砂の川/SAND RIVER
マップ名 | 砂の川/SAND RIVER |
マップサイズ | 1000m×1000m |
戦闘形式 | 通常・遭遇・強襲 |
迷彩 | 砂漠 |
丘 | ○ |
丘情報
A8~B0がまさしく丘。
マップについて
偵察による視界提供が非常に重要なマップで、自走砲パラダイス。
進軍ルートは3か所ですが、丘下付近も戦場になりやすいので、戦場ポイントは4点で。
①丘戦場(A8~B0エリア)
スタート地点から遠く、登る時間がかかるので、LT/MTが進む戦場です。
構成次第(LT/MTが少ない)では、放置される場合もあるので、②の丘下の偵察で事足りる場合も。
MTなどが多いと、丘の間にある溝が戦場になる場合が多いです。
基本小山部分からハルダウンして撃ち合う感じです。
②丘下砂漠戦場(B6~D7エリア)
丘に向かう車輌を発見し、相手側は手薄な場合は敵陣や谷間溝から顔をだしてくる車輌を狙撃する場所です。
丘に向かう途中で打ち合いになるケースが多く、ハルダウンしやすいので、HTなども来る戦場です。
③谷間溝戦場(F4~G5エリア)
HT/重TDが進軍するエリアで、完全にゼロだと安全に自陣近くまで来られるので脅威ですが、基本的には谷上の街中からの砲撃やSPGの弾などがダイレクトに入ることが多いので、概ね押し勝っても消耗することが多く、抑え程度に進むのが良いと思います。
対峙する相手HTなどが少なくなってきたら、他の戦場のヘルプに行くことをオススメしますが、谷から出るときに撃たれやすいので注意。
前衛戦では特に入ってはいけないエリアです。
④南側砂漠戦場(J2~K5エリア)
起伏が多く、ハルダウンの腕が問われる戦場。
遮蔽物がほぼないので、斜面上を取られるとまず身動きができなくなる&撤退がしづらいです。
基本的にエリア内でHT/MTが撃ち合い、進軍するとTDに撃たれてしまう場所です。
ただし、TDまでの距離が短いので、視界に入りやすいことから、ハルダウンをうまく使ってジリジリ詰めることも可能です。
速度のあるなしに関わらず、HTが来てくれるとMT/TDの支援で進みやすくなると思います。(要LT/MTの視界どり)
逆にMT/TDの突出は要注意です。
※緑円はLTの偵察にくるポイントで、ここも基本的には偵察より先制といった感じでいるので序盤は注意です。
豆情報/体験談
南側は押しすぎるよりうまくTDを使って動くのが良いと思います。
TDが少なすぎる場合は、ある程度牽制しないとここから抜かれることが多いです。
丘戦場はたまにType57Heavyとかでゴスゴスこられると、大体手薄なので抜かれることが多いイメージ。
起伏の頂上での狙撃は、ハルダウンor茂みがあっても少し引いて、見つからないように狙撃した方が良いかと思います。