&color(Red){このページは、2014年4月1日に作成された物です};
#br
&attachref(Karl/shot_663a.jpg,zoom,50%);
残念ながら、[[Karl]] は特定の空間にのみ存在することができます。つまり、鉱山やヒメルズドルフではおそらく崩壊してしまいます。
このため、特別なマップでのみ、[[Karl]] を使用した戦いをすることができます!

[[Karl]] を使用した戦闘を行うには、単純にガレージから Karl を選択し、ランダム戦に参加してください。
[[Karl]] 用の新しいマッチメイキングが行われ、必ず特別マップ 'Battlecity' にマッチングされます。

このマップは、通常のマップとは多少異なります。
壁は破壊することができ、地形はブロック上で、全てのサウンドは1980年代のプログラム、もしくは8-bit tale シリーズの動画のように聞こえます。
しかし、重要なのは [[Karl]] の砲撃で敵を蹴散らすことです!

*マップ画像 [#teaca4e7]

*マップ解説 [#scd19895]
||CENTER:|c
|~英語名|WORLD OF TANKS:8-BIT TALES|
|~日本語名|WORLD OF TANKS:8ビット・テイルズ|
|~リプレイ名|battlecity|
|~サイズ|300m×300m?|
|~迷彩|塗装不可|
|~戦闘形式|通常戦|
#br

2014年のエイプリルフールに''実際にプレイできる''状態で実装されたMAP。
通称'Battlecity'。
300mx300m?のごく狭いマップで機動性の高い自走砲が撃ち合うというカオスな戦場。
狭い通路を隔てる壁によって見通しが比較的悪く、索敵は50mルールを多用する事になる。

茶色のレンガブロックは砲撃で破壊可能(体当たりでは不可)、白いブロックは破壊不可能、緑色は茂み(隠蔽効果がある草地)、青色は水辺(池)である

水辺は意外に深く、また縁が垂直になっているため落ちれば戻れず水没確定。近づく際は気をつけよう。

陣地は茶色いブロックに囲まれているため、破壊しなければ中に入れない。
陣地占領は他のマップに比べてものすごく速く完了するが、陣地が狭い・MAPが狭く阻止されやすいなどの要素からわりと難易度が高い。
敵味方それぞれは陣地の周辺でコの字型で戦闘開始だ。

各種サウンドも8bit仕様。というか明らかにバトル○ティ(FC)です本当にありがとうございます。
[[Winter Showdown]]の冬季決戦でも引き継がれているところがほとんどである。
*コメント [#wd0a3c83]
#pcomment(./コメント,reply,10)