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コメント/運河

Last-modified: 2019-11-19 (火) 12:46:45

運河

  • 運河まじうんこ -- 2015-10-30 (金) 20:08:36
  • なんか広そう -- 2015-10-30 (金) 20:13:22
  • フォールズクリークみたいな雰囲気 -- 2015-10-30 (金) 20:47:52
  • 水没余裕 -- 2015-10-30 (金) 21:45:44
  • フォールズ?カスティーリャ? -- 2015-10-30 (金) 22:04:01
  • 高隠蔽車両が活躍しそうだけどHT、TDは味方が誰もスポットしてくれなくて一方的にボコボコにされる未来がみえる… -- 2015-10-31 (土) 12:11:18
  • E25とか活躍出来そうだと思いました(小並感 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
    • 隠蔽有効で起伏 -- 2015-10-31 (土) 14:03:52
    • 途中送信すまそ。起伏があってある程度広そうだからE25は良いだろうねぇ。やってみよう^^ -- 2015-10-31 (土) 14:04:51
  • 四駆大活躍マップきたー -- 2015-10-31 (土) 19:15:26
  • カニメガネ復権なんです? -- 2015-10-31 (土) 19:23:31
    • このマップ広そうだし復権ワンチャンあるよねカニメガネ -- 2015-10-31 (土) 19:28:21
  • 雨+広いマップとか低スペ殺しが捗るな(?) -- 2015-10-31 (土) 19:28:59
    • マップの広さはどのマップでも同じだと聞いたが...むしろこの運河は一杯一杯まで使って作られてるんじゃないのかな? -- 2015-11-05 (木) 11:17:04
  • T25ATとか機動力ある駆逐なら撃っては移動、撃っては移動で活躍できそう -- 2015-10-31 (土) 21:26:46
    • JPanter2まではまだ活躍できそうだな。車高高い分T25より射角を制限されずに済みそうだ。 -- 2015-11-05 (木) 08:39:27
  • 高tier戦は白熱しそうwただ低tierだと糞芋だらけの糞試合になるだろねw -- 2015-11-01 (日) 07:25:53
  • また、MTが有利なマップかよ。 by 100駆 -- 2015-11-05 (木) 09:45:17
    • 呼んだかい?byリー -- 2015-11-07 (土) 22:17:51
  • 北西エリアの重要性があんまなさそうな? -- 2015-11-05 (木) 12:07:48
    • 丘に囲まれた谷のような道だから、裏取りがスポットされにくいんじゃないかな?あと、中央エリアに射線が通るから、芋ポジの一つにもできるはず -- 2015-11-05 (木) 12:14:02
  • TOGで橋を封鎖できそうなマップktkr -- 2015-11-05 (木) 13:31:47
  • c analか… -- 2015-11-05 (木) 13:35:17
  • これT95で谷降りたら復帰できなくね -- 2015-11-05 (木) 15:58:09
  • 中戦車の活躍次第で勝敗決まりそう -- 2015-11-10 (火) 02:03:42
    • 最近追加ないし改変されたマップってだいたいそうだよね。 -- 2015-11-11 (水) 15:25:16
  • 南東部の起伏の具合が砂漠とかオアシスそっくり(ミッデルほどの高低差はないし旧ロックフィールドの上段よりはでこぼこしてるし)。そこから中央部への射線が通しづらいと思って移動してたら結構時間かかってほとんど何もしないまま敵が全滅してた。 -- 2015-11-11 (水) 15:34:31
  • 橋のような立体交差する場所を動きまわるとオラなんだかわくわくすっぞ -- 2015-11-11 (水) 15:49:20
  • いきなりE5で当たったw赤スタートでとりあえず右側回って勝ったがなかなか広め? -- 2015-11-11 (水) 20:50:45
  • TierX乗りだけど、広さとか良いし、何よりこの雰囲気と戦車のマップ別スキン(?)気に入った -- 2015-11-11 (水) 22:05:08
  • TDて東でいいのかな -- 2015-11-11 (水) 22:37:47
  • 南の切れてる橋から落ちてダメを受ける中戦車オオスギィ -- 2015-11-11 (水) 23:23:34
  • 真ん中攻めて来られると開始早々鉢合わせ -- 2015-11-12 (木) 00:44:16
  • とりあえずどっちスタートでも右回る -- 2015-11-12 (木) 00:45:23
    • 10戦ほど未だ負け無し俺得マップだな -- 2015-11-12 (木) 03:01:04
  • マップ中央いくとだいたい勝てる -- 2015-11-12 (木) 01:44:49
    • 真ん中突破してきたISが袋叩きに遭って数秒で昇天してたぞ -- 2015-11-12 (木) 02:16:37
    • それ一番アカンやつ -- 2015-11-12 (木) 02:59:46
    • あまり中央を突出すると南東の芋TDに粛清かけられる -- 2015-11-12 (木) 09:25:14
  • 今だと占領で割りとイケるで -- 2015-11-12 (木) 03:08:36
  • 運河は本当にミニマップの端の1マスまで使ってて、カニとTD MTが活躍出来る良マップ -- 2015-11-12 (木) 15:37:20
  • 占領マップか? -- 2015-11-12 (木) 17:25:12
  • 新マップでみんな慣れていないせいか、 -- 2015-11-12 (木) 21:21:14
    • 低ティアー(4あたり)のマッチングだとボロガチできた -- 2015-11-12 (木) 21:22:20
  • 慎重かつ大胆に中央へ -- 2015-11-13 (金) 00:29:17
  • ん~、移動しづらいし谷間落ちるとマズくないかここ? -- 2015-11-13 (金) 01:13:30
    • 遅い戦車だと復帰に時間かかるから放置されやすい -- 2015-11-13 (金) 01:52:13
  • 緑スタートなら右かな旗の周りの淵進む、北西のカーブの撃ち合いあんまりだな占領されたら遠いし -- 2015-11-13 (金) 02:08:13
  • 色んな展開がなかなかの良マップ -- 2015-11-13 (金) 02:22:24
  • 中央突破もいいけど中央は色んな所から射線通るからTD乗りとしては楽しいかな。MTだと北に行くか南に行くかでスタート前から駆け引きがあって楽しい -- 2015-11-13 (金) 08:04:11
  • 引き分け多そう… -- 2015-11-13 (金) 09:08:08
  • 重鈍で隠蔽率低い戦車はスポットされて袋叩きにされるってパターンが多き気がする。 -- 2015-11-13 (金) 14:05:10
  • 重戦車殺しマップのような気がする、、、 -- 2015-11-13 (金) 22:43:44
  • 鈍足駆逐での動き方が分からない… -- 2015-11-14 (土) 04:42:17
  • 他のマップと比べ開始直後の会敵が早い気がする。そして起伏が多いせいか隠蔽率が高く無計画的に動くと狙撃されかねない。そんなマップだと思った。 -- 2015-11-14 (土) 17:37:38
    • 中央来られたら直ぐでしょ距離無いから -- 2015-11-14 (土) 21:22:37
  • なんかこのマップも砂漠の砂みたいに隠し要素があるらしい....。ソースはTwitter -- 2015-11-14 (土) 22:32:08
  • 中戦車だと楽しいけどT95みたいなのだととてつもなくつらそう -- 2015-11-14 (土) 23:17:26
    • それ俺、 -- 2015-11-15 (日) 00:05:47
  • このマップ雨降りますとか言って楽しみにINしてこのマップで戦ってみたけど雨降ってねーじゃん!うそつきやな (..; (..; (..; -- 2015-11-15 (日) 10:06:43
  • どこかの建物の壁を撃つと雨が降り出す仕掛けらしいよ。聞いた話。 -- 2015-11-15 (日) 11:09:17
  • 団体で中央に行くと周りの茂みから一方的に狙撃されて一瞬でやられることが多いです。周囲の丘陵地を取れると有利になります。俯角、隠蔽がいいと強いです。あとたまに雨降ってます(少しの間ですが) -- 2015-11-15 (日) 16:28:41
  • 本家のカレリアにすごい感覚が似てる -- 2015-11-15 (日) 16:53:12
  • 新MAPが評判良いのって珍しいな -- 2015-11-15 (日) 17:19:16
    • それ思った。開幕の動きが同じでもその後の展開がワンパターンにならないから本当面白い。 -- 2015-11-15 (日) 21:22:45
  • 北西めっちゃ重要じゃねこれ -- 2015-11-15 (日) 17:25:26
  • 偵察が生きるからすごい楽しいわw -- 2015-11-15 (日) 17:43:07
  • とてもバランスが良いマップだね。索敵が重要になってくる。 -- 2015-11-15 (日) 18:01:43
  • ほんとに好きだわこのマップ。特に敵が脳筋だったりすると中央にレミったりしてて囲んでボコボコにできるから楽しい。 -- 2015-11-15 (日) 18:48:34
  • ここ楽しいなー E25が今のところ一番楽しかった -- 2015-11-15 (日) 21:03:05
  • 北西にいて占領されたら射線通る? -- 2015-11-15 (日) 21:07:11
    • 北西からは通らないけどあんなクソ立地の陣地の占領始めたところで囲まれてボコボコにされるのが関の山ってとこだろ -- 2015-11-15 (日) 22:51:19
      • 北西で撃ち合いなった時な、今のところあんまり無いけど -- 2015-11-15 (日) 23:00:15
      • いや、ほら、引き返してちょっと行けばすぐ陣地狙えるやん -- 2015-11-16 (月) 00:13:34
      • ちょっとではないし引き返せないw -- 2015-11-16 (月) 05:08:46
      • よくわかんないけど来た道引き返してスタート地点付近まで来たら陣地に射線通るってことじゃないの? -- 2015-11-16 (月) 07:40:26
  • 距離がお友達のドイツ車にとってはこのマップ最高 -- 2015-11-15 (日) 22:47:38
  • いやあしかしこのマップめっちゃ良いね -- 2015-11-16 (月) 00:14:28
  • あっちこっちから敵が現れて忙しいマップだw -- 2015-11-16 (月) 04:07:17
  • 北西行くと負けるな、特に緑スタート -- 2015-11-16 (月) 06:07:46
    • そうか?北西行った方が勝てるんだが -- 2015-11-16 (月) 07:38:43
    • なるほど絶対負ける -- 2015-11-23 (月) 14:42:09
  • 中央にレミって袋叩きにされる奴多すぎィ! -- 2015-11-16 (月) 13:16:04
  • 北西オススメだなこれ。中央の会敵が早すぎてそっちに夢中になってること多いから横腹全力で殴れる -- 2015-11-16 (月) 20:35:22
    • ティア8以上だけど占領付近での撃ち合い多いよ -- 2015-11-16 (月) 20:56:20
    • 北西あんまり使わない -- 2015-11-17 (火) 00:19:38
  • t95は敵が来るまで待った方が良い(笑) -- 2015-11-16 (月) 20:57:51
    • 中央で仁王立ちすればいいわけですね -- 2015-11-17 (火) 08:36:41
    • 下手に進むよりスタート付近での待機で回り込んだ味方の援護待ち -- 2015-11-17 (火) 20:46:29
  • はいはい外周ぐるぐる洗濯機map乙 -- 2015-11-20 (金) 01:12:32
    • んな展開になった事一度も無いけどな -- 2015-11-20 (金) 05:35:04
    • エアプ乙 -- 2015-11-20 (金) 08:41:06
  • 俺決めたわ、重戦車乗ってても真ん中行かない。あれ四方八方から撃たれる。 -- 2015-11-20 (金) 08:43:35
    • 絶対それが利口。駆逐もだんだん射線通る場所掴み始めててどんなに頑張って隠れたつもりでも突然死ぬ。当初は駆逐不利マップとか言ってがそうでも無いようで、Jpanter�がこの前tier10相手にMバッジ取ってたぞ。 -- 2015-11-20 (金) 09:56:25
      • 丘とかの凹凸を駆使して戦闘室だけ見せて500ダメージ。12秒で追跡切れた頃に今度は別の丘から500ダメージ。市街地でドンパチしてるのの横っ腹に500ダメージ。距離はお友達。 -- 2015-11-20 (金) 10:01:24
      • t95は今でも不利 -- 2015-11-20 (金) 12:50:38
    • 中央より少し横の山の際?攻めるの好き -- 2015-11-20 (金) 12:49:36
  • E25とか四駆とかもそうやってコソコソ立ち回れるよね。すげえ楽しい。 -- 2015-11-20 (金) 12:37:09
  • 狙撃スポットどこ? -- 2015-11-21 (土) 01:49:42
    • そこら中にある茂みという茂み -- 2015-11-23 (月) 01:16:50
  • このマップだと、ドイツチーム引いた時勝ちやすいわ。これまでのところ -- 2015-11-23 (月) 07:10:40
  • あくまで感覚だけど、北スタートの方が戦略多い感じかな? 南スタートで東に進んでくれる仲間が少ない… -- 2015-11-23 (月) 14:59:20
    • 南スタート絶対東側行くけど、全員が西行くと負ける -- 2015-11-23 (月) 22:18:24
  • all南東で制圧後capに数台入れて釣るmapじゃないんです? -- 2015-11-24 (火) 21:52:33
  • 構成とかで臨機応変なのは前提として、自分の場合開幕で中央行くなって全チャしてから、中戦車やハル強い重の時は即南東、それ以外なら一定数味方が南東向かうの確認してから北西行く事が多い。大抵敵の何両かは中央付近にのこのこ出てくるのでウマウマ出来る。警告しても中央出てくか留まる味方は大抵いるのでエサになっていただく。これで結構このマップは今のところ分がいい -- 2015-11-25 (水) 07:04:59
  • M103とかST-Iとかが南東に来た時のまあウザいこと -- 2015-11-25 (水) 13:44:23
  • ここでのt95の動き方マジで教えて欲しい… -- 2015-11-26 (木) 05:38:11
    • 中央側に少し行ったとこ、それ以上動かなくていい、誰もそれ以上動くことを期待してない、all eastとか言われてもi can'tて返せばいい、多分わかってくれる -- 2015-11-26 (木) 07:43:33
    • 北スタートで味方が南東の時は橋の手前のわき道進みながら狙撃もありやなぁ -- 2015-11-26 (木) 23:21:37
  • ところでここどこが運河なんでしょうね? -- 2015-11-27 (金) 22:34:12
    • 北部東よりで水が塞き止められ南部中央に運搬用と思われる港 -- 2015-12-06 (日) 00:03:06
  • 東ルートがポイントかな 真ん中は行ったらいかん -- 2015-11-30 (月) 14:23:21
  • 毎回展開が変わるある意味神マップ -- 2015-12-02 (水) 14:26:16
  • クソ連の近視重戦車は場合によっては視界外から一方的にボコれる。良い気味だ! -- 2015-12-06 (日) 00:24:11
  • ダムの山に登るルート詳しく -- 2015-12-09 (水) 00:28:01
    • そこに -- 2015-12-09 (水) 00:38:21
    • そこに -- 2015-12-09 (水) 00:38:21
    • ミス、そんなとこに登る意味が分からない。狙撃スポットなら他にいくらでもある -- 2015-12-09 (水) 00:41:23
  • 水道管?が竹輪にみえてしかたがない -- 2015-12-15 (火) 15:49:56
    • それな -- 2016-01-17 (日) 00:33:36
  • 進行ルート解説入れておきましたがなにぶん北米鯖所属なので違う点もあるかもしれません。適宜加筆お願いします -- 2015-12-20 (日) 23:47:04
  • c analですね -- 2015-12-24 (木) 09:18:29
  • 隠し要素のところ撃ったんだけど何処に変化がでるの? -- 2015-12-31 (木) 01:02:03
  • 隠し要素撃っても何も出ませんでしたよ -- 2016-01-02 (土) 23:42:35
    • ヒント、天候の若干の変化 -- 2016-01-03 (日) 00:15:29
  • 緑4の辺り、パイプをくぐって登れる坂がなんか好き -- 2016-01-05 (火) 17:24:03
  • はじまるザマスよ -- 2016-01-06 (水) 22:15:14
    • いくでガンス? -- 2016-02-02 (火) 19:59:21
      • フンガー! -- 2016-02-04 (木) 15:05:48
      • うんがー! -- 2016-02-19 (金) 22:02:22
  • 隠し要素撃ってもずっと雨が降ってるんだが -- ドイツのチョビひげ親父? 2016-01-08 (金) 22:28:48
  • 北西に行く意味がわからない、重戦車が北西行ったら負けフラグだわ -- 2016-01-09 (土) 14:53:10
  • 南東の起伏でうまく隠れつつ戦うべきか。中央は見かけ隠れやすそうで射線通るからあまり意味がない。 -- 2016-01-19 (火) 03:14:08
    • 中央使えないとかww -- 2016-02-04 (木) 15:19:00
  • その他のマップ画像がたくさんあったので、小分けにして折りたたんでみました。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 05:09:29
    • GJやで -- 2016-01-22 (金) 04:47:04
    • kaemi兄貴いつもありがとナス! -- 2016-01-24 (日) 14:38:26
  • マップっていうかフラッグの場所が変わったので編集よろしく -- 2016-02-10 (水) 22:52:52
  • え、ここ駆逐は開幕後芋っていいの?山登ったらだいたい突き落とされるんだけど -- 2016-02-13 (土) 22:27:16
    • �か�の場所に素早く移動することが出来たなら相手側の�を通り南東の主戦場に向かう鈍足戦車から通行料を取れる。 -- 2016-02-13 (土) 23:15:26
    • その後が戦車ごとに違う動きになる。重装甲の駆逐なら橋を封鎖。建物や山を活用して橋側から攻め込んできた重戦車を潰すのが仕事になる。 -- 2016-02-13 (土) 23:18:53
      • 英米の重駆逐は�の場所抑える って事で。重戦車負けしているときは柔軟に。 -- 2016-02-13 (土) 23:34:55
    • 硬い戦闘室を持つ、焼くパンツとかT30とかは中戦車と共に稜線でハルダウンしながら前線を作って欲しい。この種類に限っては通行料とか芋とかいう邪念は捨てるべき -- 2016-02-13 (土) 23:23:30
    • で、柔らかいSUシリーズが最前線の少し後ろから支援に回る形になる。ハルダウン中戦車が挟撃されそうになった時の牽制とか。 -- 2016-02-13 (土) 23:26:28
    • んで隠蔽と速射で勝負するゲルマンゴキブリらへんが難しくてな……芋しても相手が攻め込んでくると撃たれるしぐぬぬ…… -- 2016-02-13 (土) 23:32:20
  • 運河のきゃぷ場所かわった? -- 2016-02-14 (日) 17:09:28
    • 前に書いてる人がいましたねキャプ場所が7に変わってたと思います写真とれずに終わってしまいました -- 2016-02-14 (日) 17:15:03
  • 陣地の場所変わったから北西を抑えた方がいいのかな? -- 2016-02-14 (日) 18:02:52
  • あと今の環境だと開幕占領が刺さりそう -- 2016-02-14 (日) 18:03:48
  • マップ改変後初めて乗ったときの感想。あれ、キャプ消えた…??残り時間少なくてキャプしようと思ったのに場所変わってたから、ん、ん、ん!?ってなった -- 2016-02-22 (月) 09:15:47
  • 改変前は東レミが一般的だったけど今はどうなのかな?HTの時は本家の山岳路南スタート並に通行料取られて辛かった記憶があるけど。 -- 2016-02-22 (月) 09:36:29
  • 陣地の場所変わったけど南東を抑えた方が良さそう。北西は道が狭く、レミングス向きではない。 -- 2016-02-23 (火) 01:00:02
  • 南東と中央で撃ちあうのがベストかと。 北西は裏取りに使うくらいしか強くない -- 2016-02-29 (月) 18:23:22
  • 南東レミングスしたら開幕占領にボコボコにされた… 上に書いてあるように中央に(2両くらい?)配置した方がいいかも… -- 2016-03-02 (水) 01:29:09
    • 仰俯角取れるHT2両に陣地戦章させて釣られて飛び出てきたのをTD、MTで潰してくのが、南東定石潰せて勝ちやすいな -- 2016-03-16 (水) 00:50:00
      • 陣地戦章ってなんや・・・陣地占領ね・・・ -- 2016-03-16 (水) 00:50:46
  • 相変わらず南東が多いから結構占領取れるよね -- 2016-03-16 (水) 10:10:58
  • このマップに限らないが低地で敵1台発見→味方我先にとまとめて直行→上をとった敵から一網打尽 という頭の悪すぎる流れがしばしば起こる。そして残されるT28 -- 2016-03-17 (木) 09:10:49
  • 運河の陣地変わってから陣地側行く奴増えて全然このマップ勝てる確率少なくなった。なぜなら、前陣地があった方に来いと言っても味方はついてこずほとんど細い道に行くからだ。 -- 2016-03-19 (土) 13:04:39
  • よくへったんやらルクスやらが橋わたってるときにミスって落下していくの見るけど見るたびに吹くわw -- 2016-03-21 (月) 08:33:03
  • 中央レミとかいう悪手を踏んでいくnoobたちをどうすればいいんだ?南東の茂みからスポットされて溶けていくMTたちは何がしたいんだ? -- 2016-03-21 (月) 14:35:53
  • 敵にSPICとかいるのに、まっすぐ中央進んで、敵を見つけることもないままに開幕30秒持たずに溶けた味方の重戦車4両のことは忘れない。 -- 2016-03-21 (月) 16:08:16
  • 北西の丘からTDでスナイプするの楽しいけど、撃てない時は撃てないからなぁ -- 2016-03-26 (土) 22:59:16
    • 南が主戦場になった場合、味方が前線押し上げて端に追い込んでくれれば打ち放題。まぁ1番捗るのはHTが真ん中で睨み合って南からMTが顔出ししてくる流れだけど滅多にない -- 2016-04-03 (日) 12:28:43
  • 南東レミに行く途中中央に近いルートで溝を越えようとする重戦車いるけど相手に優秀な偵察がいたら一瞬で溶けるんだよな -- 2016-04-04 (月) 13:28:49
    • あれは正直悪手や -- 2016-04-04 (月) 16:40:26
    • MTのスポーン地点を迂回すべきだよな MTが偵察意識してなくても、視界の広い高Tierになると簡単に見つかる -- 2016-04-04 (月) 16:45:41
      • 敵のIS-3が開始後30秒で瞬殺されているのには悲しくなったな。アシストダメージごっつぁんです。 -- 2016-04-18 (月) 23:16:56
  • 隠し要素やッたがなにもならんきがする -- 2016-04-10 (日) 21:01:43
    • たしか雨が止むんだったかな? -- 2016-06-04 (土) 20:03:29
  • ここ南東の角とると挟まれて負けるよね?(笑)一本手前で構えてた方が良い。 -- 2016-04-18 (月) 22:31:22
    • 後ろに味方居るなら大丈夫だが、揃って突っ込むと馬鹿を見る -- 2016-04-18 (月) 23:11:25
  • 先ほど北東の角の山に登ってハルダウンしてたT-54がいたんですけど、その場所及び登り方をご存知の方はいますか? -- 2016-04-24 (日) 23:08:41
  • 北東の橋渡ってるとき向こうから来たTD避けようとしたら橋の根元で踏み外して崖の途中で引っかかって動けなくなったのは一生忘れない。そん時の味方本当にゴメン -- 2016-04-26 (火) 16:38:24
    • マジ柵付けてほしいな -- 2016-05-10 (火) 18:00:01
  • ここの隠し要素なんなんや…さっぱり -- 2016-05-07 (土) 22:16:29
    • 雨?でなかた -- 2016-05-12 (木) 04:57:21
  • ダムの前にある橋の下に蜂の巣があった -- 2016-05-10 (火) 17:27:19
  • 北のダム湖脇に登るメリットあるの?南の壊れた橋の中に入るメリットあるの? -- 2016-05-10 (火) 18:01:37
    • あるわけないやろぼけ -- 2016-05-14 (土) 12:24:17
      • イインダヨ、グリーンダヨ!! -- 2016-06-01 (水) 01:15:36
    • ダム湖脇は狙撃から隠れりゃドローに持ち込める。 -- 2016-06-04 (土) 20:29:38
  • このマップを作った人は最近の運営の中じゃ優秀なほう。 -- 2016-05-12 (木) 04:55:46
  • 最近北西 -- 2016-05-14 (土) 09:20:49
    • にいくHT多すぎじゃね?、1両くらいは今まで南西に来てくれたのに・・・ -- 2016-05-14 (土) 09:22:02
    • MT、LTの初動が極めて残念な時は中央は確保できないので仕方なく北西に行く事が多いです。 -- 2016-05-14 (土) 09:57:05
  • 編集者さん、文字化けしてますよ。 -- 2016-05-24 (火) 18:59:17
    • 文字化け含めて、初期マップの記述のままの部分を手直ししました。 -- 2016-05-25 (水) 18:45:01
  • 北西に行くのは良いけどそこに引きこもるのはな… -- 2016-06-11 (土) 13:22:17
  • 北西に行くのは良いけどそこに引きこもるのはな… -- 2016-06-11 (土) 13:22:19
  • 北の小屋に入り口無いのにRUが完全に入り込んで砲身だけ見えてた。隠し技? -- 2016-07-24 (日) 00:22:54
    • だれかがHE使えとか言ってたけど当たらん。既知のバグ?知らなきゃ対処できん。 -- 2016-07-24 (日) 00:25:47
  • 運河とカステラと旧オアシスは神マップ御三家でいいと思うんやな。 -- 2016-07-24 (日) 01:07:09
  • アプデ後 全然このマップこないんだが (--; -- 2016-07-28 (木) 21:29:18
  • ダム裏に入れなくなってる -- 2016-08-11 (木) 06:27:10
  • ダム裏まだ入れるよ -- 2016-08-24 (水) 14:24:51
  • 開幕中央突っ込むHTよく見るけどやっぱり悪手なん?四方八方から蜂の巣にされるのをよく見るんだけど。 -- 2016-09-22 (木) 12:50:55
    • 四方八方から撃たれてる姿をよく見るんだったらそれが悪手って分かるやん? -- 2016-09-22 (木) 14:00:00
    • 解説のところに、一方的に撃たれて確実に死ぬ、って書いてます -- 2016-09-22 (木) 14:18:55
    • だよなぁ -- 2016-09-23 (金) 10:31:17
    • 隠蔽が死んでる重戦車で周りから見られる場所に出たらどうなるか あとはわかりますね -- 2016-09-23 (金) 11:51:20
    • 重戦車2両くらいの時に真ん中で立ち往生してるのをよく見るから何かメリットがあるのかと思ったけど違うんだね。参考になりました -- 2016-09-27 (火) 12:05:25
  • 中央からキャプ側ラッシュが観測できれば美味いが引き際が難しい、射線も通る -- 2016-09-22 (木) 14:17:51
  • トレモでわかったんだが、南の小屋(壊れた列車がある)も中に入れるらしいな… -- 2016-09-26 (月) 07:24:17
  • 北西入り口狭いから南側は行くこと少ないしで結局南東以外行く価値なくね?陣地占領で決まるなんて稀だし -- 2016-09-27 (火) 07:37:59
    • 野良だったらそれでいい。プラ組んでるなら一枚陣地占領してもう一枚足止めって言うのもあり -- 2016-09-27 (火) 09:27:58
    • 他のステージより占領カットしやすいと思うんだが、連携崩しにはなるレベルか。HTも真ん中いると橋渡って蜂の巣か芋化のどっちかしか選択肢ない気が。 -- 2016-09-27 (火) 09:56:35
  • ここ北スタートだと北東の山登りするLTよく見るんだけど、あそこからスポットって取れるの? -- 2016-10-01 (土) 20:36:55
    • どの山かわからんけどMTスタート地点から少し南に行って右手側の茂みの中なら開幕川渡るお馬鹿HTには視界が届くはず。南側ショートカットするところまでは流石に無理だったかな -- 2016-10-02 (日) 02:57:53
    • MTLTの初期位置から右手の丘は谷を一望できるからTDが居座ることもあるけど、LTが居ていい場所じゃない。むしろLTはさっさと奥まで行ってTDのためにスポットすべき -- 2016-10-09 (日) 16:54:14
  • 久しぶりに駆逐乗ってこのマップに当たったんだけど、南側の駆逐ポジ登れなくなってる? -- 2016-10-03 (月) 02:48:28
    • すみません、普通に登れました -- 枝主? 2016-10-03 (月) 09:00:39
  • 南東が主戦場になるの分かりきってるのに単騎で北東登ったあげく0ダメ爆散とかやめてください -- 2016-10-09 (日) 07:41:00
  • 北の橋どうにかしろよ。いっつも性格悪いソ連戦車がFF紛いな事してきて気分悪くなる -- 2016-10-25 (火) 13:48:07
  • 個人的削除されてほしいマップNo1 -- 2016-10-26 (水) 20:39:13
    • 重戦車だと面白みが全くないとは思う -- 2016-10-31 (月) 02:46:18
      • そうか?陣地占領とかそこ周辺の立ち回り結構面白くない? -- 2016-10-31 (月) 03:02:49
    • あらゆる戦術で攻めることのできるblitzでは珍しい良マップだと思う。 -- 2016-11-18 (金) 16:36:07
  • 奥まった陣地と、広く様子を見れる中央。戦いやすい北西奥と、中央に対する優位と狙撃ポジを持つ南東。広く戦術的価値がある良マップだと思う。 -- 2016-10-31 (月) 03:16:11
    • 但し、noobが乗ると中央で芋るHT、東で登山家LT、北西から動かないTDとなる模様 -- 2016-11-18 (金) 23:43:21
  • 陣地の位置が悪すぎるんだよなぁ 南東からは全く射線がとおらないし、敵が西北側に居るとほとんどがキャプ切りに行った際よく敵が待ち構えているし。何故陣地をマップ中心に置いて居たのを西北側に置いたんだか… -- 2016-11-18 (金) 15:04:18
  • 最近どの車両でもやってて楽しいのはここくらいかなぁ… -- 2016-12-12 (月) 21:56:34
  • 真ん中の橋に向かうやつがいるかどうかで試合が決まることが多いマップになってきたな -- 2016-12-13 (火) 20:36:29
  • 遭遇戦で味方が外周寄りに大きく二手に分かれちゃったらどうしてますか -- 2016-12-14 (水) 05:05:50
    • 自分が快速車両乗ってたら、東西どっちでもいいので、置き偵ポイントまでいってスポットしてみる。 -- 2016-12-31 (土) 02:47:09
  • 個人的に当たりマップ。地形が多種多様だから特段どの車種車両が強くなるという訳でもなく純粋にチームと個人の強さが反映される気がする。 -- 2016-12-15 (木) 09:34:49
  • 北西にさえ行かなきゃなんでもいいよって感じ -- 2016-12-20 (火) 12:46:58
    • 敵味方共鈍足だらけの時だけは北西に行ったほうがいいけどそうでも無いのにソ連第二駆逐以外で真ん中や北西行くやつは基本noob -- 2016-12-20 (火) 13:17:27
  • 主戦場の逆 北西の山 そんなとこにいるはずもないのに -- 2016-12-21 (水) 16:58:37
  • コルバノフを取りやすいマップ三位(一位マリノフカ、二位湾港)。最近では渓谷が二位ぐらいにせり上がってきてるけど。 -- 2016-12-21 (水) 17:03:58
  • ダムの中に入っていくやつなんなの… -- 2016-12-24 (土) 22:56:08
    • バカ、ガキ、迷惑行為をして喜ぶキチ○イのどれか -- 2016-12-24 (土) 23:17:22
      • かまちょも追加な -- 2017-01-10 (火) 17:45:58
    • こやのなかにいる!!も居るゾ -- 2017-02-23 (木) 10:43:32
  • まどを撃つと何が起きんの?なんにも変わんないような… [hatena] -- 2016-12-25 (日) 21:47:32
  • 重戦車でここに来ると初動迷う 中央は通行料怖いしやっぱり南東レミなのかな -- 2016-12-27 (火) 21:01:12
    • 南東に向かいたくても、重戦車の配置場所が悪いよね。それに逆走していると思われるのか橋の上で邪魔されることもあるし。 -- 2017-01-12 (木) 16:18:49
    • 中央で抑えを効かせないと南が撃たれるのでHTは中央で防御的に陣取って欲しい感はある。ただHTの数に差がある時は迷う -- 2017-01-26 (木) 11:15:25
    • 南スタートのときに、HT2両がいきなり西側の谷に降りて、そのまま陣地周辺で戦おうとしてた。何か必勝策でもあるのかと思ったけど、あっさり溶かされてた -- 2017-02-04 (土) 01:43:44
  • 敵の重戦車4両が中央の橋を一列になって渡ってくるという珍しいものを見た。当然、順に撃破して勝利できたけど、重戦車4両は誰もおかしいと思わなかったのだろうか? 敵の他の3両が不憫すぎる。 -- 2017-01-26 (木) 07:46:01
    • B級戦争映画のような絵が浮かんでワロタw -- 2017-01-26 (木) 08:08:44
      • シュールだったよw -- 2017-01-26 (木) 10:40:50
  • KV-2のような大火力のHTやTDが中央で頑張るとだいぶ戦況楽に出来るよね、全方向に射線通るし -- 2017-02-04 (土) 12:33:43
    • そうか?主戦場が南東奥になって中央から斜線通らず棒立ち状態のHTをよく見るけど -- 2017-02-04 (土) 12:43:22
  • 中央に向かっても美味しい思いをそんなしたことないんだよなぁ…全部に射線通せるってことはまた逆も然りで攻める時に他から撃たれる。どうしたものか -- 2017-02-04 (土) 18:49:12
  • 唯一、駆逐見えねー、ウゼーと感じるマップ。つまり良マップ -- 2017-02-04 (土) 19:46:03
  • 優勢戦で、味方のすべての重戦車がAに向かったんだけどどう思う? 個人的にはBあるいはCを確実に抑えて、その中間で衝突が定石なのかなと思う。軽中戦車がDの取り合いになるので、そのフォローもしつつ。Aは捨てても良いぐらい。 -- 2017-02-05 (日) 09:18:57
    • MTの枚数負けてたんならまだわからんでもない。枚数勝ってんのに行ってるなら勘弁して欲しいが -- 2017-02-05 (日) 09:39:29
      • 確か同数。Bを捨てるのはありえないので中戦車の自分がBを抑えにいったけど、案の定、Cを抑えた敵重戦車たちに囲まれ爆散しますた。 -- 2017-02-05 (日) 09:49:52
    • 中戦車の枚数にかかわらずAに誘導したがるのは芋野郎ばっかり。Aの後背にある山に登って動かなくなる重戦車のなんと多いことか。そういう連中は誰もAに行かなければ(自分が芋るための視界とりや盾がいなくなる)しぶしぶ味方に合流してくる。Aで芋れなかった奴らはB/Cで棒立ちになることが多く、B/C陣地の抑えやD方面中軽戦車の囮として利用できる。 -- 2017-02-26 (日) 09:51:34
      • そんなわけで相当中軽戦車が劣勢(鈍足重戦車7vs中軽戦車7とか)でなければB/C+Dが良いと思います。 -- 2017-02-26 (日) 09:53:39
      • 追記:低tierの場合は構成にかかわらずB/C+Dに誘導していますが、Aに向かうより安定します。 -- 2017-02-26 (日) 09:58:14
      • 古い質問にレスありがとう。とりあえず、自分の考えが独り善がりではないことがわかり、安心しましたよ。Aは終盤にポイント勝負にしたいときに快速戦車が向かう場所でしょうかね。数は劣勢だけど味方は快速戦車で敵が鈍足戦車のときとか。 -- 2017-02-26 (日) 10:37:21
  • 線路がある橋の上に行くと汽車?の音がする (´▽`*) -- 2017-02-18 (土) 14:37:45
  • 今日緑スタート辺りのダム?みたいなところの向こう側に行ってる奴がいた。(確かLT)明らかに水没してるのに死んでなかったし、トレモで試しても行けなかったし・・・どゆこと? バグ?誰か真実をお願いします! -- 2017-02-25 (土) 23:21:15
    • 快速戦車だと登れる。そして運営の手抜きで水没はしない -- 2017-03-27 (月) 14:55:20
  • 今日緑スタート辺りのダム?みたいなところの向こう側に行ってる奴がいた。(確かLT)明らかに水没してるのに死んでなかったし、トレモで試しても行けなかったし・・・どゆこと? バグ?誰か真実をお願いします! -- 2017-02-25 (土) 23:21:17
    • luchsかBT2ぐらいの快速戦車で登る。普通いけないところだから水判定はない -- 2017-02-25 (土) 23:37:25
      • ルクス試してダメでした・・・ -- 2017-02-26 (日) 08:39:20
      • トレーニングルームであれば良いけど、実戦でやると戦犯間違い無しになるのでやるなよ -- 2017-02-26 (日) 10:42:18
      • 木主です。その人は実践でやってました。でも戦犯てw -- 2017-02-26 (日) 20:39:51
    • BT2とA20でも無理です。誰かに押してもらわないと無理っぽい -- 2017-02-26 (日) 10:43:49
    • 登れるとこと登れないとこあるからな?ちな38naのブーストなしで登れたからBTあたりは行けるはず -- 2017-02-26 (日) 11:49:01
      • どこから登れるか教えてください。 -- 2017-02-26 (日) 11:53:17
    • 北西の坂で勢い付けてそのままマップの縁近くを詰めてくと登れる。実は車体小さくて出力がある車両ならクロムとかでも登れる。 -- 2017-02-26 (日) 20:48:24
    • 木主です。BT2でダム上部の建物に登れます(左側からです)そこから縦列駐車のように窓のようなところに入り、そのまま奥側に行けば裏側行けます(弟にやってもらったんですけどね・・・) -- 2017-03-01 (水) 11:46:30
  • 最近北西レミ多くないか?山メインで布陣するのは別に構わないんだけど、全員登られると中央は囲まれて死ぬしかないんですが…… -- 2017-02-27 (月) 17:43:52
  • ここだけは初動で一人ぐらいそこそこ固い奴が陣地行けば、MTルート行くプレイヤーがそこそこ多い現状では強いと思うのですが、どうでしょう?ちなみに私はE2とかT-44とかでそれやって自分は大体2000ダメとれて勝率もかなりのものです。 -- 2017-03-08 (水) 12:21:23
  • ここのダム常識ちゃうん? ほとんどの軽と -- 2017-03-27 (月) 04:22:18
    • 途中送信 一部の中で登れる ダムへの入り方は二種類あるぞ -- 2017-03-27 (月) 04:23:36
  • このマップの名物は北西の芋スナ射撃団 -- 2017-05-15 (月) 23:42:33
    • 明らかにスナイプに向いてない奴もうじゃうじゃ集まってくるな。軽LeoとかKV-2とか -- 2017-05-19 (金) 20:05:27
      • kV2はまだ良くない? 絞れば当たるし柔らかいし -- 2017-05-30 (火) 06:15:13
      • 絞っても拡散大きいし弾速クソすぎて無理だろエアプ -- 2017-05-30 (火) 08:05:10
      • 当たれば大打撃だからleoよりはまし -- 2017-09-08 (金) 11:59:52
  • 北西レミの場合は、まず1台が中央北西側の橋の両端にある茂みでスポット。敵も北西に流れていたら味方が狙撃できる。いなかったら北西側の低地を伝って敵側中央に行けば、そこにいる敵重戦車をハルダウンでスポットできるし、南東側からの狙撃も防げる。 -- 2017-05-19 (金) 16:29:49
    • ぶっちゃけ北西に籠りたがる連中はだいたい4割noobだから、何をやってもあそこから出てこないし支援も期待できないぞ。残ったまともな味方でなんとか南東を制圧して、そこから中央へ圧力をかけていく方が良いんじゃないかと思う -- 2017-05-19 (金) 20:13:23
      • 北西にこもられるの分かってて南東に行ったらそれこそ勝てないよ。 -- 2017-05-21 (日) 21:31:17
      • 結論。トップティアが揃って籠られたら負ける -- 2017-05-30 (火) 15:08:20
  • 運河はcap はっきりわかんだね -- 2017-06-05 (月) 19:28:34
  • 中央付近の窪地の段差気にせずに最高速で渡ろうとしたら自爆しちまった…たまに慢心しちゃうことある…ない? -- 2017-06-25 (日) 04:27:52
  • 味方のMTLTが少なくかつ相手が南東レミってくるのが予想できた場合開幕キャプは戦略上どうなんでしょうか。自分が下手なのもありますけどchurchill7やBlackPrince乗ってると到着した頃には結構押し込まれていてダメを稼いでも結局はぐるぐるされて負けてしまってあまりいい戦績を残した記憶がないです。開幕キャプだとキャプ勝ちはあまりないですがwiki通りに各個撃破ができていいゲームが展開できる印象です。味方MTLTからの罵倒はすごいですが。 -- 2017-08-21 (月) 18:14:27
    • どのマップでもだけど、HTが防御態勢が取れるかどうかで、まっとうな展開になるかどうかは分かれますね。 -- 2017-08-22 (火) 17:42:22
      • 味方HTを信用しなければならないってことですか......プラ組んだりしないと安定しなさそうですね。 -- 2017-08-24 (木) 04:34:47
  • 唯一ちくわが食べたくなるマップ -- 2017-08-22 (火) 16:55:34
    • ちくわの事を錆びたパイプとか言うの止めろよ! -- 2017-08-24 (木) 08:44:23
  • MTルートでスポットされたMTを中央や北西から棒立ちで狙撃してるHTの多いこと多いこと -- 2017-10-09 (月) 22:09:30
    • あいつら当たりもしないのにソ連のガバ砲で北西から狙撃したがるから始末に負えん。さっさと当たる距離まで走れよと -- 2017-10-09 (月) 22:55:34
    • MTルートは北西からの射線を外側に行って切りやすいから狙撃しようとするのは悪手よな。 -- 2017-10-10 (火) 16:03:12
    • 北西はともかく、中央をうまく敵側まで制圧できたら有利は取れる。大抵はそれで中央の撃ち合いになる。味方MTが手薄ならMT同士の撃ち合いから撤退して、中央の支援に回る手もある。あるいは撤退するふりだけで、逆に敵MTが丘上に陣取って中央の支援を始めたところを狙う手もある。 -- 2017-10-20 (金) 14:50:43
  • 南西スタートで南東行って偵察に成功したことない…南東スタートだと偵察しづらくない? -- 2017-10-14 (土) 22:55:41
    • 成功とは生還するってことかな。味方が手薄だと、角まで行くと帰ってこれなくなるから、最初の大きな丘のふもとか、その上の茂みにとどめておいたほうがいい。相手側は丘のふもとにある茂みを利用するはずだから、茂みを利用しない場合は相手のその茂みを一瞬見てすぐ隠れる。2~3度やってもピカーンしなければもう少し進める。 -- 2017-10-20 (金) 17:47:57
    • ぜんぜん。むしろやりやすい。逆だと建物の横の茂みとか、noobがよく登る山の上から撃たれかねないが逆ならそういう心配は少ない。 -- 2017-10-20 (金) 15:23:19
  • MTルートメインの時のHTの動きが分かりません…中央いっても撃てないからMTについていって前線交代? -- 2017-11-26 (日) 14:14:08
    • 南西スタートの時は迷わず南東行くね。狙撃用の丘をショートカット出来るからMTにそこまで遅れは取らない -- 2017-11-26 (日) 14:25:22
      • 北東スタートだと編成によるけど、敵C陣地と向き合う橋の手前でハルダウンして勝負か、橋の50mくらい前から川を横切ってMT支援に行く。この時発見されると駆逐につるべ撃ちされるから。決して撃たない。 -- 2017-11-26 (日) 14:31:19
  • 誰かマップ北西に地雷仕掛けといてくれ -- 2017-12-01 (金) 17:13:52
    • 地雷プレイヤーなら芋ってるぞ -- 2017-12-01 (金) 20:00:09
      • 誰が上手いこと言えとw -- 2017-12-01 (金) 23:05:27
      • 爆散するには違いない -- 2017-12-02 (土) 14:03:24
  • MTルートて奥までとれないときつない? -- 2017-12-02 (土) 18:49:59
    • だったら取ればいいだろ!!(筋肉モリモリマッチョマンの変態並感) -- 2017-12-02 (土) 18:57:50
    • MTルートはオワコンだから、マップ中央でMTのスポット取ればいいよ -- 2017-12-02 (土) 19:34:01
  • ここの北西はblitz最悪のポジション。隅の狙撃ポジ以外は行っちゃダメ、ゼッタイ。 -- 2018-01-03 (水) 06:36:39
    • 緑虫かな?駆逐は北西、重はcap、 MTは西やや中央寄りと北やや中央寄りでハルダウンでスポットとればcap勝ちかcap切りに来た相手を集中砲火出来る良ポジぞ?tier10で味方に駆逐がいたら強豪クランのマウスニキは速攻でcap踏んでくれる -- 2018-01-06 (土) 03:49:42
      • もしかして取られたら最悪なポジションって意味かな?どっちの意味の最悪か分からんぞ -- 2018-01-06 (土) 03:52:23
      • 北西丘のつもりで言ったんだが言葉足らずだったな。特に優勢戦だと大挙してAに行こうとする猿が多すぎる。 -- 2018-01-07 (日) 14:39:57
      • 優勢戦でのレミは愚策だから、北西は関係ないよ -- 2018-02-07 (水) 12:40:10
    • このマップに限らず、有用なポジションでも使い方を間違えれば地雷ポジに早変わりするよね。 -- 2018-02-07 (水) 10:32:38
  • 特に北東スタートで顕著だけど、数的に劣勢なのにわらわらと開幕D特攻かますMT,LTは死んでどうぞって感じ。数でかtier差で勝ってない限り南東は十中八九全滅してる -- 彼らはいつになったら理解するのか? 2018-01-13 (土) 03:34:40
    • MTルート自体オワコンだから、さっさとマップ中央を切り裂いて走り偵して欲しいよね、HTは北西に向かう戦車のスポット。HT勝ちでもないのに北西スポットせずにcapに自殺しに行く残念なコとか、自殺志願者としか -- 2018-01-13 (土) 06:06:30
    • どのマップにも言えそう。 -- 2018-01-13 (土) 06:16:51
    • 逆にHT枚数が圧倒的に負けてるのに中央突っ込んでくHTとかもよく見る……こっちがDを押してるんだから、中央をD寄りに構えて敵を止めていてくれればそれでいいんだけど何故か押すんだよな -- 2018-01-13 (土) 06:31:58
    • んでMTに文句言いながら自分はHTでAに篭って狙撃するんだろ? -- 2018-01-13 (土) 12:08:30
      • 自分HTの場合だいたいAは他に任せて開幕Bか敵C(またはAに向かうHT)の妨害してから北側の橋渡ってBにいる味方とCにいる敵を挟撃を狙うようにしてる(遭遇戦もだいたい同じ)。南西スタートならCを取ってDに来る敵MT・LTの妨害かB狙い -- 木主? 2018-01-15 (月) 03:13:57
  • 基本的には中央に残るHTは信用できないと思ってる。HT勝ちでHTルート行くなら率先してHTが行かなきゃならないし、HT負けでMTルート行くなら、中央からMTルートの支援はほぼできないからただの置物になる。優勢戦なら中央の陣地取らないHTもゴミだから1両ぐらい残ってもいいけど、基本はHTは外周行かなきゃ。 -- 2018-01-13 (土) 10:50:43
    • これ、典型的な負けパターンじゃない?HTルート負けだと、HTは外周?このマップ射線が通りやすいからヴィニや廃線みたいに自陣のエリアを広げてナンボ。HT負けだろうが、序盤に中央で北西のスポットしないHTはゴミ。外周から北西に行ったら建物裏に磔にされてジリ貧だろ?MTレミはもっとゴミ。 -- 2018-01-13 (土) 14:50:10
  • HTがAかDに籠ったら負け確。中央を棄てて北西、南東に行くのは悪手でしかない。HT勝ちなら陣地を抑えつつ中央牽制、MT勝ちならMTがさっさと裏取りしてHTが中央で耐える。 -- 2018-01-13 (土) 22:19:47
    • A籠りは論外として、HTがMTと一緒にD方面にガッとラッシュかけて相手MTを早めに潰すのは悪い手じゃないんだけど、空振りだったときに次に移動するのが難点ではあるな -- 2018-01-14 (日) 00:49:20
      • HTが突撃して周囲をLTMTが掃討するプレイはかなり楽しいなw 突貫野郎どもが集まらないと成立しないがだいたい勝てる -- 2018-01-14 (日) 16:56:40
      • 北東スタートで南回りラッシュ狙うと開幕橋渡らずに川渡るHTが通行料で死ぬのがなんとも。南西スタートならやりやすいんだけどね -- 2018-01-14 (日) 21:07:44
  • 北西丘に駆逐or狙撃役のHT、陣地にHT一枚、他は両陣営base手前の斜面に1~2枚張り付いて目取り、これがこのマップの必勝タクだと思ってるんだけど異論ある?もちろん編成に左右されるが、駆逐1~2、HT2~の時は綺麗にハマる。 -- ダイヤ独重戦車長? 2018-01-13 (土) 23:04:37
    • 一番手堅いよね。南東からcapに向かうルートも狙撃出来るポイントに北西TDが陣取って、capがある窪みのMAP北と西でハルダウンして視界提供とcapラッシュ&裏取り警戒。理想だが、tier10で6割が3人くらい同じチームになるとこの構図になる。4割や5割中盤辺りだとら片方でしかハルダウンせずに裏取られたり、そもそもハルダウンせずに建物エリアに迷い込んで威力偵察しやがる -- ユニカム戦車長? 2018-01-13 (土) 23:26:37
      • レーティング戦(プラチナ~ダイヤ)なら双方共にこの形を狙い、ガチ当たり+狙撃戦になる事が多いかな。野良通常戦でも9.10ならチャットで支持出せば3戦に2戦はそれっぽい形になるよ。残りの一戦は迷い込んだ味方を餌に釣りすれば大体は有利に。8以下は何も考えずに団体ラッシュで脳死が一番勝てる面白味のないマップだけど、それなりのps同士ならくっそ楽しいマップでもある。 -- 2018-01-14 (日) 00:57:36
      • なのに未だにMTルートに来ないHTガーとか、マップ中央にHTガーって昔のマップのセオリーなのか脳死プレーなのか、マップの強ポジを知らない子たちのレスの多さに草生える。北西ルートに行くのが猿なら、南東ルートはアメーバだよなあ -- ユニカム戦車長? 2018-01-14 (日) 01:11:56
      • いや高tierだと北西でガチ殴り合いになりやすいから、HTは殴り合いの前線になりやすい北西ルート行って欲しいんだけど。中央の目取りなんてMTに任せてさ。 -- 2018-01-14 (日) 03:39:19
      • ドイツのデカブツ乗ってると北西行きたくないのはわかる。書記長ならとっとと北西ダッシュしてほしいが -- 2018-01-14 (日) 13:10:33
      • おう、俺もユニカム戦車長殿も葉3殿と全くの同意見だぞ。このマップ、北西の丘取られたら基本負けだし。駆逐多めの時は、早い段階で陣地側の橋付近で通行料取るためのスポッターしてくれるHTかTD居ると助かるけどね(MTは基本間に合わないし) -- ダイヤ独重戦車長? 2018-01-14 (日) 13:13:53
      • 北東スタートで、バッフェン(隠蔽高めのTD)使っていたら橋付近の置き偵スポットにいくが、南西スタートで味方が北西に向かっていたら北西に向かう途中で通行料狙い。被スポットや通行料を取られて止まるHTだと、7割勝てるイメージ(勝てるとは言っていない) -- ユニカム戦車長? 2018-01-14 (日) 13:45:56
    • 味方ほぼ全員ベリグ以上ならそれが現環境で一番じゃねえかな -- 2018-01-14 (日) 21:23:33
  • 優勢戦の最初で重・駆が自側のBCスルーしてAに向かうとても恐ろしい集団心理みたいなやつ最近よく見かけるけどあれホントなんなんですかね・・・ -- 2018-01-15 (月) 03:17:49
  • だれかここでのエーミールの動き方教えてクレメンス -- 2018-01-20 (土) 00:07:44
    • 南東レミか北西レミかMT勝ちかHT勝ちか編成にもよるが、基本は味方を支援できる場所に真っ先に陣取る。また、敵が多く来そうな方の方が射撃のチャンスは多いから、2両負け程度ならそちら側の支援に行った方がいい場合もある。このマップでダメ稼げないTDは正直、射線をマスターしていないか、ガン芋かのどちらかなので、トレモでマップの隅々まで行って、射撃機会がなさそうならすぐにリポジを心掛けたらいいんじゃ?てか前身と変わらんと思う -- 2018-01-20 (土) 01:46:24
      • サンガツ -- 2018-01-20 (土) 02:13:57
  • T34で開幕占領ってどうよ? -- 2018-01-22 (月) 20:21:47
    • 占領地点の山でハルダウンできそうだし悪くは無いかと -- 2018-01-22 (月) 20:29:11
    • やめとけ、ゲージ溜まる前に一発食らってパーになるだけだ。それに占領してる間は味方の頭数が一両分減ることを忘れちゃいけない。T34みたいな車両に乗ってて奇策は考えなくていい -- 2018-01-22 (月) 21:29:18
      • このマップの占領は敵をおびき寄せる為のものだよ(たまに占領完了しちゃうけど) -- 2018-01-22 (月) 22:23:03
    • ここのキャプは北西がクリアリングできてから行くもの。初動でキャプに降りて敵が北西に来てたら単なるマトになるか、無視されて北西の制圧されちゃうか。 -- 2018-01-23 (火) 10:48:21
  • 北西とcapをうまく使わないといけない面白いマップなんだけど、面白すぎて経験の浅い戦車長は理解できないんだよなあ... -- 2018-01-26 (金) 23:32:40
  • このステージ一番好きなの俺だけ?ある程度ボジションミスってもやり直しがし易いし一方的な展開になりづらい気がする。MTがちゃんと仕事すれば逆転も余裕 -- 2018-02-01 (木) 09:34:01
    • 優勢戦でcapが4カ所あるのは気に入っている -- 2018-02-07 (水) 11:50:31
    • 比較的好きな方だけど、味方がくそだと被害甚大だから一番にはならないかな。ちゃんとした布陣じゃないと簡単に味方が溶けるし。 -- 2018-02-07 (水) 13:03:15
  • 鈍足重戦車に乗ってる時、外側の中戦車の援護に向かおうとすると、到着する前に中戦車が撃破されます・・・それでも、多少遅れても中戦車の援護に行くべきでしょうか・・・ -- 2018-02-18 (日) 04:29:33
    • 行かなくていいよ -- 2018-02-18 (日) 06:02:51
    • 鈍足HTは中央を押さえて欲しいんで全員外周行かれても困る。明らかにLTMT負けしてる状態ならD突っ込む味方が悪いし枚数勝ってて負けるならそれこそ味方が悪い。 中央から支援砲撃する程度ふぁ -- 2018-02-18 (日) 09:38:41
      • 変なとこで送っちゃった恥ずかし。 支援程度が関の山かと。 -- 2018-02-18 (日) 09:41:32
    • 間に合わん場所へそれでも支援に駆けつけようとするのは、敵からしてみればわざわざ一台ずつ順番に殺されにきてくれる美味しい奴等でしかない。だからいつでも支援が通るorたどり着ける位置取りをしなきゃならんけど、まぁなかなか成立しないな連携 -- 2018-02-18 (日) 11:52:15
    • 優勢戦ならCとってHTは川の斜面に張りつく&Dの残党狩りってのが良いと思うのだが、遭遇戦は場合によりけり -- 2018-02-18 (日) 13:36:13
    • 比較的足の速いHTが駆けつけてくれるのは助かることもあるけど、間に合わないようなら中央を押さえて運河側から支援をくれてるだけでいい。HTやTDの意識がこっち向いてるだけでMTの負担はだいぶ減るから -- 2018-02-18 (日) 14:36:08
    • 南東にHTとか活躍できる条件厳しすぎて行く意味無いし、むしろ行くな。躍できるのは①敵味方のMTLTが膠着し、②敵が引くことを知らないnoobで、③敵駆逐が居ないor狙撃が下手くそな場合のみ。後はごく稀に敵味方の全戦力が南東に集まって乱戦になる場合。仮に敵MTLT殲滅できても、その後に手負いの味方が狙撃で落とされ視界ハメ食らう場合も多い。下手なこと考えずに北西の丘を取りに行くか、味方が南東に流れたら中央取って視界&火力支援すべし。というかいい加減に北西の方が強いと理解して……… -- ダイヤ独重戦車長? 2018-02-21 (水) 03:20:15
    • 鈍足重戦車に乗ってて、かつ味方にLTMTが多いときの初動はホントに迷う。北西が強いのはわかってるけど、そっちにLTMTが来てくれる訳もなし、中央取っても丘に阻まれてLTMTの援護できないことが多いし、無理に中央を進むとボコボコにされる。指くわえて見るだけってのがつらい。 -- 2018-04-10 (火) 21:59:02
  • ワイSU152、優勢戦にて北東スタートにてaに陣取り、開幕爆散したltに noob呼ばわりされた挙句居場所を全体チャットで晒されてしまう。 ここのaってそんなに行っちゃいかん場所か? -- 2018-02-21 (水) 01:07:11
    • 試合は勝てたし与ダメ2722で大口径取れてるしそこまで悪いとも思えないんだがどうなんだ -- 2018-02-21 (水) 01:08:58
    • むしろ定番ポジ。すぐ上の木でもMTルート云々と議論してるが、そもそもこのマップは北西レミで丘に駆逐おいて狙撃が一番強い。むしろいい加減にMT√レミは負け試合の定番と気づいて欲しい限り。まぁ孤立無援で突っ込むのはそれはそれでダメだけど。 -- ダイヤ独重戦車長? 2018-02-21 (水) 03:12:16
      • 間違ってなくてよかった。お供にARLいたしそいつが優秀で2500ぐらい稼いで最後偵察とかもしてくれたからほんとマッチングに恵まれた -- 2018-02-21 (水) 03:47:48
    • 優勢戦なら開幕aに籠るの悪手じゃね?だれも視界取らなくて死ぬ未来見える -- 2018-02-21 (水) 08:47:21
      • 駆逐がこもるのは定石。MTHTが籠り視界負けする味方なら、A行こうがD行こうが殲滅されるから考えるだけ無駄。 -- 2018-02-21 (水) 14:25:22
      • 運河で視界取らなけりゃどっちに行こうと狙撃されて終わりよ -- 2018-02-21 (水) 14:35:35
  • 優勢戦において、AB取りとCD取りを最速で行い、その後1輌も撃破されないとCD取りの方が勝つと思うのですがどうでしょうか? -- 2018-02-21 (水) 07:58:23
    • BとCはともかくAとDの差が問題だ。AとDはマップ対角に位置しているが、Aに向かう車種は主にHTでDはMTだ。たとえHTがAに籠らなくても、A制圧から中央に戻ってくるまでのタイムラグは大きい。対してDを制圧した後のMTは速やかに中央に向かい包囲網を形成する事が出来る。逆に言えば、MTがDをどれだけ早く抑えられるかが勝負の分かれ目になってくる -- 2018-02-21 (水) 13:46:57
    • 北西(A)の強みは、駆逐が広い範囲に射線を通せること、かつD側からくる敵をBCで迎え撃つんで距離的に見つからず隠蔽狙撃ができる点。さらにBC横の運河に降りる斜面は、Aへの道の真横にあるため、駆逐狩りが困難。どんなにMTが優秀でも、D確保してBC向かう頃には駆逐が狙撃体制に入れることが最大のポイント。Aから少し中央寄るとHTでもBCに入るLTですら見えるし、見えたら最後TDに好き放題撃たれる。このマップは射線が良く通るから、機動力よりも布陣が重要だよ。まぁ、どちらも一両も落ちないなんて珍事が起きたなら、恐らくD確保側が勝てるだろうけどね。 -- [[ダイヤ独重戦車長 ]] 2018-02-21 (水) 14:34:35
      • ダイヤ独重戦車長さんありがとうございました! -- 木主? 2018-02-24 (土) 15:03:32
    • 疑問点は最速で占領するとAB側がCを取らないといけないのでは、という事です。その場合ハルダウンHTでCをスポットしD付近の山にTDがいれば迎撃できるのではないかと思いました -- 2018-02-21 (水) 17:13:09
      • そら膠着する。でも膠着したあとの視界取り&狙撃合戦でA側の方が有利ってだけ。まぁ野良だと陣形崩れたりするけど。 (T-T -- 2018-02-21 (水) 22:10:00
      • ?CD有利な状況であるならCD側のスポット、狙撃の方が当てやすく有利なのでは? -- 2018-02-21 (水) 22:14:58
      • その場合の展開は、MTリス地点の山or谷にLT(外周のスポット)、Cの斜面にHT、D山にTD、B側の斜面にスポット要因1枚。守る分にはABは楽ですが、不利な状況でCorDを取らなくてはいけないときにTDは超長距離狙撃を当てなくてはいけない分余計に不利だと思いますが。 -- 2018-02-21 (水) 22:26:35
      • capの為に停車してる敵すら当てられないnoobを基準にされても困る。BCのcapは切られやすいのは共通で、その上で切りに来た敵に反撃するのはA確保した方が発見されず射線も通るためにやりやすいという話。 -- 2018-02-24 (土) 04:54:21
      • 初期のcap切りはCを狙おうとしたHTがCに集まったHTに最悪溶かされると思うのですが。。。確かにC切りに成功して尚且、Cを出来るだけ取らせない事ができればAB有利ですが。私は今までAB側の方がcapが遅いから不利じゃん!という意見を述べてきたわけですが、どなたか明確な反証を御持ちでしょうか...... -- 木主? 2018-02-24 (土) 13:55:38
  • MTが南東に行ってて且つHTルートが空ぶった場合、絶対にキャプはするな。MTルートにラッシュが来てクッソ不利になるから。逆に味方がMTルートの支援に向かってる状況で、あえて騙す意味でキャプするならアリだけど -- 2018-02-24 (土) 04:22:12
    • むしろMTがさっさと逃げるべきでしょ。A取れたならMTルート確保する意味無いし。MTルートは敵MTを殲滅し数的有利を作る以上の価値はない -- 2018-02-24 (土) 04:56:58
      • そりゃMTが逃げてくれるならキャプで釣ってAから狙撃でいいんだけどさ。野良のバカMTが逃げてくれるわけないから、その状況でキャプ始めちゃうと単にラッシュで潰されるのを誘発してるだけだよってことを言いたい。 -- 2018-02-24 (土) 05:19:18
      • 理解した。なるほどその通りだな。日本語noobですまん。 -- 2018-02-24 (土) 05:20:27
    • HTルートの空振りに気づいた時点で味方MTは壊滅していると思うが HTはどうするべきだ? -- 2018-02-24 (土) 11:09:21
      • 空振りしてA側にHTの布陣が寄ってる、D側が取られてて枚数負け。この前提なら、Aの高台に狙撃役を置いて、B側C側手前の坂にそれぞれ1枚視界役を置く。あとは敵が視界役にラッシュしないで足を止めてくれることに賭ける。枚数負けで敵を釣る必要は無いからキャプは不要。 -- 2018-02-24 (土) 14:07:07
  • 申し訳ないが北西盲信はNG。ここの北西は確かに強いんだが連携とれてない限り行ったら8割負けるんだよなぁ。cap役、狙撃役、視界&牽制役で5人は使うから3人以上チンパンがいた時点で北西は負け。レーティング戦とかトーナメント戦とかでガチなやつならまだしも、野良でそんな上手いこと行く事はほぼ無いので臨機応変な対応が重要。 -- 2018-03-05 (月) 18:14:09
    • これは思うわ。味方が全体的にゴミでMTルート行こうとしてるのに、強豪プラが初動で北西にこだわって早々に退散して戦犯化&暴言を吐く死体になるのもよく見る。TBじゃないんだから味方を信じちゃいけないし、逆に野良なら北西取られても案外穴があって勝てることも多いから柔軟に考えてほしいよね -- 2018-03-06 (火) 02:04:50
    • 味方全員一目散にABを取りに行ってボイント勝ちできるのに、なぜか1両ずつ敵に突っ込む珍現象も... -- 2018-03-07 (水) 13:53:28
  • 東側の芋ポジにいたダンボールを、南側スタート地点付近の芋ポジから軽レオで狙撃したんだけど、貫通強化とスーパーチャージ選択した機関砲弾(100mm)が全弾弾かれた。 こんなに減衰するもんなの? -- 2018-03-07 (水) 09:14:54
    • 機関砲は150mで消滅するんじゃなかったかな -- 2018-03-07 (水) 09:25:54
      • 400mだね。400m地点の空中で弾が消えるから、弾かれたりもせず単純に当たらない。ただしなぜか410mぐらいのギリギリ射程外だと、弾は消えてるのにおっさんが「貫通しない」って迫真ボイスで言う。木主の現象はこれじゃないかな。 -- 2018-03-07 (水) 10:02:35
    • そもそもなんで軽戦車が芋ポジから撃ってんだ -- 2018-04-04 (水) 04:11:18
      • これな。Leoなら遠方からチマチマやってないでガッと行けガッと -- 2018-04-04 (水) 17:49:15
      • こいつのせいだったのか -- 2018-04-04 (水) 18:01:05
      • MTルートの前線が崩壊しそうだから後方に撤退して、死ぬ間際の味方でスポット取って最後のダメ稼ぎをしたり、不意に攻撃をくらいすぎて少しのリスクも許されない時とか臨機応変に芋運用することない? 勿論LTで脳死芋は犯罪だが -- 2018-04-07 (土) 00:02:38
  • コンカラーみたいな火力押しはどうすれば良いだろう。砲塔さえ頼れないし -- 2018-04-06 (金) 22:48:59
  • LTMTルートの定番偵察ポジより先に進むと中央からの射線通らなくなるから不用意に突っ込まないで欲しい。中央、南東のスポッターがある程度見つけるまでは突っ込んできた奴を迎え撃つ体勢で待ってて欲しい。こっちの方が圧倒的に快速が多い時や味方が南東にレミしてるなら話は別だけど -- 2018-08-28 (火) 14:28:54
    • どこかの動画で南東端の建物に一直線に突っ込んでいるの見たことがあるな -- 2018-08-28 (火) 14:41:34
  • LTMT足りないわけじゃないのに南東行かずに重戦車ルートへ引き返してくる連中は何考えてるんですかねぇ…… -- 2018-09-20 (木) 18:11:02
    • ここはキャプで釣れるステージだし味方の位置さえ割れてなければMTルートから中央来にくいからセオリー通り来たHTTDを潰してキャプってのもアリだと思う。コミニュケーションさえとれればの話だけど -- 2018-09-20 (木) 19:27:22
  • ここって北東のマップ隅っこの所登れるのな。足があるやつだと40秒ほどで着けるし、そこより南寄りの所はその半分で着く。そこそこ射線も通ってて駆逐ポジとかLTでの終盤戦、トーナメントとかに使えそうなんだけど、これって既知? -- 2018-11-29 (木) 16:22:25
  • 最後LT対LTでそこに登ろうとしてる奴を撃破したことはある。個人的には北西安定だと -- 2018-11-29 (木) 17:13:24
    • ごめん、上の木に枝つける前に途中送信してしまった -- 2018-11-29 (木) 17:21:25
      • LT同士の戦いで登るのは...相手が鈍足とか目が悪くないと一方視認→発砲ができない。とは言っても通常戦じゃ到着する前に味方が溶けるからあまり使い道がないかなぁ... -- 2018-11-29 (木) 17:31:06
      • amxみたいなちっこい戦車だとそのポジから少し中央寄りの畝の上のブッシュにすっぽり入り込んだ方がいい気がする -- 2018-11-29 (木) 23:08:53
  • MTルート制圧したら大抵HT取り囲んで勝てるよね。 -- 2018-11-29 (木) 22:25:37
    • 相手の快速を潰せたらな。相手がMTルート捨てて中央から北西に展開すると向こうには占領地がある。戦略に占領を組み込める面白いステージだと思ってる -- 2018-11-29 (木) 23:05:32
  • 中央で戦ってる敵HT軍団を北東の山頂からナスホで狙撃するの美味しいです。(ただし南東に敵が来ていないときに限る) -- 2018-12-28 (金) 23:53:36
  • ある程度味方がルートミスっても挽回が効くからすこ。AとDに極端に分かれても射線通るしな。ただ全員初期位置に籠もったら死ねるw -- 2019-04-16 (火) 15:16:55
  • 話変わるが個人的にこのマップのマッチングの時のBGM好きなんだけどBGMの名前わかる人いない? -- 2019-04-26 (金) 22:04:15
    • Russian_Mlinovka 以前はmp3で入ってたよ。 公式サウンドトラック:マリノフカ https://m.youtube.com/watch?v=EA-0EEMKlEc -- 2019-04-26 (金) 23:17:02
      • そしてblitzの冬のマリノフカのbgmは何故かRussian_Prohorovkaである。 -- 2019-04-26 (金) 23:18:36
  • 登れそうで登れない坂がそこら中にあるクソマップ、理不尽なんじゃ! -- by軽戦車乗り? 2019-05-26 (日) 22:04:09
  • 北側スタートが有利過ぎる -- 2019-08-20 (火) 18:38:10
    • 言われてみれば南スタートで勝ったのは南東でのMTLT同士の撃ち合いして数でゴリ押ししたパターンだけのような。北側スタートだと他のルートでも勝った記憶がある。 -- 2019-08-20 (火) 19:35:06
    • 多分中央の家を北側を少なくして、バランスを取ろうとしてるんだろうが、角度的に北のほうが狙撃されにくくて、南側はは北西、南東共に射線が通っててHTに行き場がなく感じる -- 2019-11-18 (月) 21:46:05
  • 最近はMTLTがキャンプ近くの坂登って芋ったり、HTと一緒になって中央突破しようとしたりとひどいマッチングしかしない -- 2019-08-29 (木) 09:04:53
    • こんな環境で6割維持出来るやつが恐ろしい -- 2019-08-29 (木) 09:05:24
      • 結局その酷い味方は敵になることもあるわけで、その酷いプレイヤーがこちらに多くて同仕様もなく負ける試合4割、敵に多くて何もしなくて勝てる試合4割、実力が拮抗していて自分の活躍で持っていける試合2割になってるから、結局実力なんだぞ。 -- 2019-11-18 (月) 22:15:37
    • そういうときこそ、Mバッジ狙うチャンスと思わないと -- 2019-11-18 (月) 22:24:00
  • 小分けにする必要性を感じ難く、なおかつ副管理人いわく#region~#endregionの構成が大量にあるとページの読み込みが遅くなるらしいので、小分けにされているのを廃止します。 -- 2019-11-19 (火) 12:45:33