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コメント/マップ一覧

Last-modified: 2019-08-21 (水) 14:47:52

マップ一覧

  • 全車で陣地占領進めるとかなりはやいんかな? -- 2014-10-14 (火) 21:51:18
  • 最初に陣地を取りに行っても半包囲されてフルボッコにされることが多い。正面から重戦車が来て、後側面から中戦車が回り込んで来て、駆逐戦車に狙撃されたり…。だから経験を積んだ人の戦う高Tier戦じゃあ序盤に陣地取りに行く人はほとんど見かけないなぁ。長文失礼 -- 2014-10-26 (日) 02:37:06
    • まあね、でも陣地の周りに障害物が多いMAPだとたまに全車両で占領に向って勝利したことが有る。占領好きがたまたま集まったんだろうか・・・経験したのはブラック・ゴールドヴィル -- 2014-10-27 (月) 18:10:39
  • PC版では、 占領カウントは占領車両1両につき毎秒1ずつ増加する。1秒間に3ポイント以上は増えない。おそらくiOS版でも同じ感じじゃないかな。 -- 2014-10-26 (日) 02:47:23
    • 全く違う マップ毎に固有の占領秒数が設定されてる(公式アプデソースで何度か占領時間変更の告知有り)し、3台までなのは同じだが単純なポイントではなくかなり補正がかかる仕様 1台100秒2台80秒3台70秒といった感じになる -- 2015-02-15 (日) 08:08:23
  • オアシスと寺のマップ画像更新お願いします -- 2014-11-06 (木) 13:35:53
  • オアシスと寺のマップ画像更新お願いします -- 2014-11-06 (木) 13:35:59
  • オアシスと寺のマップ画像更新お願いします -- 2014-11-06 (木) 13:36:00
    • 寺ってマップ更新あったっけ? -- 2014-12-27 (土) 09:36:37
  • 市街地だけのマップでないかなあ (^^) -- 2014-12-26 (金) 22:05:04
    • なにそれ怖い -- 2014-12-26 (金) 23:59:10
  • 冬のマリノフカがないので追加お願いします -- 2015-01-25 (日) 02:05:19
  • 自分でやれよ -- 2015-02-21 (土) 16:01:01
  • 車体が隠れる位の草しかない大草原マップとかでないかな… -- 2015-02-25 (水) 09:00:32
    • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって感じの? -- 2015-03-20 (金) 21:53:27
  • 秋葉原戦とか現代都市戦みたいなの面白そう -- 2015-03-06 (金) 23:58:07
    • ( ・∀・) イイネ!そういう都市とか広い平原とかも良さげ -- 2015-03-09 (月) 23:30:31
      • 次回のアップデートは初心者にもわかりやすい左右対称なマップだってよ。 -- 2015-03-20 (金) 22:00:20
  • マリノフカ × 芋ノフカ◯ -- 2015-03-14 (土) 21:32:00
  • 芋のマリノフカか… -- 2015-03-30 (月) 17:52:16
  • よく見ると、カッパーフィールドの画像がディスペア砦のもの、ディスペア砦の画像が廃線のもの、廃線の画像がカッパーフィールドのものになっています。修正お願いします -- 2015-04-03 (金) 23:02:23
    • 修正しておきました (^_- -- 2015-04-07 (火) 13:40:09
  • ロックフィールドにTiger�と見られる残骸、マリノフカと砂漠の砂に名前はわからないがドイツ軍の墜落機の残骸.....どれだけドイツ嫌いなんだ運営よ..... -- 2015-05-04 (月) 21:13:57
    • だなw あとは戦闘待ちのアドバイス的なやつでやられ役がドイツっていうね -- 2015-05-05 (火) 11:22:57
    • この前のフューリーコラボでもドイツ戦車をできるだけ多く撃破しろって名指しで言われてたしな多く殺せとかいうのやってたしな -- 2015-07-25 (土) 09:18:31
    • Tigar�戦車長からしたらドイツの残骸は見ていて悲しくなるわ…後カスティーリャの丘上空でドイツ戦闘機が一週したあと山に突っ込む所が見れるよ、どんだけWGはドイツ嫌いやねん… (T-T)あ、Pz機銃で落とそうとしたけどダメでした(笑) -- [[2500戦Tigar�戦車長]] 2015-11-23 (月) 03:32:19
  • ミリタリーに興味のない一般人からすればナチスは嫌悪されるから仕方ない -- 2015-05-04 (月) 23:12:33
    • アンポンタン! -- 2015-07-28 (火) 23:34:59
  • どうもオアシスで変にレミることが多い、片方おろそかにしたら一方的に撃たれるのがなぜわからん -- 2015-05-11 (月) 17:40:24
    • オアシスはHTに偏った編成じゃない限り街側にはだれも行かないほうが勝てるよ -- 2015-12-14 (月) 21:29:11
  • 南西の丘方面ならレミっても何等問題ない。北西の砂丘方面レミは丘方面から撃たれ放題で最悪なのは同意。 -- 2015-05-11 (月) 17:54:27
  • 紅魔郷とか妖怪の山とか幻想郷のマップも面白そう。公式でも幻想郷の地形は決まってないからアプデくるたびに地形が変わるのも悪くない -- 2015-08-18 (火) 11:50:53
    • この大地から往ね -- 2015-08-18 (火) 12:58:37
      • 返しがうますぎて草 -- 2015-12-17 (木) 14:31:46
  • ジャングルみたいなマップやりたい -- 2015-08-19 (水) 17:55:51
    • ミニ・マジカルフォレストみたいな? -- 2015-10-11 (日) 22:24:07
  • 山岳路マップってどうだろう (^^; -- 2015-11-06 (金) 23:39:35
    • 山道を走る的なもの… -- 2015-11-06 (金) 23:40:32
    • イタリア北部かクリミア半島らへんのイメージかな? -- 2015-11-15 (日) 21:19:38
    • それすごく面白そう。偵察したい。 -- 2015-12-18 (金) 14:35:12
    • 落下死するアホがでるぞ -- 2015-12-29 (火) 20:42:21
      • 多分俺みたいなやつだな -- 2016-01-29 (金) 00:46:51
  • TierV~VIIも入る場合、イギリス重戦車が死亡する予感… -- 2015-11-12 (木) 07:54:50
  • 重戦車が多いからこっちのルートとか中戦車が多いからこっちのルートから敵が来るとかが分かってないやつがいるから負けになるのが多い -- 2015-12-07 (月) 22:56:20
    • 敵がいないルートにレミる奴らとかね -- [[ ]] 2015-12-12 (土) 22:35:40
  • TD乗る時に限ってヒメルズドルフに当たる不具合 -- 2015-12-17 (木) 15:31:45
    • ヒメルズドルフは割りとTD向けのマップじゃないか?西が主戦場になれば十字砲火しやすいし東は通りが良いし -- 2016-02-03 (水) 16:43:04
  • 最近マップで特徴てきなマップが全く無い、そろそろジャングルとか草原、山が特徴なマップ追加されないかな -- 2016-02-05 (金) 10:51:51
  • マップ カッパーフィールドにドイツ戦車ティーガーがやられた残骸に砂漠の砂にはドイツ、戦闘機がやられた後、冬のマリノフカにもドイツ戦闘機が墜落した後…どんだけ恨みを持つのよ -- 2016-02-05 (金) 10:53:55
    • ヒメルズドルフにマウス二両も追加で。 -- 2016-02-06 (土) 18:04:02
    • カッパーフィールドじゃなくてロック・フィールドじゃなかったか? -- 2016-02-07 (日) 13:11:02
  • Tier8以降でロックフィールドって当たらなくない? -- 2016-02-09 (火) 09:48:40
    • 確かにそうですね -- 2016-02-11 (木) 06:30:56
  • 同じようなマップばかり当たるんですけど.. (^^; . 気のせいでしょうか? -- 2016-02-10 (水) 17:08:57
  • マップによるけどだいたい裏取りとかもせず二手に分かれたりせずに全戦車固まってゴリ押ししたら勝てることないw敵が二手に別れたりしてたら1部隊潰せばもう1部隊の残存戦力なんて被弾してなかったらゴミだよ -- 2016-02-12 (金) 00:43:59
    • 裏取りするため裏にまわるのだがnoobは7両見つかっていても合流するどころか止まってるからな -- 2016-02-13 (土) 01:08:04
      • ↑ミス、裏にまわるじゃなくて二手にわかれるな -- 2016-02-13 (土) 01:09:22
      • だよなダメ食らって車両数でも負けてんのとまってどうするんだよ裏取りしないんならさっさときてくれよ状態になる -- 2016-02-14 (日) 12:17:17
  • 今って占領時間全部一緒? -- 2016-02-17 (水) 11:18:57
  • 誰か画質の良いマップ画像貼ってくれませんか?特に最近追加されたの (^^) -- 2016-02-17 (水) 18:53:48
  • TD乗ってるとき、射線通る場所にいるなら普通芋でいいよね? 無理に前線に出て溶けるTDよく見るんだけど・・・ -- 2016-02-25 (木) 19:20:01
  • E 25でヒメルズドルフのマップ当たったけど駆逐ポジ無いから全く役に立てん せめて速度生かして裏取りぐらいでも裏取りするとなると敵のふところ潜りこむもんで自殺行為になるのよね 運営とか種類で駆逐戦車最近追加されたわけじゃないんだから駆逐ポジぐらい作れないのかな2年たっといてこれとわねぇやっぱりモンストと同じ運命たどるのかな -- 2016-02-28 (日) 02:00:50
    • ミデルブルフも駆逐を殺しに来てる。茂みも少ない、高台も無い。四駆が四苦に逆戻り。 -- 2016-03-04 (金) 07:05:53
  • 運河みたいないい駆逐ポジは作れないのかな 結構前だけど砂漠の砂とかマップ改善で駆逐ポジ無くさなくて良かった現実で駆逐が前線はる感じになる 適当に本家の方のマップでボツになったのをこっちに持ってきてる感じ アオシスもそうだな前の方がかなり良かったあと失われた寺院もなぜ端っこの方に戦車が通れない岩を置いた?余計にマップが狭くなるわけだわ カッパーフィールドも開幕スポできるできないの初期位置によって別れる てかカッパーフィールドたしかtier6以上は出ないんじゃなかったの?アプデ2.6で改善されたかと思ったのに -- 2016-02-28 (日) 02:09:36
    • 糞運営 -- 2016-03-09 (水) 21:44:28
  • 街なんか丘 ってマップ大杉 -- 2016-02-28 (日) 03:45:28
  • 先程ページごと消されていたので復旧致しました -- 編集者(仮? 2016-02-28 (日) 23:46:11
  • 駆逐ポジ消したいなら、いっそのこと駆逐ツリー消せやw -- 2016-03-04 (金) 15:44:01
  • 大体のマップはHTルートとMTルートの2つがあるつくりになっているけど、MTルートにレミングスするのが強いよね… -- 2016-03-07 (月) 15:55:21
  • HTと戦ってるとその間にMTに裏から突かれる、けれどMTと先に戦えば足の遅いHTは裏取りに間に合わない。結果、MTレミが定石になっている -- 2016-03-10 (木) 20:14:21
  • 広いマップほしいね -- 2016-03-12 (土) 18:21:48
  • マップ狭いよか -- 2016-03-13 (日) 04:28:10
  • 集団突ばかり勝つなあ。なんか戦略性ないなあ。 -- 2016-03-14 (月) 00:17:47
    • WG「戦略性?何それ、美味しいの\(^o^)/?」 -- 2016-03-14 (月) 02:22:23
  • 今回配信された開発者日誌に、「陣地の占領時間は全て同じ100秒」ってあるんだけど、ここだと最初の6つ75秒になってて、どっちが正しいんです?? -- 2016-03-15 (火) 18:14:12
    • ミス。3つが75で次の3つが85 -- 2016-03-15 (火) 18:14:45
  • なんか言い訳っぽい開発日誌だな -- 2016-03-15 (火) 21:59:35
  • 糞マップを大量生産中のWG本家のボツマップを元祖のこっちに移植してるのかな?作るの面倒から -- 2016-03-16 (水) 20:11:28
  • 開発日誌で言い訳してるってことは結構クレームついてんのかね。マップ改悪ばっかしてるから当たり前だけど。 -- 2016-03-16 (水) 20:32:42
  • 今のマップ平地ばっか鉱山とかあるけどマップ改変される前のアオシスみたいなマップが急激に減ってる砂漠の砂も改変前は駆逐ポジもあったのに WoT本部がオワコン状態だから各地の運営もオワコン運営化するんだろうけど -- 2016-03-18 (金) 04:56:09
  • ↑アオシス✖オアシス● -- 2016-03-18 (金) 04:57:25
  • 今の倍ぐらいの広さのマップが一つぐらいあってもいいと思うんだが -- 2016-03-27 (日) 20:06:26
    • 時間切れしそう、それとも高ティアだと狭いのか? -- 2016-03-31 (木) 18:56:12
  • 軽中戦車の数だけで決まる鉱山を改善しないだけでなく、かつての良マップを改悪し続けるクソボケWG。改悪後のマップは軒並み駆逐が活躍出来ない起伏だらけの似たようなマップばかり。大方視界外から撃たれるnoob共が文句垂れたり、芋る所為でもある。noobも害悪。 -- 2016-04-01 (金) 00:34:44
  • 平坦で緩い起伏ばかりなマップにすると中戦車が強くなりすぎると思う。後初心者救済にすらなってないと思う。変なところに進軍して囲まれて死ぬと思う。 -- 2016-04-01 (金) 01:14:40
  • 楽しいマップが運河しかない -- 2016-04-02 (土) 16:34:57
  • マップ改悪化 駆逐ポジだけ追加しとけば良いものを こんなに酷くマップを改悪に… -- 2016-04-07 (木) 21:49:31
  • 最近のマップは変わった特徴無いね 前のオアシスとかマリノフカに戻してくれん?錆び付いてるんですが -- 2016-04-09 (土) 21:16:16
    • オアシスはマジで前のが良かった。 -- 2016-05-12 (木) 04:52:09
  • これから生まれる新マップ達には絶対に駆逐ポジは用意されないのだろうか -- 2016-04-23 (土) 23:27:02
  • WoTBの前の開発陣はどこいった? -- 2016-04-24 (日) 19:22:24
  • 駆逐の射線考えるのも一つの面白さだったのになぁ 確かに初心者には辛そうではあるけど高ティアだけのマップとかならまだ大丈夫でしょう -- 2016-04-25 (月) 17:22:20
  • 低tierを殴りあいマップばかりにして高tierは狙撃ポジありのマップ作りにしてくれないだろうか -- 2016-04-25 (月) 18:22:57
  • tier1でカッパーフィールドで戦闘あるがた違った?後、tier3で蜃気楼に当たったけど違った? -- 2016-04-26 (火) 10:44:38
  • 今回の黒金のアプデはまあまあだけど それより丘取りだけで勝負が決まる鉱山とか 駆逐が活躍出来ない起伏だらけの殴り合いマップとか もっと変えるべきマップが有るんじゃないか? -- 2016-05-10 (火) 21:58:05
    • 次は鉱山かな、たぶん。 -- 2016-05-12 (木) 04:48:47
  • こうして見るとアプデでほとんどのマップが糞つまらんなったな。 -- 2016-05-12 (木) 04:50:51
  • マップが狭くて駆逐にはつらいよ。 -- 2016-05-13 (金) 15:06:59
  • 正直なところ、自分が駆逐を使っていなかったとしても相手の駆逐を警戒する必要が少ないとつまらない。全体的に平坦なのに岩だらけで茂みないマップって何が面白いんだよ、何故こんな改変をする? -- 2016-05-14 (土) 11:22:53
    • 今、駆逐が活躍できて警戒するのって鉱山くらいかな?恐らくここも今後つまらん平坦マップ化で消されるであろう。 -- 2016-05-17 (火) 02:59:24
      • 鉱山もそうだが運河も良い駆逐ポジが -- 2016-06-14 (火) 16:45:53
    • WGの自己満 -- 2016-06-08 (水) 16:48:01
  • オーヴァーロードみたいなマップほしいな~ -- 2016-05-16 (月) 19:22:35
  • 港湾と運河だけなかなか当たらない気がすんだけど -- 2016-06-05 (日) 05:22:27
  • ①何故開発者は草原みたいなマップを作らない 凸凹した岩マップだらけでつまらん なにもない方が顔出しして撃つ感じの草原マップの方がいいと思うが -- 2016-06-14 (火) 16:49:27
  • マップリストに蜃気楼が追加されてないです -- 2016-06-17 (金) 07:37:21
  • すっごいこのページ空気だな -- 2016-06-27 (月) 14:18:40
  • マップつまんね -- 2016-07-01 (金) 20:48:42
  • 駆逐の経験値収集がほんと大変...独第二駆逐とか特に... -- 2016-07-03 (日) 14:21:05
  • tier5からtier6が大変 マップにも寄って芋がしにくくなりやすい -- 2016-07-05 (火) 16:01:49
  • なぜマップ全部平たくするの?運営で流行ってるの? -- 2016-07-06 (水) 22:48:02
    • まな板にしようぜ! -- 2016-07-08 (金) 12:29:46
    • 俯角の少ないソ連mtのため -- 2016-08-06 (土) 02:18:28
  • マップ広くされないかな… -- 2016-07-08 (金) 23:14:03
    • ヴィニヤードってマップがあるじゃろ? -- 2016-07-08 (金) 23:44:15
      • でも建物がはじにあるのとロックフィールドのように岩だらけのマップじゃないから広く感じるだけじゃろ -- 2016-07-09 (土) 14:20:19
      • そうじゃ、そうじゃ! -- 2016-08-23 (火) 16:24:36
      • そうじゃ、そうじゃ! -- 2016-08-23 (火) 16:24:38
  • ヴィニヤードは味方が中心にきたら負け 十字砲火に一方的にスポットされる -- 2016-07-14 (木) 19:29:11
  • ヴィ二ヤード 運河あたりは最近のナップとしては優秀。あとはカステラをいかに生き残らせるかやな。 -- 2016-07-24 (日) 01:22:19
  • 優勢戦バージョンのマップ画像もオナシャス! -- 2016-07-27 (水) 12:40:16
    • WGがやってるwikiが画像公開しなくなったので、ちょっとお待ちを… 入手が困難… -- 2016-07-27 (水) 22:36:47
  • 削除された飛行オブジェクトって白い気球みたいなやつか? -- 2016-07-28 (木) 01:46:00
  • 優勢戦と遭遇戦とであたるマップ違うのかな、全然でないマップがある -- 2016-07-29 (金) 20:15:15
  • 優勢戦のおかげで遭遇戦なのに陣地占領する人が増えてきた気がする… -- 2016-07-30 (土) 12:02:37
  • 優勢戦実装で初手突撃が少なくなったかな? 近くの陣地を占領してのワンクッション。戦況を見るそのワンクッションが大事だからね。 -- 2016-07-31 (日) 14:54:16
    • そのおかげで味方が1人で陣地取ろうとして爆散してる味方があちこちで… -- 2016-08-16 (火) 01:41:07
  • 久しぶりにみたらどのマップもセオリーが丁寧に書かれてて勉強になった -- 2016-08-02 (火) 19:01:44
  • 今日ファミ通みたけど大和っていうマップ出るみたいね -- 2016-08-28 (日) 20:16:17
  • 昔、オールtier10でカッパーフィールド入ったことあるぞ!!! -- 2016-08-30 (火) 08:13:44
    • 6か月くらい前だけど… -- 2016-08-30 (火) 08:14:18
  • そういえばTier3と4でもロックフィールドに当たりますよ -- 2016-08-30 (火) 09:58:52
  • 占領時間って6両より5両の方が短いのか。初めて知った -- 2016-09-01 (木) 01:15:57
  • 新マップは呉。大和に乗れるぞ! -- 2016-09-01 (木) 02:53:39
    • 呉によく行く私としては感慨深い -- 2016-09-02 (金) 16:45:23
  • 大和来るようですなぁ海軍さんいつから優しくなったんだぁ? -- 2016-09-01 (木) 21:38:13
  • 大和ってwww -- 2016-09-02 (金) 03:52:55
  • 軍艦の上で戦車に乗って戦えるって贅沢だなw -- 2016-09-02 (金) 05:13:59
  • 炎の試練と最初のチュートリアルマップもトレーニングルームに加えて欲しいです。 -- 2016-09-02 (金) 16:44:13
  • 大和もTDポイントないのだろうか... -- 2016-09-02 (金) 18:11:23
    • 一応南側の右側に狙撃ポイントはある 北の方は知らない -- 2016-09-03 (土) 13:05:03
  • 紙TDの事一切考えてないよな -- 2016-09-02 (金) 18:13:46
    • そもそもこのゲーム紙TD不遇ですし… -- 2016-09-08 (木) 03:02:51
  • ここも荒らされてる.... -- 2016-09-06 (火) 22:38:19
  • Tier4~5でヴィニヤードに当たるっけ?Tier5~6からじゃない? -- 2016-09-10 (土) 08:18:14
    • 間違えた。Tier6~7からでした -- 2016-09-15 (木) 23:59:34
  • 平坦なマップが無駄に多い -- 2016-09-10 (土) 23:28:51
  • 昔のマップが楽しかった…… それにころころマップ変わったりして慣れも問題に凄く疲れた -- 2016-09-11 (日) 09:37:37
  • 鉱山-testって本家の鉱山じゃんww -- 2016-09-14 (水) 23:00:45
  • ヒメルズドルフも本家の来てほしい。 -- 2016-09-15 (木) 19:47:04
  • Tier別出現マップの加筆オナシャス -- 2016-09-18 (日) 23:53:18
    • 若干加筆しておきました。間違っていたらどなたか正して下さい。 -- [[高ティア難しい... ]] 2016-09-24 (土) 21:53:06
  • 高Tierのみでいいから縦横1マスずつ伸びた広いMapで戦いたい -- 2016-09-20 (火) 16:37:28
  • あれ?45、56マッチは大和港でプレーできるはず。トースターでT-28撃ったり、クロム撃った記憶がある -- 2016-09-30 (金) 12:11:38
  • tier2~3、ミデルブルフでない気がする -- 2016-09-30 (金) 15:28:10
  • KV-2にワンパンで撃破されるようになってきたが気のせいか? -- 2016-10-02 (日) 04:19:59
  • カッパーも左右対称に改悪された。 -- 2016-10-08 (土) 02:11:17
    • 東側スタートが西に比べると不利だったから仕方がない -- 2016-10-12 (水) 18:22:35
  • マップの改変よりプレイヤーの数増やして欲しいなーなんて -- 2016-10-09 (日) 12:56:55
  • マップ改変されるごとにTD使いやすいマップが減ってく。今やTDらしい戦い方できるのは廃線とカスティーリャくらいになってる気が… -- 2016-10-10 (月) 23:59:08
    • っヴィ二ヤード -- 2016-10-18 (火) 03:11:12
  • 狭く小さな丘を挟んでくるくる回るつまらない構成ばかり。 -- 2016-10-20 (木) 15:41:26
  • 軽戦車や重戦車や駆逐のスタート位置は全て同じ位置にしてほしい。なぜか一人旅して爆散する輩が多く困ります。 -- 2016-10-21 (金) 23:08:22
    • 中戦車も。本家ではみんな同じ位置からスタートしてるはず。 -- 2016-10-21 (金) 23:09:03
  • どんなデザインのマップであろうとマップ中央付近に自車が隠れたら敵は迂回して攻撃するしかないポイントがあればほぼ勝ち。 -- 2016-10-28 (金) 19:57:33
    • 昔のロックフィールドはまさにそのポイントがあった。 -- 2016-10-28 (金) 19:58:29
    • 最近のマップは迂回しやすいデザインに変更したが根本解決はしていないし高低差が無くなりつまらなくなった。芋対策かもしれないが実際の戦争も丘を制した方が勝つ。 -- 2016-10-28 (金) 20:02:17
  • マップ可変で登ってほしくない箇所に岩ばかり置いているからどこも似たようなマップになったな。 -- 2016-11-01 (火) 18:49:19
  • 最大交戦距離は600m×√2=約840mですか÷ -- 2016-11-01 (火) 21:56:12
  • トレモにだけでもいいから旧鉱山とか旧ロックフィールドって感じで改変前のマップも実装してほしい。思い入れがあったりするもんで… -- 2016-11-03 (木) 12:20:21
    • 旧マリノフカに行きたい -- 2016-11-03 (木) 12:48:12
  • 最近のマップはつまらんな ロックフィールドとか味方が西側によって敵が東側によったらほとんど一方的なスポットになるぞ -- 2016-11-03 (木) 23:51:13
    • オアシスとか味方が北側によって敵が南側になったら北側が障害物少ないからほとんど身動きとれんぞ -- 2016-11-03 (木) 23:52:51
    • どのマップも同じような構成。丘の形状は異常に隆起して登れないようにしたり岩を置いて阻害したりする。昔のロック・フィールドに戻してくれ。また、初心者にとっては似たような形状の地形が連続すると遠近感や方向感覚を喪失する欠陥マップデザイン。 -- 2016-11-09 (水) 15:32:38
  • なんか駆逐の狙撃ポイント少なくなってない?特に茂み -- 2016-11-23 (水) 16:48:47
  • 3.4でま~たくそマップが来るのか 新マップ作るより本家のマップの方がマシ -- 2016-11-26 (土) 01:52:31
  • この間廃線のスタート付近で芋ってる重戦車3両悼んだけど -- 2016-11-28 (月) 17:01:48
    • 何故かわからんがnoobがたくさん集まると、そこにnoob railが形成される。専門家の熱心な研究においてもその原因は明らかにされていない -- 2016-12-09 (金) 15:41:43
  • いくらなんでも高低差減らしすぎ 間接的にTDは死ねと WGには 悪意しか感じない 起伏を利用して撃つにもTDには限界あるし 茂みは毎度のことながら減らされるし 全て初期mapに戻して欲しいわ -- 2016-12-05 (月) 19:38:33
    • それな -- 2016-12-05 (月) 22:41:19
    • WG「ソ連戦車の敵はぶっ潰すのみですな」 -- 2016-12-07 (水) 08:05:32
  • ソ連戦車有利にしたいなら、平原作ればいいでしょうに(笑)平原ならソ連圧倒的に有利でしょ。おかしい岩とか配置しなくてよくなるでしょ! -- 2016-12-07 (水) 13:20:54
  • マップ開発者は素人と -- 2016-12-08 (木) 16:07:23
    • バランス調整担当も素人 -- 2016-12-08 (木) 16:57:10
      • 運営も素人 -- 2016-12-08 (木) 22:03:54
    • プロはどこにいるんだw -- 2016-12-09 (金) 04:37:41
      • プロは惑星ウォーサンダーの人達に憧れて引っ越して行きました めでたし めでたし -- 2016-12-14 (水) 13:07:08
      • 運営がエアプ、それ色んなゲームに当てはまる真理だから -- 2017-01-15 (日) 10:12:36
  • 真面目に反応するのも何だが「TDの狙撃戦が捗るマップにしました」→HT「ありがてえ」てなるんですよ。なるっていうかなってたし今ですら少ない狙撃地にHTがTDを押しのけて… -- 2016-12-09 (金) 16:00:42
  • いい加減高低差が多くて見当たりのいいマップ作ってくれ おつむが破裂しそうだ -- 2016-12-09 (金) 16:45:02
  • 駆逐とか乗るやつが悪いのである。 -- 2016-12-16 (金) 21:22:22
    • おいおい、ならなんで駆逐なんかあるんだ? -- 2016-12-22 (木) 18:30:41
  • 木が生い茂るマップがいいな~ -- 2016-12-22 (木) 18:42:44
    • 本家にそういうマップがあるね -- 2016-12-25 (日) 02:45:12
    • 古いプレイ動画見てると昔のマップへ遠距離戦があったり茂みがたくさんあったりして面白そう。 -- 2016-12-25 (日) 10:03:37
    • あ…面白そうッ!!!!!(*´ー`*) -- 2017-01-07 (土) 18:31:03
  • どのマップでもそうだが、会敵しなかったなら直ぐに主戦場に向かって欲しい。マップ大回りしてノロノロ裏取りに来るnoobは害悪でしかないから -- 2016-12-25 (日) 09:45:07
  • 砂漠の砂 失われた寺院 冬のマリノフカ 港湾 このマップは汚物 -- 2017-01-01 (日) 16:51:07
  • Twitterにて、新マップ確認 遺跡みたいな雰囲気です -- 2017-01-12 (木) 12:15:08
  • 仕方ないね。「ブリッツ」は「電撃」っていう意味だからね。それにしても、もうちょい高低差欲しい・・・ -- 2017-01-17 (火) 20:55:49
  • 3.5で廃線死亡確定 もう辞めるわ -- 2017-01-20 (金) 19:16:42
    • お疲れさまでーす -- 2017-01-20 (金) 20:01:42
  • 進行方向支持するやつが居るときほど負けるよね -- 2017-01-20 (金) 22:30:27
    • 一概にそうとは言えないけど、チーム構成を考えずに自分が行きたい方向を指示する奴が多いのは確かだと思う。だいたい、独りで突っ走って速攻爆散、チャットでNoob連発までがお約束。 -- 2017-01-21 (土) 10:01:13
  • マップに駆逐の狙撃ポジとか明記して欲しいなぁ… -- 2017-01-21 (土) 11:56:42
  • これでリリース当初から変わってないのはディスペア砦でだけになったな... またいつか変わってしまう日が来るのだろうか -- 2017-01-22 (日) 03:16:08
    • この前マップをなだらかにして駆逐の居場所をデカイ岩でふさいだ改悪マップのテストしてた気がする。 -- 2017-01-27 (金) 23:53:49
      • ほんとWoTbの開発チームのマップ担当の人は岩が大好きだよね 手抜きが酷い 作り直せ それどころかプレイヤーにマップを作らせてくれよ -- 2017-01-29 (日) 22:13:52
    • カステラって変わってたの? -- 2017-02-26 (日) 17:39:09
      • カステラは最初は無かった。バージョン1.6で追加 -- 2017-03-02 (木) 19:46:58
  • マップによってこの車種は何両までって制限を設けて欲しいな~、というか全マップで駆逐は3両以下にして欲しい、駆逐5両とか街マップで絶望しかないし・・・ -- 2017-01-29 (日) 13:51:24
  • 自走砲の無いこのゲームで軽戦車の存在価値は無い。とか思ってたけど重戦車乗って初めて軽戦車の脅威性に気付いたわ -- 2017-03-15 (水) 07:52:04
  • 駆逐ポジ少なくなったなー -- 2017-03-23 (木) 12:02:49
  • Tier5-6でヴィニヤードってあるんだっけ? 渓谷と同じマッチングだと思っていたんだけど。 -- 2017-03-24 (金) 13:24:40
    • ティア5はなく、ティア6からマッチングすると思いますよ。 -- 2017-03-24 (金) 15:19:00
      • Tier別出現マップの表が間違っているんだよね?表の修正方法がわからないので、どなたかお願いできますでしょうか -- 2017-03-26 (日) 05:58:54
  • とにかくマップが狭い。茂み無い。駆逐の存在意義無い。 -- 2017-03-26 (日) 02:20:43
  • オープンワールドのスマホゲの方が優秀 -- 2017-03-26 (日) 02:21:47
  • 夏の熱い日の飲み物のように戦闘がすぐ終わっちゃうって理由で低ティア戦車達のHPを上げたのは良いけど、加えてマップを広げる事で戦闘が長引くようにして欲しい所 -- 2017-03-28 (火) 15:49:34
    • えらく回りくどい理由 -- 2017-03-30 (木) 16:57:59
    • ケニ乙をnerf出来ないが故の苦肉の策やろ -- 2017-04-02 (日) 08:16:07
      • しかし、与ダメが増えケニ乙がウッホウッホ。 -- 2017-04-17 (月) 17:23:46
  • トレーニングルームでマップオブジェクトの配置をクラフトできるようにしてほしいな。 -- 2017-03-30 (木) 17:50:37
    • くそ重くなるぞそれは -- 2017-04-02 (日) 07:57:24
  • 昔のマップは多彩な戦いはできなかったが駆逐の役割ははっきりしていたり、ロック・フィールドのようにルートが決まっているが軽々しく軽や中が回り込めないデザインだった。最近のマップ改悪でどれもレミで右回りか左周りするだけ。そして遅い車両は置き去りにするつまらないマップばかりになった。あの運河も良マップではあるがレミでぐるぐる走る戦法ばかりが目立つようになった。さらにスタート地点から皆動こうとしない最悪の場合も散見される。 -- 2017-04-02 (日) 04:46:20
    • お前昔のロック・フィールドの駆逐はよほど相手が攻めて来ないと何も出来ない糞ゴミやったんやで・・・ -- 2017-04-22 (土) 09:34:50
      • 何もできないかわりに裏取りが軽々しく来ることもなかった。つまり駆逐の存在がプレッシャーになっていた。しかし丘上が溶けたら駆逐スポットも総崩れになった。それでも昔のロック・フィールドが良いデザインだと思う。 -- 2017-04-23 (日) 05:53:53
    • 昔のロックフィールド懐かしい!丘上一択で下に行くやつはどんどん溶けてったなぁ。良マップだったかと言われると違う気がするけど -- 2017-06-13 (火) 03:59:44
  • 駆逐とは?(哲学) -- 2017-04-17 (月) 16:50:07
    • (チームで最後に)死ぬ事と見つけたり。 -- 2017-04-22 (土) 12:42:15
  • 砂漠の砂の砂地点を今でも思い出す -- 2017-04-27 (木) 23:34:05
  • 中tierメインでやってるんだが、最近どうも逆セオリーで負ける事がちょくちょくある。 -- 2017-04-29 (土) 17:53:22
    • さっきなんか、砂漠の砂優勢戦で敵さんMTLTで2枚勝ってるのにHTルートレミ。逆にこっちは砂漠側に2MTが出てたせいでHTが押し切られて負けてしまった。 -- 2017-04-29 (土) 18:05:46
  • もはやセオリーなるものが存在するのか!? -- 2017-05-18 (木) 04:07:19
  • とりあえず、マヤ遺跡の枠だけ作っておきました。 -- 2017-05-18 (木) 22:04:28
    • 乙ー -- 2017-05-18 (木) 23:20:21
    • ありがとナス! -- 2017-05-19 (金) 15:27:29
    • グッジョブ! -- 2017-05-19 (金) 23:11:43
  • マヤ遺跡て誰得やねん -- 2017-05-19 (金) 22:09:36
    • それ言うたら、全部誰得やねんw -- 2017-05-19 (金) 22:36:07
  • 高速道路みたいなマップ来ないかな・・ -- 2017-06-01 (木) 20:52:34
    • 確か準備中とかで公式リーク(WoT日本公式twitter)来てたはず... -- 2017-06-03 (土) 01:59:00
    • より現代的な!?ヤッベェ、オラ、ゾクゾクすっぞ! -- 2017-06-22 (木) 22:30:17
    • くっさ つまんねえし -- 2017-07-26 (水) 14:07:24
  • サイトの左メニューにマヤ遺跡がまだ載っていないっぽい -- 2017-06-28 (水) 03:58:12
  • 昔の砂漠みたいなポジさえ辿り着ければ駆逐ヒャッハー!!出来る高所砂ポジが欲しい。 -- 2017-07-05 (水) 07:29:06
  • 大抵のマップで言えるけどMTLTは開幕中央行って索敵してくれ -- 2017-07-18 (火) 16:32:10
    • ただしカッパーフィールドだけは勘弁な -- 2017-07-25 (火) 21:55:45
      • なにも見えないという虚しさに、気がついたら見方がいなくなっている状況に…(さすがにここまではないか)  (^^;; -- 2017-10-08 (日) 18:47:48
  • レギノゴルスク(?)はよ -- 2017-07-29 (土) 23:21:39
  • 露公式Twitterより、次回のバージョン4.2で新マップが追加されるようだ -- 2017-09-08 (金) 01:08:46
    • もう鯵鯖でもニュースに来てるぞ -- 2017-09-08 (金) 01:12:52
  • 新マップのページってある? -- 2017-09-13 (水) 12:12:29
  • 新マップはよ -- 2017-09-13 (水) 15:58:53
  • 味方(笑)が重戦車ルートにレミったらほぼ負け確と思ってもいいですよね?(重6とかでない限り) -- 2017-09-29 (金) 17:40:40
    • 戦術としてはやりようがあるけどそうなる奴は9割方無能なのでこの説は間違ってない。高台に無防備で立つだけだから、例え早めに重戦車側に退避しても、壁にすらならない。詰み。 -- 2017-10-25 (水) 11:58:50
  • リークによると現在開発中の新マップは15vs15用のものらしい。 -- 2017-10-20 (金) 08:35:10
    • なんか二階建ての路面電車が走ってるやつだよな? -- 2017-10-22 (日) 21:03:51
    • 3対3専用マップとかの方が、運要素が少なくて面白そう -- 2017-10-23 (月) 02:44:40
      • 放置一匹で負け確定じゃないですかやだー -- 2017-10-27 (金) 22:27:42
  • マリノフカもお寺も砂漠もオアシスも、全部昔のマップに戻せ。 -- 2017-10-27 (金) 08:51:34
    • 黒金もロックフィールドも戻せ。 -- 2017-10-27 (金) 08:52:36
    • カッパの山登りたいィ~ -- 2018-01-11 (木) 22:42:05
  • 先のコメにもあるように初心者重戦車がはぐれるかどうかで勝敗が決まってしまう=重戦車ルートが使われにくいマップほどクソマップと言える。今のところロック、黒金、大和、遺跡あたりが代表格 -- 2017-10-31 (火) 17:26:10
    • そういう場合は開始前~直後にかけてしつこいほど方向指示を出せば、けっこう分散を防げる。弱小戦車は端末や回線もそして注意力も貧弱で、一度や二度の指示ではラグやら見てないやらで見逃してるためと思われる。 -- 2017-10-31 (火) 17:28:57
  • 最近マップがおかしいレベルで偏らない?特に蜃気楼、マヤは2、3戦に一回レベルでマッチされる… -- 2017-11-04 (土) 17:38:42
    • ハロウィン仕様の砦なら同意するが、蜃気楼やマヤなら同意しかねるかな -- 2017-11-04 (土) 20:03:27
      • やっぱり俺だけかなぁ…蜃気楼とか一番苦手なのに毎回当たりまくるから嫌になってくる -- 2017-11-05 (日) 01:53:12
  • もうちょい広いマップ実装してほしいな -- 2017-11-08 (水) 10:01:49
    • update4.5で新実装マップが広くなるとの噂がありますね。処理問題で遠距離砲戦が難しいみたいでしたがそれを克服したのか気になります。オブジェクトを極力なくした広大な草原マップとかほしいです。クルスクの戦車戦を再現したい。 -- 2017-11-27 (月) 11:46:04
      • マジか!じゃあ本家の15vs15みたいになるのかなぁ -- ? 2017-11-27 (月) 21:34:13
      • 実際厳しいのはわかるけど、15vs15にしてほしぃ -- 2017-11-29 (水) 16:40:46
      • スマホだとそろそろ目玉焼きができそうだけど、タブレットの人限定とかで15vs15は実装しても良いかもな。…流石に無理か -- 2017-11-29 (水) 17:18:17
  • 覚えとくと便利な場所は記憶しておけ「自殺スポット」 -- 2017-11-25 (土) 02:38:05
  • ディスペア砦、ティア1、2でも当たりますよね。修正お願いしたいのですがどうすればよいのですか? -- 2017-12-10 (日) 13:30:57
    • いやそれは正常でしょ -- 2018-01-05 (金) 18:54:33
  • そろそろ渓谷以降のマップを左メニューに追加してもらえませんかね -- 2017-12-18 (月) 17:21:07
    • 管理人さん、よろしくです -- 2017-12-19 (火) 20:58:37
  • そろそろ砂漠or冬季迷彩新マップ欲しい -- 2018-01-04 (木) 15:36:16
  • 未だ王朝の真珠が来ていないw -- 2018-01-30 (火) 07:44:45
  • セオリー勉強しても結局味方がセオリー通りに動かないからなあ… -- 2018-01-31 (水) 14:21:25
    • これ、いったい何が不満なのか -- 2018-02-09 (金) 11:35:36
    • オマエが味方をセオリーに引き込むんだよ!! あと敵もセオリーにハメてやるんだよ!! つまりオマエがセオリーになるんだよ!! -- 2018-02-13 (火) 22:25:11
      • 滅茶苦茶だけど勢いが好き。 -- 2018-03-05 (月) 23:48:19
      • 俺がセオリーだ -- 枝2? 2018-06-07 (木) 18:09:45
  • カッパーフィールドと失われた寺院と蜃気楼がマッチしないと思ったらtier8からマッチしない仕様になってたのか…カッパーフィールドでハルダウン無双したかったのに(・ω・`) -- 2018-03-05 (月) 22:17:45
    • お互いがそれやって埒があかなくなるからじゃないの? -- 2018-05-24 (木) 21:44:30
  • い、今頃このゲーム始めたいけどそれってバカかな? -- 2018-03-21 (水) 20:25:20
    • 新規参入大歓迎!一緒に楽しもう!wiki読んで戦犯装備やらお芋しない限り、我々はいつでも同志を迎え入れる準備がある! -- 2018-03-21 (水) 20:33:56
    • かなり覚える事が多いし何かをやらかしたままtier6当たりまで進んじゃうと当たり前のように暴言吐かれるようになるから気をつけてね -- 2018-05-24 (木) 08:34:05
      • それ東南アジアのアホ戦車長共に言って欲しいよ -- 2018-05-24 (木) 21:10:54
  • 新マップのページって作られてないの? -- 2018-05-26 (土) 00:28:17
    • と、思ったヤツが作るのがここのルール -- 2018-06-07 (木) 18:43:48
  • 見辛くて嫌いだったからヴィニヤード明るくなって嬉しい!メイド調整から解放される -- 2018-06-18 (月) 18:26:21
  • 新マップのファウストを追加。実装前なのでミニマップはカラーのものを暫定的に使用しています。 -- 2018-08-21 (火) 08:50:45
    • 実装に伴いミニマップ画像を差し替えました -- 木主? 2018-08-22 (水) 13:43:19
      • このマップはwotbらしくはないけどSFチックで面白そうだ。ちょっと楽しみ。 -- 2018-08-22 (水) 14:14:08
  • v5.3でTier別出現マップが変更されたっぽいですな。で、公式に「Tier II~III の車輌、または Tier III~IV の車輌で戦闘に入る時は、ディスペア砦、鉱山、または幻影のマップで戦えます。」とあるんだけど、幻影って何ぞ? 蜃気楼のこと? -- 2018-09-12 (水) 16:26:31
    • 英語の公式アップデート文ではmirageとあるので蜃気楼ですね。ついでにTier別出現マップをアップデートにあわせて変更しました -- 2018-09-14 (金) 05:23:19
      • 乙です。こう見るとティア4まではマップがかなり限定されましたね。ティア5からが本番という感じでしょうか。 -- 2018-09-16 (日) 10:05:22
  • 優勢戦の占領場所入りのマップないなーと思ってたけれど、よくよく考えてみたらwikiのマップって初心者向けやろうし低Tierは優勢戦出来ないか -- 2018-10-08 (月) 16:09:35
    • 優勢戦は別にまとめられてる。 -- 2018-10-23 (火) 16:31:40
  • ティア10で砂漠の砂って当たる? -- 2018-10-18 (木) 10:59:06
    • 普通にマップの名前間違えてただけだったスルーしてくれ -- 2018-10-18 (木) 11:03:19
  • 最初はマップをしっかり見て勉強してたのがとても懐かしい。今は新マップが出たら友達と偵察ポジやセオリーになりそうなルートの話し合いをするようになってさらに楽しい。 -- 2018-11-02 (金) 00:21:11
  • 5.5の新マップの廃墟のページが待たれる。まあ基本車種問わずレミる感じのマップだが -- 2018-11-14 (水) 03:39:40
  • MADっで出てきたマップの初動教えて! -- 2018-11-24 (土) 23:21:21
    • 南東に起伏と茂み多めだから基本そこ抑えて偵察&狙撃とか。北西はHTがガチムチレスリングやってるイメージ -- 2018-11-24 (土) 23:33:34
      • 話変わるんだが北西とか南東とかなんでわかるんだ? -- 2018-11-24 (土) 23:40:49
      • ドラクエをやればわかるぞ -- 2018-11-29 (木) 21:59:55
      • 了解です!ありがとうございます! -- 2018-12-03 (月) 22:20:53
  • 柔らか駆逐だと辛いステージ多い、多くない? -- 2018-11-29 (木) 21:50:37
    • 柔らかいっても機動力は並か高速がほとんどだし、困った事は少ないなぁ -- 2018-11-29 (木) 23:58:13
  • 新マップ、ノルマンディーに関するコメントをノルマンディーのページのコメントに移しました -- 2018-12-06 (木) 21:00:38
  • 方位の定義してくれた方、ありがとうございます。自分が思ってたものよりずっと良いもので助かります -- とあるノルマンディーの枝3? 2018-12-14 (金) 23:14:37
    • 全マップ共通の大前提だし、折り畳まなくてもいいのでは。 -- 2018-12-26 (水) 10:55:38
  • 最初の指示出すときに、レフトとかライトとか言うのは良いんだけれど、マップに対してじゃなくて初期立ち位置から見て指示出すやつ多くて混乱する。 -- 2019-01-19 (土) 14:04:06
    • いつかは持ち上がる話題だと思ってたけど、自分から見ての左右のほうが多いと思うぞ。逆にマップの左右で指示される方が混乱する(特に北スタート) -- 2019-01-23 (水) 16:15:52
  • アップデート5.7で除去される廃墟って何だ…ん -- 2019-01-23 (水) 12:20:09
    • MAD GAMESイベから引き継がれてたマップ -- 2019-01-23 (水) 18:15:16
  • 幻影マップって何? -- 2019-03-15 (金) 08:52:51
  • 占領時間は高速占領無しでの数値ですか? -- 2019-05-07 (火) 20:19:42
  • 新マップきました  -- 2019-07-12 (金) 20:06:28
    • 新マップって王朝の真珠以来か?(廃墟はイベ限定なので除外 -- 2019-07-12 (金) 20:30:30
      • 普通にノルマンディーあったわ笑 -- 2019-07-12 (金) 20:31:06
    • 落下による☠️被撃破数が増える予感 -- 2019-07-12 (金) 20:35:52
      • おもしろそうな道路じゃね。占領上から轢き潰せたり色んなとこに挟まりそう -- 2019-07-12 (金) 21:12:30
    • トレモが面白そう -- 2019-07-12 (金) 21:51:07
    • 接近戦メインのマップか。次のアプデとかで来るのか? -- 2019-07-12 (金) 21:56:07
    • マップ内を走ってる高架道路侵入難しそうだな…登れたら色々動き回って道幅広いから攻撃されずにスポットとかできそうだけど(なお攻撃 -- 2019-07-19 (金) 13:43:12
    • また市街地マップか -- 2019-07-19 (金) 19:54:30
      • でも都会で戦うってのも面白いと思う -- 2019-08-11 (日) 13:05:50
  • トレモでテスト。ニューべイの橋側 一斉に敵から狙われそう -- 2019-08-14 (水) 12:01:51
  • ニューベイtierどこで出る? -- 2019-08-15 (木) 00:53:10
    • TierⅦ以上ってニュースに書いてあるぞ -- 2019-08-15 (木) 01:49:52
  • ニューベイ、駆逐ポジどこかな? -- 2019-08-15 (木) 23:18:39
  • 新マップ -- 2019-08-16 (金) 01:30:49
  • 新マップblitzにしては広くないか?いつか10vs10とかになるのかな? -- 2019-08-16 (金) 01:32:09
  • やっとニューベイがこのページに追加されたか....。 -- 2019-08-21 (水) 14:38:21
    • ページは既にあったので、リンクだけ追加しといたわよ♡ -- 2019-08-21 (水) 14:39:58
      • まぁ!あなた優秀ね♡ -- 2019-08-21 (水) 14:47:52