概要
2020年5月4日から2020年5月18日開催の期間限定イベントモード
https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/road-to-berlin-regulations/
以前のホームフロントイベントの攻守を逆にしたようなイベント。
5名1チームとなり、敵の防衛陣地や反撃を駆逐しながら最終的に敵指揮戦車の撃破を目指す。
ルール
このモードでは、5名1チームで敵AI車輌による波状攻撃と戦う。
全5ミッションからなり、時間内に各ミッション毎に定められた目標を達成することで次のミッションに進める。
目標が達成できなければミッション失敗となり、その時点で戦闘は終了する。
褒賞
5つのオペレーション・ステージがあり、勝利ポイントによってステージを進めていく。
オペレーション達成時に褒賞が獲得できるが、それ以外のクレジットやExpなどの報酬は無い。
マップ
出撃マップはこのモード用にリデザインされた「クベルブルク」「オーデル川」「ジークフリート線」「ベルリン」の4つ。
クベルブルクとオーデル川はパターンが2種類ある。
ベルリンは5/9から解禁され、レベル3ユニットで出撃したときのみの制限があるが、獲得ポイントが2倍となっている。
マップは移動できる範囲に制限があり、ミッションが進む毎に範囲が拡大していく。制限範囲外に出ると、5秒の警告の後500ダメージの砲撃を受ける。
防衛時(ミッション2および4)の開始時と中間時に味方全員の位置に2回ずつ敵の砲兵射撃が飛んでくる。こちらは確定で被弾するようなものでは無いが、当たると相当ダメージを受けるので範囲外に回避した方が良い。
車輌と装備
各ユニットは3レベルの段階があり、戦闘でユニットEXPを獲得してアップグレードする。
主砲はAP弾のみで、HE弾などは使用できない。残弾数は減少せず、無限に射撃できる。
全ての車両の車長が、第六感を修得済み。
消耗品は、4番に修理キット(大)・5番に手動消火器で固定。クールタイムが40秒に短縮されている。
- ウィングドスピアヘッド
戦闘リザーブ
レベル1 レベル2 レベル3 T-34-85 T-34-85M T-44-85 走攻守バランスの良い中戦車ユニット。名称 効果 リキャストタイム 焼夷弾 次に射撃された砲弾が、貫通した場合敵車輌に火災を発生させる。貫通しなければ無効。 120秒で2発 カチューシャロケット発射機 指定した1256㎡(半径20m)の円形エリアに、12発のロケット弾が着弾し、一発あたり120ダメージを与え、履帯が破壊され、火災が発生する。着弾3.5秒。 90秒
カチューシャロケットは広範囲に着弾する為、ダメージ量は安定しないが大体120~480ダメージ+火災となかなかの高火力。
ただし他のユニットの攻撃リザーブに比べるとリキャストタイムはやや長い。
- アイアンサイド
戦闘リザーブ
レベル1 レベル2 レベル3 IS-1 IS-2 IS-2V 高い単発火力とそこそこの機動力を持つ強力な重戦車ユニット。名称 効果 リキャストタイム 地雷原 指定した矩形エリアに地雷原を展開。地雷を踏んだ敵は35ダメージを受け、履帯が破壊される。味方車輌には起爆しない。 120秒 迫撃砲射撃 指定した907㎡(半径17m)の円形のエリアに、3発の迫撃砲弾が着弾し、一発当たり100ダメージを与える。着弾3秒。 80秒
一方で戦闘リザーブは射程が短く、ある程度接近しないと攻撃範囲に入らない為やや使い勝手は悪い。
- ビーストスレイヤーズ
戦闘リザーブ
レベル1 レベル2 レベル3 SU-85M SU-100 ISU-122S 唯一の駆逐戦車ユニット。名称 効果 リキャストタイム 焼夷弾 次に射撃された砲弾が、貫通した場合敵車輌に火災を発生させる。貫通しなければ無効。 60秒で3発 攻撃機 指定した2048㎡の矩形エリア内の敵車輌に125ダメージを与え、履帯を切断する。着弾5.4秒。 70秒
移動を余儀なくされる攻勢作戦で四方八方から敵が来る戦場では固定砲塔はやや使いづらい。
また、火力は駆逐戦車なりにはあるが、単発火力や貫通力が図抜けていると言うほどでは無い。硬い相手にはきちんと弱点を狙わないと弾かれてしまう。
戦闘リザーブの回転が非常に早いため、惜しまずどんどん使っていくのがいいだろう。
- 第一戦車大隊
戦闘リザーブ
レベル1 レベル2 レベル3 M4A2 Sherman M4A3 Sherman Jumbo T26E3 平均的な性能の中戦車ユニット。ウィングドスピアヘッドに比べるとやや機動性は落ちるが、防盾は硬い。名称 効果 リキャストタイム 焼夷弾 次に射撃された砲弾が、貫通した場合敵車輌に火災を発生させる。貫通しなければ無効。 120秒で2発 空爆 指定した907㎡(半径17m)の円形エリア内の敵車輌に500ダメージを与える。着弾4.7秒。 80秒
空爆は範囲が狭く着弾までが約5秒とやや長いが、500ダメージと攻撃リザーブの中で最も高い攻撃力を持つ。
- 第48連隊
戦闘リザーブ
レベル1 レベル2 レベル3 Churchill IV Churchill VII Churchill Black Prince 手数型の主砲で効率よくダメージを与える事が出来る重戦車ユニット。名称 効果 リキャストタイム フルスロットル 車輌の加速力と最高速度を15秒間向上させる 50秒 砲兵射撃 指定した3846㎡(半径35m)の円形エリア内に6発の砲撃が行われ、一発あたり170ダメージと20秒のスタンを与える。着弾4秒。 80秒
元のChurchill自体があまり強くない車輌というのもあり、やや扱いづらい。天板が薄いため自走砲ダメージがよく通るのも辛いところ。
ただフルスロットルによって一時的にだが中戦車並の機動力を得る事もできる、普段鈍足のChurchillがキビキビと動く様はユーモラスではある。
車輌の再出撃
ゲームスタート時に、各車輌には3回分の再出撃権があり、撃破された場合15秒の待機時間を経て戦線のやや後方から再出撃する。
再出撃権はミッション2とミッション4を達成した時に1回分ずつ追加される。
フロントライン等とは異なり、再出撃時に車輌を変更することはできない。
撃破されても5回まで出撃できるとは言え、戦闘中にHPを回復する手段は無いので、HPは大事に使わなければならない。
また、再出撃の待機時間と戦線に到着する時間、そして撃破されると戦闘リザーブのリキャストタイムがリセットになる事を考えれば、かなりのロスになるのは間違いない為やはり出来る限り撃破はされない方がよい。
出現する敵
敵はTier3~10のドイツ車輌。
主な相手はPz.Kpfw. IV Ausf. H、Panther、Tigerなどだが、攻撃力が一回り強化されており、例えばPantherの攻撃は240前後のダメージを受ける。
こちらのユニットのレベルによって敵も強化されるため、ユニットを強化したからと言って戦闘が楽になるとは限らない。敵のレベルはこちらの平均ユニットレベル(小数点以下四捨五入)によって決定される。ただし小隊を組んでいた場合は、小隊内で最も高いレベルに合わせられる。
レベル3の時はマップによってはMausが最終waveに出現するが、背面または側面上部にほぼ垂直に弾を当てないと貫通できない。砲塔旋回も中戦車並みと早い。複数で囲んで倒すか、リザーブで攻撃するのが良い。背が高い為、周囲の状況が許すなら密着するのも有効。なお、ベルリンマップには2両出現する。
敵の自走砲は極めて練度が高いのか、非常に命中率が高い。単発火力は非貫通で70ダメージ前後とさほど高く無くスタン効果も無いが、稀に貫通して300程もダメージを受ける場合がある。一度ターゲットされると狙われ続けるので、きつい時はその場から離れてターゲットが解除されるまで隠れたほうが良いだろう。
自走砲および駆逐戦車はその場から動かないことが多いが、履帯性能が良く向きを高速に変えてくるため側面をとっても油断はするべきではない。貫通できない又は射線が通らないときは素直にリザーブで攻撃しよう。
敵の湧く位置は固定なので、先読み長距離攻撃コマンドで敵出現直後に大きな被害を与え、戦局を有利に進める事も出来る。
コメント
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アーカイブ1
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- 敵の性能としては恐らく照準拡散ほぼ0、通常車輌はオートエイムだけどエリートは弱点を狙ってくる感じかな -- 2020-05-09 (土) 18:35:27
- チャーチルルートは最後まで貫通も単発も最低レベルなうえ、DPMは他より特別優れているわけでもない。さらに低い機動力をカバーするためにリザーブが一枠埋まってる。ゴールのBPがそこまで装甲が優秀だった記憶もないんだがチャーチルルートの強みってなんだろう? -- 2020-05-09 (土) 19:52:38
- 5人クラメンでやって自分BP使ってますけど、やっぱりみんな声をそろえて言うのは「ミリ残りの処理が辛い」でしたね。残り2桁とかの処理でBPは活躍できます。E3やT-44だと装填が間に合わない時に4秒弱で撃てるのは強みだと思います。 -- 2020-05-10 (日) 10:57:16
- ミリ残りで無駄になるダメージより移動中にリロードされる初弾のダメージ差のほうがでかそうだが。それにミリ残りの対処ならT-44-85でよくない? -- 2020-05-11 (月) 06:25:30
- でもBPって火力項目は一番高く表示されてるんだよね、何が評価されてるんだろ? -- 2020-05-10 (日) 19:42:07
- 多分リザーブの砲兵射撃の範囲が広いって部分だと思う。カウンター増援出現後の移動ポイント先で屯した所に撃ち込むと、2HIT以上したりしてゴッソリ削れる。まぁ大抵は屯する前に他の仲間で削っちゃうからそんな機会はほとんどない -- 2020-05-11 (月) 17:22:23
- あくまで私見だが、砲性能がいいことと、理解すれば硬い装甲が特徴だと思うよ。威力は低いけど連写が効いて拡散の低い主砲とそれなりにカチカチなオデコと履帯裏の弱点が消えた側面晒した豚飯決め込んで車体晒して打たせて取る車両だと考えて使用すればいいと思うよ。基本的に側面をカバーしてもらって敵のヘイト稼ぎつつ豚飯で正面火力を引きつけつつ精度の砲で弱点を抜くのスタイルがおすすめよ -- 2020-05-15 (金) 21:58:18
- 5人クラメンでやって自分BP使ってますけど、やっぱりみんな声をそろえて言うのは「ミリ残りの処理が辛い」でしたね。残り2桁とかの処理でBPは活躍できます。E3やT-44だと装填が間に合わない時に4秒弱で撃てるのは強みだと思います。 -- 2020-05-10 (日) 10:57:16
- 横転するとカウントダウンが始まって、0になるとそのまま大破する。ランダム戦とかと違って生殺し状態には陥らないものの、リザーブ使用も出来ないので注意。 -- 2020-05-09 (土) 22:23:38
- ベルリンマップ、T26E3が無茶苦茶強い。南西の制圧が終わったら、そのまま南の端の塹壕に身を隠しつつ中距離戦を繰り返せば敵の攻撃もしのぎやすく、北側への支援もできる。そこから東へ進軍すれば、茂みのある丘から、中距離のハルダウンで俯角を活かせる。序盤はさておき必勝パターンだな -- 2020-05-10 (日) 07:59:24
- ソ連駆逐、砲塔旋回が出来ないのがかなり厳しいな。ジークフリートラインなら南端から狙撃に徹して被弾を避けつつ終盤突撃が出来るが、他のマップじゃどうにもならん時がある。射角ギリギリからの前進飛び出し撃ちや出待ちなど、ある程度の工夫がないとやってられん。 -- 2020-05-10 (日) 08:01:28
- 車両の強さ的にはレベル2まではIS部隊>>t3485部隊>>M4部隊>>SU部隊>>チャーチル部隊 レベル3からはIS-2V部隊>>T4485部隊=T26E3部隊>>SU122S部隊>>blackprince部隊 -- 2020-05-10 (日) 21:02:12
- あとクリアのコツはミリ残りの敵を残さず素早く倒す 味方を狙っている敵を倒す援護をする 焼夷弾はfullHPの敵に叩き込む こっちを見ている敵がいる場合は隠れるなど wotで基本的なことを突き詰めるのでwotに慣れていない初心者にはいいと思う 但し敵のユニカム自走はNG -- 2020-05-10 (日) 21:06:47
- 別に火災だけだと大したダメージじゃないからHPフルの相手じゃなくても倒すべき位置に敵がいたら積極的に撃つべきだと思うよ(それこそランダムと同じで脅威度順の撃破が重要) -- 2020-05-11 (月) 02:29:43
- あとクリアのコツはミリ残りの敵を残さず素早く倒す 味方を狙っている敵を倒す援護をする 焼夷弾はfullHPの敵に叩き込む こっちを見ている敵がいる場合は隠れるなど wotで基本的なことを突き詰めるのでwotに慣れていない初心者にはいいと思う 但し敵のユニカム自走はNG -- 2020-05-10 (日) 21:06:47
- もうだめだー。開始が遅かった私が悪いのだけれど、野良はStage3でもどこにこんなたくさんいたの?と言うくらいの勝率40%台だらけで時間切れ寸前でも引き篭もって突破できない…orz -- 2020-05-13 (水) 01:23:30
- 選択肢1.プラで回す。2.お金の力で頑張る。3.報酬を見てそもそもやる必要があるのかどうか考える。 まぁ、ゲームの一イベントなんでね、ストレスフリーでできるように考えることをお勧めします -- 2020-05-13 (水) 02:38:15
- 今頃無理にやるのならプラ以外の選択肢は無いな…換気扇は兎も角、IS-2Sはそこまで強くないからコレクション命でもないなら諦めてベルリンIS-2でも待ったほうがマシ -- 2020-05-13 (水) 18:44:46
- 愚痴みたいになったのにお二方色々答えてくれてありがとう、なんとかIS2はGet出来ました、システムとしては凄く楽しめたんですけどね~でも敵も場外から出てこないエリートHTもTDはうまく配置されて超旋回で咄嗟射撃手当てくるし泣けるし最後は突貫っての何とかならないのかしら?次期待してます -- 2020-05-14 (木) 20:05:50
- 選択肢1.プラで回す。2.お金の力で頑張る。3.報酬を見てそもそもやる必要があるのかどうか考える。 まぁ、ゲームの一イベントなんでね、ストレスフリーでできるように考えることをお勧めします -- 2020-05-13 (水) 02:38:15
- 3まで行けば、ベルリン×15トークンで2000超えるから2Sまでは楽勝だと思う -- 2020-05-13 (水) 12:18:39
- ひととおりのマップはクリアしたがオーデル川がやっぱきついな、駆逐戦車の弱点が撃てないように配置されてる事が多くて排除に時間がかかるし、側面突こうとしてもカバーがばっちりいたりする。48%くらいの味方だとあっという間にザンキゼロになっててミッション2くらいで負ける事も多いし。 -- 2020-05-14 (木) 20:53:03
- シャーマンジャンボつえーな、めっちゃはじく -- 2020-05-15 (金) 13:35:07