STALINGRAD/コメント

Last-modified: 2021-03-12 (金) 16:44:13

STALINGRAD

  • 作成乙です。 -- 2014-11-05 (水) 19:20:58
  • やたらと裏が取れるので、茂みはないけど軽戦車は活躍できそう -- 2014-11-05 (水) 23:43:37
  • 地形凸凹遮蔽物大量にあるので、頭が固い戦車はかなり楽しい。SPGで当たったら結構きついかなって感じた -- 2014-11-06 (木) 11:19:34
    • 低い建物が多く建物の感覚も広いから位置取り次第でそこまできつくはない FV304とかだとかなり楽しい -- 2014-11-06 (木) 13:14:07
      • ヒメルズやハリコフより建物の背が低いので結構通るね、弾道が低伸する砲だと流石にきついが -- 2014-11-06 (木) 22:27:17
    • むしろSPGで当たって楽しい市街戦マップなんて初めてで嬉しい。既存市街戦マップよりスカイラインが低いだけでこんなに爽快とは -- 2014-11-07 (金) 02:09:46
  • これはひさびさに良いマップ 戦略の幅がいっぱいある -- 2014-11-06 (木) 12:28:58
  • 西は市街地。瓦礫や遮蔽物が多く、ハルダウンや昼飯豚飯はかなりやりやすい。真正面からだけじゃなく、迂回路が豊富なのでMTが輝ける。東が8~0に大きく傾斜が付いてる。オブジェクトはあるにはあるものの、かなり先まで見渡せるし射線も通るから油断は禁物。どの車両で当たっても楽しいMAPだと思う。足も装甲も攻撃力もないLTで当たっちゃうとしんどいかもしれない。草が全然ないから置き偵はほとんど出来る箇所ないので、走り偵察が主な仕事になるけど、それは相手のMTやLTも同じだからなあ。けど最近追加されたMAPでは1番面白いと思う -- 2014-11-06 (木) 14:36:43
  • 予想以上に射線が通るのと、曲がり角・薄い壁向こうの重車両注意 -- 2014-11-06 (木) 19:07:13
  • さりげなく塹壕が掘ってあるのだが地形として生きていない。対戦車壕レベルに広ければ面白かったかも? -- 2014-11-06 (木) 19:23:56
    • 塹壕を乗り越えるときにスピードが落ちる&車体下部が見えてしまう、と地味にうっとしい -- 2014-11-06 (木) 22:30:55
  • E1.F1辺りは危険ですね。 -- 2014-11-06 (木) 20:25:37
  • 川側から回り込んだらあっさり裏取れた。まだみんなマップ熟知してないんだな -- 2014-11-07 (金) 00:23:00
  • 1ラインに壊しやすい高い壁があるから、足が速いなら見つからずに通って一気に敵陣地裏に回れるね。袋小路は勢いがあれば乗り越えられるが、障害物に引っかかってスタックする事も増えそうw攻守ともにバランスを考えないとすぐに決着が付く印象を受けた -- 2014-11-07 (金) 12:18:45
  • F3付近にある瓦礫でふさがって入れない箇所って押されたら乗り越えられるのか?敵のLTが入り込んでで結局倒さずにCAP勝ちしたわ。建物通り抜けたりする箇所あんのかな -- 2014-11-07 (金) 15:01:06
  • 一部の家は中に入り込めて抜け出せなくなってしまう。まぁ入るほうが悪いんだがイロイロマズイ気がする -- 2014-11-07 (金) 15:19:54
    • F6と7の境にある家の残骸に瓦礫を伝って落ちるとハマる。屋根の鉄骨には判定がないのでめり込んでしまう面白い光景が見れるw ちなみにハマっても家の入り口は開いてるので視界や攻撃は通るので篭るにしても意味は無い -- 2014-11-07 (金) 15:37:41
  • これはかなり良いマップだな。大抵の戦車のポテンシャルを活かせる。SPGと狙撃特化TDはそこそこ痛いけど、TDは機動力と単発を活かして裏取ったり障害物使ってターン制作ったり出来る。SPGも、建物低いから他の市街地よりはマシだね。 -- 2014-11-07 (金) 22:03:38
    • 4ラインや8ラインだと低弾道系も通しやすいからね、その分見つかりやすいけど -- 2014-11-07 (金) 23:12:29
  • 100戦近くやったけど出ない・・・tier制限MAPじゃないよね? -- 2014-11-08 (土) 00:29:50
    • tier5のクルセーダー乗りだが、2回出てきた。今のところ北と南の1回ずつで、どちらも南の勝ち。まぁまだ統計としては意味はないね。 -- 2014-11-08 (土) 19:04:44
    • この前Tier3車輌乗ってたらここ当たったで。因みにBattle Tierは5。 -- 2014-11-10 (月) 22:57:25
  • 今のところ市街地で重戦車小隊が轢き潰すだけのクソMAPにしか思えないが対抗策がどうなるかなぁ -- 2014-11-08 (土) 10:39:17
    • この前快速中戦車小隊が6ライン突破して重戦車小隊を引っ掻き回してたからそうでもない気がする。回りこむルートが多いから足止めは案外容易なので状況次第で対応しなきゃならんだろうな -- 2014-11-10 (月) 17:30:13
  • メニューバーにこのページへのリンク付けときました -- 2014-11-10 (月) 11:20:01
  • 重戦車が叩きあうだけのクソマップ。最近こんなマップばっか。 -- 2014-11-10 (月) 15:37:37
    • どうみても旗元周辺に固まっときゃ勝利確実なクソマップ。何も考えずに敵を探して撃つだけで勝ててしまう重戦車が叩きあうだけの脳筋マップwwww最悪なのは全部廃墟の市街地で草木もペンペン草も一本も生えてない上、敵陣と自陣の距離が近すぎるww全車開幕突撃で勝てるんじゃないか? -- 2014-11-13 (木) 00:02:31
      • 言ってることa -- 2014-11-13 (木) 06:50:38
      • 言ってることa -- 2014-11-13 (木) 06:50:46
      • どっちだよ -- 2014-11-13 (木) 07:17:32
  • 9と8ラインは狙撃戦多いね -- 2014-11-10 (月) 16:54:17
  • 快速系車両で裏を取ってやろうと回り込むと、乗り越えられない瓦礫が迷路みたいに散りばめられてる。覚えるまでは戦果ほぼゼロが続きそう・・・ -- 2014-11-10 (月) 17:21:47
    • あれはウザいね。一回亀の子になったことあるよ・・・ (T-T -- 2014-11-16 (日) 15:30:52
  • 北陣から見てD1の待ち伏せポイントにある瓦礫の山からコンクリの柱がとびでて射撃の際に邪魔なように見えるが、当たり判定なしかつ視線も通るので気にせず射撃して可(v9.4) -- 2014-11-10 (月) 21:22:29
  • にしてもマップ画像異常に粗いよな・・・・これマップで地形把握とかしにくい -- 2014-11-10 (月) 21:59:15
  • 前線でHTが押さえている間にLTMTが横やケツをとりに行くMAPだが、MAPが見た名以上に迷路になっているので地形を覚えたMTLTが居ないとHTがオッスオッスするだけのMAPになる。SPGは市街地の割にはそれなりに射線が通るポジションが多い。TDは隠蔽率重視車両はちょっとキツい。足、火力、装甲のどれかがあるならそこそこ。ただし他市街地MAPに比べてややSPGに注意が必要。 -- 2014-11-10 (月) 22:25:05
  • まだ10戦程度しか経験してないけど、今のところは西側は南スタート側有利、東側は北スタート側が有利だと感じた。あと北スタート側が勝ってる試合が多い。その大体が西側を主力HTで抑えてる間に東側の別働隊が突破するというもの。東側への戦力の割き方、中の人の腕(特にマップをちゃんと見てて裏取り警戒とかちゃんとするかどうか)でだいぶ勝敗が分かれる気がする。 -- 2014-11-11 (火) 05:17:44
  • 一応夏季迷彩なのねこのマップ -- 2014-11-12 (水) 03:22:00
  • ビーチ側は段差と列車のおかげなのか軽戦車が見つからずにすり抜けてくるなあ・・・自走砲も直射を当ててきたりといろんな戦車の性能がフルに出てくるステージだと思う -- 2014-11-14 (金) 09:31:24
  • ゴミ中のゴミマップ。視界や隠蔽システムなんてなかった。 -- 2014-11-15 (土) 17:29:23
    • 今更過ぎるだろ。マップ覚えればLTでゲリラ出来るんだから他の市街戦よりマシってだけ -- 2014-11-16 (日) 16:47:22
    • 市街地戦自体がとっさの遭遇戦とかになりやすいからHTとか重TDが有利になるのはしゃーない、裏道とかの研究が進めば評価も変わりそう -- 2014-11-16 (日) 19:33:49
  • 0ラインの海岸線ギリギリ軽戦車なら楽に裏取りできるかもしれない。センチュリオン7/1でE9から海岸側見渡せるようにいたのにコメットに0ラインから見つからずに通り過ぎられた -- 2014-11-16 (日) 20:25:39
    • 駆逐に待たれておしまいですわ。エミールとかSU-152とか、一撃重視タイプの駆逐がよく待ち伏せしてるイメージ。 あと、どうでもいいがあれ海じゃないからな。 -- 2014-11-16 (日) 23:50:27
    • あれはヴォルガ川な。水際ギリギリを通ると市街からはまず見えないよ。途中で見つかると前後塞がれてお陀仏なんだけどさ。あと記憶違いでなければ、なにげにWoT初の塹壕(中央広場)があるMAPだったりする。 -- 2014-11-17 (月) 11:11:34
  • 布陣にセオリーも何もない。紙TDとSPGで引いたら罰ゲームマップ -- 2014-11-18 (火) 17:27:55
  • 迂回路が多いように見えて一方通行や進入出来ない区域もあるし、瓦礫が邪魔で通れないけど視線は通る箇所が多いからLTや装甲が薄い戦車では苦痛に感じるな。装甲が厚いTDやHTが街中か海岸沿いを突破してくれないと動くに動けない。 -- 2014-11-20 (木) 16:50:13
    • 完全に同意 -- 2014-12-24 (水) 11:19:30
    • フロントハードなHTの脳筋ゴリ押しマップだよね -- 2014-12-27 (土) 11:50:57
  • BGMが聞こえた瞬間に頭が痛くなるわ、これで偵察枠とかだったらもうね・・・ -- 2014-11-22 (土) 23:02:06
    • 偵察枠LTは川沿いを行って裏取りする「フリ」をしたり裏取りを警戒するのがお仕事。観測ダメージ?そんなものは な か っ た。 -- 2014-11-24 (月) 02:25:32
    • 禿同 -- 2014-11-27 (木) 11:31:22
  • J8の右建物にM24で速度60km出して突っ込んだら、建物の中に入ってしまって脱出できなかった -- 2014-12-01 (月) 01:08:48
    • それは・・・お陀仏ですwwそんなときは砲弾をぶっ放すといけるかも -- 2014-12-01 (月) 14:00:56
  • 初日調査時に赤陣からLTダッシュかけてG5がジャンプ台なのを確認したが、実戦ではあまり使う機会がない。飛び出すとむしろ蜂の巣にされる。 -- 2014-12-24 (水) 11:17:39
  • 難しいなぁヒメルズは鉄道側に陣取ればまだふんばれたけどこっちは9~0の起伏が激しい上に障害物多すぎる... -- 2014-12-24 (水) 18:45:11
    • 起伏が激しく建物も多いから置き偵の視線が通らない、でも穴があると一瞬で抜けられて列車や起伏で対処がしづらい。西は重戦ゴリゴリだし好きじゃないわ -- 2015-09-11 (金) 20:35:41
  • いやこれLTにとって神マップじゃないの? -- 2014-12-28 (日) 03:51:38
    • 高ティアだと裏取り関係は中戦車で十分なんだなあ・・・ -- 2014-12-28 (日) 07:34:04
      • GAIJINなんですぐ市街地作ってしまうん?開発は自分が作ったシステムを使う気はあるの? -- 2015-01-25 (日) 23:42:04
  • 南側に配置された時、今まで東を押してたけど、ここのコメ見て西側押しにシフトしたら、敵陣深くまで侵攻できるようになった。やっぱ西側押しの方が良いのかね? -- 2015-01-11 (日) 20:20:08
  • 西方面の攻防は、南スタートはE3、北スタートはF3まで、少なくとも南北どちらも逆コの字のところまで初動で入らないと、D2-3(G2-3)の車両が、E3(F3)と2ラインの敵から撃たれるようになるから前に進めなくなり、そのうち1ラインの狙撃組にまで戦線を押し上げられてそのまま押し切られる形になる可能性が大きい。まあだからと言ってここに5両も6両も入っても囲まれるだけだから、バランスはよく考えて。 -- 2015-01-29 (木) 07:21:09
  • B-3にてM7が家の裏にある絶対に入れないようなとこにいたんだが、これバグ? -- 2015-02-09 (月) 11:31:04
    • 瓦礫に登ると家の内側に降りれますよ(帰れるとは言ってない -- 2016-06-24 (金) 01:15:26
  • まだ編集されてなかったのでやってみた。でもなんかかっこ悪い編集だなあ(笑) -- 2015-02-09 (月) 23:24:46
    • いうほど中央ルートって裏取りに最適か?海側突破大回りならたまにするしされるけど真ん中抜けてきたやつが戦術的にどうこうなることなくね?挟み打ちで圧殺される気がするが。そしておかしな日本語は直しといた -- 2015-02-09 (月) 23:30:12
      • おお、早速ありがとう。あと考えてみたら言われたとおり、広場じゃなくて広場東のアパートにはさまれてる道が裏取り多かったかもなあ -- 2015-02-09 (月) 23:38:22
  • 市街地増やすなら~のくだり2015-02-07 (土) 01:12:09が見苦しいのでコメアウトしました -- 2015-03-23 (月) 16:13:32
    • 週末目安でそのまま削除でもよくね? -- 2015-03-23 (月) 21:51:35
      • 削除はダメ。 -- 2015-03-23 (月) 22:03:49
  • 最近このMAPに当たらないんだけど何かあったん? -- 2015-04-18 (土) 16:52:10
    • 運が悪いんじゃない?噂では曜日によってマップの確率が変わるらしいからあなたが特定の曜日に多くプレイしてたらその影響があるかもしれない -- 2015-04-18 (土) 18:36:24
    • tier5-6を回してますが私もここ1か月一回も当ってません -- 2015-04-18 (土) 20:47:43
    • 同じく当分あたってないですねぇ。9.6(もしくは9.6.1)のアプデ以来1度も当たってないと思う。500戦前後はしてるはずなんだけど。上の方と同じTier5~7メインです -- 2015-04-18 (土) 20:50:46
  • スターリングラード、9.6以降バトルティア8からです。 -- 2015-04-27 (月) 16:36:48
    • 9.6の時ならtier7偵察枠がスターリングラード参加出来てたけどどうなるんだろ -- 2015-04-27 (月) 16:51:52
      • Tier7偵察枠ってバトルティア8-10やろ -- 2015-04-27 (月) 17:24:56
      • 一応分かってるけど、極端な高tier市街地マップだし偵察枠除外みたいにならならないかなと思ってさ。まあ前例が無いから有り得ないんだろうけど -- 2015-04-27 (月) 17:59:56
  • スターリングラードTIER7でも(偵察枠ではない)普通に当たるけど -- 2015-04-27 (月) 18:10:14
    • 言われてみればP虎で当たってたな。MMガバガバのWGさんしっかり報告してほしいもんだ。ここといいコマリンといい -- 2015-04-27 (月) 18:31:17
    • SU-8でここ当たるんだが変なんかなぁ? -- 2015-05-08 (金) 21:14:40
    • こういう時は、戦車のtierではなくてBattletierを言ってください。 -- 2015-05-08 (金) 21:55:46
    • ここ、ティア6の、重戦車で一回だけ当たりましたよ? -- 2015-06-11 (木) 00:45:44
      • 本当に念のためだが、それはアプデ後なんだよね?それもプラ組まずに -- 2015-06-11 (木) 01:40:10
      • バトルティア8なら普通にティア6戦車もマッチングされる -- 2015-06-11 (木) 01:47:46
  • このmapなんでこんなにFPS落ちんの? 早く改善してほしい -- 2015-09-17 (木) 21:04:51
  • このマップこそ中低Tierに欲しいと思うんだがなあ スターリングラードにはキングタイガーやらIS-3やらより4号戦車A型とかSU-76Mのほうが絶対似合うのに -- 2015-09-29 (火) 20:54:09
    • 二次大戦の事情を考えると中ティア以下主力で良い筈だけどね。低ティアが同じマップと当たるようになってから面白味が減ってマンネリ化してるし、裏取りとかもHP少ないと高ティアとは違う効果があるのでゲーム的にも悪くないと思う。 -- 2015-10-26 (月) 01:44:22
    • 開けたところ/遮蔽物の多い所の双方があるって意味でも、初心~中級者放り込んでいいと思うけどな 変に極端に遮蔽物の多い/少ないMAPでやらせるよりは -- 2017-06-10 (土) 22:59:02
  • 是非ソ連戦車で戦いたいマップ。あと開始時のBGMがハリコフの次ぐらいにかっこいい。 -- 2015-09-29 (火) 22:41:09
  • スーパーテストで変更が入った模様。http://wot-news.com/uploads/img/022016/stalingrad.jpg -- 2016-02-25 (木) 09:27:07
  • 9.18のMM改善以降はこのマップに当たる確率が通常のマップと同じになりましたか? -- 2017-05-31 (水) 22:05:32
  • 最近妙に当たるようになった -- 2017-06-07 (水) 21:45:49
  • 最近妙に当たるようになった -- 2017-06-07 (水) 21:45:51
  • ここの右側っていつもレミングスというか一気に敵が群がって負ける印象。そういうものなの?最近になってここに当たってボトムだと左の重戦車ゾーンはムリだし…と来たらぼっこぼこにされる。 -- 2017-09-26 (火) 23:45:21
    • ボトムで孤立気味ならそりゃぼこられるよ。苦手だろうと味方がいるエリアにいるほうが貢献出来るよ -- 2017-09-26 (火) 23:55:20
    • いや、ボトムじゃなくてもミドルでもトップでもいつも?な感じで東をウォーって攻めてくるんだよね。 -- 2017-09-27 (水) 02:42:35
    • そらまあ西は正面切って戦うHTゾーンでゆっくり場が進むけど、東は快速車両が向かうルートだから迎撃失敗すると足があるぶんウォーっとくるよ -- 2017-09-27 (水) 03:08:03
  • 市街地マップなのに中途半端に開けてるせいでマップの広さがかなり死んでるし、展開のパターンが少ない。低Tierなら視界距離が短かったりしてもう少し楽しめそうなんだけどね。悪いマップではないとは思うんだけど... -- 2018-03-21 (水) 23:38:00
  • えぇ,,,これ消えたんか。なんで消えたし、復活するよね? -- 2018-04-16 (月) 15:12:23
    • このマップを含め、濃厚な市街戦と裏取りが出来る複雑さを備えたマップが軒並み消されたような。結果としてガン待ちTDによる戦線の膠着と、ラッシュ時を除いて快速車がその機動性を活かしづらくなった気がする。今回の修正はロシア、NA鯖ではバランスするかもしれないが、元々遠距離からの削り合いが多いアジア鯖だと改悪された印象しか受けない。 -- 2018-04-16 (月) 15:32:41
    • 海抜けたり建物の隙間から撃ったり、建物に当たって半壊にして扉の隙間から乱戦中の奴を撃つのは楽しかったが西側のルートがほぼ一択だったしな。バランス調整ぐらいはあってもいいと思う。 -- 2018-05-27 (日) 03:40:43
      • 中央が広すぎたけど、それ以外だと割と意表を突いた動きで裏をかけたり楽しかったんだがな。自走も隠れながら仕事ができたりヒメルズよりずっと良かったんだが。 -- 2018-07-11 (水) 23:07:21
  • これ消えたらもう泣く (;_;)早く復活してほしい -- 2018-04-17 (火) 17:04:01
    • 削除されました。 (^Q^ -- 2020-09-20 (日) 11:49:33
  • なんでこのマップ消したんだろなぁ… -- 2021-03-12 (金) 04:42:22
    • 重戦車オッスオッスマップで紙装甲車両の居場所なかったからじゃない?高Tierともなると9ラインでソ連MTとかがだいぶイキってたし、フランス車両とかバッチャを除いてほとんど息してなかった -- 2021-03-12 (金) 16:44:12