ディレクティブ/コメント の変更点

[[ディレクティブ]]

-拡張パーツ用はともかく、搭乗員用は消耗品の割に効果高いなぁ・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 13:20:56};
-試しに使ったけど、一回使うごとに消えちゃうんだね --  &new{2017-06-12 (月) 07:28:24};
-これ、拠点戦とかでも使用できるのか?もしできるとしたら、嬉しいが --  &new{2017-06-12 (月) 08:30:15};
-換気孔の清掃(全搭乗員スキル +2.5%)と弾薬庫の改良(装填時間 -2.5%)は、装填時間の速さの点からみればどちらがいいんでしょうか? --  &new{2017-06-14 (水) 17:44:19};
--弾薬庫の改良の方が装填時間は速くなりますね。その辺りは拡張パーツ自体(換気装置と装填棒)と同じと考えて良いかと。 --  &new{2017-06-15 (木) 11:21:10};
---搭乗員能力が乗算計算なら換気扇のほうが上ですかね? --  &new{2017-06-15 (木) 14:44:40};
---すみません、何をおっしゃってるのかイマイチ…。ディレクティブとしての総合的な性能の話ですか?もし装填速度の話なら絶対に装填棒・弾薬庫の改良の方が上です。(そうじゃないと装填棒・弾薬庫の改良の存在意義がないですよね…?) --  &new{2017-06-15 (木) 16:17:10};
-レーションみたいな性能ってことであってますかね? --  &new{2017-06-14 (水) 18:09:42};
-そのうち永久版が5000ボンズくらいで買えるようになるからボンズは貯めとくのが賢明かな。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:06:09};
--殆どのユーザーは5000ボンズも溜められないから、育成中の車両に6感付けたりどんどん使った方がいいんじゃないかな --  &new{2017-06-15 (木) 13:27:43};
---シーズン毎の報酬獲得具合によるだろ --  &new{2017-06-15 (木) 14:27:50};
---だから、そもそもランク戦に参加してない人が多いんだよ。 --  &new{2017-06-15 (木) 15:15:32};
---トッププレイヤーですら、1シーズン5000も貰えない設定になっていたような・・・ --  &new{2017-06-15 (木) 21:07:02};
---シーズンランカーのリーグ1なら5750ボンズ、リーグ2なら3250ぼんす貰えるよ --  &new{2017-06-15 (木) 23:54:57};
---リーグ3なら1500ボンズ --  &new{2017-06-15 (木) 23:55:52};
---それはリーグ褒賞なんで、毎週もらえるランクに対する褒賞を加味すると、今回リーグ1のプレイヤーは7850、リーグ2のプレイヤーで5350、リーグ3のプレイヤーで3200はボンズを得てる。現状貴重なボンズをディレクティブに使う人は少数派だろうけど、恐ろしいのは、今後ボンズがある程度出回って上級者が改良型装備を一式揃えてディレクティブに使うようになると、これもう、持ってない人間との差は明白なんだよね。乗員+改良型皮膜+ディレクティブでMausの視界も530Mになるからね。。 --  &new{2017-07-16 (日) 13:00:30};
---さらなる褒賞を用意します!とか言ってるしなぁ。運営はどこに向かう気なんだろ。 --  &new{2017-07-16 (日) 14:13:30};
-感応が頭一つ飛びぬけてる。重戦車と自走砲以外は感応が最優先かな? --  &new{2017-06-28 (水) 18:17:56};
--重駆逐はあまり必要ないかも?六感発動が早くても対処できる機動力が無いし --  &new{2017-07-16 (日) 07:51:16};
--感応の何が強いって、パッシブレーダーとしての第六感を強化出来る事。稜線乗り超えて打ちたい時、一度頭出しでスポット役の有無を確認→第六感発動なければ乗り出して発砲、までが1秒短縮できるのはでかい --  &new{2017-07-16 (日) 13:33:18};
-永久付与じゃないから上手いプレイヤーが更に強くなるだけの心配も少ないのかブーストなら安心 --  &new{2017-07-12 (水) 09:21:55};
--ディレクティブは使い切りタイプだけど、改良型拡張パーツは永久付与だぞ --  &new{2017-07-12 (水) 09:36:43};
---うそつきはどろぼうのはじまり --  &new{2017-07-20 (木) 01:22:42};
---俺もディレクティブは使い切りタイプ、改良型拡張パーツは永久付与の認識だけど違うの? --  &new{2017-07-20 (木) 09:36:25};
---「うそつき」が木に掛かってるのか枝に掛かってるかによって意味が逆になる。 --  &new{2017-07-20 (木) 12:26:05};
---葉なのに木にかける程度の知能であるかも ってこと? --  &new{2017-07-24 (月) 09:29:21};
--上手いプレイヤーがさらに強くなるシステムです。 --  &new{2017-07-22 (土) 19:24:13};
-何か最近の編集を見るとディレクティブによるスキル取得をすごく高評価してるようだけど、ディレクティブ枠は1つしか無いし、スキル揃ってないようなプレイヤーがずっと常用できるようなコストでも無いよ --  &new{2017-07-26 (水) 19:51:29};
--俺もそう思う。「乗員が多くてスキルを多数発動しやすい車両に対抗できる」ってくだりから判断して、公式forumに沸いてる例のMedium1最強説の彼が書いてるんじゃないかと思うんだけど。ディレクティブで取得してないスキルの補完とか、非現実的な効率の悪い使い方だと思うけどね。削除したらいいと思うんだけど。 --  &new{2017-07-28 (金) 08:45:04};
-擬装ディレクティブの「車両隠蔽率 +10%」ってどこに加算されるんだ?まさか日重の隠蔽が10%↑になるってことではないよな? --  &new{2017-07-28 (金) 02:05:15};
--ゲーム内表現で+10%だからそれで合ってるんだと思うけど、それを発動させるには日重で完全な死にスキルであるカモフラージュをMAXにしないといけないのが辛すぎるかと --  &new{2017-07-28 (金) 09:36:30};
--スキルの効果を高めるんだからカモフラの効果に+10%じゃないかな。単純に+10%だと日重につけた場合カモフラの効果が常時数十倍になりますとかになっちゃうし --  &new{2017-07-28 (金) 11:18:10};
--(技術特性プレビューが正しいのであれば)カモスキルを1.1倍にするらしい。つまり、隠蔽の計算式にカモスキル110%を入れた数値。簡単に言えば、元の隠蔽が高いほど効果が出る。 --  &new{2017-10-25 (水) 06:29:37};
-戦功章と英雄勲章でボンズが貰えるようになったね。複数同時に取れたらその分も貰えるのかな? --  &new{2017-10-25 (水) 06:40:49};
--その分貰えるね --  &new{2017-10-25 (水) 06:42:40};
---こっちも確認した。しかしこれワイドパークやウエストフィールドで開幕偵察者狙いが大量発生しそうだな --  &new{2017-10-25 (水) 17:38:46};
---走り込みは良いが特攻偵察はマジ勘弁 --  &new{2017-11-01 (水) 13:49:13};
-六感1秒短縮とかやりすぎじゃないかね。スキルシステムそのものもだが、なぜWOTは熟練プレイヤーをさらに強化するシステムばかり作るのか。 --  &new{2017-11-02 (木) 10:47:55};
--熟練プレイヤーしかやってないからじゃね? --  &new{2017-11-02 (木) 16:30:25};
--ボンズが課金で買えるようになったら課金者優遇とか言うんだろ。知ってる。 --  &new{2017-11-02 (木) 21:15:33};
--地味に目標注視も有用な気がする。支出も少ないし、毎試合使用も現実的な範囲。 --  &new{2017-11-02 (木) 23:20:20};
---LTにとっては間違いなく一番コスパいいだろうね.単純に2秒伸びるというだけでなく最大14秒という通常のスポット切りをはるかに超える時間見ることができるのはかなり強力.その効果でパトロール任務もより取りやすくなるだろうし,単独での維持は無理でもディレクティブつけてない他車両が稼ぐボンズがあれば±0くらいにはできそう. --  &new{2017-11-03 (金) 07:46:10};
--熟練プレイヤーはこんなの使わなくても充分つよいのに、さらに差を開けるようなことして新規ユーザー獲得や中堅ユーザー維持を諦めてるのかな。 --  &new{2017-11-03 (金) 02:40:18};
---そもそもボンズを集めれるプレイヤーは初心者が多いTier8以下やランダム戦で使わないぞ?使うとしでも8~10の三優等付けのだめ押しに使うとかCWとかのガチバトルで使うくらいだろ。適当な強戦車を使えば充分すぎる雑魚狩りに集めにくいボンズをわざわざ使うとか効率悪すぎてやってられませんわ  --  &new{2017-11-03 (金) 16:03:33};
---確かに効果だけ見れば魅力的だが、割に合わない程、コストが高い。たった1回切りのアイテムで貴重なボンズを消費してしまう。ボンズが有り余ってる人が果たしてどれだけいるだろうか。 --  &new{2017-11-03 (金) 22:37:27};
-CWとかだとアイテム欄ひとつをレーションにして、保険で消防訓練つけてるわ --  &new{2018-04-02 (月) 10:18:58};
-ティア10のボンズの取得条件がいまいちわからないのですが。勲章無しの時に貰えたりするのはどういう条件でしょうか。戦果を見ても大して活躍していないときに貰えたり。逆にそこそこの時に貰えなかったりするのですが。ざっくりとWIKI内で記事を探して見たのですが見当たらないのでどこかで解説が欲しいです。 --  &new{2019-01-24 (木) 02:36:08};
--[[0.9.20アップデート情報>https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-920-released/]] ←このページの一番下に解説されてますね.そういえばwiki内にボンズやクレジットをちゃんと扱ったページがないような? --  &new{2019-01-24 (木) 07:24:59};
--経験則だけどALLtier10で勝利時に所得基本経験値の1%のボンズが貰えるっぽい。検証数が少なく間違えている可能性が高いので正しい情報があれば訂正お願いします。 --  &new{2019-01-24 (木) 11:13:51};
---あら,自分は単純に順位かと思ってました.勲章と混ざるようになったので検証がなかなか面倒ですね. --  &new{2019-01-24 (木) 12:13:42};
---[[公式計算機>https://worldoftanks.com/en/news/general-news/update-920-grand-battles/]]。ASIAの同じページでもついてるけど明らかにバグってる。RUの別のページでどっかもっといい計算機があった気がするんだけど思い出せないなぁ。 --  &new{2019-01-24 (木) 19:25:24};
---↑式にすると2.063*(1.18^(経験値/100))で小数点以下四捨五入、くらい? --  &new{2019-01-24 (木) 20:39:48};
---この公式計算機の時点ではグランドバトルを前提にしてるけど,3000経験値って理論上到達するのだろうか?そして下限は400経験値だったのね.なるほど. --  &new{2019-01-24 (木) 21:59:20};
--10オンリーの時だけなんですね。ありがとうございます。記事を見逃した人や最近始めたor復帰した人はこの仕様自体を知らないって人もいそうですね・・・。 --  &new{2019-01-25 (金) 18:55:11};
--どのページに解説入れたら良いでしょうね?それとも新規ページでしょうか? --  &new{2019-01-29 (火) 17:43:45};
---[[ゲームシステム]]では? --  &new{2019-01-29 (火) 18:39:12};
---ゲーム内の通貨に関するページを作るのもありかと.現状だとクレジットやゴールドの情報が各ページに拡散していて利用しにくいので. --  &new{2019-01-29 (火) 19:50:08};
---いろいろご意見あるでしょうし他のページのことにもなるので編集討論行きですかね。ちょっと考えて向こうで木を立てたいと思います。 -- [[枝主]] &new{2019-01-30 (水) 09:55:39};
---編集討論で木を立てましたので改めてご意見お願いします。 -- [[枝主]] &new{2019-02-04 (月) 18:28:15};
-ディレクティブをつけても開始即爆散するようなプレイヤーは意味はほとんど無い。無駄にボンズ捨てるような物。 --  &new{2019-06-08 (土) 03:36:39};
-ロープレでも消耗品を使えない病からしたら、やっぱ永久の改良パーツに手を出してしまいそうだけど。改良型パーツがボンズ5000、感応833回分。この車両この後も絶対1000回以上乗る!というなら別だけど、基本的にはディレクティブに消費した方が色んな車両に自由に使えて結局は良さげ。 --  &new{2019-06-08 (土) 21:34:57};
--ボンズショップが近いうちに実装されそう(1.5で実装予定だった)だから今は使わず温存が無難。 --  &new{2019-06-08 (土) 22:30:26};
-カモスキルの搭乗員平均が50%で、擬装のディレクティブつけたら隠蔽はどうなりますか? --  &new{2019-08-17 (土) 16:44:10};
--その場合の隠蔽は全乗員のカモスキルが100%の状態のものになるで --  &new{2019-08-17 (土) 16:54:03};
---ありがとうございます --  &new{2019-08-18 (日) 09:17:52};
--いまさらだけど訂正。平均は関係無く、カモ100%乗員は110%に・カモ100%未満の乗員は100%にそれぞれ向上するようです --  &new{2019-10-06 (日) 18:36:26};
--1.カモスキル100%未満乗員が1人でもいる場合、全員がカモスキル100%での数値(通常なら受けるプライマリの補正はない)&br;2.全員がカモスキル100%乗員の場合、プライマリ補正ありの平均値×1.1倍の数値 --  &new{2019-10-06 (日) 20:22:45};
---なお、1の場合の数値よりもプライマリ補正ありの平均値の方が高い場合(5人中4人はカモスキル100%で食糧や戦友、換気扇完備の場合など)はプライマリ補正あり平均(高い方)が優先される。つまり擬装をつけてもまったく隠蔽が上がらない場合もある --  &new{2019-10-06 (日) 20:48:18};
---ディレクティブが無駄に消費されるかもしれないんですね・・・。ゲーム内では確認できないけどおそらく消防訓練も同じかな?早業は車体旋回速度で確認できるので、時間があるときにしてみましょうかね。 --  &new{2019-10-07 (月) 11:33:24};
---早業確認してみました。操縦手プライマリ110%(基本100%、車長ボーナス)の状態だと、&br;1.クラッチの名手を未選択で早業をつけると、クラッチの名手90%(ボーナス込100%)と同値。&br;2.クラッチの名手を選択済み・スキル100%未満(0~99)だとクラッチの名手100%(ボーナス込110%)と同値。&br;3.クラッチの名手スキル100%だとスキル値200%相当&br;でした。なかなか仕組みが複雑みたいですねぇ・・・。 --  &new{2019-10-07 (月) 12:58:23};
---検証おつかれさまです。想像以上にややこしい、というかゲーム中の説明表示があまり信用できない感じ・・・?あるいは説明文が本来意図した仕様で、現状がバグか --  &new{2019-10-07 (月) 17:20:59};
-いつの間にか(ボンズ車輌販売に合わせて?)こっちもバンドル販売されてるね --  &new{2019-10-29 (火) 07:17:32};
-1.7CT見たけど意外と搭乗員ディレクティブ安いね。1万か2万なら車輌によっては自動補給もできるかな --  &new{2019-11-16 (土) 00:02:44};
--購入はできるけど売却はできないね。余剰分を売りたい。 --  &new{2019-11-16 (土) 10:42:24};
--Tier10で使ってたから今まで消費してもそれ以上にボンズ稼げてたからよかったけどクレジットになるとプレ垢でも赤字確定になるのがなぁ --  &new{2019-11-22 (金) 23:48:28};
-ディレクティブやっすいな。こりゃ高tierなら日常的に使ってもいいな --  &new{2019-12-22 (日) 18:02:39};
-全員にスキルのカモをスルーして、ディレクティブでカモ100%にするのもありか・・・。 この場合、換気扇とかおにぎりとか車長効果とか戦友とかでのカモの底上げは発生するのかな? --  &new{2019-12-22 (日) 18:24:02};
--少し上をたどればコメントされてるでしょ --  &new{2019-12-22 (日) 19:21:36};
---ああ、補正はいっさいなく、ほんと100%のみになるのね・・・。 ならちょっと評価下がるか。 版画kウセールきたりしないかなぁ? --  &new{2019-12-22 (日) 22:39:50};
-売りたーーーーい!!!クレでもいい、使わない・・・。 --  &new{2020-03-09 (月) 03:37:32};
-安定装置のグリスアップのゲーム内説明、"射撃後(after firing)"の拡散も減るように書いてるが1.10.1パッチノートに書いてるのはこれかな?っていうか本当に拡散抑えられるのか・・・? --  &new{2020-10-25 (日) 22:41:30};