだとばかり -- 2018-05-11 (金) 23:54:19
    • HTなら占領をブロックできるもしくは早く占領できるようになる工兵も良い、煙幕も発見状態を非発見状態にできるからHT以外なら使える。 -- 2018-05-11 (金) 15:59:51
  • 何かしらのmodが干渉してトーチカを攻撃できなかった(弾を発射できなかった)いつの間にかFF禁止が有効化されていたのだろうか。他のみなさんもお気を付けを -- 2018-05-11 (金) 16:18:22
    • トーチカに照準してから右クリでトーチカから視線外して左クリックで多分撃てるよ -- 2018-05-12 (土) 10:25:11
    • 少なくともauto aim indicatorを入れてると味方として認識されるので、攻撃できないという報告がある。このmodに限らず味方誤射防止modが悪さをしている可能性あり。 -- 2018-05-12 (土) 14:34:55
  • 手持ちの車両じゃ検証できなかったんで聞きたいんだが、XVMとかで装備品の自動付け替えや搭乗員自動乗り換えとかあるだろ?あれとかを利用してる場合、例えばフロントラインでスコピGを出しながら死んだあとラインメタル(スコピGと同じ搭乗員)とかを出せたりするのか?3両で2つの双眼鏡を使いまわせたりするのかな? -- 2018-05-11 (金) 16:49:58
    • うん、無理。詳しくはフロントラインのページへどうぞ。 -- 2018-05-11 (金) 18:21:53
      • おぉ、確かに乗務員については書いてあったな‥失礼、見逃してた。さんくす -- 2018-05-11 (金) 21:10:47
  • 追加した方がいいと思うこと 再出撃を選ばずにいると時間で自動的に再出撃になる-使いたい車両があとちょっとで修理が完了するから待とう-車両一杯の戦線が空かないかな-と思ってると強制的に出撃なので注意 -- 2018-05-11 (金) 23:48:12
  • 追加したほうがいいと思うこと2 攻撃側は第一ラインを占領していると第二ラインの占領が簡単になる-(読み込み画面のヒントより)-ちょっと言葉は違っているかもしれないが、a占領からd占領する際b.cの占領がされているかで、d占領の時間が違う -- 2018-05-11 (金) 23:54:34
  • あ~・・・。これあれだな。World of Tanks ASIAのレギュレーションページ参考にちょこちょこ検証しながら編集してたけど。 クライアント内で見れる戦闘ルールの方が正確だ。 -- 2018-05-12 (土) 00:08:26
    • ちょっと色々訂正編集します -- 2018-05-12 (土) 00:11:10
  • やっぱり配られてる車両と同じTierまで進んでないと足手まといになる感じ?まだ3000戦で最大Tier5なんだけど -- 2018-05-12 (土) 13:09:28
    • んなことは無い、射線管理しつつマップを見て陣地防衛や占領中の仲間を守る、占領するをやってくれればどんなに初心者でもダメージ稼ぐことしか考えてないアホより何千倍も貢献出来るから安心して乗るべき -- 2018-05-12 (土) 13:21:09
      • すまない、初心者に射線管理はちょいきついかもしれないから見なかったことにしてくれ……挑戦したいんだったら中戦車の方でまずマップを走り回って地形を覚えるんだぞ -- 2018-05-12 (土) 13:27:20
    • マップから戦況を読んで占領/防衛を頑張るのが主になるモードだから、3000戦Tier5ならたぶんもう大丈夫かと。 一応、Tier8の車両のどいつがやばいかとか、正面から抜ける装甲か、あたりの情報は知ってるに越した事は無い。 -- 2018-05-12 (土) 13:27:33
    • 寧ろ人数が半分でtierTOPが3人しか居ないランダム戦より、初心者が居ても戦況に与える影響が少ないから、今のうちに慣れといた方が良いかもしれない -- 2018-05-12 (土) 14:21:50
      • 上に同意見。みんな与ダメを稼ぐのに必死でランダムほど勝ち負けを気にしてないし、動きが悪いからとマップクリックされたりnoobだのと煽られたりもほとんどみない。Tier8に慣れるためにも、クレ稼ぎのためにも是非やってみては。 -- 2018-05-12 (土) 14:32:30
    • 乗るならT-44の方が学べること多くていいと思うよ。T32だと撃ち合うだけか機動力無いから一方的に撃たれるだけになる。素早い判断による陣地転換とか意識すると上位Tierでもかなり役立つはず -- 2018-05-12 (土) 15:20:17
    • 素人かどうかよりも最低限の働きをして欲しい。T32で状況関係なく芋運用とかいない方がマシだが、T-44は走攻守のバランスが良いので敵を撃てる位置で戦えば基本役に立つ。上級者で無くとも適度に仕事できるMTを貸したのはWGにしてはgj -- 2018-05-12 (土) 19:13:03
      • とりあえずこの二両使っていれば得るものは確かにあるしいいチョイスだと思うんだ -- 2018-05-12 (土) 19:21:05
    • お前は3000戦何やってたんだレベルの無能なら足手まといになる。考えながらプレイできてるなら、いい経験になるしクレジット収入という実利もあるから積極的に参加していいと思うよ -- 2018-05-12 (土) 19:51:39
    • ゲームなんだから気軽にやりなよ。他人が何言おうとWGがそういうシステムでやってんだから堂々とやればいいよ。 -- 2018-05-12 (土) 19:54:59
  • ところで、防御側有利のようだが、自分がやったときは第二線(D・E・F)が全く抜けずに攻撃側敗北なんてこともあった。第一線(A・B・C)すら抜けず敗北なんてこともあるのかな? -- 2018-05-12 (土) 20:05:48
    • 遮蔽物のないCが硬すぎる -- 2018-05-12 (土) 20:55:04
      • リザーブというか砲兵支援溜まってからじゃないとVKPとか日重とかクソ堅戦車でブロックされるし東側の茂みの中戦車とかも見えづらいしな。正直攻撃側Cを引かないのを祈ってるわ -- 2018-05-12 (土) 23:17:56
    • A,Bはそれなりに抜けるがCは敵が少ない状態でラッシュ掛けて一気に取らないと無理。遮蔽物無いからTDで鴨撃ち出来ちゃう -- 2018-05-12 (土) 21:45:07
    • Cはハルダウンしてる32一両で止まるのがな -- 2018-05-12 (土) 22:09:00
      • それな。 その為に初手はT32で出撃してるわ。 敵に居ると、この時だけは自走砲が欲しいって思う。 (でもT32自身のHEでも削れる。自走も殆ど飛んで来ないから皆内張積んでないっぽい。) あとO-Hoが味方に居た時凄い頼もしかった。 -- 2018-05-12 (土) 22:42:10
      • 内張りなんか普通積まないだろ.... -- 2018-05-13 (日) 01:46:31
    • Bで占領サークル越えて遮蔽の陰に防衛側Defender・Object 252Uが2~3両来た時は、開始後5分間まったく押し上げれなかった。 -- 2018-05-13 (日) 16:19:13
  • 自走乗りはダメージ取るよりも前線火力を維持するほう重要だってことを分かって欲しい。特にトーチカまで来たときなんて自走の支援なんか要らないし、一台でも前線火力を増やしてくれたほうがありがたい。大将になろうが他の味方が負担してることを自覚して欲しい。つーかクレジット稼ぎが主目的のフロントラインで自走を使うメリットってあるの? -- 2018-05-13 (日) 01:41:35
    • 主目標では当然無用。ABCではリスポン地点も近いから重戦車か中戦車でいい。中段だとまだ狙える敵も多くて間断なく撃ててマシだが状況に応じて車両放棄するレベルの人とかそうそういないし最初から最後まで別の車種でいいね -- 2018-05-13 (日) 02:20:47
      • 車両放棄する頭がないから自走砲に乗ってる。クレ稼ぎ、経験値稼ぎも自走に乗るメリットないし -- 2018-05-13 (日) 03:09:16
    • トーチカまで攻めてるのに初期位置から動かない奴が割りといて苦笑する -- 2018-05-13 (日) 03:14:48
    • 自走は全くいないと困るので一両はいてほしい、、うまくないのであんまりいないが。あと8限定なんで他の車両が使えない時に使うことはあるな -- 2018-05-13 (日) 04:11:13
      • ねーよ。どっち側でも害悪 -- 2018-05-13 (日) 20:15:51
      • 自分がボコボコにされたからって人に当たらないようにb -- 2018-05-13 (日) 23:38:31
    • 自走も全員lefhくらいリロード速度上がればこのモードでも猛威を振るえるんだけどなぁ。現状8自走砲のリロードと火力が見合わないからホント使えない -- 2018-05-13 (日) 19:18:31
  • トーチカの裏に爆風当たるように撃つと自走でもちょっとだけダメージ通せる -- 2018-05-13 (日) 03:20:40
  • 攻撃側自走めっちゃ頑張って8000ダメ位だった。FV207しかなかったから他は試してない。やっぱHTのが火力出るし収支はいい -- 2018-05-13 (日) 04:00:50
  • 防衛側Cならうまいこと押し込めればリスキルに持ち込めるな。リスポーン直後がなんか妙に重いことも相まって鴨打ち状態 -- 2018-05-13 (日) 05:05:26
    • 俺もその場面に出くわしたわ。スポーン地点からすぐ近くに身を隠す場所が無いんだよな -- 2018-05-13 (日) 05:17:22
  • 自分はランダム戦で自走砲使うと戦績落ちるから記録に残らないこういうイベントで遊びたいんだけどなぁ。ランダム戦でSPG使うとWN8下がるのが気になって遊べん -- 2018-05-13 (日) 07:25:42
    • 通りやすさの割に基準そこそこで町に入れられるからしゃーない、スタンリザーブを有効活用できれば射線通りまくるし悪くないとは思うけれども割と早く復活できるモードでこの攻撃の微妙さはやっぱり厳しそうな、それでも5両とかでポンポコ撃たれたらヤバそうだが…それに乗ってくれる味方はほとんど居ないけどな! -- 2018-05-13 (日) 13:47:38
  • 防衛側で占領後の赤エリアを突っ切って裏取りをすると楽しいぞ。リスポ後や攻撃中のケツを一方的に撃てたり、自走狩れたり、バレた後でも敵がマジモードで殺しに来るから5両くらい釣れる。 -- 2018-05-13 (日) 13:35:15
    • 公式の説明にあるけど、「リスポン地点が後方すぎる場合発見されていない敵戦車が潜んでいる可能性があります。」はわりと大事だと思うわ。 -- 2018-05-13 (日) 14:49:04
  • なんかこのモード防衛の意識甘くない?攻撃側でF落としてすぐ1とか2にLTで強襲すると誰にも見つからずそのまま破壊できたりするんだけど -- 2018-05-13 (日) 13:44:03
    • 最終ラインでリスポーンした防衛側が待ち伏せ態勢に入っちゃうと12はかなり厳しいから、そのタイミングで狙うのはアリだろうね。 -- 2018-05-13 (日) 14:18:52
  • 30戦くらいやったけど負けは2回だけ。これって敵はAIですか? -- 2018-05-13 (日) 19:26:25
    • 完全にたまたまです。30vs30戦においては、あなた一人の実力がもたらす影響を元に勝ったなどとは思わないことです。トンチンカンな賞賛を受けることを望んでいるのなら外部掲示板でお願いします。 -- 2018-05-13 (日) 19:33:59
    • 勝ち負け自体そんなに気にしなくていい。むしろボロ勝ちだと稼げないからわざと突破させるくらいのこと必要だし -- 2018-05-13 (日) 23:28:36
  • 最初はそうでもなかったが自走が増えてつまらなくなってきたな。こんなモードを実装する前にやることがあるだろ -- 2018-05-13 (日) 20:17:51
    • 禁止すればよかったのにな。自走砲無くてもリザーブで良かったんじゃないのって思うわ。 -- 2018-05-13 (日) 21:02:39
    • 自走ってこのモードで投入する意味あんの?修理はできるし再出撃可能だし。開幕C攻めとか一台でも車両欲しいのにそのうちの1台が自走だったらホントげんなりする。 -- 2018-05-13 (日) 21:11:35
      • 攻守不明な開幕で自走を選ぶのは湧いてるとしか言えないw -- 2018-05-13 (日) 22:53:02
    • 自走で出たことないから分からんが、もしかしたら紙装甲が多いからデカイダメージ出て楽しいのかもね。迷惑この上ないけど。 -- 2018-05-13 (日) 21:13:28
    • 自走砲ってゲームをつまらなくするだけなんだよな。劣勢でなんとか持ちこたえてた所に射撃、空爆、砲兵を自走に撃たれてブチ切れたわ。防御も何もあったもんじゃない。倒せないし倒しても復活するからマジで害悪 -- 2018-05-13 (日) 22:47:23
    • RU鯖でもいけば? 金弾もまず入って無いし 自走は害悪だってTKされていくから自走乗りの数は少ないし 少し硬い戦車にのれば3万とか弾いたりするし 少し前なんかtier10 10両ほどがかりでマウスが抜けないwwwとかやってて10万ほど弾いてた戦いもあったし 自走がーって文句垂れてるくらいなら移住するほうが早いと思う -- 2018-05-13 (日) 22:50:10
      • アカウントの移し方教えてください。 -- 2018-05-13 (日) 22:59:52
      • 新規でアカウントを作ってどうぞ -- 2018-05-13 (日) 23:01:42
      • バカだろw -- 2018-05-13 (日) 23:15:05
    • フロントラインで自走に乗った方の意見としては少し問題だわ(乗ったことないのに意見しているのは問題外)。まぁ自走を使わないなら砲兵支援や航空支援も使わないで頑張ってくれ。 -- 2018-05-14 (月) 00:06:48
      • まぁ自走を使わないなら砲兵支援や航空支援も使わないで頑張ってくれ。←こういうアホらしいコメントする辺りが自走乗りですよ -- 2018-05-14 (月) 00:59:24
  • 自走云々より試合を早々に諦めて離脱や放置してるやつの方が害悪だろうよ。20数分やって射撃回数4回の与ダメ800とかのプレイヤーの方が自走より余程問題だろうよ、しかも頻繁にいるしよ -- 2018-05-14 (月) 00:57:57
    • 落ちやすいからAFKは仕方ない。AFKがいる分だけ前線負担が増えるのに自走が活躍してるなんて勘違いしないで欲しい。このモードはダメージやキルじゃないの -- 2018-05-14 (月) 01:02:32
      • 20数分の間に戻れない訳もないしそのようなAFKに対してペナルティを、って話ではないのか・・・ -- 2018-05-14 (月) 01:09:52
      • このコメントでペネルティの話まではしてないだろww -- 2018-05-14 (月) 01:32:26
    • そんなもん両チームにいるから平等だろ。自走もしかり -- 2018-05-14 (月) 22:51:40
  • オートローダーのリスポン直後の各1回だけ弾倉交換時間が半分になる模様。AMX50100で通常40秒台のところが20秒台からスタートしている。他は検証していないけど長すぎる車両への配慮かね。 -- 2018-05-14 (月) 03:08:27
    • イタリア以外のローダーはそうだよ  -- 2018-05-14 (月) 07:58:50
    • O-hoも14.3から7秒台まで縮まっていましたよ。全車両湧いてすぐは半減っぽい? -- 2018-05-14 (月) 08:11:36
    • リス狩り防止だと思うけど初弾装填時間半減は記載していいと思う -- 2018-05-14 (月) 15:16:41
    • リスポンだけでなく、最初の出撃時もそうみたいですね。 -- 2018-05-14 (月) 17:55:14
  • 叩かれそうだがFLでの自走砲の個人的楽しみをいくつか。マップが広いし遮蔽物が少ないから多くの敵を狙える。隣のラインの敵は前しか注意が向いてないことが多いから、十字砲火で横から不意打ちしやすい。自分で偵察機飛ばせる。爆撃機+砲撃+射撃のコンボが決まると気持ちいい。めったに死なないから、自車両のストックが自走砲が役に立たない局面ではさっさと自爆して前線に出ることができる。 -- 2018-05-14 (月) 10:58:25
    • 投稿ミスごめん。めったに死なないから自車両のストックが貯められて、自走砲が役に立たない局面ではさっさと自爆して前線に出ることができる。 -- 2018-05-14 (月) 11:00:25
    • 確かに防衛の時LTが目標に強襲してきたとき誰が防衛に回ってたのか疑問だったけど、上手い自走乗りの人が防衛してくれてたのかもしれないと考えると一概に叩けないなー -- 2018-05-14 (月) 12:08:09
      • ねーよw大抵の自走は全く防衛しないから。自走はどこまでも使えない木偶の坊 -- 2018-05-14 (月) 15:24:37
  • 一応初期スポーン時の自走砲の数は敵味方同じになるっぽい? -- 2018-05-14 (月) 11:26:06
    • そもそもプレイヤーがTier8の自走持ってないと平等とかバランスとか関係ないし。 -- 2018-05-14 (月) 13:10:05
      • 自走はTier8相当か -- 2018-05-14 (月) 13:15:51
      • 自走はともかくとして 8tierを自力で作れないような腕の人が配付された情けない戦車で252とかにコテンパンにされるだけのモードなので平等もくそもないよ -- 2018-05-14 (月) 18:33:52
  • 自走がリザーブ3つとかまじ意味不明。 延々と安全なとこから偵察空爆砲撃のコマンダープレイとかホントキレそうになるわ。リザーブ一個で十分-- 2018-05-14 (月) 14:19:53
    • 自閉症(公式より)と一緒遊んでも楽しくないわけで、それにリザーブ3つはマジで害悪。支援した気になってる自走ほど気持ち悪い奴はいない -- 2018-05-14 (月) 15:20:02
    • 逆にフォーラムでも言われてる軽戦車の砲兵、空爆はランダム戦にも何らかの形で実装して欲しい。見ても撃ってくれないってことがなくなる -- 2018-05-14 (月) 16:19:49
    • 3両て全体(30両)の10%で各ゾーンで1両程度だぞ、別に遊兵と化してる訳でもなし敵側にも同様の車両居るんだから格差マッチなわけでもない、実際の車両内約はランダム戦と同様で半数以上は中、重戦車が締めて、次いで駆逐、少数に軽戦車、自走砲になるように調整されてるから前線が不足するはずもない -- 2018-05-15 (火) 12:43:55
  • 単純に収支がいいから自走しか乗れないやつはこのモードの自走だけで入ったりするんだろう -- 2018-05-14 (月) 16:32:07
    • 目の前の味方を援護せず別の戦線の敵ばっか狙って、劣勢になって死にそうになったら自爆してまた別の自走で即出撃。んでまた後ろから砲撃。完全にチームを数的不利に導いて負けに導く死神ですわ -- 2018-05-14 (月) 18:02:20
    • 上のコメントにいるような別の戦線を撃つ自走砲は結構いる。完全にチームにとってのガンだからな -- 2018-05-14 (月) 18:17:04
      • なんで別の戦線狙ったらあかんのや? -- 2018-05-14 (月) 22:55:51
      • ただですら前線の枚数に負担を強いてるのに他のエリアを撃ったらそのエリアの味方は勝てなくなるの。他のエリアを支援してるって言い返すのだろうけど、当たりにくい自走が距離を取って射撃すると命中率が下がり火力が落ちるの。そのくらい自分で考えて欲しい -- 2018-05-15 (火) 01:26:11
      • 自走砲はで近場で撃つより射程ギリギリ狙って撃つほうが弾が放物線描いて着弾分布が真円に近くなるから命中精度はむしろ向上するし遮蔽物に遮られにくいんだが…自走砲まともに使ってるのか? -- 2018-05-15 (火) 02:40:28
      • 着弾までの時間が増えるのに精度が上がる?真円に近くなるから当たる?ツッコミどころが多すぎる -- 2018-05-15 (火) 02:46:59
      • いや、射程ギリギリで撃つのは自走砲の基本テクニックの1つだろ、射程ギリでも着弾時間なんて3~5秒程度だぞ、その程度の未来位置予測できない運用のが悪い、着弾1~2秒後の範囲なんて敵の視認範囲まで近づくくらいじゃないとなくて現実的な交戦距離じゃないし着弾分布にしたって射程ギリで撃ったら着弾分布が2、3倍に広がるなんて仕様じゃない -- 2018-05-15 (火) 03:14:02
      • 基本ではないでしょ。無理に山越えして撃つくらいなら同じマップの駆逐を撃ってほしい -- 2018-05-15 (火) 03:46:14
      • 無理に距離を離して東西を狙うじゃなくて距離を開けて曲線弾道にした上で敵の側面から攻撃した方が遮蔽の影響受けづらくなるんだよ、一例として上げるならCゾーン攻勢は射線が通りづらく守衛が有利だからBの支援をしてB側を落としたらB陣営がCを攻めたほうが私としてはいい、Tier8自走はフランス以外鈍足だから敵の近場で戦うのは悪手というのもある、後あくまで一例であって”基本テクニックの1つ”は思考停止して常に行う必勝パターンじゃない、自走砲は特にマップを読まないと活躍できない車両だから同マップにいる駆逐が排除可能ならもちろん狙うし -- 2018-05-15 (火) 04:23:02
      • ”基本ではないでしょ”とはいうが私がいう”基本”とは高弾道を確保する為に射程距離ギリギリから撃つ自走砲の”基本テクニックの1つ”であり、FV304等以外でも利用される周知のもの、別マップを常時狙う事を”基本”というわけではない -- 2018-05-15 (火) 05:07:06
      • >自走砲は特にマップを読まないと活躍できない車両。これは絶対ないからwむしろ1番マップを読まなくて良い車種で撃ち合いしながら、次にどこ行くか考える軽戦車や快速MTのほうが遥かに難しい。自走砲なんて別の作業しながらでも出来る。もう一つBからCを撃つなんて言ってるが、Cで一番強い防御ポジは高台西側下でここには自走が通らずC側の自走にしか撃たれない。mapが全然読めてないんだよ -- 2018-05-15 (火) 12:15:32
      • マップが読めなくてもと言いながらマップが読めていないという二枚舌、私は基本テクニックの1つと言ってるのに一辺倒の仕事しかしてないように話すし、マップ配置毎の射線確保は自走砲が最初に調べる事なのに釈迦に説法、私は距離を離して撃つのを他車種のように着弾分布が広がるデメリットだけだと勘違いしてる人にそれは違うと言ってるだけだから -- 2018-05-15 (火) 13:09:36
      • 「読まないといけないと言ってる割にはマップを理解してないだろ」と言ってるから二枚舌にはなってないぞ。それからABCは初動だろ?攻守不明な初動で自走砲を選ぶ意味を分かりやすく説明してくれ。しかも文脈的に初動の攻撃側で自走砲を使ってるみたいだが、デメリットは散々出てる。それに対しても -- 2018-05-15 (火) 13:16:02
      • あと、着弾時間が増えるとは言ってるが着弾分布が広がるなんて一度も言ってないぞ -- 2018-05-15 (火) 13:23:43
      • 序盤の攻撃側で自走を使うのはマップ以前に戦局が読めてないと思うよ。倒したところでリス地点からすぐに戦力が補充されるよ -- 2018-05-15 (火) 13:27:45
      • 序盤で自走砲はとはいうがサーバ側が車種が偏らないようにマッチングを調整してるから全員が中、重戦車に乗る様な脳筋マッチでもしない限り自走砲0にはならないだが、ヘルキャットとKV-1Sしか居ないような悪性マッチの再来にならないように運営はそこに特に気を使って強車両、特定車種一択にならないようにしてるのに特定の車種のマッチング自体否定するのはなぜだ?車両比率が偏らないし全車両で占領するレミングスなんてわけでもない、支援特化車両の比率は低いし完全な遊兵と化してるわけでもない -- 2018-05-15 (火) 13:41:30
      • ”自走が距離を取って射撃すると命中率が下がり火力が落ちる”という意見に高弾道であるほどに着弾分布は集約し且つ遮蔽の影響が下がり敵に命中する公算も上がるとい意見であり最も高弾道を確保できるのが有効射程ギリギリだという意見、遠距離だと命中率が下がるという意見が自走砲も遠距離だと着弾分布が命中すら望めない程に広がるかと勘違いしてるのかと思って意見を述べたた、自走砲は遠距離だと命中率が低下するという意見に首を傾げただけ -- 2018-05-15 (火) 14:09:41
  • フロントラインで自走が活躍しずらいのは事実だろうし、自走に対して風当たりがきついのも理解できるけど、それを自走全体に対して暴言なんかを向けるのはどうかと思うぞ。ここだと自走を思う存分叩けるって雰囲気になってるけど、コメみるとフロントラインに関係のない相当にひどい内容のコメントが多い。公式だろうが何だろうが自閉症なんて言葉は暴言だし、害悪だのでくの坊だのガンだの、気持ちはわからいでもないがもう少し言葉を選んだほうが良くないか? -- 2018-05-14 (月) 18:49:10
    • DiffiAna見れば分かるけど、ほぼ一人のコメントだよ -- 2018-05-14 (月) 19:19:24
      • そっか。diffまで見てなかった。すまん。 -- 2018-05-14 (月) 19:24:42
    • ここの自走砲叩きの気持ち悪いのは、『一方的に攻撃できて占領にも参加しない』みたいな論調だから、高隠蔽の紙装甲駆逐(UDESとか)にも読み替えられること。自走が仮に消えても、見えない敵はずるいとか言い出しそう。 -- 2018-05-14 (月) 20:06:40
      • 駆逐は射線切れるが自走は避けようがない。全然意味が違う。ましてやこれだけ広いマップで他のエリアからの攻撃を防ぐのは不可能。 -- 2018-05-14 (月) 20:37:33
      • 味方に居ると大したダメージじゃないくせにリロード遅くて役に立ってるのかとか言われるのに -- 2018-05-15 (火) 04:39:37
    • 自走と上空からの視点はWoTに有って他の類似ゲーに無い強みなんだから、どれだけ文句言おうとWGが自走をなくすことは無いよ。自走が嫌なら他の惑星に移住するこった。 -- 2018-05-14 (月) 20:13:23
      • 他の惑星には飛行機までいるけどなw  -- 2018-05-14 (月) 21:14:19
      • 自走砲が嫌ならblitzに移住すれば済む話 -- 2018-05-14 (月) 23:08:54
  • Aの東の丘に集中するせいでAがストレートで占領されることがよくある -- 2018-05-14 (月) 19:42:23
    • 防衛でCに上限一杯溜まりまくるのマジ止めれ(他のエリアでも言えるが)。他の戦線維持マジ無理。お陰で今日の防衛一回も勝てね~わ。 -- 2018-05-14 (月) 23:42:48
  • 防御側で自走砲に工兵付けて砲撃したら占領リセットが結構捗った。範囲で巻きこめるのも自走砲の強みだから防衛時はかなり活用できそう。 -- 2018-05-14 (月) 19:55:40
  • 自走に乗るのは個人の自由だと思うが、C攻めの時に悠長に乗られてるとイラつく -- 2018-05-14 (月) 21:51:46
    • 1台分余裕あるんだから乗り捨てて他の車両で来てくれと思う -- 2018-05-14 (月) 22:07:40
    • ランダムだとそんな悠長な奴も最後には狩られて溜飲が下がるけど、FLだと最後まで倒されずに撃ち続けられるのが癪。 -- 2018-05-14 (月) 22:28:45
      • こっちは勝つために占領に入って何度も討ち死にしているのに、安全な場所からダメージ稼いで最後まで一回も死んでないとかね。確かに腹立つわ。 -- 2018-05-15 (火) 00:00:13
  • 結局このモードも自走砲がウザいことに変わりなかった。ただ数のせいで当たらないからいいけどなんかほんとアジアってwotだけどwotじゃない -- 2018-05-14 (月) 23:02:20
    • NA鯖か露鯖行けばいいんじゃないの? -- 2018-05-14 (月) 23:05:39
      • 隣に騒音おばさんが引っ越してきたら、財産をすべて捨ててあなたは引っ越すの? -- 2018-05-14 (月) 23:36:09
      • 加えて言うならばNAも自走はそこそこに居ますよ。ASIA、NA、RU鯖でプレイしてきたけどRUが一番少ないね。 -- 2018-05-14 (月) 23:40:21
      • 枝1 少なくとも、ここのコメント欄で誹謗中傷まがいのコメントを垂れ流し続けたりはしないな -- 2018-05-15 (火) 01:36:28
      • 騒音おばさんが騒音おばさんを罵倒してるのを聞いてる近所の人可愛そう -- 2018-05-15 (火) 02:47:20
    • ぶっちゃけなんで自走砲を使うのかもちょっとわからん。支援砲撃がある、広い、数が多いのにリロードが長い車両を使うメリットって何?と思う。徹甲弾ありきの時代ならともかく。 -- 2018-05-15 (火) 00:16:31
      • メリットは嫌がらせくらいしかないぞ。クレジットが美味しくて乗員育成が出来るのがこのイベントの良さなのにな。メリット・デメリットを考える頭がないから自走に乗る。 -- 2018-05-15 (火) 01:16:05
      • だよなぁ…。確かに一見T44とかレンタルの奴らウマウマできてそうだけど、育成用途以外にも快速戦車も戦いやすい機動戦なのにあほかな?って不思議に思う。というかあぁこいつらが普段wotつまらなくしてるんだねってはっきりわかったw -- 2018-05-15 (火) 01:27:17
      • レンタル車に100%乗員がついてて六感もさほど必要じゃない最高のイベント。自走以外まともに乗れない人がいるが、こんな練習に最適なイベントで自走に乗る意味は全く無い。自走の乗員なんて六感すら不要だから育てる目的ってのも違うとおもう -- 2018-05-15 (火) 01:52:17
      • 支援300秒掛かるし枠1消費するから手軽に使えんしハルダウンしてる敵や遮蔽物隠れて占領してる敵削るのは自走砲の方が向いてるぞ、ワンパンの頃と違ってリロード速度も命中率も向上してるから一撃必殺はなくてもダメージ自体は安定して取れるし、まあ私は装甲と火力と機動性がそこそこのMT、HTメインで防衛側でTD、LTを序盤で使う事多いが -- 2018-05-15 (火) 02:56:55
      • 撃破しないとCAPリセット出来ないからなあ。いくら自走が防衛の役に立つと言ったところで、結局誰か討ち死に覚悟で突っ込んで倒せよにしかならない。 -- 2018-05-15 (火) 07:34:03
      • そうなんだよ。工兵を積んで減らすことは出来てもリセットできない以上意味がない。しかもcapするのは252みたいに自走砲のダメージ入りにくいやつがほとんどだし -- 2018-05-15 (火) 12:09:57
      • 252は装甲厚自体は薄い上に底面装甲が15mmのために至近弾に脆弱だからむしろ自走砲(大口径榴弾)に脆弱じゃない? -- 2018-05-15 (火) 13:27:49
      • 脆弱だとしてDPMはどれくらいですか? -- 2018-05-15 (火) 13:35:38
      • やられて思ったけどob252だけでなくスコG相手なら自走砲も有効だね(当たり前だけどw)。けどやっぱ自走砲乗りが死なないせいで折角の無制限で生き返れるメリットが潰れてる。あと弾も回復できるからモジュール破壊でのアシストもいまいちだと思う。結論としては今後こういうタイプのモードには自走砲は向かないね。 -- 2018-05-15 (火) 18:06:07
      • 自走開発中の話だけど、ランダム戦と比べてクレ収支がよく、射撃機会が多い分経験値もたまりやすい。合間合間で他の車両乗れるしランダム戦で開発するより楽しい。 -- 2018-05-15 (火) 21:57:31
  • ジソウホウガーで文句を垂れ続けている方々、ご一読ください。「愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。」 -- 2018-05-15 (火) 02:08:35
  • 自走ガーって話題になってるけど個人的には防衛側の自走は居てくれると嬉しいかな・・・工兵とか持ってれば占領ポイントガリガリ減らしてくれるし。 -- 2018-05-15 (火) 14:23:23
    • 撃破以外では占領ポイント減らんぞ -- 2018-05-15 (火) 15:44:24
    • こうやって勘違いしてる人が自走に乗って俺防衛できてる系で胸張ってるんだろうなあ。実際はたった5秒止まってるだけなのに -- 2018-05-15 (火) 16:41:37
      • 工兵5なら10秒、英仏自走なら25秒ぐらいで装填終わるから、コンスタントに複数巻き込みができるならそれなりに時間は稼げるぞ。しかし稼いだ時間を自分自身ではほとんど有効活用できないのが欠点だな。結局自走は後方支援車両、まともな前線を支援するためのものであって、前線が危ういならさっさと車両放棄して前線に回るべきなのは変わりない -- 2018-05-15 (火) 17:10:58
    • 実際に自走砲なり空爆リザーブなりで防衛頑張る人なら、勘違いしてもすぐに気付きそうな -- 2018-05-15 (火) 17:10:56
      • 上にあった自走で別の戦線撃つとか言ってる戦犯野郎と同じように気付けないんだろう -- 2018-05-15 (火) 17:41:37
  • リザーブは調整してランダム戦に入れたら面白くなるだろうけど。偵察機はダメだな -- 2018-05-15 (火) 14:33:37
    • 強すぎる待ち伏せポイントを一時的に潰す手段、というのは良い要素ではあると思うけど。相当うまく調整しないと強すぎになるよねえ -- 2018-05-15 (火) 17:17:45
  • こればっかりはしょうがないんだけどホントtier8定番の課金戦車しかいないなw 特にob252多すぎやろ -- 2018-05-15 (火) 17:49:07
    • 貫通170位だと手も足も出ないよね、やっぱ252異常だわ -- 2018-05-15 (火) 17:53:04
    • 個人的にはtier8ってちょっとp2wギリギリな車両が多いからtier6,7でよかったと思う。 -- 2018-05-15 (火) 17:59:57
      • OIが抜けないで一緒になりそう・・・ -- 2018-05-15 (火) 18:05:25
      • oiくらいならe25の75mmでも全然問題ないしヘルキャとかいるからセーフかも。フロントラインでせめてM4やT-34vs.ティーガーの方がウケそうな気もする。 -- 2018-05-15 (火) 18:37:16
      • そういうイベントをちょくちょくやってほしいのは事実、面白いかどうかは二の次。 -- 2018-05-15 (火) 19:03:54
      • Tier5スタートで、昇進に応じて上位Tier車両で出撃できるようになるとかだったら叶いそう。ヒストリカルモードでやってたTiger VS シャーマン5両でティーガーショックごっこをもう一度・・・ -- 2018-05-15 (火) 19:08:13
      • ちょっと前にサンドボックスでテストしてたな、そんなモード -- 2018-05-15 (火) 19:19:37
      • マジか。早く実装してくれないかな。正直言ってob252uばっかりで「まさかこれを見越して…!?」と勘繰りたくなるくらい -- 2018-05-15 (火) 20:57:07
      • ミス ob252が一際装甲を活かしやすくなってて嫌だね。 -- 2018-05-15 (火) 20:59:03
      • その昔、ヒストリカルモードという即過疎ったモードがございまして -- 2018-05-15 (火) 22:01:50
      • あれはドイツ万歳だったから過疎ったんじゃ?紛らわしいけどtieer6&7混合の方が今のtier8課金展示会よりいいかなぁって思ってさ… -- 2018-05-15 (火) 22:16:37
      • tierは揃えたほうがいいよ そしてtier8はぶっ壊れが多いからこそなんだかんだで全体としてバランスが取れる 6.7合同なんてT29無双になるで -- 2018-05-15 (火) 22:46:40
      • 何がどうなっても結局文句言うんだよなぁ -- 2018-05-15 (火) 22:52:35
      • もうすでにp2wでしょw。8の通常ツリーじゃ課金車に勝てない。やっぱりスコg、ロレーヌ、プロジェット、252は別格に強いよ。それ以外の課金車も通常ツリーより強いと思うし -- 2018-05-16 (水) 01:34:47
      • 252Uの馬鹿げた強さは完璧にpay2winだよなぁ・・・ -- 2018-05-16 (水) 11:47:41
      • 買ったらいいじゃん。なんで買わないの? -- 2018-05-16 (水) 18:38:25
  • 今あれが追加したところを誰か見てくれ。どうもおかしいような気がするんだが -- 2018-05-15 (火) 18:44:29
    • 最近多いタイプの荒らし編集ですね。さっさとアク禁されてくれないかな -- 2018-05-15 (火) 19:18:46
  • 防衛側でレミングスが発生したら大体負ける。特に最終ライン。トーチカ5が攻撃を受けている、からの味方HT集合で手遅れ。そしてトーチカ1が攻撃を受けている、からの味方HT集合で…以降ループして負け確定。予め手薄な場所に待機しなくちゃね。重戦車があっちこっち移動するだけで非戦闘時間がもったいないから近くのトーチカ防衛に専念し、遊撃は素早いMT/LTに任せる形が戦略的だと思う。 -- 2018-05-15 (火) 21:26:47
  • マッチ待機台数60両中、自走が30両とか居てクソ笑った。せめて初動くらい違う車両に乗れよと。 -- 2018-05-15 (火) 23:04:03
  • 隣接エリア砲撃やってるくらいならHTで出てくれ。今潰さなきゃいけないのは目の前の252で隣のエリアの紙装甲じゃねぇ!30~40秒で500ダメ出して喜んでるくらいなら同じ時間でHTならそれ以上にダメ出せる。何より囮になって弾受けてくれれば他のまともなHTMTが自走1両の仕事以上のことを難なくこなしてくれる。 -- 2018-05-15 (火) 23:21:58
    • 残念ながら、自爆→リスポン→HTで前線へ なんてやってたら戦力になるまで2分近くかかるのだ。MTならもうちょいマシなんだが -- 2018-05-15 (火) 23:35:04
    • 圧力はMT HTじゃないと掛けられないからね -- 2018-05-16 (水) 01:30:33
    • BからC撃つのはありだと思うけどなそれ以外はマジでいらん -- 2018-05-16 (水) 09:52:56
  • 自走が増え、TD並みに芋るHT、防衛することを忘れて無駄に深々と食い込みに行く・・・・なんだ、いつものランダムじゃん。 -- 2018-05-16 (水) 00:01:38
    • 同じ車両をどれだけ破壊されても修理費は1台分。獲得クレジットはチームが勝利すれば増える。 この2点は知っておいてください、という話ですね -- 2018-05-16 (水) 00:12:26
    • 食い込んで1レーン完封すれば防衛時間は6分短縮だから、いちおう無駄ではないのよね。 トーチカ付近が手薄になって負けるという本末転倒な事にならない限りにおいては -- 2018-05-16 (水) 00:16:26
  • LTと無砲塔TDが生き生きとしてるのは良いな -- 2018-05-16 (水) 02:31:20
    • 固定TDやLTなんてほとんどいない気がするんだが・・ -- 2018-05-16 (水) 20:44:06
  • なんの為に勝率に反映されずに勝敗で報酬が変わらない仕様にしたかもうわからんな、いくらなんでも29両の血縁でも友人でもない赤の他人に俺様の役に立て、俺様の主張が正しいから言う通りにしろと騒ぎ立て書記長様が多すぎる、だから友人に一緒にやろうと進められないだよ -- 2018-05-16 (水) 03:04:51
    • フロントラインは個人でスコア稼ぎ狙えばいいのに、スコア稼げれば勝とうが負けようが報酬は得られるし活躍できなくても個人の報酬に差が出るだけ、勝率下がるわけでもなく報酬が減るわけでも無いのに -- 2018-05-16 (水) 03:12:26
    • BFとかじゃ皆勝ちに向けて明確に動くけども、どうもWOTやWOWSはシステムに欠陥があるのかやるべきことをしない人が多いよね。 -- 2018-05-16 (水) 07:46:27
      • 例えば視界確保もしなきゃいけないことなのに旨味が少ないとかかな。 -- 2018-05-16 (水) 08:33:58
      • リスポン・回復無しなのが原因だと思うわ。勿論そのシビアさがWOTの味の一つだと思っているが、リスポンか回復があれば一試合に失敗・反省・思考・試行からなる上達のループが何度も繰り返されるが、WOTのシステムではそうはいかない。つまりWOTは気軽に失敗が出来ない。失敗できないから偵察しないLTや前線に行かないHTのような挑戦すらしない奴が出てきてしまうんだ。リスポンも回復もあるフロントラインは大分気軽に失敗できるが、如何せん要求するのがTier8だからな。低Tierにこんな感じのお祭りモードを常時実装してくれればもっと前向きなプレイスタイルのプレイヤーが増えると思う -- 2018-05-16 (水) 12:18:26
      • 脱線するがBFにもWoT でいう自走砲的な害悪的な存在である芋砂や芋迫撃砲芋戦車とかいっぱいいるしガチ分隊や強ビークルによる一方的な試合も多い 結局どのゲームにも灰汁のような糞みたいな存在はいるわけだから自分の中で折り合いをつけることが大事 -- 2018-05-16 (水) 19:29:08
    • 普通に戦ったら防衛側が有利過ぎる上に一戦の拘束時間も長いので、経験値は今の形でしょうがねーんじゃねえかな。俺まだ15戦ぐらいしかしてないけど、攻撃側が勝った試合一度もないし。これで勝敗による経験値差があったら絶対行きたくないバトル筆頭になってるが、このバトルは人口多くないと絶対成り立たないし -- 2018-05-16 (水) 17:33:21
  • 今回獲得の経験値って使用車両に平等に割り振られる感じですか?3両使用して3000経験値を得られたら1車両あたり1000の経験値が与えられるという考えです。無知でスマソニウム -- 2018-05-16 (水) 10:28:45
    • 活躍した車両とショボ沈車両で差はあるから、ある程度は活躍度で変わってるっぽい -- 2018-05-16 (水) 10:36:26
    • おおざっぱには、(車両ごと+チームの勝敗)×階級補正 -- 2018-05-16 (水) 12:24:09
    • ありがとウサギ🐰 -- 2018-05-16 (水) 12:30:17
  • 自走3、敗北 自走3、敗北 自走3、敗北 もうやだ、やめた。フロントラインは自走砲禁止にしてくれないともうこれ以上プレイできないよ・・・ -- 2018-05-16 (水) 11:44:23
    • やってて分からないのかあいつら 自走砲はフロントラインにおいて何の役にも立たないって 実際に使ってみてもまだ分からないのか・・・ -- 2018-05-16 (水) 11:45:55
    • 敵がCAPしてても自走が攻撃して削ってくれない。味方が3両特攻して瀕死状態まで追い込んだら途端に攻撃し始めて砲撃空爆コンボでキルしてCAPリセットポイントガッツリ稼いで与ダメ5000ちょいで大将になってた奴がいた。CAPゲージ溜まるまで攻撃控えてる奴すらいる始末 -- 2018-05-16 (水) 12:40:11
      • 射線自体は通りやすいから真面目に撃つなら悪くないけど質ばっかりは何ともな…スタン入れてくれれば特攻も上手くいきやすいだろうに、直されてもキットは使わせられるし -- 2018-05-16 (水) 18:04:30
    • ここのコメでもポイントウマウマって公言しているプレイヤーもいるからそういうのもいるわな。勝ち負け関係ないけどポイントマシマシで階級ボーナスの方が大事っていうプレイヤーは見た感じ多いでしょ。 -- 2018-05-16 (水) 13:24:17
    • 私は敵、味方共にに自走3は常に居るが勝利の方が多いけどな、ていうか各ゾーンに1両居る程度の味方にそこまで気を割く程暇あるのか?私は車両分布と近場の味方の車種と耐久位しか気にしてないが -- 2018-05-17 (木) 15:32:23
  • mapの表示切り替えの方法を教えてください。全体表示かエリア表示かです -- 2018-05-16 (水) 18:47:27
    • Mキーだったはず -- 2018-05-16 (水) 21:32:17
    • ミニマップを全体表示にする方法です -- 2018-05-16 (水) 21:57:11
      • それがもし右下に全体マップを出したいという事だったらそれは出来ないはず。見当違いだったらすまん。 -- 2018-05-16 (水) 22:08:04
      • 何らかの拍子で全体マップを右下に表示できるようになったので知ってる人がいたら戻し方も教えてください -- 2018-05-16 (水) 22:34:55
      • 俺もだ 右下が一部じゃなくて全体になっちゃって不便 -- 2018-05-16 (水) 23:55:12
  • diffana始めて使ったけどクソワロタ -- 2018-05-16 (水) 19:23:07
    • 自分の木を自分で大きくしてる人が結構いるよね -- 2018-05-16 (水) 19:31:16
      • 自己紹介かな? -- 2018-05-16 (水) 20:47:36
    • FLと関係ないような。。。 -- 2018-05-16 (水) 20:55:36
  • このモードにおいて攻撃側でも防御側でも自走砲はいる意味が無い。攻撃側は特に自走砲に3枠潰される影響が大きく、敗北の直接原因になっている。攻撃側だけでも自走砲禁止するべき -- 2018-05-16 (水) 20:56:45
    • おまえバカだろ -- 2018-05-16 (水) 21:09:16
  • ランダムで1万戦以上自走使ってるがこのモードでは1回も使ってない。なぜなら1回試しに使ってみる必要すらないぐらいこのモードに自走は要らないから。このモードに自走砲の仕事なんて無い。自走砲は各軍1台に制限するか、できれば使用禁止にしたほうがいい。戦場にいる意味がなさすぎる。あと自走の戦闘リザーブは0でいい。 -- 2018-05-16 (水) 21:09:54
    • 自走砲いても意味無いからリザーブ3個にしてバランス取ろうとしたんだろうな・・・結果はこのザマだが -- 2018-05-16 (水) 21:14:18
  • 自走の話ばかりだなぁ 正直後方にいる味方の自走なんて気にする余裕ないんだが -- 2018-05-17 (木) 00:36:28
    • 隙あらば自走叩きに持っていきたい奴が粘着しているからな。何でもいいから自走の話に持っていければ自走ガー自走ガーと。周囲にいる味方以外は何やっているかわからないのに、自走の動きをチェックしているなんてどんだけ自走が好きなんだか。 -- 2018-05-17 (木) 01:18:52
      • これ。こういう順で落とすと責めやすいよねとか、ここは死守しないと不味いよねってコメントはほとんど無くて、ただただ自走砲(を使ってるプレイヤー)に対しての罵詈雑言だけ。 -- 2018-05-17 (木) 02:17:54
      • それこそそういう話をするならまず第一に来るのが「自走使う味方がいないこと」ってことでしょ -- 2018-05-17 (木) 02:33:59
      • このモードに限った話だけど、5割の確率で攻撃側を引くのは分かってるはずなのに1台目で自走を乗る人がいるからでしょ。その程度の損得勘定が出来ないのは明らかに質が悪い。 -- 2018-05-17 (木) 09:08:43
      • まぁどう見ても自走自走言ってるのって多くて2~3人に見えるしな -- 2018-05-17 (木) 10:04:13
      • 防衛側で自走乗って楽々稼ぎたい。でも陣営決まってから車両変えようとしても自走枠を他の人に取られちゃうから出れない。だから最初から自走で出る奴が大半。マッチ待機者の自走の数見たらそれが一目 -- 2018-05-17 (木) 10:10:46
      • 攻撃側なのが分かった時点で乗換えてくれれば、自走だった台数分有利になると思うんだが、それをしない時点でお察し。 -- 2018-05-17 (木) 10:47:24
      • ↑↑と↑ほんとこれね せめてマッチングで自走は攻撃側に入らないようにしないと。あと戦闘リザーブも1か0でいい。でなきゃまた短命な失敗作モードが1個増えて終わりになっちゃうよ -- 2018-05-17 (木) 14:29:16
      • たまたま班分けで一緒になった他人にそこまでベタベタと依存しようとするのが理解できない。稚拙な動き(自分にとって)する味方がいようが個人で活躍して階級上げすればいいのに、そちらのほうが味方ガーとかいうよりよほど建設的だと思うが -- 2018-05-17 (木) 14:40:39
      • 誰もそんな話してなくね?ゲームモードとして終わってるって話をみんなしてるわけで -- 2018-05-17 (木) 17:27:54
      • 自走3がありえる通常のランダム戦より割合が少なくなるフロントラインで、自走の所為で新ゲームモードが腐るとか言ってるヤツはさすがにちょっと異常だぞ。別ゲーに行けよ。 -- 2018-05-17 (木) 20:20:45
      • 自走がどうとかじゃなくて 味方の車両を気にしまくってる人は結構居るよ フロントラインでT69を久しぶりにつかってみたら苦情きたよ。 -- 2018-05-17 (木) 21:44:55
      • ゲームモードとして終わってるって話なんて一人しかいないのにし木でも枝でも話の主旨は戦闘中に他人にヘイト向けてる余裕あるプロ様の事だぞ -- 2018-05-18 (金) 02:46:56
    • フロントラインに限っては自走が3人いれば味方が3人少ないのと同じだからね しょうがないね -- 2018-05-17 (木) 01:51:02
      • 30人のチームの中で2.3人自走がいるからって試合の流れが変わるもんではないでしょ フロントラインで重要なのは自分を犠牲に出来る勇気ある一人だし -- 2018-05-17 (木) 11:35:59
      • ↑ええ・・・つまりランダム戦で常に自軍が14人や13人でも勝率は変わらないって? -- 2018-05-17 (木) 14:27:29
      • ランダム戦ではTierトップの車両や上手い人が平均で2~3両分仕事したりしてる印象でトップに前線張れる車両がないと不利な印象だな、同Tierマッチの場合抜け殻が3両(20%の損失)だと不利とかならわかるけど味方に軽戦車や自走砲が混じってるから負けるなんて考える人は病気だと思う -- 2018-05-17 (木) 14:55:05
      • 3両なら問題だけど2両までなら問題じゃないの?不思議な理論だな -- 2018-05-17 (木) 17:29:12
      • 特定車種で戦力値0扱いにする超理論で考えてるから理解できてないんだよ、戦力期待値が低い程度ならともかくAFK、FF、ヘイトで士気下げるプレイヤーでも乗ってない限り0なんてありえんは -- 2018-05-18 (金) 03:11:27
    • 勝敗に関していえば自走砲なんかよりも強車両に乗って無いHTとMTのほうが迷惑なんだよなぁ。雑魚車両にのって前線構築もcapもできませんじゃ試合にならないんですよ。 -- 2018-05-17 (木) 16:18:51
    • そりゃ自走バカが死なない分他の車種の人らが何度も何度も蘇ってるから、前線は気づきにくい。けど死んだりとか一旦後ろに下がるとほぼAFK状態で自走がいて、スコGとレンタル6感無しくらいにしか満足にダメージ入れられてない。折角の無制限だったり等今後のwotを左右するかもしれないっていう事すらガン無視でずぅーっと籠ってるから言われるんだろ。モード名見てみろよって誰しも思うわw -- 2018-05-17 (木) 20:08:44
      • 今後のWoTとか下手くそや車両バランス崩壊が足引っ張りまくって勝負がほとんど成立しない試合が量産っていうのは変わんねぇよ、現状のフロントラインですらな。 -- 2018-05-17 (木) 22:26:17
      • 強車両に乗って何度も何度も蘇るようにしにまくってるのは下手くそなだけでは??? -- 2018-05-17 (木) 22:29:43
      • ↑日本語読めますか?強車輌関係なく、ただ被撃破以外に戦局に合わせ自爆できることを知らんの? 確かに色々ランダムはバランスがおかしい。けどこの自爆と無限リスボーンはいいかもと思う。ランダムが無理なら今同様別のモードで維持して欲しい。 -- 2018-05-17 (木) 22:44:56
      • 前線車両が強車両つかって無くて試合の主導権とられればあとは各個撃破されておやつになるだけのモードだぞ?そんなモードでわざわざ自爆しておやつになりに行けとか意味わかんないこと言わないでよ? -- 2018-05-17 (木) 23:00:24
      • 自爆すると2分間程度は遊兵と化すからな、もしかしてリスポン地点ででたむろしてるから自走砲見る余裕あるのか? -- 2018-05-18 (金) 03:05:49
  • BがAより先に落ちた時A東側の崖上にいるとBから雪崩れ込んだ攻撃側が後ろをついてくるからBが落ちたら崖上は諦めた方が良さそう -- 2018-05-17 (木) 07:17:12
  • 軽戦車でトーチカ一人で食ったのにクレジットがショボかった。もしかしてトーチカって経験値が少なくクレジット収入にはならないって奴ですか?昇進はしたので経験値的なメリットはあると思う -- 2018-05-17 (木) 12:55:32
    • CAP成功時のボーナスは旨いけどトーチカははっきり言ってまずいと思う。昇進ポイントも2発撃ちこんでも敵車両に1発当てた時くらいしかもらえてない。LA時のボーナスは取ったことないから判らないですけど。 -- 2018-05-17 (木) 19:30:48
  • 自走砲は防衛側に限り、かなり有用だろ。特にA拠点とかな。防衛側が崖際に大方いってしまって、西側掌握したの一回も見たことない。それによって攻撃側はサークルの中の岩で敵から完全に射線切れるんだよね。で、そこで防衛側の自走の出番って訳。実際に焼かれてぶちギレそうになったから、FLに自走で来るな -- 2018-05-17 (木) 14:25:51
    • 攻撃側だと第2防衛ラインの厄介な芋ポジを自身の砲撃+リザーブの偵察支援砲撃で潰せるからそれなりには役に立つ ただしトーチカラインまでに到達されると攻防関係なく糞以下だから終盤戦は自爆して大人しく別の車輌に乗るのが賢いかな -- 2018-05-17 (木) 16:57:59
  • 毎日毎日ここの板で自走砲なんたらの話はいいだろ。 -- 2018-05-17 (木) 16:54:55
    • ここはあなたの日記帳じゃないですよ -- 2018-05-17 (木) 17:26:38
      • いいだろはもうしなくていいだろってことね。 -- 2018-05-17 (木) 18:57:48
      • ↑確かに毎日のように自走砲の話...もういらんな…と言うかうんざりするわ -- 2018-05-17 (木) 19:17:37
      • 「↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。」←この意味が解る人が少ないようで。もう少し戦域別の攻撃側・防御側の情報が書き込まれると記事が充実のになーと淡い期待。 -- 2018-05-18 (金) 00:22:40
      • なんで自走砲の話ばっかになるかっていったら、無意味な自走砲に出撃枠潰されてることが最も勝敗に影響してんだから、そりゃなあ -- 2018-05-18 (金) 01:11:55
      • 味方に自走砲いようが勝敗変わったこと無いんだがな、マッチング調整されてるはずなのに初出撃で半数以上が自走砲だったとか言ってる人も居るが私は体験した事無いけどゲームシステム上リスポン無しで有り得るのか?各ゾーンに1両以上のケースに当たったこと無いんだが -- 2018-05-18 (金) 03:23:39
      • 私の今までのマッチングだとゾーン毎に半数以上は中、重戦車(配布車両多数)、次いで駆逐、1両程度の軽戦車と自走砲というケースしか無いからランダム戦同様バランス取れたマッチング調整だと思ってたが -- 2018-05-18 (金) 03:30:38
  • 小ネタみたいなもんだけど、防衛側でABCのMAP下部の赤線より先に進行するとシステムから砲撃されるのってこのページにも公式にも書いてないな。稀にC東側の小道から裏取りしようとして撃破されてる人を見るし、どこかに載せられないかな? -- 2018-05-17 (木) 21:48:52
  • 攻撃側の場合、占領していない(解放されていない)地域に入るとリザーブの空爆と同じようなものを食らうみたいですね。しかもかなり正確に当たるから避けるのは無理そう。LTで1回よけきりましたけどスタン食らいましたし、陣地取り合いを無視して砲台へ突っ込む人を排除する機能の模様。逆に攻撃側のリスポーン地点にも一部から線が張られてて、そこより先は砲撃がふってきます。砲台のところも一番端のある一定lineから先は防衛側専用陣地らしく線を超えると砲撃がふってくる模様。真ん中のレーンを放置してどこかを電撃戦で勝利、砲台のエリアを解放するまで奥のエリアに行けなくする機能みたいです。 -- 2018-05-17 (木) 21:56:22
    • 今更何言ってるんだ…よっぽどのNoob以外は知ってるし上にも書いてあるぞ -- 2018-05-17 (木) 22:33:00
    • 詳しい記述ありがとうございます。文章化してナンボですからね -- 2018-05-18 (金) 02:06:02
  • 攻めの優先はBかなー -- 2018-05-17 (木) 23:20:28
    • 間違ってenter押しちゃった。修理ポイントのスポットしてあげると結構な確率でCとれる -- 2018-05-17 (木) 23:22:26
    • 当初はスタート時の配置そのままで動く人が多くて防衛有利だったけど、最近は攻撃側が開幕後即エリア移動して攻撃に重心がかかるようになったから攻撃側有利に傾いてる気がする。攻撃側にそういう人がいればってレベルではあるけど -- 2018-05-18 (金) 14:15:49
  • 火災発生中に補給ポイントに入るとどうなるのか? 自身も検証したいのですが、そもそも火災が起きない--チャンスに恵まれた方,情報お願いします -- 2018-05-18 (金) 01:01:15
  • Cのリスキル美味しすぎ。「敵が見えた!」「一斉掃射」「敵が消えた」の流れが酷い。トーチカが攻撃されようと誰も辞めないせいで負ける。 -- 2018-05-18 (金) 01:19:30
    • Cの防御側がリスキルしてる相手って、人数いっぱいで他の戦線で沸けなかった人たちで、Cが楽しんでる間に他の戦線は人数差で押されて抜かれるんだよなー。 -- 2018-05-19 (土) 00:19:21
      • 防衛側あるあるだねえ・・・。英語でのチャット文例として「Cゾーンを放棄しろ」を用意しておきたいレベル。誤解無く簡潔に伝えるにはどんな感じが良いだろう -- 2018-05-19 (土) 01:07:31
      • わけないものはどうしようもないだろ・・・移動するにしても遠すぎるし・・・ -- 2018-05-19 (土) 11:23:58
  • ぶら下げられないからここに書くが、ミニマップの表示範囲はCtrl押しながらミニマップ上でホイールスクロールすれば数段階で調整できる -- 2018-05-18 (金) 10:59:23
    • ありがとう -- 2018-05-18 (金) 13:58:25
    • やったぜ -- 2018-05-18 (金) 14:29:44
  • 1ライン占領下での2ラインキャプ時間が更に短縮される模様 -- 2018-05-18 (金) 11:31:05
  • システム的な話で、工兵持った防衛側の自走が、占領中の複数の敵にダメージを与えると1発で昇進ポイントが7割くらい溜まる。異常な早さで大将になるのが自走砲で気になってたが、調整が必要なレベルだと思う。 -- 2018-05-18 (金) 14:02:26
    • なんだそりゃ・・・バランス調整がどんぶりすぎるわ 道理でフロントラインの待機数がおかしいわけだ 他が0-5なのに自走砲だけ常に20-30待機してるw (NA) -- 2018-05-18 (金) 14:31:01
      • 自己レス・・・「勝てるから」「活躍できるから」自走使ってるんじゃなかったんだな 負けても役に立たなくても階級上げがさっさと終わるからみんな自走使ってんだ 納得した -- 2018-05-18 (金) 14:33:09
    • これは防衛側だけの話で攻撃側で自走砲は全てにおいて美味しくないので使わない方がいい -- 2018-05-18 (金) 14:53:39
      • だが防衛側が判明してから乗り換えようとしても無理なので最初から自走で待機する事になるんだよな -- 2018-05-18 (金) 15:48:43
      • 攻防どっちになるかは分からないんだから結局待機に自走山盛りになるのは変わらん -- 2018-05-18 (金) 16:03:22
      • 味方のartyが「攻撃側引いちゃったしちょっと手抜いてもいいか、どうせ戦績に関係ないし」とか考えたら嫌ね -- 2018-05-18 (金) 17:46:05
    • 恐らく複数同時妨害にボーナスが存在しているんだろうな。一台妨害なら同条件の他車種と差は無かったはず。自走砲に稼がせるためなのか、バグなのか分からないがこれは確かに調整がいるわ -- 2018-05-18 (金) 16:53:27
      • 工兵載せたローダーで占領中の2両にブロックかけた時も、ごっそりポイント溜まったよ -- 2018-05-18 (金) 17:16:50
      • 1発である必要はないのかな?とはいえ固まってるし普通の車両は射線も微妙だしリスク高めの特攻以外では自走が一番楽だろうけど -- 2018-05-18 (金) 17:56:07
      • capをする、capを妨害する行為はポイントがすこぶる高いみたいだね、自走だとその機会が多いから美味しいって訳だ。 -- 2018-05-18 (金) 19:31:48
    • 別に毎回起きるわけじゃないよそれ -- 2018-05-18 (金) 19:45:05
    • 今試しにgwtで出てみたら防衛側になって一発で大将まで行けてワラタ何これ -- 2018-05-18 (金) 23:02:23
      • 車両や腕前が不足の人にとっては自走は大将までの近道って感じだね。何でそこまでして乗ってるのか分かった気がする。 -- 2018-05-19 (土) 02:12:53
  • 攻撃側がモタモタしてると防衛してる方も稼げなくておいしくないな -- 2018-05-19 (土) 00:31:38
  • 砲兵爆撃ばっかりセットしてたけど偵察機は玄人感あっていいな 防衛側でも仕事ある程度出来るし -- 2018-05-19 (土) 00:59:54
  • 自走砲にメリット多いんだ…結局フロントラインなんて大層な名前で出して自走砲にあまっあまのいつものランダム戦か。tier8に課金して損した。 -- 2018-05-19 (土) 02:59:39
    • レンタル車両が有るのに課金して損したとか、何とも雑な自走叩きだな。わざわざ課金してまでティア8を用意しなきゃいけない開発状況のプレイヤーならそもそも活躍はあまり見込めないだろうけど。 -- 2018-05-19 (土) 17:04:27
  • 自走まじで美味しすぎる。自走に乗らないと時間損するでまじで。 -- 2018-05-19 (土) 03:08:31
  • こいつら毎日毎時間自走砲ガー言っててワロタww -- 2018-05-19 (土) 03:18:57
    • 数人が繰り返し叩きコメでページ水増ししてるだけで、殆どの人は現状の中で思惑はあれど今後に期待しながら普通に楽しんでる。 -- 2018-05-19 (土) 16:47:47
    • 普段ランダム戦で焼かれてる八つ当たりなんだから察して差し上げろ -- 2018-05-19 (土) 20:08:28
    • 愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 -- 2018-05-20 (日) 13:05:26
  • WGの調整がへたくそすぎる・・・階級報酬貰うにはガンガン自走回して防衛引くのが一番早い -- 2018-05-19 (土) 03:46:11
    • まぁ初回だし。次は修正してくれるようにここじゃなくフォーラムにでも書くかチケット投げたほうが早いと思う。そのほうが日本運営も色々本国に言えるんじゃない? -- 2018-05-19 (土) 06:11:02
    • ゲーム自体は面白いし次に期待してる、個人的には軽や駆逐にも仕事をやって欲しい、役に立つ場面がない訳では無いが、重や中の代用品に過ぎんやろ。 -- 2018-05-19 (土) 12:58:39
      • スコGは現状かなり暴れてるぞ・・・ あとはCharioteerにヤクパンツヴァイ、Strv S1、防衛側ならT28あたりもなかなか -- 2018-05-19 (土) 13:41:19
      • ランダム戦のマップに比べればLTやTDが活躍してるだろ -- 2018-05-19 (土) 14:43:58
      • 毎回LTしか乗ってないけど代用品に過ぎないとは思わんぞ。視界隠蔽とか足回りの速さで敵の後ろに回るのとかは他でできない。あとリザーブに余裕があるから工兵積むと補給が何度も出来て気が楽 -- 2018-05-19 (土) 21:17:40
      • 鈍足紙駆逐には厳しいと思うが、狙撃要員で快速駆逐Cap・Cap妨害要員で重駆逐が活躍しているだろ。リザーブの効果が大きいからリザーブが2つ使えるのもMTHTにはない利点。 -- 2018-05-20 (日) 13:52:21
  • Tier5,6あたりでもFLやって欲しいな。そうすればもっといろいろな車両で遊べるし。 -- 2018-05-19 (土) 21:36:47
  • みんな慣れて立ち回りもうまくなってきたから、以前みたいにバカ稼ぎできなくなって時間の割には美味しくなくなってきた感じ。上手い人は上手いんだろうけどさ -- 2018-05-19 (土) 22:01:15
    • そうでもない US鯖はいまだにゲームルールわかってないのが大量 攻め側でゲーム終了までcap踏んだ回数(そもそも踏みに行こうって人が少ない)が片手で数え終わるとか普通にあります。 -- 2018-05-20 (日) 15:17:29
  • あれ?フロントラインのリンクなくね? -- 2018-05-19 (土) 22:05:56
    • ページトップのASIA,NAのレギュレーションページリンクは2つとも正常。 -- 2018-05-19 (土) 22:48:20
  • 今回の課題は自走砲を使うのが一番楽だったこと。結局いつもの自走砲の焼きあいになってる部分もあったからそこを直せれば楽しい。 -- 2018-05-19 (土) 22:45:07
  • 工兵の防衛側効果を味方の回復とかにしたほうがよかったかもね てかリザーブを待機画面で付け替えさせてほしいわ -- 2018-05-20 (日) 00:08:34
  • インスパイアでスタンを上書きできる模様?逆にスタンでインスパイアを上書きできるかどうかは確認してないけど -- 2018-05-20 (日) 00:13:54
    • インスパイア中に爆撃くらった時、確かアイコンはインスパイアの△とスタンの▽両方出てた -- 2018-05-20 (日) 00:16:02
  • 撤退中の敵への偵察機は勿体無い使い方ではないと思うが -- 2018-05-20 (日) 01:05:58
    • うまく嵌まれば一気に稼げるタイミングではあるけど、リザーブの使いどころとしては勿体無くない? 別に倒す必要の無い場面というか、むしろ逃げ遅れた脚の遅い車両倒しても防衛側の再編を助けてるだけというか -- 2018-05-20 (日) 04:19:23
      • それに撤退中常に茂みを挟むとかまず無理だから、射線通る位置なら偵察機使うまでもなく見える場合のほうが多いし -- 2018-05-20 (日) 04:29:02
    • 足のある戦車が撤退中に作る新しい防衛線や殿を潰し時間稼ぎをさせないという面ですごく意味がある。 -- 2018-05-20 (日) 14:13:51
    • 悪くない選択肢だと思うけどな。占領直後は攻撃側が一息ついて補給やら前線押し上げやらで結構無防備に前進するからそれを被発見距離外で狙い撃ったりと、防衛側としては稼ぎどころだったりする。それに対するアンチとして防衛側に向けて偵察機飛ばして視界に捉えて反撃するってのは大きいんじゃないかな -- 2018-05-20 (日) 18:37:13
      • なるほど。撤退中の敵というよりはもうちょっと奥に向けて飛ばす感じになるのかな -- 2018-05-20 (日) 19:05:02
      • どのマップにも境目付近を撃てる一段目の防衛ポジがあるからそれを潰すって意味で価値がある。防衛で負けると思った時に撤退した快速戦車はそこで占領後の敵を撃つんだけど、偵察機飛ばされると潰される。 -- 2018-05-21 (月) 14:35:12
  • VK100だと苦行でしかない -- 2018-05-20 (日) 01:26:39
    • 鈍足系はcap狙いで最初だけ出すのが一番気楽な気がする -- 2018-05-21 (月) 10:34:09
  • 攻撃側だとEとらなければきつくない?逆にEとれれば勝てるチャンスがある。 -- 2018-05-20 (日) 13:21:12
    • やられた側の話だけど、DとFがまだ陥落してない状態でEだけ陥落した場合、攻撃側の快速戦車がDとFの背後のトーチカに侵入してきて対処不能になる時がたびたびあった。特にCがリスキル状態の時なんかは4と5のトーチカの守りは皆無だからLTなんかに侵入されると鬼ごっこ状態になって凄く大変 -- 2018-05-20 (日) 18:30:27
  • いつの間にか「ですます調」になってるが、このwikiは「である調」が基本なので変えた人は戻して欲しい。 -- 2018-05-20 (日) 14:15:33
    • このページは最初からですます調だったぞ。 -- 2018-05-20 (日) 14:47:00
    • 「である調」で検索掛けたけど君のコメントしか引っかからないな。基本ならどっかに書いてあるはずだけど?自分ルールが適用されてなくて文句言いたいのか? -- 2018-05-20 (日) 19:02:40
      • とりあえず他のページ見ましょうか -- 2018-05-21 (月) 06:16:02
      • 他ページがそうだからここもそうしろというなら明記しないと。今までの慣習でと言われても何年もあるサイトだから新規さんは知らん人も多いだろう。 -- 2018-05-21 (月) 07:17:40
    • 寧ろですとかであるとか付けずに、「~が可能。」とか「~必要がある。」、「~できる。」 みたいな箇条書きに近い表記が基本だと思ってた。 -- 2018-05-21 (月) 10:53:50
    • 「ですます」「である」は明文化されていないので、その件に関しては編集討論に行って下さい。まぁ、ポイントは編集のガイドラインの「編集時の注意点」を踏まえたうえで、読みやすい=頭に入りやすい文章を書くことが出来ていれば問題はないと個人的には思う。このページの最初の作成者が誰かは知らないけど、確かに以前別のページで「である」調を「ですます」調に変更する編集人は居たので、筋(自分ルールか?)を通したければきちんと話し合わなきゃ>木主 -- 2018-05-22 (火) 02:00:14
  • Aの開幕速攻でHTがまとめてCapに行けば取りやすいけど、Capに行くやつが少ないと丘の狙撃班や自走に時間稼ぎされて、砲兵配備後は砲弾の雨で無理ゲーになるな。 -- 2018-05-20 (日) 21:26:18
    • 多分ABC全部に言えることだが、開始速攻ラッシュが一番早い。時間経てば経つほど砲兵やら空爆やらの妨害が来る確率は上がるからね。防衛側も全然HTがcapに向かわないと開始早々Cが落ちるとかあったし。 -- 2018-05-21 (月) 01:32:54
      • 工兵積んだん252Uに入られるとまず陥落するからなぁ -- 2018-05-21 (月) 08:31:16
  • クレ収支、経験値収支をそのままで残して欲しいイベントだな。8で開発がダルい戦車の経験値稼ぎや乗員育成の面ですごく助かってる。bat12tや開発途中のT44みたいにランダム戦がキツい戦車の開発場に最適 -- 2018-05-21 (月) 14:30:55
    • 無課金の人は無茶苦茶文句言ってるけどね 無課金だと弾薬費はともかく修理費が痛いから攻め側の時にCAPを踏みたがらない。 T32やらT-44とかいう情けない戦車ではなく 収支のいい252をFL用に貸し出せなどの意見でまみれてるほど無課金からすると キツイイベント。 -- 2018-05-21 (月) 15:29:26
      • 44が今の環境で器用貧乏だってのは分かるが32は強いと思うんだけどな -- 2018-05-21 (月) 16:06:36
      • 多少ダメージ喰らって(最悪破壊されて)でも戦果を上げて、かつ勝利すれば2台くらい壊されても黒字は見込めるんだけどねえ。今回のレンタル車両。 -- 2018-05-21 (月) 17:04:44
      • T32のスペックで不満とかやべー奴らだな。252Uが使いたいなら買えばいいのにな。むしろレンタル車両が用意されてるだけでもかなり良心的だと思うのだが -- 2018-05-21 (月) 17:51:51
      • 金弾はほとんど使わないし多少の赤字はTier到達褒賞で補填されるから、ランダム戦より収支面ではかなり楽だが。Tier8だと金弾数発で修理代を軽く超える。 -- 2018-05-21 (月) 17:54:56
      • 今売ってない車両をを買えばいいって言うやつは無視すればいいとして、ランダム戦はボトム率が高く堅い戦車が増えたせいで金弾使用率が酷い。赤字にはまずならないから収支面は良い -- 2018-05-21 (月) 18:43:06
      • 無課金の人こそ良イベントだと思うけどなぁ、情け無いstock状態で出撃してもそこまで問題無いし。レンタル車両以外に車両が無いレベルの人は仮に車両が有っても腕が無いから無理だろう。 -- 2018-05-22 (火) 00:08:59
      • これで文句言う連中は普段からTier8以上乗って無かったり暖色で高Tierいる連中でしょ。レンタル車両しか乗るもんないなら文句言うレベルですら無いし。むしろTier8使ってるのに負けても黒字になるとか相当美味い。 -- 2018-05-27 (日) 17:29:34
    • クレ収支、特に敗北側のそれはほんとにもう一歩なんとかした方がいいと思う。現状ではチームに能力差があって「こりゃもう勝てねえな」って時には徹底して損害を避けた方がいい感じになってるけど、これやられるとより状況が悪化するから、結局大差での敗北になってしまうことが多い。今は低tierの(言い方は悪いが)餌がいっぱいいるから稼げてるけど、通常モードになればそういうこともなくなるだろうしね。 -- 2018-05-22 (火) 19:26:09
  • 隠蔽と戦友盛り盛りT92やらELC90やらでトーチカ攻め 敵トーチカ①、④、⑤に接近間近でインスパ入れてやったら 殴られてる通知が出るまで敵に気付かれないって多々あるね 味方のそれら車両と殴りに逝タイミング合わせれるなら 取り付いて気付かれた!と同時くらいに壊せることもあるね(US鯖) -- 2018-05-21 (月) 21:50:59
    • 日本語でOkですよ~ -- 2018-05-21 (月) 22:50:32
    • わかりやすく言うと 攻め側で隠蔽マシマシのELCを用意してマップ端走れば 誰にも殴るまで見つからずトーチカに辿り着けること多いっていう話 -- 2018-05-21 (月) 23:01:39
  • 自走砲が下手だと割と負ける。で、バッチャがいると心強い。 -- 2018-05-21 (月) 22:54:02
    • ランダム戦と違ってカバーする面が多いし、必ずしも自分の周りのサポート・自分に有益な支援をしてくれるわけじゃないから、それを下手って言うのはどうなんだろうとは思うけど。敵が出てきて撃つ受動的な自走砲じゃなくて、撃てる場所に良く動く能動的な自走砲がいてくれると助かるって意味でOK? -- 2018-05-21 (月) 23:11:11
    • tier8のバッチャって12t? -- 2018-05-21 (月) 23:21:20
    • そうです。後バッチャじゃなくてロレーヌだった… 成績の事を聞いて使ってはみたがいつもと同じ後ろにいて撃てない時は黙ってる人が増えたと感じたんだ。でなければ味方の多い必要性がない方にばかり撃つとか。敵にそれが多いと凄い楽だけど味方だとイラっとする。特にob252やイタリアのウザい奴が増えたしスタンさせさえすればいいのにどうもダメ取ろうって気持ちが強いなぁと思った。 -- 2018-05-22 (火) 00:16:25
    • 自走砲が下手だと負けるって前線車両がゴミなせいでは・・・ -- 2018-05-22 (火) 08:13:50
      • cap切りしてくれず東にいたらずぅっと東を縦移動、北しか狙わないって人が多く感じてさ。まぁ仕方ないといえばそうだけど。 -- 2018-05-22 (火) 21:48:40
      • 防衛側、自走砲で参戦、開始直後殆んどの車両が左右の山に行ってしまい、CAPに入られても発見すら出来ず開始2分で占領される事がよくある。結局、討ち死に覚悟の実力阻止部隊がいないと自走砲は何もできない。 -- 2018-05-24 (木) 11:22:05
  • Cの攻撃側の修理エリアが東から撃たれ放題なの酷いな。有利な要素が何一つなくて笑える -- 2018-05-21 (月) 23:55:18
    • だから修理エリアの東の丘に牽制を回さないと、敵に取られた際に『EXPウマ~』になる -- 2018-05-22 (火) 01:04:32
    • Cの修理エリアはかなり防衛側の位置からでも撃てるので牽制だけじゃ安全圏にならないよ -- 2018-05-24 (木) 14:18:45
    • Cは陣地も補給も攻撃側丸見えだからな…。重戦車の活躍の場にしたかったようだけど結局数で押すしかない。最後まで放置すると時間切れになる事も多いし面倒だな -- 2018-05-27 (日) 17:04:27
  • 敵車両へのダメージや観測ダメージのに比べると、占領ポイントや目標へのダメージは経験値やクレジットが少ないように思う(レギュレーションを読む感じ車両へのダメージのほうにボーナスがあるんだろうけど)。攻撃側の勝利条件なんだしもっと色つけておいてほしかった -- 2018-05-22 (火) 18:56:45
    • 占領阻止はすごく美味しいのに対して、占領(大抵死ぬ)やトーチカ攻撃(経験値、クレジット加算がしょぼい)が不味すぎるのが問題。攻撃側で勝つための行動が美味しくないんだよね -- 2018-05-22 (火) 20:52:19
      • 占領は占領しきらないとポイント加算されないけどポイント入れば一応昇進ポイントは多いっぽい、トーチカ攻撃はアシスト以下なのを何とかして欲しい -- 2018-05-22 (火) 20:57:06
      • トーチカの経験値ほんとひどい。通常4500ダメ、トーチカ4500ダメも与えたのに経験値中位ってね… -- 2018-05-22 (火) 23:20:28
      • トーチカが悪いのもそうだけど、トーチカ到達までに4500ダメージしか与えられていないのがまずい。それじゃ順位中位で当たり前やん。 -- 2018-05-24 (木) 12:09:16
      • そうだね。つまり最速でトーチカ到着できても敵戦車見つけて戦えと言うことだね。 -- 2018-05-24 (木) 12:17:32
      • 文脈も読まずに言いがかり地味たコメントする人なんなんだろう。「普通にやればダメージ9000で少佐程度(想定)、経験値上位に行けるはずだった」ってトーチカの不味さを伝える趣旨コメントに「トーチカ到達までに4500ダメージしか与えられていないのがまずい。それじゃ順位中位で当たり前やん。」はおかしいだろ -- 2018-05-24 (木) 16:19:45
  • 攻撃側に勝利を目指す理由が無さすぎる。特にひどいのがトーチカ破壊で、見返りがほとんどなくて撃つだけ損な状態になってる。だから攻撃優勢でもABCDEFまではスムーズに勝ったのに誰もトーチカ攻撃しないで負ける流れがとても多い。トーチカ撃つより敵撃ってたほうがおいしいし、防衛側としてもトーチカ潰されて試合終わるより時間いっぱい撃ち合ってたほうがおいしいんで利害が一致してる。この調整じゃダメだよこれ -- 2018-05-24 (木) 04:11:41
    • 陣地占領は防衛側を返り討ちに出来るけどトーチカ攻撃中は当然反撃出来ないからなぁ  -- 2018-05-24 (木) 07:16:18
    • あらゆる行動の中でトーチカ殴るのが一番おいしいぐらいにしないと割に合わない 割に合わない仕事は誰もしない(現実と同じだね!) -- 2018-05-24 (木) 16:38:23
    • 贅沢な話かもしれんが、占領途中で死んだ場合もその占領が途切れない限り、稼いだ占領Pに応じてそれなりのボーナスが欲しい。占領行為のリスクが余りにも高すぎてやる人がホント少ない。 -- 2018-05-24 (木) 18:45:39
    • これが乞食の末路か -- 2018-05-25 (金) 22:12:04
    • USで一部ユーザーしかCAP踏みに行かないから 踏みに行った人達がなんで踏まないの?ってきいたら「踏んだら優先的に狙われる=修理費が嵩む それに加えてクレジットを多く貰えるわけでもないからCAPは赤字を増やすデメリットしかない プレ垢あるやつが踏めばいい 俺のクレジットは対252などに課金弾を強要されて無い 余裕あるやつがどうにかしろ」って意見が濃厚。 だからトーチカ、CAP両方のクレジット係数を上げてほしいね 攻めで貧乏な人が多ければ現状負けるほか無いのだから。 -- 2018-05-25 (金) 22:29:54
  • Cはソロだと開始Jキーもあり。攻撃側は橋に来るやつを迎撃するか、B東側の敵を撃つくらいしか仕事がない。防衛側は基本待ちなのにCに中々来ないため待ち時間が長い。とっとと自爆して他の戦線に行ったほうが稼げる。 -- 2018-05-24 (木) 14:24:22
  • 防衛側もなんか最近酷い。誰もcap切ろうとしないし、一応攻撃側に旨みがないって話しなんだけど、どうも最近防衛側もだーれもcap身に行かないでドンパチやってる。 -- 2018-05-24 (木) 23:45:14
  • FLでも「シナイのライオン」を獲得可能 -- 2018-05-26 (土) 20:32:58
  • 今回の反省点はまずtier。ぶっちゃけスコGがちょっと戦いにくくロレとイタリアローダーの天下無双。遠距離ならスコが強いんだけど地形がまた枢軸虐めですかってレベルの微妙な凹凸で打てない。そして装填時間のせいで一発撃てても潜り込まれて撃破なワンパターンの量産はつまらん。次にob252がcapしないのと相まってウザかった。けどロレ程ウザくはない。次に得点。基本はランダム線を複数させてそのうえで拠点を防衛させたいんだろうけど、前述のとおり平原とtier、隠蔽故、防衛向きの駆逐が活躍できず自走砲が焼きあういつものスタイルになったこと。グランドバトルっぽいので楽しかったけどcap切りをしない奴らが多くて嫌。そして何より課金戦車のオンパレード。紺碧の艦隊のような架空戦記をやってる気分。折角ノルマンディーだかその辺なんだからtier6&7の方がよっぽど似合う。 -- 2018-05-27 (日) 19:59:33
    • 国語力ティア3 -- 2018-05-27 (日) 20:08:09
    • ある程度ずっしりした主張があるときは双括法を使うといい。双括法というのは文の最初と最後に意見を述べ、その間にそれを支持する根拠を挟むというものだ。全体が読みやすくなるうえに、二度結論を言うわけだから主張が読者に入っていきやすくなる。双括法を使うと長文でも話を聞いてもらいやすくなる。 -- 2018-05-27 (日) 20:17:46
    • 日本語ブートキャンプに行ってから書き込んでくれ -- 2018-05-27 (日) 21:04:55
    • すまんな。課金戦車のtierでつまらん。スコGも強いがローダーが天下無双すぎてつまらん。自走しか使わないいつものランダムだった。マップにあったtierにしてほしかった。←個人的に反省というか改善してほしい所。申し訳ない。 -- 2018-05-27 (日) 22:01:53
      • ぶっ壊れ戦車の壊れ具合を再認識させられるイベントだったのは確か。ロレーヌ、プロジェットのキチガイじみた火力と機動力。どう考えてもティア8とは思えない252。単発が重すぎるスコG。 -- 2018-05-28 (月) 01:21:29
      • ソミュアも追加で。ワンマガ1500とかふざけてるだろw 占領中とかの逃げられない時に何度あいつにフルへから削られて爆散したことか。金弾装填してたら252すらワンマガでぶっ殺されてる -- 2018-05-28 (月) 13:46:20
      • スコgは個人的にはOpではなかったな。俯角がないから陣地周りで撃てない事が多かったし普段の隠蔽の悪さが減って楽しかったしob252uも近づかない限り怖くはなかった。ホント、マジでローダーが無双。懐に飛び込まれて駆逐も自走も食い散らかしてる。 -- 2018-05-28 (月) 21:28:51
      • ティア8なら252以外まず抜かれる貫通力で単発490の主砲。それにあの機動力が相まって暴れまわってたよ。隠蔽は偵察機のせいであまり役に立たないし -- 2018-05-28 (月) 22:20:15
      • マップの広さでローダーはかなり有利だったな。AMX50 100のリロードでも十分戦えた。 -- 2018-05-29 (火) 11:05:24
      • しれっと書かれてるけど大問題なんだよなぁ。ローダーの不利な点がもはや装甲が薄いくらいしかねぇぞ。このモード -- 2018-05-31 (木) 20:37:35
  • 活躍したかったら課金戦車買いましょうって思われたくないなら別ティアも用意するべき -- 2018-05-28 (月) 03:14:58
  • 攻撃側になって嬉しいこと楽しいことが1個もない。このままじゃ短命バトルモードの墓場に墓標がひとつ増えるだけだろうな。攻撃側をAIにして人間は防衛側だけとかそういう方向で考えたほうがいいんじゃないかな・・・ -- 2018-05-28 (月) 04:45:58
    • そうかな?俺は攻撃側楽しいと思うけど。チャットで協力してみんなで一箇所攻めたり、LT乗ってソロでトーチカ破壊した時とかめちゃくちゃ楽しいぜ。異論は認める。 -- 2018-05-28 (月) 07:23:17
  • もっと勝ちにメリットがほしいかな。ルール自体は楽しいんだけど皆真面目に勝ちにいかない。勝敗を気にしなくていいのは精神的には良いけど気にしなさすぎるのもダメやね -- 2018-05-28 (月) 18:32:41
  • リスポーン場所が悪いのかでた瞬間鴨撃ちにされることが萎える…攻撃側なのに芋るしで最悪だわ -- 2018-05-29 (火) 23:17:45
  • 4回到達で1000ボンズ貰ったので、それまでの戦績です。117戦やって、攻撃側の47勝、70敗。(防衛側の70勝、47敗)とやはり防衛側有利な感じ。 -- 2018-06-01 (金) 17:48:23
    • 自身は攻撃側に63回、防衛側で54回と、少し攻撃側に偏って参加(ちょっと不満)もちろん負け越し。 -- 2018-06-01 (金) 17:50:20
    • 褒章が貰えなくなるとプレイ時間が長いばかりで、うま味の無いイベントになるのでこれにて終了。 -- 2018-06-01 (金) 17:51:40
      • クレ収支が凄まじいから普通に美味しいよ -- 2018-06-03 (日) 08:23:24
  • オートローダーは害悪ということがよく分かるモード -- 2018-06-02 (土) 19:01:36
    • だろ?ob252とかスコなんて単発デカいだけって思える。挙句に広く遮蔽物が多く装填時間という弱点すらなくなる。 -- 2018-06-02 (土) 19:48:11
    • 8のオートローダー勢がどいつもこいつも攻撃性能高すぎるんだよなぁ。 -- 2018-06-03 (日) 03:01:43
      • どれも210越えで金弾は250越え、252でも回避は難しい。 -- 2018-06-03 (日) 09:29:57
    • 修理すれば生存性も問題ないしな。一発貰う程度じゃ止まらん止まらん -- 2018-06-03 (日) 03:19:14
      • リスポーン後のリロード時間半減も凶悪さに拍車をかけてる -- 2018-06-03 (日) 08:25:26
    • 252ですら440と1200のダメージ交換だからな -- 2018-06-03 (日) 08:22:26
    • 強くても弱くても害悪扱いかよ。何でもかんでも害悪としか評価できないプレイヤーばっかり。害悪評論家の理想的な車輌ってなんだか挙げてみろよ。 -- 2018-06-03 (日) 11:24:10
      • OP→害悪、弱い→産廃、普通→下位互換、叩ければ何でもいいんでしょ。 -- 2018-06-03 (日) 12:46:14
      • 車両にヘイトを向けるのがなぁ。調整できないWGが悪いんだと思うが。 -- 2018-06-03 (日) 13:30:13
      • いやどう見ても害悪の象徴だから言われてるんでしょ。弱点の装填時間が無く修理もできるから一発受けても倒しきれる。これで害悪と言わずなんといえと?一回ローダーから降りてからコメントして。 -- 2018-06-03 (日) 14:15:19
      • >弱点の装填時間が無く修理もできるから一発受けても倒しきれる 単に攻めきれないだけ。修理中に攻めればそこではしばらく修理できなくなるからそこを攻めればいいだけ。レンタルしか持ってなかった俺はそう攻めた。返り討ちにあって待機3分とかもあったけどな -- 2018-06-04 (月) 19:44:22
      • FLじゃやられても復帰可能だからか雑な戦いをする人が非常に多かった印象。自分もローダー乗りだったけど、逃げないで全弾吐き出させてくれる敵ばっかりだった。そりゃローダーが稼ぎまくれるわけですわ -- 2018-06-04 (月) 19:59:50
  • 2両以上で出撃するとリザルトに表示されるのは合算の経験値なんだね -- 2018-06-03 (日) 17:07:29
    • 間違ってエンター押しちゃった続き個別の経験値は詳細レポートで見れるみたい -- 2018-06-03 (日) 17:09:43
  • イベントは終了したようだが、レンタルタンクはまだ残っているなぁ -- 2018-06-04 (月) 23:41:59
    • やっぱり来たか。次のアップデートで消える。イベント車両は大体このパターンだから覚えておくように。 -- 2018-06-05 (火) 00:16:18
      • なるほど、アップデートのタイミングか。即座に消えるわけじゃないんだな -- 2018-06-05 (火) 01:07:48
      • 確認した。ついでに搭乗兵の再訓練も行われた・・・、が、なんでT-44搭乗兵がIS-6に化けるんだ・・・? -- 2018-06-22 (金) 22:46:46
  • フロントラインずっと残して欲しいけど、このゲーム儲からんだろうからな。 -- 2018-06-06 (水) 19:47:44
    • 装甲インフレで高ティアの収支が酷すぎるからな。今の8は常にボトムで金弾使用率が高く、プレ垢でも通常ツリーだとトントン。通常ツリーの開発は成績とクレが溶ける状態で開発してもティア9が買えない。 -- 2018-06-06 (水) 20:42:46