PROVINCE/コメント の変更点

[[PROVINCE]]

-フランスのプロヴァンス地方らしい --  &new{2012-04-01 (日) 16:59:25};
-Tier1でもでてくるねこのマップ --  &new{2012-04-01 (日) 17:13:54};
-視界の良い戦車+カニメガネで崖上に芋るべし   うまくいくとSPGが見えたりする・・・ --  &new{2012-04-01 (日) 17:51:51};
-高tierだとcamp合戦にしかならないmap --  &new{2012-04-01 (日) 18:36:38};
-最悪の芋マップ。攻略法が無いわけでは無いのだろうが、とにかく試合展開が遅く、ひたすら動かず待っているだけの時間が長く続く。コマリンの用に全力campでさっさと終わらせることすら難しい。 --  &new{2012-04-01 (日) 19:13:56};
-ここってもしかしてコマリンを超える糞マップじゃないの? --  &new{2012-04-02 (月) 03:51:56};
-キャンプをやめた者から死んでいく脅威の糞マップ。最初はがけの上から視界確保に降りてくる敵に集中砲火を浴びせて、あとは向こうと撃ちあいを、膠着状態になったら適当なところで切り上げて突っ込んで潔く散ろう --  &new{2012-04-02 (月) 07:18:53};
-占領されて終わりということがほとんどなくて、大体が殲滅戦になる。 --  &new{2012-04-02 (月) 11:55:16};
-開幕で敵側の崖に取り付くと逆サイドから背中を打たれる脅威のクソMAP --  &new{2012-04-02 (月) 13:40:08};
--登り過ぎなんだよ、よく考えろ。 --  &new{2012-04-02 (月) 17:16:52};
--性能や味方にもよるけど、バックしながら登ってみ --  &new{2012-04-02 (月) 20:25:49};
-何にしても画面に表示された瞬間、大いに萎えるMAP。高tierほど時間ばかり掛かって駆け引きもクソもなくて本当にどうしようもない。勇気を出してcapしようにも大抵誰も付いて来ない。まあ、出れば即撃たれる様なものなので、当たり前と言えば当たり前だが・・・。せめて中央が窪地でなかったらもうちょっと違ったかもね。 --  &new{2012-04-02 (月) 18:45:48};
--個人的にはKomarinやRedShireよりこっちの方がすきだなあ。もっと研究が進んだらEl Hallufみたいに評価変わってくると思う。 --  &new{2012-04-02 (月) 20:46:35};
-ベースキャップがもう少しやりようがあれば… 身を隠せる建物が無く、味方の残骸を盾にしても上から撃ち下ろされるため隠れきれず、じゃあcapしながら防衛部隊と交戦しようにも、やはり上を取る防衛側が圧倒的に有利。敵が5両くらいまで減らないとcapは無理だね… --  &new{2012-04-03 (火) 03:55:52};
-なんにせよ隠蔽率と視界が非常に重要になってくる。低TierならオープントップTD、高Tierなら仏LT.MTとパットンあたりがうまいこと視界確保してくれるとだいぶ楽なのではないだろうか。 --  &new{2012-04-03 (火) 04:00:20};
-自走砲の場合対岸から丸見えになりやすいので開始直後にベース横の敵陣の高台からは見えない位置に移動するといいかもしれない。その位置からだと自軍の高台を目指す敵と盆地の建物影の敵を狙える --  &new{2012-04-03 (火) 07:12:38};
--1側だと配置が非常に限られる気がする。 だいたい南西端の4スクエアの何処かにいるので、壊れた柵なども手がかりにしつつ砲撃の合間にしっかり見張っていれば、おおよその位置がわかってしまう。SPG4両ずつのマッチングの時は、敵側の最初の1射の直後にこちらのカウンターが降り注ぎ、いきなり2両爆散してたのには流石にかわいそうになった。 --  &new{2012-04-03 (火) 08:24:31};
-HOIプレイヤーとしてはなんとも言えない気持ちになるマップ。 --  &new{2012-04-03 (火) 10:02:40};
-芋マップであることには同感だが、だからこそ遮蔽物に隠れながら徐々に敵を減らすことが肝要。視界役以外は忍耐が必要なのに、崖下る奴多過ぎ。 --  &new{2012-04-03 (火) 21:11:29};
-このマップ 確かに膠着しやすいが研究の余地があると思う。 少なくともコマリンと同列に扱うようなマップじゃないと思う。 駆け引きの上手い奴がアドバンテージを握るね。 --  &new{2012-04-03 (火) 22:13:43};
-駆け下りて崖下に潜り込む場合きっちり張り付かないと上から撃たれる。 --  &new{2012-04-04 (水) 19:52:55};
-崖下に張り付いたら敵も味方の崖下にくっついてるので主にそちらと打ち合う事が多い。 --  &new{2012-04-04 (水) 19:54:26};
-崖下に張り付かれていると崖上にいても最低視界で見られるんで崖上で移動する場合は注意が必要。対岸だけが敵じゃない --  &new{2012-04-04 (水) 19:56:19};
-?�Ε戞璽綱明召?�Ε戞璽稿酖譴砲△襦�亟澆粒海侶Δ澆禄蘰阿任�気┐燭い箸海蹇 --  &new{2012-04-04 (水) 20:20:01};
-安易にクソクソ言うようなマップでは無いですね。立ち回りの巧さが要求されるのですごくwotらしい良マップだと思います。 打ったら打たれることをとりあえず頭の中に入れておかないとですね --  &new{2012-04-05 (木) 00:48:41};
-ここ?�Δ�廚覽屬頬姫卆�?世たら鉄の?#65533;璽謄鵑砲覆辰拭‥?台上らすことなく撃破 --  &new{2012-04-05 (木) 01:18:52};
--世間はそれを芋と呼ぶ。ていうかそうしたもん勝ちなマップ --  &new{2012-04-05 (木) 12:34:52};
-結局のところ迂回や包囲が極めて難しく、戦力の分断が難しいためコマリンのように全員CAPが成功する可能性も薄い。勝つためには芋るしかなく、その時点で他を圧倒するほどの糞マップと化してしまっている --  &new{2012-04-05 (木) 13:37:32};
-俺が登山道で偵察中に、登山口で横向きに死んだ奴出て来いww --  &new{2012-04-05 (木) 13:57:16};
--登り途中は狙い難いくせに上からボコスカボコスカ撃って来て当ててくるもんなー、で横に死んで後続に迷惑掛けまくりだったな --  &new{2012-04-08 (日) 11:28:27};
-このマップはSPGが楽しい。敵は基本的に横向いて走るから腹にでかい一撃をお見舞いできるし、結構いろんな所に撃てる。 --  &new{2012-04-09 (月) 00:29:14};
--まじか、それを聞いて安心した --  &new{2012-04-12 (木) 17:19:25};
-機動力のある戦車が開始早々に谷に降りて谷を制圧すれば簡単に勝てるマップなのに、それが分からないNoobが多すぎて芋試合になるから糞マップでしょ --  &new{2012-04-12 (木) 13:15:11};
-I側(西側スタート)がちょっと不利、というのがオレの印象 --  &new{2012-04-12 (木) 17:52:05};
-東スタートがかなり辛い、東側の崖上の移動で遮蔽物がないせいでボコスカ撃たれるのに西側は遮蔽物多すぎ --  &new{2012-04-13 (金) 20:32:02};
--まあその分崖下から登山道狙うのは東の方が楽ではある。でも取れる動きの自由度を考えると東はちょっと不利かな。 --  &new{2012-04-13 (金) 21:52:28};
--南側はスロープ登り始めの周囲に遮蔽物が完備なのに対して北側はその手前の段階で既に撃ち晒しに遭う上スロープ上からの撃ち下ろし難度も低い。更に南端のみ窪地がありハルダウンが可能という意味の分からなさ。マップのコンセプト的にも、両陣営のバランス的にも、見直しか削除が望まれる。 --  &new{2012-04-16 (月) 00:56:00};
Ⅰ側で北西の城に目のいい偵察車両で駆け込むと敵陣を丸裸にできる事があるけど、Ⅱ側だとそういうポイントが無いのが痛いところ、やっぱり若干東側不利なところはあるね。 --  &new{2012-04-16 (月) 01:00:58};
-南東とか東側が有利に感じるんだけどな、PattonでSixSense付けてると捗るぞ。北西側だと茂みや建物の位置関係であっさり発見される事の方が多い。 --  &new{2012-04-17 (火) 15:34:59};
--基本的に崖下の攻防が全てだからそこの有利不利は余り意味が無い --  &new{2012-04-17 (火) 15:37:25};
--崖上に居残ってるTDとかSPGが一気に見えるんで試合後半には味方の崖上にいる車両を予備戦力として崖下に投入しやすくなると思うんだがダメか?少なくとも南西の崖上の敵を静かにさせる効果はあるはずなんだが --  &new{2012-04-17 (火) 16:38:54};
--自分も東側は位置のほうが同じ理由で個人的には好きかも。あとキャプする時遮蔽物があって東側の方がキャプしやすいですし。でも実際東西の差は殆ど無いかとおもいます --  &new{2012-04-17 (火) 17:39:02};
--重SPG乗り的には東側引くと禿げそうになるなぁ。まぁこのマップの次点でレイプ目になるけど --  &new{2012-04-17 (火) 20:09:07};
-崖の上から反対側への遠距離スナイプが楽しいかも? --  &new{2012-04-18 (水) 11:24:06};
-動きをわかってるHTやMTが多い方が圧勝するマップだよね~ 降りる車両、残る車両うまく配置されれば楽しい --  &new{2012-04-19 (木) 11:02:11};
-低Tier短射程SPGでもほぼ対陣が射程に入る上に崖上に残っている車両とSPGの距離が近い為、SPGからすると弾道を観測しやすい。敵カウンターに注意しつつ、状況に応じてカウンターを入れる動きの入門的なマップ。そして、カウンターに熱中しすぎるとどうなるかも教えてくれるマップ。 --  &new{2012-04-19 (木) 14:29:02};
-このマップ研究の余地があって悪くない、と思っていた。 訳あって低Tierに乗ったが何度もこのマップにあてがわれてその考えが吹き飛ぶほどうんざり。戦略めいたものはなく上手く配置して順番に数を減らすだけの単調なマップだった。 --  &new{2012-04-19 (木) 15:09:01};
--そりゃ低Tierの視界と通信距離じゃあな… --  &new{2012-04-20 (金) 00:21:00};
-tier10の戦場にISU152で入ったら、何もできなくてワロタ。 どこから顔を出しても3,4人から撃たれるし、こっちが対岸に照準を合わせた頃にはもう3回は死ねる感じ。 --  &new{2012-04-19 (木) 15:11:38};
-一度戦況が膠着すると後は焦れて前に出てきた奴を一人ずつ始末するしかなくなるってのがもうね・・・。 --  &new{2012-04-19 (木) 17:02:30};
--野良ではうんざりになるのはそれのせいだな --  &new{2012-04-21 (土) 17:36:18};
-低tierの内にこのマップ当たったらとっとと撃破されるなりゲームを抜けるなりして別の戦車で経験値稼ぐべき、特に高Tier乗りが崖上に籠もって狙撃しかしない馬鹿どもなら。 --  &new{2012-04-20 (金) 18:54:46};
--ちょっと苦手なマップにあたったからってそうゆうのはダメだろ。まだこもって狙ってる方のほうがフェアだし、バカなんていう資格はないですよ --  &new{2012-04-21 (土) 17:47:37};
---フェア() --  &new{2012-04-22 (日) 17:11:59};
--玄人きどりでマップに文句を言うのはまあいいけどそれを理由に自殺やAFKはじめるやつはもうね… --  &new{2012-04-23 (月) 01:35:18};
-Ⅱ側は相手側登山道入口すぐ北、崖のくぼみに貼り付くと、自陣の登山道に8割がた車線が通ります。少し東の建物の影だと、崖ギリギリよりも上から打ち下ろしを喰らい安いので注意。 --  &new{2012-04-22 (日) 17:55:35};
-糞マップすぎて運営にメール苦情メール送っちまった・・・ --  &new{2012-04-22 (日) 18:04:55};
--外人さんからも不評多いはずなのでその内配置が微妙に変わってるはずさ・・・ --  &new{2012-04-22 (日) 19:17:22};
-Ⅱ側スタートだと敵の初期配置位置にお城もないのでスカウトしやすいし、南の崖下を打ち下ろしやすいのでだんだんⅡ側のほうが個人的に好きになってきた --  &new{2012-04-22 (日) 22:30:35};
--城(洋館?)がないのは I 側では? --  &new{2012-04-22 (日) 23:48:03};
---自分がⅡ側で敵がⅠ側だと敵側にお城がないということです。わかりづらくてごめん --  &new{2012-04-22 (日) 23:56:18};
-隠れる場所が少ないのはわかるが、人の近くに寄ってきて邪魔になるnoobが多すぎる。谷の下の建物とか、回避運動も考えたら一件に一人が限界なのに二台も三台も寄ってくるなよ… 射撃後の後退を邪魔されることが多くて禿そうになる。リスト下位が上位のケツにくっついて行きたいのはわかるが、戦闘の邪魔にならないようにくれぐれも気をつけてほしい。 --  &new{2012-04-27 (金) 04:53:50};
--誰がどこに付くか、役割分担が難しいよな。意思疎通の難しい洋ゲーだから尚更ね・・・。開幕で出そびれると、その後はそうそう動けなくなってしまうのが痛いね。 --  &new{2012-04-27 (金) 15:16:59};
-何より嫌なのがこのマップに当たった戦車が長時間拘束されること。即死した後、他の戦車での対戦終わってもまだ続いてる場合があるんですよね。生き残っていてもそれだけで時間を食うのが嫌だ。一日1,2,時間しか出来ない自分にとってはちょっと許容したくないマップ --  &new{2012-04-27 (金) 17:59:23};
-他のMAPより引き分けが多くなって、勝率が地味に下がるYO! --  &new{2012-04-27 (金) 19:17:45};
-スポッターが居なくても視界広い戦車だと対岸から対岸が見えるから敵味方が延々と建物に隠れて撃ち合う事になるマップ。KOMARINと肩を並べる糞マップ --  &new{2012-04-27 (金) 19:41:59};
-クソなのは分かった。同感だ。だから少しでも楽しく篭れるポイントを教えてくれないか? --  &new{2012-04-27 (金) 19:55:15};
--ティーガーとか視界範囲が広い車両の話ですけど、自分は下段中央の相手側坂に一番近い家の影に行くようにしてる。T50-2とかが撹乱に行ってくれた場合あわよくば坂を登れるし --  &new{2012-04-27 (金) 22:12:05};
--カニメガネつけて敵フラッグ正面の岩陰からチラチラすると、普段ならスカウト取れなさそうな車両で取れる --  &new{2012-04-28 (土) 11:19:31};
-このマップは純粋な砲撃戦をしてほしいと考えて作られたマップなんじゃないかな。そう考えると俺は納得できた --  &new{2012-04-28 (土) 12:48:36};
--どうしても単調かつ長引くのがねぇ。普段とは違った活躍が出来て、たまになら砲撃戦も楽しいんだけどね。T20でOrlik's Medal取れるとは思わなかったよ。 --  &new{2012-04-28 (土) 23:02:52};
---間違えた、中戦車だからOskin's Medalの方だった。 --  &new{2012-04-28 (土) 23:07:14};
--俺は市街戦とかでぱぱっと決着が着く方が楽しいんだがこういうのが好きな人もいるのかねえ...。 --  &new{2012-04-28 (土) 23:17:54};
---あくまでもたまにやる分にはね。毎回こんなんだったらうんざりだ! --  &new{2012-04-29 (日) 08:18:03};
---俺も同感だ。野良だと連携もないに等しいからこのMAPは一番やりたくない --  &new{2012-04-29 (日) 16:35:27};
-Ⅰ側が圧倒的に有利かな。坂道のちょっと先の茂みのある窪み(どこかわかるかな?)にスタート直後にダッシュして確保すると、撃ち放題。おらの定番。ココとってトップガン多く負けたことなし。 --  &new{2012-04-29 (日) 10:36:39};
--南西隅の道路の延長線上にあるくぼみでおk? --  &new{2012-04-29 (日) 12:42:56};
--Ⅱ側でそれっぽいところに行ったら集中攻撃蔵あびてあっさりこわれた, --  &new{2012-04-30 (月) 06:36:36};
--Ⅰ側だよー、東側中央あたり。敵SPGが西側に降りてきた場合は、そいつを先にやる必要があるけどね。 --  &new{2012-04-30 (月) 12:45:23};
-本当にもう嫌になるなこの欠陥マップ。 2側スタートで開幕から全力で南に向かっても建物の裏に隠れられるようになるまでに撃たれまくる。谷へ降りても相手側への上り口付近に建物少なくて一方的に不利とかほんとひどい。7,3で廃止は無理でも改善されてることを望むわほんとに。 --  &new{2012-05-08 (火) 14:21:14};
--2側なら南東の曲がり角の建物後方から、北西の曲がり角の岩陰にいる敵タンクを撃ち放題なんだが、そこまで頑張ってたどり着いてね。 --  &new{2012-05-08 (火) 18:06:08};
---2側の南東は眼下への打ち下ろしも利くし好きですね。ここに敵が登ろうにも一度大きくカーブしなくてはいけないので上がりづらいですし --  &new{2012-05-08 (火) 18:17:03};
-v.0.7.3になってから一度もこのMAPでプレイしてないな。100戦くらいはしたと思うが、どういうことなんだ! --  &new{2012-05-12 (土) 18:31:22};
--きっと粛清されたんだYO! --  &new{2012-05-12 (土) 19:27:16};
--低Tierでのみ割り当てられる様になったって話をちらと聞いたけど確証が無い --  &new{2012-05-12 (土) 21:00:34};
---5倍期間中Tier2から10まで30車種以上使っていたがここを引くのはテトラークやM2LT位だったし可能性は十分あるな --  &new{2012-05-12 (土) 21:24:01};
-Province map will be available only for sandbox mode of tiers 1 and 2. ですって提督。弱い砲で無駄玉を撃つか待ちぶせるかになりました。 --  &new{2012-05-13 (日) 12:25:35};
--ここって逆に車種の特性が別れる上位tierじゃなきゃキツイマップな気がする… ちょっとやりすぎ… --  &new{2012-05-13 (日) 12:34:38};
--Tetrarch絶対使わねーwこんなクソマップに視界が短いのに突っ込まれるとか絶対ないわ --  &new{2012-05-13 (日) 13:52:43};
---38Hに換気扇とカニ眼鏡+偵察スキル付けて崖上から望んでいたら、スカウト賞が取れた上に酷いワンサイドゲームになってしまったでござる。(´・ω・`) --  &new{2012-05-15 (火) 10:43:15};
--ここよりKomarinをはよ何とかしてくれ --  &new{2012-05-15 (火) 15:14:54};
-初動で勝敗が決まっちゃうから低Tier向けじゃないね --  &new{2012-05-22 (火) 17:41:00};
-低Tierオンリーになったおかげで籠もってシビレをきらして出てきたヤツを打ち抜くだけのマップになりました!やったね。初動キャップに向かうと遮蔽物のないキャップポイントで上から一方的に撃たれるとか糞マップ乙です。 --  &new{2012-05-22 (火) 22:21:58};
--いきなりcap狙うほうがどうかしるぜ! --  &new{2012-06-17 (日) 13:32:07};
--まぁ対して射程も無い低Tier方で芋るよりはとっととCAP行った方が経験値効率良いけどね、成功するにせよ失敗するにせよ。 --  &new{2012-07-07 (土) 11:24:17};
-FT-17の機関砲でアタタタするのが唯一の癒しだったのに、このMAPの登場で台無しになった。低Tierのみとか訳がわからない残し方をせずに、潔く消してほしかったなあ --  &new{2012-06-12 (火) 00:18:49};
--遠距離に弾が届かない機関砲でここやマリノフカになると酷い --  &new{2012-06-12 (火) 00:28:06};
--俺はこのマップ好きだったのに低tierだけしかプレイできないから、低tierが嫌いな俺はプレイできなくなった --  &new{2012-07-01 (日) 00:26:03};
-初心者が、高所からの制圧射撃を学ぶマップです。慣れてくると敵の篭っている場所がだんだんわかってくるので、憶測で良いからガンガン射撃しましょう。 --  &new{2012-07-18 (水) 21:24:45};
-このマップ正面装甲の厚いAMX 38で敵陣へ続く坂をバックしながら登って圧勝した経験がある。低練度のプレイヤーがほとんどを占めるので必勝法と言っても差し支えない戦法だと思う。 --  &new{2012-07-18 (水) 21:31:21};
-新規殺しのマップ。視界が悪い低Tier戦車なので、ひたすら待ち伏せるしかないし、撃たれても敵が全く見えない。 このマップのせいで新しくこのゲームを始めた人が諦めても不思議ではない --  &new{2012-08-02 (木) 12:28:20};
--MarderIIでこのマップひいたんだけど、双眼望遠鏡つけてたら谷底に降りることなくScoutが取れてしまった。視界命。 --  &new{2012-08-05 (日) 01:38:25};
-まあ、クソマップだよな。機関砲戦車殺しだし、ただの撃ち合いマップじゃんこれ --  &new{2012-08-31 (金) 22:20:23};
--それ目的で作ったんだろうよ。まあそんなマップのくせして低Tier限定はさすがに頭おかしいんじゃないかと思うが。高Tier戦だとドイツが生きるはずなんだけどなぁ --  &new{2012-08-31 (金) 22:30:34};
--せめて距離がもう少しあけて、崖下のオブジェクトを増やしてほしいなあ。現状一度張り付かれるとかなり一方的にやられて終わるもの..... --  &new{2012-09-02 (日) 10:19:02};
-U字型の道路を伝わずに崖から降りれるところが出来ましたね。誰も知らなかったらしく奇襲できましたw --  &new{2012-09-28 (金) 08:03:11};
-射程外なのにも気づかず崖をはさんで機銃を撃ちあうアホが集うマップ。 --  &new{2012-09-29 (土) 12:13:32};
--低Tier専用でこのMAPにいるのは大半が初心者だし、それをアホというのもどうかと思う。 --  &new{2012-09-29 (土) 12:55:43};
-8.0で崖下れるようになって面白くなったじゃんココ --  &new{2012-09-30 (日) 21:04:45};
--下った瞬間ハンドル操作誤って履帯切れて集中砲火くらったお.... --  &new{2012-10-08 (月) 16:05:49};
-SPGだったら超楽しいMAPなんだけどなぁ・・・。 --  &new{2012-10-13 (土) 18:44:16};
-高確率で絶対に坂を下りてはいけない24時になるのが本当にダレる。坂に張り付いて索敵して死んでさっさと抜けるのがデフォになってるなあ。 --  &new{2012-11-23 (金) 01:56:07};
-登坂能力の高い車両限定になると思うが、道以外からも登れるルートがある。道登るより安全。 --  &new{2013-01-12 (土) 21:13:23};
-8,3より日本語名がプロウ゛ィンスになりました 修正よろ --  &new{2013-01-17 (木) 16:37:12};
-中国ツリー実装で低Tier帯の数が多くなったせいかTier3でもやたらめったらここに飛ばされるようになった気が --  &new{2013-01-20 (日) 11:26:23};
-正直このマップはK-8辺りが重要になるMAPだと思うの --  &new{2013-01-26 (土) 23:30:25};
-このマップはいつ収容所送りになるんです? --  &new{2013-01-26 (土) 23:34:53};
-Ⅰ側はいかに早く南東の廃村を確保できるかによって勝敗が決まると思うの --  &new{2013-01-27 (日) 14:39:17};
-ネットかぶってカニメガネで対岸覗いているだけで経験値topになれるmap --  &new{2013-02-17 (日) 22:33:30};
--しかし本当のnoob集団だった場合下手にスポットするとバリバリ見方が減っていく事もある・・・まぁ低Tierに限ったことじゃないけど --  &new{2013-02-17 (日) 22:55:45};
-機関砲で遊びに低Tierに戻った時に限ってこのマップ。 --  &new{2013-02-22 (金) 22:33:10};
--けれど機関砲で撃ちまくるのが楽しくてつい戻ってきてしまう俺…。 --  &new{2013-03-03 (日) 17:05:21};
--そんな中、榴弾を投げつけて撃破しまくりですよ。 --  &new{2013-03-03 (日) 17:35:12};
-低tierのポンコツエンジンでスカウトさせて、低tierのポンコツ砲で狙撃させるという。ストレスはんぱない --  &new{2013-03-14 (木) 21:39:04};
-Lトラに蟹目で偵察いっぱいもらえる --  &new{2013-03-16 (土) 12:28:58};
-マップ改変で東側へ登れるポイント増えたけど、西側にもあるのだろうか? --  &new{2013-03-16 (土) 13:06:11};
-Ⅱ側だと西側の防衛が非常に厳しい。村まで到達するころには丘の上を占領されてて一方的に砲撃を受ける --  &new{2013-03-17 (日) 18:26:19};
-低Tierだから許される糞MAP。仮にTier10戦あればカオスになりそう。戦闘開始で敵味方全員位置バレ。集落に収まりきらないサイズの戦車達。どこでもSPG。崖から落ちるマウス&E-100。崖すら登らせてくれない瞬殺度合い。 --  &new{2013-03-21 (木) 08:46:49};
--対岸余裕で見える+SPG瞬殺だったので低Tier専用になった経緯が --  &new{2013-03-21 (木) 12:10:05};
-F1あたりが見つからない狙撃ポイントっぽい --  &new{2013-03-23 (土) 13:30:52};
-キャンプ張って芋掘りするだけの長期戦確実なマップ。たまに低tierでのんびり遊ぼうと思っても、このマップに当たって逆にイライラする。B:4とJ:7辺りに崖上に上がれる道を用意してくんないとなぁ。あるいはスタート位置を北西と南東にしてくれれば、開戦直後に無理やり崖下りて対岸を確保できないこともない --  &new{2013-03-23 (土) 23:53:24};
-低Tierだと、芋ってる奴が多い方が負ける。それなりの試合数こなしてるはずなのに、かなり後方で芋掘り始める奴は多分、低Tierの戦い方を忘れた高いTierメインの人かなと。慣れた偵察要員とそのサポートが数名いれば、一方的な試合になることが多い。高いTierになるとここは狭すぎるんじゃないかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:30:18};
--皆が突っ込み出すと負けるマップでもありますけどね...............嫌いなマップです --  &new{2013-03-27 (水) 00:35:49};
--低Tier専用マップで狭いので、視界100%のベテランがいる方が勝ちますね。芋戦法が悪いわけでは無いのですが、目が無い場合、誰かが突っ込んで視界を取らざるを得ない。視界が400あれば相手の布陣を見渡せるので、スポットが一人いればまさに鴨撃ちの様相を呈すことに。100%乗員で茂み入ってただけでパトロール任務や偵察者が取れるくらいですから・・・。 --  &new{2013-03-27 (水) 00:52:47};
--AMX38なら硬さを生かしてオッスオッス→崖を登って圧力をかけることができるよ --  &new{2013-05-05 (日) 17:29:42};
-クソマップ 即刻削除するべき --  &new{2013-04-05 (金) 08:40:49};
--そうかなぁ? 初心者g(ry     には最適なまpだと思うんだけどな --  &new{2013-04-05 (金) 08:43:08};
---芋マップだから微妙かと --  &new{2013-04-05 (金) 08:59:36};
---芋を逆手にとって潰していける みんな谷側向いてるから坂上って後方から食える。うまうま --  &new{2013-05-27 (月) 11:56:03};
--マップをもっとでかくして遮蔽物マシマシにしたら上位Tierでも面白そうだと思うが、エルハルフと大して変わらなくなるか・・・ --  &new{2013-04-18 (木) 16:44:46};
---いっそ市街地に、もうこれわかんねーな・・・ --  &new{2013-04-18 (木) 17:09:16};
-視界の広い車両なら蟹眼鏡付けて崖上の茂みに隠れてるだけで対岸が丸見えになったりする。当方T82(100%乗員)で確認 --  &new{2013-04-18 (木) 20:19:16};
--AA(奇跡のカーニバル云々)が作られるほど有名な話 視界350mのSU-76でも100%乗員で蟹眼鏡付ければ奇跡のカーニバル状態になる --  &new{2013-04-18 (木) 20:24:21};
-開幕からすぐ動いて狙撃位置の確保が重要なマップ。トップガンを取った仲間がいたらリプレイでその人の狙撃場所を調べておくといい。 --  &new{2013-04-19 (金) 07:31:57};
--いつも行くのはG3の家のそば、あそこは何も無いが視界が広い戦車なら大丈夫。見つかっても家でなんとかなる。 --  &new{2013-04-19 (金) 09:52:54};
-D1まで進入可能でした E1には超えられない坂があり無理でした、、 --  &new{2013-04-26 (金) 00:20:29};
-崖登りしてるスカウトを上から瞬殺できないマップ構造に改良すればそこそこ良マップになりそうなのに…でもそうすると今度はただのEL HALLUF縮小版になるという --  &new{2013-04-26 (金) 10:19:55};
--なんにせよゲームを動かすためのリスクが --  &new{2013-04-26 (金) 10:29:41};
---失礼、リスクが --  &new{2013-04-26 (金) 10:29:50};
---高すぎるマップデザインが多くてちょっとなぁって感じです --  &new{2013-04-26 (金) 10:30:28};
-B-9,B-8からB-6東側への射線が通りにくいので実は簡単にⅠチーム占拠勝ちが狙えるという。ある程度数が減って、マップ中央の安全が確保されてから突っ込むとやりやすい。 --  &new{2013-04-28 (日) 11:34:23};
--同じく、H-2,H-3からH-5も射線が通りにくい --  &new{2013-04-28 (日) 11:35:19};
-F7~E8のとこに開幕奇襲かけると敵が慌てて乗り出して来てそれを味方がボッコボコって楽しい --  &new{2013-05-23 (木) 23:13:35};
-機関砲装備の時に最も来てほしくないマップ --  &new{2013-05-30 (木) 12:42:18};
--攻撃するには敵側に登るか降りてきた敵を撃つしか無いからね。どのみち降りなきゃロクに当たらないのに丘上で撃ってた自分が恥ずかしい --  &new{2013-05-30 (木) 20:29:39};
-フル装備マーダーさんなら開始位置から動かなくても偵察もらえる --  &new{2013-05-30 (木) 13:35:57};
-BT-2にするとここか鉱山ばっかあたってウザい --  &new{2013-05-30 (木) 19:45:21};
--たしかtier2LTだと3割くらいあたるんじゃなかったかな? --  &new{2013-05-30 (木) 20:17:10};
---1/4ですね。ランダムマッチのページに書いてある --  &new{2013-05-30 (木) 20:50:09};
-tier3 の視界320、高隠蔽戦車にカニ目とカモネで置き偵すれば勝てるマップ --  &new{2013-06-11 (火) 05:05:47};
-蟹眼鏡、いいゾ~これ --  &new{2013-06-12 (水) 12:24:12};
-機関砲tier2に乗り換えてここに来ると、芋っても装甲貫通できない、降りれば撃たれる、どうにもならないマップです。 --  &new{2013-06-26 (水) 11:11:33};
--350m以上は機関砲の弾は届かない。芋るなら降りて来た敵を撃とう。 --  &new{2013-06-26 (水) 12:08:51};
--「降りれば撃たれる」確かにそうだけど降りるタイミングと遮蔽物を利用した進行ルート、射線を意識した位置取りによって、味方にとっての良い「目」となれる。車種によっては敵を撃破する事だけが目的ではないよ。 --  &new{2013-06-26 (水) 12:19:16};
--機関砲なら、J8C2辺りにいて登ってくる敵を迎撃するか、開始直後に下に降りるかのどちらかだな。日和見して降りるのが遅れると、配置を済ませた敵に集中砲火を浴びることになる。 --  &new{2013-06-26 (水) 20:20:10};
--木主じゃないけどそうやって下で視界取ろうとか頑張った上で「どうにもならない」と言ったんだと思うよ。上で芋るにせよ下で頑張るにせよ消極的な動きしか出来ず、あまり面白くないマップであることには変わりない。まして機関砲装備じゃやること限られるから余計そう思うよ普通。このマップ削除で良くね? --  &new{2013-07-08 (月) 13:40:37};
--G5かD6で坂を登るやつの背後からメッタ撃ちか、正面から現れる敵を倒すだけの簡単なお仕事じゃん。むしろ機関砲装備で一番kill稼げるMAPだと思う、まあ全く楽しくはないが --  &new{2013-07-15 (月) 02:55:32};
--西スタートなら、G5の家の西に茂みがあるのでそこに隠れてると、丘にあがっていく背中を真後ろから連射できる。なお、私は東スタートで勝てる気がしない。 --  &new{2013-08-01 (木) 01:15:38};
-これ不人気ワースト1じゃね? --  &new{2013-07-08 (月) 11:56:53};
--不人気もなにも、Tier3までしかこのマップ出ないから大半の人は存在を忘れてる --  &new{2013-07-08 (月) 12:02:39};
--俺は好きだな ここで機関砲ドコドコしてたのが忘れられない 中級以上はこのマップ当たらないからなおさら --  &new{2013-07-15 (月) 22:15:49};
-下降りたら目を取りながら撃つとか中途半端なことすると的になるだけ。できることを絞って行動するのもテクニックの一つだと思う。特に機関砲は制約が多いのだから… --  &new{2013-08-01 (木) 01:33:42};
-上手い具合に偵察してくれると狙撃し放題だから、狙撃スキーな俺は大好きなんだが、異端?あと、A2で敵LTがいると厄介だから狙える人は早めに撃つと吉 --  &new{2013-08-06 (火) 16:27:40};
--はいはい異端異端お前は特別だよ(鼻糞ほじりながら) --  &new{2013-08-06 (火) 17:30:46};
--SPGなしで砲撃戦のみでTier5以上の車両のみマッチングする、みたいなルールでならやりたい。低Tierで当たらない豆鉄砲をペチペチ撃ち続けるのは嫌だ --  &new{2013-08-06 (火) 17:52:30};
-今日ひさしぶりに、このMAPをプレイしたら10台が開幕で突撃した。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:39:38};
--途中で送信してしまったので続きを書くと、一瞬でほぼ全ての敵を発見し、かなり短い時間で突撃した側が勝利した。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:43:16};
-このMAPが一番好き MAPのTier制限外してほしい --  &new{2013-08-16 (金) 02:28:41};
--なんでTier制限が課されたか知らんのか --  &new{2013-08-17 (土) 15:15:08};
--狭いから高tier戦車入れたら渋滞か狙撃合戦が起こる第二のエルハルになる。 --  &new{2013-08-18 (日) 00:17:24};
--二度と高tier戦ここでしたくねーよ。ここは低tierだからこそ楽しめる。 --  &new{2013-08-18 (日) 02:06:42};
-芋り合戦になるただのクソマップ。嫌いなマップはいくつかあるけどクソだと思うのはここだけかな。 --  &new{2013-09-20 (金) 04:39:13};
-ガチ初心者だけど、ここだけほんとに面白くない…。 --  &new{2013-09-30 (月) 03:35:13};
-とにかく敵味方崖上から降りてこないMAP --  &new{2013-10-05 (土) 00:03:19};
-芋るしか出来ない車両、腕だと面白くないが、中央偵察出来ておまけにそのまま押し上げられる車両と腕だと、冗談抜き「俺のお陰で勝った」と思えるようになるマップ --  &new{2013-10-05 (土) 00:16:11};
-機動力のある味方か自身が偵察に出ないと負ける。開始一分の味方の挙動でだいたい勝ち負けが大体見えるマップ。 --  &new{2013-10-06 (日) 13:03:41};
--だいたいを二回使ってしまった --  &new{2013-10-06 (日) 13:07:47};
-初心者の頃に散々やらされるマップ。このマップつまんねーと思いつつ、芋と偵察のコツが掴めて来たあたりでTier4になり来なくなり嫌な記録だけが残るw --  &new{2013-10-07 (月) 13:53:26};
-LTでも芋でなんとかなると勘違いさせる厄介な練習場だと思う。 --  &new{2013-10-09 (水) 19:51:11};
--貫通しない小便玉でずっと芋るから腹立つ。ちょっと近づけばまともに戦えるってのに。 --  &new{2013-10-10 (木) 20:22:18};
-何度かやって悟ったけど、相手側の崖に上る前に味方側の崖の真下にいる敵をつぶさないと、 --  &new{2013-10-10 (木) 21:08:13};
--→偵察隊が死滅するな --  &new{2013-10-10 (木) 21:08:40};
-このマップ自走砲だと劣化駆逐戦車としか働けないんですが下手すぎるのでしょうか。弾道を活かせるポイントが僅かしかないような --  &new{2013-10-15 (火) 02:52:57};
-つべのプレイ動画でT18で開始早々西から一気に東の坂かけ上がって12キルしてるの見たんだが、あれは正攻法なんか? --  &new{2013-10-18 (金) 13:15:51};
--低tier前寄りスタートなら敵の展開が遅いことを期待して駆け上がるのは悪くないかも。登り切ってしまえば敵は正面にしかいない。 --  &new{2013-11-01 (金) 15:53:01};
-このマップ西側チームだと偵察しやすくてすごく有利だと思う --  &new{2013-10-20 (日) 04:30:48};
-特に低Tierだと西側は有利だな。相手チームが上手くても味方が大きな間違いさえしなければまず負けない。逆に東側からすれば相手がヘボじゃないと勝てない --  &new{2013-10-24 (木) 22:40:55};
-C3の茂みで待ち伏せてると結構な割合で味方に押し出される。T18使ってるから逆恨みでも買ったのか負けたいのか --  &new{2013-10-27 (日) 16:24:19};
-最も無くなってほしいエリアの一つ。低tierでは大体芋っているチームが勝つ --  &new{2013-11-01 (金) 02:22:04};
--↑ミス ってか、下に降りている数が多いほど負けることが多い印象が多い。 --  &new{2013-11-01 (金) 02:24:32};
-このマップでお勧めの偵察ポイントとかない? --  &new{2013-11-03 (日) 04:49:00};
--ほぼ全車LTだから、どこにいても偵察にはなるんだが……。 --  &new{2013-11-04 (月) 01:05:36};
---↑失礼、途中だった。スタート付近の茂みでも十分OK。速攻で反対側の崖下に陣取るのも定番。死角はいっぱいある。C3やG9の岩の裏に張り付いて対角を牽制しつつ、時々顔出すだけでアシスト相当稼げる。つかそれでMとれた。 --  &new{2013-11-04 (月) 01:12:18};
--車長のプライマリ100%にして双眼鏡発動させればどこからでも敵が丸裸になる --  &new{2013-11-04 (月) 22:52:28};
--カニメガネ持って、B2かC4の茂みに潜んで、発砲厳禁で敵を発見したら援護要請をしていればいい。東側はE8辺りで同じようにしてもいいが、F7に接近されると敵軍に見つかって撃破されるのでミニマップをよく見ておきたい。 --  &new{2013-11-05 (火) 00:02:42};
-低tierの初心者用マップなので糞試合になりがちだが、丘の要所にちゃんとTDが構えて谷のDGラインの町を意識して張り合うと中々熱い。自陣崖下の敵を排除して敵崖に沿って突破すればスポットで勝負はほぼ決まるので本来は芋推奨マップではない --  &new{2013-11-10 (日) 03:24:41};
-ティア7,8でやりてぇー --  &new{2013-11-29 (金) 21:04:04};
--Tier7、8でもこのマップに当たった頃があったけどあれは地獄だった。視界距離が長いから試合開始後十数秒で発見されて自走砲弾の雨が降り、砲弾が飛び交い..........距離も近いから下手に偵察隊も突撃できず...........連携取れてればいけなくはなかったけど.............. --  &new{2014-01-02 (木) 15:30:39};
-このMAPは東側が異常に不利なので修正してほしい。特に崖下の東側建物の配置は、西側崖上からの撃ち降ろしに非常に弱い。そのせいで偵察争いに負けやすくそのまま試合が決まる事が多い。 --  &new{2013-11-30 (土) 06:51:59};
-東側に配置された場合はじっくり撃ち合おうとか考えたら負け。味方が5両ばかり速攻で西の建物目指して突撃してくれれば案外あっさり勝つ。けどたいていは笛吹けど踊らず・・ --  &new{2013-12-02 (月) 19:19:35};
-K3の茂みで置き偵されると東のH8J8の岩場が丸見え --  &new{2013-12-21 (土) 15:58:23};
-自走砲でA1に陣取るのってありかな? --  &new{2014-01-02 (木) 19:32:46};
-このマップは東西いずれにしても最初に下界に突っ込んでこないチキンが多いチームが負けるわけだが、tier3あたりでもそれが分かってないやつがいるんだな。こういうやつが多いときに限って上段からの狙撃も期待できない。自分が撃たれない事しか考えてない立ち回りしかしないからだ --  &new{2014-01-02 (木) 21:22:26};
-視界とれる奴が互いに対岸丸裸にして狙撃合戦、半分ぐらい溶けたら試合終了。後はつまらん芋ゲーか虐殺ゲー --  &new{2014-01-05 (日) 13:40:50};
-D8の壁沿いで方向転換しようとして壁またいでエンコ… --  &new{2014-01-09 (木) 05:29:52};
-ラスト1両の時、A3のどん詰まりに陣取るとかなり硬い。東スタートならそこからcap潰せるし --  &new{2014-01-12 (日) 21:15:51};
--下の同様のポイントはH8-9から降りるしかないもんな --  &new{2014-01-27 (月) 17:25:43};
-見られたら死ぬのは覚えるけど見えなきゃ殺せない事が学べない奴が多すぎる。現状ただのクソ芋養成マップでしかない --  &new{2014-01-15 (水) 15:43:41};
--ネットとカニメつけたマーダーがいれば一方的になぶり殺せるくらい棒立ちのやつが多いからな --  &new{2014-01-15 (水) 17:49:31};
--見えなくても火箭見て根元撃ったりしないと --  &new{2014-02-03 (月) 18:30:15};
-このマップは道や建物の隙間も狭いし、茂みも小さいものが多い。完全に低tier向き --  &new{2014-01-23 (木) 21:56:11};
-まあここは強行偵察で味方に視界を提供することの重要性を学ぶマップだからな --  &new{2014-01-25 (土) 16:28:50};
--偵察いったやつを横から支援することの重要性も --  &new{2014-02-03 (月) 18:28:22};
-置き偵スポットまとめの画像見れないの俺だけ? --  &new{2014-01-26 (日) 20:07:58};
--流れるのが早い外部サイトだから当然 --  &new{2014-01-26 (日) 21:08:35};
--その辺の見渡せる茂み見つけて視界広い車両でカニメガネとネット担いで芋るだけ --  &new{2014-01-29 (水) 13:54:58};
-低ティアの基礎マップとしてはあまりに不適切だろう。エルハルフはまだ改善されたが、こっちは完全に修正前のエルハルフみたいなもん。 狙撃するにしても位置を考えて動くべきだが、崖上にぼーっと鎮座してても射線が通るからなぁ。初期マップにするならエンスクとかがベストだと思うが、、 --  &new{2014-02-03 (月) 19:18:48};
-これってプロヴァンスだよなあ・・・プロヴィンスは英語読みだし語源も同じだと思うけど意味変わっちゃうよ --  &new{2014-02-06 (木) 22:55:51};
--英語仏語の読みの違いだけで意味は一緒だよ。プロヴァンス地方の名前がマップ名になってるわけじゃないよ --  &new{2014-02-06 (木) 23:20:44};
---うーんどう見てもプロヴァンス地方なんだけど、プロヴィンスだと県って意味になるけど意味が通らない --  &new{2014-02-13 (木) 01:21:22};
---ドイツの属州(プロヴィンス)の仏プロヴァンス地方って掛詞だったりして。 --  &new{2014-04-26 (土) 10:36:53};
-Kの8か9あたりに無傷で降りられるルートがあるっぽい。H7にいたらいきなり後から無傷の中戦車に撃たれて爆散した。 --  &new{2014-02-19 (水) 23:49:45};
--無傷は無理。HPを減らさずに崖を滑り降りることはできるけど、履帯が破壊されるため、修理のタイムロスと履帯損傷による速度低下がある。タイミングよくやると効果的だけど、早すぎるとあっさり撃破されて無駄死にになる。 --  &new{2014-02-20 (木) 00:51:25};
---無傷で降りるルートはある。ただし微妙な角度の問題だから説明するのは難しいけど…… --  &new{2014-02-24 (月) 19:18:33};
---連投ごめん。まずマップJ9とK9の境の中央から直進&少し水よりに滑って、止まってから下まで降りるように二段階にすると履帯も無傷で行ける。ただしPz.1cでしか検証してないからどの戦車でも可能なのかは不明。 --  &new{2014-02-24 (月) 19:32:00};
---毎回履帯を損傷していたので無理だと思ってました、すいません。降りた後で5Hの左端に潜り込むと、左の丘から死角になっているので、下に降りている敵がいないと安全にCapできる。あるいは、下に降りている敵の後ろをとれる。まあ、右の丘の味方が仕事してくれないとだめなので、味方の配置もよく見ましょう。 --  &new{2014-02-24 (月) 23:40:08};
-時間がただ流れていくっていう場面が一番多いマップ --  &new{2014-02-24 (月) 19:14:16};
-あっさり一方的に決着がつくか悠久の膠着に陥るかってマップだよね --  &new{2014-02-25 (火) 18:25:24};
-spot! といわれても死ぬだけですしお寿司 --  &new{2014-02-28 (金) 10:43:23};
-こことカレリアは茂みの取り合いでたまに喧嘩になる --  &new{2014-03-01 (土) 15:11:57};
-新規をまず「そう慌てんな」と教え込ませ、次に「そうダレんな」と教え込ませるマップ --  &new{2014-03-02 (日) 09:00:04};
--尚初心者は学ばない模様 --  &new{2014-04-13 (日) 11:59:16};
-どちらも自陣辺りでAFVやらAPCで歩兵を高速展開させるようなMAP、どう見ても戦車ゲー…のマップじゃないな。 --  &new{2014-03-02 (日) 09:32:21};
-他のマップでもそうだが、特にここは長生きしたがりさんが多いと一方的に虐殺されて終わるマップだ --  &new{2014-03-03 (月) 01:30:48};
-こことマリノフカは視界範囲と隠蔽の理解してない初心者を狩るMAP --  &new{2014-03-03 (月) 08:36:48};
--初心者イジメ大好きまで読んだ --  &new{2014-04-17 (木) 01:14:55};
---むしろ初心者のほうが長生きしやすいマップだと思う --  &new{2014-04-17 (木) 20:54:22};
--わざと見つかって初心者の発砲を誘うマップな。正直面白くないマップ。 --  &new{2014-04-26 (土) 18:54:45};
---俺は結構好きだけどな。ただ味方が撃ちたいけど撃たれるのイヤ、みたいな子ばかりだとワンサイドゲームで負けてしまうバクチ的なマップでもあるな --  &new{2014-04-27 (日) 11:10:25};
--機関砲の射程を理解してないのも多い。 --  &new{2014-04-30 (水) 16:26:33};
---このマップに出るのは新参か初心者狩り位なんだから半分は当然だろ もう半分(初心者狩り)が機関法で狙撃しようとしてたら目も当てられないが --  &new{2014-05-03 (土) 19:02:28};
-自走砲は敵陣側で普段が自分が使ってる場所にパスパス撃ってるだけでキル取れたりする --  &new{2014-05-04 (日) 06:41:32};
-このマップに[[FCM 36 Pak 40]]が来た時の絶望感。装備が整っていると南側スタート地点から北側のキャンプ地域まで丸見えになる。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:54:04};
-巡航戦車や一号で敵陣を蹂躙するとすっごい面白い。観測ダメがガンガン来る --  &new{2014-06-12 (木) 20:07:10};
-広視界の車両でカモスキルとカニカモネあればもう勝ち確定マップ --  &new{2014-06-21 (土) 15:50:10};
--T82(のような広視界車両)で↑にして開始直後EFラインの茂みに飛び込む簡単なお仕事で、決まれば敵車両発見数10以上観測ダメ1200前後の一方的なMバッヂ確定ゲームが楽しめます。長文失礼 --  &new{2014-06-21 (土) 16:08:29};
---広視界のFCM36Pak40とかマルダーもいいけど、機動力がなくて隠れるまでにコレされてスポットされてしまう可能性があるからなぁ。やっぱ機動力も速度も隠蔽も視界も良好なT82だと成功率がぐっと上がるね。 --  &new{2014-06-21 (土) 19:12:35};
--↑ただし決まっても打ってはダメ。絶対。 --  &new{2014-06-21 (土) 16:15:25};
--↑誤 打→撃 --  &new{2014-06-21 (土) 16:16:57};
-縦横かあと150m広ければ…惜しいマップ --  &new{2014-06-22 (日) 03:23:54};
-まだあったのかこのクソマップ いつまで経っても削除されない、改善されないことに驚きを禁じ得ない WGってバカなの? --  &new{2014-06-26 (木) 13:53:21};
--お前のほうが馬鹿だろ。 --  &new{2014-07-20 (日) 09:31:32};
-このMAP現在通常ランダムででてきますか?低ティアー時々のってるけどでてこない。たまたまかな。 --  &new{2014-07-01 (火) 16:47:42};
-東側は茂みが少なく起状の激しい地形のため、東側に陣取るチームは負けフラグ。東側は身を隠して安全に撃てる射撃ポイントがやたら少ない。特に中央をおさえられると東側は手も足も出なくなる。対して西側は平坦で茂みが豊富で射撃ポイントがどこにでもある。特にエリアF1にある小高い丘は絶好の射撃ポイント。 --  &new{2014-07-03 (木) 18:41:17};
-速攻で敵の懐を目指す車両が多い殺る気まんまんのチームならむしろ東側からのほうが早いんだけどね。なかなかそういった面子が揃うとは限らないからな・・。 --  &new{2014-07-03 (木) 18:55:12};
-どうもK9の崖を鵯越の義経ばりに転げ落ちてK7に抜ける奴がいるっぽい --  &new{2014-07-19 (土) 18:58:24};
--以前から有名な迂回コース。失敗すると水没の危険。履帯故障の可能性も高い。K9にいるのがバレると身動きが取れなくなる上、自走砲の弾丸も一応届く。K8から敵は登ってこれないのでその点は良いのですが…用心深く移動してベース周辺の敵をスポットしましょう。 --  &new{2014-07-19 (土) 23:47:06};
---むしろどうやっても履帯は外れちゃう --  &new{2014-07-20 (日) 03:33:22};
---「K8から敵は登ってこれない」と書きましたが、2号戦車がジグザグに登って K9まで来たのを確認。無理すれば登れるみたいです。 --  &new{2014-08-28 (木) 17:35:14};
--ちなみに北西の城に登る道からA2に滑り落ちる事も可能です。 --  &new{2014-07-19 (土) 23:52:23};
---そこを使ってA2に芋ってた敵めがけて垂直落下神風をしかけた軽戦車がいたな。安全に降りられるなら硬直状態を打破する選択肢にはなるかもしれない。 --  &new{2014-07-22 (火) 02:02:13};
---A0で狙撃楽しい(上手くいかなければ芋としかいいようがないけど) --  &new{2014-08-23 (土) 21:37:06};
-低Tierには遠距離の殴り合いを覚えるイイ場所。慣れるにしたがって欠点や物足りなさもあるのも事実だけどその辺は低Tierがつくべき問題ではない。つまり、このマップを糞とか言う輩は間違いなく低Tier狩りにきている中級者で、しかも負けこんでいる奴。 --  &new{2014-07-20 (日) 09:30:35};
--そうそう。あくまで低tier同士でなら良くできているマップ。中・高tierの思想を持ち込むと途端に劣化するけど、ここでそれを言う奴って本当にばかだなぁと思う。 --  &new{2014-07-20 (日) 17:52:00};
--低tierだとマップのバランスの悪さが気にならないと?理解しがたいな --  &new{2014-08-09 (土) 04:51:32};
---バランス云々言う前に殴り合いが始まって勝負がつくから、気にならないというより気が付かない。低Tierでの初心者なんてそんなもんだろ。おまえは理解しがたいのではなく、目線が下に向かないだけ。 --  &new{2014-08-09 (土) 13:18:57};
---低Tierだからこそのバランスであり、高Tierなら閉口レベルのバランス。それすら理解できないのなら、どのマップでどんな車両に乗ってもお前の場合は全く変わらないプレイなんだろうな。 --  &new{2014-08-10 (日) 18:27:19};
-プロヴィンスは霧が深い地域なので、全ての戦車の視界は持ってる能力の7割になります。とかだったら全tierで使えると思う --  &new{2014-08-09 (土) 13:33:25};
--霧のプロヴィンスとか名前もかっこいいし、たしかに面白くなるかもな。このマップは初心者に対して、敵が視界に現れるのを待つだけではなく積極的に発見しに行かなければ負けてしまうという教訓を叩き込むためのマップだと思うし --  &new{2014-08-15 (金) 21:05:17};
-D8あたりに隠れて打ち込んでくるやつうざい --  &new{2014-08-14 (木) 19:24:54};
--それがどうかしたの?過去ログ見ればそんなのいくらでも出てくるよね?それ知っててなんでわざわざ書き込むの? --  &new{2014-08-14 (木) 19:34:44};
-なにこれwwwwwww --  &new{2014-08-17 (日) 14:34:42};
-低Tier車両育成するのにとても迷惑なmap。勝とうが負けようが時間かかるので、長く車両が拘束されて非常に効率が悪い。 --  &new{2014-08-23 (土) 03:19:09};
--始めたばっかの人かな?1車両だけ特別育てようとするんじゃなく無課金状態で7両以上のガレージもってるのに回さないのはもったいない 低Tierは負けてもらえる経験値でも十分開発は進むから各戦闘の質じゃなくて数回すのがいい もちろんTierが上がっていくにつれてテクニックが必要になるからそこをおろそかにしちゃいかんが --  &new{2014-08-23 (土) 07:00:08};
---木主はこのマップがよく膠着するって言いたいんだろ。動いた方が負けることはよくある。 --  &new{2014-08-23 (土) 22:05:29};
--木主は何をもって効率と言っているのだ? 早々に撃破されたなら上記の様に、生きているのであればお前が決着をつければいいだけだろ。なんでも人任せにして効率云々などとよくもいえた物だ。 --  &new{2014-08-23 (土) 10:11:50};
--自分で偵察に行くから時間かかったことないなー --  &new{2014-08-24 (日) 02:37:42};
--自分から偵察して目標指示を出して「ターゲットの敵車両を撃ってもらう」。撃破したらチャットで「ほめる」。これの繰り返しである。 --  &new{2014-08-24 (日) 07:48:03};
--低いTierなんて活躍すれば一勝で研究終了することもあるんだし大したことない。 Tier10の湿地のほうが遥かにクソ。 15分かけて引き分けが頻繁する上に単独ではどうしようもないから。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:47:04};
-西側の自走砲でB3あたりに撃てるポイントしらないか? 偵察してくれていた味方がどんどん死んでいって敵だけが残ってしまうんや --  &new{2014-08-29 (金) 23:22:52};
--いつもH4の小屋の裏側から撃ってるけど弾道の低い自走砲だと当たらないかも --  &new{2014-08-30 (土) 22:19:58};
-テスト鯖 HD化  DとCの境目辺りの8ライン  めり込みバグが酷い --  &new{2014-09-06 (土) 12:55:09};
-カニカモおじさんがいると3分で終わるねここ --  &new{2014-11-11 (火) 21:52:02};
--下手すりゃ1分で芋が壊滅するからな、あとは建物の影に隠れているのを掃討するだけ --  &new{2014-11-11 (火) 22:05:40};
--パトロール任務取ったチームが負けるパターンも多い。早いうちに敵を発見しちゃうと他の味方が撃つ事に夢中になっちゃって展開することを忘れて敵に後背を突かれるパターン。まあ、ヘボサッカーなんですけどね。 --  &new{2014-11-29 (土) 22:45:16};
---そもそも隠蔽のルールを知らない人が多いから複数の敵から丸見えの場所で身を乗り出したり茂みの中から撃っちゃう人が多いのです。 --  &new{2014-11-29 (土) 23:06:11};
-15Mルールなんて基本知らないからなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 22:12:16};
--逆に15m --  &new{2015-02-06 (金) 15:04:12};
--途中送信してしまった。失礼。ここは15mルールを覚えるいいマップだと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:05:39};
-teir 3 でmo --  &new{2015-05-03 (日) 00:13:34};
-途中送信失礼  teir3でも選択されなくなった? --  &new{2015-05-03 (日) 00:20:49};
--隔離されてる初心者以外マッチングしないようだね --  &new{2015-05-03 (日) 01:10:47};
--tier3でも5k戦超えの俺でも普通にマッチングされる --  &new{2015-06-06 (土) 16:44:54};
-初心者のマップだから城側不利なの全然修正されないね。 --  &new{2015-06-06 (土) 03:28:19};
--割と初期から西側有利って言われてるけど直される様子がないってことはそういうことだろう 低tier車両配布するならよく当たるここも手を付けてほしいんだけどね --  &new{2015-06-06 (土) 11:41:10};
--どちらでも不利はないと感じる。一見不利そうに見えるが、どのようにすれば勝てるのかを学ぶマップだから。 --  &new{2015-06-06 (土) 12:55:09};
--城側だとG-9から谷の下の民家に撃ち下ろしするとき崖に身を乗り出さないと射線が通らないのよ。逆に西側はB-2の岩に隠れながら茂みから撃てる。なので城側は4ラインに張り付くか7ラインの民家に張り付いて狭い射角と視界しか確保できない。 --  &new{2015-06-06 (土) 13:41:14};
---こういったガチガチに固まった固定概念を崩す為のマップ。 --  &new{2015-06-06 (土) 22:10:14};
---俺プロヴィンスにはかなりの自信と勝率があったんで確かに固定概念ができあがってたのかも。しかし城側から撃ち下ろそうとしてマッハで爆散していくのをよく見かけるので初心者さんは注意されたし。 --  &new{2015-06-07 (日) 06:47:07};
--不利じゃないといいつつ具体的なことは何も書いてないっていう --  &new{2015-06-07 (日) 21:54:51};
---上の人じゃないけど、東にも細かい利点はたくさんあるからなあ、一々挙げるのも面倒くさいレベル。まとめて言えば自陣の防衛が比べて容易いのは東側 --  &new{2015-06-07 (日) 22:48:11};
-Tier3の視認350~400がほとんど消えたから、偵察の視界取りや地形地物への隠蔽、露見した敵への射撃など「初心者」がプレイするには充分なマップ。もちろん両陣営共にメリット・デメリットが存在して有利不利はそれほど差がない。ここに文句をつけるのはあれこれプレイしすぎて、粗ばかりを探そうとしかしない「中級者以上」。 --  &new{2015-06-07 (日) 22:35:51};
--まさにそれ。何も知らない者があれこれ考えながらやる事に意味がある訳で、百戦錬磨の奴らがちくちくデーターを採ってやるMapではない。 --  &new{2015-06-07 (日) 22:47:24};
-ここはT18で茂みに入っとけば楽だな --  &new{2015-06-13 (土) 13:53:36};
--きっと初心者なんだろうけど、どんなマップどんな戦車でも基本的には茂みに入った方が良いよ。あくまで基本的にはだけど。 --  &new{2015-06-13 (土) 17:27:52};
-あれ?ver9.9のマップレンジング見たらいつの間にかここなくなってない? --  &new{2015-09-03 (木) 17:28:46};
//-無くなってるよね 高低差の有利不利が学べる良いマップなのに --  &new{2015-09-04 (金) 02:37:15};
-無くなってるよね 高低差の有利不利が学べる良いマップなのに --  &new{2015-09-04 (金) 02:37:18};
-自車両がどういう時にどこへ移動して何をすれば良いかを分かってるプレイヤーなら楽しめるマップだったんだけどね。初心者にとってはいきなり見えない敵に撃たれてワケが分からないうちに追い詰められて虐殺されるクソマップだったのかもな --  &new{2015-09-04 (金) 18:49:19};
-何かマッチしないなと思って見てみたらなくなってたのか…視界学べるマップなのに残念 -- [[ ]] &new{2015-09-08 (火) 00:11:09};
-無くすとかアホだろ芋も開幕特攻も不利になるとわからせるMAPだろうが --  &new{2015-09-12 (土) 15:38:38};
--どうせみんなここの段階ではなにも学ぼうとしてないから消えても別にどうってことはないだろ --  &new{2015-09-12 (土) 17:27:36};
-一番好きなマップだった。これがやりたくて低tierを車庫に残しておいたのに残念!! --  &new{2015-09-13 (日) 14:16:26};
-低いTierのプロヴィンスて高Tierの戦闘に似た物があって、なかなか学べるマップだと思ったんだけどね・・・ まぁ正直相手に高レートの敵が居たりすると低いTierなのに無駄に長引いて面倒くさい感じはするけども・・・ --  &new{2015-09-13 (日) 18:36:36};
//理由の明確でない編集行為はコメントアウトも含めて禁止されていますよ。
-ここのおかげでむやみに凸らなくなった。基礎的なことは学べるマップだと思う --  &new{2015-10-06 (火) 13:56:43};
--それな --  &new{2016-02-28 (日) 10:22:48};
-低TIERの訓練兵にとって最高のMAPだったと思う、無くなって残念。 --  &new{2015-10-06 (火) 18:42:36};
--WoTの視界システムを体で学ぶようなマップだったよね --  &new{2016-01-23 (土) 11:03:57};
-低Tierが肥溜めってのもあるが、実質的に初狩連中のカモ撃ちMAPだったからな 特に例の仏TD --  &new{2015-11-13 (金) 08:41:48};
-低tierは市街地戦が多いためLT vz. 38などの活躍の場に森林地帯のマップがほしい --  &new{2015-12-24 (木) 21:09:51};
--何も見えなくて時間切れするぜ・・・ --  &new{2015-12-24 (木) 23:28:35};
---低TierのLTはLTの割に目が悪いしな --  &new{2016-02-10 (水) 23:13:48};
---マジでそんなんだったからな・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 04:59:19};
-LTでエンジン全開で狙撃モードで向こう見てたら南東の湖?に落ちて味方からすごいdisられたのも今となってはいい思い出だわ() -- [[Mr.無能]] &new{2016-03-25 (金) 13:34:53};
-車種別のそれぞれの駆け引きが楽しいmapだったんだけどな。次は1000×1000に拡大しての復活を希望したい。 --  &new{2016-04-01 (金) 23:18:07};
-訓練云々より景色が好きだった。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:19:06};
-そういえばいつの間になくなったんだ --  &new{2016-04-08 (金) 21:56:22};
-中央の低地が密集した市街地だったら、ある意味面白い事になってたかもね。 --  &new{2016-04-11 (月) 01:15:45};
-ここWoT始めて最初のマップだから思い入れがあったりするからトレーニングだけでもいいから復活してほしい --  &new{2016-06-29 (水) 22:58:50};
-段々とここが無くなった影響が高ティアに出てきてる気がする。。視界システムとかだけじゃなく、戦況見て空いた穴を埋めたり、じっくりと待ったり出来る人がこのマップで選別されてたんだろうな・・・。新規が減るって意味じゃ削除は妥当かもだけど、全体的なプレイヤーの質は落ちたんじゃないか? --  &new{2016-12-02 (金) 16:13:10};
--そうだね、最近のMAP構成は接近戦で殴り合う技術は向上するかもしれないけどMAP全体を見て状況判断する能力は向上しないね --  &new{2016-12-03 (土) 21:10:44};
-主はサンドリバーにコメいれた人かな?上にあるように広くしてbattleティア6くらいにしたら面白いかも。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:38:04};
--高ティアで復活してもプレイヤー選別として機能しないのでそれこそグダグダになる気もしますが^^;このマップの意義は、昔の駆逐ゲーに適性が無い人を振り落すことにあったと思うんですよね。・・・そう考えたらどっちにしても今のマップ傾向にはそぐわないから削除は免れないか。。 --  &new{2016-12-03 (土) 11:35:37};
---高Tierだと開幕即スポットなんだよあそこ。クッソ狭いんでもっと広くする必要はあるね --  &new{2016-12-03 (土) 18:01:43};
---選別の意義が無いから削除……って、運営がわざわざ新規プレイヤーを震いにかけたりすかい --  &new{2016-12-03 (土) 20:27:37};
---遊んでもらうのが本懐だからな --  &new{2016-12-04 (日) 01:00:06};
-景色とかに思い入れがあったから…無くなっちゃったのか…残念 --  &new{2016-12-20 (火) 20:33:29};
-基礎を学ぶには最適なMAPだと思うんだけどなぁ… --  &new{2017-05-05 (金) 11:03:40};
--今や基礎を学ぼうとしない連中ばかりだからな --  &new{2017-07-07 (金) 06:58:59};
-久々やったらこのマップ削除されてるのか…ここしかおもんないだろ --  &new{2017-06-05 (月) 17:18:34};
-久々にこのマップがしてみたいなぁ・・・。いろいろと思い出があるので。 --  &new{2017-11-25 (土) 16:18:38};
--Lトラやマーダーで楽しんだなぁ。ファディン勲章もらったのもここだった --  &new{2017-11-25 (土) 22:04:37};
--マップ広くなって復活するっぽいけど --  &new{2017-11-25 (土) 22:46:54};
-アプデで復活きたな。広くなるらしいけどそれでも新規が鴨られるのは変わらなそうだが --  &new{2018-04-15 (日) 02:21:05};
--調教には丁度いいやろ。 --  &new{2018-04-15 (日) 10:01:36};
--このクソマップ要らんだろ --  &new{2018-04-15 (日) 12:31:53};
--開幕BGMが糞。ポーリシュカポーレも帰って来い。 --  &new{2018-04-30 (月) 14:49:21};
-流石ににらみ合い続出の芋MAPにはならんよね? --  &new{2018-04-30 (月) 20:09:31};
--テストサーバーでプレイした。Tier10でも当たる様になったけどその場合、両陣営初期配置の対岸は視界と射撃が届くのですぐ制圧される。その後対岸に渡った部隊が残存敵兵力と睨み合いになってやっぱり膠着する。でも前よりは酷くなかった印象。 --  &new{2018-05-01 (火) 05:48:14};
--高ティアだと糞中のクソマップ。こんなの実装しちゃ駄目なレベル --  &new{2018-05-01 (火) 15:16:02};
--次の次のアプデでの調整を期待って感じやな。マップ拡張しても高ティアじゃ狭すぎる --  &new{2018-05-01 (火) 16:54:57};
--以前は視界の短い低Tierだから許されてたMAPなのに視界400mが基準の高Tierで出しちゃダメだろ・・・。せめて大きさが1.5倍以上あれば、と思ったけど結局重駆逐の狙撃戦になるからやっぱ糞MAPだな --  &new{2018-05-03 (木) 16:39:30};
-ゴミマップだろ。なんで実装したんだ。。。広くなっても進行ルートが限られ、中央が死んでるから実際は狭い。高ティアで重い駆逐が居たら双方動けない --  &new{2018-05-03 (木) 15:41:34};
-陣地から対岸まで中戦車50kmで30秒、足の速い重戦車IS3で40秒。対岸に渡っても上を抑えられてるから不利という防御が強いクソマップ。 --  &new{2018-05-03 (木) 16:59:35};
-北スタートは初動でD7に入ると東に渡る敵全部見える。視認範囲とか考えなかったのかな?クソマップにも程がある --  &new{2018-05-03 (木) 18:40:41};
-どうせなら竜の峠でも復活させてくれたほうがまだ楽しめたわ。 --  &new{2018-05-03 (木) 19:07:34};
-ただのクソマップ。言い訳のしようがない --  &new{2018-05-03 (木) 21:41:42};
-超重戦車はどうすればいいのか --  &new{2018-05-03 (木) 23:01:15};
-ぐうの音の出ないクソマップ 押したら負ける --  &new{2018-05-03 (木) 23:03:57};
-擲弾兵大隊が求められている --  &new{2018-05-03 (木) 23:16:42};
-低ティア限定でも --  &new{2018-05-03 (木) 23:56:24};
-いいから昔のままがよかったのに --  &new{2018-05-03 (木) 23:57:04};
-サイズが変わっても初狩りmapだったわ。ルクスやM5A1で一方的に視界が取れる --  &new{2018-05-03 (木) 23:59:52};
-昔と変わらず、開幕の動きで全てが決まる。お互いの駆逐がポジションに着く前にどれだけの戦力が崖上に登れるかでその後の展開が決まるので足に自信がある戦車はまごまごせずにさっさと対岸へ向かった方が良い。お互いの布陣が完全に整うと押したら負けの芋MAPになる所も昔と同じ。崖上の地形が大分変わっているので登った後の動きに注意。重戦車、重駆逐は対岸の敵の狙撃と登ってくる敵の迎撃をするしかない。お互いの攻撃部隊が全滅したらその試合は引き分け --  &new{2018-05-04 (金) 00:00:05};
--。お互いの攻撃部隊が全滅したらその試合は引き分け←全く以て同意。終盤は動けない。対岸に渡ろうとしたやつから死ぬ。陣地占領もまず無理 --  &new{2018-05-04 (金) 00:08:13};
--攻撃部隊も上を抑えらてれるから弱いっていうね。 --  &new{2018-05-04 (金) 00:17:41};
--HDになってから未プレイだが懐かしい話ばかりじゃねえか!終盤の芋展開に我慢出来ず飛び出して行った奴から蜂の巣にされて死んでくのがまた見られるのか… --  &new{2018-05-04 (金) 20:48:05};
---しかも全てのティアでなw --  &new{2018-05-04 (金) 20:52:07};
-1~4ぐらいのマッチングにしろよ 高tierじゃ楽しめない --  &new{2018-05-04 (金) 10:41:43};
-Tier6の戦車でここ使ったよ。 --  &new{2018-05-04 (金) 11:55:58};
-D7の通行料エグすぎ。どのティアでもクソマップ。ほんと開発者は地獄へ落ちろ --  &new{2018-05-04 (金) 13:59:01};
-ルクスでこのマップにあたったのですが、敵の視界を取りに行って死なないように立ち回るのが正解でしょうか? --  &new{2018-05-04 (金) 15:19:31};
-南スタートで開幕北側のLTがB2に入り込んで来たら、居るのは分かってるけど撃たれるまで見えないし、撃ったらすぐ隠れやがるし、盲撃ちしようにも結構草の範囲広いし、おまけに常にスポットされてるような状況で対岸の射線も怖くて動けないしで酷い目にあった --  &new{2018-05-04 (金) 15:30:56};
--って、座標うろ覚えだから違うかも。 D2くらいか? --  &new{2018-05-04 (金) 15:45:12};
--ありがとうございます。参考にします! --  &new{2018-05-04 (金) 16:02:42};
-酷い爆散を演じてしまった( --  &new{2018-05-04 (金) 16:08:13};
-マッチングTier 6~10ってことは、マップ解説にあるTier1~3車輌の記述は不要? --  &new{2018-05-04 (金) 18:14:17};
--とりあえずそういったのは消しておきます --  &new{2018-05-04 (金) 18:32:42};
-重戦車で対岸な --  &new{2018-05-05 (土) 20:48:28};
-途中送信すまない。重戦車で対岸に渡ろうとしたらほぼ確定で通行料取られる。南スタートでFV201で陣地付近を通りがかる前に発見されて集中放火受けて開始1分未満で溶けて涙目になったwやっぱ低ティア専用だろこのマップ狭すぎ。 --  &new{2018-05-05 (土) 20:54:36};
-マップ画像の変更お願いします --  &new{2018-05-05 (土) 20:57:55};
-とりま[[新マップのステータスレポート>https://ritastatusreport.live/2018/04/10/wot-new-province-map-in-hd-pt-ii/]] --  &new{2018-05-05 (土) 21:09:41};
-やること少ないマップなんで解説をすると。北:初動はD7の建物裏の茂みに入ると対岸に渡る敵がすべて見え通行料ががっぽり取れる。対岸を抑える部隊はGラインまでで抑えるのがよく、それを超えるとキルゾーンに入るので厳禁。G8の建物は対岸からの射線も切れるのでオススメ。攻める部隊はC1、2のお立ち台が強くここで戦うのが基本。C3で撃ち合う人もいるが、大して強くもなく自走が居たら負けるのでここでは止まらずお立ち台までかならず行くこと。 --  &new{2018-05-05 (土) 21:20:42};
--続き。南:G3付近に北同様の通行料ポジがある。抑える部隊はE2,E3付近、攻める部隊は北スタート同様お立ち台までかならず行くこと。 --  &new{2018-05-05 (土) 21:23:19};
--東西より南北で膠着しやすいmapで、膠着後は無理に攻めると負けるため敵が攻めるのを待つか素直に引き分けを選ぶほうが吉。先に書いたがお立ち台が強烈なので先に行って頭を抑えるアンチを組みたくなるんだけど、頭を抑えるポジは対岸の駆逐から射線が通るのでまず成功しない。それからお立ち台を50mスポットする場所も敵陣からの射線が通るのでやるだけ無駄。 --  &new{2018-05-05 (土) 21:27:47};
-とりあえずよくわからんマップ。中央に近付いちゃダメってのはわかったが、それ以外よくわかんね。 --  &new{2018-05-06 (日) 20:47:39};
-マップの画像はHD化前の昔の物で現在の物は北西に池がありかなり異なっている。 --  &new{2018-05-07 (月) 12:24:22};
-何故このう〇こMAP復活させんだ!?しかもTier4以上とか頭可笑しい --  &new{2018-05-08 (火) 23:47:45};
--好みが別れやすいマップなんだな。わたしは肯定派だけどね --  &new{2018-05-09 (水) 10:48:14};
--昔とは全然別マップだぞ。まだ定石が確立してないのとまだ皆慣れてないからだけ。どう動けばいいか手探りなのはみんなやで --  &new{2018-05-09 (水) 21:42:49};
---単純すぎて定石もクソもないぞ。上のコメにある戦術以外やることないし --  &new{2018-05-09 (水) 22:28:47};
---上の樹で言っているところの「お立ち台」に開幕で行くプレイヤーが居ない、もしくは行ける車両が居ない場合、本気で勝ち筋が見えんなこれ。 --  &new{2018-05-09 (水) 23:16:44};
---その場合は昔なつかしのWorldofTDもどき状態を楽しんで終わる --  &new{2018-05-10 (木) 00:52:29};
-TierⅠ.Ⅱのタンクでポコポコ走り回るのが楽しいのに --  &new{2018-05-09 (水) 21:46:25};
--砲の精度や照準拡散も低ティアだから成り立ってたのにな…どうしてこうなっちまったのか --  &new{2018-05-09 (水) 22:47:53};
---もう5年も前になるな、当時は国籍、車種も少なくて地味に楽しかった... --  &new{2018-05-10 (木) 02:02:30};
-あ、ごめん、日記?だった?か? --  &new{2018-05-10 (木) 02:03:31};
-西スタートはC2に敵LTを入れちゃうと南西の味方が丸見えで、開幕早々spgが消え劣勢を強いされることもある。東に渡って視界を確保するのも重要だけど、西に残る人が狙撃目的ばかりだと簡単に負ける。 --  &new{2018-05-10 (木) 06:57:40};
-C4・D4辺りから坂を上ろうとして崖沿いに走ってたら、当たり判定の無い岩の出っ張り?があったし・・・車体が岩の中に入れた・・・怖かったからすぐにその場を離れたが、このマップにあんまり当たらないから今はどうなってるのか分からない。スクショでも撮っておけばよかった。 --  &new{2018-05-12 (土) 23:25:40};
-HD化前もそうだったけど陣地が空気過ぎる。敵も味方も群れで芋りながらMAPを反時計回りに回って終わり。取り残される鈍足車両は餌でしかない。 --  &new{2018-05-17 (木) 18:16:58};
--占領するためには東と西を取らなければならない=殲滅しなければならない --  &new{2018-05-21 (月) 18:51:05};
---そうそう!攻撃部隊が相手のスタート地点まで進行して自走を屠っても、陣地を占領するには中央に下りないといけない。すると敵の残党が戻ってきて対岸から狙い撃ちにあう。だから占領が出来ずに互いに芋る結果となる。普通にスタート地点が陣地の方がまだ良い気がする。 --  &new{2018-05-21 (月) 19:52:19};
-tier1~4マッチングにしてください 高tierにはきついです --  &new{2018-05-21 (月) 16:52:51};
--きついというか狭くて面白みが皆無。駆逐だけだろここで楽しいの。 --  &new{2018-05-21 (月) 18:17:33};
---Tier4でも狭いぞ いつぞやの頃みたいにTier1~3限定にしてやれよ 復活自体はいいけど… --  &new{2018-05-23 (水) 13:12:13};
--妥協してもTier5以下だろうな、Tier10戦とかただの地獄。対岸で撃ち合いか反時計周りのレースにしかならんしまったく面白くない。 --  &new{2018-05-26 (土) 01:54:23};
-割とどうでもいいかもしれないが開始前にスツーカが空爆しに来る --  &new{2018-05-23 (水) 13:38:50};
--イタリア戦線だから魔王様ではないな。 --  &new{2018-05-25 (金) 14:35:13};
-何故高tier --  &new{2018-05-25 (金) 02:47:53};
-MAP広くしましたとか言っても実際のところ主戦場や通行不可のところが多くて実質的には依然とそんな変わらんやん。だからTier10戦とかで対岸端から対岸端への射撃ができたりするんやろ。それじゃどっちもガン芋で動きのない試合になるだけでしょ。 --  &new{2018-05-28 (月) 23:21:55};
--spg無しで268V4いたらもう何もできない。通路でオラオラされてただの餌ですわ。 --  &new{2018-05-28 (月) 23:29:30};
-何がしたいのかさせたいのかがよくわからんね、ここ。E25でなら美味しいマップではあるけどホント芋ってなきゃダメでLT無しとかで目のいい奴が死ぬとクッソつまらなくなる。 --  &new{2018-05-29 (火) 00:59:26};
--ここ隠れる場所もないし走り偵察できる地形でもないから高ティアならLT全くいらない…。視界いいMTが攻めれば視界がなくて打たれ弱いLTのいる場所はなくなる。1.0でここだけじゃなく、一見芋偵察マップのように見える実質MT視界どりマップが増えた印象。まぁLTの視界が短いのが悪いんだが…。 --  &new{2018-05-29 (火) 12:21:16};
--LTの視界よりもHTMTの視野の広さが狂ってることをWGが気づいてないんだろうな。あと隠蔽も。正直ワイドパークとかと大差ないわ。 --  &new{2018-05-29 (火) 22:36:44};
--なんで全Tier当たる様にしたのか…ちょっと目のいいMT・HTなら対岸まで自力で視野が取れるし鈍足が渡ると対岸渡った快速にボッコボコ、ならばと芋ると隙間だらけの建物の間を縫って撃たれる。こんなもん無理だろ動けやしねえ。と思ってNAフォーラム見たらやっぱTier規制しろって声は多いな、Tier8で楽しんでるって意見もあるが…超重戦組は無理じゃね…? --  &new{2018-05-31 (木) 04:57:09};
--tier5のオイから無理だと思う。tierに加えて車種でも規制要りそう。そして復活してから↓のいう通り中央の存在意義って何?w --  &new{2018-05-31 (木) 20:41:09};
---高低差のあるフランス、イタリア地方をゲーム内で再現すること、かな。 --  &new{2018-06-01 (金) 01:55:56};
---フランス、イタリアではないけど高低差がある感じなら昔削除された南部海岸のほうが良いMAPだったと思う。あれをイタリア風にして復活させたほうが良かった。 --  &new{2018-06-01 (金) 02:58:31};
---考えたら試作オイみたいな超重戦車だけど足速いみたいなのが通路塞いだらどうしようもなくないか? --  &new{2018-06-10 (日) 06:28:44};
-中央の虚無空間をなんとかしろ --  &new{2018-05-29 (火) 06:12:29};
--いっその事真ん中にコロッセオとか遺跡を置いて周りから遮蔽。そこをHTの主戦場にしたほうが盛り上がるかもな。 --  &new{2018-05-31 (木) 22:53:54};
--というか中央開いてるせいで対岸から撃たれ放題なのよな。いっそ山でも立てて遮断したらいいんじゃね? それはそれで重装甲HT&TDしか息しなくなるけどさ… --  &new{2018-05-31 (木) 23:27:02};
-早く消えないかな このクソmap --  &new{2018-06-02 (土) 20:03:11};
-装甲の厚い奴が2ラインとかで置いてるだけで攻められなくなってちょいちょい引き分けになるんだが、もうちょっとどうにかならんかったんか、このマップ --  &new{2018-06-06 (水) 23:58:26};
--侵攻ルートがほぼ一本道だからな。トップTire&自走無しのマッチングでだけど、TOGで2ライン封鎖して陣地を守りきり大口径もろたで。 --  &new{2018-06-07 (木) 15:43:01};
-昔のマップの方が射点や抜け道が多くて面白かった。それぞれの車種がそれなりに活躍出来たんだが、現在はHTと重TDのせいで脳筋プレーが多いかな?因みにT82がTD扱いの頃、ファディンを貰ったマップです。 --  &new{2018-06-07 (木) 00:59:53};
-マップ画像変えないんですか? --  &new{2018-06-07 (木) 01:49:09};
--マップ画像変えればいいんじゃないですか? --  &new{2018-06-07 (木) 17:24:49};
-大トロとかもう天国地獄よ。みつけりゃ、ホイホイ。見つかりゃさよなら。 --  &new{2018-06-13 (水) 02:32:26};
-最近のマップはルートがない、特に鈍足重戦車にとっては地獄のようなMAPしかない、ここがそれの典型的な例の一つ --  &new{2018-06-25 (月) 02:17:11};
-最近のマップはルートがない、特に鈍足重戦車にとっては地獄のようなMAPしかない、ここがそれの典型的な例の一つ --  &new{2018-06-25 (月) 02:17:14};
-北側がE1辺りに張り付いたら南側はSPGいないとどうしようもできないんだよな… --  &new{2018-06-26 (火) 23:00:19};
-なんでこんなクソゴミマップを復活させたのか。低Tier専用ならまだ分かるが。 --  &new{2018-07-07 (土) 07:05:33};
-前の方が丘の上でも多少の起伏があって身を隠しやすかったんだが・・・鈍足HTとMTはどうすりゃいいの? --  &new{2018-07-16 (月) 21:36:29};
-前の方が丘の上でも多少の起伏があって身を隠しやすかったんだが・・・鈍足HTとMTはどうすりゃいいの? --  &new{2018-07-16 (月) 21:36:31};
--谷を渡らず装甲を活かして防衛かなぁ.ダメージを稼ぐことより対岸の味方や後方のSPGの射線に敵を引き出すように焦らしていく感じ.対岸の味方が突破することを信じて. --  &new{2018-07-16 (月) 23:33:19};
--鈍足重装甲が防衛で快速戦車が渡っての攻勢だからお互い待ちになりやすいんだよな。それぞれが観測して反対岸から撃ってもらうことも結構大事 --  &new{2018-07-21 (土) 02:51:35};
-ランダムマッチじゃ引き分け狙い以外にやり様がない。登坂含めて重戦車の移動にリスクが有りすぎる。 --  &new{2018-07-23 (月) 08:14:49};
-クソゴミカスMAP --  &new{2018-07-25 (水) 05:29:38};
--ゴミマップとまでは思わないけど序盤が膠着かレミングス的に崩れるかしかないのがどうもね.あと終盤の車両が減ってからの緊張感がどうも少ない気がする.偵察役が居なくなると中央の平地が死んでるせいでルートが限られていて移動できずに待ち伏せし合う展開が多い気がする. --  &new{2018-07-25 (水) 13:55:32};
-西も東も、自陣の坂を登ってくる敵に対して自走砲で簡単に射線通せる場所があるね。ただ、その場所が限られていてカウンターが怖いけど。坂道の途中で対岸に渡った味方からも撃てる場所で履帯を切ってあげると効果的です。あとは味方がいい感じに坂道をスポットだけしてくれるかがポイント。 --  &new{2018-07-25 (水) 14:20:17};
-いまだにこのMAPどうすりゃいいのかわからないんだが、お互いに狙撃警戒して遮蔽物に隠れて自走砲が撃つだけという・・・かならずこう着状態になるな --  &new{2018-07-28 (土) 16:17:18};
--勝とうと思うと、多少無理してでも初動で対岸まで行くしかない。 まとまった戦力が対岸まで行けないと、引き分け以上を狙うのは無理ゲーすぎる --  &new{2018-07-28 (土) 23:52:30};
-うーん。低tier専用マップの時は射線とかまだ理解してなかったから戦闘が進歩するんだけど中、高tierにまで当たるマップになるとみんなが言うように膠着状態になって戦闘が一向に進む気配がない試合が多々あって蛇足なマップだと感じる。自走砲は建物に篭ってる奴なんて狙えないからカウンター狙うしかないから飛び出して来ても狙ってくれないこともある。退屈なマップ。 --  &new{2018-07-29 (日) 03:31:18};
--別に直撃を狙わなくてもいいんだよ。そう考えると建物の横を通して後ろ側を攻撃出来る。 --  &new{2018-07-29 (日) 11:43:08};
-重戦車で芋るな言われてもなかなか動きにくくていややわ --  &new{2018-07-29 (日) 21:04:36};
--足が遅い車両は、スタート側の岸に残って死なない事と自走砲を敵LTに見られない事に注力しつつ、対岸組が勝つことを祈るしかないよねえ  対岸組が勝ってもスタート側負けたら結局膠着だから、同程度に責任重大ではあるんだが --  &new{2018-08-01 (水) 12:09:28};
-結局高隠ぺい高視界LTがいるかいないか、うまいLT乗りがいるかいないかで大体決まるのがくっそつまらん。うまく対岸渡ったところで結局膠着状態になってどっちが先にミスするかの芋合戦だし。駆け引きも何もないからMAP広くしましたなんていうウソいらないから消してくれや。 --  &new{2018-08-01 (水) 00:17:14};
--ほんとにな、索敵する気が無いLTがいると絶望感ハンパナイ・・・初動で攻めがいないと終わるし、仮にいても失敗したら終わる。かといって篭城すると終わる。1~3までだったら視界の関係である程度遊べるんだけどね --  &new{2018-08-01 (水) 00:24:03};
---広さ三倍ならまだやれる 視界と広さが合ってないんだなぁ --  &new{2018-08-01 (水) 01:24:00};
---3には視界400TDがいるから、Tier制限なら1~2まで落とさないと --  &new{2018-08-01 (水) 01:54:19};
---あのTDってなんであんなに視界があるんだろうな、課金だし数は少ないが・・・ たまに会うと優勢だったのに味方が狙撃されて蒸発して逆転されたりする --  &new{2018-08-01 (水) 06:28:44};
---昔はオープントップ車両はあのくらいの視界が相場だった。 ずっと前の課金車両弱体化時に悪質クレーマーが一定数湧いた影響で、全体調整時に現状維持で放置された結果、1両だけ視界が突出した --  &new{2018-08-01 (水) 12:03:42};
--どんなに広くしたところでルートが2つしかなくお互いを狙撃できる位置関係だとどうあがいても膠着するというね. --  &new{2018-08-01 (水) 08:15:41};
---中央は虚無と化してるし、マップ端は背景と化して使えない。これ完全にWGのミスだろとしか思えない。このMAPをTier10までって頭おかしいんじゃないか。 --  &new{2018-08-01 (水) 23:06:54};
-南スタートが続いて負け続きだから嫌になってきたんだけど、総合的にはどっちスタートが有利不利ってあるのかな --  &new{2018-08-01 (水) 23:33:17};
--緊要地形がほとんど完全にミラーなので、南北の差はそんなにないと思う。LTの初動にからむ中央の偵察ゾーンは北が有利な気がするが、決定的と言うほどじゃないよね。 --  &new{2018-08-02 (木) 07:00:57};
--北の方が有利細かい建物が多いから一度隠れて前に出るがとても楽、クソマップだ --  &new{2018-08-04 (土) 18:00:05};
-南スタートでC1に隠蔽が高いMTとかLTに入られたとき、相手が撃つまで見えないから一方的にやられるんだけど、どうするのが正解なの? --  &new{2018-08-02 (木) 06:25:45};
--北スタートでのH9も同様だけども、基本的にあそこから射線が通るところにはそもそもいくべきでない。スタート側の崖に留まるのなら、あそこからの射線が通らない位置(障害物の陰)で対岸を狙うor登攀中の敵を迎撃するぐらいしかできない。対岸から撃たれない位置で、かつ有利がとれそうな場合なら撃ち合いに出るのもアリだが、そんな状況はあまりない。 --  &new{2018-08-02 (木) 06:52:07};
-v1.1でTier7までに制限される模様 --  &new{2018-08-04 (土) 01:00:52};
--ざまあみろ糞マップwww --  &new{2018-08-04 (土) 01:31:34};
--Tier7も十分高過ぎると思うが、稼ぎやすいTier8が除外されるならいいか。というか削除でいいだろこのMAP --  &new{2018-08-04 (土) 05:41:30};
--いらないです --  &new{2018-08-04 (土) 18:13:24};
--何で低Tier用を全Tier用に変えたのかがマジでわからんかったからなぁ。正直低Tier用でいいやろ --  &new{2018-08-05 (日) 00:33:38};
---マップの大半がHD化作業で里帰りしているから、その間のマップ数を増やすにはマップのバトルティアを緩和するしかないのだよ。 --  &new{2018-08-05 (日) 01:43:21};
--しかし低tier化したらしたで、坂道を見下ろせる草むら(E8、F3あたり)が超絶通行料ゾーンと化しそうだがなあ。視界が短いtier7戦場であそこにE25とかに入られたら坂のぼる車両の半分ぐらい食われそう。 --  &new{2018-08-20 (月) 00:11:19};
-復活後のこのマップでcap勝ちした人いんの? --  &new{2018-08-04 (土) 17:49:29};
--敵が自走とafk1両しか残ってなかったときにTier7重戦車でcap勝ちしたことがある。 --  &new{2018-08-04 (土) 18:01:48};
-北スタートでA~B2の高台通路から3ラインかな?(新マップの画像じゃないから正確にはわからないけど)の登り路置き偵スポット攻撃できるから修正して欲しいわ。北の有利が大きい --  &new{2018-08-06 (月) 20:40:32};
-ティア5~7で出てくるとクソマップ過ぎてつれえわ --  &new{2018-08-07 (火) 21:48:09};
-Tier帯下げなくていいから消えて、どうぞ --  &new{2018-08-11 (土) 16:56:23};
-このマップ消えてほしいけど、HD化するのに持ってかれてる金かかってるから暫くは消さないだろうな。出来ればその金と時間を別マップに使ってほしかった --  &new{2018-08-12 (日) 10:25:12};
-内側は対岸から撃たれ、外側は高台から撃たれ・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 07:53:48};
-改編のアナウンス見てきたが、ベース付近の茂み調整とかやってたので改善なんか期待するだけ無駄そうですね。そもそもそんなとこ行かねーから。 --  &new{2018-08-19 (日) 20:36:31};
--えぇ… せめて3ラインと8ラインに隔壁あればなぁ… --  &new{2018-08-19 (日) 20:59:11};
---射線なんぼか塞がるみたいよ --  &new{2018-08-19 (日) 22:42:54};
-最初の進行ルートに関してはノータッチだから鈍足低隠蔽が見られたら開幕死ぬのは変わりません。芋ほり合戦はほぼ変わんないんじゃないの --  &new{2018-08-20 (月) 01:07:21};
-パリもそうだけど、対称なMAPにするだけじゃなくて「いろんな戦術がある」MAPにしろよと言いたい。パリは装甲ごり押しゲー、ここは狙撃ゲーに限られちゃうのが問題 --  &new{2018-08-23 (木) 17:35:50};
-マッチ帯上げて再実装思いついた奴頭に糞でも詰まってんのか?本当にユーザーが喜ぶと思ってやったならもう手遅れだわ --  &new{2018-09-06 (木) 01:59:54};
-Tier帯下げりゃいいってわけじゃなくて単純におもしろくないから消してくれよと。こんな狭いMAPのいったいどこに面白さがあるのか理解に苦しむ --  &new{2018-09-08 (土) 22:28:39};
-視界アシストがめちゃくちゃ取れることがあるから好き --  &new{2018-10-03 (水) 00:05:12};
-側面に壁作ってティア7までにした結果前面装甲が硬いティア7がE3・G8で籠ると膠着するね --  &new{2018-10-03 (水) 02:29:41};
-ここ存在が邪魔すぎるなぁ --  &new{2018-10-06 (土) 22:39:16};
-5試合に一回は当たる糞マップ --  &new{2018-11-25 (日) 06:17:34};
-今日対岸の坂登る味方が全滅したわ。LTが一方的に見れて、見つからず撃てる場所あるのな。 --  &new{2018-11-27 (火) 01:07:31};
-帰ってきた糞MAP --  &new{2018-11-28 (水) 22:57:13};
-やっててつまらなすぎる というか苦行 さっさと消してくれ --  &new{2019-01-22 (火) 16:26:06};
--変化に乏しいよな。昔みたいに対岸渡ってからの進軍ルートが多い。射撃ポジションも多い。今じゃ、高ティアも当たるから狭すぎる。鉱山と共にせますぎる。もっと多様性に富んだものに改修して欲しい。 --  &new{2019-01-22 (火) 21:39:57};
--7までマッチングするのが謎なんだよな。もともと3までのマップを無理やり7まで当たるようにしたらそりゃくそマップになりますわ。せめて5までくらいにすればまだ全体の視界が広くないからいいけど。7ともなると高ティアに負けない位視界強いのいたりしてマップの狭さを感じる --  &new{2019-01-23 (水) 06:01:30};
-北スタートのD7に相当するのが、南のG3かな?でもちょっと敵が遠くてスポットしたときにはもう敵は崖登る直前な気がする --  &new{2019-01-24 (木) 20:06:12};
-あまりにも狭くてちょっと動くとすぐスポットされる。敵陣に攻め込むには高リスクな坂登りを強いられるしでほとんどの場合膠着状態になる糞マップ --  &new{2019-02-17 (日) 21:19:58};
-こんなゴミマップ復活させるとかWGはまともな思考の人間がいないのだろう。 --  &new{2019-02-26 (火) 01:04:02};
-いらねーマップだ…長いマッチングを待って、いざ始まったと思ったらここだった時の脱力感(やる気ゲージ半減) --  &new{2019-03-24 (日) 12:13:25};
-イタリア中戦車の活躍をよく見る印象。日本重戦車やフランス装輪は行き場が見つからずに苦労するかも --  &new{2019-03-25 (月) 07:23:04};
-ゲーム的に見ればクソマップかもしれんが、景色が自分好みだから割と好きなんだよな --  &new{2019-06-09 (日) 08:37:39};
-低ティアだとC2の高台を防衛する気のない南スタート --  &new{2019-06-11 (火) 17:18:37};
-重戦車が強くないMAPは良MAP、ではないことをよく教えてくれる --  &new{2019-12-16 (月) 17:57:32};
--重戦車が強くないというよりどの戦車も動き様が少ないMAPだし…… --  &new{2020-01-16 (木) 21:57:49};
-このmapを復活させた奴はエアプだろ --  &new{2020-01-15 (水) 20:35:11};
--勘のいいガキは嫌いだよ -- [[W◯]] &new{2020-01-15 (水) 21:40:29};
-マジのクソマップ をtのリプレイでここが出てくることまずないし活躍できん 敵が攻めてくるか自走に焼かれるかだけのマップ マジで消せ  --  &new{2020-10-16 (金) 20:32:06};
--攻めてくる× 攻めてくるのを待つ〇 --  &new{2020-10-16 (金) 20:32:49};
--このマップで敵を待つことを覚えるのは、他のマップでも待つための練習だと思えばいい --  &new{2020-10-17 (土) 16:37:19};
-快速MTで北スタートしてC2の高台まで駆け上るの楽しい…8ラインも狙えるしE2あたりもちょっかい出せる。まあ南側の敵が少数の場合に限りますが --  &new{2020-10-18 (日) 21:51:25};
--大抵そこいるからブラインドショットするとよく当たる --  &new{2020-10-19 (月) 14:26:41};
--むしろよほど足が遅いか隠蔽が悪い中戦車以外はそこがデフォルトポジションだと思う 中戦車がここ使わないチームはまず間違いなく負けるレベル --  &new{2020-10-19 (月) 15:14:25};
-重戦車は南側スタートだと東行って運良ければそのまま上りJ8辺りの家とかで殴り合える 北は普通にG8に張り付けばおk ただ高弾道自走いたらご愁傷様ですって感じ --  &new{2020-11-14 (土) 13:24:33};