Pz.Sfl. IVc/コメント2

Last-modified: 2017-04-24 (月) 20:28:30

Pz.Sfl. IVc

  • 容量一杯につき、情報提供ページ追加。 -- 2014-07-08 (火) 21:30:48
  • 俺は初期砲が一番扱いやすかったけど使ってる人ほとんどいないんだね -- 2014-07-11 (金) 14:30:46
    • 扱い方同じなのに初期砲よりも2つ目の砲の方が強いからじゃない? -- 最終砲使用者? 2014-07-11 (金) 16:28:17
    • DPMは優秀だけど低隠蔽と紙装甲だと活かし難いからじゃない?俺は最終砲使ってる -- 2014-07-11 (金) 17:20:54
      • 俺はこれだな。広い所なら問題無いが交戦距離の短い街とかだと長い射線の通るような場所にのこのこ出てくるような奴もいないから数発でも元の取れて経験値もウマイ8.8 -- 2014-07-11 (金) 17:27:05
      • 途中送信すまん 88mmの方がいい。 -- 2014-07-11 (金) 17:28:10
    • 市街地マップのとき、角でガン待ちしてワンパン退避って感じの戦術多用するけど、初期砲だとダメがしょぼすぎる。 -- 2014-07-13 (日) 05:04:36
    • 最終砲と2つめのやつが大半、使いやすさなら2つめので格上も撃ち抜けるロマンなら最終 -- 2014-07-13 (日) 09:42:34
    • どんな距離でも、どこにぶち当たっても必ず貫通する貫通力、同格戦車のHPを半分もぎりとる火力、狙えば必ずぶち当たる精度、格下/軽装甲の敵にやたら強力な榴弾火力、次々にそんな砲弾を撃てる高い発射速度。対して75mmは発射速度しかメリットがない。 -- 2014-07-13 (日) 20:44:42
  • 自走砲に乗ってる側からしたらスポットされたこいつはただの餌 -- 2014-07-13 (日) 23:33:12
    • 10榴組にとっても美味しい餌だな。 -- 2014-07-13 (日) 23:48:06
      • 10榴が狙えない距離から撃つのがこいつの仕事だから。 -- 2014-07-14 (月) 00:52:04
      • いくら離れてても被弾面積でかすぎて普通に当たるよww -- 2014-07-14 (月) 03:31:45
      • 使い方が悪い。さっさと下がるなり障害物の裏に行くなりするもんだ -- 2014-07-16 (水) 22:16:33
    • そりゃコイツは「直射自走砲」だから・・・発見された時点で終わり。車体デカいから視界切れても盲撃ちで当たる。格上のHTやTDを600m先からスポスポできるから、前に出る必要ないのになぁ・・・ -- 2014-07-18 (金) 01:14:21
      • 実際俯角のとれないこいつで600から射撃できる場所なんかほとんどない。 そもそも600からの射撃機会自体Tier5じゃほとんどない -- 2014-07-18 (金) 06:28:41
      • というか600からの射撃なんかシステム的に出来んのにどうやってやんの? -- 2014-07-18 (金) 06:31:38
      • 一応、システム上では約700mでも射撃は可能だし、機関砲でなければダメージも通る。まぁ、滅多にある事では無いが。 -- 2014-07-18 (金) 12:06:12
      • 崖の2ラインとかマリノフカの0ライン、プロホロフカ1・2ラインで、前衛の味方から視界もらっての狙撃だろ・・・。カニつけて自前で視界とって撃ってもいいけど、10榴でワンパンされるから無理せず味方と連携した方がいい -- 2014-07-19 (土) 22:20:25
      • エーレンベルクで味方から視界もらって643メートル先で昼飯してるKV-1をブチ抜けたよ -- 2014-07-30 (水) 02:25:15
  • 少し気になったんだけど、主砲90°にしたら見つかりやすくなったり? -- 2014-07-16 (水) 21:56:02
    • ならない。詳しくはゲームシステムを参照だ! -- 2014-07-16 (水) 22:19:10
  • 前に出れないコイツで90度の俯角って活かせるのかと思ってたけど、谷や崖のキツい下り坂で、すぐ駆け下りて逃げられる態勢で正面を狙えるのはいいね。 -- 2014-07-18 (金) 01:18:06
    • 節子、多分それ仰角や。俯角90は車体にささっとる -- 2014-07-18 (金) 11:51:43
    • http://blog-imgs-48.fc2.com/n/a/t/natusola/singe930.jpg こうですか? -- 2014-07-18 (金) 12:00:25
      • この姿勢で88mmはキツイなwww -- 2014-07-18 (金) 12:37:42
      • そんなことしたら色々犠牲になるよ!w -- 2014-07-18 (金) 14:54:02
  • 市街地みたいなクロスレンジで戦わなきゃいけないマップにおいては、兎に角味方を盾にして砲がこっちに向いてない間に一発ぶちこむ運用で良いのかな? -- 2014-07-18 (金) 13:52:28
    • まっすぐな路地に構えてて通ろうとした戦車を吹き飛ばすとかでも…ただ相手も横切る時は警戒するだろうしなぁ… -- 2014-07-18 (金) 22:30:37
    • 足が速いのが良かったり悪かったりで隙をついて出たはいいが車体拡散が大きいからどうしても収束に時間を食うから「盾」より「囮」の方が効果的。支援に駆けつけるのと射撃後引っ込むのはそんなに苦労はしない。あと市街戦で注意と言えば正面のシルエットが真四角なせいで上の「パンの耳」が相手の射線に出っ張ってないか確認必須。 -- 2014-07-25 (金) 19:54:09
  • 囲いの板にも当たり判定あるのが地味に辛い・・・資料写真みたいに開いて使えたら砲塔も回るし、隠蔽もマシになるだろうに・・・ -- 2014-07-20 (日) 17:02:00
    • 何度も過去に言われているがそんなことしたらtier5に収まらなくなる。それと愚痴は外部掲示板で、要望はWargamingに言え -- 2014-07-20 (日) 17:53:40
    • 速攻で砲がぶっ壊れるが… -- 2014-07-21 (月) 00:33:45
      • このルートは後々むき出しのばかりになるから -- 2014-07-21 (月) 01:27:55
    • Tier3つ上がれば望みは叶うぞ、頑張れ -- 2014-07-25 (金) 19:34:43
    • それただのRhmじゃねーか -- 2014-07-28 (月) 23:57:05
    • 開いたらHEの至近弾でも即死するわw -- 2014-08-06 (水) 21:11:03
  • 市街地戦の話だが、終盤ダメを稼げる自信があるなら序盤~中盤はひたすら最後方で芋に徹するのも一興かも知れん。ただ、コイツの砲性能だとダメが取れない時間が勿体なさすぎる気持ちがあるのと、結局市街地戦の場合序盤に火力支援を行うにせよ、芋って終盤活躍するにせよ、運を天に任せる部分が大きいのがなぁ。過去ログ見ても他の箱乗り達もかなり苦心してるみたいだし。 -- 2014-07-30 (水) 09:18:02
  • ドイツは精度高いと言われるが、なんか騙されてる気がする。200m先のジャクソンに -- 2014-08-10 (日) 00:02:39
    • こめん、しっかり絞って撃って明後日の方向にそれて、アッチ弾食らうとか意味わかんないよ -- 2014-08-10 (日) 00:05:11
      • 乗員は100%?狙いは車両の中心付近を狙ってた?(ふちを狙えばそりゃ外れることもあります) -- 2014-08-10 (日) 04:31:16
      • tier比的にはかなり高いから1回のミスくらい堪忍してつかあさい・・・ -- 2014-08-10 (日) 10:14:32
    • こいつは向こうから見ればでかい的だからな・・・ -- 2014-08-10 (日) 07:22:29
    • そりゃあ自走砲で画面いっぱいにサークルが広がってる状態で撃っても当たるときは当たるし、サークルがほとんど敵影に収まってる状態で撃っても外れるときは外れる -- 2014-08-10 (日) 10:11:50
    • 乗員は平均98%位敵が100m前に居た味方を撃ちに来て>俺砲塔基部に絞る>味方回避>俺撃つてハズレ>敵「あ?」ちょんとこっち見て撃つ>俺食らう 多分敵絞りきる前に撃ってるはずなんですがね、まぁ愚痴になってますねカキコありがとうです -- 木主 2014-08-10 (日) 11:47:13
  • まぁ、コイツの場合常に一発昇天の恐怖と向き合ってるから外した時は当てた時よりも印象に残りやすいってのもあるだろうね。距離によっては外す=死だからイラっとする時もあるだろうけどその代わり、特に最終砲を積んでる場合4回当てるだけでダメ比2.0前後がほぼ確定する車両でもあるのでめげずにがんばって欲しい。 -- 2014-08-11 (月) 13:56:25
    • 最終砲作るならナスいったほうがいい -- 2014-08-11 (月) 14:01:59
      • まじっすか、100%いってスキル育成中なので無理すとりあえずがんばります -- 2014-08-12 (火) 18:09:26
      • まぁ、コイツで出来る事は大体ナスも出来るからなぁ。でも、コイツの最大の利点は初期砲でも一応ダメは取れるという事もある。ナスを勧めるのは良いけど、フリー溜めずにナスに乗り換えたら最終砲まで地獄を見る羽目になる。 -- 2014-08-17 (日) 19:18:19
      • 個人的にナスよりこっちの方が好きだな。やっぱティア5でこの砲はパンチ力があるし、砲口初速が速いから -- 2014-08-26 (火) 19:07:27
      • (↑途中送信)絞りきった時の信頼感がある。あと脚が速いのと、金玉がほぼ不要であること、相対的に隠蔽率がナスより高いのも魅力。俺の場合、ナスより、最終砲積んだ箱のほうが勝率がかなり高いわ -- 2014-08-26 (火) 19:12:05
      • 連投失礼、ナスも箱も最終砲の初速は変わらんか。勘違いです。 -- ? 2014-08-26 (火) 19:26:49
  • 高射砲ってことは「炎の最前線」の飛行機撃ち落せたりしないかな -- 2014-08-17 (日) 01:44:32
    • 豆知識の「飛行機」の項読んで来い -- 2014-08-17 (日) 20:50:23
    • war thunder 行ってらっしゃい -- 2014-09-02 (火) 18:50:47
  • 今更だけど重戦車マッチングじゃないよね 誰か修正お願いします -- 2014-09-02 (火) 17:09:19
    • 変更があったという話題もなかったし、戦力値のせてるサイトでも変更はなかったが、根拠は? -- 2014-09-02 (火) 20:53:51
  • 最終砲のために多くを犠牲にした戦車といえばロマンを感じるが、それは本当にただ撃つだけの退屈な戦車ともいえる。最終砲でただ撃つだけに専念することが特に大事な戦車。 -- 2014-09-03 (水) 18:46:48
    • 最終砲って性能がオーバーすぎるから使いにくいんだよな...射角もだいぶ減るから...射角が減った分ただ撃つだけと言うようにはいかないと思うけど -- 2014-09-03 (水) 19:38:45
    • 実際問題、射界が狭くなると撃つ機会が減るのでひたすら撃つことができない。L56のほうが足止めてただひたすら撃てる -- 2014-09-04 (木) 14:20:14
  • L56の金弾で十分って人はすごいと思う。射界や金弾を駆使して挌上にも弾かれず、発見されずに撃ち放題か、よしんば発見されたとしても、L74以上のレートで撃ててるのなら、だけど。 -- 2014-09-04 (木) 16:00:34
    • 発見されないことは主砲と関係ないし、見つかって隠れられないならレート高い方が有利だと思うんですが -- 2014-09-04 (木) 16:18:30
      • ・・・もしかしてL56とL74を同じように運用してるの? -- 2014-09-04 (木) 18:09:57
      • 枝主じゃないけど、違う運用てどうすんの? -- 2014-09-04 (木) 18:49:32
      • L56は射角の自由がきいて連射速度もそれなり、重量も74よりは軽いから細かく移動して撃ってになると思う、74は重い、射角が狭い、リロードに時間がかかるなどだが貫通がバカみたいに高いので後方の良ポジションに隠れて火力支援を行うみたいな感じじゃ? -- 2014-09-04 (木) 19:40:20
      • どれももう片方の砲に比べて、という但し書きが付くが、L56は低めの貫通を金弾や広い射界で補うことになる。たとえ金弾を使わなくても敵の弱点を狙うならある程度近づく必要がある。 L74は射界が狭く「撃って退避」が困難だから、撃っても見つからないような長距離運用が理想になる。 当然距離を置く分L74の方が発見されにくい。 -- 2014-09-05 (金) 16:12:59
    • むしろ最終砲は射界が不足で射撃機会が不十分なんだよね。全ての敵が真正面からくるなら最終砲を選択するけど、左右から来た場合の照準時間や射界を横切っている車両への見越し射撃の修正射とか車体旋回が入ると非常に使い辛い。今はL56常用だけど、Tier5戦で金弾使うのは豚飯昼飯してるKV-1が抜けないときに使う程度。Tier6戦は正面から硬い重戦車を狙うとき。Tier7でも金弾使えば車体正面抜ける重戦車もいるし、側面狙える位置取りなら金弾いらないこともある -- 2014-09-05 (金) 23:20:28
  • 最終砲は目に見えて加速が落ちるから隠れ場所のない所でうごきまわれないのが痛いんだよな -- 2014-09-04 (木) 19:47:51
  • あ・・・もうあかん -- 2014-09-08 (月) 13:50:24
    • 意味のあるコメントしてくれ -- 2014-09-08 (月) 14:19:17
      • ごめん、心折れた -- 2014-09-08 (月) 15:49:17
  • こいつの中間砲と最終砲の飛翔速度って変わりますか? -- 2014-09-16 (火) 23:21:33
    • こいつに限らず同じサイズの砲でも長砲身のが基本的に初速速いです。APの弾速は前者は773 後者は1000となっております。 -- 2014-09-17 (水) 01:47:29
      • なるほど回答ありがとうございます。 -- 2014-09-18 (木) 01:11:28
  • こいつの金弾でもAT2の正面装甲何故か抜けなかった。数値では抜ける、と意気込んでいただけに衝撃が大きい。抜けなかったのは俺の狙うところが悪かったのかな? -- 2014-09-26 (金) 12:48:06
    • 数値はあくまで平均だし、AT 2が昼飯で貫通力下振れしたら抜けないと思われ。 -- 2014-09-26 (金) 13:25:29
    • AT2はキューポラを狙うんだ!それが難しいならリタイを切ってSPGに攻撃してもらうといいよ。 -- 2015-03-31 (火) 10:05:13
      • ↑流石にこの程度は承知の上で木主は撃ったんだと思うが、よっぽど当たり悪かったかがっつり下振れしたか、或いはその両方か。体感で言えばAT8やAT7より謎弾きが多い印象ある。 -- 2015-03-31 (火) 11:08:48
  • マップ修正だけでなく視界340てけっこうオワコンじゃね -- 2015-02-19 (木) 22:01:44
    • 高精度砲で後方狙撃ってことだろいろいろ邪魔で狙えねえけどな -- 2015-02-19 (木) 23:37:24
  • もう重戦車マッチは勘弁してあげてもいいんじゃないですかね... -- 2015-02-19 (木) 22:21:58
    • ただでさえ重戦車マッチングな上、壁になる為の最低限の装甲も無くTDゆえに耐久値も低い そのくせTDにしては遮蔽率も低めで図体もデカく、身を隠す茂みを探すのに苦労する 砲塔を持たず俯角も並以下、中間砲はTDにしては貫通が寂しく最終砲を積むと射界が死ぬ、おまけに今回の弱体化で視界まで奪われる始末 正直相当上手いプレイヤーでなければ使いこなせず、初心者にはお勧めできない 同じチームにマッチングされる他のプレイヤーとしては見ただけで自身の負けを覚悟する -- 2015-02-26 (木) 11:44:41
      • こんなところで愚痴ってどうすんだよ -- 2015-02-26 (木) 11:56:49
      • アーチャー「お前の使い方が悪い」 -- 2015-02-26 (木) 13:17:01
      • 以前は、開けたマップであれば、足と視界活かして、薄い方のルートの目になったり、先制攻撃でゴリゴリ削ったりできたんだけど、それすらし難くなったからなぁ。こんな状態現状でも安定した立ち回りを誰か教えてほしい -- 2015-02-26 (木) 13:21:32
      • 色々と埋もれがちだけど、この子は実は同格だと榴弾砲とフランス車両以外で一番いい砲火力を持っていて、しかも貫通力も踏まえれば決してTier7にさえ見劣りしない砲があるからね。Tierトップの時よりTierボトムの時に「Tier5だから大丈夫だろ -- 2015-02-27 (金) 23:56:11
      • 失礼。「Tier5だから大丈夫だろ。」と甘く見られるような時にこそ実力を発揮させる戦車だと思う。Tierボトムになるとマッチされる車両全体の足の速さが遅くなるからな。良いDPMもあるし、相手が撃てる位置に来たら撃つのではなく相手が逃げ難い位置に来るまで少し待ってから撃つと良いと思う。まぁ、それが難しいんだけどね。トップの時は足の遅さも、榴弾砲の多さからペラさも問題になるけど逆にボトムの方が一撃爆散が減るし、足の速さも生かせる状況が増やせると思うぞ。HPの関係から相対的に1発では致命傷を与えにくくはなるが、そこは持ち前の発射速度を生かそう。あと当然だけど、孤立しないように常に誰かしらの近くで行動するようにしよう。 -- 2015-02-28 (土) 00:03:22
  • 一番この戦車で悩むのは最終砲にするか、中間砲にするかだと思うが個人的には中間砲で十分。中間砲は射界が広く隠蔽率が対してよくないこの車両にはマッチしている。中間砲は攻撃力もtier6相応なのでtier7相手でも適切に金弾が使えれば通用する。最終砲はやはりオーバースペック気味であり、加速が見るからに遅くなるので現状の駆逐が一方的に撃てるような環境が少なくなってきているのでちょこまか陣地転換しやすい中間砲はかなりオススメ。なのでまったく金弾使いたくない人は最終砲、適宜使ってよいのなら中間砲を使えばいいと思う。そもそもの紙装甲はあたらなければどうということはないので気にしない、というか上手な人は敵の攻撃を貰わないが基本なのでペラペラ装甲は特に駆逐であるコイツには言うほど問題にはならない。俯角が-5で砲が後ろ付きなので予想以上にとれないが、地形を生かせれば逆に張り付いて、ほぼ90度の仰角を俯角にすることができるのでわりととんでもない位置から撃つことも可能。しっかり特性を把握できれば高tierも油断できないレベルの強力な駆逐だと思うよ。 -- 2015-03-01 (日) 05:09:46
    • 今更ですか?(驚き) -- 2015-03-01 (日) 10:00:27
    • 今回変更されたの視界なんですが? -- 2015-03-01 (日) 10:13:37
    • 弾かれない、見つからないなら中間砲で十分。みんな知ってるよ。 -- 2015-03-01 (日) 10:43:14
    • あぁ、後視界はぶっちゃけあんまり関係ない。いくら悪くなったと言ってもきちんと茂み+ネットつけてれば間違いなくこのtierじゃこっちが先に見つける。元々味方の視界を頼りに撃つタイプなので視界は余程のことじゃない限り気にならないと思うよ -- 2015-03-01 (日) 18:11:21
      • そうだよね。正直どうなるかと思ったけど、使用感も戦い方もほとんど変える必要なかった。強いていうなら前より敵の格下・同格MTの視界を意識する頻度が増えたくらい。 -- 2015-03-01 (日) 21:05:50
      • 味方がスポット取ってくれないとき、自分の視界でとる必要性が出てくるかもしれないじゃん。その時いくら先に見つけれたってこの装甲だとnerf前と比べて交戦距離が近くになるから関係ないってのは違うと思うよ。そもそも自分の視界でどうこうしなきゃいけない時点で間違ってるとは思うけどさ。 -- 2015-06-16 (火) 17:12:28
  • 9.8で初期サス改善と最終砲の収束改善の模様。これで多少なりとも最終砲の停止or旋回からの射撃がやり易くなるな。http://worldoftanks.asia/ja/news/pc-browser/23/announcement-common-test-98/ -- 2015-05-12 (火) 16:00:01
  • だからどうしたって感じのbuff。殴り合いのようなMAPの増加、9.6での精度の低下、視界も隠蔽も定番狙撃場所もどんどんつぶされ、おまけに重マッチ、榴弾砲一発昇天の恐怖 さっさとフリーで飛ばすのが吉だと思う -- 2015-06-08 (月) 18:01:52
    • 必死こいて貯めたフリーをぶちまけ、道を開いた先には貫通以外の性能を落とされ、無残な姿になったお茄子がいた…ぶっちゃけこいつが使いこなせないなら茄子も飛ばした方がいいよ。エミールは知らん -- 2015-06-08 (月) 18:09:26
    • エミールも跳ばした方がいい。あれは威力は兎も角、コイツみたいに足がないし射撃に不自由する事が多い。木主にはフリー推奨。次のは良く分からんね -- 2015-06-08 (月) 21:12:55
    • 鯖平均勝率 箱45.9% 茄子46.7% えみる47.5% ラインが50.5% ラインまでの我慢か・・ 木主だが一応箱ちゃん900戦勝率56%あったけど頑張るのがアホらしくなってbuffされる前に売っちまったなぁ -- 2015-06-08 (月) 21:17:20
    • ラインメタルまで飛ばしてからまたグリレまでとばそうぜ! -- 2016-08-11 (木) 18:51:06
  • 個人的に最終砲のがオススメ 射会は狭いが何よりも貫通と初速がすごい -- 2015-06-14 (日) 07:34:34
    • すまん、途中送信した この高初速を活かして動き回る敵LTやMTを遠距離から屠ることも楽になる 動きが鈍くなるのは確かにデメリットだけど、戦況を見て逐次移動できればそれほど気にならない 射角は・・・まぁ絞りは遅くないし許容できた -- 2015-06-14 (日) 07:36:33
    • 君の意見を否定するわけじゃないけど、個人的な意見で言わせてもらえれば中間砲(短8.8cm砲)"も"オススメ。このティア帯なら中間砲の砲性能でも十分だし射界も広いので戦い方の幅も広がる。偏差射撃がしっかり出来るならこっちもいいよ、ってこれ解説にもう書いてあるな -- 2015-06-14 (日) 07:51:28
      • 枝主です、中間砲も全然オススメ。俺は初速とdmgをちょっとでも優先したかったから最終使ってる。中間砲は射角活かして角待ち撃ちや飛び出してサッと隠れるのにもいいね。だた弾薬が共通じゃないのが玉に瑕・・・ -- 2015-06-15 (月) 06:48:36
      • あと最終だと仰角90度近くに上げた時の素敵性能がかっこいい -- 2015-06-15 (月) 06:50:26
  • コメントを愚痴と判断しアウト。今後は発言に気をつけます。 -- 2015-07-04 (土) 19:32:17
    • この車両以降も同じような特性の車両ツリーである。この車両の扱い方は今コメントアウトされた木の中にもヒントはあるし、このページ以外にも一杯書いてある。勉強して下さい。 -- 2015-07-04 (土) 23:14:03
  • 近接戦闘になってしまうのが前身の38Tより怖いな -- 2015-08-09 (日) 23:14:01
    • デカいし薄いから見つかったらどんどん弾飛んでくるからなぁ、位置取り間違えるとすぐやられるしほんと慎重に取り扱わないとね -- 2015-08-10 (月) 01:51:20
  • デカいうえに俯角がなく砲身の位置もあって他の駆逐が使う狙撃スポットは使えないことがある。他の車両以上に木々を倒して隠れ場所を作るのが重要になる車両。また、生存に必要な能力は足回り以外捨てているので生き残ることにこだわりすぎると何もできないまま終わることが多い。 -- 2015-08-19 (水) 13:48:03
  • これのいいところはな、昼飯とったKVも楽々ぶち抜けるとこよ。射撃機会が少ない反面、それ以外で困ることってないからな。問題があるとすればせっかく用意された大口径90mmHEをほぼ使うことがないってところだな。 -- 2015-08-25 (火) 00:11:39
  • 9.15車両性能変更反映、それに伴いコメント欄開放 -- noobie? 2016-06-05 (日) 00:28:50
  • コメ欄みてると、坂で俯角を水増しして通常じゃありえないような待ち伏せをして、ばれてもいいから撃って、撃ったら主砲を最大仰角まであげて時速40kmで逃走する俺の運用は間違っているのだろかと・・ -- 2016-08-07 (日) 17:28:51
    • 被弾するしないに関わらず、撃たれないことがどの車両でも肝心なんだが ヘイトコントロールとかしないのか? この車両に限らず間違ってる -- 2016-08-07 (日) 17:38:54
    • 被弾してないなら良いんじゃないの?この車両の単発ならヒットアンドアウェイでも悪くないでしょ -- 2016-08-11 (木) 20:52:30
    • どんな運用してようが、それで活躍出来てるならそれでいい。 大体wikiの解説なんて「大抵の人にはこういう運用がお勧めですよ」って程度で、別な運用したほうが稼げる人もいる。 -- 2016-08-11 (木) 22:55:58
      • ここはそのwikiなんだからおかしな運用書かれても困るし、ましてや自分がおかしいのか確認だか自慢だかする場でもない。あなたの言っていることは間違っているとは言わないが、いちいちwikiで言うことじゃない。 -- 2016-08-11 (木) 23:17:47
    • はいはいお前は異端異端 -- 2016-08-11 (木) 23:09:29
    • そういう運用もありだと思いますよ。ただ、地形に左右されやすいので、運用と呼べるほど取りやすい戦術とは思えませんが。あと、コメント欄になら、そういう情報を書き込むのはありだと思う。序盤~中盤にはばれずに連射して欲しいが終盤の奇襲は大事だし、使う方でも相手にする方でも頭に入れておきたい情報でしたよ。 -- 2016-08-16 (火) 08:13:28
      • まぁ、やるとしても状況に応じて極稀に有効な時がある程度だよな。 それメインでやるような運用じゃない -- 2016-08-17 (水) 15:36:57
    • そんな運用ナシだと思うが まずはその運用でどの位の戦績なのか晒してもらわんとな この車両の戦績晒せ -- 2016-08-17 (水) 13:58:34
  • こいつ照準ガバガバ過ぎんだろ、最後まで絞って撃ったのになぜか味方にあたってtk連呼されるとかなんなんだよ -- 2016-08-16 (火) 23:20:15
    • そのときのping値は?ラグランプの色は?サーバー照準は使ってる?ちゃんと統計記録とったうえでの判断? -- 2016-08-16 (火) 23:46:06
      • pingは110ぐらいあとfpsは10~20ラグランプはわかりませんサーバー照準は重くなるので使ってません。いつもこの状態です。 -- 2016-08-17 (水) 00:04:50
      • あとこの戦車を開発するために乗ってきた戦車(Marder 38T等)では弾が味方に当たるといったことは起きませんでした -- 2016-08-17 (水) 00:07:24
      • マーダーと精度同じか、最終砲で上回ってんだけど。 弾速は中間砲がちょっと負けてるみたいね。 単に隠蔽や射界の悪化で遠距離射撃を強いられた分外れてんじゃないの? というか、照準サークル外に飛んでって当たったんなら不具合だろうから、リプレイうpして問い合わせ。 逆に照準サークル内に味方が居る状況で撃ったんなら・・・そりゃ当たるよ何考えてんだよアウトだよマーダーの時は偶然当たらなかっただけだよ統計取れる程FFすんなよふざけんなよ! -- 2016-08-17 (水) 06:57:57
  • スペック上の履帯旋回速度48(°/s)は全駆逐中トップっぽい。実測は知らんけど数値だけならE25とかより高いのな。 -- 2016-09-12 (月) 12:55:02
  • 2chやふたばで「トースター」はよく見かけたが「ティッシュ箱」はどこで使われていたんだろうか -- 2017-03-24 (金) 07:39:12
    • ティッシュ箱は聞いたことないな、箱のままでいいと思うが... -- 2017-03-24 (金) 08:45:57
  • PS4版だと視界380mって書いてあったんだが表記ミスか? -- 2017-04-24 (月) 12:41:29
    • PC版はCS版とは異なる調整がされている。以上 -- 2017-04-24 (月) 20:28:29