AMX 50 Foch B

Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:05:22

Tier 10 フランス 駆逐戦車 / 略称:Foch B / 日本語表記:AMX 50 フォッシュ B

FochB1.jpg
サイドスカートが追加され側面の予備履帯が後ろ側に寄ったのと塗装の細部が極僅かに変わっただけで、Fochと形状自体に大きな変更はない。
ちなみにサイドスカートに当たり判定はない。主砲がFochの砲と同じ形状になった以外は置き換え前のFoch (155)と全く同じ見た目である。

スペック(v1.24.1)

車体

耐久値1,850
車体装甲厚(mm)180/80/40
最高速度(前/後)(km/h)50/13
初期重量(t)56.18
実用出力重量比(hp/t)20.47
主砲旋回速度(°/s)26
視界範囲(m)380
本体価格(Cr)6,100,000
修理費(Cr)約25,000
超信地旋回
ロール支援型駆逐戦車
 

武装

名称連射間隔(s)弾倉交換時間(s)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力弾倉合計攻撃力精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)弾倉/総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
120 mm AC SA46238AP
APCR
HE
257
325
65
400
400
515
2,4000.342.31,067
1,334
1,067
6/721,060
4,800
900
3,580-6°/+18°
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Saurer 10001,15015750
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
AMX 50 Foch B59.563011,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
SCR 61975080
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒×砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Heavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時13.85%2.49%
移動時8.32%1.5%
 

派生車両

派生元AMX 50 Foch(TD/290,000)
派生先なし
 

射界

射界左10°/右10°
 

開発ツリー

クリックで表示
120 mm AC SA46
(初期/339,000)
SCR 619
(初期/54,000)
Saurer 1000
(初期/123,000)
AMX 50 Foch B
(初期/82,500)
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v0.9.20新規実装
v1.24.1サスペンション「AMX 50 Foch B」の移動中の散布界の拡大率を19%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch B」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を19%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇
エンジン「Saurer 1000」の出力を1,000馬力から1,150馬力に強化

解説

  • 火力
    • 120 mm AC SA46
      単発火力400を6発装填できる自動装填砲で弾倉合計攻撃力は2,400とまさに圧巻。装填時間は38秒と長いが、弾倉合計火力の高さに比べると短く、DPMに換算すると3,000と全車両の中でも上位にはいる。連射間隔は2秒と短いため、合計10秒で先の弾倉火力を吐き出すことができ瞬間火力の点で見ても優秀である。連射間隔の短さから初弾で履帯を切り修理直後に次弾で再び履帯を破壊できれば完全に足が止まった相手に残りの4発を叩き込む事ができる。また、単発砲が相手ならばダメージ交換にも強い。
      砲性能に関しても前身から照準時間、精度、拡散など全体的に向上しており取り回しはかなり良い。ただし連射間隔も短くなっているため連射時には照準の絞りが間に合わず、遠距離からの狙撃などでは性能を活かし切れないのはこれまで通り。

      弱点としてはTier8から据え置きの単発火力と貫通力の低さが挙げられ、Tier10駆逐戦車としては致命的な短所である。とはいえ同格の万能型重戦車程度ではあるため全く戦えないという訳ではない。また、射界と俯角の狭さも相変わらずである。

      砲弾の諸性能に関してもこれまで通り性能に変化はない。貫通力は課金弾のAPCRでようやく及第点といった程度。潤沢なマガジン弾数と弾倉攻撃力もあって、格下や損耗した同格ならば通常弾でもそれなりの確率で撃破まで持っていけるが、より確実な戦果を求めるならば課金弾の多用は避けられないだろう。
      総弾数は72発まで増加しているが装填数が増えたため12セット分しかなく、弾種の配分の自由度は低下している。場合によっては弾切れも起こりうるので注意が必要。

       
  • 装甲
    耐久力は1850と同格駆逐戦車の中でも低め。
    装甲に関しては前身から側面装甲が10mm増厚され80mmとなった以外に変化はない。Tierが上がった分、相対的には弱体化しており上部の弱点なども相変わらずで自走砲に対する耐性なども低い。基本的には遠距離戦や奇襲時の甘い敵弾を弾く程度と考え、装甲を前提にして動かないほうが良いだろう。

    モジュールや搭乗員の配置もそのままであるが、何故かエンジンと履帯の耐久力が大幅に上昇しており、MausE 100といった同格の攻撃的重戦車と同じ最高クラスの値を誇る。特に履帯に関しては野戦改修と拡張パーツで強化すれば大口径砲にも一撃で破壊されなくなるため、固定砲塔の駆逐戦車としては大きなメリットと言える。

     
  • 機動性
    前身からエンジン出力はそのままに車重が増え履帯性能も悪化したため、全体的に機動力は低下しており速めの重戦車程度となっている。それでも駆逐戦車の中では機動力が高い部類であり、正面装甲の厚さを考えると優秀な値である。
    固定砲塔の宿命として接近戦は苦手。近付いてくる敵には常に注意を払い、機動戦を仕掛けてくる相手には履帯を切って機動力を下げることで対処しよう。
    長い弾倉交換時間の間に陣地転換をし再び奇襲を仕掛けるなど火力との相性は良い。
     
  • 偵察性
    視認範囲と隠蔽率は前身から変化がなく、同格駆逐戦車の中では平均程度。
    先述の通り機動性が低下しており、周囲の偵察性能が上昇していることもあり少し動きづらくなっている。
     
  • 総論
    異常とも言える瞬間火力に加え厚い正面装甲と十分な機動力を併せ持った強力な支援型駆逐戦車である。
    特に弾倉合計火力の高さは脅威的であり、Tier10重戦車と言えどこれに耐えられる耐久値を持った車輌は少ない。砲性能の強化も大きく、遠近問わずどの距離からでも戦いやすくなっている。

    一方でTier8から据え置きの貫通力と単発火力は明確な弱点であり、連射間隔が短いとはいえ撃ち切るまでに10秒かかるため一方的に全弾を貫通させられるような機会は限られる。弾倉の一部のみの貫通では本車両の優位が活かせず、かといって正面から無理やりダメージを取りに行くと手痛い反撃を貰いかねない。
    Tierが上がったため前身から変化のない装甲は実質的に弱体化しており、機動力低下の影響も相まってこれまで以上にダメージチャンスを作り出す為の腕が求められるようになったと言える。
    狭い俯角やオートローダーとしては異色の固定砲塔が前線での味方との連携や接近戦を難しくしいる点もこれまで通りの短所である。

    火力の向上と引き換えに装甲と機動性が犠牲になったと見ることができ、バランス良くまとまっていた前身に比べピーキーな車輌になったと言えるだろう。とは言え基本の運用はこれまでと変わらない。
    高い瞬間火力は知れ渡っており、本車両が待ち構えているというだけで敵に対して大きなプレッシャーをかけることができる。強化された火力を存分に活用し倒せる敵を確実に倒すというオートローダーの基本に立ち返ることで戦果を挙げることができるだろう。

史実

AMX 50 フォッシュ(Foch)駆逐戦車に自動装填装置を備えた120mm砲を搭載する計画案です。同じ主砲を採用するAMX 50 120の開発が開始された後、本計画案は潜在的に能力不足であると判断されたため、設計案のみに終わりました。(ゲーム内説明より)

情報提供

愚痴や日記など生産性のない話題外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。

アーカイブ重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1

コメントの際、当該wikiのモラルを尊重した行動をお願いします。

 
←上記を理解した上でコメントを書き込みます
  • 置き換えってfoch155を研究しただけだとだめかな?ちゃんと購入しないと駄目なんだっけ -- 2017-08-22 (火) 19:01:33
    • foch155のページ見ればわかるけど、ガレージ所有者のみだから持っておかないとダメ -- 2017-08-22 (火) 19:14:12
  • NA鯖でアプデ来て数戦使った感じ、155より扱いやすくダメージも取りやすい気がします。精度向上と弾倉交換時間短縮がダメージに繋がるようになったと思います。敵味方の使用時を見ても結構活躍している印象。しかしながら、やはりフル金前提なのがお財布に痛いのと、増えたオールtier10マッチング&30vs30戦では貫通力不足を感じることがあります。ほんと、格下戦では群れて弾倉火力ゴリ押しで大暴れしているんですが。 -- 2017-08-31 (木) 19:09:59
    • ゴリ押しの大暴れ?なんか矛盾してるような。TierⅩにもなって格下戦すらフル金弾じゃないとダメってのがもうね。同格駆逐戦車最低貫通だから感じる事があるというかそうとしか感じない。 -- 2017-09-03 (日) 10:45:56
      • え?このティアのローダーなんてフル金とか当たり前なのに何言ってるんだか。バッチャみたいに金弾がHEATなら分かるけどさ。マガジン残ってる時に通常弾じゃ安定しない奴出て来たらどうすんの?まさか側面に回るとか言い出さないよね? -- 2017-09-03 (日) 13:04:57
      • つっても動画や放送とかだと1:2~2:1ぐらいの人が多くてフル金はあんま無いな、某フォッシュの人なんか6発しか積んでないし。やっぱり足があるからリポジしたり、どうせ連射中に一発交換するならダメ貰ってから突っ込んで弱点取ればいいじゃんって人が多いみたい、それらができないなら普通に隠れて金弾にリロードしなおす -- 2017-09-03 (日) 14:00:57
      • 格下にまで金弾を使わなきゃいけないほど貫通がないのがな。って言ってるんだが。格下と貫通力の話しに貫通できない敵・マガジン残ってるかどうこうなんてのは↑が個人的に追加した条件に過ぎない。そんな条件挙げだしたらキリがないというのに全く。 -- 2017-09-03 (日) 15:14:48
      • ↑貫通250超えで格下に金玉とかエアプかオートエイムのザコだろ・・・。貫通400あっても絶対に弾かれる場所は弾かれるし、逆に貫通できる箇所は250もあれば十分。相手のハードポイントを正面切ってわざわざ狙う意味がわからんし、そもそもそういう運用は155の時からするべきではない。足ある、火力あるで取り回しも良くなって戦果伸び伸びだろこの車両w -- 2017-09-07 (木) 05:56:59
      • 固定砲で機動力はそれなりしかないこいつに250㎜で抜ける箇所をむざむざ見せてくれるやつはフル金オートエイム君よりNOOBなんだよなぁ -- 2017-09-07 (木) 07:58:22
    • そりゃ格下に群れて押し寄せれば圧倒出来るわな。固定砲塔とローダーの弱点を味方が補ってくれるわけだし -- 2017-09-03 (日) 17:21:50
  • まぁMTとHTでローダー使えるから別にこいつを無理に使う事も無いんだよな。 -- 2017-09-03 (日) 15:19:09
  • まうまうには苦労するけど -- 2017-09-06 (水) 00:46:51
  • 155が手元に残ってるのは良いんだが、今後この車両はどういう扱いになるんだろう?乗員もBになっちゃってるし、迷彩もBに切り替えられてる。 -- 2017-09-06 (水) 09:40:19
    • パッチノートに書いてあったからよく読んでおくれ -- 2017-09-07 (木) 07:27:33
  • 殴り合いポイントが複数あるマップでHTがあまり来ないほうに来られると厄介極まりないな -- 2017-09-08 (金) 19:01:29
  • 強いなこれ...MTルートに直行されるとHT相手だと苦しい貫通でもMTLT相手なら十分だから理不尽トレードできる...金弾じゃなきゃ弾く程度の装甲もあるしかなり面倒な部類 -- 2017-09-10 (日) 12:13:20
  • 若干舐めていたが、いざ敵として遭遇すると厄介極まりない -- 2017-09-11 (月) 23:23:06
    • 相手して見た感じ、強いとは感じないけど鬱陶しく感じる MT、LTへの対処能力が高いからこっちの動きを阻害されて面倒くさい まあそれだけだけど -- 2017-09-11 (月) 23:57:15
    • 運用方法が全く違うけど、青色以下が使うローダMTよりは厄介に感じるな。何だかんだでそれなりの車体とローダの組み合わせはなかなか厄介。ただTier10限定戦になるとどれも中途半端すぎて対して役に立たない。 -- 2017-09-12 (火) 02:28:03
    • 連射二秒ってのが結構怖い 履帯切り→直した直後に再度履帯切り→ひでぶ!はやめてけろー -- 2017-09-12 (火) 13:02:32
      • そこに2発つかっても4発残ってるから1600さらにはいるしなw -- 2017-09-12 (火) 18:04:20
  • 50Bの主砲がさらに2発飛んでくると考えればいいのかな。 -- 2017-09-13 (水) 01:28:27
    • 57HTのレートでな。 -- 2017-09-13 (水) 02:23:11
    • 収束と精度もその2両より高いしね(数値上) -- 2017-09-13 (水) 07:23:10
  • MTとかの侵攻ルートが決まってるとこにガン待ちされると非常にめんどくさい。遠くからのスナイプをしてくるだけなら相手しててもあんまり気にならない。 -- 2017-09-13 (水) 13:35:48

※注意
煽りや誹謗中傷、無関係なコメントに反応しないようお願いします。