搭乗員スキル/砲手スキル
Last-modified: 2018-01-22 (月) 10:04:27
搭乗員スキル
- 攻撃関係のスキルが多いけどTD・SPGなら連射・指定された目標は効果が薄いし射撃の名手が完全に死んでしまう車両も多く、順番の前後はあれどどれを取るかは大体固定されてしまいそう --
- ほとんどのSPGにとっては有用なスキルがなく、共通安定。砲手なのに --
- TDならカモ取った次に速射、SPG --
- SPGは8.6から照準の拡散が激しくなったので速射がかなり有効 --
- 射撃と連射が無難だな --
- 連射じゃなくて、速射じゃないの? --
- ツリー化しろと何度言ったら… あと、何年前のコメントに反応してんだよ… --
- WZ-131主砲85mm最終砲で、とりあえずスタビつけてるのですが。名手と速射ならどちらのほうが効果的でしょうか?というかもう名手で100%まで育てたのですがあまり実感が出来てません。アメリカTier10駆逐(両ルート)に対してNDKでフルHP削った時もどちらも履帯損傷+エンジンか弾薬庫が損傷程度でした。 --
- スタビがついてるなら速射は要らない希ガス(車体の動きでの照準拡散には効果無いし)、名手は上昇幅3%の上に根本的にモジュールに当たらなければ損傷させる確率は0%だしでそんなに期待できるもんじゃないと思う。明確な効果を実感したいなら共通スキルのカモフラとかのがいいかも? --
- 砲撃スキルであるが~の文、自走も駆逐も速射は使えるし、駆逐なら射撃の名手も検討の余地があるし、駆逐の中でも前行く重駆逐は他の2つも検討の余地があるから消していいと思うんだけど・・・ --
- 効果の実感できないスキル・・・と言われると考える気がしないのは私だけでしょうか --