搭乗員スキル/SmoothRide
Last-modified: 2019-02-04 (月) 22:21:07
搭乗員スキル
- 移動による精度低下の軽減の効果は、高速移動から短時間静止しての砲撃(躍進射)の際の静止時間短縮、あるいはLT同士での追撃戦の際の命中率向上という形で現れる。
移動による精度低下は車速に比例し、軽減効果量がSnap Shotの約半分と小さめである。上の効果も含め、高速なLT,MTに有効。元が低速なHTでは効果は小さい。 --
- ということは、「R」一回押しの微速時は適応されないの? --
- 昨今のアサルト、エンカウンターバトルの追加の為、SPGといえどもコマメな移動を余儀なくされていますので、SPGのドライバーにも取得させてみると良いです。旋回の遅いSPGの場合はクラッチブレーキが優先ですが・・・。 --
- 装填中に車体を前後させて回避機動を取る車両なら、このスキルをつけるのもありかも。 --
- 脳筋特攻野郎御用達スキルですね、わかります。 ELC AMX買ってきます。 --
- AMXちゃんは8.6から駆逐的軽戦車になりました --
- 4%って、具体的に実感できる数値?誰かLTで100%にした人の感想聞きたいな --
- スキルを持っているひとと、持っていないひとで2人いるので比較してみました。(共にプライマリ100%) --
- 共にM4の乗員でスキル100%とスキルなしの比較です。105mm砲を50km/h弱それぞれ60発程度撃ちました。照準の拡散はほとんど変わりませんでした。また実際に飛んでゆく方向のばらつきも、数発大ハズレが減ったかも・・・というレベルでした。鈍感なだけかもしれませんが、実戦では違いが分からないほどです。MTの運用でしたが、やはりLTでも実感するのは難しいと思います。 --
- 軽減スキルなんだし元の精度が悪い砲では恩恵が少ないでしょ --
- お 丁度知りたいのがあったw なるほど減ったかもが大事ですね オフロードにするか迷ったけどこのまま付けてよ --
- 軽減だからこそ元の精度が悪いほど恩恵があるのでは? --
- これって照準の広がりを抑えるものだから8・6以降なら恩恵はそれなりに出るんじゃないかな? --
- 静止状態でも外れる攻撃を軽減した所でリターンは少ないだろ?外れ難くする物で当たるようにする物じゃない。そもそもスタビと一緒で移動後の収束の補助として使う物なんだけどな --
- 乗算だから精度悪いほうが効果をより実感できるだろ?それでも差が分かりにくいって話ね。 --
- 命中率向上スキルならそれで合ってるが、これ軽減スキルだから。元々外れ易い攻撃の移動による拡散軽減した所で外れ易いってのは変わらない、中央に飛びやすくするんじゃなくて最大拡散率を低下させると言う事を考えてくれ。それに最初の人が言ってるように移動後に当たるまでの収束に必要な時間減らすのを目的として付けるスキルって事もね --
- 「かなり外れやすい」が「外れやすい」に軽減されるなら命中率向上になると思うんだが。あと移動中の照準の拡散を軽減する効果はドッグファイトをするLTでも有効だし、一概に移動後の射撃のみに焦点を置いたスキルではないだろう --
- まあ概ねその通りだけど低速移動時の近距離ですら外れる105mmの最大速じゃ結果は大して変わらないって事 --
- 走り撃ちしてどうだったかっていう話にどういう車両につけるべきかって主張をしてるのは場違いだな。新しくツリー立てればいいのに。命中率向上じゃなくて軽減とか言ってる人も結果として同じ事だと思うけどわざわざ区別してる意味がわからない。 --
- このスキルを自動装填装置付き車両につけた場合、飛び出し撃ちに効果あるだろうか? --
- なぜ自動装填付と条件づけたかはわからんが、1発目までの収束には絶対効果あるだろ。 --
- いやぁ、自動装填装置が照準拡散しやすいのは知ってるんだが、どの程度拡散しやすいのかわからないから聞いてみたんだ・・・。拡散が大きい自動装填装置付き車両が飛び出し撃ちしやすいかなぁ?って思ってね。 --
- 戦友、換気扇搭載のKV-2にこのスキルをつけるとハッキリと体感できるレベルで拡散がマシになる --
- スタビライザーは収束時間は変わらないと説明されていますが、こちらはどうなのでしょうか? --
- 説明文に砲垂直安定装置の効力と累算と書かれているから収束時間は変わらないのでは? --
- なるほど。 ということは、躍進射では絞りきるのではなく適当なところで見切りをつけるから、「静止時間」短縮になるということなのですね。 --
- 説明文を読むとそう思います。なので精度が悪く完全に収束まで待ってから撃つ戦車は他のスキルを優先した方がいいと思います。 --
- 走るだけでガバガバになる軽戦車向け。具体的にいうとエンジン出力比、最高速度、照準時間の数値が全て高い車に良いスキル --
- 1C「呼んだ?」 --
- 呼んでねーよ、走るだけでガバガバになるのは快速LTの常だ。1Cだけの問題じゃない。 --
- ブラックプリンスにつけたら走りながら遠方攻撃出来ないかなあと思ったけど遅い車両じゃつける意味ないのか・・・ --
- 他のスキルで自分のスピード上げて少しでも早く近付こう --
- 初心者のうちは攻撃性能系が重要と思って真っ先にセカンダリとしてつけてたけど、戦闘システムが分かってきたらずっと後回しでいいと気付いたわ。操縦士は貴重な足回り系か、車両次第で手入れ、あるいは共通スキルの方が優先されるべき --
- カウンター回避用にちょこっと動く自走砲につけたら少し次弾の絞込み時間が減ったような感じ --
- その手があったか。拡散でかいやつほど恩恵受けるもんな --
- 前後移動による拡散の最大値が軽減されるのか、サークルの拡散速度が落ちるのか?(それとも両方?) 速度の遅い車両による飛び出し撃ちには恩恵が無いってなると最大拡散枠の軽減のようにも思えるが、出力の高い早い車両で飛び出し撃ちで拡散枠がすぐ最大になる車両ってあるんだろか?説明では効果あるような書かれ方はしているが前述の部分が明確になってくれるとうれしい --
- KV1Sとかが飛び出し撃ちとかするときに目に見えて違いがわかるようなスキルですか? --
- スタビ搭載できない駆逐はむしろ取るべきスキルのような気がしてきた。近距離で動きながら戦わざるをえないケースも結構増えてきた気がするし。 --
- 低速な車両には効果が薄いってのは分かるが具体的に何キロあたりを指してるんだ?30キロくらいなら効果はあるのか? --
- うん・・・照準の拡散ってのが隠しパラメータがあってな、主砲と車両によって動いたときの拡散の度合いが変わるから一定の速度を言い当てることはできない。俺の体感だが標準的な重戦車のスピード()る。 --
- すまんな。標準的な重戦車のスピード、KV-1くらいなら効果は実感できるかもしれんレベル。何せ4%な上に、旋回には効果が無いからなあ・・・ --
- なかなか快速で飛び出し撃ちを頻繁に使う中国車におすすめだと思います。ただ車体旋回時に効果が無いのは痛いですね・・・ --
- 「車体旋回による拡散は軽減されない」って間違いだろ。本家のwikiだと車体旋回の拡散低減するってなってるぞ。 --
- まず、公式wikiも情報の精度、信頼度はここと大差ない。 ゲーム中の説明には「車両が静止中や旋回中には無効」とはっきりある。 間違いと思うのであれば、動画撮って確認・検証するのが良いと思うよ。実際ゲーム内説明と実装状態が食い違うってオンラインゲームだと稀によくあるし。 --
- 解説のところ、カウンター対策にこれいる?基本撃った後移動だからリロード中だよね?リロ15秒以下なら必要かもしれないが... --
- 一応とか書いてるあたり大して意味はない自覚はあったんだろうな。消してもいいと思うよ。 --
- 有用ではあるけど、優先度は下がるねえ。 最優先の戦友、射界が狭ければクラッチ、陣地転換を多用するならオフロード、車両隠蔽率によってはカモと、自走の操縦手に覚えさせたいスキルわりと多いし --
- 茂みで偵察しながら、隙あらば15m後退して撃つ って運用なら出番もある、か? カモ戦友オフロードあたり覚えてからになるだろうけれど --