KPz 3 Projekt 07 HK/コメント

Last-modified: 2023-12-29 (金) 14:45:59

KPz 3 Projekt 07 HK

  • 射界が左0°/右0°か~ 照準あわせるのむずかしそうな気がする。 -- 2023-03-16 (木) 11:17:21
    • いやスウェーデンTDと同じ仕様でしょ… -- 2023-03-16 (木) 11:40:55
  • 移動モード時の俯角がスウェーデンと違い3度とはいえ僅かにとれるので移動モード時の緊急の零距離射撃がやりやすいかもしれない。あまり狙ってやるべきものではないが -- 2023-03-17 (金) 06:17:26
  • 地味にモード変更に3秒かかるのは明確な欠点だよな、通常時で-3度の俯角取れても焼け石に水感あるし。高貫通榴弾所持してる事とモード時でも前後退を約20km/hで動ける点は明確な個性よな。 -- 2023-04-08 (土) 03:30:44
    • たしかに2/1.3秒と比べると3秒は長く感じますね。そして後退18キロはTDの中ではトップクラス…。スウェーデンより非発見時にそのままバックして隠れるのが有利な反面、切り替えのタイミングが難しくもある。どちらかというと難易度は上がってると思う -- 2023-04-09 (日) 16:09:18
  • 射界 左0°/右0°  履帯 旋回速度28°/s  主砲旋回速度35°/s・・・う~ん 珍しく主砲に可撓性があるように思えるのは気のせいかな。 -- 2023-04-11 (火) 10:04:59
  • 移動モード時でも精度が0.35あるから、DPM3000超えをうまく活かせるかが鍵になりそう。活かせないならKanJPzにすら負けてる可能性が… -- 2023-04-16 (日) 09:11:37
    • せめて左右10度くらいの射界があれば話は変わるが射界0の無砲塔なのでDPM3000を活かせる状況なんてほぼないし、普段は射撃モードで高精度を活かす方が無難。ただそれならtier低い分105カノパンでいいよねって言われたらそうだねとしか答えられないくらいの性能ではあるので...。 -- 2023-04-16 (日) 21:50:28
      • 移動モードで装填が残り3秒になったらモード切り替えすれば無駄なくDPMを活かせるのでは? -- 2023-04-16 (日) 23:47:38
      • シージモードでもラマー積んだら8秒だし、シージで撃って3秒かけて切り替えてまた3秒かけて戻るのってあんま意味が無いんじゃないか。モード切り替えると車体が動いて照準し直しになりがちだし。ただCCが動かしてるのを見る感じだと移動モードでも結構撃てるみたいだから、シージモードは本当に精度と俯角が欲しい時に使う物なのかもしれない。 -- 2023-04-17 (月) 01:16:40
      • 射撃モードから通常モードに切り替える際の装填時間は切り替えた瞬間に通常モードの時間になる。通常モードから射撃モードに切り替える際の装填時間は完全に射撃モードになるまでは通常モードの装填時間。何が言いたいのかと言うと、打ったあとすぐに切り替えて、装填完了の3秒前にまた射撃モードに変更すれば装填時間は実質通常モードのままと言うわけです。ただ切り替えるの面倒だし、実質6秒は動けないからその分のリスクもあるけど、まあ使いどころだね。 -- 2023-05-31 (水) 04:27:48
      • 照準という動作が入る以上は照準し終わった瞬間に装填完了するのが理想なんだから、装填完了の3秒前じゃなくて4~5秒前にモード切り替えて照準しはじめないとだめだと思うよ。 -- 2023-05-31 (水) 21:51:09
      • まあだめというか通常モードの装填時間が6秒切る以上はノータイムで切り替えし続けないといけないわけで、それも含めての面倒とリスクだわな。現実的に出来るかどうかは状況と腕次第だね。 -- 2023-06-01 (木) 10:06:36
      • 乗ったことが無いからわからないけど、こちらのwikiでは射界が0°/0°になっているようですが、tanks ggでは-2°/2°になっていて、どっちかな?と思う。 -- 2023-06-13 (火) 10:18:08
    • 近/中距離なら移動モードでも全然問題なく運用できるんで、精度が欲しい遠距離か俯角が欲しい状況じゃない限りは移動モードでの狙撃運用が安定かなと思います -- 2023-12-29 (金) 14:45:59
  • 意外に射撃モードでもやれるっちゃやれるな。俯角がいるような場面と、遠距離スナイプの時はシージにして、移動モードでも当てられるような距離は鬼DPMを生かしてと、選択肢があってなかなか面白いかもしれん。旋回時の拡散は自分はあんまり気にならなかった。あと足はやーい! -- 2023-06-14 (水) 12:46:47
  • なんでだろ tomato ggで見ると勝率がとんでもないことになってるな   -- 2023-08-11 (金) 13:12:06
    • tomato.ggはmod入れている人が母集団の統計だった気がする。違ってたらごめんなさい🙇‍♀️ -- 2023-08-11 (金) 14:42:57
      • サンプリング期間とかも実験的に変えてるのか偶に極端な数値になってたりしますね。 -- 2023-08-11 (金) 20:31:45
      • 今見たら46~47%くらいになってるね。さもありなんって感じ -- 2023-08-12 (土) 03:34:04
      • EUで見ると同TIER TDでバトル数60000戦以上でビリから2番目。最新型の車両なのに・・・開発者がすごーくみじめに思える。  -- 2023-08-13 (日) 09:37:50
  • こいつ主砲は左右にも動くんですか? -- 2023-08-16 (水) 00:10:44
    • 解説の火力の部分に書いてある通りです。 -- 2023-08-16 (水) 10:51:04
      • 0°/0°で合ってるんですね。ありがとうございます。 -- 2023-08-16 (水) 17:04:31
      • 0°/0°なのに主砲の旋回速度が35°/sって載っているからね、そこは気にしないほうがいい。 -- 2023-08-26 (土) 10:51:32
      • tanksggでは左右2°ずつ動くんですよね。103Bとかも砲塔旋回関係の値が設定されてて同様に左右に動かせるので、一応ステータス値だけ設定した上で無効化しているんでしょうね。 -- 2023-08-26 (土) 18:27:47
  • 両方とも持ってないからわからないけど、砲の付け根だけ固定で砲身が象の鼻のように左右にしなる・・・という戦車を想像してしまった。🐘 -- 2023-08-29 (火) 08:51:45