DRAGON RIDGE/コメント

Last-modified: 2019-06-24 (月) 23:34:19

DRAGON RIDGE

  • 高低差があって隠れ易くて面白いマップ。索敵のしあって攻守のルートを探すのが今までのマップ以上あってこれはこれで楽しい -- 2012-05-11 (金) 02:17:42
    • 軽戦車や中戦車に乗ってる人は特に楽しいよね。隠れ場所も逃げ場所もルートもたくさんあるから重戦車や重TDの裏を簡単に取れる。逆に味方の裏を取らせないことも重要だから実に働き甲斐のある良MAP。 -- 2012-05-11 (金) 09:12:10
    • 同意、裏を取りやすく取られやすい。敵の主力もどこから攻めてくるかわからなく、マッチごとに違った戦いが楽しめる。 -- 2012-05-11 (金) 09:57:56
    • 何処が走れるのか走れないのか分かり難くてやだ。軽戦車で走ってるとすぐに詰まる。 -- 2012-06-04 (月) 17:37:59
  • Noob が集まると右端の最短ルートだけに集中して残念な結果に……あと、SPGは基本的に中央の尾根を越えた敵しか撃てないので、位置取りが難しい。 -- 2012-05-11 (金) 10:16:35
  • 基本は中央の市街地を抑えるのかな。中央からだと敵の回り込みにも対応しやすいし。 -- 2012-05-13 (日) 01:37:53
  • 基本TOPクラスの重戦車が下へ降りたら負け。上がるまでに時間かかる。かといっていきなり上まであがってもだめ。傾斜を走行しながら、打ちやすい場所に移動するべし。 -- 2012-05-13 (日) 04:54:21
  • マップで見るとわかりにくいがかなりの高低差がある。HTが降りてしまうと蟻地獄のように戦線復帰に時間が掛かる -- 2012-05-13 (日) 19:23:24
  • IS-3等の速い重戦車で真ん中を押さえるのもいいと思う -- 2012-05-14 (月) 00:43:11
  • Ⅰの方は初期は真ん中の渓谷打ち抜いて散々引っ掻き回したもんだが・・・皆既に学習済みらしく、何両か配置して迎撃してくる -- 2012-05-17 (木) 19:51:08
  • 自走砲お断り過ぎて入った瞬間絶望した、どこいりゃいいんだよ -- 2012-05-22 (火) 12:58:03
    • 駆逐戦車みたいな位置にいないとだめかなあ -- 2012-05-22 (火) 13:31:50
    • 意外と居場所はある。射界についてはまだ固まって無いけど東部の支援は十分可能。 -- 2012-05-22 (火) 14:49:48
    • 地形の凹凸が酷いもんだから手前や奥に着弾、この間なんか奥に着弾して味方殺っちまったorz -- 2012-05-24 (木) 21:53:05
  • このマップに限らないけど狙ったのを外して見えてない後ろの戦車を撃破する事が時折、得した気分に -- 2012-05-22 (火) 15:13:06
  • 中央の町辺りが主戦場になりやすいですよね -- 2012-06-03 (日) 18:54:45
    • 街押さえとかないと自走砲のところまで敵がすぐこれちゃうからな -- 2012-06-03 (日) 19:16:55
    • 主力重戦車が中央を避けて迂回路へ向かっていくと概ね負け。迂回して丘を下ると戻ってくるには大変時間がかかる。 -- 2012-06-03 (日) 19:29:34
  • 東端の最短ルートから街中にさしかかるあたりで足を止めて撃ちあう連中が非常に多いけど、そういうのは9割型勝率低い地雷。手前に傾斜があるのでどちらの陣営でも敵に撃たれずに中央部に展開できるので、ちゃんと穴がないように展開することが大事。中央の方がSPGの射撃も当たりづらいしね -- 2012-06-04 (月) 18:29:10
  • かつてないほどに糞マップ。なぜかって?俺はドイツ駆逐戦車が大好きだからさ! -- 2012-06-05 (火) 01:39:15
  • II側で隠蔽率の高い車両のときは中央やや左にある岩の位置がお勧め。右側ルートにいる敵の側面が丸見え。 -- 2012-06-10 (日) 18:06:08
    • 左側ルートに行く味方がいないと自分がカマ掘られるけどね -- 2012-06-10 (日) 20:24:50
  • このマップだけ異常に重いんだけど…スナイピングモードで赤画面になる率がこれだけ飛びぬけて高い -- 2012-06-15 (金) 03:10:07
    • 32bitOS使ってるんだろうから仕方ないね。 -- 2012-06-15 (金) 08:17:51
    • メモリが足りてません -- 2012-06-15 (金) 08:30:22
    • メモリを3GBに制限すると起こらなくなったよ。 -- 2012-06-15 (金) 15:53:13
      • メモリの制限ってどうやるんですか? -- 2012-06-15 (金) 22:18:44
  • 竹がすり抜けられるって・・・・・ -- 2012-06-15 (金) 04:26:53
    • きっと竹は草の仲間ということなのでしょうかね。逆に砂漠面の椰子は木の扱い(押すと倒れる)になっていますね -- 2012-06-15 (金) 20:37:09
    • もし竹がなぎ倒せたら居場所丸分かりで面白いことになりそうだな。あちこちで竹が次々にバキバキとw -- 2012-06-15 (金) 21:22:25
      • それは見てみたいwww -- 2012-06-16 (土) 00:30:46
      • 正に、破竹の勢い。 -- 2012-11-05 (月) 03:45:31
  • 早いうちに街に到達しないと、押し込まれて負ける。味方が芋ってばかりいたら諦めたほうがいい。 -- 2012-06-19 (火) 22:13:22
  • 公式に一時的に停止して、改良するみたいなこと書いてあるけど、レッドスクリーン対策してくれるのかしら! -- 2012-07-08 (日) 22:30:11
    • 最近姿を見ないマップになったんだけど、没マップになったのかな? あるいは修正中? -- 2012-08-14 (火) 23:07:23
      • 修正中らしい。 -- 2012-08-14 (火) 23:35:52
    • 今までにない、高低差を生かした特徴的で楽しいMAPだったんだけどな・・・復帰期待 -- 2012-09-02 (日) 01:17:53
  • 久々にコメ上がってたんで俺もコメ。色々とめんどくさいMAPだったけど2月ほど離れてると無性にやりたくなってきた。コマリンはやったことないけど、コマリンでも同じ事感じてる人いるのかな -- 2012-09-02 (日) 01:59:18
    • KOMARINとSWAMPは二度と帰って来なくていいです(´・ω・`) -- 2012-09-02 (日) 03:15:42
      • KOMARINはひでえけど、SWAMPはそこまでじゃないとおもふ -- 2012-09-02 (日) 09:39:53
      • 個人的にはProvinceに帰ってきてもらいたくないは -- 2012-09-02 (日) 10:11:43
      • 好き嫌いは置いておいて、この2つのMAPはドロー率高かったしね。仕方ない。 -- 2012-09-02 (日) 11:02:35
  • いかにも重そうなマップだ・・・。 -- 2012-09-02 (日) 11:37:55
  • 永久に復活してほしくないマップ第一位っす。あとコマリンもねw -- 2012-09-16 (日) 17:05:03
    • ここは不人気で削除されたわけじゃないってか、どちらかと言えばユーザーからの人気は高かったMAPなので、そんな遠くないうちに復活するんじゃないかな。 -- 2012-09-16 (日) 19:32:58
    • ここ最近じゃなかなか無い良マップで人気あるんだぜ。 かくいう自分も重いことを除いて不満全くなかった。  TDとSPG使いだとやりづらいかもね。 -- 2012-09-17 (月) 02:08:38
      • 8.0で水田が段差なの利用して遊べるのぜ -- 2012-09-17 (月) 02:33:54
  • ここ復活したんだな しかもいろいろ行けるとこ増えてて面白い -- 2012-11-02 (金) 00:41:52
  • スタート地点を4隅にして欲しいな -- 2012-11-02 (金) 12:35:28
  • くそ、復活したのか。駆逐戦車がメインで最近自走砲にもはまってる俺に取っちゃ二度と行きたくない場所だ。 -- 2012-11-02 (金) 19:19:17
  • ドイツの自走砲でどこ狙えばいいの?味方が押し込まれた瞬間どうしようもなくなる -- 2012-11-07 (水) 10:06:50
  • 8.1で復活したら市街地マップよりもSPGの居場所がないマップになっていた。 -- 2012-11-07 (水) 13:27:38
  • 8.1になって行けるようになった崖下にたくさん行くチームが負けるね。 -- 2012-11-15 (木) 00:50:19
  • クソマップ右か左で潰し合うだけの猿みたいな事しか出来ない。脳が退化しそう -- 2012-11-16 (金) 01:57:28
  • 坂道ばかり、超至近距離ドイツ戦車には苦行のマップ -- 2012-11-17 (土) 02:36:37
  • SPGの活躍の余地が意外と大きい。スタート地点から離れた地点に、撃ち易いポイントが散在している。移動に時間はかかるがその価値はあるよ。研究してみるべし。 -- 2012-11-30 (金) 15:06:32
  • SPGが6機も撃破しやがったwおれ、苦手MAPのNo1なのにwww -- 2012-12-01 (土) 20:49:17
  • SPGはほぼ西側にしか展開出来ない。LTもそれを分かっているので食いに行く。HT/MTが西側に降りるのは遊兵になりやすい。 -- 2012-12-05 (水) 13:18:29
    • SPGが西側にしか展開できないというのは嘘。基地の近くにも撃ちやすいポイントはある。そもそも西側にSPG居るのほぼ見たこと無い。 -- 2013-01-22 (火) 22:17:14
  • 西行くと迷子になります -- 2013-01-10 (木) 03:04:42
  • 高低差で車両が分断、孤立して各個撃破されやすい至高のダメMAP。個人的にLakeVilleと並ぶ。何故復活させたのか… -- 2013-01-22 (火) 06:53:16
    • その理由はおかしい。それはマップがダメなんじゃなくてプレイヤーがダメなんでしょ。分断されてるならそれなりの作戦で動けばいいだけ。 -- 2013-01-22 (火) 07:47:39
      • 野良でそれだけの機転が効くプレイヤーが集まるか?湖畔の谷みたく、何故か援護できないところに皆突っ込む。MAPの欠陥だよこれは。 -- 2013-01-22 (火) 08:10:55
      • そんなのどのマップでも同じでしょ? -- 2013-01-22 (火) 08:28:25
      • そんな単純に纏めたらどんな話題でも「同じ」だわ。その「突っ込む度合い」と「そうなったら負ける確率が高い」のが突出してるからダメなんだよ -- 2013-01-22 (火) 08:33:20
      • 孤立しないで行動しろと言えばいいだけじゃないかな 言えば野良でも少しはまとまって行動すると思うんだがどうだろう? -- 2013-01-22 (火) 08:48:46
      • そもそも野良で統率が取れてないのは相手も同じ条件です。それなら積極的に声かけをして相手に差をつけることを考えたほうが建設的。 -- 2013-01-23 (水) 08:38:02
    • 高低差があるマップ、ないマップ、援護しやすいマップ、しづらいマップ。色々あるから面白いと思うのは俺だけなのかな? -- 2013-01-22 (火) 22:05:05
  • 谷と集落に分ける双方の戦力の割合でだいたい決まってしまう ある意味戦う前に結果が出ていると言う意味では会敵してからの取り返しがつきにくい非常に運に左右されるマップ -- 2013-01-22 (火) 23:25:03
    • 中央の道の途中にある茂みがカニ眼鏡スポットになってるし、集落に向かう敵の数はそこからある程度わかる。 -- 2013-01-23 (水) 08:00:50
  • こいつもV0.8.4でシベリア抑留予定 -- 2013-01-29 (火) 22:26:55
    • マジで?超嬉しいんだけど。このマップ、皆に嫌われてるし。 -- 2013-01-30 (水) 00:18:22
    • キタコレ -- 2013-01-30 (水) 22:22:19
    • え、このMAP嫌われてたんだ・・・。好きだったんだけどな。残念・・・。 -- 2013-01-30 (水) 22:23:30
      • 同感、残念だ。 -- 2013-01-31 (木) 00:38:35
      • このマップ好きだったんだけどなぁ。ジークフリートラインと湖の村のほうが嫌いだ。 -- 2013-03-13 (水) 23:31:14
    • 海岸と違って延々と決着がつかないわけじゃないから全然マシなはず・・・ -- 2013-02-12 (火) 01:27:16
    • 一番米車が活きるマップなんだけどな…ただ戦闘域が広すぎて一方的な試合になりやすい -- 2013-02-12 (火) 19:51:03
    • ここがシベリア送りになる理由は、例の静かな海岸や困ったコマリンみたいに芋試合になるからじゃなくて、オブジェクトが多くてMAPが重いからなのかな。ここのコメント見てると”重い”って感想の人が多い気もするし、やっぱりそれが原因なのかな。 -- 2013-02-12 (火) 19:55:34
  • 集落で急速に蒸発する味方 段々畑で動けなくなる味方 霧でラグ落ちする味方 色々とカオスである -- 2013-01-31 (木) 00:29:22
    • 霧のラグはほんとにきつかった・・・ LTが突撃してきた時に全然狙撃できなくていつもArtyには申し訳なかったんだ・・・(´・ω・) -- 2013-01-31 (木) 00:46:10
  • 東の崖は湖になってるから落下即死だと思ってたけど、北の方には水の張っていない場所があるみたい。敵に追い詰められて、自殺するつもりで飛び降りたら上手く滑りながら着地して生き残ってしまった。敵も崖下の敵は射撃できなかったみたいで、しばらくしたら重戦車が降ってきてもろとも爆散したけどw -- 2013-02-14 (木) 00:53:06
  • II側SPGどうすりゃいいんだよ・・・ -- 2013-03-04 (月) 00:36:18
    • A4~A9,B0まで、お好きな箇所で攻撃して下さい。快速SPGならA1~C1ぐらいも行けるかな? -- 2013-03-04 (月) 00:46:56
    • A7安定。このマップに限らないけど、いい場所に陣取ってマップ見てりゃSPGga -- 2013-03-04 (月) 02:42:59
      • が仕事できないことはない。 -- 2013-03-04 (月) 02:44:01
  • VerUP以降まったく遭遇しないんだけどこのMAP外されてる? -- 2013-03-13 (水) 23:34:18
    • 4つ上の木をなぜ見ないのか -- 2013-03-13 (水) 23:55:37
    • バージョンアップがひっかかってるのならなぜこのWikiのアップデートのページを見なかったのか -- 2013-03-14 (木) 00:18:46
  • このマップ面白いから好きだったんだけどなあ。復活して欲しい。 -- 2013-03-25 (月) 13:46:04
  • 両陣営に言えるけど西側集落を抑えるために一旦谷に降りるやつが多すぎる。中央集落の稜線沿いに移動するという発想はできないの?馬鹿なの?死ぬの?まぁ今更だが。 -- 2013-03-28 (木) 21:13:08
    • (一時的とはいえランダムから外されたマップに今さら何いってんだ、というのは置いといて)HTが谷に降りるのはアホかとは思うがLTMTならそんな悪くないルートだと思うぞ? -- 2013-03-28 (木) 21:20:21
      • 上がって勝つ試合ほとんどないけどね -- 2013-03-28 (木) 22:47:23
    • 敵との遭遇戦になった場合、強引に向かうと自分はここに孤立していますよってなるからじゃね?後続来てるなら側面攻撃にできるが野良じゃお察しだし隠れて行きたくもなるのは解る。 -- 2013-04-02 (火) 00:14:18
  • このマップなくなってほんと良かった。大嫌いだ。 -- 2013-04-01 (月) 23:49:53
    • 俺もあまり好きじゃなかったけど、このあいだなんとなしにチームトレーニングでこのマップを散歩したらちょっと懐かしくなったな。無きゃ無いでちとさびしいものがある。 -- 2013-04-02 (火) 00:07:22
      • トレーニングみたいにマップ選べればいいんだけどな...向いてる車両で行ければいいんだけど。 -- 2013-04-02 (火) 00:20:20
  • なんか復活してる模様 -- 2013-04-10 (水) 23:20:25
    • ランダムマッチに出てきているのかい?地味に好きなところだから復活は歓迎する。 -- 2013-04-10 (水) 23:23:36
      • ランダムだよ、まだ8.5じゃないのに出てきてちょっと驚いたわ -- 2013-04-10 (水) 23:27:11
    • さっき放り込まれて迷子になった。ELCだったんでいい散歩になったかな。 -- 2013-06-12 (水) 09:20:12
      • おお、復活してたのか、公式で発表あったの? -- 2013-06-16 (日) 11:38:11
  • ここまで真ん中が高いマップは少ないのでSPGは少し頭使いますね。弾道を頭に入れておかないとなかなか裏に打ち込めない… -- 2013-06-16 (日) 08:04:16
    • 味方の布陣によっては敵がスルスル抜けてくるから、居場所が限定されやすいのもSPG乗りにとって辛いところ。 -- 2014-01-30 (木) 11:40:56
  • 中隊戦であたった。霧はおそらく無くなってる模様 -- 2013-10-26 (土) 18:31:36
  • ランダム戦でここになった。パッチノート見ても復活したような記述はなかったはずだが -- 2013-11-30 (土) 03:50:42
  • 中隊戦でこのMAP当たったが復活してるの?それとも中隊戦onlyとか? -- 2014-02-23 (日) 01:20:34
    • すまんすぐ上に全く同じ報告あったね… -- 2014-02-23 (日) 01:25:05
  • なんか水面が赤いんだけど…(バージョン9.0) -- Cat? 2014-05-10 (土) 22:59:23
    • よくわからないけど、グラフィック最低にするとなるっぽい? -- 2014-05-10 (土) 23:00:12
  • ランダムで当たったこと無いんですが、ひょっとしてまた除外されたんでしょうか。 -- 2014-11-14 (金) 18:56:24
  • ゲームクライアントから完全に消去されるらしいね -- 2015-01-18 (日) 01:35:02
  • チムトレで軽快な戦車で走り回るのたのしかったなぁw -- 2015-01-27 (火) 22:05:20
  • このマップ、チームトレーニングでときどきまったりさんぽしてるけど、例の赤い川、texture not found って文字が書いてありました。「画像がありません」って意味かな?けっこう不気味だわー -- 2015-02-02 (月) 10:20:36
  • 余談だがこのマップ、両チーム共与ダメージ0で終わった試合もあったらしい -- 2015-06-26 (金) 04:06:47
    • なんだそれは見てみたいわ -- 2015-06-29 (月) 21:19:51
  • もう一度復活して欲しいです。 -- 2015-07-06 (月) 19:55:19
  • このマップは竜に峠の返還請求され削除に至ったらしい -- 2015-08-01 (土) 21:52:21
    • 洋ゲーのこういうユーモアはいいよな -- 2015-08-02 (日) 15:54:41
    • 竜が貸してくれたら良いよなぁ・・・ -- 2015-08-02 (日) 21:52:44
    • 返せと言われたならしかたない -- 2015-11-04 (水) 22:36:04
    • 中央の集落あたりでのせめぎ合いが面白いマップだったんだよねー -- 2015-11-04 (水) 22:48:28
  • デコボコMAPの始祖のようなもの 無論インファイトができる車両超有利 -- 2016-02-10 (水) 23:43:35
  • 今の物理エンジンの仕様だと横転車両続出しそうだな -- 2016-05-15 (日) 03:12:24
    • 懐かしいなあ。ホント今なら横転続出だな、西の集落抜ける時とか結構激しかったしそれを追う重戦車も棚田を降りてくるという中々楽しかったマップだったな。ただ自走砲が中央狙い撃ちにできたのがキツかったのかね?1000mマップだし竜と交渉して調整して復活させてくれよ -- 2016-06-16 (木) 18:59:17
      • 大体中央の市街地の取り合いとE7の崖で睨み合いと89ラインで攻めあってて西は快速戦車しか行かない印象だったが・・・。中央がどかんと高いから自走もそこまで狙えるマップではなかったし。 -- 2016-06-16 (木) 19:35:04
  • 初心者だった自分が大嫌いだったマップ。でも今なら大量の繁みに囲まれた環境でやってみたい -- 2017-04-26 (水) 06:42:24
  • マルダー2は隠蔽も高く攻撃も高いのでこのマップでは大活躍できた -- 2018-01-29 (月) 02:32:06
  • まあ間違いなくクソマップだったけど、遊ぶ分には楽しかった -- 2018-09-24 (月) 22:38:38
  • Bison使ってレーダー取得すると言うハイパー珍プレイを見せてくれたMAPだったなぁ…ここだけとは言わず、消えたMAPも出来る事なら全部復活させて欲しいわ(チムトレ限定でも良いから…) -- 2019-06-24 (月) 23:34:19