Top > アルペンシュタット


アルペンシュタット

Last-modified: 2018-08-22 (水) 08:28:09

 

マップ画像 Edit

lumber-supremacy-alpenshtadt.png__300x297_q85_crop_subsampling-2_upscale.jpg
画像は優勢戦

全体マップ Edit

alpenshtadt-map.jpg

 

特徴 Edit

アルプス山脈の町を舞台にしたマップ。のどかな雰囲気のこのマップは、日々の疲労を溜めている戦車長たちに安らぎを与えてくれるだろう。実際の戦闘では、山岳地帯のマップであるため高低差が激しく、多様な戦術を生み出しやすい。また、射線が通りやすく、警戒を怠ると集中砲火を食らってしまう。トレモ等でしっかりと確認しよう。

 
公式

南東側 Edit

市街地と多少の起伏があるゾーン。HTがスポーンする方向なので、初動でHT同士での殴り合いになることが多々ある。しかし北西側が主戦場になることが多いため、裏取りルートとして使われる方が多いか。ここを取る場合は中央の制圧もセットになる場合が多い。中央と比べると敵スポーン地点付近からの狙撃が届く場所も多々あるので戦闘になった際は注意すること。

中央 Edit

マップを北東から南西に川が貫く。その川から南東に市街地が広がり、遭遇戦のキャプ陣地が存在する。中央市街地での戦いは長距離狙撃の支援が通りづらいため、中央にいる戦車の枚数差、性能差と腕の差で戦うことになる。ここを取ってしまえば北西側のにらみ合いに横槍を入れられるため、戦局を動かす契機にもなる。

 

北西側 Edit

多くの起伏が広がり北西の角には線路が走っている。マップのほぼ半分を占めるゾーン。北側、西側のマップ端が高台になっており、そこと川に挟まれた部分が起伏に富んだ比較的低い場所になっている。
頭の固いHTが前線でハルダウンしたり、視界を生かしてLTやMTが前線に出て偵察し、TDが後方から支援するという戦闘がやりやすい。現状ではこちらが主戦場になることが多いと思われる。ただし後方からの様々な射線が通りやすいため、攻勢に出た側が不利になりやすく、こちらに双方ともがレミングスをすると膠着状態になりやすい。

 

小ネタ Edit

  • 橋の上で停車している汽車の先端部分をAP弾で撃つと蒸気が少し止まる。

進行ルートイメージ Edit

lumber-domination-alpenshtadt.png__1033x1024_q85_crop_subsampling-2_upscale.jpg
遭遇戦の参考用進行ルート。

初動では、TDはMTを斜め後ろから支援するようにし、状況に応じて優勢でいうA陣地を通る溝を攻めるように(射線がそこそこ通りにくい)。HTはTDの動きに加えて、MTが十分足りていると思われる場合には市街地方面から側面を突いたり橋を渡ってヘイトを稼ぎつつ強襲なども有効。

LTMTはA陣地付近を奪い合う形で、ハルダウンなどを駆使して対峙しよう。B陣地とAとを繋ぐ橋のふもとから顔出しをすることができるが、市街地から撃たれる可能性がある為注意。

MTらが競り勝つか、中央からの強襲に成功して枚数差がついたら一気に前に詰めよう。

その他のマップ画像 Edit

その他マップ画像

セオリー Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 非対称を目指した努力の痕跡や、進行ルートの豊富さから見ても、けっこう作り込まれてると思う。いわゆる主戦場ラインが直線的でない -- 2018-06-27 (水) 11:38:39
  • 序盤の奴と、進行ルートなどを作った。解説書ける人、あと宜しく。 -- 2018-06-27 (水) 11:56:17
  • これ、メニューバーのマップリストに追加して欲しいですね…(編集力ぅ…ですかねぇ) -- 2018-07-01 (日) 01:00:39
    • 追加しましたよー -- 2018-07-05 (木) 19:52:36
  • なんだか西側不利な気がして仕方ない -- 2018-07-19 (木) 21:06:39
    • わかる -- 2018-07-27 (金) 22:51:23
    • 丘陵地帯の偵察に行くのに川越ないといけないしな。機動がイマイチの MTだと勢い殺されるな -- 2018-07-27 (金) 23:17:31
  • 初動偵察が西側有利過ぎる。センターに行ったとき西からは敵の進軍中の重戦車が見えるが、東からは建物で見えない。 -- 2018-07-21 (土) 19:59:01
    • いや、東からは北に行くまでの中戦車が見えるか...?どっちにしろ左右対称ではない -- 2018-07-21 (土) 20:01:05
    • 西側のブッシュと遮蔽物の位置関係が微妙過ぎない?稜線も程よい角度のところが少ないからハルダウンしにくいし -- 2018-07-21 (土) 21:38:15
  • 上のマップの画像ですが、全体マップの向きがおかしいですね。反時計回りに回転しちゃってるっぽい。 -- 2018-07-28 (土) 09:46:18
  • 進行ルートが沢山あるから快速戦車にとってめちゃくちゃ楽しいマップだな。 -- 2018-07-28 (土) 19:58:46
  • HTだと一番嫌いなマップ -- 2018-08-16 (木) 22:03:11
  • ざっとマップ各ルートの地形解説を書いてみた。始めて書くもんで、セオリーの部分に書くべきかなあって記述も含んでいるかも。時間を作れたらセオリーも書いてみる -- 2018-08-21 (火) 19:37:07
    • あと、全体マップの画像、あれ左に90度回転してるのに気づいたけど、修正の仕方が分からない -- 2018-08-21 (火) 19:55:16
      • 向きを直して貼っても、元の奴のまんまだから諦めますわ。出来る人お願い。 -- 2018-08-22 (水) 05:26:02
    • いいんじゃないかな -- 2018-08-21 (火) 20:50:14
  • 進行ルートイメージの一番南のラインいらなくね?あんな所行く重駆逐居たら大戦犯だろ -- 2018-08-21 (火) 20:51:42
    • 現状中央~北西がほぼ主戦場になるからそう思うんだろ -- 2018-08-21 (火) 20:56:10
      • そう。中央~北が主戦場になってるから前線張るべき重が行くなんて論外だし射線通るブッシュもないから駆逐が行くのもアウトでしょ -- 2018-08-21 (火) 21:31:26
      • どこのマップでもそうだけどあの矢印って試合によって数本を選んで使うものだからMTほぼ無し優勢戦マッチだと使う意味あるよ。現状のマッチングでそんなことあるの深夜2時くらいの時間帯しかないけどな -- 2018-08-21 (火) 21:51:52
      • あ、そうだった。ここしばらく優勢戦オフにしてたからあそこに占領地があるのすっかり忘れてた。ごめん -- 2018-08-21 (火) 22:12:45
      • でもmasayasuはなんで東ルート行くの? -- 2018-08-22 (水) 03:12:04
      • 上手いのに東に行く人は西行っても膠着するのを嫌がるからだろ。結局駆逐が危なくて前進できないから、自分の腕で戦場をどうにかしやすい東とか中央行く -- 2018-08-22 (水) 05:08:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White