SMV CC-56/コメント

Last-modified: 2023-05-23 (火) 19:01:26

SMV CC-56

  • 解説を追加しました。 -- 2022-09-01 (木) 01:17:58
    • 公式の解説記事が公開されていたので追記しました。弾薬庫の耐久力が特に低かったんですね。 -- 2022-09-13 (火) 20:18:03
      • 弾薬庫の耐久は200あるからむしろ高い方。152mmAPのモジュールダメージが203で弾薬庫保護付ければ一撃爆散が基本なくなるから公式もオヌヌメしてると予想。そもそもtier7車両で弾薬庫が152mmAPに耐えられるのってチリと一部のHT・TDくらいだから特に記載する必要ないよ。 -- 2022-09-13 (火) 21:53:12
      • ↑確認したところ同格駆逐の中では中央くらいの値ですね。ロールで見ると低い程度でした。解説を修正しています。 -- 枝主? 2022-09-14 (水) 17:00:54
  • tier6MTで対戦したが遠距離からだと正面は課金弾でもほぼシャットアウトされた。試合後見てみたら3000弾いていた。火力のあるAT7だというのが初見の印象。 -- 2022-09-01 (木) 13:00:14
  • こいつ本当に防盾80mmか?。チートレでAMX M4 45の105mm課金弾で貫通223が10発は弾かれたんやが。 -- 2022-09-04 (日) 02:34:32
    • tanksggのバグ・・・かと思ったら別サイトのtank inspectorでも80mmとあるので謎ですね・・・ -- 2022-09-04 (日) 03:02:22
    • 105mmは精度悪いから距離がそれなりに離れてた場合まっすぐ飛ばなかったのでは?だとしても10発は多いが。もう一つのパターンとしては相手さんが初期砲塔乗せてた場合。初期砲塔の防盾は硬いからtier7車両じゃ撃っても抜けん場合がほとんど。 -- 2022-09-04 (日) 03:35:11
    • 向こうのイタTDが巧みに「砲身ガード」したとしか思えない。自分も金弾立て続けにはじかれて「は?」となったぞ。防盾に狙いつけると貫通判定はグリーンの表示だったのに……。 -- 2022-09-04 (日) 15:51:55
  • 弾かれてた木主ですが、距離30mで最終砲塔でした何度かやりましたが未だ貫通できてません。ヤクパンⅡの12.8の通常弾だと1/3位で貫通できたのでこいつの防盾250mm位はありそうですね。 -- 2022-09-04 (日) 21:42:12
    • 掲示板でもLeopard 1の通常弾(278mm)で試した結果50%程度の貫通率だったとの報告を見ました。250mm程度あるのは確実と見てよさそう。しっかしゲーム内の貫通インジケーターでも騙されるとか凶悪すぎるバグ… -- 2022-09-04 (日) 21:52:29
    • 解説に記載しておきました。数値設定のミスだとすると貫通判定と実際の装甲の数値は独立して存在しているのですかね?いずれにしても弱点に見せかけて凶悪なトラップですね。 -- 2022-09-05 (月) 07:43:30
  • 作ってみたけど砲塔旋回速度と拡散が結構良好だと思う。連射速度は収束速度とバランスが良くて絞り切りを待つのに丁度良いからデメリットにはならないかな。加速良いのと俯角が良好だからカチカチ頭と相まって砲塔付きローダーTDとは思えない快適車両。ティア7にしてT28プロトを上回る砲塔の装甲厚とHPを持つまあまあ快速370×3ローダーとか大幅なnerfが入るか車両置き換えされそうなんで興味ある人は早めに作った方が幸せになれるかも。 -- 2022-09-26 (月) 00:22:12
    • 他の7車両とのバランス取るにはローダー没収・初期エンジンのみ・HP800まで減らす位はやらないとバランス取れないと思うので。 -- 2022-09-26 (月) 00:37:00
    • 370じゃなくて320ですね。あとTier7自体課金が多いTier8と比べて性能差が大きいし、貫通力足りない車両もいっぱいいるので、バランスを取るならTier7全体の貫通を上げた方がいいかと -- 2022-09-26 (月) 20:56:01
  • これもある程度購入者が増えたところでnerfだろ。 いつまでもこのtierにしがみつかれても儲からんしな。 -- 2022-10-05 (水) 12:36:37
  • 相手としたら堅くて脅威だが、いざ使ってみると精度の悪さと貫通力不足による扱いづらさが目立つ。強いには強いが丁寧に使わないと結果は出せない -- 2022-11-06 (日) 11:44:57
    • イタリア駆逐全体、というか装甲防御が売りの車輌なんて大体そんな感じな気もする。実装当初散々騒がれた割に今あまり聞かないのは、実際に使ってその辺を理解した人が増えたってのもあると思う -- 2022-11-06 (日) 13:18:14
    • 同格重戦車と比べた時にAPCRの貫通力が最下位レベルなので、格上重戦車や1部同格の貫通が困難で撃ち合う相手を選んだ方がいい場面があることは説明にあってもいいかもしれない -- 2022-11-12 (土) 07:45:05
  • ステップやプロコロフカみたいな遮蔽物のない稜線マップだと足の遅さも相まって自走砲の餌。まず避けられない上にFV304やfeFH等発射レートの高い自走砲を相手に構えながら膠着状態になると1分以内に焼かれる。時には無理にでもプッシュして無駄にスポットされている時間を減らす方が結果的に受けるダメージは減ると思う。 -- 2022-12-16 (金) 14:10:28
    • それは鈍足車両全てに言える事では?むしろ隠蔽ある分重戦車よりマシ。時には15mルールで茂みを使ったりするのも有りよ。二重に被せれば案外近くてもバレない -- 2022-12-17 (土) 06:39:58
      • 側面や天板の装甲が薄いので重戦車などに比べて自走砲に弱いですね。精度悪いので基本前線運用で、ローダー載せると身を晒してる時間も長くなりますし。スタン時間も長くなりがちで精度と旋回速度が下がるのがかなり厄介です。 -- 2022-12-17 (土) 12:04:12
    • 上の枝で言われている通り、装甲よりも隠蔽活かした方がいいと思う。無理に押したところで毎回味方が援護してくれるわけじゃないし、HPや側面防御も重戦車には劣るからゴリ押しは通用しづらい。精度の低さは辛いけど、マップや編成によってはある程度の局面まで控えておく判断も必要よ -- 2022-12-17 (土) 12:36:49
      • トップマッチなら前衛寄り、ボトムマッチなら後衛寄りって感じで運用するのがベストっぽいね。良好な装甲+オートローダーってだけで脳死で前衛出ると痛い目見る事になる。 -- 2023-03-26 (日) 21:29:54
  • 主砲の貫通が低くて同格以上のHTと重装甲TD相手には辛いときがある。Tier6時代より単発が低くなったローダーもどき砲は連射間隔も長くて、いざという時に瞬間火力を使って押し切る戦い方が出来ない。精度が悪くて貫通の低い主砲に意外と面積の広い車体下部が相まって、中距離以遠で下部隠しが出来ないと同格相手にも一方的に抜かれることがままある。車体側面の装甲の薄さは言わずもがな、頭もよそ見していると斜めからスパスパ抜かれるし車体と砲塔のつなぎ目も抜かれる。正直使いにくい -- 2023-02-20 (月) 22:58:35
    • 実装当初の評判では散々騒がれてたけど、現状正面硬いだけの微妙戦車の位置づけだと思う。硬い戦車が実装する度、使っていない人が相手にしたときに弾かれて騒ぐので前評判が過剰評価になりがちよね。こいつは砲性能の水準が全体的に低めなので典型的な格下に強く同格以上に弱いタイプ -- 2023-02-20 (月) 23:21:26
    • 装甲は俯角のおかげで前線でも活かしやすいし機動性もそれなりで重戦車のような前線構築は同格上位だと思うが砲は重戦車以下。同格駆逐105mmは装填7s切るのも多くて貫通精度照準時間も底辺なのに弾倉交換で無駄に大きな隙を晒すから押されると格下にも弱い。前身の102mmそのまま持ってきてくれた方がマシだった。 -- 2023-05-23 (火) 19:01:26