PEARL RIVER/コメント

Last-modified: 2019-12-15 (日) 12:07:12

PEARL RIVER

  • このMAP,面白くないんですが・・・(自走砲) -- 2013-04-25 (木) 23:31:39
    • つまらないってだけじゃよく分からないな。射線が通りにくいとか、具体的にどうつまらないのかを書いてもらえると助かる。 -- 2013-04-25 (木) 23:36:16
    • 木主じゃないが自走砲だと西側スタートの際射線確保にかなり苦労する気がする。東側はベース南東や北東に良いポジションがあるんだけど、西側は結構移動しないと良いポイントにつけないから足の遅い自走砲は辛そう。射線を通しにくい北側が早々に突破されると開幕4分で移動を強いられることも。こんな感じなんで個人的には「つまらない」というより「きつい」印象かな -- 2013-04-26 (金) 14:31:30
  • マップの外周は隘路が多くてMountainPassみたいな印象。ところどころ開けてて川を挟んで真ん中の島がよく見えて、ElHalfみたいな遠距離撃ち合いになりそう。真ん中の島は相当気をつけて隠れないと周りからタコ殴りにされる。無理して登山しなければDragonRidgeほど高低差は無いんじゃないかな。北西の橋は背が低い戦車なら中を通過して川を渡ることができるが、そこまで行くには誰かにケツ押してもらって北フラッグ付近の階段のある崖を登る必要あり(川をわたらず橋の上へ行くルートあるんだろうか)。 -- 2013-04-26 (金) 01:15:56
  • 第一印象ですが、もしかしてここドイツ戦車かなり活躍できそうじゃないですか?南西が得意の狙撃戦になりそうな予感・・・! -- 2013-04-26 (金) 16:16:27
    • ふふふ。。。君のきれいな顔に砲弾を撃ち込んであげるよ -- 2013-04-26 (金) 17:42:46
    • どの戦車も活躍しやすいと思うよ。SPGに狙われやすい戦車も北の山道にいけるし、ハルダウンが得意な戦車は南の山道でゲリラ戦ができる。強いて言うならLTだとやること少ないかも -- 2013-04-27 (土) 05:32:02
  • 中国戦車で行きたいマップ -- 2013-04-27 (土) 05:57:23
  • 15戦ぐらい回ったが…早期シベリア送り候補のマップという印象だな -- 2013-04-27 (土) 06:49:42
  • 俺自身まだそんなに回数こなしてないし、周りの連中にも定石というのが生まれてないからバランス的なことは分からんけど、起伏が激すぎるわけでもなく茂みも多くて戦いやすくて、コンセプトは好きだな。個人的にはこういう自然が豊富なマップを求めていた。 -- 2013-04-27 (土) 07:14:08
  • 味方主力が北ルート、敵主力が南ルートを選択し同時占領で引き分けた…… -- 2013-04-27 (土) 16:29:50
  • 正面の硬い戦車でおっすおっすすれば1両でルートを開拓できる -- 2013-04-27 (土) 16:34:21
  • 茂みにすっぽり隠れてても割と簡単に発見される。このマップの茂み、隠蔽効果薄い? -- 2013-04-27 (土) 17:58:53
    • 敵も見つけにくいから思ってるより近くに潜伏してるんじゃないかな? -- 2013-04-27 (土) 19:07:41
    • 南側は高低差のある狭い地形なので前面を繁みに隠しても上から見られてることがありそう。上で隠れても中央に敵がいたら横から見えるということもあるかもしれない -- 2013-04-27 (土) 19:42:16
  • このマップだけ読み込まないのはなぜだろう、どこかで報告されてないか? -- 2013-04-27 (土) 19:54:02
    • スマン自己解決した、エイプリルフールMODが悪さをしていた臭い -- 2013-04-27 (土) 20:16:19
  • このMAPなにが嫌って一度北、南どちらかのルートを進みだすともう引き返せないこと。特にHTとかだと無駄に起伏のある道で速度でなくて禿げそうになる -- 2013-04-27 (土) 21:20:01
  • このマップでは尾根から屋根に乗ることが可能。 -- 2013-04-28 (日) 01:08:34
    • ギャグじゃないよね? -- 2013-04-28 (日) 01:29:15
  • なぜかこのマップに当たらない。。。 -- 2013-04-28 (日) 02:38:09
    • まだ各サイド一度ずつしかやってねぇ・・・ 全然把握できない。人様のプレイ動画で学習するしかないけど、それすらまだ見かけない -- 2013-04-28 (日) 06:33:37
      • チームトレーニング(出撃の下の▼にある)で、no killとかかいてみんなで探索すればいいんじゃない? -- 2013-04-28 (日) 07:38:21
  • 屋根に乗れることを確認した -- 2013-04-28 (日) 09:17:00
    • どの辺の屋根? -- 2013-04-29 (月) 03:53:31
  • あとE6の橋は渡れるww -- 2013-04-28 (日) 09:17:19
  • 面白いMAPだが、なかなか引き返せないからCAPで勝敗が決まりやすいね。 -- 2013-04-28 (日) 09:37:49
  • タマエってなんだよ誰のバーチャンだよって思ったらシュコウって読む普通に実在する地名なのね -- 2013-04-28 (日) 09:41:16
  • MAPの左側に多数が分散して潜伏してる間に、右側を突破されて勝負がつくことが多い気がする。 -- 2013-04-28 (日) 17:31:30
    • まさにそれで確実に負ける。勝てたことなど無いマップだなぁ。むしろやりたくないMAPワースト1だわ。w -- 2013-04-29 (月) 17:47:34
    • 三突の足を過信してたら、キャプ切りが間に合わなかった・・・ 道がうねってるから油断禁物だね -- 2013-04-29 (月) 17:52:23
  • 片方のルートは完全な待ち伏せにするのはどうだろう?まぁ野良では無理なんだが。 -- 2013-04-28 (日) 18:18:40
  • TOG2に乗っていて、アヒルちゃんに木橋の下から撃ち抜かれてしまった・・・ -- 2013-04-29 (月) 16:58:09
  • 中央の山勾配がきつくて7合目くらいまでしか登れん… -- 2013-04-29 (月) 22:15:31
  • 右側の山道を押し切った方が勝つ。川から迂回しても足場が悪いし、待ち伏せもあったりでまず間に合わない -- 2013-04-30 (火) 15:21:20
    • かと言って全車両が向かっても狭くて斜線確保できなくて、車両数分の火力が発揮しづらいんだよね。 -- 2013-04-30 (火) 15:46:46
  • 右上ルートは自走砲に撃たれにくいし、金弾普及でゴミ化しつつあった重装甲系の車両が活躍できるな。それ以外は足場が悪いだけでストレスがたまるだけのMAP -- 2013-04-30 (火) 15:58:17
  • 各種団体戦やってる方に質問。川の向こうがメインになりやすいと思いますが他ルート抑えなくても対応しきれるものなのか、特に北の切通は湖の村の山側くらいの対応で良いのか疑問です… -- 2013-04-30 (火) 17:50:10
  • 敵味方三分の二近くが与ダメ0で終わったぞ。自走砲やりづらい。こういうルートに相関性のないマップはどうかと思う。 -- 2013-05-02 (木) 00:06:51
  • 自走砲有る無しにかかわらず右上に戦力の大半集中するだけで勝ててしまう。 -- 2013-05-02 (木) 00:27:47
    • 今のところ右上は自走砲に狙撃されることもないし駆逐も真正面から殴りあう様な状況だしな。耐久半分くらい残ってるのが3両も突破したらかなり辛い -- 2013-05-02 (木) 06:21:17
      • 今の所自走砲では右側スタートしかやったことないけど、ベース南東の繁みからなら北ルートの三つに分岐してる通路の北側二つはぎりぎりカバーできた気がする -- 2013-05-02 (木) 10:10:10
    • 右上突破したら左下全滅してたでござる。in北スタート -- 2013-05-04 (土) 10:55:09
      • それでも北突破した方が早いし、左下ルートの敵が戻ってきても足場の関係で速度差が大きくなるから各個撃破しやすい件 -- 2013-05-04 (土) 11:14:33
  • 右上の小道は戦力的に押し込まれそうなら三叉路より手前のSPGの射線が通るところまで防衛ラインを下げればレミングスを一網打尽にできる。いまは右上レミングス合戦で勝負が決まってるけど、そのうち右上は硬直させて、左下のルートを制した方が勝つエルハルフみたいなMAPになるんじゃないかな -- 2013-05-02 (木) 09:10:33
  • 重戦車及び機動力に欠ける車両は右上、それ以外の車両でSPG撃破と右上への牽制が常道か -- 2013-05-02 (木) 18:39:09
  • 北側スタートが圧倒的不利。右上方面にはSPGは射線が通らずほぼ撃てない。対して南側スタートだとSPGは岩陰以外は多少撃てる。この差は大きい。 -- 2013-05-03 (金) 22:52:09
  • 最近ゲームは殆どやっておりませんがMAP画像をやっつけておきました -- 2013-05-06 (月) 04:49:16
  • SPGで北側の場合はA7の右上部分へ行けば右側の山道の敵を撃てる。 -- 2013-05-06 (月) 22:47:10
  • 南スタートの際D0の橋をTOG封鎖して味方を全部を南に回したらどうなるんだろう  -- 2013-05-06 (月) 23:02:19
    • 後詰にKVの1つも置いといてTOGを盾にさせたら最悪やな -- 2013-05-06 (月) 23:24:59
    • 実際にやってみたけど、TOGで塞いでも1台は通れる隙間ができちゃう…完全に塞ぐならもう一台HTの類が必要。 -- 2013-05-09 (木) 15:44:47
  • B6の水車付近で坂を上って橋を渡る、渡りきったら山の3合目の段差を辿ってD6に向かう、E6の家屋の屋根からF4の家屋の屋根まで移動可能。山までは戻れないし、畑に下りようとしても道が細いのでWZ132では無理だった。もっと小柄な戦車なら家屋の間を動き回れるかもしれない。 -- 2013-05-06 (月) 23:14:22
  • 東側の橋の所狭いからTOG2一台 横に向けて封鎖出来そうな気がするんだが...... -- 2013-05-07 (火) 02:57:09
    • 2つ上の投稿が見えないのか? -- 2013-05-07 (火) 03:01:53
  • H3の対戦車壕(?)に見事スタック。で、更にもう一台が敵前面にスタックし、そのまま終了。 -- 2013-05-09 (木) 23:27:34
  • 南側で北東を"攻める"利点がない 北はA7から自走の支援を受けることができるが、南は障害物のせいで打てる場所がない -- 2013-05-11 (土) 21:35:42
    • ちょっとTOG2でD-0の橋を封鎖してくる -- 2013-05-11 (土) 21:58:04
    • 一応、GwパンターでもE0から支援できることを確認した。ソ連SPGなど迫撃砲タイプならマップ南側から曲射で撃ちこめるポイントはかなりあるはず -- 2013-05-11 (土) 22:18:02
  • 北東の地形見直すべきじゃないのかこれ 北軍でも南軍でも北東部に行ってるが北側はB8、南側はC9あたりで会敵する試合が9割占めてる 地形的に北軍めちゃくちゃ有利なんだよな…余程のことがないと北軍で北東部の戦いに負けたことがない -- 2013-05-11 (土) 22:15:05
  • あまり知られてないようなので一応。 南側SPGはJ9から北東も中央街も撃てる、K6あたりからは旗付近も。 -- 2013-05-13 (月) 20:13:57
  • F6の街中あたり、崖に支柱つきの家のがあるところで敵が見えてるのに撃っても崖に当たってしまう場所がある -- 2013-05-18 (土) 11:17:57
  • 右上取らなきゃほぼ負けなのに味方だーれもこない。自分が呼びかけてさらに一人の賢そうなLTもこのチーム負けるぞって呼びかけたのにだーれもこない。それはまあnoobの集まりなんて珍しくもなんともないから仕方ないが、そういうマップが問題なんだよな。誰か右上以外の攻略知らないかい?最近は新規追加マップがすぐに消えていくから、このままだとマップも・・・。 -- 2013-05-18 (土) 23:27:35
    • 北スタートでmaus、e-100の軍団で右上制圧したがcap負けしたぞ。左下軍が簡単に全滅したのがあれなんだが。 -- 2013-05-18 (土) 23:33:29
    • 大方の試合で右上突破したほうがそのままcapしてそのまま勝利になるのは確かだけど、本来はそんな単純な話じゃなくて自ベース全体見通せる茂みにスポット役が隠れて、茂みの後ろからSPGやTDあたりが射撃すればそれで封殺できるはずなんだけどな。 -- 2013-05-19 (日) 00:09:12
      • 中ティアならTOG・AT2が、高ティアならKVシリーズが物理的に塞き止めれば面白い。 大回りルートは自動装填戦車が無双するから重戦はオススメできない(ハルダウンアメ車は除く)真ん中の集落も予想外のところから射撃されることがままある(できることもある)、ただし自走は非常に狙いにくいポイント  全体的に川が流れてるけど死角になりやすくわき道も多いため回避が容易であることを生かして裏取りできればグッっと有利になるハズ -- 2013-05-19 (日) 00:57:36
      • 陣地は茂みに囲まれてるからスポッター1+TD+SPGでいけそうだけど、右上が突破された後のことを考えて動いてる奴なんてそうそういないだろうなぁ。少なくとも俺は見たことないな。あと、経験上右上制覇した奴らはcapより自走砲とか残党探しをすることが多い気がする・・・。敵だってキャップしてて外からボカボカ撃たれたくないだろうからまずは安全確保する。だいたいそれで見つかって終わり。 -- 木主 2013-05-19 (日) 01:53:30
      • 鈍足戦車だと良い感じに北東の勝敗がなんとなく決まりはじめる頃に自陣を見渡せる良い感じの地点にちょうど着くんじゃよ。押し負けてるならそのまま防衛に篭ればいいし、イケイケならこっちも進めばいい。あと西側ベースは川があるから残党探しされるまえに2~3両は葬れる。 -- 2013-05-19 (日) 02:40:43
    • 北側は、artyが東西にちゃんと別れないと詰む。一番東の細い道の正面に正面装甲の硬い駆逐戦車に玉砕覚悟で居座られると変に足止めくらい安くて困る。肝心な時に突っ込めないチキン重戦車や駆け引きできない中戦車が先頭に立つとそれだけで終わるしね。 -- 2013-05-19 (日) 03:18:06
  • 開幕ダッシュで北東側の通路3本の交わるところ(相手陣地側出入り口)に出るまで制圧してそのまま確保出来ればほぼ勝てる。LTだけじゃ維持できないから、SPGの錬度とMTにチキンがいるかいないかが勝負の分かれ目。自陣側交差部分だと車両が集まって安心感が出るがただの鴨撃ちの的。相手からはレティクル絞らなくても貫通・致命的損害のオンパレードでボーナスゲーム。 -- 2013-05-19 (日) 09:19:07
    • 東側スタートの時は光の速さで北東取るか、門を防衛するかどっちが良いんだろう?正直門超えて押し勝った場面を一度も目にしてないけど。 -- 2013-05-19 (日) 10:09:07
      • 本当は門の手前で数台が待機して顔出した車両の側面を履帯ごとタコ殴りにできれば言うこと無いんだけど、大体門の先まで突っ込んで死ぬ奴ばかりなのでうまくいくことはな無いね。個人的には北東抑えれば勝つゲームだと盲目的に信じこんでる奴が多すぎるのが糞マップ化に拍車をかけてるとは思う。 -- 2013-05-19 (日) 11:29:26
      • 大抵2,3両入ってって、こいつらを犬死にさせるのはマズい!と言わんばかりに次々と雪崩れ込んでくのよね。MTがしっかり取ってくれないと一方的にハルダウンされて圧倒的に不利だし、noobではないけれど、そういう人が居る事を前提にしてカバー出来るような戦術対策が必要だね -- 枝主? 2013-05-19 (日) 20:19:26
    • 南軍で北東狙いなら全力で中央通路のハルダウンを防がないとすり減らされて負ける。南軍側からだと3本の通路のうちマップ中央側は鴨撃ち可能、中央はダメージを受けないようにして全力で維持、外側は拮抗させておく。左側通路をつぶしたら裏に回って制圧。戦力に差が無い場合、これだけのことが出来なければ高い確率で南軍が突破される。出来そうにない時は門を狙撃できる位置で待つほかない。 -- 2013-06-02 (日) 18:18:15
    • 自分も東門付近で待ち伏せ一回。cap中のを一方的に視界とってボコ殴りを見た。野良じゃ簡単にハルダウンできる北が有利なんだよなぁ -- 2013-06-08 (土) 09:57:49
  • ここのA6辺りの水車脇から登るには軽さがいるのだろうか?VK2801じゃ急減速してしまって登れなかった、しかしそれより遅いはずのM41は登れてた -- 2013-05-20 (月) 17:02:35
    • おっと2801で登れた、でもやっぱ軽さがあった方がいいなこれ -- 2013-05-20 (月) 17:47:12
  • E6の家あたりにバグ(?)があるようですが・・・チームトレーニングで家の下に潜った軽戦車が家の中に入ってましたww -- 2013-05-23 (木) 16:02:51
  • A4の右上のところまで登れますね -- 2013-05-23 (木) 16:17:00
  • 自走砲北スタートでC3あたりに陣取ったらC9~C0の左下端位まで射線通った。ちなみに車種はM37。 -- 2013-05-29 (水) 23:42:26
  • リプレイ名を追加させていただきました。 -- 2013-05-29 (水) 23:50:09
  • 門での防衛なんて野良じゃ絶対実現しないんだよなぁ。橋渡らず守れって言っても「はいはい面白い冗談ですね」みたいなチャットされて全員橋の向こうで溶けた。本当に消えないかなこのマップ -- 2013-06-03 (月) 02:48:53
    • 完全野良試合で一度だけ門手前での防衛戦が発生した事があるかな。主力が川と迂回路に殺到して駆逐3台ほどで護る事になった訳なんですがね…結果はかなり一方的な勝利になりましたので一般化して欲しい作戦と感じました。 -- 2013-06-03 (月) 07:34:26
    • このマップの南スタートでD0の門を超えて突っ込むのは愚策だよね。突っ込むならB8の三又路を超えた辺りまで行かないと(C9辺りで止まると)三方から撃たれるから各個撃破されて終わる。 -- 2013-06-03 (月) 19:02:28
    • 西側のISU152にハルダウンされた時はビビったわ。あいつが出来るという事はみんな出来るって事だから、それやられると詰められなくなるし勝てなくなるんだよね。ただ、そこまで取りに行かない奴が多い所を見ると、「頼むから突っ込まないで!俺下がりたい!」という潜在的な願望を意外と多くの人が持ってるのではないかと。そう遠くない未来にこのセオリーが定着するかもね。 -- 2013-06-03 (月) 20:34:44
    • 門のところで防衛したことあるけど結果は惨敗だったよ。その一度しかやったことないけど成功率ってどれくらいだろうか? -- 2013-06-05 (水) 23:28:46
      • 私の場合は門前守備で味方がちゃんと門の両サイドに布陣してくれて勝率7割位です -- 2013-06-08 (土) 07:02:43
      • 1両だけでやったり、砲が貧弱な車両でやっても被弾覚悟で一気に突っ込んで来られて終わりってことがあるからね。DPMが凄い車両2台くらいで両側から挟んでればかなり硬いと思う。 -- 2013-06-08 (土) 10:47:24
  • 南始まりで、北東ルートを重戦車たちが簡単に突破していって勝ったかなって思ったけど、敵の陣地でcap中に見えない自走砲や駆逐にタコ殴りにされて負けた試合があったけど、自走砲を有効に使うにはこの戦法がいいんじゃないかと思う。つまりわざとcapさせて、見えない位置から狙撃するみたいな戦法が。まあ、野良じゃできないだろうけど・・・。 -- 2013-06-03 (月) 10:42:37
    • まさにそういう展開の時の北側守備のTDやったことあるな。川とベースが見渡せてさらに茂みもあるポイントがあってまさにボーナスタイムだった。南ベースも門に防衛線引くのが良さげだし、北東はどちらも守備に徹するのがいい気がする。 -- 2013-06-03 (月) 21:47:54
  • 南側の自走砲だと、H9とH0の境目から北東の戦場を撃てるね。(Bison) -- 2013-06-08 (土) 23:30:40
  • 東開始で味方が橋を渡ったからといって援護しに行っても確実に無駄。きっぱり見捨てて敵が来るのを待ってたほうが大抵良い結果に繋がる -- 2013-06-10 (月) 04:45:44
    • そこは臨機応変にだな。一応追随して大多数がC9で止まるようならD0辺りから支援砲撃程度で、B8の三又路まで突っ込むようなら自分も突っ込む感じで良いと思う。因みにB8の上半分位は(GwPanther除く)SPGの射線がほぼ通るから其処に敵を抑え込めれれば大体は勝てる。 -- 2013-06-10 (月) 08:43:31
  • 東が不利すぎてやってられんぞ -- 2013-06-14 (金) 01:21:11
  • 中華マップはどうしてこんなにつまらないんだろうか。特に北側の撃ち合いなんて西の一方ゲー。 -- 2013-06-14 (金) 01:39:01
  • みんなみんな雁首揃えて門を超えて溶けていく、そこが突破されやすいと知っている奴(注意せよ!を使うような)とかまっさきに突っ込んで溶けていくよな -- 2013-06-15 (土) 17:17:14
  • 東側スタートの時は快速戦車で三本道の一番北西側を陣取らなきゃ勝てん。門で守ってくれるやつなんていないから、敵の足止めに徹して三本道を確保するしかない -- 2013-06-16 (日) 12:04:37
    • この前、開始早々にFCM50tが橋に直行し通せんぼ。仲間のHTがずらずら集まって「Traffic Jam LOL」とか言っていたけど50tが橋での守備を主張。結局門の前で守備して勝利しました。結構無駄な損耗があっったけどそれでも大勢がすぐにこちらに傾いたので有用な手段だと思う。ただ脚の速くて全長のある戦車じゃないとこの作戦はできない。もしあれがチャット上だけだったら三叉路直行だったはず… -- 2013-06-18 (火) 18:07:00
  • 西側有利って言うけど、最近じゃ西側スタートで全力北ラッシュでも負けることが増えてきたぞ -- 2013-06-16 (日) 21:00:22
    • なんと、西は北の戦いに二両で他は中央を突破でも勝てたって話、信じます? -- 2013-06-18 (火) 14:20:57
      • たった二両相手に尻込みするようなバカが敵に多かったから偶々防衛できたんだろ -- 2013-07-08 (月) 22:41:19
  • 門の辺りで守備すりゃ勝てると言うがあそこSPGに焼かれるぞ、個人的にはA7B7で待ち伏せされるのがキツイな、あそこもSPGで焼かれる -- 2013-06-18 (火) 16:49:40
  • 門攻防は結構賭けじゃない?上ででてるようにspgからガンガン撃たれる。 -- 2013-06-20 (木) 09:53:15
    • 門で防衛するのはB8まで進行できなさそうな時じゃないかな。北侵攻の理想はB8まで進んでの殴り合いであって、その手前の曲がり角で止まってお団子になって防衛するくらいなら門で待てという話。 -- 2013-06-20 (木) 11:21:10
    • HTや北の攻撃に参加できる戦車がおおいなら北ラッシュがわりと安定している気がする。野良じゃ厳しいが -- 2013-06-20 (木) 13:04:02
      • 西でもブッシュしたダメージソースと正面の視界取りがいれば十分に門で守りきれる。 -- 2013-06-20 (木) 13:05:45
    • 東スタートで三叉路まで速攻の方が賭けに近い。門のところでキャタ切りなどで団子にして集中射で打ち崩していった方が遥かに安定するよ……頼むから橋越えないでくれ…… -- 2013-06-20 (木) 18:41:02
      • ぶっちゃけ進んで重戦車同士で撃ち合うのが楽しいからしょうがない、待ち伏せは 正直作業感があってあまり面白くない -- 2013-06-28 (金) 11:32:44
  • 攻めるにしろ守りに徹するにしろ、北ルートが試合を支配している事には変わらないから、何らかの修正でもない限り今の状態が続くんじゃないかな。南ルートからのアプローチが増えれば、多少変化が生まれるかもだけど、南側は互いに待ちに入っている場合が多く、北が膠着して長引いてたとしても南側から抜かれることが少ないんだよね。 -- 2013-06-28 (金) 19:38:53
  • たまに味方の重戦車が橋の上で溶けて足止めしてるんだよな -- 2013-06-30 (日) 09:21:36
  • A7の角のところは地面が透けて撃てる -- 2013-07-08 (月) 22:38:30
  • 東側スタートのときに、門でも橋でも良いけど、越えさせないようにするにはどうしたらいいのだ、小隊やクランでもない限り諦めるしかないのか。 何言っても無視して突っ込む奴が後を絶たないし。 -- 2013-07-16 (火) 23:05:20
    • 諦めるしかない。 -- 2013-07-16 (火) 23:23:21
  • 車高が高いくせに俯角が浅く隠蔽率の悪いMTで南西の森に行きたくない。かと言って北に加勢できる装甲は無いしで歯がゆい。どの国のMTとは言わないけど -- 2013-07-17 (水) 07:39:12
  • バージョンアップしたから久しぶりにやってみたが、このクソマップまだ残ってるのな -- 2013-07-20 (土) 17:38:24
    • 敵が少なくて待ち伏せが分かりきってるのに橋を越えようとする味方にはうんざりだ・・・マップもな -- 2013-07-23 (火) 23:02:47
      • ただ橋の手前に防衛線敷く重要性がわりと知られてきたから、開幕前カウントダウン中に「橋渡るなよボケナス共」とチャットで言えば開幕で橋突っ込んでく奴はかなり減る。 -- 2013-07-24 (水) 00:14:37
      • それでも必敗が敗勢くらいになるだけなのが…… -- 2013-07-31 (水) 21:12:10
  • 北スタートでA5に登ってた人がいたんだけど何アレは -- 2013-07-26 (金) 02:31:00
    • 地図見ればA5から北東の道にも西側にも撃ち込めるのわかるだろう。 -- 2013-07-26 (金) 10:04:33
  • 追記:ちゃんとキルもとってた模様 -- 2013-07-26 (金) 02:31:13
    • そういえばB6の橋の上にSPGがいたことがあったなぁ。A5まで繋がってんのか。どこに射線が通るのかな、今度いってみよう。 -- 2013-07-26 (金) 09:06:41
  • 東スタートで一秒でも早く北の奥深くまで主力を殺到さて三本道を先に確保したら一方的に勝てることを知った -- 2013-08-03 (土) 06:46:38
    • とはいえほとんどの場合誰もついてこず一番悲惨な位置で芋ってしまうのでやはりこのマップは不要という結論 -- 2013-08-04 (日) 22:40:27
  • B6の水車付近から山の上に登れるのだが、重量何tぐらいが限界なのだろう。下から押してもらっても登れる車両と登れない車両がある様だし。 -- 2013-08-06 (火) 10:28:58
    • GWティーガーさんが後ろから押してもらって上りました -- 2013-08-06 (火) 11:02:12
    • 二台以上直列で押すと重量関係なく押し上げられる謎仕様のお陰でマウスだろうかE-100だろうがやろうと思えば上げられるよ -- 2013-08-06 (火) 11:32:08
    • なるほど、F7で救援要請して2台以上で押してもらえばいいわけですね。ありがとうございます。 -- 2013-08-06 (火) 11:36:42
      • そこに時間取られるとB8付近の場所取りが遅れて致命的なことになりかねないから、やるなら小隊組んで前もって話を合わせてささっと登ったほうが良い。野良じゃ相手にされず放置されることもあるだろうし -- 2013-08-06 (火) 13:16:45
    • 自分ではフル開発したT-46、ELC、KV-13等で(拡張パーツ付・何だったか忘れた)試してみて単独では登れなかったので… -- 2013-08-06 (火) 11:46:36
  • Pz.Kpfw. I Ausf. Cなら勢いつければ単独で登れる -- 2013-08-08 (木) 14:00:10
  • 南チームは橋の手前で待ち、北チームが突っ込んできて溶けるという光景が当たり前になった。 ・・・北配置の面子だって分かってるだろうになんで橋まで行くんだろう。一発狙いか何かの戦術があるの? -- 2013-08-22 (木) 20:23:25
    • 最近、そのパターンばかりで、B8での駆け引きが無くなり面白くないMAPになった。 -- 2013-08-24 (土) 18:42:27
      • 北チームの圧倒的な不利MAP。 -- 2013-09-04 (水) 21:36:54
    • ほとんどが南西に行くチームだったとしても、進軍速度がかなりバラバラになるため橋前密集組に各個撃破される模様。 マジに北負けマップ -- 2013-09-04 (水) 22:42:22
      • 南側で、橋前に多数の戦車が陣取ると、そのまま西が次第に落ちて行って結局はさまれて負ける。頭固くない戦車はおとなしく山か川に行ってほしい・・・敵来ても抑えきれてないし。 -- 2013-09-06 (金) 22:10:22
    • 野良の99%はチンパンジー以下だからね -- 2013-09-15 (日) 22:25:07
      • よく知らないのか車体さらして撃ってるT29とかもいるし、南の橋防衛も失敗する事がある -- 2013-10-13 (日) 21:17:48
  • 東は言わずもがな西さえ芋ポイントから射線が通ってしまうので何の面白みもなくガチガチの戦車が正面から撃ちあうだけのクソマップ。さっさとシベリア送りしてくれませんかね -- 2013-09-07 (土) 17:45:08
  • ここ何十戦、100%北側スタートなんだが、100%負けるくそMAP。突破方法求む -- 2013-09-14 (土) 18:40:39
    • C9をさっさと突破する。以上 -- 2013-09-14 (土) 21:56:08
      • C9なんかで戦闘にならんよ。D0で待ち伏せMAP -- 2013-09-15 (日) 07:51:53
    • 南側で負けたのは、数両が橋越えて撃破されたために待ち伏せチームが少なくなった上で、敵の重戦車が一気になだれ込んだときくらいかな -- 2013-09-15 (日) 13:29:50
      • 今月になってやっとTier7に乗るようになりましたが、Tier9には橋の手前で待つような人が1人も居ません。 先月に一回だけ自分だけで橋を塞いで勝った時と全車両で北を強引に突破した時以外、南開始はほぼ全敗です…。 -- 2013-09-15 (日) 16:41:32
      • 失礼、「Tier9になっても」でした。 -- 2013-09-15 (日) 17:05:49
    • まず北回り組は4~5両でC9付近で待ちぶせ。敵の数が減ってないのに橋前に姿を晒すようなチームなら諦める。西・中央は積極的に攻勢を仕掛ける -- 2013-09-15 (日) 16:18:37
    • 北側に勝機がないわけじゃないけど、マップ的に南側が有利なんだよねぇ……。このへんどうにかしてくれないものか……。北チームだと萎える。 -- 2013-09-17 (火) 05:27:09
    • 北側スタートのときは少数の主力が北東を防衛してる間に、多数が南を押したほうが勝ちやすい。橋待ちが定着してるから北ラッシュは負けパターンになってる。 -- 2013-10-13 (日) 16:42:33
      • 北側C9防衛で、久々に南側から突破してくれようとしてくれたよ。削りきれなかったけどね。 -- 2013-10-13 (日) 21:25:25
  • 海外じゃこのマップはどう扱われてるの? 特にアジア。東になったら三叉の前で待ってフルボッコにされましょう!ってタイや中国のwikiに書いてるの? -- 2013-09-14 (土) 23:43:10
  • 以前北東の道のさらにMAP外側を行って、最終的にD0の川の北側の建物の屋根の頂点に上って行動不能になってる奴が居た。何を言ってるのかわからねーと思うが・・・・ -- 2013-09-17 (火) 14:00:54
    • 軽戦車と中戦車ならいけるよ -- 2013-09-19 (木) 16:55:39
  • バグつかうとD8にはいけるね -- 2013-10-22 (火) 23:27:46
  • 南リスポ付近の岩がなくなって、北リスポがちょっとした高台のようになってる。 -- 2013-11-01 (金) 19:41:37
  • 8.9になってJ3に岩が増えて、F4も建物が増えた。北側の迂回組に身を隠せる障害物が増えたね。 -- 2013-11-01 (金) 22:53:59
    • C9のへっこんでた所は道になったり、D0門前の草が一部消えたり細かい修正が加えられてますね -- 2013-11-02 (土) 22:50:43
  • D0の川水深あがった? -- 2013-11-04 (月) 23:42:01
    • 水深はあがってないよ、下がってる。と言うか川に降りられる用になったから橋ガン待ち戦法は使えないね -- 2013-11-06 (水) 04:15:12
  • 自走砲は北側スタートで敵が橋を渡ってきた時ってどこから射線通したらいいんだ?北西から三叉路狙うと山が邪魔で狙えないしかといって敵の主力がレミングスしてきてるの見逃したら収入不味くなるし -- 2013-11-05 (火) 00:08:46
  • F0辺りに激しく隆起した丘が出来た模様。I9辺りからの橋迎撃は出来なくなった -- 2013-11-05 (火) 01:43:02
    • マップに「I」ラインがないな -- 2013-11-05 (火) 03:04:24
    • ついでにF0あたりの岩が移動した模様。 -- 2013-11-06 (水) 08:18:23
  • 橋から川に降りられる用になったので、橋ガン待ち戦法は効果的に機能しにくくなった 南側から橋をわたっても身を隠せる障害物が増えたのでちょっと戦術を変えないとダメだね -- 2013-11-11 (月) 14:29:35
    • 元々東側スタートの橋渡らない待ち戦法は自走砲の支援を受けられないし敵がいないから簡単に配置読まれて南側からボコボコにされるしで大して有効じゃなかったけどね -- 2013-12-08 (日) 17:23:46
  • どっちスタートでも三叉路を全車両で攻めて突破、軽戦車やTDみたいな隠蔽高いやつを3両capに残して他は西側を -- 2013-11-25 (月) 16:46:39
    • 索敵みたいなのはどうなんだろう -- 2013-11-25 (月) 16:47:12
  • 屋根付きの橋通りたいよーい -- 2013-11-29 (金) 21:07:22
  • 最近の三叉路方面だが。左側のやや盛り上がっている通路に飛出し撃ちといった小技を利かせられる戦車を。中央には砲塔の硬いハルダウンできる戦車を。曲がりくねった右側には装甲が硬く、押し合いに強い戦車を。素早く、相手より先に展開できるかで勝負が決まると思う。 -- 2014-01-13 (月) 12:48:21
    • いまは南側スタートの橋前はありえない。するならCAPした後に殺すぐらいの芋CAMP。三叉路展開するならMTが最速で西の通路を取りに行っていいぐらいにスピードが大事。味方HTが展開し終わったらMTは三叉路から出て反対側に展開。ある程度装甲あることが前提だけど -- 2014-01-13 (月) 14:24:19
  • 元々の橋待ちって少数で効果的に敵を止めてその間に南側が突破するという戦法じゃないのか?少なくとも俺はそう思って南側に大量に行った場合に橋待ちしてたんだけど -- 2014-01-13 (月) 22:16:49
    • それが正しい こぞって橋渡に行くのは池沼チームです -- 2014-01-14 (火) 22:55:13
      • 橋待ちどころかフラッグ前まで誘い込んで、周りの山からタコ殴りにする方が安全確実なんだけどね、どちらスタートにせよ。前進することしか知らない連中ばかりだから、どうしようもない。 -- 2014-01-15 (水) 00:10:50
      • ランダム戦、南スタートで誰も橋に行かなかったので図らずとも↑の戦法になったが圧倒的だったわ -- 2014-02-04 (火) 09:52:01
    • それもこれも北東の三叉に分かれた道が南側からでも余裕で間に合うからだろう。時間がめんどくさくて一試合でガン芋橋待ちなんてやってられないし。ただ三叉とられても引っ込まず戦うのは負け確だけど。 -- 2014-01-26 (日) 23:59:15
  • この戦場、軽戦車が本当に使いにくい。北東は論外にしても、南の主戦場でも敵味方が基本的に視認範囲内で戦うから、わざわざ視界を取りに行く意味が薄い気がする。一体どうすれば…… -- 2014-01-21 (火) 21:56:19
    • 三叉路の前線を構築する為に開幕ダッシュもアリ。もちろん高い方の通路にね -- 2014-02-03 (月) 09:02:36
  • 自動装填持ちは南ルートのほうが良さげかな 少数VS少数になりやすいから火力を存分に活かせる -- 2014-02-03 (月) 23:39:56
  • ここの北スタートの時、自走砲がいるなら三叉路に突っ込むよりB6・7あたりで迎撃したほうがいいよな。敵の砲撃を避けられるしこっちの自走砲はA7B8あたりにたまった敵を撃てる。 -- 2014-02-06 (木) 02:00:06
    • このゲームの鉄則の見られずに撃つってのをちゃんと理解出来てる奴は北ルートにはいかないんだが残念なことに野良の8割以上は人工知能かチンパンジーなので… -- 2014-02-23 (日) 22:40:10
  • 歩兵戦車でリストトップなら多少危険でも最短で突っ切ったほうが接敵機会が多いしcapされ始めてもすぐに退けば間に合う印象。逆に南に回ると味方が抜かれると間に合わなくて詰む -- 2014-02-06 (木) 21:45:19
  • 最近のトレンドは北ならB6でガン待ち、突破されたら誰かがスポットして後方丘から支援砲撃。南ならI8周辺で潜んで誰かがスポット役してタコ殴るゲリラ戦法かな。どっちにせよ両基地内の岩場に隠れられたら厄介なのでその前に叩くこと -- 2014-03-10 (月) 10:59:43
    • それが理想の立ち回りに近いけどやってるチームを見たことがないw -- 2014-03-15 (土) 00:10:41
  • 北スタートで三叉路に誰もいかなかったから、南で言う「橋待ち」ならぬ「門(?)待ち」したんだけど、負けた。敵の重戦車やら駆逐戦車やらが一気に押し寄せてきてcap負け。b6ガン待ちって本当に有効なのかな…… -- 2014-03-21 (金) 01:54:20
    • B6待ちは三叉路に分散する戦力を1つにまとめて迎撃しようって考えなので、ランダム戦で誰も行かないってことは頭数が確保できていないってことなので、そりゃ数の暴力で負けるわ。野良では実現することは無いと思う。後方からの支援攻撃が得られそうに無いから微妙だと私は思うが、実際の有効性ってどうなんだろうね? -- 2014-03-21 (金) 07:12:29
  • A8から軽戦車で登ることができB9、C0を通りD0の屋根に登れます -- az12? 2014-03-30 (日) 20:37:01
  • 9.0で中央の山が通行可能になってしもた。完全に別MAP。 -- 2014-04-06 (日) 01:29:24
    • フラッグの位置からして変更されてるからね。西側は、B2-C2にあった山が消えて平らになったところにフラッグ。東側は、H8-9とJ8-9の真ん中あたりに移されてる。中央の集落にも、建物に囲まれた広場(F4)みたいなのが増えてた。 -- 2014-04-10 (木) 22:59:25
    • さっき初見殺しされてきた。谷を押してたらいきなり敵本体が背後から殴り込んできておわた。山越えしたらどちらも陣地を丸裸にされるし、待ち伏せがやりにくくなったね。 -- 2014-04-17 (木) 20:54:44
      • 中央の山を取られたら三叉路に留まる事は挟撃されて死ぬ事を意味するので早めの撤退を -- 2014-04-18 (金) 00:21:49
    • なんだこりゃ HT専のおっすおっすMAPになっちまったぞ -- 2014-04-18 (金) 18:23:07
      • 基本的に進軍ルート増えたら君の言ってることと逆になるからね -- 2014-04-18 (金) 19:50:11
      • いやもとから橋付近でE100やらT95がオッスオッスするマップだったじゃん。 間の道に気を取られてか裏ルートの手薄感が半端じゃない。 しかも出口付近狙えるんで今まで以上に回り込み重要になった。 -- 2014-04-18 (金) 19:58:08
      • 紙装甲TDの活躍の場がせばまったという意味だな -- 2014-04-18 (金) 21:11:14
      • 「don't across the bridge」が合言葉(そして無視した鈍足戦車がC9でキャンプして溶ける)な超絶芋MAPが生まれ変わって個人的には大満足。狭い・陰多い・ルート少ないという、撃たれ弱い戦車や低弾道SPGにとってはつまらないことこの上なくて大嫌いなMAPだったけど、今は裏取れるし裏とったつもりの戦車撃てるし山削れて射線通るし、今まで抑圧されてた分好きになった -- 2014-04-20 (日) 23:34:43
    • また低弾道自走砲が面倒くさくなった気がする・・・ -- 2014-04-19 (土) 03:33:02
  • 自走砲どないせえと -- 2014-04-19 (土) 13:52:41
    • ここといいセヴェロといい、最近のマップ調整は間接的に重戦車(重駆逐)buffしてるとしか思えない・・・後方支援タイプは活躍するのがどんどん難しくなっていく -- 2014-04-20 (日) 00:45:26
      • 高Tierの重戦車は立場が微妙だったからな。まぁこれくらいならどうにでもなるさ -- 2014-04-20 (日) 23:49:41
    • 自走砲にとっては間違いなく改悪だよな 元々起伏が激しくてやりにくいのに今回の改変で新ルートから視界を取られてしまうせいで悪化したわ -- 2014-04-28 (月) 21:28:41
      • 本当弾道低い自走砲は味方が上手く自走砲が狙える位置で戦ってくれるか味方が崩れて突破されないとなにもできない。遮蔽物の折り返し系の地形配置はピンポイントの一点しか撃てないのにこのマップは3つのルート全部それ。マジ自走砲でこのマップやりたくない。 -- 2014-04-30 (水) 11:23:23
  • 真ん中に道ができた -- 2014-04-20 (日) 16:20:08
  • 主力HT軍団が未だにB8行くのなんなの真ん中抜かれてオワコン -- 2014-04-20 (日) 22:18:27
    • 逆に言うと中央ルートにTDSPG並べて自陣守りきれるなら、北ルートHTが裏取りできるけどな。さっきそれで勝ったし -- 2014-04-20 (日) 22:41:42
      • 敵主力が真ん中→Cap 自軍主力B8→D0→真ん中→フルボッコ というのを何回も見る上スタート -- NA鯖? 2014-04-23 (水) 02:44:46
  • 9.0で糞マップ化が加速した。アジア系マップは総じていいマップがない。龍の峠、隠れ里、そしてここ。 -- 2014-04-24 (木) 21:08:17
  • 新ルートを硬い戦車でオラオラすれば大体終わる。橋は北も南ももはや狙撃されるポイントの一つでしかない。森の中?進行してる間に試合終盤です。 -- 2014-04-25 (金) 04:28:05
  • 糞マップに拍車かかってやばい。硬いHT新ルートオラオラ。旧ルートは強戦車がいないと話にならん -- 2014-04-26 (土) 16:48:05
    • 本当にそう。頭硬い戦車が多い方が勝ちじゃん。さらにほとんどの試合展開においてスナイパー組がほぼ無職。 -- 2014-05-07 (水) 01:11:17
  • マップ改変で守勢有利から攻勢有利になったと思うが違う? -- 2014-04-27 (日) 15:32:06
  • 通常戦はベースの位置的に北中央完全放棄して西進んだほうがいい気がする。味方が絶対西以外行くからそうも言ってられんけど。 -- 2014-05-03 (土) 20:39:49
  • ビショップで北側に行ったら、味方が真ん中に溜まって誰も一番上に行かなかったせいで一番上を通ってこっちに来た敵ISに殺された 短射程SPGでこのマップはやりたくない -- 2014-05-06 (火) 14:55:28
  • LTはどこに行けば、お役に立てるんでしょうか? -- 2014-05-06 (火) 15:20:46
    • 敵のマップ上の動きと数見ながら薄いところ突破すれば簡単に自走砲にありつける。 あわよくば敵の主力を背後から削れる -- 2014-05-06 (火) 15:35:48
  • 右側スタートの場合、中央ルートに敵が多ければは少し引き気味に戦線作ると自陣付近にいるSPGの支援を活かせていい感じ。駆逐は味方が全滅した場所から出てくる敵を狩るくらいしかやること思い付かない。 -- 2014-05-07 (水) 01:44:24
  • 真ん中貫通して意味わからん4つのルートどこ行っても近距離の殴り合いだしなんだこれ -- 2014-05-20 (火) 12:42:44
  • ルートが多く戦力が分散しがちで下位戦車でも上手く裏取りすれば敵の背後や陣地を奇襲できるいやらしいMAP。そんな敵の攻撃に対する最良の答えは、ベース芋。紙装甲TDが2両ほど守っていればよほど大量の敵に突破されない限り、そう易々とベースを占領されない。特に南スタートの場合、K8か9に目と隠蔽がいいTDが籠ると、ベースの円に入っている敵すら見つからずに撃てる場合もある。その間に味方主力が戻ってくるはずだからそうすれば戦況は持ち直せる。主力が戻って来なかったり戻る前に溶けてた時は・・・ご愁傷様。 -- 2014-05-20 (火) 14:00:23
  • どこか一つのルートがたいてい誰も行かずSPGに乗ってたらすぐに襲われて昇天してしまう。頼むからミニマップをよく見ようよ・・・ -- 2014-05-23 (金) 22:13:04
  • 誰だ、こんなクソマップに改悪しやがった間抜けは -- 2014-05-27 (火) 01:13:52
  • 紙装甲TDで二回連続ここにマッチしたときには… 味方が芋ってくれるわけもないし やっぱ近距離で殴りあうしかない? -- 2014-05-29 (木) 00:43:12
    • 南スタートならI5あたりの高台をとれれば中央からくる敵の抑えになる。中央の道からなら視界外だし -- 2014-06-07 (土) 18:54:16
      • I5ってどこさ -- 2014-07-11 (金) 16:22:47
  • このマップ芋ばっかで嫌い。特に味方LTが芋るとムカつく。 -- 2014-06-07 (土) 09:50:50
    • ここはもう芋する場所じゃないでしょ -- 2014-06-07 (土) 12:01:07
  • TDだと何もできないから特攻しかすることねえわ -- 2014-06-18 (水) 23:13:48
    • もうやめれば、楽になるよ -- 2014-07-11 (金) 16:34:16
      • あいたたたた -- 2014-11-27 (木) 19:32:34
  • 芋るなってのはわかるんだけど、TDはなかなか難しいぞ 射線が通らないからどこかのルートに入ったらそのルートでしか戦えない 遠くから戦うのがTDなのに・・・ -- 2014-07-15 (火) 17:38:01
    • どんなマップだって大体定番のルートがあるけれど、どれかに入って行ったってチャンスがあれば他のルートの敵に干渉したりできる それがこのマップだと出来ない -- 2014-07-15 (火) 17:44:38
      • 両陣営の陣地、西側はF2の山とかに芋れる -- 2014-07-15 (火) 20:01:24
  • このマップなんて読むんですかね? 予測変換通り たまえ? それとも しゅこう? -- 2014-07-15 (火) 21:18:15
  • すいません しゅこうと書いてありましたね・・・ 失礼しました・・・ -- 2014-07-15 (火) 21:19:20
  • バグ?100駆逐・西側でC9にある丘(小山?)を利用して敵と打ち合っていました。斜めにバックして射撃した後、隠れるため斜めに前進して小山に左履帯が触れた瞬間、車体が一瞬で左90°旋回&しばらくスタック。戦闘室後部をおもいきりさらけ出し集中砲火で即死という出来事が・・・。速度の遅い車両でこの手の挙動は初めてなので、報告までに・・・。 -- 2014-07-17 (木) 23:39:58
    • 車体回転バグ(?)は他の場所でも時々みかけるので特有の場所の現象ではないのだろうけど・・・さてはて。 -- 2014-07-18 (金) 13:47:35
    • 中央からF8辺りにAT2で落ちて右履帯だけが接地する形で履帯破損→修理が完了した瞬間山肌をすべるように70度ほど旋回、というのもあった。おそらく物理エンジンが原因の挙動だと思うから、対策としては履帯が片側だけ乗らないように気をつけるぐらいかな? -- 2014-07-26 (土) 01:37:24
  • 最近は橋待ちしてると味方が先に行っちゃってB8辺りで会敵して戦い始めるんだけど説明どうする? -- 2014-07-30 (水) 11:51:00
    • まだ橋待ちなんてしてるの? -- 2014-07-30 (水) 12:12:19
      • いやさすがにしてないけどさ、前出ると蒸発するような戦車乗るときはそこで一旦停止して様子見はするんだわ。で味方は大概前行っちゃうから着いていってるだけよ。 -- 2014-07-30 (水) 14:21:53
      • 何を説明したいの?てか蒸発する車両でなぜ北ルートに行くかが謎なんだが -- 2014-07-31 (木) 10:09:04
      • ヒント:紙装甲中戦車 -- 2014-07-31 (木) 18:04:03
    • 今と全然別のマップだからね。画像差し替えと併せて編集は必要だね。 -- 2014-07-30 (水) 17:20:51
      • 画像が古いMAPは他にも色々あるんだが、載ってるサイズの画像がクライアントのどこにあるかわからんのよね。一回り小さいサイズ(ミニMAP用画像?)ならあったんだが・・・ -- 2014-07-30 (水) 19:30:33
  • 重戦車以外だとやることないよね -- 2014-08-17 (日) 10:16:05
    • んなことはない。そんな視界の狭いコメントはいらない。もっと勉強して下さい。 -- 2014-08-17 (日) 13:15:30
      • 重戦車だけに「視界が狭い」か ドッ -- 2014-08-22 (金) 12:17:38
      • 集落の中には建物と建物の狭間を無理矢理通り抜けて待ち伏せできる隠しポイントがある 戦車の車幅によっては通れない おそらくこのことは誰もしらない (// -- 2014-08-22 (金) 17:54:02
    • LT乗りだけど、北スタートでE8あたりに潜んで、味方のCAPを援護しつつHTを含め4機食ったことがあるよ。運もあるが、要は工夫とやる気だね。 -- 2014-08-22 (金) 16:58:02
  • ここは玄人向けだと思う。ルートが多すぎて周りを見ながら行動して、裏取りに来た敵を対処したり、SPG狩りを対処したり・・・逆もしかりなのでレミングスが起きた時とかは陣地で守りにはいったりとか、状況の判断が難しい -- 2014-08-22 (金) 17:57:09
    • 「玄人向け」 ・・・いい言葉だ。複雑すぎるというと、プレーヤーのやる気をそぐものなぁw -- 2014-08-29 (金) 17:22:05
  • ここって戦力配分難しいねえティア4~6帯の北スタートでHT3両がD7に向かったけれども生き残ったのがTOGのみという -- 2014-12-22 (月) 22:20:40
  • 中央って、受け身すぎるとLTの侵入許すし、攻撃的すぎるとそれぞれ陣地やG2・J5から狙撃を受ける。この一つ上の木のように、玄人向けって感じ -- 2014-12-23 (火) 00:00:59
    • ツリー化忘れた・・・ -- 2014-12-23 (火) 00:01:26
  • 北側のほうが自走が隠れながら戦いやすい不公平マップ -- 2015-01-09 (金) 04:19:21
    • 自走多い時ゃアレだが、幾つか有るべ。 -- 2015-01-09 (金) 12:22:30
  • D0の橋の先、門の陰に南陣営のリー先生が居座ってた時はマジで困った。あの変な位置の主砲には理想的な待ち伏せ場所で、こっちのLTMTTD達の屍が累々と。 -- 2015-01-11 (日) 19:37:45
    • そこD8あたりからバカスカ撃てるんですよね…まあリーの主砲が猛威ふるえるようなティア帯での戦闘なら致し方なしだが。 -- 2015-01-11 (日) 19:42:27
      • 逆に南側は味方がD8抑えてリー先生/グラント先生やAT7みたいな右に主砲が偏った戦車がD0張ればかなり効果的と -- 2015-01-12 (月) 00:46:59
      • それができればいいが三叉路方面の防衛線がそこまで下がっててD8を防衛するのは難しいと思う。あえて元から三叉路は捨てていたなら防衛できそうだが味方が撃破されて劣勢に回ってからのそれは自殺行為じゃね -- 2015-01-12 (月) 01:10:35
  • ここって重戦車や中戦車はどこに行けばいいのですか?何回か先生で当たったことあるが、いつも迷子になる、、 -- 2015-02-02 (月) 09:58:55
    • 慣れていないなら、重戦車は無難に北西か中央の三叉路へ向かってください。中戦車は柔軟にどのルートを進んでもいいですが、西に進んでもいいのは重戦車が北と中央にちゃんと向かってくれた場合のみと考えるといいです。西は中戦車は活躍しやすいので他が大丈夫そうなら行きたいのですが、奇を衒わないなら、北と中央のカバーが最優先です。 -- 2015-03-17 (火) 14:56:57
      • 間違えました、「重戦車は北東か中央三叉路」 -- 2015-03-17 (火) 14:57:34
  • 編集したが「広場」ってなんか違う。いい言葉が出てこないので修正おね -- 2015-02-09 (月) 23:10:43
    • なんかのこのwikiの自警団って修正早いしコメしないしいい人ばっかじゃないか、みんなありがとう。 -- 2015-02-10 (火) 11:23:15
  • どうでもいいかもしれんけど「珠江」の読みがなって「ちゅーがわ」じゃないの?
    • 珠江(しゅこう、拼音: Zhūjiāng、英語: The Pearl River )は、中華人民共和国南部にある川の名前である。 -- 2015-04-27 (月) 00:08:45
    • 珠をどう読めばちゅうになるのか疑問なんだが -- 2015-04-27 (月) 09:17:25
      • 中国語読みだ、教科書がこう教えていた記憶があるね -- 2015-04-27 (月) 10:05:35
    • 「たまえ」ちゃんマップと呼んでる。のぞみちゃんとかなえちゃんもほしい。 -- 2015-09-11 (金) 00:05:04
  • 3方面中2方面にいい感じにラッシュかけられれば勝てる、まず中央先に突破できれば、上が詰まってても後ろから回り込める -- 2015-07-15 (水) 10:54:25
  • 西側スタートならC6にLT置いて陣地周りにTD置けば北からの攻撃は防げる -- 2015-08-07 (金) 10:54:24
  • なんでここ消されるんだろうか?結構好きなんだけど -- 2015-08-14 (金) 17:15:18
    • 森林破壊が凄まじく、環境保護団体から抗議がきたとか? -- 2015-08-15 (土) 19:13:28
    • 面白いマップからどんどん消してる。将来「金出せば面白いマップで遊べるぜ?」と来る。 -- 2015-09-11 (金) 00:06:31
      • というより、スタート側での公平性が結局まとまらなかったんだろうな -- 2015-09-11 (金) 00:17:06
    • この手の待ち伏せMAPを消してTDを爆発四散させてしまえばヘイトが上がる事はないなお代わりにSPGがやり玉にあがる模様 そもそも陣地周辺でしか伏せ撃ちなんかできないだけどね… -- 2016-02-19 (金) 05:48:24
  • ひょっとして日本重戦車の封鎖戦法が予想されるから消えるんじゃ… -- 2015-08-30 (日) 03:33:39
    • フォーラムでみんなが「糞つまらん!」て言ってるからよ…だって今は橋封鎖しても迂回路あるじゃん。 -- 2015-08-30 (日) 08:56:46
  • ここ復活しないかな・・・今あるマップと比べれば結構好きなマップだったけど -- 2018-04-07 (土) 00:46:36
    • 2020年復活予定 -- 2019-12-14 (土) 06:37:34
      • この時代には居なかったので楽しみ -- 2019-12-15 (日) 11:19:06
      • ついに珠ちゃん復活ブラボー -- 2019-12-15 (日) 12:07:12