BZ-176

Last-modified: 2025-12-25 (木) 10:50:09

Tier8 中国 重戦車 (課金戦車)

BZ_176.jpg

スペック(v1.19.0)

[括弧内]はジェットブースター使用中の性能
車体

耐久値1,550
車体装甲厚(mm)240/152/60
最高速度(前/後)(km/h)30/15
[45/1]
重量(t)57.1
実用出力重量比(hp/t)10.51
[26.27]
ジェットブースター回数4
ジェットブースター持続時間(s)10
本体価格(Cr)
修理費(Cr)
超信地旋回
ロール突破型重戦車

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
160 mm 56-160 BZS2.4AP
HE
208
225
650
800
1,560
1,920
0.463.5860
760
301,370
7,200
2,300-10°/+20°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
BZ-176250/152/602938012,890
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
MTU 8V 331600
[1,500]
12750
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
BZ-1766029
[4.35]
12,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
A-22060040
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒Class1砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Heavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時6.73%1.01%
移動時3.36%0.5%
 

車両に関する変更履歴

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v1.19.0新規実装

解説(v1.19.0)

  • 概要
    v1.19.0で追加されたTier8の中国課金重戦車
    本ゲーム初のジェットブースター機能を搭載した車輌である。
    ジェットブースターを起動させると後部のスラスターから火炎が放射され、一時的に前進速度が爆発的に上昇する。ただし使用回数に制限があり、本車輌の場合は1戦につき4回しか使用できない。
     
  • 火力
    • 160 mm 56-160 BZS
      自走砲を除いた全車輌中4番目の口径を有する大口径砲。*1
      単発火力の代償として装填はかなり長く、装填中の隙が大きい。援護してくれる味方は必須だろう。
      精度、照準時間、弾速は大口径の割には悪くないが、照準拡散はCalibanほどではないにせよかなり大きくなっている。
      俯仰角は-10°/+20°と優秀。
      弾種はAPとHEの2種類である。
      • AP
        単発650と高く、貫通力も208mmと標準化を加味すればそれなり。
        160mmという口径から、厚さ53mm以下の装甲は跳弾判定を無視して貫通することができる。
      • HE
        課金弾。APから火力、貫通力共に向上し、格上重戦車の正面装甲であっても車体下部等、弱点に命中させれば貫通し甚大な被害を与えられる。
        しっかりと貫通させていけばDPMは1,920となり、同格の中では悪くない値になる。
        非貫通時のダメージも一応期待できるため、貫通不可能なハルダウンや豚飯にも一定の効果がある。しかしこの貫通力で貫通出来ないような装甲に対してはまともなダメージは通らないので、基本的には貫通できる場所を狙っていきたい。
        なおHEの仕様上、APのような標準化(3倍ルール等)は無い点に注意。Ferdinandのような垂直装甲にはHEの方が有効だが、傾斜装甲に対してはAPの方が貫通させやすいこともある。
         
    • 体当たり
      車体先端に240mmの装甲があるため、ジェットブースター発動時に体当たりを行えば大ダメージが期待できる。
      重量は57tあるので大抵の軽・中戦車に対しては効果的である。重戦車であっても、車重が軽めの車輌であればダメージを与えやすい。
       
  • 装甲
    装甲は非常に優秀であり、ハルダウン、豚飯の適性も高い。
    砲塔の傾斜天板の装甲厚の関係から、127mm以上の大口径砲に対しては脆くなるという特徴がある。
    • 砲塔
      防楯周りは傾斜込みで300mmを超え、正面左右の傾斜部もAPで310mm相当、HEATで330mm相当に達し非常に硬い。
      傾斜している天板は41mm。口径123mm以下のAP・APCRは跳弾可能、口径127mm以上には3倍ルールで貫通される。
      左右のキューポラは小さめだが傾斜込み120~170mm程度で格下にも抜かれる。
      なお砲塔はドイツ軽戦車のようなクレフト式となっており、俯角を取ると天板が露出してしまう。Emil I等と同様、敵のいる角度よりも下は向かないようにした方がいいかもしれない。
       
    • 車体
      正面はBofors Tornvagnに類似した3段に分かれた形状をしている。弱点である下部の面積は案外狭く、課金弾貫通力250mm以下の車輌で正面から相手取るのは出来るだけ避けたい。
      上部はきつい傾斜の100mm厚。撃ち下ろされると貫通されやすいが、少し傾斜を足せばAPの跳弾角度になる。
      中段はほぼ垂直だが240mm厚250mm相当あり、昼飯も駆使すれば貫通力240mm程度までなら安定して防げる。
      下部は100mm傾斜140mm相当で簡単に貫通される。
      車体下部裏に燃料タンクの判定があるらしく火災のリスクが高い。燃料タンクの耐久力は平均的だが口径127mm以上の砲弾には一撃で破壊されかねないため、砲塔天板の弱点と同様こちらも大口径の敵には注意が必要。
      側面はスペック上152mmとかなり分厚いように見えるが、実際に152mmあるのは履帯より上のみで、履帯裏は100mmである。
      スペック詐欺ではあるがそれでも同格と比べればやや厚い部類であり、切り欠きなどの弱点もないので豚飯は有効。
      スラスターには当たり判定は無く、モジュールなどの設定も無い。
       
  • 機動性
    通常時の挙動は旋回も含めてかなり重く、特に登攀は苦しい。移動する際は直線的で勾配の無いルートを通ることを意識したい。
    ただし後退速度は15km/hと重戦車にしては悪くなく、砲撃後の退避は比較的しやすい。
    ジェットブースターを使用すれば前進速度が1.5倍、エンジン出力は2.5倍に上昇し、数十秒間とはいえ劇的に移動速度が上昇する。一方で後退速度は1/10倍、車体旋回速度は1/3倍程度まで低下する。エンジン出力は上昇するが砲塔の旋回速度に変化はない。
    開幕でのポジション取りや中盤以降の陣地転換、緊急脱出、はたまた体当たりなど、様々な利用方法が考えられるが、旋回と後退はほとんど利かなくなるので、壁に向かって使用してしまうと動けなくなる。基本的には障害物の無い平原や直線道路のみで使用しよう。
    ジェットブースターの燃料代の設定は無く、何度使用しても無料である。
     
  • 総論
    圧倒的な単発火力と優れた防御力に加え、限定的ながら素早い前進速度を手にした大変強力な課金重戦車である。
    主砲は同格以下を2、3発で撃破できる火力を誇り、何よりも大口径榴弾砲らしからぬ貫通力がこの車輌を脅威たらしめている。装填や照準中の隙も、分厚い装甲によってカバーすることが出来る。たとえ格上であっても、厚い装甲を持たない車輌にとっては厄介な存在である。
    本車輌の装甲を貫通してくる駆逐戦車には火力で、主砲が比較的通用にしくい重戦車には装甲で容易に有利を取ることができるため、相手が巧みに連携を取らない限り、本車輌の優位が揺らぐことはない。障害物を介した撃ち合いにおいては、数やTierの差は簡単に覆りかねない。
    一方で装甲が230mmを超えるような重装甲車輌に対しては流石に不利であり、HE弾の非貫通ダメージも到底装填時間や弾薬費に見合うものではない。このような相手に対してはAP弾の3倍ルールで貫通可能な場所を狙撃する、側面を撃てる場所に移動する等の対策が必要となる。
     
    機動性に関してはジェットブースターを搭載していることで他の重戦車では真似できない動きを可能にしている。開幕の要所確保や通行料稼ぎ、突撃や奇襲は勿論のこと、通行料を取りに来た車両に手痛い一撃を入れることも出来るため、敵チームに本車両がいる場合は特に警戒が必要になる。
    しかし、基本的な機動性は鈍く、孤立したり、開けた場所で捕捉されると脆い。ジェットブースターを使い切った後は至って普通の鈍足重戦車となるため、重戦車のセオリー通り集団行動と障害物の確保は不可欠である。
    弾薬費は単発火力の高さの割に安めであるが、貫通力や砲性能面の弱点が多いため戦果が安定せず、クレジット稼ぎという点では他の課金車輌に遅れをとる。
     
    本車輌はゲーム中の全車輌の中でもトップクラスに強力な車輌であり*2、対峙する場合は、他の車輌とは一線を画した対策が必要である。相手のチームに本車輌が(特に複数両)いる場合は、作戦を練ってから挑みたい。
    本車輌への対処法

    本車輌への対処法

    • 格下重戦車・重駆逐戦車の場合
      絶対に正面から立ち向かわないこと。本車輌の防御姿勢はハルダウン、豚飯共に隙が少なく、馬鹿正直に撃ち合っても有効打は殆ど与えられない。またいくら本車輌の装填が遅いとはいっても瀕死でない限り再装填前に倒しきるのは不可能なので、果敢に突撃したとしても2発目で必ずやられてしまう。
      T29のような石頭車輌であればハルダウンで対抗するという手もなくはないが、少しでも防御姿勢を崩せば貫通大ダメージを食らうという不利な状況に変わりはない。
      弾受けは格上の装甲自慢に任せ、自車輌はそのカバーを行おう。本車輌の装填は長いので発砲後の隙が大きい。側面を攻撃できれば理想だが、それが出来ない場合は砲塔の形状上天板が露出しているので、キューポラを狙撃するか、天板に榴弾を撃ち込むと良い。車体が見えていれば履帯切りも有効である。
      もし弾受けが出来る車輌がいなくなってしまった場合は撤退した方が良い。不利な戦いを強いられて何も出来ず死ぬよりはマシだし、首尾よく障害物の無い場所で捕捉できれば比較的簡単に倒すことが出来る。
       
    • 同格重戦車・重駆逐戦車の場合
      額面上同格だからといって、対等に撃ち合おうとしても理不尽な目に遭うだけである。本車輌はTier8の中でも別格と考え、しっかりと対策を打とう。
      まず無理に攻撃をしようとしないことが大事になる。深追いをすると極めて不利なダメージ交換をする羽目になるので、発砲を確認したら落ち着いて攻撃を入れる、という基本に則ってダメージを与えていこう。本車輌に有効な装甲や、弱点を安定して抜ける強力な砲を持っているなら、なおのこと自車輌を生存させ、牽制することを意識したい。
      前述の通り重戦車では攻撃が通用しにくく、駆逐戦車では装甲を貫通されやすいので、平等に戦おうとすれば2両以上での対応は基本となる。VK 100.01 (P)KV-4等一部の車輌であれば単独でも対抗しうるものの、当然相手側も可能な限り連携は取ろうとしてくるので、無理は禁物。
      自車輌の主砲の貫通力が低い、敵の数が多いなどでダメージを与えるのが難しいなら、可能な限り引きつけ、駆逐戦車や自走砲の射線に引きずり出そう。
       
    • 自走砲、格上重戦車などの場合
      逆に本車輌に対して優位に立てる車輌に乗っている場合は、本車輌への対処を優先したい。本車輌を無傷のまま野放しにしていると装甲の薄い味方車輌が蹂躙され、劣勢になりやすい。傾斜込み230mm以上(垂直装甲の場合は250mm以上)の装甲を持っているなら、被弾を引き受けて隙を作らせるといいだろう。

史実

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  • 何だよ結局史実欄は何もないのかよ。マジでカスやな。 -- 2024-07-03 (水) 22:23:58
    • 今更すぎですし。ロボクラフトみたいなもんだと思って諦めなよ。 -- 2024-07-04 (木) 04:04:29
  • 相手にしたときに場所が割れてたら対処しやすい戦車。特に同格以上の重戦車ならあまり脅威に感じない。ただ、出会い頭や不意に出てきた時は事故みたいなダメージを受けるのでこいつが相手にいる場合は慎重に進行する必要がある。ペラペラ戦車では近寄ると強引にダメージ交換されるので近寄らない。そんなに強く感じないけど貫通された時はムカツクのでされたときの印象がでかい。自分で使うのも当てるのが難しくて結構使いにくい。成績がいいときと悪い時が極端になりがち -- 2024-07-04 (木) 16:10:40
    • まあ本当に対処しやすかったら登場から数年経ってる戦車がこんな勝率を叩き出しはしないですね。単純に強い。 -- 2024-07-06 (土) 03:29:17
      • 配布数が少ないからガチャを引くようなガッツリやってる人しか使わないからじゃない?配布時より長くプレイ年数あるわけだし。まぁ結構強いとは思うよ。騒がれるほどではないと思うけどね。貫通されたときまじでストレスだけど。 -- 2024-07-06 (土) 09:56:34
      • そりゃ格上で当たればデコ大体抜けるし相手からは抜かれないから対処簡単だけど…。勝率やばいのは格下で当たった時に対処できずに死ぬパターンがめっちゃ多いからだと思う。 -- 2024-07-06 (土) 12:05:59
      • 格下なら同格以上に弾受けしてもらって装填の隙見て下部に金弾撃てばいいしハルダウンしてるなら相手にしない。確かに同格以上が弾受けしてくれない場面は困るよね。 -- 2024-07-06 (土) 12:29:02
      • 正直同格でも大半の車輌の装甲値と主砲性能的に厳しいんじゃないかなぁ。そもそもこの手の話題で挙げられる対処法は何故か176が孤立してるか何かで一方的に殴れるみたいな想定なのがね。 -- 2024-07-06 (土) 16:09:33
      • 孤立してなくても同じことだよ。多数対多数でも非貫通なら時間火力がかなり低い176は相手ならダメージレースで勝てやすい。でもコメント読んでトップHTの動きに左右されすぎることと対処がわからない人が多いという時点でこの戦車が強いってことはわかったよ。 -- 2024-07-06 (土) 21:25:02
      • 悠長に棒立ちして殴らせてくれるBZ-176なんて多分居ないと思うんだけど…もしかして別のゲームやってる? -- 2024-07-07 (日) 02:22:17
      • 車体正面の弱点が小さいし、Tier8に天板を抜ける主砲持ちはそこまで多くないし居たとしても精度は良くないわで弱点らしい弱点として機能しないからね。闇雲に突撃してくれるなら対処は簡単だけど、セオリーを守ってるようなのはマジで無敵に近い。自走砲で炙る、手早くラッシュして周囲の奴ごと攻め落とす、優秀な装甲を持った数人でコイツを引き付けてる間に逆サイドを攻める等のVIP待遇での対処が必要。勝率が高いのは当然だし少なくとも対処しやすくはないね。 -- 2024-07-07 (日) 03:02:58
      • 単発デカい方が同DPMでも火力高くなる上に身を隠せる時間が増えるからチームでも1対1でも有利だし、重戦車会場で勝てる確率が高いんだから勝率上がるのは当然。同格で正面から優位だと言えるのはVK100とかの全体が230mm近い装甲厚と123mm以上の口径を両立出来てる戦車か石頭ハルダウンくらいだぞ。対処を知ってるから面倒さが分かるんだが、同格で脅威に感じないのはまともじゃない。 -- 2024-07-07 (日) 06:23:22
      • 書き込む前から反感は予想してたけど思ったよりたくさん来て笑う。あくまで個人的な感想程度に聞いてくれ。単発でかいのは貫通すればの話だしなぁ。高火力の話なら個人的にはCalibanみたいな金弾貫通力で強引にダメージ与えてくるほうが苦手。8~9あたりになると700ダメ超える高貫通の駆逐や9の重がいるからこいつが特別やばいとは思わない。貫通225程度でこの精度ならちゃんと防御姿勢とってたらそんな頻繁に貫通されないし。そりゃTier7やペラペラからすれば確実にやばいやつだけどさ。ここまで反論があるってこの戦車相当嫌われてるんやなw -- 2024-07-08 (月) 00:28:07
      • そもそもコイツの金弾を安定して弾ける装甲持ってる戦車が同格に少ないしコイツの強いところは足の速さで初手の有利ポジを確保してくる所にもある。そして反論が多いのは君が事実と異なる事を言っているからだよ。 -- 2024-07-08 (月) 01:08:30
      • 自分がそう思ってることは紛れもない真実なんだけど?俺がそう思ってないという根拠はどこにあるの?225で弾けなかったら装甲意味ないやん。どういう戦い方してるんや -- 2024-07-08 (月) 01:25:55
      • このWIKIの住民個人の意見に対して抑圧する意味あんの?ちなみにこんなこと言ってるけど自分の手持ちで一番与ダメ稼いでるのBZ176です榴弾貫通おいしい^q^ -- 2024-07-08 (月) 01:42:48
      • 事実と異なる事を言えば反論が来る。当たり前の事じゃん。 -- 2024-07-08 (月) 01:44:00
      • 事実って・・。貫通が低くて装填が遅くて精度が悪いのは事実ではないのですね。わかりました。その他の私の発言はあくまで感想ですので、そこを否定されるとは思いませんでした。 -- 2024-07-08 (月) 01:56:40
      • 反論が来ることを嫌がってると思ってる?反論街なんだけど・・・ -- 2024-07-08 (月) 02:00:09
      • 貫通が低い→車体下部なら大体抜ける。 装填が遅い→棒立ちでないターン制や味方のカバーがあればそれほど問題ではない。 精度が悪い→絞り切っても外しうるような距離ではそこまで強くはない。 といった感じで弱点自体はあるものの、それを大きく上回る強みとして「装甲が厚い」「俯角が広い」「貫通された場合の単発火力が大きい」が挙げられ、強み同士が噛み合って悠長な照準時間を取れるため、弱点である精度についても緩和される。正面から相対した場合は狭い車体下部か小さいキューポラを狙うしかなく、お椀型砲塔と違ってよそ見をしても垂直に撃ち込める瞬間が無い。Calibanではできてハルダウンくらいしか装甲を活用できないが、重戦車お得意の豚飯も車体下部をほぼ晒さずにこなせる。T32並に頭が硬くて、703の斉射並に火力があって、超重戦車ほどは遅くなくて、強くないは無理があると思われる。敵にAMX 65 tとかが居ても「うわ…」とはならない。もちろん「ハルダウン中のBisonte」「終盤のSomua」など特定の状況でもっと強い・相手したくない相手は居るが、こいつの場合は平地だろうが稜線越しだろうが相手にしたくない。 -- 2024-07-08 (月) 05:51:05
      • ↑が一番まともなコメントが来た。実際長所多いよね。でも結構スキが多い戦車ではあると思うんだよね。ハルダウン同士で戦う際にもBZ176で貫通は極めて困難(一応非貫通ダメージは与えることができるが)でその間総火力が低い状態になってしまい味方に負担をかけてしまう。何度も言ってるが「強くない」とはいっていない。「騒ぎ立てるようなこと」ではないと言ってる。ずっとこのwikiを見てるがBZ176の愚痴ばかりでうんざりしたのでコメントを書き込んだ。いい加減自重してくれ -- 2024-07-08 (月) 06:58:18
      • 自重しなくちゃいけないのは君だって気付いてくれな? -- 2024-07-08 (月) 07:44:23
      • 普通にこの戦車の感想と意見を言ってるのにしちゃいけないのか?これがダメで上の複数の木の愚痴はいいのか?この車両のコメントは生産性のないものばかりで規約違反ばかりのコメント。いざこの戦車の対処法について語ろうと思えば聞く耳を持たず反論しかせず対処法を一切考えようともしない。ここは攻略の場でしょう。少しくらいこいつを対処する方法とか、生産性のある話を頼むぞ。自重してくれというならもうこの木でコメントはしないわ。 あとね、俺はこの戦車めちゃくちゃ強いと思って使ってるよ -- 2024-07-08 (月) 07:50:32
      • すまん、冷静になって見ればコメント数多すぎた。連投もあかんよな。反省してちょっと黙ってるわ。この木のレスにはそんな不満はないです。結構欠点も多いということをもうちょっと知ってほしくはあったけど熱が入ってしまったのでここまでにします。お騒がせしてすみませんでした。 -- 2024-07-08 (月) 08:51:23
      • ハルダウン同士だとBZ176にも貫通困難だから総火力は爆風ダメ狙える分マシ。加えてHP半分以上でも即死させる一撃の重さを警戒した相手は強引に攻めることも出来ないから少数での守りにも向いているし攻める際にはブースターも使える。といったこいつにしかない強さ(と妄想のいやらしい口径や天板厚)がゲーム的に優れてるから騒がれてるのかと。事実と言えるのは通常ツリーが実装直前に全車榴弾砲没収で砲1つなんて無残な姿にされるほどゲーム影響懸念された元凶ってことかな。 -- 2024-07-09 (火) 00:53:15
      • 装甲だけならTier9や10に引けをとらんところが一番ヤバい事実。そこにブースターまで付いてるのは同格以下からしたら悪夢だろうな。 -- 2024-07-09 (火) 06:29:08
      • 「そんなに強く感じない」「俺はこの戦車めちゃくちゃ強いと思って」同じ人物が言ってるなら完全に自己矛盾起こしてるやん。別人なら勘違いスマン -- 2024-07-09 (火) 22:24:36
      • コメントしないようにしようとしてた木主だけど、質問あったから回答するわ。めちゃくちゃ強いと思ってと言ってるのはそうだよ、騒ぐほどまで強くないと言ってる。 というか、ここでの愚痴木が多すぎてそれの抑止としてコメントしたが、余計に愚痴コメを増やす結果になったので反省してる -- 2024-07-10 (水) 10:36:58
      • わかりにくくてすまんな、他の戦車と比べても強いと思うけど、騒ぎ立てて愚痴でWIKIを荒らすほどのことではないって言いたいだけなんだ -- 2024-07-10 (水) 10:44:21
      • そもそも木主がもうコメントしないと言って一旦終わった木にコメント残して長引かせようとするの何なんだ、木主が一般意見を受け入れてんだろ。これ以上は意味ないでしょう・・・。 -- 2024-07-10 (水) 10:52:35
      • 強いのが一般認識なのに「あまり脅威に感じない」とか「そんなに強く感じない」とか書いてあったら抑止以前に説得力無くなるよ。対処法はあるけど強いで既に結論された結果、最近が愚痴ばかりになっていたのは問題だと思う。 -- 2024-07-10 (水) 14:47:09
      • そも木主が抑止コメントとやらで対処しやすいとか支離滅裂な文章で燃料を投下したからこんな事になってしまったわけで…善意か知らんが上手くやれないなら火消しはしなくていいよ。それと今後こういうOP車輌のコメントは最初から閉じといて編集については専用のページで議論した方がいいと思う。 -- 2024-07-10 (水) 16:21:08
      • 理解してくれた人コメありがとう…、ちょっとイライラしてたのもあって謎コメ送って収拾つかなくなって迷惑かけました。自戒として数カ月ROMります…。(読み直したらまじでわけわからんコメント書いてるわ) -- 2024-07-10 (水) 17:40:48
  • あとね、反論が多いのはわかってるからね。事実とは異なるではなく一般的な評価ってだけで事実はあなたが決めることではない -- 2024-07-08 (月) 01:28:14
  • アジアでも試合数が8HTで6位かつ平均勝率56%越えという化け物。入手が22年末ガチャのみで使用者の数はわからんが、高い遭遇率でLoweやIS-3より見かけるので弱点や脅威度を認識しておく必要性は他より高い。 -- 2024-09-07 (土) 02:41:44
    • 使用者数は分からんけど戦闘数だとIS-3とトントンくらいだね。Loweよりはだいぶ多くSkodaT56よりはだいぶ少ない。鯖にもよるけど、プレイヤーの実勝率より+2.5~3.5%程度盛れる強車両 -- 2024-09-07 (土) 14:35:23
  • 天板1mm削るかこいつがいる試合は必ずSPG居る試合になるようにするかTier9に格上げするかチャイナボカンよろしく1%の確率で自爆してくれるようにしてくれないかな -- 2024-09-07 (土) 10:19:49
  • 偶にしか重戦車乗らないんだけど、それでも結構活躍出来るから本当に強い。ブースターとか大口径榴弾砲って条件はあるけど、走攻守揃ってるから使いやすい。 -- 2024-09-08 (日) 11:54:32
  • 愚痴や雑談や感想を言う場ではないんだが… 書き込む前に確認してほしい -- 2024-09-08 (日) 12:00:50
  • トップティアに来られると本当につくし取りみたいにポコポコやられてく・・・こいつよりティアが低い場合有効打じゃなくていいからされて嫌なこと教えて! -- 2025-02-02 (日) 17:10:41
    • 発砲間隔をきっちり把握されて自車以外を押し引きされることと、2両以上に一斉に詰められること
      いずれも芋チキン志向の鯵鯖で単独で実現するのは無理な相談ですねぇ -- 2025-02-02 (日) 17:54:00
    • 自分で176使ってて思う嫌なことは、弾受けはTOPにされて長い装填の間に数で側面か履帯裏等の弱点集中砲火かな。ただ、基本味方と共に動くので成功させるにはタイミングがシビアではあると思う。どの程度で装填が終わるか把握してるだけで対処はしやすくなると思う(対処できるとはいっていない) -- 2025-02-03 (月) 14:12:13
  • この戦車使うのムズすぎない?みんな強いというから使ってるが、開発してる500種弱開発してティア8戦車のなかで勝率ワースト2位・・・。こいつの使い方を誰か教えて・・・。相手が迂闊な動きたとき以外、当たらない+貫通しないでキツい。装甲は文句なし何だが、うまく貫通させていく立ち回りって難しいな。特に完全な防御姿勢同士の戦いになると撃ち負けやすい印象。loweとかはめっちゃ得意なんだがなぁ -- 2025-05-23 (金) 23:28:12
    • 装甲厚いので弾受け役も多めにしてあげるとか・・・?1000dmg薄い戦車の代わりに弾いてあげたとなれば勝率上がりそうですが。攻撃に関しては使っててびっくりするぐらい抜けない、当たらない時があるのでその時は潔くこの戦車は使わない!w -- 2025-05-24 (土) 23:05:30
      • 顔出しててても俯角とっているせいで砲身上のちょんまげが露出しているとか、そもそもloweより二倍装填遅いから弾受け出来ていない可能性も。(プレイスタイルまでは分からないので違っていたらそこは、すみませんでした) -- 2025-05-24 (土) 23:11:38
      • 確かに装填中あまり弾受け出来てなかったかもですね。口径123mm以下相手には積極的に砲塔で弾受けねらうようにします。この戦車稼げるときと稼げない時の差が大きすぎてパチンコみたい。稼げるときはTear9HTだろうが返り討ちにできるのに、稼げないときは同格でも全くはが立たなくなる。 -- 2025-05-26 (月) 21:41:55
    • 性質上マッチングに左右されやすい戦車ではある。相手にガチガチの重戦車しか居なくてどうしようもない時は、ブースター活かしてMT戦場にカチコミに行った方がいいかも。 -- 2025-05-25 (日) 00:32:18
      • MT戦場に行くのは周りの目的にも結構覚悟がいりますね(HTがHT会場にいかないと無条件でポチポチする層がいるので)。他HTの布陣の兼ね合いもありそうですが。状況を見てMT相手をするのも選択肢に入れてみます。 -- 2025-05-26 (月) 21:50:14
    • 装甲自体がTier10重戦車が相手でも通用するほど優秀なので、しっかり機動力を活かして有利ポジを取って撃ち合おう。あとは上にある通り中戦車相手に強気に出るのも良い。コイツは火力も強いが、トンデモ機動力でTier以上の装甲を自由自在に持ち運べる点が強さの中でも割合が大きいという点を意識して戦略を立てるべし。 -- 2025-05-25 (日) 03:56:25
    • 凶悪な主砲のクセも知れ渡ってるからヘイトと警戒され度がトップクラスに高いので、相手は接近してこないし装填時間は常に見張られていると思った方がいい -- 2025-05-26 (月) 22:38:38
    • ミラーマッチしてる時は天板をAPで抜くとか、基本HEで相手に圧力かけ続けるとか、ブースターで先に有利ポジ入るとか、OPではあるが対策が徐々に明るみになってきたし、今はわからん殺しは出来ないしヘイト高いから集中打されやすい、ので研究してみて自分のプレイスタイルに合わないなら使わなくてもええんやない?tier8やるくらい慣れてるなら手癖みたいなものがあるから強い車両よりも自分の性格やスタイルに合う車両探すほうが健全かも -- 2025-09-16 (火) 10:00:39
  • 超強化されたO-Ho乗ってるとこいつがカモ。上から天板抜き放題だし -- 2025-09-16 (火) 03:18:26

*1 モジュールダメージは他150~152mmクラスの砲と同等
*2 運営もそれを認識してか、2023年1月の最初の販売の終了以降一度も再販されていない。