Top > Panhard AML Lynx 6x6 > コメント


Panhard AML Lynx 6x6/コメント

Last-modified: 2019-03-10 (日) 15:59:33

Panhard AML Lynx 6x6

  • 運用方法がELCまんま。色々もりもりで装填5秒ちょい。正直撃ち合いには向かない車輌。 -- 2019-01-16 (水) 19:13:52
    • ただ弾種がAPCRなので弾速は速いから狙撃には向いている。 -- 2019-01-16 (水) 19:19:23
    • このツリー自体が撃ち合いを想定していない感じだね.走り回ってチャンスをうかがい戦線の隙間から奇襲側離脱.敵が近寄ってきたら全力で逃げるスタイル.上手く乗られると滅茶苦茶うっとうしいと思う. -- 2019-01-16 (水) 19:55:35
  • 装輪装甲車てLTより火力低いもんだと思ってたけどこいつ90mm積めんのかよ、LTの中でも火力高い方じゃん…これ周りの8LT死に体にならない? -- 2019-01-26 (土) 14:10:43
    • 貫通223mmのAPCRを照準1.6sで撃てるってLTの中でも優秀な方じゃねえか。拡散でも負けてたらLTTBとか涙目。 -- 2019-01-26 (土) 21:55:59
      • 課金戦車のT92はどうなるんだろう。もはや走り偵は装輪以外で許されなくなるのかな?装輪に比べて優っているのって… -- 2019-01-26 (土) 22:13:05
      • 装輪の常として視界が完全に腐ってる(tier3LTぐらいしかない)ので、もともと偵察特化のT92はあんまり競合しないと思う。プロホロのE4~F6みたいに視界が短くても問題ない所の走り偵ではさすがに完敗しそうだが。 -- 2019-01-27 (日) 13:08:17
      • 走り偵察としては少し遠いLTより多少近づいてでも80kmで走ってるこっちの方が面倒そう。近い分装輪側の砲は当てやすくなるし発砲補正とかも純粋に近い方が見つかるし。火力も高めなら高隠蔽LT以外出番相当減りそう。 -- 2019-01-29 (火) 04:05:59
    • このツリー全体にいえることだが一番怖いのがHEの貫通力。SPGはもちろん、LTや装甲のペラペラなMTでさえ最早脅威になるレベルの砲を持つ。 -- 2019-01-27 (日) 11:46:11
      • 貫通90はJgdE100の榴弾より貫通 -- 2019-02-07 (木) 07:57:23
      • M 41 90「俺の方(砲)が強い」 -- 2019-02-07 (木) 16:38:45
    • 実際は一発撃つたびに車両がひっくり返りそうな程反動あるのに、このゲームじゃランクルも走れないような悪路を、コリン・マクレーのインプレッサばりに高速で曲がりながら撃ってくるんだから酷いもんだよね -- 2019-01-27 (日) 21:07:38
      • 90mmとは言っても低圧砲だから、4輪バージョンのAML-90でもそんな揺れないぞ。さすがに行進間射撃は精度出せないけどひっくり返るってことは無い -- 2019-02-02 (土) 18:21:59
    • 6も7も意外と火力あるのよな、9と10だけやたら伸びないだけで、その分旋回がだいぶ違うんだけれど -- 2019-01-28 (月) 12:04:33
  • 運用上カモネット積むこともなさそう(双眼鏡も積めないし)だし装填棒・砲垂直安定装置・レンズ被膜が安定かな?正直移動中の砲拡散が全然ないからスタビの代わりに換気扇でスキル伸ばした方がいい気もするけど -- 2019-02-07 (木) 04:35:29
    • 棒、皮膜、換気で運用してるが、拡散はあまり気にならなかった。ヌルッと動くから格闘戦だと拡散というより狙う方が大変。 -- 2019-02-10 (日) 16:36:09
  • ELCから飛ばしてここまできたけど、高速乗りとしては面白い。ADのみで動いちゃうのがまだ慣れない。その場でハンドル切る感じになるとより操作しやすくなると思う。あと想像以上に脆いのが難しいところ -- 2019-02-10 (日) 23:26:03
    • その場で旋回できないのでA・Dキーに前進を付け加えたんだろうね.後退時の左右操作を反転にしておくとW・Sを小刻みに押して狭い場所でも方向変えやすくなるよ(慣れれば通常の戦車でも前進後退の切り替え時にA・Dの切り替えが不要になる). -- 2019-02-11 (月) 20:06:19
  • フロントラインモードではなかなか暴れてるね。リスポンあるぶんハイリスクハイリターンな浸透も試みやすいからだろうか -- 2019-02-11 (月) 12:29:19
  • 車輛の解説に,公式による装輪車輛の解説ページへのリンクを追加しました. -- 2019-02-23 (土) 03:10:15
    • 申し訳ありせん,寝起きでページを間違えていました.修正しました. -- 木主 2019-02-23 (土) 03:14:25
  • 乗ってて気が付いたんだけど,中央の車輪を破壊されても高速モードならば速度低下が起きないっぽいね.タイヤをあげて使用してないからかな.中央のタイヤが破壊された場合は修理せず高速モードでしのぐのはありかも. -- 2019-03-02 (土) 17:04:13
  • こいつの外見が近代的で好き、おまけにネコっぽい名前で第2の山猫みたいに感じる -- 2019-03-03 (日) 15:25:15
  • 最終砲が次の車輌の初期砲と同じなんですが,最終砲を開発すれば次の車輌の必要経験値は減るんですっけ? -- 2019-03-05 (火) 22:48:51
    • 残念ながら減らないです.... -- 2019-03-06 (水) 23:58:08
      • なるほど記憶違いでした.ちなみに次の車輛を先に開発すると最終砲が付いてくるので,他車輛で開発した扱いとなりこちらの車輛の技術ツリーでは経験値が不要になるようです. -- 2019-03-07 (木) 00:56:32
  • 中間・最終砲は車輪の換装が必要って書いてあるけど、初期砲との差が402kg・612kgで、初期状態の余裕が8.3t-7.62t=0.68t=680kgだからいちおう初期車輪でも載せられないかね。 -- 2019-03-07 (木) 02:13:17
    • 最終状態でも8.21なんだからそりゃ載りますね。書いた人は多分拡張パーツを装備してて勘違いしたんでしょう。 -- 2019-03-07 (木) 07:08:15
    • 修正。 -- 2019-03-07 (木) 08:19:25
    • ついでに最終砲まで搭載可能なことを追記しておきました.開発していた時は意識していませんでしたが,拡張パーツをとるか火力をとるか,または機動力を優先するかなど結構開発の自由度の高い車両ですね. -- 2019-03-07 (木) 11:19:13
  • こいつらの最大の利点は横から撃たれても高確率で車輪でダメージ吸える -- 2019-03-10 (日) 15:59:33