サンドボックス/表編集

Last-modified: 2024-04-12 (金) 08:22:44

Tag: 10.1

 

サンドボックス: 編集練習用のページです


/

画像テスト

sample4.jpg
B643977A-E3D5-43EF-846D-B12D2FB2B485.webp

T-33-4/KV-2

File not found: "c-114-514.jpg" at page "サンドボックス"[添付]

4FF6E72E-99A5-4523-87A3-25185B0E4640.jpeg

並び替え可能

国籍車種プレミアム
コレクター
名称耐久値車体装甲[mm](前/側/背)砲塔装甲[mm](前/側/背)発射速度
(発/分)
射界
制限
視界範囲
[m]
最高速度
[km/h]
旋回速度
(車体/砲塔)
価格発売状態追加
前面側面背面前面側面背面車体砲塔編集
ソ連TDObject 268481789018710050---12°/10°2504827---編集
ソ連TDObject 26317502508050---7°/7°2555530---編集
ソ連MTObject 1401850100805524018765-260555440--編集
ソ連MTT-62A1900102754524016165-260505648--編集
ソ連MTcollector_n.pngT-22 medium18501008080230170140-260555040--編集
ソ連HTIS-7205015015010024018594-250502315--編集
ソ連HTIS-42250160140100250200170-250432517--編集
 
国籍タイプ名称耐久値車体装甲砲塔装甲射界視界範囲最高
速度
旋回
速度
価格発売状態追加
前面側面背面前面側面背面車体砲塔編集
ソ連HTK-911700120100100220140120--250401828--編集
ドイツHTKpfPz 70?170012090602009060--250401827--編集
2LTLight Mk. VIC30014136141411--210533644--編集
3LTM3 Light395382525382525--210614040--編集
3LTLTP380302030303030--220453652--編集
3LTBT-7 artillery400201913151513--210524046--編集
3TD Hetzer Kame SP44060208--o5-15-210424440--編集
3LTM3 Light3395382525382525--210614040--編集

仮見出し

実験

実験
[[弾薬庫がすぐ飛ぶ戦車<IS-7]]
改行しないとダメみたい

実験2

実験2
ここに本文

入れ子

入れ子本文

編集方法


テキスト整形練習

D-10T
↑のように文字を大きくすることも出来る(大きさ15)
やっとわかった
↑ フォントの大きさ45

見出し(中)

見出し(小)

定義語
説明文
選択肢 投票
選択肢1 166  
選択肢2 43  
[選択肢3] 60013  

投票テンプレート

項目追加あり

選択肢 得票数 得票率 投票
吉田沙保里 123470 86.0%
まうまう 10131 7.1%
アルティメット仮設トイレ42200型(Kocha) 4006 2.8%
チハ 2597 1.8%
スーパークールなぼくのかんがえたさいきょうのTOOOOOOOOG!(α) 1723 1.2%
かーべーたん(KV-2) 961 0.7%
アヒル/world of ducks 249 0.2%
ヘッツァー 206 0.1%
AMBE-34-152 159 0.1%
E-250 6 0.0%
Vk.468.01(P) 5 0.0%
b 1 0.0%
グラタン 1 0.0%
[1] 0 0.0%
その他
投票総数 143515

項目追加なし

選択肢 投票
選択肢χ 21  
選択肢ψ 14  
選択肢ω 22  

Mk VI

搭載可能車輛
&ref(): File not found: "tog.jpg" at page "サンドボックス";
World of tanks blitz

KV-2

解説

装甲

車体

 

砲塔

 

主砲

 

機動性

 

総論

 

開発ツリー練習

開発元車両名?車両名
?fa.png
Gun.png
主砲名1
Gun.png
主砲名2
?fa.png
Gun.png
主砲名3
?fa.png
開発先車両名?
?fa.png
?cra.png
編集
編集
turret.png
砲塔名1
turret.png
砲塔名2
?fa.png
turret.png
砲塔名3
?fa.png
編集
編集
engine.png
エンジン名1
engine.png
エンジン名2
?fa.png
engine.png
エンジン名3
?fa.png
編集
編集
suspension.png
履帯名1
suspension.png
履帯名2
?fa.png
suspension.png
履帯名3
?fa.png
編集
 
TOOOOOOOOOOOG is so LOOOOOOOOOONG!!!

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 
 

RETROTOPIAレトロトピア用開発ツリー練習

開発元車両名?車両名
?fa.png
Gun.png
主砲名1
turret.png
砲塔名1
engine.png
エンジン名1
suspension.png
履帯名1
編集
編集
suspension.png
履帯名2
engine.png
エンジン名2
turret.png
砲塔名2
Gun.png
主砲名2
編集
編集
Gun.png
主砲名3
turret.png
砲塔名3
engine.png
エンジン名3
suspension.png
履帯名3
編集
編集
suspension.png
履帯名4
engine.png
エンジン名4
turret.png
砲塔名4
Gun.png
主砲名4
編集
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

 

ローマ数字版ツリー

開発元車両名?車両名Gun.png
主砲名 I
turret.png
砲塔名I
engine.png
エンジン名I
suspension.png
履帯名1
編集
編集
suspension.png
履帯名II
engine.png
エンジン名II
turret.png
砲塔名II
Gun.png
主砲名 II
編集
編集
Gun.png
主砲名 III
turret.png
砲塔名III
engine.png
エンジン名III
suspension.png
履帯名III
編集
編集
suspension.png
履帯名IV
engine.png
エンジン名IV
turret.png
砲塔名IV
Gun.png
主砲名 IV
編集
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

include 練習

 
車両性能に関する変更点
v10.3.0視認範囲を 270 m から 265 m に縮小
AP/HEAT/HE 弾の平均ダメージを 310/260/420 HP から 300/250/410 HP にそれぞれ低下
装填時間を 5.9 秒から 5.37 秒に短縮
100 m での散布界を 0.336 m から 0.326 m に縮小
出力重力比を 19.5 馬力/t から 20.6 馬力/t に上昇
砲塔の旋回速度を 41.72 度/秒から 45.89 度/秒に上昇
車体上部の装甲を 100 mm から 90 mm に弱体化
砲塔下部の装甲を 225 mm から 185 mm に弱体化
主砲防盾の装甲を 250 mm から 190 mm に弱体化
v9.0グラフィックを改善
最高速度を 55 km/h から 60 km/h に向上
エンジン出力を 580 馬力から 700 馬力に強化
視認範囲を 260 m から 270 m に拡大
静止時の隠蔽率を 0.29 から 0.3 に向上
車輌の耐久性を 1,850 HP から 1,800 HP に低下
車体の下部装甲を 110 mm から 70 mm に低下
砲塔の前面装甲を 240/170/120/100 mm から 225/120/80/80 mm にそれぞれ低下
砲塔の側面装甲を 196/187 mm から 80/80 mm にそれぞれ低下
砲塔にあるキューポラの側面装甲を 160 mm から 80 mm に低下
v3.6APCR 砲弾の貫通性能を 264mm から 240 mm に弱体化
HEAT 砲弾の貫通性能を 330 mm から 290 mm に弱体化
砲塔装甲を再構成、弱体化
 
車輌性能に関する変更点
v10.3.0AP/HEAT/HE 弾の平均ダメージを 310/260/420 HP から 330/280/440 HP にそれぞれ上昇
砲塔の旋回に伴う散布界の拡大を 0.08 から 0.07 に軽減
砲塔の旋回速度を 50.06 度/秒 から 47.89 度/秒 に低下
装填時間を 5.9 秒から 6.52 秒に延長
100 m での散布界を 0.336 m から 0.345 m に拡大
出力重力比を 17.6 馬力/t から 16.8 馬力/t に低下
車体下部の装甲を 106 mm から 112 mm に強化
車体上部の装甲を 106 mm から 134 mm に強化
砲塔前面の下部の装甲を 240 mm から 255 mm に強化
砲塔前面の上部の装甲を 220 mm から 235 mm に強化
砲塔の防盾横の装甲を 214 mm から 202 mm に弱体化
キューポラの前面装甲を 214 mm から 202 mm に弱体化
v9.0最高速度を 50 km/h から 55 km/h に向上
エンジン出力を 580 馬力から 650 馬力に強化
APCR 弾を AP 弾に変更
装填弾数を 50 発から 60 発に増加
100 m の散布界を 0.288 m から 0.336 m に拡大
照準時間を 2.8 秒から 3.7 秒に延長
砲塔旋回時の散布界を 0.05 から 0.08 に拡大
v6.6.0俯角が-5°から-7°へ増加
v4.2.0照準時間が3.7秒から2.8秒に減少
100mでの着弾分布が0.326から0.307に減少

性能比較練習中

国籍車種プレミアム
コレクター
名称耐久値車体装甲[mm](前/側/背)砲塔装甲[mm](前/側/背)発射速度
(発/分)
射界
制限
視界範囲
[m]
最高速度
[km/h]
旋回速度
(車体/砲塔)
価格発売状態追加
前面側面背面前面側面背面車体砲塔編集
 



名称

車体
装甲
前面
側面
背面

(mm)
砲塔
装甲
前面
側面
背面

(mm)
傾斜
装甲
発射
速度
(発/分)
貫徹力
AP
APCR
HE

(mm)
攻撃力
AP
APCR
HE
DPM
AP
APCR
HE

(HP/分)
精度
(m)
照準
時間(秒)
射界


(度)
最高
速度
(km
h)
出力
重量比
(hp/t)
旋回
速度
砲塔
車体

(度/秒)
俯仰角
(度)
視界
範囲
(m)
追加
3.pngソ連IS-72050150
150
100
240
185
94
4.73260
303
68
460
390
600
2175
1844
2838
0.402.9全周5015.4015
23
+25°
-6°
250編集
3.pngソ連IS-42200160
140
100
250
200
170
5.29258
340
68
420
360
500
2221
1904
2645
0.382.9全周4312.3317
25
+16°
-6°
250編集
 

新性能比較(暫定)




名称

車体装甲(mm)砲塔装甲(mm)傾斜
装甲
発射
速度
(発/分)
貫徹力(mm)攻撃力DPM(HP/分)精度
(m)
照準
時間(秒)
射界


(度)
最高速度
(km
h)
出力
重量比
(hp/t)
旋回速度
(度/秒)
上下角(度)視界
範囲
(m)
ver.追加
前面側面背面前面側面背面APAPCRHEAPAPCRHEAPAPCRHE砲塔車体俯角仰角追加
3.pngソ連IS-72050150150100240185944.73260203684603906002175184428380.402.9全周501215.401523-6+252505.5編集
3.pngソ連IS-422001601401002502001705.29258340684203605002221190426450.382.9全周431312.331725-6+162505.5編集

性能比較(テストnow)




 名称 

車体装甲(mm)砲塔装甲(mm)傾斜
装甲
発射 
速度
(発/分)
貫徹力(mm)
APCR/ATGM
HEAT/HESH
攻撃力
APCR/ATGM
HEAT/HESH
DPM(HP/分)
APCR/ATGM
HEAT/HESH
精度
(m)
照準 
時間(秒)
射界


(度)
最高速度
(km/h)
出力重量比
(hp/t)
砲塔旋回速度  
(度/秒)
車体旋回速度
(度/秒)
上下角(度)視界 
範囲
(m)
ver.追加
前面側面背面前面側面背面APAPCRHEAPAPCRHEAPAPCRHE地面水辺地面水辺俯角仰角追加
2.pngソ連Object 14018001008055225806510.18240290503102604203154264642740.3361.92全周602019.4419.4419.4441.7256.3219.4419.446172709.2編集

車輌名

車輌性能に関する変更点
v4.x.0変更点編集
v4.x.0変更点編集

↑重ねるだけ

 
車輌性能に関する変更点
v4.3.0変更点編集
 
テンプレ

砲塔◯◯部の装甲強化/弱体化
・主砲基部:○○mmから○○mmへ
初期/改良砲塔搭載時の(主砲名)の砲弾/弾倉装填時間が○○秒から○○秒に増加/減少
(主砲名)のAP/APCR/HEAT/HESH弾貫通力が○○mmから○○mmに増加/減少
(主砲名)のAP/APCR/HEAT/HESH弾攻撃力が○○から○○に増加/減少
(主砲名)の100mでの着弾分布が○○から○○に増加/減少
(主砲名)の砲塔旋回時の着弾分布率が増加/減少
HPが○○から○○に増加/減少
主砲の射界が左右○○度ずつから左右○○度ずつに変更
最大前進/後退速度が○○km/hから○○km/hに増加/減少
(エンジン名)エンジンの出力が○○hpから○○hpに増加/減少
(履帯名)サスペンションの旋回速度が○○度/秒から○○度/秒に増加/減少


国籍別車両ツリー解説

ドイツ解説(編集議論済)

Tiger重戦車、Leopard 1主力戦車の登場するドイツ軍ツリー。高い砲精度と重量に対しての低いエンジン出力、遅い砲塔旋回速度の車輌が目立ち、中・遠距離戦に強く近距離戦に弱い傾向がある。また防御面も垂直装甲の車両が多く、昼飯や豚飯といったWoTの基本知識の体得が必要。更に車体下部が広面積で狙われ易く、エンジン破損を誘発する為慢性的に火災や損傷に悩まされる。以上のことから、運用にはテクニックを必要とする玄人向けのツリーと言える。まずはTigerやPanther、JagdPantherを目標にして段階を踏んで慣れていくと良い。

 

※必読:初心者指南所戦術指南所、各車輌ページ

アメリカ解説(編集議論済)

Sherman戦車、Patton戦車の登場するアメリカ軍ツリー。砲塔正面の装甲が厚く、優れた俯角と合わせたハルダウン戦術が有効。また早い段階から砲垂直安定装置(Vertical Stabilizer)を装備できる。総じて性能のバランスが取れており、あらゆる戦況に対応可能なため万人向けのツリーと言える。国に迷ったらまずここから始めてみると良い。

ソ連解説(編集議論済)

T-34やT-54、Stalin戦車(ISシリーズ)の登場するソ連軍ツリー。傾斜装甲を多用しており、走攻守をバランス良く備えた車両が多い。一部を除き口径の大きな砲を搭載しており、その火力は魅力的。ソ連車輌の伝統として車高が低く抑えられており、隠蔽率は高いものの俯角があまり取れなくなっている。
弾薬庫を床下、砲塔後部に配置している事が多い。

イギリス解説(編集議論済)

Churchill歩兵戦車、Centurion主力戦車の登場するイギリス軍ツリー。大戦初期イギリスは、戦車を歩兵戦車と巡航戦車に二分し、異なる役割を与えていた。その為、ツリーの車輌も高Tierの一部を除きこの二つにはっきりと分かれている。火砲に関しては単発威力が低めでDPMの高い型が多く癖が強い。Tier8まで偏った性能の戦車ばかりだが扱いは難しくなく、長短をセットにして受け入れられる人向けと言える。

フランス解説

AMX 13軽戦車、AMX 50重戦車の登場するフランス軍ツリー。低Tierのうちは鈍重・貧弱な車輌が多いものの、Tierが進めば相応以上に強力な戦車も増える。特に高Tier車輌は回転弾倉式自動装填装置を装備し良好な瞬間火力を誇るが、揺動式砲塔を採用した為に砲塔後部が車体と干渉して仰角が十分に取れないといった欠点も併せ持ってしまっている。独特かつ極端な設計を好み、その特性を活かせる人におすすめなルートと言える。
自動装填装置を装備する車輌:
中戦車ラインはAMX 12 t以降、重戦車ラインはAMX 50 100以降に装備。駆逐戦車もTier10で装備する。
(但しAMX 30 1er prototype、AMX 30 Bは装備せず)

フランス解説第二案

ARL 44、AMX 50重戦車の登場するフランス軍ツリー。現在、開発出来るのはAMX 50 Bに繋がる重戦車ルートのみである。(B-C 25 tとAMX 30に繋がる軽戦車ルート、AMX 50 Fochに繋がる駆逐戦車ルートは未実装。)低Tierのうちは鈍重・貧弱な車輌が多いものの、Tierが進めば相応以上に強力な戦車も増える。特に高Tier車輌は回転弾倉式自動装填装置を装備し良好な瞬間火力を誇るが、揺動式砲塔を採用した為に砲塔後部が車体と干渉して仰角が十分に取れないといった欠点も併せ持ってしまっている。独特かつ極端な設計を好み、その特性を活かせる人におすすめなルートと言える。
自動装填装置を装備する車輌:AMX 50 100から

中国解説

59式戦車、62式戦車の登場する中国軍ツリー。全体的に譲渡や鹵獲による他国製戦車が多く、その性能も元の国のものと大体同じである。中でもソ連の影響が色濃く表れており、良好な機動性と避弾経始に優れた装甲を兼ね備え、さらに大口径砲を搭載した車輌が多い。但し、Tier5辺りから主砲の俯角が極端に狭くなっており、慣れないプレーヤーには扱いづらくなっている。またモジュールも脆く破損しやすいため、総じて慎重な扱いが求められる。

イタリア解説
スウェーデン解説

コメント

  • テステス -- 2022-05-22 (日) 11:30:38
    • テスト -- 2022-11-26 (土) 21:42:16
  • TestTestTestテスト -- 2023-02-06 (月) 18:00:44
  • テスト -- 2023-02-06 (月) 18:55:14
  • テスト -- 2023-07-26 (水) 13:40:39
    • %%成功%% -- 2023-07-26 (水) 13:40:54
  • なぜだぁー -- 2023-07-26 (水) 13:51:54
  • テスト -- 2023-08-09 (水) 23:32:42
  • 韲̶̯͇͈̲͓̘̦̜͋͆̉͆̏͊̊̕͢谿̷̨͍͎̭̳͇͎̯̍͊̋̾͡鬱҉̥̬͙̩͈̝͎̈́͂͗͋͑̕͢穢̶̡̘̝̝̎̋͛̊̎̓͝櫻̷̧̜͉̳̦̫̖̟̑̀́̂͐͒̒̃͡ -- 2023-08-26 (土) 18:33:59
  • ~~グラタン~~ -- 2024-03-18 (月) 23:13:11
  • <s>1杯300円</s> -- 2024-03-18 (月) 23:16:34
  • Yolo線 -- 2024-03-18 (月) 23:18:06

zawazawaコメント

使用可能な書式はこちらへ。
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画像テスト

IMG_8728_0.png


画像テスト

9AF9FBF0-A111-4A87-82FE-F3D525FB9853.jpeg

初心者向け警告表示

この車両の購入を検討している初心者の方へ

まだ豚飯、ハルダウン、マップ、味方や敵の構成、などの把握ができていない方はそもそもTier○○車両(戦場)はオススメしない。自分も勝てずにイライラする上に、味方にも迷惑をかけてしまう。まずは低Tierで腕を磨き、基本的なプレイができるようになってから高Tier車両に乗れば、より楽しい戦車ライフがあなたを待っているだろう。

 

「そもそもTier○○車両(戦場)はオススメしない。」の部分を書き換えるのを忘れないように!


テステステ

WikiName[#hc9eb369]
テスト

RESTAPIによる自動更新
テスト中...

ノルマンディー
後ほど編集します。

 

RETROTOPIAレトロトピア用開発ツリー練習

開発元車両名?車両名
?fa.png
Gun.png
主砲名1
turret.png
砲塔名1
engine.png
エンジン名1
suspension.png
履帯名1
編集
編集
suspension.png
履帯名2
engine.png
エンジン名2
turret.png
砲塔名2
Gun.png
主砲名2
編集
編集
Gun.png
主砲名3
turret.png
砲塔名3
engine.png
エンジン名3
suspension.png
履帯名3
編集
編集
suspension.png
履帯名4
engine.png
エンジン名4
turret.png
砲塔名4
Gun.png
主砲名4
編集
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

 

ローマ数字版ツリー

開発元車両名?車両名Gun.png
主砲名 I
turret.png
砲塔名I
engine.png
エンジン名I
suspension.png
履帯名1
編集
編集
suspension.png
履帯名II
engine.png
エンジン名II
turret.png
砲塔名II
Gun.png
主砲名 II
編集
編集
Gun.png
183cm オ オえええええ
turret.png
砲塔名III
engine.png
エンジン名III
suspension.png
履帯名III
編集
編集
suspension.png
履帯名IV
engine.png
エンジン名IV
turret.png
砲塔名IV
Gun.png
主砲名 IV
編集
 

fa.png:必要経験値
&ref(): File not found: "KpfPz70_Camoflage.png" at page "uploader";:← wakaran ;;