Tier9 ソ連 駆逐戦車 / 略称:Obj. 704 / 日本語表記: オブイェークト 704

↑ 152 mm BL-10
最終状態。
IS-3(Object 703)の車体をベースにしているが、楔形装甲が無いので印象はかなり異なる。
側面にある線よりも下は空間装甲であり、正面から撃ってもダメージは入らない。
スペック(v2.0)
車体
| 耐久値 | 1,600 |
|---|---|
| 車体装甲厚(mm) | 120/90/60 |
| 最高速度(前/後)(km/h) | 40/14 |
| 重量(初期/最終)(t) | 48.23/48.68 |
| 実用出力重量比(hp/t) | 16.44 |
| 主砲旋回速度(°/s) | 26 |
| 視認範囲(m) | 360 |
| 本体価格(Cr) | 3,660,000 |
| 修理費(Cr) | 約18,000 |
| 超信地旋回 | 可 |
| ロール | 万能型駆逐戦車 |
武装
| 名称 | 発射速度(rpm) | 弾種 | 平均貫通力(mm) | 平均攻撃力 | AP弾DPM | 精度(m) | 照準時間(s) | 弾速(m/s) | 総弾数 | 弾薬費(Cr) | 重量(kg) | 俯仰角 |
| 152 mm D-4S (704) | 3.45 | AP APCR HE | 260 292 90 | 750 750 950 | 2,586 | 0.37 | 2.9 | 850 1,050 850 | 30 | 1,650 4,800 1,120 | 6,000 | -6°/+18° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152 mm BL-10 | 3.51 | AP APCR HE | 286 329 90 | 750 750 950 | 2,632 | 0.36 | 2.7 | 880 1,100 880 | 30 | 1,650 4,800 1,120 | 6,500 |
エンジン
| 名称 | 馬力(hp) | 引火確率(%) | 重量(kg) |
| V-11 (704) | 750 | 15 | 750 |
|---|---|---|---|
| V-2-54IS (704) | 800 | 12 | 700 |
履帯
| 名称 | 旋回速度(°/s) | 重量(kg) |
| Object 704 | 26 | 10,000 |
|---|---|---|
| Object 704M | 28 | 10,000 |
無線機
| 名称 | 通信範囲(m) | 重量(kg) |
| R-113 | 730 | 80 |
|---|
乗員
| 1 | Commander(Radio Operator) | 2 | Gunner | 3 | Driver | 4 | Loader | 5 | Loader |
|---|
拡張パーツ
| Class1 | Class1 | × | Class1 | Class1 | Class1 | ||||||
| × | × | Class1 | Class1 | Heavy | |||||||
隠蔽性
| 非発砲 | 発砲時 | |
|---|---|---|
| 静止時 | 17.61% | 2.38% |
| 移動時 | 10.55% | 1.42% |
派生車両
| 派生元 | ISU-152(TD/192,500) |
|---|---|
| 派生先 | Object 268(TD/239,000) |
射界
| 射界 | 左11°/右11° |
|---|
開発ツリー
| 152 mm D-4S (704) (初期/305,000) | ━ | 152 mm BL-10 (63,500/320,000) | ━ | Object 268 (239,000/6,100,000) |
| R-113 (初期/52,200) | ||||
| V-11 (初期/55,270) | ━ | V-2-54IS (26,000/79,290) | ||
| Object 704 (初期/28,150) | ━ | Object 704M (23,340/62,000) | ||
車両に関する変更履歴
| v0.7.0 | 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。サスペンション装甲板の追加。 |
| v0.7.2 | 史実に沿った大きさに変更 破壊された時のモデルを修正 |
| v0.7.3 | ビジュアルモデルを修正 |
| v0.7.5 | 視界範囲+13.75m |
| v0.8.2 | 装甲に関する小さなエラーを修正 |
| v0.9.6 | HD化 視認範囲を390mから360mに減少 |
| v0.9.9 | ダメージモデルに関する不具合を修正 |
| v0.9.20 | 152 mm D-4S 砲を追加 Object 268の研究コストを301,000から239,000へ変更 |
| v1.28.1 | 最大前進速度を37 km/hから40 km/hに変更 最大後退速度を13 km/hから14 km/hに変更 以下を新たに追加 砲塔: Object 704 サスペンション: Object 704、Object 704M エンジン: V-2-54IS (704) V-11 (704) 主砲: 152 mm BL-10 152 mm D-4S (704) 以下を削除 砲塔: Object 704 エンジン: V-2-54IS、V-11 サスペンション: Object 704、Object 704M 主砲: 152 mm BL-10、152 mm D-4S、152 mm ML-20SM mod. 1944 |
解説(v2.0)
- 火力
- 152 mm D-4S (704)
ISU-152からから発射速度や照準時間、精度、照準拡散、総弾数、射界が改善されている。
単発は最終砲と同じであり、十分戦力になるだろう。ただしAPCRの貫通力はさほど高くないため重装甲車輌には苦労する。 - 152 mm BL-10
性能は重量を除けばD-4Sの純粋な強化版。
精度は0.36とかなりの進歩を見せ、狙撃もある程度可能なレベルに達している。無駄撃ちは慎み、よく狙って撃とう。
- 152 mm D-4S (704)
- 装甲
装甲は極端に硬い部分とそうでない部分が混在している。乗り手が意識的に防御に使える訳ではないが、敵対した際はしっかりと弱点を狙う必要がある。
正面装甲は上下共に傾斜込み165mm前後とISU-152からは強化されるが、このTier帯では基本的に貫通される。
ただし防盾は320mmと極端に硬く、避けて撃つ必要がある。オートエイムは厳禁である。
なお、主砲は若干右にオフセットしているので、向かって右側を狙った方が良いだろう。
側面には改造元のIS-3と同様の空間装甲が配置されている。正面から見える三角形領域を撃ってもダメージは入らない他、斜めから撃たれた際にも主装甲の逆傾斜によってそこそこの確率で弾く。
- 機動性
機動力はISU-152から据え置きで、ほぼ同じ感覚で使用できる。
相変わらず旋回は鈍いため、回り込みには非常に弱い。
- 総論
ISU-152を順当に強化した車輌であり、ここまで来たプレイヤーであれば運用面で戸惑うことはないと思われる。
これまで通り防御力には頼らず、駆逐戦車の本分である一歩下がった位置からの前線支援を基本としよう。
視界や隠蔽といったステータスは前身から順当に強化されており、単騎での戦闘力は多少改善されている。
史実

KV-1SベースのSU-152、ISベースのISU-152とソ連重自走砲を開発してきたキーロフ工場第2特別設計局は、1945年にIS-3をベースとした、ISU-152のさらなる改良に着手した。これがObject 704(ISU-152 1945年型)である。
Object704はIS-3の車体をベースに152mm ML-20を搭載したもので、IS-3の車体を上に延長したような段差のない車体前面装甲と、傾斜しつつ車内スペースを確保するため複雑な形状をした側面装甲を有していた。152mm ML-20は球状防循を持ち、マズルブレーキは装着されていなかった。
1945年中に完成した本車の傾斜した前面装甲120mmは強力な防御力を提供し、ソ連重自走砲の1つの完成形であったが、ISU-152と比較して優れている点がこの防御力のみであったこと、またマズルブレーキがないため発砲の衝撃が車体に激しく伝わり乗員の戦闘効率が低下するといった点が問題視され、制式採用されたものの量産はされなかった。
なおその後、1956年にT-10をベースに152mm砲を搭載する重自走砲であるObject 268が試作されたが、制式採用には至っていない。
参考資料
『クビンカ戦車博物館コレクション ロシア戦車編』モデルアート1995年12月号臨時増刊
http://combat1.sakura.ne.jp/ISU-152.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/ISU-152
実車解説動画(英語)
「Inside the Chieftain's Hatch Object 704 Pt 1」
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アーカイブ1
- 強化来ないかな~。レートや精度上げるとかさ。射界を広くするってのもいいね。格闘戦に弱いから -- 2014-11-03 (月) 14:26:46
- 戦闘室(砲塔)が回らない戦車が格闘戦に弱いのは当たりまえでは?発射レートも単発750の中では2番目に高くて、AP弾の貫通力は1番高い。射界も回る奴らを除けば2番目に広い。こいつの場合、精度が悪いとか言うよりも照準時間が長いから当てにくいだけだと思う。 -- 2014-11-03 (月) 15:08:39
- ISU-152よりも全体的に強化されているから704に不満は無いかな。硬い防盾と空間装甲も気に入ってる。 -- 2014-11-03 (月) 15:26:05
- DPMが2800位あったら文句なしtier9最強だったのに -- 2014-11-03 (月) 16:05:36
- 別に最強じゃないから不満ってわけじゃないんだ。ただ狙撃固定砲のこいつはマップ構成や戦車の流行にともなって、なんともつらいから少しbuffしてくれてもいいじゃん!と思ってね。ISUが強いからバランス取ってるつもりかもしれないけど、268はさらに微妙なんだからせめて704は・・・てね -- 木? 2014-11-03 (月) 16:52:51
- DPMより正面に超硬い防盾が広範囲にあるじゃないか WTE100をタイマンしても勝てるくらいの防盾の硬さだぞ それに遠くからだったら結構防盾に吸い込まれるから十分だろ -- 2015-01-09 (金) 14:38:10
- 高い隠蔽に加え、意外に高い視界。カニカモで強化すれば、自分の視界で戦果を上げられるのも強み。noobなLTが増えた昨今では重要で、退路のある茂みに陣取れば、敵はだいたいの位置が分かっていても容易に侵攻できない -- 2014-12-01 (月) 13:12:39
- 0.9.6にて装甲が弱体化されるらしい -- 2015-01-13 (火) 19:52:52
- HDモデル化であって弱体化ではないと思うが、何か証拠はないかね? -- 2015-01-13 (火) 21:17:13
- 木主じゃないけど、HD化は大抵傾斜が甘くなるんだ。最初から垂直装甲な戦車には関係無いけど -- 2015-01-13 (火) 22:07:21
- 毎度だけどソース -- 2015-01-13 (火) 21:32:19
- 大方FTRの装甲配置画像の色が9.6で変わってるから早とちりしたんだろうが、横の基準色と数値をよく見直そうな http://ftr.wot-news.com/2015/01/13/straight-outta-superstest-0-9-6-hd-model-armor-changes-pictures/ -- 2015-01-13 (火) 22:27:11
- 付け加えると、防盾周りの装甲が微妙に厚くなったんで、むしろbuff -- 2015-01-13 (火) 22:32:55
- 色んな所に言いふらすところだった。ご指摘ありがとうございます。 -- 木主 2015-01-13 (火) 23:36:07
- これでWTE100とタイマンできなくなったな 均等に硬かった車体を傾けて弾いて戦うのが楽しかったのに・・・ 防盾が硬くなったらISUと変わらんじゃないか! -- 2015-02-16 (月) 13:05:33
- 弱体化なんてどうでもよくなるくらいイケメンになった。 -- 2015-01-24 (土) 09:25:16
- 装甲は弱体化されないが、視界は大きく弱体化される。パラメータだけじゃなくて解説の修正も必要になりそうだ。 -- 2015-01-25 (日) 22:42:54
- 偵察は出来なくなったが、その分、視界を捨てて攻撃に特化できるので、影響は少ない印象。ただ、長く乗っていると勝率に影響を確認出来るかもしれない。 -- 2015-02-18 (水) 14:20:34
- HDモデル化であって弱体化ではないと思うが、何か証拠はないかね? -- 2015-01-13 (火) 21:17:13
- こいつ側面異様に硬くね? -- 2015-03-09 (月) 14:08:58
- 傾斜ついてるからよく弾くけどきちんと狙えばペネ175mmでも貫通できる -- 2015-03-09 (月) 15:00:16
- 視界の次はさらに貫通力まで。。nerfされすぎでかわいそうな戦車。 -- 2015-04-09 (木) 20:43:36
- そうだね。かわいそうだね。だから二度と現れないでね。 -- 2015-04-09 (木) 21:01:17
- 煽るんじゃねぇよ -- 2015-04-28 (火) 23:42:48
- フル金すれば何の問題もない。ティア9で収支なんて考えちゃダメっすよ兄さん! -- 2015-04-11 (土) 20:39:23
- つまりフル金しないと大問題ってことだろ。HTと同じAP貫通力とか涙が出るわ。精度悪いってのに -- 2015-04-11 (土) 20:44:50
- WGでは金弾の所持数制限が検討されたそうだ。今はそれに変る手段が検討されているらしい -- 2015-05-14 (木) 13:28:01
- そうだね。かわいそうだね。だから二度と現れないでね。 -- 2015-04-09 (木) 21:01:17
- ISU-152 より旋回遅い気が··· -- 2015-05-30 (土) 17:56:32
- つまり、「機動力」の部分を変えてほしい、と? -- 2015-07-20 (月) 15:21:23
- 2ヶ月前のコメントに今更何をという感じだが、恐らくそういうことだと思う。スペックの旋回速度は初期エンジンという説が有力だしこいつとISUのエンジン出力の上昇幅を比べてみればコイツの方が旋回性能が低いというのも納得できると思う -- 2015-07-20 (月) 16:20:28
- いつの間にか返信してくださった方が···あとで調べたらスキルの差で遅く感じたのもあるのかと。まぁ、TDだから足が遅いのは当たり前だからそこまで気にしないかな?返信サンクス。 -- 2015-08-11 (火) 15:30:44
- つまり、「機動力」の部分を変えてほしい、と? -- 2015-07-20 (月) 15:21:23
- もし万が一至近距離でこいつとばったり出会ったら、正面下部の中央付近に弾薬庫がある。比較的薄いし、相対した時は積極的に狙ってみるのもいいかもね -- 2015-07-18 (土) 11:51:59
- 防盾の下あたり?こいつ車体下狭いし防盾に当たると無駄玉になっちゃうから難しい所だな。 -- 2015-08-11 (火) 07:53:31
- 防楯の下じゃなくて、遊動輪があるじゃろ?その中間。回転砲塔と同様な車体下部の、上から打ち下ろした場合は傾斜が深まる部分。まぁ、駆逐と正面と打ち合う場合だから -- 2015-08-11 (火) 20:21:56
- 防盾の下あたり?こいつ車体下狭いし防盾に当たると無駄玉になっちゃうから難しい所だな。 -- 2015-08-11 (火) 07:53:31
- ソ連駆逐ルートの終着点、程良い性能の主砲にそこそこの隠蔽と使いやすい射角。防御性能に関しても傾斜と空間装甲で実数値よりも弾くので優秀。機動力も陣地転換には支障がなく、9では最強クラスの駆逐である -- 2015-08-12 (水) 00:00:42
- 確かに相手側からしたら謎弾きや単発火力で厄介な部類なのは間違いないな。ただ、最強ではない。加速はいいが旋回性能はイマイチだし長点である単発火力も同ティアTDと比べたら実は大差ない。強いとは思うけど、最強というほどではない -- 2015-08-12 (水) 01:01:36
- 15センチクラスを持ってるのってアメリカとドイツ第二TDだけじゃね? -- 2017-09-05 (火) 08:31:51
- 確かに相手側からしたら謎弾きや単発火力で厄介な部類なのは間違いないな。ただ、最強ではない。加速はいいが旋回性能はイマイチだし長点である単発火力も同ティアTDと比べたら実は大差ない。強いとは思うけど、最強というほどではない -- 2015-08-12 (水) 01:01:36
- なんでこの子だけスペシャルの<昇級_伍長>のディスカウント対象から外れてるんだ?··· -- 2015-09-10 (木) 16:10:47
- 268ツリーのイベントですでに割引があるから。 -- 2015-09-10 (木) 16:20:05
- なるほど。割引と割引を重ねないようにするためか。ならツリーイベントとスペシャルを考えればいいのに···返信どーも -- 2015-09-10 (木) 21:00:24
- 268ツリーのイベントですでに割引があるから。 -- 2015-09-10 (木) 16:20:05
- こいつで榴弾使う必要性ってあるのかどうか教えてくだせぇ 基本apで相手の背面ならheとか? -- 2015-11-08 (日) 10:30:37
- フランスとかドイツ第二駆逐ルート -- 2015-11-08 (日) 11:14:48
- 豚飯や頭出ししてる戦車の嫌がらせ、CAPリセットとか? -- 2015-11-08 (日) 13:20:30
- ISU以降の車両ではHEは殆ど使わんと思うぞ。戦場に持っていくのは1発で十分 -- 2015-11-08 (日) 13:52:58
- ISUより10発も装弾数増えてるし4発くらいは積んでおいても損しないと思うが -- 2015-11-08 (日) 15:32:24
- 装弾数増えてるけど単発そのままで周りのHPは爆上げされてるから4発も積む余裕あったらAPCR積めよ -- 2015-11-08 (日) 17:41:37
- 全部撃ち切る事なんてまずないし選択肢を狭めるのはどうかと思うぞ まぁ積んでも3発程度かなとは思うが -- 2015-11-08 (日) 18:02:03
- なるほどなるほど…皆ありがとう 1発か4発か3発か悩むけどcapリセットも考えて3発にします -- 2015-11-10 (火) 08:43:31


