コメント/生還するには

Last-modified: 2020-10-13 (火) 07:31:15

生還するには

  • 初心者向けのページとして作成しました。 -- 作成者? 2019-09-12 (木) 17:27:08
  • マジの初心者はwikiなんて見ないからなぁ() -- 2019-09-12 (木) 17:32:30
  • ああ、こんなページあったらなぁ ってページが出来たな。このページを見てまともに動けるようになるプレイヤーが増えるといいのだが.....。 -- 2019-09-12 (木) 17:38:06
  • 戦術指南と被ってる所ありますねぇ -- 2019-09-12 (木) 22:14:58
  • 生還より活躍のが大事だろ。 -- 2019-09-12 (木) 22:18:08
    • 活躍するためにはまず生きてなきゃいけない -- 2019-09-13 (金) 05:01:54
  • こんなタイトルだと芋増えそう... -- 2019-09-12 (木) 22:21:02
  • 図があって初めて成り立つ説明から図が抜けてるのが気になる、鉱山のハルダウン合戦の辺りとか -- 2019-09-12 (木) 22:32:23
  • 短伸縮は初心者向きとは言えないし、せっかくの「生還するには」ってテーマに絞るといういい着眼点なのに、撃ち合う技術の説明が混ざって主旨わかんなくなるから、ここには入れなくていいと思う -- 2019-09-13 (金) 08:53:03
  • 上の人と同じで撃ち合いのテクはいらないと思う。あと最も大切なスポット切りに触れてないのはどうかと思う。 -- ユニカムの端くれ? 2019-09-13 (金) 13:00:03
    • スポット切りは確かに大切。丘の上とかで集中砲火に晒されてるのに撃ち続けてる初心者もいるからね -- 2019-09-13 (金) 14:31:22
  • ハルダウンと豚飯と昼飯の動画あってもいいと思うんだけど意外とYouTubeにあるの古いやつしかないんだよね.... -- 2019-09-13 (金) 15:03:28
  • 面白そうなの出来てますねぇ。結局生き残るためにはラインと敵の射線を理解するしか無いとは思うけど、どうでしょうかね -- 2019-09-13 (金) 20:18:59
  • 芋がなぜ良くないのかという説明もなんとなく欲しいかも すでにありそうだけど一応 -- 2019-09-13 (金) 20:52:43
  • 「入れ違いを見極めるポイント」の項目を記述しました。 -- 2019-09-15 (日) 17:44:03
  • 「特定の車両で使える防御テクニック」は車両別のページに行けば分かるからここには要らないと思う -- 2019-09-15 (日) 17:52:49
    • 俺も要らないと思ったから消した -- 2019-09-16 (月) 20:22:23
  • 「生還することの重要性」に加筆しました。 -- 2019-09-15 (日) 22:10:49
  • 生還するだけじゃ芋スナチキンが引き分けor負けで生き残るような感じになるのでタイトル"活躍するには"を推奨 -- 2019-09-16 (月) 03:39:16
  • 「射線管理」を記述しました。基本的なことをここに書いたので、下で鉱山を例に、写真を使いながら細かい所を具体的に説明すればいいんじゃないかな -- 2019-09-16 (月) 20:15:01
    • 不利サイドの退避とか牽制とかにどういう意味があるのか 少し詳しく教えて下さい -- 2019-09-16 (月) 20:54:14
  • 暫定的にトップページに画像リンクを貼りました。初心者指南ページと上手く棲み分けしていただけると嬉しいです。画像の差し替え(雑コラなのは許してください)、リンクの追加等あればいつでもどうぞ。 -- 副管理人 2019-09-16 (月) 22:00:37
  • 豚飯の項目どっか他のページで見た気がする…… -- 2019-09-17 (火) 15:17:20
    • 確かそのページすぐ消えてたけど -- 2019-09-17 (火) 15:17:52
    • 一応戦術指南に解説作ってるけど、折りたたんでるので見つけにくいかも。(この解説はそのコピペではない) -- 2019-09-17 (火) 15:53:33
  • 文体を統一した方がいいのでは? -- 2019-09-17 (火) 23:34:49
  • 「生還の重要性」(総論)、「戦闘前」「戦闘中」「交戦中」(各論)に構造化しました。中身に関してはあまりいじっていませんが、「本ページだけでエッセンスがつかめる」「元のページへのリンクを付けること」が重要かなと思います。文体の統一はもう少し後でいいかなと思います。 -- 2019-09-18 (水) 01:48:54
  • あくまで提案だけど主タイトルを「生還してチームに貢献するには」の方がいいと思った。車両別の生還方法はけっこう異なるのでこれから加筆希望です。例えばLTならガン逃げしてもいいと思う。その時に味方駆逐の射線に引き込めば逃げながら貢献できる。全体マップを見ていれば可能だと思います。 -- ユニカムの端くれ? 2019-09-18 (水) 11:34:10
    • "チームに貢献するには"はどうでしょう?"生還するには"の一文はページの頭に書いたら伝わるかと。 -- 2019-09-18 (水) 18:08:41
    • 総論に加筆し構成を整えた者ですが、改名には反対です(現状のままでいいと思います)。理由は、①「貢献」には色々あり、偵察や前線維持など車種によって異なることも多いが、「生存する」ことはすべての車種で重要かつ、初心者にもイメージしやすい②すぐに撃破されてしまう初心者の気持ちからすると「生還するには」というページは見てもらえそう、という感じです。このページはあくまで初心者向けページの中でも最初の教科書というイメージで編集していました。 -- 2019-09-18 (水) 22:34:18
      • 追記です。なので、コメント欄にもありますが、このページからは撃ち合う技術の説明などは省いて「生還」にのみ焦点を当てるといいと思います(それは別ページに譲る)。同時に、芋砂/孤立/開幕突撃対策(なぜよくないのか・どうするべきなのか)を本ページで充実させたいところです。 -- 2019-09-18 (水) 22:47:37
      • ページ名については納得です。構成を整えたということで、各段落で大事なところだけ色つけ(青とか)してはどうでしょう?文章だけが長いと大事なところも見落としますし...ては -- 枝1個目? 2019-09-18 (水) 22:53:59
      • おっしゃる通り、読みやすさは課題ですね……ハイライトに関しては考えてみます。本当は絵や図も多くしたいのですけど… -- 2019-09-18 (水) 23:20:10
  • あのー、ホームからここに来るにはどうしたらいいですか?いつもは"最新のコメント"のところから行ってましたが、今日ホームから行こうと思ったんですが該当箇所が見当たりません。 -- 2019-09-19 (木) 22:04:25
    • 公式ニュースの上、「必読」の「戦い方のコツ」をクリックするとこのページに飛びます。暫定的なリンクなので、意見等があれば遠慮なく言っていただけると...。 -- 副管理人 2019-09-19 (木) 22:50:48
      • ありがとうございます。 -- 2019-09-19 (木) 23:42:03
  • ただ今勝率60%目指している者ですが、最近まであまり気にしてなかったので少しあげて52.36%になりました。もう8000戦以上はしてるのでかなり時間かかると思うのですが、OP車乗りまくったり、初心者狩りしたりはしたくないので、立ち回りなどでのアドバイスあればお願いします。ちなみに戦術指南所は読みました。 -- 2019-09-19 (木) 23:55:39
    • (重要ではあるけど)豚昼やハルダウン等の小技よりは戦場全体の状況を把握して最適な行動を取る能力が重要。ミニマップをこまめに確認するだけじゃなく敵味方の具体的なhpも把握できるように努めるべき。あとBlitzstarsやセルブロ等の戦績サイトで直近n日間の戦績見れるから、過去の負債無しで今の実力をある程度把握することができる -- 2019-09-20 (金) 07:35:24
    • なんでOP車に乗りまくったり初心者狩りしたくないの?目的が「上手くなりたい」じゃなくて「戦績を上げたい」なら手段を選ぶ必要はない。小隊組んでドラヘル乗って初心者狩りしてったら多分6割いく。勝率上げのためにリロ垢使ってる連中もいるし、別に恥ずかしいことじゃない。本質的なアドバイスじゃないけども -- 2019-09-21 (土) 19:39:16
      • 本質的な6割目指してるからだろ?戦績データ見に行けば、初心者狩りわかるからな… -- 2019-09-24 (火) 19:38:26
  • 時にはHPを犠牲にしてでも味方を守ることも必要、みたいな話をだれか文章力のある人書いてもらえないだろうか。自分には無理だ… -- 2019-09-21 (土) 17:01:08
    • セットで、積極的に味方を盾にするのも書いといてくれい。ケツブロはイカンが、盾役が下手くそなら生き残るべきは自分だし、盾役が上級者なら自己責任で防御姿勢で弾いてくれるはずだ。味方を盾にする事はデータとしてはメリットの方がデカい事になる。但し戦況として生き残るべき車種とか味方の枚数が重要とか、木主の言うようにそういう時もある。 -- 2019-09-21 (土) 21:39:30
  • ”生還”はできないかもしれないけど…”敵のレミングスに耐える”ということがどれだけ重要か書いてほしい。 -- 2019-09-21 (土) 23:43:03
  • 今更このページに気付いた。1万戦以上やっていてもフェイント無しの飛び出し撃ちしかできないプレイヤーもいたりするので、こういうページを見つけることができた我々は幸せだと思う。 -- 2019-09-24 (火) 20:50:38
  • 最近まで、結構適当に試合してたが、勝率上げようと思ったけど、もうすでに8000戦以上してて、上がり具合が地味で今の勝率わからないのですが、何か今の勝率測定するものとかありますかね?ちなみに総合勝率は今のところ52.72%です。 -- 2019-09-30 (月) 00:22:51
    • https://www.blitzstars.com ←ここに自分のプレイヤー名入れて自分の戦績を眺めてみるとかいいんじゃない? -- 2019-09-30 (月) 01:46:10
      • 初めて見ました。ありがとうございます。これのWN8, WN7とは何の事でしょうか。 -- 2019-09-30 (月) 07:29:31
      • 最近30日の成績とかって初アクセスでも見れるの? -- 2019-09-30 (月) 09:17:59
      • 直近30、60、90はBlitzstarsのログを辿ってるから初アクセスからその日数に経過次第で見れるようになる。検索したのが誰かは関係無いから他人が以前検索してても見れる -- 2019-09-30 (月) 13:10:27
      • 一番下の車両一覧のフィルターを使うとToday(本日)分も見れる -- 2019-09-30 (月) 13:11:24
      • wn7、8は戦績の評価基準で8の方が見られる。7は純粋なダメージ重視の絶対評価、8はそれに他プレイヤーとの比較も含めた相対評価だったはず。ネットに解説転がってるから自分で探してみてちょ -- 2019-09-30 (月) 13:18:55
      • 総合のall time は見れるんですが、最近の30、90日間ならびに今日のやつが見れないです。 -- 2019-09-30 (月) 20:14:00
  • 短伸縮のくだりは、初心者にこれで伝わるかな?? -- 2019-09-30 (月) 01:10:37
    • 戦闘で使用出来る条件も書かれててわかりやすかった -- 2019-09-30 (月) 02:09:14
    • エアキャビンさんの動画、まだ残ってんならリンク貼っといても良いのでは? -- 2019-09-30 (月) 13:20:23
  • ヘルスの使い方載ってない、、、残し方と使い方がよくわからないんで教えてほしいです -- 2019-09-30 (月) 18:03:08
    • 使い方というより、無駄なダメージを受けないのがまず第一だと思う。逆に言うと、「与えられた分より(味方含めて)相手に与えたダメージが上回る」なら喰らってもいいってこと。あとどの車両にも言えることだけど、「ヘルスは減ってからが勝負」って意識すると無駄死にがなくなるのかと。抽象的なのと、色々考えはあるだろうし、一意見と思って聞き流してくれれば。 -- 2019-09-30 (月) 18:29:50
  • 自分なりに思う内容を加筆してみた。希望としては、このページならではの内容を充実させ、他のページに載っているもの(とくに技術系)はリンクでの誘導にとどめてはどうか。同じ内容が複数ページで記述されていると、もしその修正があった際に、全部を直す手間が生じ、直さないとあちこちで内容が違ってしまう事態を招くから。 -- 2019-10-01 (火) 00:04:23
    • おおー編集お疲れ様です!初心者にはこういうのを読んでもらいたいですね。で、リンク誘導にも賛成です。今のままだとちょっとごちゃごちゃしてるし、読みやすくする意味でもいいと思います。 -- 2019-10-02 (水) 23:21:35
  • 他の戦術指南と同じプレイ方法のところから来れる様にしたらいいと思う。便利だし、何より目に付きやすくなる。 -- 大口径愛好家? 2019-10-02 (水) 23:46:06
  • 守るより押す方が難しいことを明記するべき(つまりレミングスが下手すると惨敗の原因になると言いたい) -- 永遠の初心者? 2019-10-12 (土) 22:44:03
  • 芋と置き偵察の違いも明記したほうがええんでね? -- 2019-10-14 (月) 12:13:31
    • それについては視界と隠蔽、実際に敵を発見する距離とかを解説した方が良い気がする。そうすれば距離感についてある程度の理解が得られるから自然と置き偵察の位置取りとか分かるんじゃないかな。 -- 2019-10-14 (月) 12:35:24
    • 真面目に置き偵と言い張る芋って結構いるから必要やね -- 2019-10-14 (月) 13:12:15
      • マジかよ...  -- 2019-10-15 (火) 20:07:11
  • 短伸縮と飛び出し撃ちが違うの初めて知った… -- 2019-10-15 (火) 14:51:16
  • 良い記事。4割から5割を目指す上で必要な情報が揃っている。 -- 紅軍新兵? 2020-01-11 (土) 09:36:56
    • 少し足りてないところもあるけどね -- 2020-01-11 (土) 11:44:49
      • じゃあ補ってくれよ -- 2020-01-11 (土) 14:14:19
      • 補って~! -- 2020-01-11 (土) 14:58:19
      • 弱点の事前確認についての記事を加筆 -- 枝主? 2020-01-12 (日) 11:30:22
  • ある程度上達してきたら、初動どっちに行くかについてマップと味方のレミだけではなく 敵の枚数ティアによって変えると思うんだけどこれはここに新しく書いていいかな?ちょっと内容が初心者というよりも裏取りとか積極的にやる中上級者向けな気がせんでもないんだが。 -- 2020-01-12 (日) 01:49:02
    • いや、この内容を書くと初動指示したがる人が増えそうな気がするのでそれとなく各部分に加筆しときます。 -- 2020-01-12 (日) 02:09:21
    • 初心者向けと割り切った方がいいんじゃないかな?詰め込みすぎると逆効果だと思う -- 2020-01-12 (日) 10:38:16
  • 主戦ラインの記述を戦闘前へ移動、味方との連携その他、新たに記述を追加し -- 永遠の初心者? 2020-01-14 (火) 18:18:36
  • 敵に対する有利不利についての記述を追加。読んでくれないと意味ないんだけどさ、てか、読め((( -- 永遠の初心者? 2020-01-23 (木) 10:28:29
    • ツイッターとかで拡散したら? -- 2020-01-23 (木) 11:39:01
    • キチガイどもはまず読まないし読んでも(視界に入っても)理解しようなんて微塵も思わないから無駄無駄 -- 2020-01-23 (木) 19:20:00
      • とも思ったけど、どうやったら不利になるか勉強するために一生懸命読むか!キチガイくん人の邪魔するの大好きやもんな! -- 2020-01-23 (木) 19:33:35
    • わりとwiki見てるけどこのページの存在は初めて知ったので、各クランでクラメンチャットで共有するだけでもかなり有用な希ガス -- 2020-03-15 (日) 19:16:22
  • 主戦場ラインと、地形の起伏と射線の説明は、マップの見かたページのまんまコピペだったのでリンクに変更。あと「交戦中にできること」の中身も戦術指南所や車種別テクニックのページに譲ったほうが良いのでは? -- 2020-01-23 (木) 17:24:44
  • 初動orスポットで勝率が2%上がる。初動と偵察は重要はっきしわかんだね。 -- 2020-01-24 (金) 01:02:53
  • 最近のティア3らへん→日本兵(特攻隊)多い、ティア5、6→芋が多すぎるティア6からは基本はマスターしといて欲しい最近よくAT2やKV1sで駆逐ポジに芋ってるやつら多すぎる -- 2020-01-24 (金) 10:38:23
    • 真面目にストック出撃は絶対したらダメって書きたいわ…あんなん戦力外だし、たった数十万経験値なんかすぐ貯まるのに。4割の思考は意味がわからん -- 永遠の初心者? 2020-01-24 (金) 12:58:20
      • フリケ無いし変換するエリート経験値も無い、それらを貯めるならストック出撃の方が楽じゃん、だと思う。そもそも最短開発していてエリート化すらしていなさそうだが。 -- 2020-01-24 (金) 15:21:41
      • そのレベルのプレイヤーがなぜストック出撃するかっていうとwikiとかを全く読まないから。なのでここに書いたところで「この文章を読んでない人いますか?」と尋ねるに等しいんですよ -- 2020-01-27 (月) 11:34:22
      • 参考までに、自分が始めたての頃のことだが、王虎に乗りたくて独重ルートひたすら進めた。勝ちたいとは思っていたが勝率なんて考えてなかったし、最短で進めたかったから、クレが足りなければ今まで乗っていた車両を売って次の車両を購入してた。当然フリケなど貯まるはずもなく、ストックから開発するのは、RPGなどでいうレベル上げみたいなものだと思っていた。Wikiなど見るはずもなく…王虎乗り出して、しばらくしてからかな?クレ足りなくて修理しないと出撃できなくなって、意味がわからず色々調べて…勝率気になりだして勝つ方法や戦略考えるようになったのは…そして初めてWikiに出会った… -- 2020-01-27 (月) 18:12:34
      • 自分も同じです。STB-1の開発のために、STA-1と61式はRPGのレベル上げと同じように脳死プレイで経験値貯めてました。RPGを多くやってた当時の自分ははそれが非効率的なやり方だと気づかなかったし、勝率云々よりも一番強いティア10戦車がまず欲しいっていう気持ちでいっぱいでした。これを解決するには、ストックっていうゲームシステム自体を改善・廃止するか、公式でここのwikiのようなしっかりとしたチュートリアルを作ってもらうことだ ってよく言われてる気がします。 -- 2020-04-11 (土) 05:53:45
  • 自分が初心者の頃を思い出すと、進むか留まるの2択で退くという選択肢が無かったと思う。何というか退くのは卑怯とか恥ずかしいとか思っていたような。でも、実際は効果的な選択肢。少数で進んでいって撃破されno helpとかteamworkとかチャットしたりする人には、その選択肢をまだ選べない人も多いんだと思う。 -- 2020-04-08 (水) 17:09:26
  • 自分も初期は課金弾だと金かかるから通常弾だけで戦ってたわ...今考えるとガイジすぎるな -- 2020-04-10 (金) 20:28:04
    • 課金弾は課金弾で悪い所も -- 2020-04-11 (土) 14:17:59
    • 少なくとも対上位で最後の一撃には課金弾使った方がいい。 -- 2020-05-20 (水) 21:49:40
    • 少なくとも対上位で最後の一撃には課金弾使った方がいい。 -- 2020-05-20 (水) 21:49:40
  • 文字読むの疲れるって言う初心者は解説動画見るといいかも。初期偵察ポジだったり、立ち回り解説のある動画は結構役に立ってるよ。 -- 2020-05-04 (月) 16:46:08
  • とにかく初動で打たれる。交戦位置に着いたらもうボロボロ。芋りたくもなるもんだ -- 2020-05-11 (月) 00:48:05
    • それはルート取りに問題があります。初動で撃たれないところ、逆に撃てるところを知ればそんな事故はまず起こりません。とりあえず上手い人の動画でも見て初動でどこを通ってるのかを学んでみてください。 -- 2020-05-14 (木) 16:06:47
    • どこのマップで何を使いどこに向かっているのか示せば対策出せるかもしれん。よくそういうのを餌にするので。 -- 2020-05-15 (金) 13:40:02
    • とりあえず撃たれたらどこから撃たれたのか、どこを通れば撃たれないのか意識する事から始めよう -- 2020-05-15 (金) 16:42:41
  • 上手いやつは毎日6割7割勝ってるのが不思議でしょうがない。そんなに違うもんか? -- 2020-05-18 (月) 03:07:09
    • なんだかんだ行って一人の動きで敵の動きはある程度変えられるから、その辺りの動きかたが違うんだ。逆に誰でも努力次第で勝率くらい伸びる。Blitzstarsってサイトで色々データ見れるから、30日間平均と全期間平均比べながらやってみるのおすすめ。自分の勝率が上がってるのも、自分に何が足りていないのかもわかるからそれを改善しようとしてるうちに徐々に上手くなってるはず。 -- 2020-05-18 (月) 10:53:50
    • 上手い人は撃ち合いよりも視界外から敵車輌撃っていることに気づいてそれを真似すると世界広がる -- 2020-05-18 (月) 10:57:02
    • 上手い人にもいくつかのパターンがあると思うが、特に勝ちに繋がりやすいと思うのが「足の速いLTMTで適切に索敵して敵を見つけ、味方を戦場にいざなった上で側面を取りに行ける人」このタイプはチーム内で遊兵を造らずに上手に試合をコントロールしつつ最終的に勝ちに持っていける優秀な先導者。 -- 2020-05-23 (土) 12:26:00
  • そもそも弾が当たらんよ。エイムは信用ならんし、スコープ覗いたら動けずボコボコ。 -- 2020-05-18 (月) 03:16:50
    • おまけにこっちが構えて打ってもアサッテで、相手の飛び出し打ちが当たるなんてインチキされてるみたいだ -- 2020-05-18 (月) 03:20:44
    • それは君が慣れてないから。キレたくなってもまあ実力のせいだから頑張って鍛えて -- 2020-05-18 (月) 10:41:56
      • もしtier5より上行ってそうなってるようならとりあえずtier5以下に引き返そう。相手が強いんだから絶対上手くなれない。スコープ覗くのは基本撃つときだけだから動けずボコボコの意味がわからない。上手くなりたいならもうちょっと詳しく書いて。こっちも何も言えない。 -- 2020-05-18 (月) 10:45:42
    • 木主です。深夜の連敗でイラついてまして支離滅裂な文章でした。すみません。 -- 2020-05-18 (月) 23:04:13
    • 走り打ち(追撃)や格闘戦の時に通常モードだと全く当たらないので、ついスコープにしてしまうのですがそれだと身動きが取れない事を言いたかったのですが。 -- 2020-05-19 (火) 00:00:02
      • オートエイムはどうなった。そして慣れれば走りながらでもある程度スコープ覗いて撃って解除までできる。 -- 2020-05-19 (火) 09:58:32
      • 走り撃ちに関してはオートエイムで多少偏差付けたら精度いいやつは当たりますよ。拡散が悪いやつとかなら無理ですけど。格闘戦に関しては完全にオートエイムで良いのでは?あとスナイパーモードでも慣れたらちゃんと移動できますよ。頑張って慣れてください。 -- 2020-05-19 (火) 11:29:34
      • 低ティアは精度がくそ悪いが、ティア5、6辺りから改善されてくる。3、4辺りではこだわらないのが吉。 -- 2020-05-20 (水) 23:41:07
      • 低tierは絞りが無駄に早いからそんな苦労しないんだが... -- 2020-05-22 (金) 12:17:09
      • ↑…?走りながら撃つ場合の話に限定してるんだろ? -- 葉3? 2020-05-22 (金) 23:28:59
      • スコープ覗きながらでも操作できますよ。自分はスコープ覗いている時も絶えず小刻みに前後運動しています。そして、対峙する上手なプレイヤーのほとんどがこの動きをしています。小刻みな前後運動と砲塔を回して周囲をこまめに確認するプレイヤーは基本的に高い勝率を持っていると考えています。 -- 2020-05-23 (土) 00:25:12
      • 操作できるのは木主もわかってると思うぞ?スコープ覗きながら走撃ちすると、前が見えなくて上手く走れないってこと言いたいんだと思う。走りながら小刻みに前後運動できるの? -- 2020-05-23 (土) 02:45:07
      • 再び木主です。皆さん貴重なご意見ありがとうございます。走り打ちの具体例はLTTBでLTTBを追撃した時、3発打って全く当たらなかったもので…。因みに少し前にエイムを旧に戻したら通常モードでも命中率が良くなりました。 -- 2020-05-23 (土) 13:27:02
      • このwikiでコントロール周りの設定の解説(新旧エイムやグラ設定)ってどこかにありましたっけ?過去ログを当れと言えばそうなんですが…。 -- 2020-05-23 (土) 13:31:29
      • 新旧エイムの差はでかいね、新使ってたらまじで当たらん -- 2020-05-23 (土) 15:23:31
      • 慣れの問題なんやろけど、新は無理。てかLTTBをスコープ覗いてぶん回したらそらキツイわ。状況判断も鈍くなりかねないし、装填完了1秒前にスナモにすべし。葉6は障害物の後ろでもってことやろな。砲旋回による拡散とか、タイミング掴めないミスショットとか、色々効果的よな。 -- 葉3? 2020-05-24 (日) 01:38:38
      • とりあえず新エイムはゴミなので使わなくていいと思います。あと行進間がガンガン当たるのは8以降の精度いいMTか鈍足戦車くらいなのでそんな気にしなくていいです。 -- 2020-05-24 (日) 11:31:28
  • 参考になりました! -- 2020-05-25 (月) 15:47:32
  • 車種関係無くどうにも生き残れません。もう疲れた -- 2020-06-15 (月) 03:23:58
    • 「他にもいるし自分だけ狙われることはないやろ」とか思ってる段階? -- 2020-06-15 (月) 14:01:12
      • 前出過ぎ、遮蔽物ないところで突っ立ってる -- 2020-06-15 (月) 15:32:40
  • 有利不利の判断の所に、試合開始前の編成確認も入れて欲しい。ある程度慣れればこの試合は自軍MT有利HT不利、だから駆逐のワイはMT側配属だがHT側に進むべきといった判別がつくが、初心者はこの読みさえできないのであっちに行ったりこっちに行って戻って来てと大事な初動で後れを取る。 -- 2020-08-31 (月) 17:55:18
    • それ出来たらもう初心者じゃないでしょ。ここで言う初心者は遮蔽物の無いとこで止まって打つレベルなのだから -- 2020-08-31 (月) 19:06:06
      • うーん、戦場の入れ違いまであるのだから、コンテンツとしては何処かに欲しいのですが -- 2020-08-31 (月) 20:58:59
    • とりあえず初心者は味方について行くことが手っ取り早い貢献率の上がり方だと思う。 -- 2020-08-31 (月) 20:27:55
  • 33戦してたった3戦しか生き残れない… -- 2020-09-09 (水) 00:35:51
  • 味方ガチャ回してるだけという結論に至ったわ -- 2020-09-25 (金) 21:48:17
    • それは半分正しくて半分間違いですね。本家の1/15と違ってBlitzは自分も1/7なのですから、自分にかかる責任も必然大きくなります。ガチャ要素が勝敗のほとんどを決めてるわけではありません。 -- 2020-09-28 (月) 16:43:25
    • こういう事を言う人って重戦車単機で味方と逆方向に行って味方か自分が死ぬと味方糞連呼するイメージ。 -- 2020-09-29 (火) 13:09:33
    • 今はどうか知らんけど、自分アカウントの場合、朝4時から朝4時20 -- 2020-09-30 (水) 21:32:45
      • 分、午後8時から午後9時、当たり時間なら9時59分、この時間は敵に4割りが多くて必ず勝ててた。このゲー無は時間を見極めるのがゲームスキルより100倍大事。人によってこの勝てる時間帯は必ず違うから勝てない人はまず勝ち時間帯を探そう -- 2020-09-30 (水) 21:45:49
      • 何言ってんだお前。 -- 2020-09-30 (水) 23:00:00
      • ↑一見して無茶苦茶を言ってるように感じるかも知れんが、実は正しいんだコレが。 敵味方全員4割の群れで無双できる個人技&車種を持つプレイヤーと、5割前後の味方との連携に活路を見出すプレイヤーとで、得意な時間帯は分かれる。 -- 2020-10-07 (水) 17:02:52
      • そうだぞ、ワイもかなり長いことブリッツやってるけど、ブリッツを朝やるか夜やるか昼やるかって結構重要なポイント。個人的には深夜~朝方ブリッツが一番好き。 -- 2020-10-13 (火) 07:29:01
      • 深夜はレート後のガチプレイヤーがうろうろしてるし、朝方は戦闘数多めである程度連携は取れて暴言も少なくて雰囲気の良い4割が多い印象。 -- 2020-10-13 (火) 07:31:15