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コメント/JagdPz E 100

Last-modified: 2018-04-25 (水) 10:21:42

JagdPz E 100

  • 味方が下手だと他車両以上に窮地に陥る。味方に強く依存する車両。 -- 2014-12-14 (日) 18:17:22
  • もう、この子の一撃は快感。 -- 2015-01-22 (木) 09:17:19
  • 砲塔?戦闘室の装甲おかしくない? -- 2015-01-22 (木) 11:53:02
  • 戦闘室正面についての説明を追加しました。 -- 忍び? 2015-01-23 (金) 00:52:23
  • T-54でいつも小突いて爆散させてる、味方がいないとホント弱い -- 2015-03-03 (火) 06:53:56
  • T110E3の戦闘室をぶち抜けるのは気持ちいい。あと、車体下部隠して昼飯してるとガンガンはじける -- 2015-03-14 (土) 22:11:25
  • T110E3のケツの箱に榴弾ぶち込んだら1200+火災で爽快だった -- 2015-03-19 (木) 01:45:14
    • あそこエンジンルームだし -- 2015-03-24 (火) 17:01:39
  • こいつ2,3台で小隊組んでみたい -- 2015-04-05 (日) 15:27:43
  • 2両小隊でも敵のtier8重戦車やtier9中戦車、駆逐が一斉射で吹き飛ぶ…爽快だな -- 2015-04-05 (日) 18:53:55
  • 弾けると思って調子に乗ってたらT54にとりつかれ何もできずに死亡ww -- 2015-04-06 (月) 10:49:02
  • NDKされて諦めた時バックしたら軽く接触して残HP2桁の敵MT爆散して吹いた。そしてMバッチget -- 2015-04-12 (日) 18:15:05
  • なにこいつ、滅茶苦茶強い、砲が強いので思ったより弾薬を消費しない、んで威力がアホみたいに高いしキル数も増えるし赤字があまりでない、プレ垢で五万クレジット稼げる、noobの俺が勝率70を保ってるから間違いない -- 2015-04-26 (日) 03:36:29
  • んんwwwwwtier10は100駆以外ありえないwwwww -- 2015-05-07 (木) 14:58:03
    • Objectの方がDPM高いもん! -- 2015-05-14 (木) 14:04:48
  • 芋っても強い。凸っても強い。まじやばい -- 2015-05-12 (火) 15:37:43
    • だけど、孤立するとmtに・・・ -- 2015-05-12 (火) 17:07:02
      • NDKされた時は、壁に背中をつけて後ろに下がりながら相手の方を向けば相手は壁と車体に挟まれて動けなくなるから反撃できる -- 2015-06-09 (火) 23:26:18
  • こいつでIS系統を斜め前からぶち抜くと結構な確率で弾薬庫爆散するから楽しい -- 2015-05-25 (月) 23:05:49
  • わかる、この前稜線越えて来たIS- -- 2015-05-26 (火) 00:04:14
  • 7を二両弾薬庫殺った -- 2015-05-26 (火) 00:05:08
  • 虎2で真横に張り付いて経験値ウマウマでした。なぜ単車でつっこんできたんだか・・・ -- 2015-06-04 (木) 18:56:17
    • 虎2に張り付かれるとかそいつ相当noobだな -- 2015-06-08 (月) 22:36:48
      • ウェーイ17㎝砲サイキョー、オラオラーぶっkillkillすんぞー って感じじゃない -- 2015-06-10 (水) 08:36:55
  • 同じTDを使っててコイツと正面で会った時はどう対処するのが正解なんだ…… -- 2015-06-10 (水) 09:54:25
  • 車体下部か機銃塔狙う。隠れるところがあるなら隠れる -- 2015-06-10 (水) 10:09:58
  • あとキューポラ狙ったりとか、同じTDでティア9なら勝てない相手じゃないから弱点をしっかり把握しよう -- 2015-06-10 (水) 10:34:21
    • ティア9のTDとか一発で半分持ってかれるぞ。 正面から戦ったらまず勝てんわ -- 2015-06-10 (水) 12:45:45
      • T95とかでもヌカレマスカ…… -- 2015-06-10 (水) 12:55:11
      • APで余裕、HEATだともう・・・ -- 2015-06-10 (水) 14:46:33
      • HEATの貫通マジキチだから正面装甲ぶち抜かれるな APも下部は確実に抜かれる -- 2015-06-10 (水) 18:35:16
  • フルHEATにするとストレスを感じない -- 2015-06-24 (水) 12:48:35
  • こいつの前にT95置いて迎撃戦法をとれば、無双ができる -- 2015-06-28 (日) 11:02:24
  • ↑頭抜かれるぞ、適当なこと言うな下手くそ -- 2015-06-28 (日) 12:46:06
    • 車体下部隠せるのはでかいだろ下手くそ。戦闘室は課金弾使われない限り(jpeは除く)抜かれないしキューポラは小さいから狙いにくいだろ -- 2015-06-28 (日) 12:59:30
      • ↑だけど一応言っとくと自分は木主じゃないよ -- 2015-06-28 (日) 13:01:01
  • 確かに車体下部をカバーするのはでかい。初心者や中級者だと遠距離からの頭部狙いはしなんの技だし。 -- 2015-06-28 (日) 14:24:45
    • 課金弾で抜けるだろう雑魚がてめえみたいなゴミは黙ってろユニカム未満のゴミが -- 2015-06-28 (日) 15:02:45
      • お財布死ぬなwww. -- 2015-06-28 (日) 16:07:53
      • お前の戦績見せてみろよwwwwwwwwww -- 2015-06-28 (日) 17:53:38
      • 戦車長「枝主の財布は空っぽだ!!」 -- 2015-06-28 (日) 18:49:02
      • 戦闘室に課金弾撃たれても傾ければ400mmの防楯で弾いたりするだろうが。車体下部隠すのがでかくないとか思ってる雑魚が書き込んでんじゃねえよ -- 2015-07-08 (水) 22:43:48
  • はいはい、みなさんー 雑魚雑魚言うならまず自分の成績を載せましょうねー -- 2015-07-10 (金) 02:01:42
  • 編集乙。充実したけど、最高の貫通力に触れないのは何か理由でもあるの? -- 2015-07-11 (土) 20:06:57
  • 幼稚園かよw -- 2015-07-11 (土) 21:19:29
    • この戦車に失礼だぞ -- 2015-07-11 (土) 21:20:07
  • 貫通力について付け足し、それに伴い若干改変しました。稚拙なので -- 2015-07-11 (土) 23:43:08
    • 途中送信失礼。改変部分がまだ稚拙だと思うので引き続き編集お願いします。 -- 2015-07-11 (土) 23:43:59
  • 課金弾APCR? HEATだろ。解説もろとも直しとくぞ -- 2015-07-12 (日) 00:23:49
  • 良い感じになってるね。編集お疲れ様です -- 2015-07-12 (日) 00:54:48
  • やっとこいつまで到達したけど、強いね~!今迄ちゃんと駆逐やってたら、スピード以外はドイツ駆逐のトラウマを全て解消した戦車に感じる。 -- 2015-07-28 (火) 17:58:36
  • こいつの使い方って前線一歩手前なの?それとも前線張った方がいいの? -- 2015-07-30 (木) 16:13:44
  • 自分しかトップが居ない状態なら前線もありじゃない。無理する必要は無いけど。 -- 2015-08-03 (月) 00:02:57
  • 楽しいねこの戦車w相手の弾薬庫が結構吹っ飛ぶwww -- 2015-08-13 (木) 23:03:51
  • ヤクパンや4駆、3突の方が断然使いやすかった。機動力がゴミクズすぎて自分に合わなかった。 -- 2015-08-14 (金) 00:06:40
  • この戦車とヤクパンく -- 2015-08-17 (月) 20:07:10
  • 比べてる時点でお察し -- 2015-08-17 (月) 20:07:36
  • 比べてる時点でお察し -- 2015-08-17 (月) 20:07:37
    • いや全く傾向が違う戦車だからこそ、比較した時に各人に合う合わないがあるんだろ -- 2015-08-18 (火) 22:03:16
  • ヤークトティーガーで気づけよ↑ -- 2015-08-25 (火) 12:49:33
    • ヤークトティーガーとE100機動力相当違うからなんとも言いがたい -- 2015-08-28 (金) 07:00:27
  • やっとJP2の開発が終わった。 尚、クレジットが不足している模様。 -- 2015-08-28 (金) 09:40:24
  • ヒート貫通420嘘。 -- 2015-09-10 (木) 02:25:08
  • 虎2でワンパンされた。視界外からの一撃。 -- 2015-09-18 (金) 18:06:23
  • 駆逐なのにHP2000とかこれもうわかんねぇな -- 2015-09-23 (水) 23:55:41
  • 連携さえ取れればクソ強いけど味方がお察しなことが多いから勝率56%止まりなう -- 2015-09-26 (土) 18:43:00
  • 紅茶砲が実装されてなお俺はこっち派 -- 2015-09-26 (土) 20:52:07
    • 撃てなくなるけど昼飯時の硬さは魅力。 -- 2015-09-30 (水) 10:40:10
  • というか出会った際の威圧感が段違いな気がするよ 格下から見たら真っ赤だし見た目的にもこっちのほうが威圧感がある -- 2015-09-30 (水) 10:57:59
  • 紅茶砲の登場でヘイトが下がった感ある -- 2015-10-07 (水) 19:22:23
  • 重アメ車開発終わったしこいつ開発しようと思うんだが、スタ垢でも黒字になる?ならないか・・・ -- 2015-10-10 (土) 20:05:55
    • 単発力あるし、黒字になるんじゃないかな? -- 2015-10-11 (日) 10:45:36
  • 上のダメージ言ってるとこだけど0.8~1.2じゃなかったっけ?640~960じゃない? -- 2015-10-11 (日) 14:32:45
    • すまん自己解決した。0.75~1.25なんだね -- 2015-10-11 (日) 14:52:35
  • 紅茶マンに比べて貫通力あるし、なによりダメージの安定性があるから好きだ。何かと使い勝手の悪いHESHよりかはよっぽどいいぞ -- 2015-10-16 (金) 19:49:36
  • 主砲の欄で「3番目の -- 2015-10-17 (土) 18:34:23
  • 主砲の欄で「3番目の貫通力を誇っていた」ってなってるけど、今も3番目なんじゃ?もし違うなら、今は何番目なの? -- 2015-10-17 (土) 18:35:40
    • 俺が解説作った時「かつては最高の威力と貫通を誇っていた…」って書いたんだけど誰かが冒頭だけ変えて混乱を招いた -- 2015-10-17 (土) 19:25:32
  • 装備のオススメはなんですか? -- 2015-10-27 (火) 02:16:02
    • ラマーガンレイ換気扇でいいんじゃない? -- 2015-10-27 (火) 12:04:44
      • あっ察しwwwww -- 2015-10-27 (火) 13:14:33
  • 装備のオススメはなんですか? -- 2015-10-27 (火) 02:16:02
  • ただね、今は大量のソ連中戦車がお相手だ。よっぽどうまいことやらないと・・・ -- 2015-10-27 (火) 14:45:54
  • ドイツ車らしからぬ劣悪精度 -- 2015-11-12 (木) 18:03:04
    • この口径であの精度を劣悪…だと!? -- 2015-11-17 (火) 18:01:11
      • fv183「せやな」 -- 2015-11-17 (火) 18:03:05
  • TDの中でもかなり使いにくい戦車だと感じる。 -- 2015-11-16 (月) 01:08:34
  • ぼくがかんがえたさいきょうのせんしゃ -- 2015-11-18 (水) 17:59:30
  • 内張りいる? -- 2015-11-18 (水) 18:10:56
  • みんな課金弾何発積んでますか? -- 2015-11-20 (金) 22:05:47
    • 自分は12-6-6 他の人どんなのなのか気になる。でも金玉撃たなくても大抵貫通するよね… -- 2015-11-23 (月) 13:09:55
  • コイツと目が合うと.... -- 2015-11-25 (水) 18:01:02
    • 「コノシャリョウハモウオダブツダ!サッ↑サ↓トダッシュツスルンダ!」 -- 2015-11-26 (木) 00:43:57
    • ハジキカエサレテシm -- 2015-11-27 (金) 23:09:45
      • BOOOOOOOOM!!!!!ダメだ‼︎ -- 2015-11-27 (金) 23:10:35
    • ソウコウカンツゥ!!(側面から -- 2015-12-22 (火) 23:14:25
  • 相手にいたら裏取りして速攻潰してる。 -- 2015-11-28 (土) 00:58:33
  • "機動力"が死んでるというよりも、"車体旋回"が死んでるといったほうがええんちゃう?加速力も最高速もそれなりだと思うんだが.... -- 2015-12-03 (木) 14:34:46
  • 59のミッションの為に久しぶりに乗った。最近95の開発してたせいか、この人、こんなに速かったのか!と再発見。移動も旋回も超楽チン。 -- 2015-12-06 (日) 00:55:08
  • こいつだけは扱い方が掴めない。レオが非常に使いやすいと感じる俺には合わないんだろうな.... -- 2015-12-07 (月) 22:11:28
  • ラムがつおい -- 2015-12-13 (日) 00:41:04
  • 壁と車体でt54をゆっくりと挟み込んだらゴリゴリと効果音が付きそうなほど気持ちよくヘルスが削れた -- 2016-01-05 (火) 23:59:37
  • 183のHESHで戦闘室側面が抜けるから2/3程度削れることもしばしば() -- 2016-01-06 (水) 16:33:24
  • 戦闘室正面は割と普通に抜かれるから車体フリフリ忘れずにね -- 2016-01-08 (金) 00:39:13
  • 大体は中戦の餌 -- 2016-01-09 (土) 01:43:14
  • 面白いなこいつ、183も魅力的だがアイツはスタ垢では財布がぶっ飛びそうでこいつにした、乗ってて楽しいな案の定勝てばスタ垢でも黒字叩き出せるしこいつにして良かった -- 2016-01-09 (土) 13:30:41
  • 183と戦うの怖いな…。 -- 2016-01-16 (土) 09:18:08
  • 味方依存高くて話にならんぐらい使えん。射界狭いし旋回遅いし精度もヤクトラに及ばず、俯角もない。火力と装甲以外取り柄なし。 -- 2016-01-19 (火) 23:59:39
    • ほんそれ、100戦使ってみたけど他のtier10ほど戦績振るわない。DPM自体は高いけど一撃外すとかなり痛いからあまり距離取りたくないんだが隠蔽くそすぎて乗員迷彩カモネつけてもほとんど意味ないから火力に全振りしてるけどだいたい一発当てるとそこはやばいと敵さん出てこなくなる。配置転換しようとしても足ないから時間かかるしハルダウンしててもこのtier帯だと金弾で防盾避けて抜いてくる。副砲塔あって隠蔽悪い割には視界も微妙だから停止状態でも動いてる中戦車には見つかりこちらからは視認出来ないしどうしろってんだよ -- 2016-01-20 (水) 07:29:49
    • 味方には重戦車的立ち回りを期待されてるんだろうけど装填時間の関係から実は前線張るの苦手だし砲塔がないせいで飛び出し撃ちできないしてジレンマの塊 -- 2016-01-20 (水) 18:50:09
  • 換気、チョコで視界と装填をギリギリまで上げてハル+昼飯で頑張ればそこそこ行けるぞ -- 2016-01-21 (木) 05:37:54
    • そういった立ち回りはとっくにしてる、しかしくそnoobでも無い限りHEATやAPCRふんだんに使ってくる奴はお手上げだわ。一番きついのは履帯切りからの集中放火。重戦車に近い運用してると味方の重戦車が前にいかないしテクゴに次いで味方がくそだと本領発揮出来ない。2500ダメから戦績伸びなさ過ぎる、でも使ってて弾薬庫誘爆を量産するから楽しいけどね -- 2016-01-21 (木) 07:27:32
      • HEATもAPCRも昼飯で弾けるですが.....重戦車の立ち回りって行っても前出過ぎない事を意識したら6割行けるよ -- 2016-01-21 (木) 10:19:45
  • 昼飯豚飯しても副砲塔打ち抜いてくるのがユニカムスパユニども、こいつは性格上中距離よりも前方にいなきゃいけないから高確率で抜いてくる。弾けることは知ってるし六割あるけどどうも猛者とマッチングすること多くてなんで抜かれるんだよ!とか思ってますわ -- 2016-01-22 (金) 08:25:23
  • 味方がどんどん進軍していき、取り残されたら裏とりMTに喰われる···悲しき重駆逐の定めですね、味方がnoobだと一人で逆転は厳しいですわww -- 2016-01-22 (金) 14:31:22
    • 味方の進軍について行けば良いじゃん -- 2016-01-22 (金) 15:09:12
      • ついて行けないンゴ -- 2016-01-28 (木) 10:46:00
  • 昼飯だけして動かなきゃそりゃ抜かれるわな() -- 2016-01-22 (金) 17:19:56
  • こいつで初めてダブルキル決めた! -- 2016-01-27 (水) 22:30:20
    • ダブルキル?ワンショットツーキルって事か? -- 2016-01-28 (木) 11:37:44
      • そうじゃなくて一戦に2キルという意味なら素晴らしい忍耐力だなw -- 2016-02-01 (月) 00:30:20
      • ワンショットツーキルです! -- 2016-02-04 (木) 11:54:02
      • 爆風キルってこと? -- 2016-02-04 (木) 23:36:53
      • HE使ったんでそうですね。 -- 2016-02-06 (土) 12:00:08
      • あの勲章取るの難しい -- 2016-02-14 (日) 09:01:32
      • 本家自走砲にはワンショットフォーキルとか平気でやらかす奴がいてな -- 2016-02-15 (月) 10:57:08
      • 自走砲やめいw -- 2016-04-04 (月) 12:11:17
  • この戦車で戦うと相手のソ連率が高かったり味方のnoob率が高いんだがどうなってんだ? -- 2016-02-15 (月) 00:28:15
    • ドイツ駆逐ではよくあること -- 2016-02-15 (月) 10:12:57
    • またくそみたいな言いがかりか…ほんとにそういうコメントいらないから -- 2016-04-17 (日) 09:35:16
  • 乗ってるとひたすらソ連に対する憎悪の炎へ薪をくべられる駆逐さんです。なので手越一撃爆散したときにはベッドで三点倒立決めちゃうほど嬉しい! -- 2016-02-19 (金) 18:23:17
    • 大口径だとモジュール破損とか起きやすいからな。特にソ連製はよく弾薬庫を飛ばしやすい -- 2016-02-19 (金) 18:49:30
      • フリーで飛ばすとか論外。AT15AとJagdPz E100は全くの別物だからな。 -- 2016-03-02 (水) 00:53:25
      • ↑の方コメントきちんと読んでるのでしょうか? -- 平均勝率ガチnoob? 2016-03-14 (月) 09:31:19
  • 虎PからフリーでE100苦に飛ばそうと考えてるんだ。 鈍足TDはAT15Aでなれてる obj140でNDKしてるうちにカッコイイし使ってみたいと思うようになったんだ アドバイスお願いします -- 2016-02-23 (火) 06:06:08
    • 本気で言ってるなら辞めろ -- 2016-02-24 (水) 17:30:59
    • ちゃんとヤク虎でMバッジ取ってから使えよ……?下腹部を守る技術とかもそうだし射角の違いもあるし -- 2016-03-02 (水) 09:31:16
    • こんなマヌケは、初めて見た。まぁAT8から究極紅茶砲まで飛ばした俺が言えることじゃないが -- 2016-03-05 (土) 23:31:11
    • いくら昼飯しても副砲塔(キューポラ?)をバスバス抜かれるから意味がなかったり -- 2016-03-05 (土) 23:35:52
      • そんなん近距離で高精度かつ照準うまい奴じゃないと連続では当たらんやろ、なんかキューポラごくたまに弾くし -- 2016-04-04 (月) 12:14:54
      • それとも昼飯だけして動いてないor動きが小さ過ぎるor同じ動きばかりなんじゃね?    オート照準切って撃つと前後運動してても当てれるし -- 2016-04-04 (月) 12:17:25
  • T-54を加速つけなくても体当たりで倒せるあたり、やっぱつよいなぁと実感する -- 2016-03-02 (水) 00:54:30
  • 旋回悪いけど建物使えば1200馬力もあるからNDKを思ったより引き剥がしやすい 開けたところで補足されたら言うまでもないが -- 2016-03-14 (月) 22:13:46
  • 開けた場所では必ず2両以上でいれば、問題ないよ。 -- 2016-03-30 (水) 01:41:56
  • 弱点を2つ追加しました -- LQ-84i B.W? 2016-04-04 (月) 12:29:01
    • ちなみに、装甲の弱点ですが、車体の比較的晒す可能性が高い場所なので、一応書き込みました -- 2016-04-04 (月) 12:32:56
    • この戦車の個人的な評価…火力9点…装甲9点…機動力3点…攻撃力(火力&機動力)5点…防御力(装甲&機動力&連射)6点  10点評価   攻撃は機動力が原因で微妙、防御力は高いですが、広い範囲に対応出来る機動力がない+連射力がないので装填中に必ず攻撃されるのでこれまた微妙、しかし、後方からの火力支援がメインとなると思うので、火力が高いこの車両は評価↑   よって総評7点、だと思います -- LQ-84i B.W? 2016-04-04 (月) 13:12:40
  • バカめ、金弾貫通340mmで悲しいほど戦闘室がスパスパ抜けるぞ -- 2016-04-06 (水) 02:50:53
  • こいつの発射を見計らって突っ込んでくるソ連中が大嫌いです。 -- 2016-04-10 (日) 21:15:57
  • 短所の履帯だかの40ミリのやつ、昼飯してても抜かれるよね?いまいち隠し方が分からんのですが -- 2016-04-21 (木) 17:21:57
  • E50で孤立してるこいつと出会って一発食らったけど流石に一発だけで始末できた 800と2000とかダメージ交換美味しい -- 2016-04-25 (月) 00:22:40
    • T44あたりでNDKしてると手に汗握るよね。一発貰えば弾薬庫飛びかねない -- 2016-04-25 (月) 14:15:04
    • こいつが敵のヘイト溜めまくって主力3両にNDKされる。その後、味方総出で敵討ち。強いのは分かるが使いずらそう。ちな砂漠。 -- 2016-04-28 (木) 20:38:26
  • いまヤクパンツなんですがわざわざヤクトラとこいつ作る意味ありますか?鈍足TDなんてもはや産廃なんじゃ… -- 2016-04-28 (木) 21:42:31
    • 単発800楽しいで、 (^_- -- 2016-04-29 (金) 19:20:25
    • こいつは、うん、クセが強いけど、ヤクトラはかなり使いやすいし、頭振ったときの弾きも凶悪 -- 2016-05-01 (日) 09:40:11
    • そもそも今のBlitzだとTD自体が産廃に近づいて行ってるけどこいつは数少ないTier10に居場所のあるTDだから -- 2016-05-06 (金) 22:45:41
      • 英国の変態砲は全線出れないもんな。 -- 2016-05-22 (日) 19:54:20
      • ソ連からするとこいついるだけで怖いわ 撃たれて弾薬庫誘爆よくあるし -- 2016-06-12 (日) 09:42:48
      • 正面向いたIS7を見つけるとワクワクするw -- 2016-06-26 (日) 21:28:03
  • 堅いのこれ? -- 2016-05-26 (木) 01:05:13
    • ほっぺと下部以外はカッチカチやでー -- 2016-05-26 (木) 07:18:36
    • ドイツの重戦車至上主義を煮詰めた完成系とも言える戦車で重戦車並みに堅い。ただ固定戦闘室のせいで昼飯豚飯の角度を活かしにくくなるE100とかよりは柔らかくなる -- 2016-05-26 (木) 07:26:06
  • WG「(駆逐を)駆逐してやる!1匹残らず!」のお陰で100凸の駆逐が捗ります -- 2016-05-26 (木) 09:03:25
  • ジャージーポリゴンZって一体どこから… -- 2016-05-27 (金) 00:57:44
    • 本家の用語欄に書いてあるんで、見てね -- 2016-06-14 (火) 08:43:17
  • トレモで100駆7 vs E3 7でやったら100駆圧勝・・・ -- 2016-06-02 (木) 17:31:35
    • そりゃヘルス差があるからな -- 2016-06-08 (水) 12:35:52
    • 駆逐だけなら正面殴り合いになる上単発で負けてるからどうしようもないだろうに -- 2016-06-08 (水) 14:21:16
  • バグやってないのにこの車両に載せてた拡張パーツが全て無くなった... -- 2016-06-16 (木) 23:23:59
    • トレーニングルームのバグ使ってクレを不正取得していたクソ野郎は黙ってデータ消せ -- 2016-07-19 (火) 20:08:09
  • あ^~ソ連中とIS-7を弾薬庫ワンパンするの気持ちいいんじゃ^~ -- 2016-06-22 (水) 09:00:06
  • こいつをなんとか装甲があるかの様に嘘ついてるカスソ連ユーザーが居るが、戦闘中に最も露出する部分の範囲が広くてtier9-10の戦車なら概ね貫通可能なのに、防御力なんか皆無だろ。馬鹿じゃねえの -- 2016-06-22 (水) 10:02:19
    • ハルダウンって…知ってるか? -- 2016-06-23 (木) 21:37:59
      • ほっぺのことでしょ -- 2016-06-23 (木) 22:10:30
      • 弱点が -- 2016-06-23 (木) 22:11:04
      • こいつでハルダウンとか馬鹿なの?車体下部隠して車体上面打たせるようにしないとヘイト高いから意地でも金弾でダメージを入れられる。戦闘室も簡単に抜けるからきつい昼飯から射撃姿勢には入る頃にはレティクルガバガバ収束ガバガバ旋回亀で撃たなければいけない。エアプのクソ連はまだドイツ弱くしたいの?ほんと卑怯で根性腐ってるよな。 -- 2016-06-26 (日) 22:34:22
      • ハルダウンは車体下部を晒すことでは無いので要注意 -- 2016-08-04 (木) 20:45:14
      • 完全にハルダウンの意味勘違いしてる奴がいてワロタ -- 2016-08-11 (木) 00:18:29
    • 正面向いてりゃ抜かれるけど、足元隠して昼飯してればまず抜かれないで。 -- 2016-06-26 (日) 21:33:13
      • 何度くらい傾けたら「まず抜かれない」の?適当な事書かないでくれる? -- 2016-06-26 (日) 22:36:11
      • 適当な事も何も事実だろ、そこに噛み付くあたり煽る資格が無いわ。ちなみにソ連中戦車のAPCRとHEAT相手とすれば30~35度の昼飯が適切、下部はおろか戦闘室すら上振れで数%まで抑えられる。駆逐のAPCRとかは無理、どこかしら抜かれる。上で車体上面撃たせる(笑)とか言ってるけど誰が撃つんだよそんな硬いとこ、嚙みつくばかりで同じドイツ乗りとして恥ずかしい -- 2016-06-27 (月) 19:31:33
      • その車体上面ってまさか戦闘室込みなのか 別に上面は晒してもいいだろあえて書くなら戦闘室晒すのはまずいが -- 2016-07-06 (水) 12:09:03
    • 正面からの投影面積だけみると70%が400mmオーバー。ハルダウンして車体下部を隠すと85%近くが実質400mmオーバーの範囲になるんだけどな。元の車体がでかいから狙えば当たるとか言われると返す言葉も無いが。 -- 2016-06-27 (月) 00:30:01
      • 平面上での純粋な投影面積なんか起伏や遮蔽物がある状態で何のデータになるの?実用となると一番範囲が大きく露出するのは防盾横の弱点でしょ。 -- 2016-07-06 (水) 03:00:30
    • でもオートエイムでNDKかけてる時とか飛び出し撃ちの時とかに不意に弾かれて焦ることがある。狙えば簡単に抜けるんだけどあのでかい防盾時々仕事してくるから嫌いだわ -- 2016-07-05 (火) 00:10:42
  • 車体上面と防盾以外はどこでも抜けるじゃん。バンバン課金弾撃ちまくってるtier10戦場ではただのでかい的。ソ連オナニーの対極の位置付け。 -- 2016-07-04 (月) 17:06:28
    • それでも重戦車に正面から何度も抜かれる奴はnoobとしか言いようが無いわ、300前後のAPCRと330前後のHEATだと昼飯込みで貫通確率100%の部位はまずない -- 2016-07-05 (火) 07:36:47
      • お前の百駆は砲塔回るらしいからそれでいいんだろうけど他の人は攻撃時に弱点晒すんだよ。別にそこまでageしなくても十分強い戦車だから安心しろ -- 2016-07-06 (水) 02:12:22
      • 世の中はあなたみたいな考えて乗ってるプレイヤーばかりでは無いということです。射撃時はともかくそれ以外の防御姿勢すら怪しいプレイヤーがわんさかいて、そんな状況で装甲が簡単に抜かれるなどと言われる現状が我慢ならんのです。 -- 2016-07-06 (水) 12:17:20
      • だから何をそんなに怒っとるんや…「攻撃時に」って書いてるやん。装填中に突っ立ってるアホなんて居ないよ… -- 2016-07-07 (木) 04:49:14
      • 何故自分の意見に反対する奴は常に弱点晒して静止してる設定で喋ってんの?どうせソ連しか使ってないカスが火消しの為にチェックしに来てるだけだろ -- 2016-07-08 (金) 06:37:29
      • 装填中に突っ立ってる奴普通にいるぞww -- 2016-07-19 (火) 20:13:57
  • 攻撃する時に弱点晒しちゃうからって言いたいんじゃないの。あとこいつの真髄は重装甲ではなくて敵の弾薬庫をキッチリ把握した上で単発800の弾を分間3発も撃てる事だと思うんだけど -- 2016-07-05 (火) 05:12:22
  • よく装填手と弾薬庫が逝くのは俺だけかな? -- 2016-07-06 (水) 01:22:52
  • 生産性がないコメントを非表示にしました。編集画面から参照できます。 -- 2016-07-07 (木) 05:15:15
  • どんなに頑張っても味方が簡単に溶けていく… -- 2016-07-11 (月) 01:15:51
  • 攻撃時が弱点...E100みたいだな...戦闘室が抜かれるJT使ってたら自ずと運用がわかるでしょうTier10ならなおさら -- 2016-07-15 (金) 10:58:51
  • 虎の子の一発を至近距離で外した時、ndk仕掛けてくる敵戦車に全力で命乞い&土下座したくなる。 すみませんでした....! 全部俺が悪かった....! あなたに刃向かった事は謝ります....! もうトップガンなんて欲しがりません.....! もう人を砲撃したりチームメイトを責めたりしない..... きっと....きっと心を入れ替えますから..... オレを....オレを...撃たないで..... この、身体中を包む火災、エンジントラブル..... 止めてください..... ってなる -- 2016-07-18 (月) 22:43:28
    • それすっごい分かる。 -- 2016-07-21 (木) 16:13:31
  • 【悲報】餓鬼増殖中 -- 2016-07-27 (水) 12:21:03
    • 【朗報】この戦車に限った話ではない -- 2016-07-27 (水) 12:51:47
  • 精度は並み(前身と同じように使うと絶望的な精度) -- 2016-08-01 (月) 10:12:14
  • 残りHP630のIS-7に命中させた時に、ダメージが613だった……ふざけんな -- 2016-08-14 (日) 03:13:04
    • 振れ幅が大きい分少ない値が出たら悲しいロマン砲の宿命 -- 2016-08-14 (日) 06:53:59
  • うんこ -- 2016-08-19 (金) 06:05:33
    • 夏休みキッズはPCをお父さんお母さんに返して宿題進めようね -- 2016-08-20 (土) 09:52:37
    • 小学生がスカトロの時代か、、、 -- 2016-09-01 (木) 18:10:51
  • 機動力はうんこだが大火力・重装甲・カッコいい外見は男心をくすぐられる。個人的にヤクトラに続いて好きな戦車 -- 2016-08-19 (金) 06:12:45
  • これは、強いですか?wikiは読んだんですが、クレ収支はいいでしょうか?tier10には、収支を求めてはいけないでしょうか?長文失礼しました。 -- 2016-08-31 (水) 11:32:54
    • 金弾使わざるを得ない事が多いからクレ収支は良くない。この手の車輌にクレ収支を求めてはいけない。一発のロマンに賭ける車輌。勝ちたいなら護衛の中戦車とプラが良いでしょう。 -- 2016-08-31 (水) 12:04:25
  • わかりやすいコメントありがとうございます! -- 2016-09-01 (木) 12:01:13
  • 上限1000であって 常時4桁ほいほいの紅茶と違って3桁ダメが大半なんだが……そんなもんか 750~890あたり……… -- 2016-09-05 (月) 21:57:38
    • 本家だと乗ってて楽しいのだけどもね...どうしても下振れとその存在感がお惣菜ミスマッチ -- 2016-09-06 (火) 20:17:19
      • なるほど……これじゃあ268とか下手すりゃBL-10だよ……… 183に2発打ち込まれる前にこちらが3発くらい打ち込まないと……うーんこの 268やそうこうさよならのグリレでもよかったなぁ -- 2016-09-11 (日) 09:56:07
      • さすがにBL-10や268は違った… もう少しって感じですね -- 2016-09-11 (日) 10:02:05
  • 紅茶目線だと的でかいから遠距離狙撃でHESHがサクサク刺さるから好き。弁当箱も的でかいけど弾速遅いから撃った後砲塔回されて貫通しない時あるし -- 2016-09-11 (日) 11:18:27
    • そう でかい旋回のろい 単発だって850出るくらいでみんな躊躇なく突っ込んできて周りほっておいてリンチ 味方の近くにいてもお察しだし 火力がなぁ183目指せば良かった 2下マッチの頃のISU152の方が良かったわ うまい奴が使えば凄いんだろうね183 4桁ダメ羨ましい -- 2016-09-19 (月) 14:09:16
  • 本家の単発ダメ過信した俺が馬鹿だった 別ゲーなのに -- 2016-09-19 (月) 14:13:27
  • いつも思うんだが、こいつの平均ダメージ750何じゃないかね?基本700台のダメージ何だが。 -- 2016-09-25 (日) 17:40:20
    • 下振れしやすく改竄するなんて運営には容易いこと -- 2016-09-25 (日) 18:15:42
    • 逆に考えるんだ……基本ダメージが600で運良く時々上振れしているだけだと考えるんだ……と思って立ち回ってると時々900ダメージ叩き出して変な声出る -- 2016-09-26 (月) 09:41:59
    • 仮に単発700だとしたらDPMが2400以下やないか! -- 2016-09-28 (水) 12:11:16
  • 全然見なくなった -- 2016-09-25 (日) 18:01:56
  • 700戦乗ったがAP弾のダメージが1000超えたのは2回しかない -- 2016-09-28 (水) 12:01:41
    • いやそもそも1000を超えないから、、 -- 2016-09-28 (水) 12:18:16
    • それが確かに1000ダメ超えてたんだよなぁE100相手に -- 2016-09-28 (水) 21:40:34
    • 同時着弾の合算ダメか弾薬庫かなんかでしょ(適当) -- 2016-09-29 (木) 11:53:20
    • 仮に何かの手違いで1000超えたならむしろ優遇要素じゃん、まぁ勘違いだろうけど -- 2016-09-30 (金) 02:14:01
  • 本家だと中戦車を2発で倒せるけど、blitzは3発必要だし、その分車体晒す機会が増えるから中戦車にとってそこまで怖い相手じゃないと思う。装填遅くしていいから単発火力上げてくれないかなぁ -- 2016-09-30 (金) 02:26:52
  • 17cmなのにこれ以上火力上げたら183の存在意義が薄れるだろ -- 2016-09-30 (金) 02:28:43
    • もちろん紅茶砲の単発もだよ -- 2016-09-30 (金) 02:35:15
      • あの紅茶の単発常時ほぼ4桁だからそれはいじらない方が…… 183の存在意義って() それ言っちゃうとこいつはなんだ……レイプされるお弁当箱かな? 存在意義って? -- 2016-09-30 (金) 14:33:57
      • 常時じゃないぞ。870とか850とかよくあるし。100凸は800→900。183は910→1100が妥当じゃない? -- 2016-09-30 (金) 15:14:33
      • 上で単発あげて欲しいって言った者だけどやっぱりそれくらいは欲しいね -- 2016-09-30 (金) 15:31:38
      • 紅茶砲1100だと榴弾が1600くらいになってnoobが即死するのでやめて差し上げろ -- 2016-10-01 (土) 10:33:19
      • 本家だとAP1150 -- 2016-10-01 (土) 11:12:35
      • 本家だとAP1150、HESH.HEは1750なんだよなぁ -- 2016-10-01 (土) 11:13:07
  • 相対的にHPも本家より低く調整されてるんだから結果同じこと -- 2016-10-02 (日) 05:58:11
    • 足回りか目をどうにかしてほしいね -- 2016-10-04 (火) 09:58:27
      • 視界取らない味方だった場合見えないからなぁ 一回それでパトロール取って真顔決めた -- 2016-10-04 (火) 09:59:16
  • JagdPanzer E100って某メーカーのモデルアップしてるプラモみたいにヤークトパンターを巨大化させたようなフォルムにして欲しかった -- 2016-10-11 (火) 19:07:05
    • どのモデルの話してるかはわかるが、あれはノーズヘビー待ったなしだから、より合理的なWG案を支持する -- 2016-10-11 (火) 19:24:08
      • なお、ミリタリーヲタクの解説サイトには完全なるWGの妄想と酷評されている模様 (WT E100の方だったかは忘れた) -- 2016-10-16 (日) 11:29:43
    • ヤクパンスタイルだと17cm砲が戦闘室に収まらないからこの形になったって聞いた希ガス -- 2016-11-27 (日) 21:53:18
  • リザルトで確認したがやはり1000ダメ以上でるな、1101ダメージを確認 -- 2016-10-11 (火) 20:38:01
    • ヒント:炎上 -- 2016-10-11 (火) 21:43:01
      • 炎上ではないです -- 2016-10-11 (火) 22:00:26
      • 分からないよ。消化器積んでると炎上1カウント入るけど稀に火災インジケータでない事あるし。エンジンか燃料タンク、どっちか損傷してない? -- 2016-10-13 (木) 00:57:49
    • 体当たりの可能性 -- 2016-10-11 (火) 22:33:42
    • 榴弾抜いたか -- 2016-10-12 (水) 16:53:26
    • 105mm級が同時に当たったんでしょう -- 2016-10-13 (木) 08:00:50
    • ラムや炎上込みのリザルトで1000超えたとか言われても。というかそんな明らかなバグは放置されんだろ、過疎ゲーじゃあるまいし内部エラーにしても回数こなせば再現性は出るはず、どうせラム -- 2016-10-14 (金) 03:05:50
    • りゅうだんかんつう -- 2016-11-09 (水) 01:45:40
  • 機銃塔が抜かれやすいとは書いてあるけど、背がでかいから近寄られると全く狙えんなw -- 2016-10-14 (金) 15:06:02
    • でも敵にくっついてたらあっという間に袋叩きだからあくまで最終手段かなぁ それに普通に抜かれちゃう… -- 2016-10-16 (日) 11:31:45
    • マッチング±2の時代にカーナヴォンにスパスパ抜かれて撃破されてるコイツを見た -- 2016-10-19 (水) 19:56:21
      • 逆にカナブン程の装填時間は脅威だろ -- 2016-11-08 (火) 15:20:52
  • 正直な話、、、183よりコイツの方が怖い…… -- 2016-10-19 (水) 11:45:49
  • obj268か、jgpz e100どっちおすすめ? -- 2016-10-27 (木) 22:37:23
    • 追加。各車両の特徴は分かっていますし、運用が違うので比べるのもおかしいんですが、両方使ったことある人の率直な意見を聞きたいです -- 2016-10-27 (木) 22:39:22
      • 1番は紅茶だけど、その2択なら百駆かなー。ソ連駆逐は速いから擬似MTできる以外に面白みがない。単発も並。百駆は隠蔽悪いから必然的にHT運用になっていくし芋芋したいなら268もありかな。諸々搭乗員スキルMAXだと紅茶でも撃った後も結構見つからなかったりする -- 2016-10-28 (金) 01:39:13
    • 取り回しのしやすさだとobj268。駆逐戦車したいならobj268。こう言っちゃなんだがこいつはかなりエグみの強い重戦車な感じ。遅いし回らないけど圧倒的破壊力の17cm砲がある。同じ大口径でも紅茶砲の方は薬物の類だから別件。 -- 2016-10-27 (木) 23:12:17
    • jg.pzE100がオススメ。とにかく楽しい。 -- 2016-11-21 (月) 21:34:33
  • 絶対こいつの単発火力平均800じゃないよね?明らかに下振れが多すぎる… -- 2016-11-05 (土) 12:06:03
    • 780ダメが1番多いかな。まだ買ったばかりで40戦しかしてないけど、今まで出した最高ダメ(AP)は876だった。因みに最低ダメは780。 -- 2016-11-22 (火) 19:39:52
      • HEATで600台がよく出る気がするんだけど、私の気のせいかなぁ。空間装甲でダメージ減衰するんだっけ?? -- 名無し? 2016-12-12 (月) 17:11:35
  • 正面向かれてた時の絶望感 -- 2016-11-12 (土) 21:39:12
  • ああ....Eシリーズが試作でも1両でもいいから作られていれば..... 見れた可能性が微レ存だったのに.... E100と一緒に進軍するとジークハイルハイル....(小声) -- 2016-11-20 (日) 22:55:20
  • グリレにHEぶち込んだらワンパンして笑った。弾薬庫誘爆したか燃えたんだろうな。 -- 2016-11-22 (火) 19:42:05
  • 二枚目の写真よく見たらヘッドライトが砲身にめり込んでて草 妄想戦車、はっきりわかんだね -- 2016-12-06 (火) 13:25:59
    • E100より俯角浅いから、E100はもっと減り込んでいるのでは... -- 2016-12-07 (水) 19:01:16
      • 当たってもいいようにゴムかなにかでできてるんだよきっと -- 2016-12-25 (日) 22:38:00
  • これって普通に使っていても赤字ですか? -- 2016-12-24 (土) 10:19:51
    • 収支表見ると分かるんだけどね……その…すごく残念です…… -- 2016-12-25 (日) 17:50:46
    • 敵も味方も課金弾1発も積んでないような下手くそ祭りだった時敵にはE100二両.E3を筆頭にカチカチが揃っててHEATを撃ち尽くすハメに 試合後リザルト画面には輝くMバッヂと与ダメ8000と共に10万を軽く超える赤字、そんな車両 -- 2016-12-25 (日) 21:59:43
    • ?! 普通APでもあんまり困ることないしE100やIS-4よりも赤字になってない……まあ消耗品もりもり使ってライフが半分以下なら確かに赤字に…… HEATで8000ダメは確かに十万近く消し飛ぶわな…… くるくるされない限りクッソ強くてすき 一番好きなのがIS-4なのにこいつが一番使いやすい(ストレス発散 -- 2016-12-27 (火) 02:51:45
    • プレ垢ならフル消耗品でもAP4発全部当てるみたいな試合では黒字だよ、HEAT混ぜると途端に赤字になるけど -- 2016-12-30 (金) 01:14:24
  • ヤクトラのほうが強いってマ? -- 2016-12-25 (日) 22:40:14
    • ヤク虎は精度もDPMもあるから使いやすい人にとってはめちゃ強いけど、こいつは打って変わって一撃必殺だから使いにくく感じるのかもね -- 2016-12-26 (月) 00:24:16
  • 普段 見つかり次第砲弾飛んでくるけど(普通のこと) こいつだけは敵がまとまってワラワラ引いていくから本当に大草原 -- 2016-12-27 (火) 02:53:49
  • 買ったんだが、ヤクトラと同じ運用でいいのかな?車体隠しつつ味方後方から睨みきかせて隙見せた奴から削っていく感じで。 -- 2016-12-29 (木) 02:11:24
    • 初ティア10でコイツ納車したけど、ヤクトラと違って癖強すぎ笑 でも弾薬庫ミッションクリアし易いのはGood -- 2016-12-29 (木) 23:17:10
      • 枝ミスった -- 2016-12-29 (木) 23:17:37
  • こいつの難点は駆逐ポジに移動しづらいうえに打ったらすぐばれる点だな・・・ -- 2016-12-29 (木) 21:18:40
    • この前の厄虎で何を学んだんだと聞きたい。前に出ろ。 -- 2016-12-30 (金) 00:25:44
  • 味方依存強過ぎ…足遅いから、勝手に死に急がれると困るんだよなあ -- 2017-01-01 (日) 00:05:07
    • 逆に砂漠の砂とかで味方が全員LT&MTだった時の絶望感ときたら -- 2017-01-01 (日) 19:04:43
      • 俺のことは良いから先に行k…ドゥォオオオン!この車両はおだぶつだ!さっさと脱出するんだ!(棒読み) -- 2017-01-02 (月) 02:13:48
  • ヤクトラと何もかも変わって慣れるのに時間がかかるのは言うまでもないけど、旋回遅いのが最大のストレス。NDK耐性が最悪なのは勿論として、豚飯昼飯から射撃にかかる時間が長いのも、地味にやりにくい。射界狭い、理想の豚飯昼飯の角度が大きめなのもあるけど。 -- 2017-01-02 (月) 02:25:13
  • E100のページに芋るなら百駆乗れってありますけど、こいつ芋ったら裏取りにNDKされて詰みますよね?基本一回撃てば射点割れますし。芋っちゃ駄目なのでは? -- 2017-01-05 (木) 23:03:03
    • 芋れる隠蔽率…欲しい… -- 2017-01-05 (木) 23:15:37
  • ペネが異常w  打ち上げでE75の正面上部真っ黒で普通に抜けたw  金弾強杉 -- 2017-01-10 (火) 06:13:32
  • この車両の戦闘室の硬さについて意見が分かれる所があるので書きますが、ペネ330HEATの場合は適切な角度の場合、65%前後の確率で貫通されます。ペネ340HEATなら73~4%です。しかし、実戦では適切な角度のまま居座る事は無いです、カタカタと細かく旋回した場合、戦闘室正面or側面のどちらかが非常に硬くなるので貫通確率は50%程度となります。さらに戦闘室の角(戦闘中よく見る赤い線)の部分はこの姿勢の場合500~800mmの装甲があるのでここだけは貫通不可能です。以上の事から戦闘室は5割強程度の確率で弾き得ると言えます。ただ、1/2という確率は良い方にも悪い方にも転び易いので体感的な差は大きいと思われます。 -- LQ-84i? 2017-01-10 (火) 06:46:52
    • 戦闘室に弾が当たるのを前提に話しています。確率に関しては水平から適切な昼飯の角度を取ったJG.E100に撃った物とします。これも実戦ではMTならやや打ち上げになるので、確率が変動する事もあると思われます。  関係無い話ですが、下部隠し+カタカタ旋回で弾きを狙う以外に相手の照準をつける時間分だけDPMの点で得を出来る可能性もあるので、そういった部分でも戦闘室の硬さは貢献していると思います。(これに関してはあくまでも憶測です) -- LQ-84i? 2017-01-10 (火) 06:56:44
      • 要約:五分五分で弾ける、とりあえず装填中はフリフリすれば損はしない。 -- 2017-01-10 (火) 06:58:42
      • 追記:最初の「適切な角度の場合」の部分ですが、jgE100が適切な昼飯の角度の場合と解釈して下さい。字足らずですいません。 -- LQ-84i? 2017-01-10 (火) 07:18:26
      • ちょっとしたアドバイスですが、相手との距離が遠く(200m程度)相手のペネが高い(340以上)なら、むしろ昼飯は弱点を増やすので正面を向いてフリフリして、防楯に当てさせるor外させるのが良いと思います。限定的な状況なので参考になるかは分かりませんが… -- LQ-84i? 2017-01-10 (火) 07:24:37
    • LQ-84iって…まさかここでMGRを知っている同志に出会えるとは… -- 2017-01-13 (金) 22:23:16
      • どうも、本に頭ぶつけて気絶する可愛いポンコツです -- LQ-84i? 2017-01-15 (日) 22:59:44
  • 装填時間は搭乗員100%, 装填棒, 換気扇, チョコなどの食料で14秒 なので、そんなに長くない -- 2017-01-11 (水) 19:47:17
  • 只今、こいつで500戦やって、is-7を10両以上ワンパンで葬り、is-4をワンパン二連続中。因みにどちらもフルヘルスからのワンパンしかカウントしてないので、弾薬庫誘爆入れるともっと多い。とりあえず、ソ連車両全般に対して、こいつは強い。(※あくまでも、個人の感想です) -- 2017-01-12 (木) 23:06:27
    • 訂正)弾薬庫誘爆→全ての弾薬庫誘爆(ミリ残りも入れる) -- 2017-01-12 (木) 23:08:32
  • 200戦ほどしたがやはり他tier10ほど勝てんな。一撃外すとかなり痛いからなるべく距離は取りたくない。しかし隠蔽がどうしようもないから諦めて火力特化にしてるが、1発撃つともうそこはやばいと敵が出て来なくなる。陣地転換しようと思っても足が無さすぎてろくに出来たものでもない。tier10平均勝率が最低になる訳だ。 -- 2017-01-15 (日) 21:04:37
    • 相手動きの先読み必須。 -- 2017-01-16 (月) 13:44:59
  • 単発平均800は詐欺、実際もっと低い -- 2017-01-15 (日) 22:23:33
    • 当たり前だろドイツなn -- 2017-01-15 (日) 23:54:43
    • 弾の威力って±20%位ぶれるから -- 2017-01-16 (月) 14:17:21
    • ミリ残りの敵にも800ブチ込む事になるから低く見えるってのもある -- 2017-01-16 (月) 14:18:55
    • そりゃ内部データなんて改竄し放題だし -- 2017-01-16 (月) 20:26:08
    • 低い方ばかり気にするからそうなる。高ダメージでても特段気にしてないんだろ? -- 2017-01-17 (火) 10:32:43
  • 弱点隠して動き続ければほぼ弾くな、それになかなかの精度と高火力の砲が付いてるから恐ろしく強い(開けた場所は苦手だけど) -- 2017-01-16 (月) 20:21:19
  • E100使うの苦手だったからこいつも使いこなせないのかなと思いきやとても使い易かったですw貫通ゴミのE100とは違って安定して敵の装甲をぶち抜けるのでとても楽しいです! -- 2017-01-17 (火) 08:37:12
  • セブン飛ばし過ぎて、こいつの攻撃力が2050のように思えてきた今日のこの日。 -- 2017-01-18 (水) 23:17:15
  • こんなゴミ買うんじゃなかった、当たらない砲、鈍足、薄い走行、これじゃなにもできないじゃないか。 -- 2017-01-18 (水) 23:33:28
    • こいつを上手に扱うには、相手を確実に打てるとこまで引き込む我慢が大切。最後まで諦めなければ、noob中戦車三両相手にコルバノフさえ取れる事がある。 -- 2017-01-19 (木) 08:33:44
    • 敵でも味方でも、コイツが4桁のダメージのリザルトを見た事がない。ほんとコイツ味方に来ると腹が立つ。こういうゴミはトレモだけでまわして欲しい。 -- 2017-01-27 (金) 10:11:23
      • 普通にいるだろw2発当てるだけで四桁行くんだしさ -- 2017-01-28 (土) 21:38:00
  • アドレナリン無しで20秒かからずに撃ってくるんだけど、装填何秒? -- 2017-01-19 (木) 00:54:28
    • 上にあるぞ、換気、ラマー食料込み込みで14秒。E100と同じくらいで嫌味よりは速い?くらいだな。 (T-T -- 2017-01-19 (木) 01:18:53
  • こいつがbuffされると決まったとして... はて、何をbuff出来るのだろうか E100より重い故に機動力は無理、隠蔽率も絶望的、E100の駆逐版となれば装甲も恐らく据え置き... 今の環境で戦っていくしかないのか... -- 2017-01-20 (金) 23:04:58
    • 旋回速度ぐらいは上げてくれるはず。チャーチルとCGCの違いみたいな感じに履帯を改良したって扱いで+5°/sぐらい。 -- 2017-01-20 (金) 23:56:39
    • 砲性能も普通に強いからそもそもbuffの余地が無いし、HPも十分豊富だしな... 強いて挙げるとすれば射角と旋回速度だろうか -- 2017-01-21 (土) 00:56:03
    • 射角15度のバフ期待!HEの貫通上昇期待! -- 2017-01-21 (土) 08:42:47
      • HEの貫通力100mmくらいにならないかな。 -- 2017-01-22 (日) 15:46:00
    • 不満があるとしたら旋回かな。加速が鈍いが速度自体はでるし、坂に弱いのは自重の都合上仕方ないし。 -- 2017-01-22 (日) 16:21:13
  • これ開発したいんですけどパーツってどれから開発すればいいんですか?やっぱり機動力ないからエンジンですかね? -- 2017-01-22 (日) 19:12:03
    • 購入したら一括で開発されるぞ -- 2017-01-22 (日) 19:30:32
      • そーなんですか! 初心者で最初から課金して飛ばそうと思ってたんですけどこれで安心して開発できます。 -- 2017-01-22 (日) 20:05:13
      • 十中八九活躍出来ずに爆散、味方からもボロクソに非難されるからやめとけ。このゲームはそんな簡単じゃないから低tierでしっかり練習しろ -- 2017-01-23 (月) 13:46:56
    • 初心者で最初から課金してTier10はマジでやめてくれ、しかも100凸とか玄人むけだから絶対役にたたないと思うぞ。 -- 2017-01-23 (月) 01:16:50
  • 乗りたい気持ちはわかるけどTier10は猛者が大勢いるからある程度の経験や技術を身につけてから来てほしいな -- 2017-01-23 (月) 13:16:32
    • 俺もtier10に上がる頃は戦々恐々としてたけど、今じゃ味方のプレイにイライラすることの方が多くなってきた。4割前半もざらにいるしもうtier10は猛者だらけなんて言えないんだよな… -- 2017-01-23 (月) 13:43:43
      • Tier9の方が戦果出してることも少なくないしな。 -- 2017-01-23 (月) 19:05:13
  • 昼飯&ハルダウンで弾受けすれば、IS-7並にヘイト引き受けることはできるけど、射角悪いから撃つときに抜かれるから結局前線運用は悪手なんだろうな… -- 2017-01-23 (月) 13:51:07
    • いくら装甲があっても抜かれちゃ元も子もないからな。砲塔とかすぐ隠れられる足とか、せめてもう少し隠蔽があればね... -- 2017-01-23 (月) 16:12:38
      • まあでも戦闘室が後ろにあるのは不幸中の幸いだよな -- 2017-01-26 (木) 03:06:41
      • ↑焼け石に水とも言う -- 2017-01-27 (金) 21:41:06
      • CGC「何も無いじゃないですかやだー」 -- 2017-01-27 (金) 22:03:58
  • 射角と車体旋回速度UPを期待している。 -- 2017-01-25 (水) 18:01:07
  • せめて戦闘室正面の装甲厚あげて欲しい。263は椅子7じゃ抜けないけどこっちは抜けるとか... -- 2017-01-27 (金) 08:30:14
    • いや7だと金玉でも乱数入るぞ?俯角取ってる状態ならかなり抜きにくい -- 2017-01-27 (金) 21:39:47
  • buffされてこいつが群がり始めるのを想像すると………ワロタ えっちらおっちらお化け砲運搬機だからなぁ 大好き どんな車両乗っててもごそっとライフの桁を減らす183嫌い 少し慈悲のある迫真駆逐君大好き (^^; -- 2017-01-27 (金) 09:46:46
    • 何それ臭そう() -- 2017-01-27 (金) 20:17:14
  • Buffくるのいつかわかる人いる? -- 2017-01-28 (土) 21:39:40
    • バフは暫定で、予定は未定、決定待ち -- 2017-01-30 (月) 00:48:20
  • 隠蔽率変わんないだろって思ってこいつに迷彩つけてないんだけどつけた方いいんかな? -- 2017-01-31 (火) 20:52:47
  • 基本HE、側面向けたらAPかな。正直金弾使うんだったら使い分けで上手くなれる。 -- 2017-02-01 (水) 23:22:17
    • おめでとうございます🎉。貴殿はAHO&NOOB検定一級に認定されました。 -- 2017-02-03 (金) 01:45:24
      • AHOってのは言い過ぎた。(ごめりんこ -- 2017-02-03 (金) 01:51:00
      • ahoじゃなくてfkだろ -- 2017-02-04 (土) 12:38:32
    • SU-152の初期砲HE運用や183のHESH基本運用ならまだ許せるが、どこにtier10駆逐基本HE運用野郎がいるんだよお💢 -- 2017-02-03 (金) 01:48:56
    • あんたは、まだ戦闘数3000戦くらいだろ。まぁ、そんな俺も始めたばかりはtigerの10榴が最強だと思ってたが、そのうち色々と分かってくるよ。 -- 2017-02-03 (金) 01:57:52
    • 逆だろ -- 2017-02-04 (土) 09:17:01
    • 貫通420は飾りか?さっさとHEATをぶち込むんだよ -- 2017-02-04 (土) 13:14:48
  • 本家動画観て思ったけどコイツ滅茶苦茶脅威扱いされてるのな。やっぱblitzはマップが狭すぎるな -- 2017-02-03 (金) 01:58:02
    • そりゃあ視界外からいきなり単発1000飛んでくるから脅威にもなるわ... -- 2017-02-04 (土) 13:16:02
  • 始めたばかりのNewbie用に、装甲厚だけじゃ分からない注意ポイントを。※HE使用オススメ一覧。全周→グリレのみ。(砲に良く当たるので、車体狙え。)側面→元No.1DPM野郎。レオ系統○,STB-1△,残りの中戦車✖(履帯バカの空間装甲だらけだから、非貫通でクソダメにしかならない。)背面→風呂屋、ソ連中、英米全て。 -- 中の下二尉? 2017-02-05 (日) 22:26:30
    • あと、Wtfも。 -- 2017-02-05 (日) 22:27:47
      • 全周 -- 2017-02-05 (日) 22:28:09
  • 迫真17cmPAK超重駆逐部レチプ! トラウマ製造機と化した先輩.fv214b(183) -- 2017-02-06 (月) 16:18:26
    • あっ、そっかぁ(バシーン -810) 楽しいゾォ^~ -- 2017-02-06 (月) 16:19:26
    • じゃけん、真っ先に撃破しましょうねぇ~ -- 2017-02-24 (金) 20:14:19
  • 500戦して勝率48%ってのは維持できてるほうなのかな?個人的には味方次第で勝敗が決まる戦車な気がする。 -- 2017-02-08 (水) 16:35:32
    • 甘く言うと最低ラインぎりぎり。厳しく言うとnoob -- 2017-02-08 (水) 17:01:25
    • 僕ちんの場合は、350戦→勝率43(平均ダメ1350)から、750戦→勝率51(平均ダメ2000)になった。 -- 2017-02-08 (水) 20:34:21
    • 平均ダメ3000目指すんだな~。たとえ、1000ダメしか取れなくても、次に5000ダメで大口径取れば良いよん。10回中2回大口径取れれば、チームの役に立つよん。 -- 2017-02-08 (水) 20:37:05
      • あと、初弾は絶対に外しちゃいけない。必ず金弾使うんね。仲間の士気上昇と、敵の士気低下に繋がって、勝利に近づくから。 -- 2017-02-08 (水) 20:41:05
      • なるほど、お気に入り戦車だから頑張ってみる。アドバイスありがとうm(._.)m -- 2017-02-08 (水) 22:33:51
  • クレジット/minみたいな単位を作ってみたいな。HEATならどういうダメージが出るかとか目安になるか? -- 2017-02-08 (水) 16:52:48
  • 最近、スカッとする事。こいつの金弾で、ハルダウンオラオラis-7の砲塔ぶち抜く事。オマケに、弾薬庫付いてくると尚最高。 -- 2017-02-08 (水) 21:49:06
  • APで抜けたら勿論それ使うけどAPでダメ出せない時は榴弾普通に使うでしょ。 -- 2017-02-12 (日) 17:43:51
    • 時間差的に同一人物の可能性大↑↓ -- 2017-02-12 (日) 20:29:03
    • 普通APで抜けないやつにはHEAT使うんだよなあ…。お前みたいなのが敵に居てくれると助かるんだけど笑 -- 2017-02-17 (金) 02:03:44
    • HEAT使えば、現時点での、最高装甲のIS-7の全面装甲も抜ける。つまり、課金弾使えば抜けない相手は居ないんだよ。 -- 2017-02-17 (金) 20:51:43
  • Tier10で抜けるようなとこさらけ出してる人の方が少ないし装填時間長いんだから少しずつでもダメ与えてた方がいいよね -- 2017-02-12 (日) 17:45:29
    • ダメをとることがこいつの仕事じゃないと思うよ。相手にわざと位置バラして相手の行動を遅らせるのも一つの作戦だと思う。そりゃこんな単発火力&貫通力バケモノ戦車の前にそう簡単には出てこないけど、逆にそれを利用して中戦車が回り込むとか。まあ難しい作戦だけど覚えていて損はないはず。長文すまそん -- 2017-02-20 (月) 11:22:38
  • みんな拡張と常備は何積んでる? -- 2017-02-23 (木) 04:17:28
  • 僕はラマー、換気扇、ガンレイです。こいつで隠ぺい気にしてたらきりがないのでカモネはおすすめしないです。 -- 2017-02-23 (木) 22:20:13
  • こいつうまく使えば1人で敵3~4人余裕で時間稼げるな、前出ると敵が下がっちゃってやりにくいなぁ~どうしたらええんやろ それが上手くいく時もあるんやけども -- 2017-02-25 (土) 13:36:25
    • 確かにあるよね。相手を威圧でビビらせる...覇王色の覇気みたい -- 2017-02-26 (日) 00:43:26
    • それが分かればアジア1位になれるよ。 -- 2017-02-26 (日) 19:26:47
    • 一に豚飯、二に有利ポジの記憶、三に正確性。以上だ! -- 2017-02-26 (日) 19:28:57
    • そうゆう時は -- 2017-02-26 (日) 21:14:17
      • →同じヤークトか、183とプラ組んで、左右から挟み込むとか?場面はかなり限られるけど、 -- 2017-02-26 (日) 21:15:12
      • 逃げ道を塞ぐ -- 2017-02-26 (日) 21:15:39
      • ヒメルズドルフとかだったらやり易い -- 2017-02-26 (日) 21:17:10
    • それが駆逐が雑魚い理由だよ。固定砲塔だから攻められない。だからゴミって言われる -- 2017-02-26 (日) 21:28:26
  • こいつに乗ってると、味方の強弱がかなり激しいような気が?5000ダメで大口径取るのは、大体負ける時なんですが。それともblitz自体そうゆうオワコンなの? -- 2017-02-26 (日) 21:32:30
    • お前がダメージ=貢献度と思ってる限り7割勝てないよ。お前も雑魚いからね -- 2017-02-26 (日) 21:58:36
      • まぁまぁ、直ぐに煽りを入れて火種を作るのはよしなさい。 -- 2017-02-27 (月) 00:43:23
      • それと、その人は、ダメージ=貢献度、なんて一言も書いていませんよ。先入観だけで物を話すのは良く無いですよ。 -- 2017-02-27 (月) 00:46:25
    • 駆逐は負けるときのほうがダメ稼げるんよね -- 2017-03-12 (日) 18:19:44
  • レオパルドに普通に戦闘室抜かれて自信喪失... -- 2017-02-27 (月) 00:43:09
    • 無論正面から -- 2017-02-27 (月) 00:44:26
    • 金弾だったら仕方ないし、通常弾だったら下部以外は豚飯したら抜けないかと。 -- 2017-02-27 (月) 00:48:20
  • Obj.268ってこいつの戦闘室真正面からAP弾で抜けるから地味に怖い -- 2017-03-01 (水) 04:53:08
  • 今積んでる拡張がラマー・照準機・換気扇なんだけどどれかを双眼鏡に変えるべき??毎試合視界が不足してる気がしてならんのだが...... -- 2017-03-06 (月) 23:55:04
    • 素のこいつが視界で先手取れるのE100しか居ないからな。って事で視界パーツ積んでるMTには容易に視界レイプされるし焼け石に水程度の価値しか無い。まず基本HTに随伴して最前線に居るべき車両だし。交戦距離100mで直視して800ダメージを叩き込む簡単なお仕事。 -- 2017-03-07 (火) 01:06:03
  • レオでこいつと近距離真正面で遭遇した時の絶望感。 -- 2017-03-10 (金) 00:39:30
    • 弾薬庫に賭けろ (^^; -- 2017-03-10 (金) 09:56:21
    • HE撃てば事解決する -- 2017-03-10 (金) 10:40:34
    • 砲身でチャンバラして砲身に撃ってくれる事を祈る() -- 2017-03-10 (金) 13:34:51
  • 乗員85%越えたあたりから良く当たるようになるw 良い子のみんなは乗員100%で始めるんだぞ!noobお兄さんとの約束だ -- 2017-03-10 (金) 18:08:38
    • やはりかぁ…少しばかりは課金しよう -- 2017-03-11 (土) 23:08:21
  • こいつって芋芋特権あるの? -- 2017-03-12 (日) 00:24:40
    • 撃てばまず見つかるクソ隠蔽と裏取りMTの脅威に晒されても活躍できる自信があって、前線に射戦が通る良ポジならいいんじゃない? -- 2017-03-12 (日) 02:32:35
  • とりあえず孤立したら死ぬし、前出過ぎても死ぬ。距離感がホントに大切なんだと痛感した。 -- 2017-03-12 (日) 23:14:19
  • とりあえず孤立したら死ぬし、前出過ぎても死ぬ。距離感がホントに大切なんだと痛感した。 -- 2017-03-12 (日) 23:14:22
  • あ、連投すまそ -- 2017-03-12 (日) 23:14:42
  • 前線運用、ヘイト集めはいいんだが集まり過ぎてなかなか撃てないんだがどうすればええんや…。クソ射角のせいで撃つときは戦闘室抜かれるから敵も当然そこ狙ってくるし、ホント一時的でもヘイト引き受けてくれる味方が居ないとやってられん。 -- 2017-03-13 (月) 00:41:56
    • でも100駆以上のヘイトの奴ってあんまりいなくないですか?隣にe100がいて体力ほぼ一緒だったのにめっちゃ狙われました -- 2017-03-14 (火) 16:38:00
  • これが駆逐e100専用のコメント板ですかね?これから駆逐e100を買うのですが固定砲台のkv2って思ってプレイすれば良いですかね?また、アドバイスなどお願いします。 -- 2017-03-13 (月) 17:13:24
    • それならSU-152でいいじゃんʕ⁎̯͡⁎ʔ༄ -- 2017-03-13 (月) 21:13:17
    • 固定砲台のKV-2って例え方するくらいなら -- 2017-03-13 (月) 21:14:01
      • いや、ティア10です。suの歳出は風呂屋でしたよね。でも、装甲と砲があれなんで -- 2017-03-13 (月) 21:57:05
    • フェルディナント乗った?あいつを大口径化して砲精度ちょっと落とした感じだと思ってれば良いよ。硬いが、狙われたら貫通される みたいな。そうでないのなら厄虎にisuから152mm引っこ抜いて乗っけたのを想定してみると良い -- 2017-03-13 (月) 22:05:05
      • ティア10と言ってるのだが、、、 -- 2017-03-13 (月) 22:14:02
    • すまんがあんたの「ティア10です」の意味が全く分からん -- 2017-03-13 (月) 23:08:49
    • 五月蝿い乞食だな。一つだけ言うなら、榴弾砲車両と混同するような初心者が乗っても活躍できない車両だよ。 -- 2017-03-14 (火) 00:11:04
    • 煽るつもりはないが固定砲台KV-2の人は結局何を聞きたかったの?tier10にこだわっているところを見ると他のtier10で性質の似ている戦車を示せばよかったの?tierは違えどフェルディナントは良い例えなんじゃないかと思うのだけど。 -- 2017-03-14 (火) 13:07:37
      • ちなみに固定砲台のKV-2だと思えば良いのかという問いなら答えは「NO」 -- 2017-03-14 (火) 13:09:13
  • 日本語通じないんだね君たち -- 2017-03-14 (火) 06:54:29
    • お前、上のと同じ奴か?人とコミュニケーションちゃんととれてるか?ゲームやめて病院行った方がいいかもしれんぞ -- 2017-03-14 (火) 09:46:56
    • 通じてないのはお前なんだよなぁ -- 2017-03-14 (火) 10:22:37
    • 自分がおかしいのに気付けない典型的な異常者 -- 2017-03-14 (火) 10:28:57
    • 固定砲台のKV2とか意味分からないこと言っといている奴に日本語どうこう言う資格ない。直接会って喋ってる訳じゃないのにコミュ症確定の発言とか流石としか言えない。日本の闇ですね -- 2017-03-14 (火) 10:30:17
    • 自分の過失で相手に伝わっていないのに気づけずに相手の読解力のNASA✋と言い出すのは流石に草 -- 2017-03-14 (火) 11:26:27
    • 日本語解らないんだね君 -- 2017-03-14 (火) 17:11:09
    • 池沼ニキのせいで荒れてて草や -- 2017-03-18 (土) 23:37:04
  • この戦車のオススメの常備品と拡張パーツって何ですかね? -- 2017-03-14 (火) 15:32:09
  • なんか荒れてて草 -- 2017-03-14 (火) 15:32:34
  • 買いたてで搭乗員75%だと全然弾が当たらないんですけど、課金してでも100%にするべきですかね? -- 2017-03-14 (火) 16:40:08
    • 50%でも4発中3発当たったぞ俺。もちろんハルダウン(だっけ?)で敵のキューポラ(しか出てなかった)から撃ったらぶち抜いた -- 2017-03-14 (火) 16:51:41
      • 一発でも外す百駆は戦犯。単発型駆逐なら当然百発百中が求められる -- 2017-03-14 (火) 17:12:59
      • 50%で出てきてる時点で何をどうしようが戦犯確定 -- 2017-03-14 (火) 19:21:52
      • ()の付け方間違ってるよ?戦犯君 -- 2017-03-14 (火) 19:31:21
    • かなり体感できると思う。如何に敵に当て、素早く自身の弱点を隠せるかに懸かってる車両だから旋回速度とかの影響はすごく大きい。自分は100%にする前後で平均ダメ300も違う。後悔している。 -- 2017-03-14 (火) 17:07:06
  • 紅茶の国の大口径ほど鬱にはならない。 -- 2017-03-14 (火) 17:50:35
  • 鉱山最前線でハルダウンしてたら1ショット1ヒットノーダメなのに勝って草生えた。弾くはいいけどくっそヘイト向いて撃つチャンスがねぇ!とかやってる間に横から優秀な味方が殲滅してくれた。こういう勝ち方もあるんですね(ねーよ) -- 2017-03-14 (火) 23:37:09
    • 置き偵察LTと運用似てて草 -- 2017-03-15 (水) 11:12:55
  • E100がbuffされるらしいんだからもちろんこいつもだよなぁ? -- 2017-03-17 (金) 18:37:15
    • 射角を±15度にしてくれるだけでええんやで -- 2017-03-19 (日) 15:40:24
      • 仰俯角+射界=射角、、、あっ!上下左右±15度!強い(確信) -- 2017-03-20 (月) 22:57:12
      • 車体傾斜装置でも積むんかワレ? -- 2017-03-21 (火) 01:18:45
      • 戦闘室の側面と上面ついでに背面の装甲を取っ払って、主砲の取り付け位置を高くすればいいのでは() -- 2017-03-21 (火) 05:16:31
      • 戦闘室の形状を変えるつもりかね? -- 2017-03-21 (火) 18:20:21
      • サラマンドル仕様にして万事解決 -- 2017-03-27 (月) 19:10:05
  • こいつとE100ほど味方にしてクソザコなのに敵にまわったら厄介な戦車はない -- 2017-03-21 (火) 21:37:33
    • 上級者でないと単独での活躍は難しい。こいつを高火力堅物砲台として利用すると中級者が化ける。まあnoobなのが大半だけども -- 2017-03-21 (火) 22:52:53
  • こいつヘイトクソ高いのに隠蔽率0だし機動力も無いに等しいし扱いづらいわ。車体下部も抜けるし。だったらfv183乗った方がまだ良いわ。 -- 2017-03-23 (木) 07:59:18
    • 昼飯しながら撃てるくらい射角あれば強いのにね… -- 2017-03-23 (木) 10:09:45
    • 慣れれば平地でも弾ける。相手の主砲を見て角度を変えるんや -- 2017-03-29 (水) 12:10:34
  • 初のティア10だが、まさかティア10にもなってケツブロされて死ぬとは思わなかった -- 2017-03-26 (日) 04:01:48
    • そーゆーヤツはどこにでも湧くから、味方だからって気を緩めないで乗るしかないね。 -- 2017-03-27 (月) 11:05:05
  • こいつ買うか迷ってる isシリーズとかを痛め付けれるなら即買いなんだが… -- 2017-03-28 (火) 11:37:03
    • 弾薬庫ボカン -- 2017-03-28 (火) 12:27:32
    • 書記長はボコれるけど、代わりにMTにボコられる -- 2017-03-28 (火) 13:58:46
      • nerfされてもMTは依然脅威だよな… まぁis7とか殺せるなら買うわ -- 2017-03-28 (火) 14:50:59
    • ソ連の誘爆とかそこまで稀じゃないくらい。前にIS7の正面下部抜いてそのまま昇天させた事すらある -- 2017-03-29 (水) 12:09:30
  • 機動力悪化は覚悟してたが、何よりも口径相応に悪くなった精度が辛い。絞りきらないと容赦無く暴投してくれる、というよりヤクトラなら当たる場面で外す -- 2017-04-02 (日) 00:08:22
  • こいつワンパンマン扱いだけどたいしてワンパンしないんだが -- 2017-04-02 (日) 22:22:08
    • ワンパンとモジュール破壊はむしろ183の本領でjg.E100の強みは15秒毎に貫通420mmの800ダメージが飛んでいく事だから。そして183と違ってこっちは装甲とHPにものを言わせて最前線で直射運用ができる事。 -- 2017-04-03 (月) 00:57:18
      • 撃つぞ すぐ撃つぞ 絶対撃つぞ ほら撃つぞ って。そして相手にだいっきらいだ って言わせれば勝ち。簡単でしょ?ダメージ稼ぐことより敵を威圧することが仕事な感じある -- 2017-04-03 (月) 01:01:20
      • ff10だっけ? -- 2017-04-03 (月) 12:24:01
  • 与ダメは上がるのに勝率は下がる… -- 2017-04-03 (月) 16:29:25
  • 足が遅すぎて味方に着いていく途中で見つかって死ぬんだが -- 2017-04-10 (月) 23:46:47
    • それをT95の前で言えるのか? -- 2017-04-11 (火) 06:11:04
      • T95は隠蔽良いからコイツよりは遥かにマシ -- 2017-04-11 (火) 08:06:01
      • なお主戦場に辿り着けない模様 -- 2017-04-11 (火) 08:08:33
  • クソな味方ばっかで、こいつ使うの無理だわ -- 2017-04-16 (日) 16:05:02
  • 敵にいたらすげえめんどくさいのに味方にいると死ねって思う -- 2017-04-16 (日) 19:06:39
  • 自分の与ダメの為に側面取りしか考えてないユーザーが大半なので、側面取り同士が陣地交換した後置いてきぼりで快速車輌に横を撃たれる練習をする戦車。クレジットの無駄で、WGのイズムの負の側面を楽しむ為のゴミ車輌。 -- 2017-04-24 (月) 12:50:11
  • ぼく「重戦車撃ち放題だやったぜ。」敵MT「シュバババ!!」(走り寄って来る音)……裏取りには気をつけよう! -- 2017-05-01 (月) 18:26:50
  • 側面とられないようMTに付いて行って撃てば良いじゃん てかこいつのるならE100も持ってた方がだいぶ楽だぞ -- 2017-05-02 (火) 11:10:48
    • MTに付いていく× 付いていこうとしても置いてかれる⚪ -- 2017-05-04 (木) 23:22:36
      • 別にMTがつねに50km/hでマップ外周をケツ追いかけあってぐるぐるしてるわけじゃ無いだろ。前線に少し遅れて到着する程度だろ -- 2017-05-05 (金) 07:18:04
  • 新スキルの体力系統で、装甲増加かHP増加どちらが使いやすいのか -- 2017-05-05 (金) 13:20:16
    • 勿論HP増加だなも。 -- たぬきち? 2017-05-09 (火) 12:33:12
      • そうだね。HPのほうがいいよね。ニコッ -- 2017-05-09 (火) 15:09:44
    • 装甲増加、MTの砲弾を格段に弾けるようになった -- 2017-05-12 (金) 23:52:21
      • それ言うなって~。コイツ装甲増やしたら処置にメンドーだからHP増加押ししたのに~。 -- 2017-05-12 (金) 23:59:37
    • 絶対に装甲+5%をおすすめする!!!!! -- 2017-05-15 (月) 16:52:17
  • 搭乗員90%越えたあたりから狙うとこに当たるし旋回上がって弾きやすくなるしで格段に楽しくなってきた。やっぱティア10にもなって乗員75%開始はあかんな、特に必中を求められるコイツは。 -- 2017-05-10 (水) 00:56:52
  • 拡張パーツに射程測定弾頭を選択するとHEAT弾の貫徹力が441mmになってさらに化けた。 -- 2017-05-12 (金) 23:54:09
  • 旋回と装甲強化すると恐ろしく強くなるぞ、コレ… -- 2017-05-13 (土) 10:36:32
    • 装甲強化されると、MTとしては側面抜くのが結構だるくなる -- 2017-05-13 (土) 11:50:55
  • 長い装填を少しでも縮めるか、伸び幅が大きい貫通を更に延ばすか迷ってるんですけど、皆さんどっち付けてます? -- 2017-05-15 (月) 16:54:51
    • 普段貫通苦労してる?ぱっと見分けて弾種切り替えできてる?ぶっちゃけこいつは元がハイスペック過ぎてどっちの長所伸ばしても強い -- 2017-05-15 (月) 17:30:24
    • 貫通上げれば、金弾使う機会が減る希ガス -- 2017-05-24 (水) 05:08:47
  • 以前と同じで装填。ちょっとでも短い方がどうせ貫通するからいい -- 2017-05-21 (日) 13:43:56
    • それはそうと 枝 つ け よ う か -- 2017-05-21 (日) 13:49:02
  • 弾外しまってゼロダメ繰り返したから乗るのやめます -- 2017-05-22 (月) 18:20:41
    • そのまま引退してもええんやで -- 2017-05-22 (月) 18:22:20
  • 初めてのティア10車輌をコイツかT110E5にしようか迷ってるんだけど、みんなだったらどっちを選ぶ?理由を添えて答えてくれると嬉しいです -- 2017-05-22 (月) 22:37:24
    • (どっちも)ないです -- 2017-05-22 (月) 23:21:42
    • T110E5は持ってるが重戦車として落第点な防御能力と単発火力だからかなり辛い思いするぞ。ということで100凸を勧める。 …けどコイツもけっこうストレスたまりそうだな。 -- 2017-05-23 (火) 22:44:06
    • wikiで誰かに聞いてる様ではどっちも使いこなせず上でも言われてるが苦労してストレス溜まるだけ -- 2017-05-23 (火) 23:06:16
      • まぁまぁ、wiki記述内容と実際の使用感が合わないことなんてよくあるし悩んでるようなら相談にのってあげようぜ -- 2017-05-23 (火) 23:12:14
  • 自分なら両方だ -- 機甲軍団作戦本部? 2017-05-23 (火) 10:40:37
    • 俺も両方だ -- 2017-05-23 (火) 10:41:44
    • 厨二臭い名前打つ前に枝をつけろ -- 2017-05-23 (火) 10:46:02
  • 今回のアプデは100駆にとったら相対的なbuff? -- 2017-05-24 (水) 12:26:16
    • エアプ乙 -- 2017-05-24 (水) 19:15:02
      • エアプはお前だよなぁ? -- 2017-05-24 (水) 22:29:12
    • 今までも大半の奴がAP貫通余裕だったし影響は少ない方。更にコイツ自体は敵に金弾使用を強要する車両だし相対的にバフなのは間違いない。 -- 2017-05-26 (金) 02:26:06
      • 高貫通AP組の駆逐が有利だよな今回のアプデ (^^) 183は装甲ナーフお疲れ様 -- 2017-05-28 (日) 11:13:31
  • こいつ乗り慣れた後に他の戦車乗ると早く感じる -- 2017-05-25 (木) 17:21:39
  • 元祖ロマン砲すげぇ扱いづれぇ!!すげぇ楽しい!!! -- 2017-05-27 (土) 10:49:09
  • こいつ使ってると敵がスポットされてない時間が他の戦車より長く感じる ていうか絶対長いわ 全然弾を撃つタイミングがない -- 2017-05-28 (日) 01:29:24
  • 短所多過ぎて笑たw -- 2017-06-05 (月) 19:28:34
    • 下部隠した適切な昼飯での鉄壁を覚えれば、糞隠蔽故のヘイトの高さは長所に昇華できるけど、他はまあ火力防御の両立で払わされた高〜いツケだな -- 2017-06-05 (月) 19:56:12
  • HEATのDPMひっくwもうすぐヤクトラの開発終わるけどなんか乗る気失せるわ・・・ -- 2017-06-05 (月) 23:41:09
    • 基本APで事足りるし平気平気。 -- 2017-06-06 (火) 02:04:48
  • 100戦乗って気付いたらランキング入りしてるんだが、ボーダー低くない? そんなに勝てん車輌だろうか…?確かに扱いやすくはないけど… -- 2017-06-07 (水) 02:18:52
    • アップデートを重ねて徐々にまともになってるだけだよ。お前のカスみたいな自慢どうでも良いですね。 -- 2017-06-07 (水) 02:43:39
  • 3.8で金弾ナーフされたから買おうかどうか迷ってたけど上の方のコメントでAP -- 2017-06-07 (水) 14:52:12
  • 途中送信すまそ 上の方のコメントでAPでも事足りるって書いてあってちょっと安心した。逆にHEAT使わないと抜けない相手って誰がいる? -- 2017-06-07 (水) 14:55:26
    • 枝も付けれんのか俺は……申し訳ない -- 木主? 2017-06-07 (水) 15:02:57
    • 貫通博打を確実なものにする目的で、E100系の防盾脇とT110系のクソデカキューポラ、頭出しMTに使ってるかな。弱点隠されてどうしようもなくなったときの最終手段ね。APで事足りるというのは恐らく貫通だけの話で無くて、今の野良レベル的に下部とか転輪とか弱点晒してくれる人ばっかりという状況も勘案しての結論だろうよ -- 2017-06-08 (木) 00:32:00
    • 263の戦闘室ぶち抜く時に使ってるわ。後は同上 -- 2017-06-09 (金) 16:47:48
    • 皆さんありがとう なるほど参考になった 産廃化したって意見も多いけど開発してみる。 -- 木主? 2017-06-11 (日) 11:12:58
  • 改良で貫通強化すれば、E100の顔面、T110E3のカチカチキューポラ、ハルダウンしてるドヤ顔T-62とか余裕で抜ける。金弾使えばハルダウンIS-7も打ち殺せる。 -- 2017-06-10 (土) 15:30:56
    • これ浪漫だよな。ラマー安定なのはわかるがやりたい。 -- 2017-06-23 (金) 07:30:11
      • 15秒が16秒になるのを許せるなら貫通強化はアリ。どうせDPMフルに生かすタイプの車両じゃないんだから -- 2017-06-23 (金) 07:48:43
      • DPMっていうよりは一発でかいのドンって感じの車両だからせっかくの貫通伸ばしてる。威力下がったHEAT使う機会が減るのはいいね -- 2017-06-25 (日) 02:47:26
    • この車両イワンも狩り取れるから楽しいな -- 2017-06-25 (日) 01:05:27
    • 貫通強化してもなかなかE100の頭抜けないんだが… -- 2017-06-27 (火) 22:34:40
  • ダサいのかかっこいいのかわからんな店舗 -- 2017-06-25 (日) 01:13:45
    • 変換ミス 店舗=… -- 2017-06-25 (日) 01:14:17
  • ダメージ下振れし易い気がする -- 2017-06-25 (日) 16:53:31
    • こういうのって不思議なことにHP600ぐらいの確殺圏内のやつに当たった時に観測できない上振れしてるんだよね… -- 2017-06-25 (日) 21:35:46
  • さすがにTier Xだから収支が低いのは分かっているけど、せめて80%くらいでいいからクレ係数欲しい。 -- 2017-06-27 (火) 15:29:21
  • 基本的に味方に依存するからソロでやるとメッチャ弱い -- 2017-06-28 (水) 01:55:20
  • 重装甲と言いつつもヘイトが高すぎるから -- 2017-06-28 (水) 02:04:58
  • 4202みたいな低貫通車両で困るのがE100系統を撃ち下ろすとき。下部抜けない上部抜けない天板抜けないで禿げ上がる -- 2017-06-28 (水) 03:05:12
  • 快勝するかボッコボコにされるかが極端。まあボコされてばかりなんだけどね。修行が足りてない。 -- 2017-06-28 (水) 13:26:18
  • しっかり車体下部隠しながら昼飯しつつ前に詰めてくるこいつは怖い。怖くないのは後方芋ポジ、前進するもノーガード、なぜか単身裏取りなど。要するに基本に忠実に重駆逐の乗り方をすれば脅威になる。まあダメ出せるかは運しだいだけど、こいつの役割はダメ稼ぎより前進することで敵の動けるスペースを削ることにあると思う -- 2017-06-28 (水) 14:24:44
    • おっしゃるとおり -- 2017-06-28 (水) 20:01:21
    • 威圧感も重要なステータスの一つだからね。まうまうがビミョーな性能の割に産廃とまでは言われないのはそのおかげだって気もする -- 2017-06-29 (木) 00:16:13
    • こいつと183が市街地に入るのが分かった時が一番突入し辛い -- 2017-06-29 (木) 00:57:34
    • 100躯にE100やマウスと連携して前線押されると厳しいよね。随伴しているのが、tier9の柔戦車やアメ重ならそこまで脅威ではないんだが。HPが高く、貫通さすのが難しい戦車とセットだと前線総崩れになる -- 2017-07-06 (木) 13:59:14
  • 装甲と砲はかなり優秀なんだが機動力がなぁ… -- 2017-06-30 (金) 21:33:17
  • 今日のとある一戦で同じレオパルト1の車体正面に2発連続で貫通強化APを弾かれたw 多分相手もビビってたと思う -- 2017-07-03 (月) 19:48:33
  • トランペッタープラモデルのヤクパンE100はスーパーノーズヘビーな見た目してるけどあれだけの傾斜かかってれば今のデザインより弾くだろうなw -- 2017-07-06 (木) 11:26:42
    • 装甲圧が同じならそうなんじゃない? -- 2017-07-06 (木) 12:06:54
  • 愛車E3の天敵。この貫通力だけは笑えない -- 2017-07-17 (月) 21:03:56
  • 愛車E3の天敵。この貫通力だけは笑えない -- 2017-07-17 (月) 21:03:59
  • こいつで芋るのはあまりよろしくないと思う。。HTと一緒に行動するとかなり良さげやで -- 2017-07-19 (水) 03:01:39
  • 13被弾7ノーダメージ生還。与ダメ0だけど味方が優秀で勝利。しかし今一釈然としないこの………「めっちゃ威圧してたね!強い!サンクス!」って言われてもなんか……この…… -- 2017-07-20 (木) 01:20:02
    • 先ずヘイト集めという大事な仕事ができてて何より。あとはちゃんと当てていけばもう立派な百駆乗りだ! -- 2017-07-20 (木) 03:31:46
  • いざ敵を撃つ段になれば最強クラス。問題はその撃てる状況に持っていくのが一番難しい所。まぁこれで旋回や機動性上げたら本格的にぶっ壊れだがな。 -- ダイヤモンド戦車長? 2017-08-06 (日) 23:19:38
    • こいつ60km/h出るようなったらラムしまくるわ -- 2017-08-08 (火) 08:47:17
  • 弱すぎ 旋回一秒90度にしろ -- 2017-08-08 (火) 14:14:30
    • 上の木にもあるが、いかに撃てる状況に持って行くかだからそこは最高速度90キロにしないと -- 2017-08-08 (火) 17:14:53
      • そして横綱がまた増えるのであった -- 2017-08-09 (水) 03:18:43
    • 旋回に巻き込まれたらそこそこ良いダメージ受けそうだな -- 2017-08-09 (水) 10:48:31
      • 不用意なNDKは横ラムで粉砕か…胸が熱いな -- 2017-08-09 (水) 11:32:09
  • 90とは言わんが、せめてt49と同じ機動力欲しい -- 2017-08-09 (水) 02:19:40
  • 射撃姿勢がイコールデカイ弱点晒してる状態なので只管ゴミ。ガイジだらけの戦場で遅い駆逐に配慮する奴などいない。運営オナニーの為のただのやられ役ルート。 -- 2017-08-09 (水) 03:44:12
    • その弱点を撃ちに来た敵に800ダメお届けするだけの簡単なお仕事です。狙撃されるだ?外しただ?そりゃお前がnoobなだけでこの戦車に罪はない -- 2017-08-16 (水) 23:48:37
  • マジで牽制役としてはこの上ない車輌だな どれだけ硬い車輌に乗っていてもコイツの前には出たくない -- 2017-08-09 (水) 07:31:21
  • こいつで芋か与ダメ1000以下は無条件低評価でいいと思う -- 2017-08-09 (水) 14:15:14
    • それ評価の悪用だろ -- 2017-08-12 (土) 09:36:36
      • どこが悪用ですかねぇ。詳しく説明願いたい -- 2017-08-21 (月) 00:30:33
    • どの評価?非スポーツ的?結果が出ないとスポーツじゃないの? 消極的?積極的でもうまくいかないことあるじゃん 確かに下手なのは迷惑だけど評価を下げる理由にはならないよね -- 2017-09-11 (月) 22:14:31
    • まあ確かに分かるわ、この戦車乗るなら当然固定砲塔駆逐の運用は学んでから来てるんだから1000ダメ位は取ってもらわないと困るよね。実際正面に関してはかなり厚いし火力的に2発貫通させれば1000ダメ前後は出るからね。試合開始から3分程で味方が溶けたとしても流石に2発当てれないんじゃ今まで何して来たの?って話になるしね。少なくとも普通は500ダメ以上は取れるわけだし最後残ってもMTとかが迫って来るときに1車両位抜けるはずだし。その前に1発位は抜くチャンス流石に有るはずだから1000ダメ近く出せて無いなら大体白noobって決め付けても問題無いレベル。 -- 2017-09-12 (火) 08:43:32
  • ソロだとどうしても与ダメが安定しなくて平均ダメが低いんだけど、この車両で与ダメ高い人はプラとか組んでたりするのでしょうかね…?違ってたら失礼なんですけど -- 2017-08-12 (土) 10:01:36
    • 平均2000あれば十分よ。正直プラ組んでも与ダメは安定しない。だって要所に陣取って相手の進軍を止めるのがこいつの仕事なんだもん。撃たれに来るのは自分の装甲を過信してるnoob重戦車ぐらいしかいないし -- 2017-08-12 (土) 13:37:17
  • E100のページで芋るならコイツ作れと言われてるが、ここでも芋るなと言われるのな。 まぁ実際前線に居たほうが強いと思うが。 -- 2017-08-12 (土) 10:02:18
    • 183と違ってどかすのに一苦労なのがこいつの強みなんだよな。しかもアドレナリン使われると装填12秒台だし -- 2017-08-12 (土) 13:34:45
    • 実際E100の記述変えたほうがいいレベルに芋やっても微妙やで。 -- 2017-08-12 (土) 13:48:17
    • 芋るくらいなら -- 2017-08-24 (木) 00:46:34
  • 某チームのが100駆ヤバいヤバい言ってて試しに作ってみたが、野良は難しいけどTBとなると評価爆上がりするわ、マヤ遺跡とかディスペアだと凶悪すぎる -- 2017-08-21 (月) 15:43:27
  • E75でキツい豚飯してたのにこいつに500オーバーのダメくらった... 榴弾?HEAT下振れ? 榴弾でもそこまでダメは入らないと思うし、20度以下のキツい豚飯だったからHEATも貫通しない筈だし... -- 2017-08-26 (土) 17:01:45
    • オデコに榴弾貰ったんじゃね。あとは履帯のたるんでるとこ素通りして側面下部にHEAT飛んできたか -- 2017-08-26 (土) 19:05:28
    • この前豚飯してるトータスの側面にHEぶち込んだら470ダメ入ったよ。今回のもHEだと思われ。 -- 2017-08-30 (水) 19:41:01
    • E75の側面は120だろ?IS7に400ダメ強入るし、それより薄いE75なら500ダメ出てもさもありなん。17cmのHE舐めちゃアカン -- 2017-09-02 (土) 03:12:16
  • 弱いとは全く思わんが、射角が狭いのが辛いなぁ。大口径だから仕方ないけど、結構ガバいよね。 -- 2017-08-30 (水) 19:18:54
    • そんな貴方にグリレ -- 2017-09-02 (土) 10:34:04
  • 183より怖い -- 2017-09-06 (水) 01:14:14
  • 拠点防衛に最適な戦車 -- 2017-09-11 (月) 01:51:35
  • 183の方が戦闘時は怖いけど最後残った時に怖いのは100凸だよね…w183は砲塔以外はもう弾かなくなったけど100凸は普通に角度つけるとMTだと弾かれるとか有るし味方囲まないと攻めあぐねる…w183は撃たせちゃえば後は距離詰めながらでも削れるけどこいつはね…即背面に取り付くまで大変だから…w -- 2017-09-12 (火) 08:50:35
  • この戦車で芋る奴多すぎ。前線行ってほしいのに… -- 2017-09-17 (日) 02:52:31
    • 状況やマップにもよるだろうがこのデカイ車体でグワングワン旋回してると重戦車は結構邪魔だぞ -- 2017-09-17 (日) 07:21:51
    • 俯角も射界も隠蔽も旋回もないんでね、前線に出ても撃てないか見つかって前線行くまでに即爆散するステージも多いんだよ。主に鉱山と運河 -- 2017-09-18 (月) 20:44:43
    • こんな火力とデカさとある程度の装甲以外無い無い尽くしのTDが前に出ても邪魔なんだが、射線通って自己防衛できる・援護しに行ける位置に居たら芋っても構わない。 E100と間違えてるんじゃないか? -- 2017-09-18 (月) 21:04:12
    • コイツが前出て活躍できるのは押せ押せ試合だけ。開幕モジモジのカス共が居たら即芋気味運用に切り替えてるわ -- 2017-09-18 (月) 21:34:47
    • 射線すらとおらない場所でのクソ芋は困るけど射線通って援護がくるいちなら芋ってくれた方が良いよね、変に前線来られても邪魔だし。 -- 2017-09-21 (木) 17:35:15
    • 考えなしの芋もダメで前線出ずっぱりも邪魔ということは、つまりは最前線から軽く一歩引いた位置から睨みきかせるのが良いポジションってことか -- 2017-09-25 (月) 18:50:31
      • そうとも言えない。本当に展開と編成次第。前線一歩手前で睨みを効かすのは平地MAPで、鉱山とかマヤ遺跡とかは狙撃運用か最前線運用か割り切らないと寧ろ何も出来ない。というか割り切りするMAPのが多いな。前線一歩手前で睨み効かすのはカスティーリャとヒメルズと要塞くらいか? -- 2017-10-06 (金) 22:13:24
  • 100凸ってラマーと食料積んだら装填時間何秒? -- 2017-09-22 (金) 08:44:09
    • 15秒くらい -- 2017-09-22 (金) 15:10:40
      • ありがとう -- 2017-09-23 (土) 19:16:17
  • 正面向いたら貫通される鈍足駆逐に未来などない。 -- 2017-09-22 (金) 15:17:50
    • Tier10で味方にいたら1番期待できないのこいつだわ。1on1最弱だし、芋適正低いから駆逐としての役割薄いし、だからって前に出張ってくるのも邪魔だしすぐ溶けやがる -- 2017-09-22 (金) 16:25:42
      • でも敵にいたらウザく感じるしそういう点では役割果たしてるのかもしれない(抑止力的な) -- 2017-09-22 (金) 18:46:28
      • いつものWG陰謀論者がまた発狂してたんで消毒消毒。彼に関しては基本無視で、そのうち勝手にヒートアップして言葉が荒くなったら即COして通報するべし -- 2017-09-26 (火) 13:38:59
      • そうだな 通報も必要 -- 2017-09-26 (火) 14:09:44
    • 架空駆逐には期待できない -- 2017-09-22 (金) 16:39:27
      • E3「ほう」 183「あ”?」 foch「おう、本家来いや」 -- 2017-09-22 (金) 20:21:35
      • 183じゃなくてHTの215bの方が架空なんだよなぁ -- 2017-09-22 (金) 22:12:18
      • 215bは見た目かっこいいんだけどHTの仕事がキツイんだよなー、もう少し攻めて側面装甲くれればもっと運用幅や仕事が安定するんだけどな… -- 2017-09-23 (土) 19:21:20
      • ゲームなんだから架空かどうかは世界観に合ってるかどうかで良いよ。史実厨ウザいと言われるのはここ。問題は車体じゃ無くてマンセーバランス -- 2017-09-25 (月) 20:35:14
      • 世界観(笑) -- 2017-09-26 (火) 15:43:57
      • 上の枝で荒らしてた駄犬君がまた発狂してたんで消毒消毒。それにしても実在戦車とヘルドラ&戦ヴァル勢が組んずほぐれつする世界観()って何なんだろうねぇ… -- 2017-09-28 (木) 03:37:58
      • 日常的に編集してるからってメチャクチャ身勝手だな。勝手に罵れば良いけど、卑怯な事してるのはお前だから -- 2017-09-28 (木) 03:40:46
      • そういう正義の味方役の人が暴言吐いてたら只の暴君じゃん。いつからwikiは君の支配下になったの?l -- 2017-09-28 (木) 04:18:23
  • 何となく気になったんだけど、天井の後方に付いてる機銃?小口径砲?って取り付け位置的にちょっと使いにくそうだな。 -- 2017-09-27 (水) 22:00:45
    • 自衛用の機関銃だろうけど… この駆逐はWGの妄想でな -- 2017-09-27 (水) 23:59:19
    • ここの機関銃+キューポラが弱点として設定してあるから 現実的にはあり得ない設置なんだよな まあ上記のように史実オタクは嫌われるんだが… -- 上に続く? 2017-09-28 (木) 00:00:50
    • リモコン操作で照準用の曳光弾でも撃つんじゃね?車体機銃ないし主砲ゴツ過ぎて同軸機銃も装備できなかったからあんな位置にあるとか(個人の見解です) -- 2017-09-28 (木) 00:07:01
  • こいつってT95より速いんだな…なんか意外 -- 2017-09-30 (土) 13:25:52
    • 馬力が倍くらい違うからな -- 2017-09-30 (土) 14:02:10
  • 大口径で車体下部撃っても中々燃えてくれませんねー -- 2017-09-30 (土) 23:32:23
    • 解説に書いてあるほど燃えやすい訳ではない…?他の人はどうかな -- 2017-09-30 (土) 23:35:52
      • T30よく乗ってるが確かにそんな見たことないな。7型の弾薬庫飛ばした回数の半分も遭遇してないかも -- 2017-09-30 (土) 23:39:37
  • アマスペ見てて気付いたんだが、正面上部にはみ出してるフェンダーの端っこが120mmの主装甲扱いになってる(E100は200mmの空間装甲)んだが。実際ここ撃ってダメ入るのか? -- 2017-09-30 (土) 23:46:28
    • 他の車両でもフェンダー付近の装甲がおかしいって話最近よく聞くな。 -- 2017-10-02 (月) 16:38:58
    • 昔からここは知る人ぞ知る弱点だったような -- 2017-10-03 (火) 08:32:34
    • 紅茶砲と100凸、トレモでお互いに棒立ちの状態からタイマンして勝ち確だと思ったのに初弾でフェンダーをHESHで抜かれた思い出 -- 2017-10-03 (火) 08:45:31
      • 贅沢なことしてるな -- 2017-11-09 (木) 00:17:35
    • 本当だ。紙装甲じゃん。アマスペで見たら裏側に何も無い板で草も生えない -- 2017-10-04 (水) 18:12:27
      • PC版の判定には存在してないから意図的な物かな…それとも非HDでは存在していた……? (OO; -- 2017-10-05 (木) 15:00:12
  • 驚きのクレ係数って書いてあるがどのくらいなんだ? -- 2017-10-04 (水) 17:11:43
    • 全車種中最低で係数で言えば64%らしい。次がバッチャの75%だから相当低いな。ノーマル垢なら被弾即赤字になる -- 2017-10-05 (木) 10:36:11
      • SU100M1と同じくらいだろと思っていたら予想以上に低くて草も生えない。回答ありがとナス! -- 2017-10-05 (木) 16:56:31
      • tier10トップ(STB)→87% SU100M1→86%という驚きの事実(白目 -- 2017-10-05 (木) 20:39:16
      • tier10にクレを求めては行けないという事がよく分かる数値 -- 2017-10-09 (月) 14:04:29
  • 確実に単発交換で勝てるように貫通アップを選択してるんだが、ラマーの方が良かったりする? -- 2017-10-12 (木) 02:52:09
    • こいつの場合は特にセオリーは無く好みかな。どっちでも有効に機能するしね。 ちなみに自分は貫通アップ。 -- 2017-10-12 (木) 05:56:21
      • ㌧ -- 2017-10-12 (木) 10:35:17
    • 貫通強化しなくてもAP運用に不足を感じないのでマラー積んでる -- 2017-10-12 (木) 15:58:51
  • 改良型レンズと迷彩ネット、どちらをつけてますかね? -- 2017-10-16 (月) 11:55:21
    • レンズ一択 -- 2017-10-16 (月) 16:27:24
    • このデカブツに迷彩ネット付けても全然隠れてないからな -- 2017-10-16 (月) 16:29:19
      • 実際付いたらどうなるんだろうな。デカイ緑の箱w -- 2017-10-16 (月) 16:49:39
      • SU100Y「呼ばれた気がした」 -- 2017-10-16 (月) 16:50:44
  • 歴史背景についてコイツに搭載される予定だった17cm戦車砲ってのは一応実在したんかね -- 2017-10-22 (日) 17:23:09
    • 17cm K 18という野砲を転用して戦車砲に改造するつもりだったらしい -- 2017-10-22 (日) 17:44:37
      • はえー、調べてみたらK18をそのまま自走砲化したような車輌も別に試作されてたんやね -- 2017-10-23 (月) 13:49:48
    • ティーガーの8.8cmでも当時はかなり強力だったのに、そんな砲を何に向けてぶっ放すつもりだったんだろうな。対要塞戦とか? -- 2017-10-24 (火) 16:48:53
      • シュトゥルムティーガーという380mm砲が実際に運用されてだな -- 2017-11-16 (木) 20:03:49
  • コイツでIS-8車体真横をAPで撃ってノーダメ、IS-7、T-54でそれぞれ真横からコイツの弾食らってノーダメ…これが今日一日で起きた。どうなってんの… -- 2017-10-23 (月) 02:48:02
    • どうせ履帯の下のほうから入って車体の底版をすっぽ抜けたんやろ。少し上を狙ったらどう? -- 2017-10-23 (月) 04:11:14
      • うーん、確かに履帯裏あたり狙ったから俺の撃った弾はそうかもしれん。でも被弾したのはちょい離れた高台から撃ち下ろしだったからやっぱわからん…。 -- 2017-10-23 (月) 20:37:02
  • こいつってヤクトラの劣化じゃね。ていうかDPM捨てたのに単発800ってしょっぱい -- 2017-10-24 (火) 15:05:34
    • 難しいよな 装填遅くして900~1050ダメに設定するとただの183の劣化だし(装甲あっても183と比べて回転は皆無だしとろいからどうせ距離詰められて抜かれたアボン) 15vs15の少し広くなったマップが計画されてるからそうなると2秒くらい犠牲に900ダメにしてくれるかもしれない 800っつても時々これならソ連152mmの方がマシと思う事がある() -- 2017-10-24 (火) 15:49:16
      • マップが広いなら ダメ上げて装填遅くしても183の劣化になるかと言われれば精度あるし場所意識すれば装甲あるからまあまあ良いんじゃないとは思う 本家のこいつの動画見てると謎のスカッと感がすごい 1050スパーと取ってく17cmは流石元祖ハートブレイカー -- 2017-10-24 (火) 15:51:51
    • ヤクトラにはない威圧感が最大の武器。敵に「まともに撃ち合ったら800減る、下手すりゃ弾薬庫飛ぶ。奴を抜くのも安定しないし割に合わない」と思わせれば勝ち。ヤクトラと違って隠すのは下部だけでいいし前線運用捗るぜ? -- 2017-10-24 (火) 19:15:42
  • 900台には滅多にのらないのに600台は頻発して嫌になる。今日だけで4度も600台が出やがる。もちろん900はゼロ。650hpのIS7をAPで飛ばせなかった時は草生えた。( -- 2017-10-30 (月) 17:30:12
    • 100凸同士で同時に撃ち合って相手には700しか入らなくて自分は900食らうってことがあったのは不公平に感じたな -- 2017-10-30 (月) 17:35:40
      • 二人とも本家の見て元気出せ… https://youtu.be/bRXvLGxDkQY 17cmと15cmが同じダメージ出た時の真顔は本当ひで -- 2017-10-30 (月) 17:38:27
      • 最後1vs1 残710のM103 わい10 -- 二人とも元気でないよな 上の人です? 2017-11-08 (水) 02:41:45
      • 変換確定で送信するなぁああ(マジギレ スマホからじゃ改行無理か まあともかくわい100凸 残り250 どちらか先に抜けば勝敗が決まる ………俺はM103のキューポラを抜いた -662ダメ その後爆散した 静かにISU-152を選び出撃し、一発当てると-710 だった。普段ソ連乗りなだけに初めて祖国に強い怒りを感じた。 何が17cmだ この砲は一体どうなってるんだ。 と言うわけでした。 こいつ与ダメ 上下振れ幅でけえ 650~850なのか? もうなんなんだよ 17cmなのに15cmに毛が生えただけか…… -- 2017-11-08 (水) 02:46:34
      • 追記でもちろんHEATじゃないからな APだ HEATはもう切らしてた -662を見てドン引きした -- 2017-11-08 (水) 02:47:58
      • お、おぅ...元気出せよ -- 2017-11-08 (水) 07:32:05
  • へぇ貫通が420…………420? -- 2017-11-09 (木) 00:22:08
    • つってもHEATだから過信はできない。せっかくの火力も下がるし、できるだけAP・HEを主体にしたほうが良い。さいわいAPでも貫通に困ることは少ない。 -- 2017-11-09 (木) 03:25:32
  • この子の話題出なくて申し訳ないが単発火力がでかいと上振れもだが下ぶれの影響もでかいよな。しかもだいたい下ぶれしてるような気がしてる。最低値はよくみるけど最高値をみたことは数えるくらいしかない -- 2017-11-09 (木) 06:09:38
    • 体力の少ないワンパン圏内の敵を撃つとどうしても平均単発が落ちてる気がするのはしょうがない -- 2017-11-09 (木) 07:38:28
    • 低tierはともかく、高tierはフレ幅10%-15%くらいにして欲しいわ。16秒リロードして撃った弾が600ダメとかほんとに害悪 -- 2017-11-09 (木) 11:19:45
      • 味方にも申し訳なくなるんだよなぁ 183とか800下振れ見たことないんだけど…… 大抵900とかHESHで1000とか 183は本当に攻めたくないけど 100凸はなんだかもはや15cm族ののろい重装甲箱で 敵もそんなに対して抵抗なく突っ込んだ来たりするんだよなぁ 本家の183と4005と並ぶ威圧感は無いな 見つかるし15cm程度のダメージで とりえは高貫通くらいか 800~900欲しいなぁ せめて700~。 -- 2017-11-10 (金) 02:25:05
    • こいつは下振れしかしないよ。ヘタレWGの説明によると、格殺圏内の時に最大ダメが出てるらしいよ。女々しい事してまでチョビエトマンチェーしたいらしいから怒っても無駄だよ。 -- 2017-11-10 (金) 07:52:18
    • 体感の平均750くらいだよね -- 2017-11-10 (金) 23:07:38
  • 貫通462mm……へえ〜 -- 2017-11-10 (金) 07:13:29
    • 拡張パーツ調整でHEとHEATの貫通が更に伸びたんだっけな。もともと十分あったから有り難み薄いが。 -- 2017-11-10 (金) 08:48:54
  • だいたい出なくてもいいときに900↑出るんだよなぁ -- 2017-11-10 (金) 08:22:49
    • ファンブルでさえなけりゃいい時に無駄クリティカル叩き出す現象あるある -- TRPG民? 2017-11-20 (月) 11:52:12
  • こいつ側面より背面の方が装甲厚いの? -- 2017-11-23 (木) 23:17:42
    • そう。ゲームじゃ意味無いけど、多分重い砲のバランス取るためのカウンターウェイト代わりになってる -- 2017-11-25 (土) 07:38:47
      • なるへそ -- 2017-11-25 (土) 18:01:37
  • この子でIS4を撃ったらAPで1000入りました...誰か何が起こったのか詳しく解説して欲しいです。 -- 2017-11-25 (土) 17:31:52
    • 一発800ダメはあくまで平均 -- 2017-11-25 (土) 17:43:52
    • ダメージの振れ幅25%あるから -- 2017-11-29 (水) 02:34:59
  • こいつWGのオリジナルってホンマ?見た目も名前もおなじ物体が「戦車帝国」っていうのにあった気がするんだけどそれもパクり? -- 2017-11-28 (火) 21:27:34
    • 歴史背景のところに書いてある通り、計画はあったけどWG社のオリジナル戦車だよ 戦車帝国はやってないけどまるまる同じ物がゲーム内にあるんだったらパクリかもね -- 2017-11-28 (火) 21:32:36
    • 戦車帝国はBlitzのパクりなのを隠そうともしてないからな…ただ名前は「E100駆逐戦車」だから同じ計画(E100の17cm駆逐化)を再現した他ゲーやプラモとかで使われててもおかしくはない -- 2017-11-28 (火) 21:33:12
      • (とうとうこの形をしたE100のプラモがお披露目されました…(小声)) -- 2017-11-28 (火) 21:41:56
      • プラモにはもう一つの構想としてヤクパン風なのもあるね。そっちは正面にきつく傾斜かかっててめっちゃ弾きそう。 -- 2017-11-28 (火) 22:22:46
      • ↑シルエットはヤクパンというよりSU12254に近いな。まぁクソ重い17cmをあんな前に置いて前面装甲延長したら超ノーズヘビーになりそうだが -- 2017-11-29 (水) 02:46:13
    • 戦車帝国はpvにwot本家のpvを何の編集もせずそのまま使ってヨウツベに垂れ流したくらいだからねww -- 2017-11-28 (火) 22:22:33
  • 拡張の貫通upのbuff来てからMTでの処理が格段にしやすくなった。古き良きHEAT330mmでドヤ顔ハルダウンのこいつの戦闘室一方的にぶち抜くのこんなに楽しかったんか -- 2017-11-29 (水) 03:03:38
    • 貫通upでそんな事できるんか メモメモφ(..) -- 2017-11-30 (木) 23:36:42
  • こいつのHEATなら戦艦の装甲もぶち抜けるんじゃない? -- 2017-12-04 (月) 17:09:11
    • 直接照準で(つまりほぼ水平に)撃つ場合、甲板:無理(狙えない)、艦首:角度による(跳弾しなければ可能)、艦舷:主装甲は不可、砲塔:(垂直に当たれば)可能、上部構造物:(一部の艦の一部の部位を除けば)可能、喫水線下:無理(海水がががが)。ただ艦舷と砲塔以外は基本的に紙だから、正面からの艦首とか甲板みたく跳弾する場所でなければAPとかHEでも抜けるは抜けるんじゃないかね -- 2017-12-04 (月) 18:34:46
      • チラ裏案件、100駆以外の話は雑談板あったか (// -- 2017-12-05 (火) 21:34:37
    • せいぜい軽巡クラスの砲だから薄いところくらいしか抜けなそう -- 2017-12-05 (火) 22:33:44
    • 甲板は弾道的に無理だが、艦橋くらいならいけるんじゃ?つーか、こいつの有効射程距離まで運んでいる間に30センチクラスの砲弾が飛んで来るから、装甲を500mmくらいにしなきゃね -- 2017-12-08 (金) 12:02:14
    • バーベットなら貫通イケそう -- 2017-12-16 (土) 22:19:00
    • 「抜ける」の定義による。巡洋艦以下と違い、戦艦は主装甲+空間装甲+空間装甲+集中装甲という馬鹿みたいに重層化した装甲を備えてる。主装甲貫通なら大和ですら全面スパスパだが、集中装甲貫通はどうか足掻いても不可能。人員or装備に加害という条件なら、大和なら砲塔か艦橋(×セイル)位だな。 -- 2017-12-17 (日) 12:19:26
  • いくら貫通があろうとも、15族の通常弾と単発変わらん金玉じゃなぁ…… -- 2017-12-19 (火) 14:03:02
  • 右に向こうか左に向こうか迷った挙句天を向いて果てるこいつをよく見る -- 2018-01-09 (火) 12:03:23
  • 強いかどうかは置いといて1番圧がある車両だと思う。デカイ硬い単発高い -- 2018-01-10 (水) 01:34:26
    • 見えてる駆逐に圧なんて無いし、硬さは完全にデッドウェイトだから多分AFKの183のが圧あると思うよ -- 2018-01-12 (金) 09:23:46
    • 重戦車目線なら分かる。港湾やロックフィールドでよく重戦車が撃ち合う狭い道で、マウスやE100なんかとずんずん迫ってくると絶望感漂う。ただ隠蔽高めのTD使ってると、こいつデカイ図体で可哀想になってくる -- 2018-01-12 (金) 16:54:44
  • 4.6テストサーバーからだけどHEAT貫通380mmにナーフ…ひでえ -- 2018-01-12 (金) 16:25:48
    • ???「これで金弾貫通1位って個性が手に入る…もう地味とか言われない!」 -- 2018-01-12 (金) 16:31:48
      • 263「君もHEAT380にされるみたいだぞ。だからSU-100で迷ってる同志は是非こちらへ」 -- 2018-01-12 (金) 17:01:37
    • 運営のドイツ車死体蹴りは続く.... -- 2018-01-12 (金) 16:53:10
      • Lowe「ふーん…(装甲が厚くなりながら)」 -- 2018-01-12 (金) 17:02:15
      • むしろドイツなんか贔屓気味だけどな -- 2018-01-13 (土) 13:17:28
      • ここ1年の独buff傾向が珍しいだけで、WGは2年間ひたすらにドイツをいじめ続けたからね。 -- 2018-01-13 (土) 19:00:08
    • 貫通下がるけど精度あがるよね、ね...?(半泣き) -- 2018-01-12 (金) 17:35:30
    • APは今まで通り?? -- 2018-01-12 (金) 19:14:34
  • 新しく納車して使ってみて一言、「fk WG!」 -- 2018-01-12 (金) 17:34:34
  • 15cm並みな使い心地気持ち17cmになる時もある元祖デススター 単発も15cmに毛が生えた程度で183mmに差を開けられた挙句自慢のHEATは全普通車ダメージ減 そこに貫通力減の報せが届いた 隠蔽も捨て 鈍臭い箱型ガチムチな彼は 調整されまくったズタズタの17cmをヨタヨタ運びながら NDKされたり履帯切られて遊ばれたりしても、打倒183を胸に秘めて 明日をまた生きるのであっ(側面に183mm HESHを貰う) 装填遅くして良いから900ダメージくれよ 威圧感もクソもあったもんじゃ無いE100の方が億劫だわ -- 2018-01-12 (金) 23:13:24
    • 今回のナーフの情報が本当なら結構ひどいと思う ハルダウンしてようがある程度の防御態勢とってようが680ダメ入れれるのがこいつの強みだったんだが、それもやりずらくなるなぁ・・・ -- 2018-01-13 (土) 13:02:54
      • そもそも680ダメージってのも嫌なんだがなぁ HEATは使い所によるし 貫通減ほんとならひでえし ただでさえ単発が850上回る事が中々ないし 850~900あたりダメージ欲しいね -- 2018-01-14 (日) 03:34:50
    • デススターは言い得て草 -- 2018-01-13 (土) 14:42:40
  • 使ってて100%の確率で少しだけ上振れる15cm砲って火力しか出ないからなんとも言えない感ある -- 2018-01-14 (日) 14:58:48
    • まあそうか そう言われればそうだ けど17cm載っけてて可能性として17cmレベルのダメージが出るけど基本750~880あたりを出すからこの車両はと言う ………ええいとにかく183に対抗できるスペックでないのが悔しいぃいい(じゃ183になればいいと言われればそこまでだが) PCでこいつに乗ると17cmすっげえぞぉ 900ごっそり気持ちいい -- 2018-01-14 (日) 23:23:04
  • こいつ装甲upしてもHESH抜かれますか? -- 2018-01-17 (水) 12:03:56
  • 久々に乗ったら弱くなってた。弾通らないしバンバン抜かれる。昔はこいつのHEAT凄かったんだけどなぁ。デカくて融通きかない箱になってしまった。 -- 2018-01-20 (土) 01:14:00
    • 拡張装填upの方にしてんじゃないの、あとHPupの方にも。HPupは好みだと思うけど、弾きたいなら装甲upの方がいいし、装填upしたところで射撃機会少ない戦車だし、一発の重要度が高いから貫通up安定やで -- 2018-01-21 (日) 22:40:34
      • ワイは装填の方にしてるけどな。dpm3200(チョコ込)は最高や。あといくらHEATでも狙いクッソ甘かったら吸われるからもうちょい狙って撃ってみたら? -- 2018-01-23 (火) 01:18:23
      • すまん付けるとこ間違えた -- 2018-01-23 (火) 01:20:06
  • 何故ナーフされたし -- 2018-01-29 (月) 20:30:48
    • 貫通だけでよかったんじゃね?(池沼) -- 2018-01-29 (月) 20:37:22
    • 唯一の長所があ -- 2018-01-29 (月) 21:21:35
  • この調整は理解に苦しむ。 obj268と金弾貫通力が同じになったことに加え、通常弾貫通力ではobj268より低くなってしまった。 -- 2018-01-29 (月) 21:31:13
    • 修正 通常弾は元からこちらが低い。つまり最低でも 貫通力の優位性は無くなる。 -- 2018-01-29 (月) 21:32:58
  • 貫通ナーフ確定ワロス -- 2018-01-29 (月) 21:31:52
    • ほんとなんで?数値上は突出してたけど400超えてたからと言ってそんなに暴れてたかなぁ… -- 2018-01-29 (月) 21:51:04
  • ちょうどこれと268ルート進めて -- 2018-01-29 (月) 21:53:07
    • たからメゲる… -- めげるワン? 2018-01-29 (月) 21:54:23
  • 口径でかいのにクソ連と同値までナーフする理由なんなの?マジで意味わからんのだが -- 2018-01-29 (月) 23:17:11
    • wgもしかして 戦車にわか説 -- 2018-01-29 (月) 23:28:10
      • AP系に関しては一概に弾がデカい=貫通力高いって訳でもないが、口径≒貫通力のHEATで152mmと17cmが同値ってのはなぁ…100凸のHEATはG弾だった…? -- 2018-01-30 (火) 00:39:34
      • 10年も開発時期が違えば炸薬の性能も変わるかもしれない(適当) -- 2018-01-30 (火) 07:51:13
      • ソ連はHEAT-FSの可能性が微レ存……? -- 2018-01-30 (火) 07:58:53
  • 高貫通糞単発HEATなんて正直そこまで使いたいものでもなかったけどそれでも許さんfkwg -- 2018-01-30 (火) 00:07:42
  • 納得はしにくいが、下げられるのが(自分は)使用頻度の少ないHEATなのが不幸中の幸いだった。APもだったらさすがにキレてた。 -- 2018-01-30 (火) 00:46:57
  • E3乗りとしては数少ない天敵が居なくなって有り難いわい。ざまぁ見なはれ -- 2018-01-30 (火) 00:54:45
    • 草 -- 2018-01-30 (火) 01:08:52
    • アメリカ戦車兵は帰ってどうぞ。 -- 2018-01-30 (火) 02:29:58
    • 数少ないのにそれさえ消し去ったらE3もnerf対象になりかねんとは思わんのかね… -- 2018-01-30 (火) 08:23:01
  • お互いに下部を隠した状態でE3とタイマンしたらどっちが勝つかどうかはかなり気になる。あいつの上部は同格TDですら貫通困難な最高の硬さだし -- 2018-01-30 (火) 08:59:43
  • HEATのペネが380に書き換えられてたが、まだv4.6配布されてない以上誤った情報になるので戻しといた -- 2018-01-30 (火) 18:53:22
  • ナーフっつったってこいつの威圧感が消えた訳じゃない -- 2018-01-30 (火) 19:20:52
  • まあ貫通UP -- 2018-01-31 (水) 08:55:21
    • まあ貫通UP拡張の弊害だろうな。正直今まで貫通462mmとかバランス崩壊もいい所だったわ。残当 -- 2018-01-31 (水) 08:56:50
      • だったら貫通upパーツ廃止すりゃいいだけだろ、こいつだけにその責任押し付けるのは大間違いだわ -- 2018-01-31 (水) 09:31:59
      • 貫通UPしてもハルダウンしてチョコチョコ動いてるE75とかIS7とか抜けない奴も結構いたのになぁ…(ワイが下手なだけかもしれんが) -- 2018-01-31 (水) 12:41:49
      • じゃSU-100M1のHEAT330mmもバランス崩壊良いとこだな() -- 2018-02-03 (土) 22:04:56
  • ドイツ車は1-2ヶ月極端なバフをしてすぐ下方修正する為の理由にし、ゴタゴタの中でソ連のステータスだけは着実に上げていき、ソヴィエトマンセーする幼稚な運営。手段が狡猾でも発想が餓鬼。 -- 2018-01-31 (水) 10:25:09
    • 268「俺はドイツ車だった⁉」 -- 2018-01-31 (水) 10:37:10
      • 単に批判逸らしの為の材料になっただけ。たまたま100凸と同レベルのペネ持ちだからこいつを下げるから100凸貫通も下がるねという口実作り -- 2018-01-31 (水) 12:53:13
  • もう少しで開発できるのにナーフなんて悲しすぎる。 -- 2018-01-31 (水) 13:14:57
  • ナーフで貫通並みになり乗る意味が薄れた -- 2018-01-31 (水) 14:36:29
  • 百駆ぅぅぅぅぅ!!まだ逝くな!返事をしてくれぇ!最早狩虎から進める意欲が0だ! -- 2018-01-31 (水) 20:13:20
  • 短所欄長くなったなぁ -- 2018-02-01 (木) 01:39:05
    • 簡潔に書くべきところなのに無駄な記述が多すぎるな -- 2018-02-01 (木) 11:33:29
      • T25 ATの短所欄ぐらいにな -- 2018-02-01 (木) 11:34:16
    • 車体下部云々はヤク虎とか焼くパンツとか使ってれば分かるし省いていいと思うんだけど -- 2018-02-03 (土) 21:57:50
  • これは Super cool ですわぁ…() -- 2018-02-02 (金) 10:49:48
  • 17cm K18 見ろよこれ…カッコいいカノン砲だろ… 死んでるんだぜコレ。 と、言いたいところだけど 実はこの調整が来てから機動性やら跳弾が微妙に良くなった感じで マスターバッチも叩き出せたし嫌な気分にはなってない(砲以外記述されてないので気のせいだと思うが) HEAT元々ダメージ減以来手を出しにくかったし ハルダウン完封されるくらいなら動いて探りに行くし まあ多少はね… (T-T -- 2018-02-02 (金) 11:32:02
  • やっと開発出来て明日乗ろうかと思ってたら4.6でナーフされてて草も生えん -- 2018-02-03 (土) 23:14:42
    • 元々産廃だし使用感は変わらないと思うよ、好きなら買えばいい。自分は弱過ぎて即売りしたけど -- 2018-02-05 (月) 15:46:06
  • 貫通ナーフによりただの棺桶と化したjagdE-100。果たして復帰できるのか...? -- 2018-02-05 (月) 23:06:48
    • 棺桶とか大袈裟すぎw -- 2018-02-05 (月) 23:14:17
  • 固いといいつつも正面欠点だらけ、貫通ナーフでいいとこもねえ -- 2018-02-11 (日) 02:40:08
  • この子で活躍してるの見なくなったな、nerfの影響でかい? -- 2018-02-17 (土) 08:31:20
    • 268とかいうゴミよりは見る機会も活躍してるところも見れるよ -- 2018-02-17 (土) 10:03:00
  • 『Jagdpantzer E100の履帯正面の盾が修正されました』ってのは正面のフェンダーが主装甲扱いになってた件か -- 2018-02-28 (水) 18:27:28
  • AP使ってたら下振ればっかし…三発撃って三発とも600台?150mm使ってるんじゃないんだからさぁ… -- 2018-02-28 (水) 19:53:55
    • ここは愚痴を書き込む日記じゃないんだからさぁ -- 2018-03-03 (土) 20:24:04
  • ナーフされたと聞いてちょっと使い直してみた。今まで抜いてきた大半の方々は相変わらず抜けるし、むしろコイツ自身から戦闘室抜かれるリスクが多少減ったとポジティブに考えればいい笑 -- 2018-03-01 (木) 02:55:44
  • こいつのグラ荒い・・荒くない? -- 2018-03-01 (木) 12:56:26
    • そんなのこれに限ったことじゃないだろ -- 2018-03-03 (土) 20:26:59
  • チョコ、ラマー装備の装填時間教えて -- 2018-03-03 (土) 20:25:36
  • 100駆の金弾弱体化に伴い少し編集、でも17cmと15cmの貫通が同じって…おかしいよ… -- 2018-03-05 (月) 09:18:47
    • あっobj268にコメントするはずが間違って100駆にコメントしてしまった -- 2018-03-05 (月) 09:19:40
  • 自分には扱えきれない...。そこそこ弾ける装甲と優秀な単発に貫通力と長所ははっきりしてるんだけど、遅いのと隠蔽悪いのが難しい...。100駆の扱いに自信ある方居ればどう扱うか教えて欲しいです。 -- 2018-03-05 (月) 14:24:36
    • 100駆は芋らずに重戦車ばりに前で戦うようにしてるな。威圧感も立派な武器だし射撃機会も芋よりは格段に多い。これでも一応勝率は60以上ある。 -- 2018-03-05 (月) 14:46:56
    • 持ってないからあんま偉そうに言えないけど、この100凸いい動きすんなぁって思うのは装甲を活かして前線に参加してくれる車長。経験上、芋らないで前線でバリバリ撃ってくれる人はだいたい勝率高かった。まあMAPによっては芋るのもアリとは思う -- 2018-03-25 (日) 19:06:09
      • 前線張れるマップとかの区別はHTルートが主戦場になるとかレミが多いマップになるのかな? -- 2018-03-25 (日) 19:51:30
      • 敵が散開するなら狙撃、一箇所に集まるなら前線という分け方がオススメ。要するに横取られると弱いんで、常に敵に正面向けられる位置関係でなるべく前がとても強い。砲さえ向けれれば撃ち合い最強クラスなんだから、あとは立ち回りで常に正面で相対できるように工夫すればいいだけ。補足:正面ってのは布陣の話であって、戦車自体はちゃんと昼飯豚飯してね。 -- ユニカム独兵? 2018-03-25 (日) 20:14:24
  • 買って後悔した -- 2018-03-16 (金) 20:18:27
  • こいつ削除してヤクトラのHPと砲強化したスーパーヤクトラにしてくれよ。ヤクトラと比べてこいつが上なのって200くらいのHPと15cm級と160ダメしか変わらない単発と側面装甲くらいで、俯角も射角も絞りも最低限の旋回も最高速も隠蔽もDPMも精度も相対的なHPの高さも防盾横の狭さも金弾APCRも弾速もマシなクレ係数も無くしたゴミじゃん -- 2018-03-20 (火) 11:58:41
    • こいつと役虎の運用は全然違うぞ。役虎と同じ運用をしていないか?こいつはほぼ最前線でHTと単発交換がベスト。 -- 2018-03-20 (火) 15:32:19
      • HT乗りだけどこいつが前線にいるだけで脅威だから動きが鈍くなるな -- 2018-03-20 (火) 15:37:46
      • 固まって突っ込んで相手のMTを先に潰した方が勝ちのこのゲームでHTと単発交換かあ ていうかヤクトラが最前線って基本だろ? このクソより射角も俯角も絞りもDPMも防盾横の狭さも優秀だから 実際ヤクトラとこいつで稜線越しに殴り合ったら普通に完封あるから -- 2018-03-22 (木) 12:35:16
      • いやそこはPSの問題やろ -- 2018-03-27 (火) 14:15:30
      • てか約虎って普通に戦闘室ボスボスやんけ 100駆逐は傾けりゃまだわからんけど約虎はないわ -- 2018-03-29 (木) 00:26:20
      • 彼は8.8約虎と間違えたんだよ(適当) -- 2018-03-29 (木) 00:45:18
  • 183よりも威圧感はある気がする、見た目といい装甲といい居られると面倒 -- 2018-03-22 (木) 11:53:03
  • 買って後悔した ヤクトティガの強化(そんなもんないからもちろんWG妄想)と置き換えろ という意見が散見されて悲しい。 100凸はめちゃくちゃ強いゾ 本家では存在感お ま た せ なのにブリブリではなんでこう…… (T-T -- 2018-03-29 (木) 01:12:12
  • マウスに密着したら普通にAPで抜かれて焦った。最初は戦闘室撃たれたと思って傾けても抜かれた…もしかして車体の天板撃たれた?知ってる人いませんか? -- 2018-03-30 (金) 06:55:13
    • キューポラ抜かれた可能性もある -- 2018-03-30 (金) 08:01:48
      • まうまうほど車高高ければこれも一理ある -- 2018-03-30 (金) 08:06:42
      • 砲身が下向いてたからキューポラは無いです。車体上部は抜けないよね? -- 木主? 2018-03-30 (金) 11:52:47
      • 砲身下向けて重ねて砲身判定狙って、撃つときだけ上向けてたとかも無いの? -- 2018-03-30 (金) 12:11:01
    • マウスなら車体の天板狙えますし貫通しますよ -- 2018-03-30 (金) 15:39:06
      • やっぱりそうだったんですね。ありがとうございます -- 木主? 2018-03-30 (金) 20:56:58
  • とりあえず「全長 全幅 全高」ってどのくらいなのでしょうか? -- 2018-04-03 (火) 22:28:12
    • blitzhangarによると8.29m*4.48m*2.98mらしいです -- 2018-04-04 (水) 02:12:48
  • こいつほどマッチング運が無い戦車もない。搭乗員経験値91%でソロプレイ、直近平均与ダメ2250出してんのに6連敗している。 -- 2018-04-04 (水) 22:36:35
    • TDはそんなもんやで -- 2018-04-05 (木) 06:27:39
      • それは判るんだが、他のtier10TDと比べても酷いから言ってるんよ。268の勝率は6割なのに、こいつだけ4割前半とか草も生えない。 -- 2018-04-05 (木) 15:11:15
      • (それはお前が扱いきれてないだけやで...)ボソッ -- 2018-04-05 (木) 21:42:29
      • 扱う扱わない以前に運要素が強い。マップと編成と味方の初動、あとはガバ砲と味方が射撃できるかどうかにかかってる。まあだとしても平均2250ってのは低い部類だと思うが -- 2018-04-05 (木) 22:39:45
      • 与ダメ○○なのに○連敗的なコメ見る度に思うけど、味方が無能な負け試合だからこそ与ダメ稼げたとは思わんのか? -- 2018-04-10 (火) 09:52:50
    • ドイツ車のマッチング運は悪い気がする… -- 2018-04-09 (月) 21:20:09
  • 最近Blitz始めたんだけど、コイツ本家だと愛車だから見に来たらダメ800って少なすぎね?17cm砲だよね? -- 2018-04-11 (水) 15:46:40
    • 本家と違ってBlitzはクソゲーだから辞めた方がいい -- 2018-04-11 (水) 20:58:21
  • 凸駆逐運用が大正義って感じかな(当たり前だけどもちろん脳筋プレーはNG) 要はラッシュの判断が正しくできる冷静な戦車長にはハマる車両だと思う -- 2018-04-18 (水) 23:46:16
    • 凸駆逐とかいうイキリプレイ要らんから普通にe100乗れや。前に出るのはHTが落とされた時だけでいいわ、序盤から出られてもHTからしたら障害物でしかない -- 2018-04-19 (木) 00:29:36
      • HTが落とされてからじゃ遅くねぇか?最前線から一歩引いた所で おら撃つぞ、弾薬庫行くぞ って構えて飛び出た奴を撃てば味方HTの支援になると思うけどどうなんだろ? -- 2018-04-20 (金) 07:51:44
      • マップや車両構成によるけど、俺は普通に前に出る。確かに味方の邪魔にならない配慮は必要だけどね -- ユニカム独兵? 2018-04-20 (金) 10:16:35
      • 俺重戦車乗り、前線近くのこいつは非常にありがたい、装填時間中にノコノコ出てきたアホをガッツリ削って貰うor撃たれないようにして貰う -- 2018-04-20 (金) 10:24:48
      • 前線の定義によるがHTと同列で戦うのはやめろと言いたい 百駆乗ってても同列で戦おうとすればぶつかりまくるわ絞る時間ないわ旋回遅くて抜かれるわでいいことない -- 2018-04-20 (金) 22:25:50
  • 久しぶりに乗ったらえらい苦労したわ...。最低な機動性、イマイチ頼りない装甲、一歩足りない装填速度と火力...。貴重な強みだった貫通がnerfされた今、何か堅実な強みってのが欲しいなぁ。 -- 2018-04-19 (木) 01:54:26
  • ほんまなんで貫通nerfされたんやろ… -- 2018-04-20 (金) 21:51:50
    • 貫通nerfするなら精度とか照準とか旋回速度上げて欲しい -- 2018-04-20 (金) 22:01:41
      • nerfされたのが貫通だけでむしろ良かったんじゃ? 268なんてオマケに強みの機動力 果てにはDPMまで削られたぞ… -- 2018-04-20 (金) 22:03:24
  • 183とタイマンになったらどっちが勝つんですか -- MT乗り? 2018-04-21 (土) 09:49:06
    • こっち -- 2018-04-21 (土) 10:38:38
    • 正面からの単純な撃ち合いかつ上下振れを考慮しないなら先に3発入れることができる可能性が高い100凸が有利。距離とってフリフリしてれば弾く可能性もいくらかある。 -- 2018-04-21 (土) 10:47:28
  • 330HEATを弾けるというのは強いと思う(そう思わないとやってられない) -- 2018-04-21 (土) 21:57:08
  • コイツ乗るぐらいなら183乗るわ -- 2018-04-25 (水) 06:57:23 New
    • それはお前の勝手だから書き込む必要はないしこいつは前線まで上がれるからチームへの負担が全然違うんだぞ -- 2018-04-25 (水) 10:21:39 New