コメント/王朝の真珠

Last-modified: 2023-07-10 (月) 14:40:23

王朝の真珠

  • コメント欄作っておきました -- 2017-12-13 (水) 21:09:51
    • ありがとうございます! -- 2017-12-13 (水) 21:11:46
  • このマップが他のものよりも広いマップになるというのは事実ですか? -- 2017-12-13 (水) 21:12:12
    • 上の画像だとまだ通常サイズな気がする。 -- 2017-12-13 (水) 21:20:53
      • 開始地点の大きさとか拠点への距離を見ると、少し大きく見える -- 2017-12-13 (水) 22:00:18
  • ヴィニヤードの街を栄させた感じだな -- 2017-12-13 (水) 22:40:33
  • これって数十年前の香港かなあ -- 2017-12-13 (水) 22:41:37
  • こんぎょっ -- 2017-12-13 (水) 23:59:33
    • 死刑ニダ -- 2017-12-14 (木) 00:38:59
  • パッと見なんか本家の″パリ″みたいだな、動画でしか知らんが -- 2017-12-14 (木) 02:30:24
  • でも、中華ポイですよね… -- 2017-12-14 (木) 05:27:58
  • 第2次大戦前の上海、南京、香港辺りを彷彿とさせるけど、ここはティアVI以上だからトレモ以外でチハたんが走行することはないんですよね… ちょっと残念 -- 2017-12-14 (木) 08:37:11
  • 角地の頂点付近を先に押さえたほうが余程有利なのか、最近はその頂点を地形的に削る傾向があるな。なので全体的に見て六角形のマップになる -- 2017-12-14 (木) 09:07:13
    • 実際マップ端を角にするとその角で戦うと交戦距離近くなってクソ連ゲーミング呼ばわりされちゃうからねしたかないね -- 2017-12-14 (木) 10:09:39
    • 木主だけどそうかソ連対策な面もあるのか、気づかなかった -- 2017-12-14 (木) 11:24:02
  • 大会で多用されそうなmapだな -- 2017-12-14 (木) 09:27:23
  • これ中華ツリー実装の布石てマ? -- 2017-12-14 (木) 17:14:19
    • 中国鯖が開設されるらしいし、そうなんじゃない? -- 2017-12-14 (木) 20:37:22
  • オアシス返して... -- 2017-12-14 (木) 18:21:37
  • 1940年代の東アジアの街って設定らしいけど、一部の看板が1950年代以降に登場した簡体字で書かれてるところがWGらしい設定ミス。 -- 2017-12-15 (金) 15:11:50
    • よう気づくなあ。WGあるあるやね -- 2017-12-15 (金) 18:14:57
    • 中国か台湾の方かな? -- 2017-12-16 (土) 11:22:25
  • 南から進行したら陣地付近の階段ででハルダウンできそう -- 2017-12-15 (金) 17:26:48
  • ここ、渓谷よりも長い射線がアチラコチラにあるからグリレや紅茶がイキイキしそう -- 2017-12-19 (火) 14:14:23
  • これ、広いのかな? -- 2017-12-19 (火) 16:35:07
  • 道に配置されてる路面電車が邪魔になりそう -- 2017-12-19 (火) 19:55:12
    • 軽戦車でぶつかって止まった時は頭抱えそうになったわ… -- 2017-12-20 (水) 13:40:09
  • 戦車より硬い路面電車って何さ... -- 2017-12-19 (火) 20:00:29
    • 壊れそうでこわれないっていうね -- 2017-12-19 (火) 21:42:50
  • 重戦車にとってはすごい楽しいマップだわ -- 2017-12-20 (水) 14:10:52
  • ヒメルズ感がヤバい -- 2017-12-20 (水) 21:29:15
  • 箱はどうやって戦えと言うのだ(ToT) -- 2017-12-21 (木) 18:01:58
    • それ考える必要ある? -- 2017-12-21 (木) 18:15:26
  • なんかすごく狭く感じる... -- 2017-12-21 (木) 18:30:05
  • 南東の丘陵地に点在する茂みは、南東レミの場合の置き偵察と、北西に対する狙撃ポジを兼ねてる感じだね。あとここの起伏と段差の入り組んだ地形が使っててわりと新鮮だわ。 -- 2017-12-22 (金) 09:10:42
  • ミデの街バージョン。久々に重戦車用マップ来たな。 MTルートは重戦車の後方ケア程度で、 MT勝ちならcap付近で重戦車のスポットしたらいいのかな? MT負けもcap側から覗き込めばスポットとれるが、北西側の茂みのTDに注意する必要があるね -- 2017-12-22 (金) 14:29:04
  • 重戦車に混じって軽、中も撃ち合いに参加してるのが目に付く -- 2017-12-24 (日) 21:34:39
  • ここ何かギミックあるのかな?新マップ出る度にそこが気になってしまう -- 2017-12-24 (日) 21:44:40
  • 戦前に2階建てトラムがあったアジアの都市は上海しかないのでここのモチーフは上海ですね。それにしても過去最高の糞マップだ… -- 2017-12-24 (日) 21:45:37
  • 噴水のある公園は車線が通り過ぎて鈍足には危険かと思っていたけど、思ったより高低差や死角があって楽しいねえ。いっそHTでコッチに来てもいいくらい色々できそうな予感。市街地の方も高低差やハルダウンできそうなポイントが多いし、MAPのそこらじゅうで前線を構築できるから7vs7じゃ数が足りないぞ -- 2017-12-24 (日) 21:50:33
  • 鈍足TD殺しのマップ -- 2017-12-27 (水) 06:21:38
  • 高低差を利用したオスモウプレスが決まるのが楽しくて仕方ない -- 2017-12-27 (水) 07:11:23
  • 激セマクソマップ -- 2017-12-29 (金) 23:54:06
  • どのマップにも言えるが噴水側、町側への極端なレミは裏どり→囲まれて負けになるから快速車両は真っ先に中央の台座で頭出しの視界確保+後から来た車両に前線を引き継いで横とりor裏どりが安定だと思う(中央に来た戦車同士がぶつかっても手前の通路のところで視界の取り合いになってそこが前線になる)。前線を張れる戦車は中央と町or噴水で豚飯orハルダウン。快速TDは十字砲火できそうなポイントが多いから裏どりや小数部隊に警戒しつつLTMTと一緒に一歩後ろで援護が理想かも。 -- 2017-12-30 (土) 11:32:51
    • 続き...立ち回りとしては偵察によるスポット情報から敵のいるところといないところを素早く判断しているところは溶かされないように、いないところは即座に移動して相手の前線に負担をかけるという基本的なことが問われる。特に町側は視界が通らないところも多いから必然的に「スポッターが敵を見つけられない」という状況も多くなる。だから、なるべく2ルートほどに分散して敵のいる可能性のある位置を狭めていくという立ち回りがスポッターに求められる。HTや鈍足TDはまず自分のルートの味方を溶かさないようにする、そして裏を取ってくれた味方とヘイトを分散して敵の前線を早く溶かす(状況を見て押し込みをかける)ことの徹底。快速TDはダメージによる前線へのプレッシャーと裏どりをMTLTと協力して溶かすことを最優先に、だけど味方前線が辛そうならヘイト分散に積極的に参加することも重要。 -- 2017-12-30 (土) 11:59:48
    • 中央の台座はTDポジから射線通るから注意な。重装甲HTが多けりゃHTルートを押し上げで、ハルダウン向きの重ならキャップ踏みつつ視界取り( MT勝ちならHTはホールドで MTが MTルート側からキャップ踏む) -- 2017-12-30 (土) 12:01:11
      • 今のところ、基本レミが多いからHT勝ちならHTルートからキャップ踏んで敵陣~ MTルートを覗きこんで、 MT勝ちならHT勝ちの逆が序盤有利に働いてる。相手が一番奥にレミっていたら包囲(射線が直線的だから裏取りも対応されたら返り討ちになる)まぁマップが狭過ぎて味方に上手い重装甲が多い事を祈りつちってのが一番かもしれん(他力本願) -- 2017-12-30 (土) 12:08:02
      • 渓谷やヴィニみたいにキャップ挟んで MTとHTルートで隔てられているタイプのマップじゃなくて、黒金みたいにHTルートと MTルートをキャップで隔てている感じかなーと個人的には思う。黒金はHTルートは遭遇戦ではご法度だが、優勢戦ではHTルートとBを押さえて、Bでハルダウンして MTルートor敵陣牽制がハマる感じで、キャップ付近は重要な気がする -- 2017-12-30 (土) 12:19:24
    • 誰か☝️を纏めてページを編集してくれんかのぅ -- 2017-12-31 (日) 19:56:23
  • こんだけ広い市街地作っても、中央の公園以外が主戦場になった事ない。市街戦させたいんならあんな公園作らなきゃいいのに。 -- 2017-12-30 (土) 23:32:50
    • このマップの別名は「公園」で決定。史上最狭マップw -- 2017-12-30 (土) 23:33:55
    • 優柔不断なHTが公園に行ったMTに引っ張られるからそうなる。市街地側も思った以上に勾配や障害物があって楽しそうなのに -- 2017-12-30 (土) 23:37:11
  • 全然マッチングしないせいでいざマッチングした時に戦い方がわからん… -- 2017-12-31 (日) 15:09:43
  • コミュニティに戦略考察をするスレッドを立てたのでそちらで議論をしましょう -- 2018-01-01 (月) 22:38:53
  • 中戦車でも街で活躍できるぞ。ヒメルズと違って直線的なマップじゃないから、能動的に動けばかなり横(というより斜めに)重戦車を突くことが出来る。公園の方は視界が開けすぎて逆に立ち回りが難しい気がするけどな。 -- 2018-01-01 (月) 23:39:52
  • 88約虎が熱い 狭いし起伏あるからどこでも壁&火力として活躍の機会がある -- 2018-01-02 (火) 16:30:53
    • ここじゃないけど、鉱山も丘を隔てた岩でハルダウン出来るぞ -- 2018-01-02 (火) 18:09:22
    • 街中の路面電車を使ってHTなら豚飯かまできるぞ。曲がり角まぇ後退出来ない時はぜひ使って見てくれ -- 2018-01-02 (火) 19:02:36
  • LTMTに乗ってるとどうしても公園に行きたくなるけど、市街地側を快速車両で爆走しながらHTと組んで挟撃しまくるのも爽快だぞ。試合中盤以降、敵味方とも数が減って来た頃が仕掛け時だ -- 2018-01-03 (水) 16:46:54
  • 味方が公園にレミって敵が街側にレミって、街側が公園側を包囲する形になって負けた。 -- 2018-01-03 (水) 17:02:49
  • このマップ、レミったら負けのイメージがある -- 2018-01-05 (金) 16:39:39
    • 市街地も公園も取れるルートが多いから油断してるとすぐ囲まれる。一箇所に固まりすぎるのは危険だ -- 2018-01-05 (金) 19:44:13
  • このマップに当たるとアプリが強制終了するバグが起きるのオレだけ? -- 2018-01-05 (金) 19:21:02
  • 阿弥陀如来 御真言 と書いた札がある -- 2018-01-09 (火) 04:38:56
  • 路面電車邪魔過ぎィ!本家のPVではT95が路面電車ふっ飛ばしてたのになぁ(ボソッ) -- 2018-01-13 (土) 12:57:45
  • コミュニティのセオリー考察スレッドより抜粋。抜き出して整えただけですので何かあればそのスレッドへ書き込んだりページの編集したり、をお願いします。 -- 2018-01-14 (日) 21:42:07
  • 中央付近の道路は一見ヒメルズと変わりないが、実は中央に向かってゆるい上り坂。わかってる人はそれでハルダウンの体制を取り、わかっておらず真ん中付近にたむろする戦車に有利が取れる -- 2018-01-19 (金) 11:13:33
    • 編集していれておきました。 -- 情報thx? 2018-01-19 (金) 21:57:37
  • 取り敢えずの戦術を埋めておきました。 -- 通りすがりの152mm好き? 2018-02-01 (木) 20:21:14
    • 凄く個人的なプレイスタイルを盛っている為、他のユニカムさんやらからは「は?何言ってんのバカじゃない?」と言われかねない事を書いているかも知れませんが、ご参考になれば。 -- 通りすがりの152mm好き? 2018-02-01 (木) 20:23:03
  • 蛾or蝶みたいなのがたかっている街路樹の茂みに隠れて、照準画面にすると面白い (^Q^ -- 2018-02-04 (日) 15:00:08
  • 市電で豚飯とかなんかワロタ -- 2018-04-17 (火) 23:37:08
  • 装甲路面電車が必要な街って一体… -- 2018-05-05 (土) 20:26:22
  • 新マップの説明で知ったけど -- 2018-05-19 (土) 08:09:06
    • あああ途中送信失礼!ここってグルメスポットらしいな。 -- 2018-05-19 (土) 08:10:19
  • 市電で豚飯してる奴とか正直見たことないし視界が開けない市街地をMTが突っ走るって絶対に危ないしwikiのマップ解説ってところどころ怪しいような…… -- 2018-05-20 (日) 05:13:46
    • まぁ解釈次第だけど、たまたま市電の横を通りかかってる時に敵と遭遇したら豚飯する壁には使えるだろう。MTも初手から街はないけど、敵が全部見えてから裏取りに走るのはあり得る -- 2018-05-21 (月) 15:44:20
    • 市電は手前でハルダウンだろ JK -- 2018-07-22 (日) 00:47:19
  • なんか小ネタみたなの無いのこのマップ? -- 2018-05-21 (月) 13:04:00
  • ガチムチ戦車が真正面から撃ち合うマップだな。公園の方は普通に射線通るし街に逃げても直線ばっかだからバンバン弾飛んでくる 軽に乗って出た時にここ当たるとゲンナリする。一番嫌いなステージ -- 2018-07-20 (金) 22:36:33
  • wotbなんて元々重戦車ゲーなんだからこんな重戦車優位になるマップいらねぇだろ。早く消してくれ -- 2018-07-23 (月) 10:55:45
    • スポットも射線管理もしやすいしどちらかといえばMT優位だと思うんすけど -- 2018-07-23 (月) 12:42:11
    • え?むしろLTMTでここ当たったらめっちゃ嬉しいくらいなんだが?1つ1つの射線が直線的で複雑じゃないから切りやすいしそれなのに射線の数自体はたくさんあるからクロスファイアしやすいし... -- 2018-07-23 (月) 13:34:48
    • ここむしろ裏取られ放題だし重戦車不利まであるんよなぁ。というかwotb基本中戦車(もしくは中戦車チックにうごける他車種)が、クソ有利な印象なんだけど -- 2018-08-30 (木) 23:21:01
    • 木主フルボッコで草 -- 2018-08-31 (金) 18:19:55
  • 駆逐で当たりたくないマップナンバーワン -- 2018-10-02 (火) 14:32:30
    • ミデルブルフといい勝負 -- 2018-10-05 (金) 20:15:32
  • 運営のコメントにあるゼロ距離射撃って接射の事じゃないん? -- 既出だったらスマソ? 2019-01-07 (月) 13:15:26
    • もしかして運営ニュースのコピペだから直しちゃいかんやつ? -- 2019-01-07 (月) 13:16:25
  • 北西の三角部分をさらに北西に抜ける奴全員勝率50%以下説 -- 2019-12-01 (日) 14:11:43
    • 残念。今は勝率50~46%ならばまだマシな(頑張って戦おうとしてる)プレイヤーなんだよなぁ。 -- 2019-12-01 (日) 14:17:42
  • レミで勝敗決まるクソマップ早く消えねえかな...... -- 2019-12-15 (日) 23:09:23
    • マップ製作の大変さを知ってから言え。 -- 2019-12-16 (月) 09:04:52
    • MT側とHT側の射線がほとんど分断されるマップはほとんどレミが強いよ。中華鯖だと天安門事件を連想させるからこのマップ無いぞ。 -- 2019-12-16 (月) 10:41:02
      • 草生える -- 2019-12-16 (月) 15:09:12
  • 駆逐戦車でこのマップに当たった時の絶望感 -- 2020-06-14 (日) 19:55:16
    • まあ相手のTDも嘆いてるから我慢だ。北東スタートなら(一発だけ)撃てる茂みが一応あるが、撃ったあと蜂の巣になるしな。 -- 2020-06-14 (日) 20:18:03
    • 駆逐は決まった場所に潜んで狙撃するものって固く考えすぎじゃないかな -- 2020-06-15 (月) 18:41:51
      • そうそう、有名場所は普通に決め撃ちするからね -- 2020-06-16 (火) 00:59:11
  • 軽で開幕飛び込むための茂みが結構難易度高く感じる。たまに0爆します。自信が無いなら行くべきじゃないんだろうけど、自分が軽枠を埋めてるから義務感で行っちゃう -- 2020-06-16 (火) 04:31:09
    • 公園中央寄りの茂みのことなら、起伏が浅めなので、無理に発砲はしない方が良い。発砲しなくても、わかってる人は、とりあえず撃ち込んできたりもするし、LTが頑張って防衛する場所でもないので、早めに撤退して、どっちかの外に回ったらいい。 -- 2020-06-16 (火) 17:08:24
      • おっしゃるとおり起伏が無いため退避が上手くいかず死んでます。上手い人は必ず中央寄りに行くので真似したいのですが -- 2020-06-16 (火) 18:47:23
      • おっしゃるとおり起伏が無いため退避が上手くいかず死んでます。上手い人は必ず中央寄りに行くので真似したいのですが、、コツが分かるまでは大人しく外から回ります。アドバイスありがとうございます! -- 2020-06-16 (火) 18:48:31
      • コツの1つは、ブースト使って最短最速で向かうこと。わずかな差でも、「相手より先」は重要。それが出来てないと、茂みに隠れようとするところを発見されてる可能性が高い。完全に手放すのは味方にとって不利なのでがんばれ -- 2020-06-17 (水) 09:12:44
      • エンブのこと完全に忘れてました (OO; ここでお聞きして良かったです。色々収穫と改善の余地がありました。ありがとうございます。 -- 2020-06-17 (水) 14:11:06
  • 公園中央寄りの茂み、あそこに固まると割と負け確なんで特に動く脳ミソある上手い人らはあそこを遠慮してもらえると嬉しい。公園レミの負けパターンの最たるものが外周にHTが行かず包囲殲滅。 -- 2020-12-14 (月) 01:41:39
  • 重戦車が街に行ったら9割がた負ける糞マップ。早急に削除して欲しい。 -- 2021-02-17 (水) 22:49:16
  • このマップどうしたらいいん?どの戦車で行ってもなかなか活躍できない。ハルダウンしようにも色々なところから弾が飛んできて顔を出せない。特に紙装甲軽戦車で当たった時が1番キツい。自分は重戦車で当たった時はまだ最低限の活躍が出来るけど。1番苦手なマップ。 -- 2021-05-05 (水) 14:58:00
    • 公園側の丘は起伏が全体的に浅いから、方々から撃たれるならそれは頭を出しすぎてるってことかもね。スポットに最小限な頭の出具合を調節することと、撃たれた方向を学習して、自分もそっちに行ってみたりしたらええ -- 2021-05-05 (水) 15:34:36
    • 後退速度遅すぎってわけでも無い限り公園側のB付近でHT初動見てから公園に来た敵すり潰してA囲って終わりが普通。後退遅いのであれば公園外周でハルダウンしてすり潰し -- 2021-05-05 (水) 17:47:04
      • 追記 B付近なら敵リス、A占拠に向かう途中、公園外周を全て見れるので本当にそこ以外は美味しく無い。1両は必ず行くべき -- 2021-05-05 (水) 17:48:48
  • ここにバッチャで当たった時の絶望感。敵も裏取りをしてるか、それを警戒してるからマジで何もできん。町マップでもヒメルズドルフなら重戦車ルートは空いてることが多いし、中央も使える。味方HTが重戦車ルートに行ってたら敵重戦車の背後を取って援護も出来る。ただ、ここは敵が固まってるから裏どりにすぐ対応される。味方がラッシュされないとまともにダメージ稼げん。マップガチャの運ゲー。 -- 2021-05-07 (金) 09:34:53
    • まじでこれ。 -- 2021-06-19 (土) 09:48:58
  • このマップでレミする意味ってなんですか? -- 2021-07-23 (金) 13:47:55
  • こことニューベイ嫌い -- 2021-10-26 (火) 13:20:54
  • このマップ**マップだと思ってるの俺だけ? -- 2022-01-26 (水) 19:54:38
    • チョメチョメエヴリバディ? -- 2022-01-26 (水) 20:34:16
    • 公園側は地形や俯角を活かしたテクニカルな戦いになるから腕の見せ所。人によっては面白いように敵を蹂躙できる神マップになりうる。 -- 2023-03-29 (水) 22:15:25
  • TD使ってこのマップ当たったら絶望しかない。T95と伊駆みたいな重駆逐だったらともかく、183とかラインメタルとかはおしまい -- 2023-03-29 (水) 20:34:50
  • このマップここ数ヶ月当たってないんだけど消された? -- 2023-06-28 (水) 21:48:27
  • foldバグってたので直しました -- 2023-07-10 (月) 14:40:23