マッチング

Last-modified: 2020-03-13 (金) 09:35:12
 

概要

マッチング完了までの待機

  • [戦闘開始!]を押すと待機画面へ移行します。
    待機しているプレイヤーを、システムが一定のルールにしたがって自動的に2チームに分配(マッチメイクまたはマッチングという)し、戦闘が開始されます。
  • 待機画面

matching.jpg

 

マッチングの原則

  • Tier差は原則として±1
    たとえば、あなたがTier6の車輌で出撃した場合、敵味方ともTier5と6、またはTier6と7の車輌で構成されます。
    (ちなみに、サービス開始当初は±2でマッチングされていましたが、現在は±1に設定されています。)
  • 同一の車種は原則として3輌まで
    これにより、たとえば片方のチームだけ駆逐戦車が4輌以上となるような事は、基本的にありません。
    ただし、以下の場合は同一車種の原則が適用されない事があります。
    • Tier4以下の場合
    • ログイン数が少ない場合
    • 待機時間が長くなった場合
  • チーム同士の各車種の差は原則として±1輌まで
    つまり、片方のチームに中戦車が2輌いた場合、もう一方のチームの中戦車は1-3輌となります。
    ただし、以下の場合は車種差の原則が適用されない事があります。
    • Tier4以下の場合
    • ログイン数が少ない場合
    • 待機時間が長くなった場合
       

待機時間

  • 戦闘待機中の時間が長ければ長くなるほど、マッチングは待機時間短縮の原則に従い、ルールから少しずつ外れるようになります。
  • 待機時間が3分を越えると、通常より少ないプレイヤーのチームが形成されて戦闘に送り込まれますが、3輌対3輌よりも少ない人数となることはなく、各チームのプレイヤー数は常に同人数となります。
    また、このような戦闘では、各チームのトップTierの車輌2輌が少なくとも同Tierとなるようになります。
  • 戦闘待機中の時間が5分を越えると、プレイヤーは自動的に待機状態が解除され、ガレージに戻されます。このような場合は他のTierの車輌を選択して、再度戦闘開始を行うことを推奨します。
     

Tierごとの適用マップ

  • 出撃する車輌のTierによって、適用されるマップが異なります。
  • Tier別の戦闘マップの一覧はこちら
 

初心者用マッチング

  • 新規プレイヤーに対しては、おおよそ100戦(v5.4時点で)まで『新規プレイヤーとコンピューターの操作する車輌』の混成チームで戦う、特別なマッチングが行われます。
  • このトレーニング的なマッチングのうちに、操作方法、戦い方を身に付けてください。積極的に行動し、いろいろと試してみるのが良いでしょう。くれぐれも「物陰に隠れて、目の前にやってきた戦車を撃つだけ」のような消極的な戦いをしないように(これでは技能を身に付けるチャンスを失います)。
  • なお、次の行動を取るとこの特別なマッチングから外れ、一般マッチングで百戦錬磨の猛者を相手にすることになりますのでご注意を。
    1) Tier4以上の車輌を使用する。
    2) 小隊を組む。
     

マッチングシステムの変更履歴

低効率プレイヤーへの処遇(v6.2.0)
☆このルールはASIAサーバーには非適用☆

  • 公式より:マッチメイカーに新ルールを追加
    「アップデート5.4 で、新兵がまず最初に他の新兵と戦えるようにしました。アップデート6.2 以降は、極端に低い効率を見せたプレイヤー、または最近プレイした一連の戦闘で全く活躍できなかったプレイヤーも、同様の「トレーニング」戦にマッチングされることになります。一般のマッチメイキングへは、一連の戦闘でチームに貢献できることを証明できれば戻ることができます。この変更によって「ターボリーク」や「ターボビクトリー」の数を減らし、経験豊富な兵士と効率性がほぼ0のプレイヤーが滅多にマッチメイキングされないようにできると考えています。」
    公式ニュース: アップデート6.2
     

新規プレイヤー向けマッチング(v5.4.0)

  • 公式より
    「初期のゲーム体験に包括的な変化をもたらす一環として、基本的に新規プレイヤー同士が対戦し、経験豊富なプレイヤーを交えた対戦はほぼ発生しません。」
    公式ニュース:アップデート5.4
     

新規プレイヤー向けマッチング(v5.3.0)

  • 公式より
    「アップデート5.3により、戦闘チュートリアルを完了した後に、新規プレイヤーはしばらく混合タイプの戦闘をプレイすることになります。これらの戦闘では、プレイヤーではなく、コンピューターと戦闘することになります。徐々に混合タイプの戦闘に参加するプレイヤーの数が増えていく反面、コンピューターは強くなっていきますが、数は減っていきます。そうすることで、混合タイプの戦闘が違和感なく通常の戦闘に変わっていきます。」
    公式ニュース:アップデート5.3
     

マッチングにおける車種バランスの改善(v5.1.0)

  • 公式より
    「今後は、各チームにつき3両を超える同一車種の車輌は通常戦に登場しなくなります。両チームでの同一車種の車輌数は、±1の原理に基づいて計算されます。例えば、片方のチームに中戦車が2両いた場合、もう一方のチームの中戦車は1-3両となります。
    この新しいアプローチで以下の事が可能になります。
    ・一部のマップにおいて、車輌が不平等であるために
     一方のチームが負けてしまう状況の回避。
    ・よりスキルに基づいた戦闘結果の創出。
     戦闘結果は、特定車種の車輌数の優位ではなく、
     プレイヤーのアクションで決まるようになります。
    以下の点は重要です!
    このマッチメイキングの変更がマッチメイキング時間の延長の原因となることを避けるため、このルールはオンラインでアクティブプレイヤーが 8,000人以上いる場合のTierV以上の車輌の戦闘でのみ適用されます。」
    公式ニュース: マッチメイカーと新規プレイヤー体験の変更について
     

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • みんな自分が死んだ後の味方プレイヤー見てみ!COM同士が打ち合ってらから! -- 2019-12-29 (日) 01:35:30
    • まとめて読んでみましたが、皆さんが苛ついてる相手の大半がBOTのような気がする。我々が思っている以上に自動操縦AI技術は優秀で、昔はプログラム通りに、文字通りロボットみたいな動きしかできなかったが今は複雑な組み合わせを自己学習してドンドン高度化していく。
      AFKが多いのは操縦プラグラムにミスやバグがあってフリーズした結果ではないかとすら思う。 -- 2019-12-29 (日) 03:02:03
      • まぁまぁの頻度でプロフ見ると中華クラン所属だったりするんだよね。まさかそのクランもBOTの集合体!? -- 2019-12-29 (日) 07:54:09
      • あとplayer〇〇ユーザーに多い気がする -- 2019-12-29 (日) 07:54:46
      • 勝利数に紐付くイベント中は、本当にAFKやbotが増えるから困る。 -- 2019-12-29 (日) 09:07:01
      • どうだろう、botはプレイヤー側ではなく運営側が数合わせに用意しているように感じるが。 -- 2019-12-31 (火) 16:59:38
    • Botの見分け方教えてくれ。スタート地点からあり得ない方向に動いてそのまま砲台になる奴なら判るが、どうやって見分ければよいのかね。 -- 2019-12-31 (火) 12:37:37
  • ワンサイドゲーム大杉ぃぃぃ! -- 2019-12-31 (火) 01:12:57
    • 前線張るのと前出るの勘違いしたBotプレイヤーしかいないからね -- 2019-12-31 (火) 13:15:14
  • 大体ティアTOPが2分弱で溶けるわTDしてるわでもぉぉぉってなる(( ←20戦やって17戦ワンサイドで負けw こういう時に2~3000ダメとってるのに・・・ダメ自車両位だと勝てるもしくは逆に味方強すぎて何もないとかね・・・車両の射撃レート+ティアじゃなく、戦闘回数+レートでマッチングすればそこそこまともになるんだが・・・初期の頃のが楽しかったな・・・がむしゃらで勝率50%以上キープという目標でやれたし出来たのに今はねぇ、1000回ソコソコでティア8課金乗り回して何もせず死んでいく味方。当時は弱点とか動画みて研究しながらやったのが懐かしい。 -- 2019-12-31 (火) 01:23:26
  • ティア✕200が基準とか言ってるけど、そんなことしたらティア5だと敵のHPが7000必要になるんよね。敵の総HPを7等分した分だけを最低与ダメを稼ぐってしたほうがいい -- 永遠の初心者? 2019-12-31 (火) 21:39:30
  • 片方を勝たせるor負けさせる試合をきめてマッチング組んでないかなあこのゲーム。自分勝率6割弱だけど数少ない6割プレーヤーが片方に固まって片方は4割が半分以上っていうマッチングがなんで頻繁に起こるんだろうか。味方4割だらけっぽい動きのとき戦闘終了前にガレージ戻って再出撃しても4割が大半のチームに放り込まれるし、、敗北のデータが一回サーバーに行かないとマッチング傾向が変わらない気がする -- 2020-01-06 (月) 14:12:23
    • 最近またやり始めたんだけど2、3年前と比べてマッチング時点で勝敗が決められてる感がすごいして楽しめなくなってたわ、どうせ決められてるならせめてマッチング早くしてくれないか -- 2020-01-06 (月) 14:15:38
    • 途中でAFKになるあんたの方がよっぽど4割より迷惑。AFKは片っ端から通報してるわ。それに、その逆で勝てるチームに入れられる事もあるから、総合的な勝率が変わらないんじゃないか。統計取ってから出直してどうぞ。 -- 2020-01-06 (月) 14:58:32
    • 理想的な条件では、マッチメーカーは7vs7戦闘のため、トップ3の戦車が同じレベルであることを確認し、両方のチームの重量のバランスをできるだけ近くしフルなチームを作ります。 特有なプロパティー: ・1回の戦闘での戦車レベルの差は1を超えない。 ・小隊は最高レベルの戦車とバランスがとれている。 ・すべての車種の重量バランスは同じ。 マッチメーカーが考慮しないこと・戦車の国・戦車のモジュール(ガン、タレット、エンジンなど)・戦車に設置された追加機材と/又は消耗品・乗員のスキルレベル・プレイヤーのスキルレベル。←返ってきた公式解答。イベにしても木主みたいな試合多いから一応聞いてみた結果です -- 2020-01-06 (月) 15:31:14
      • 最後者が頭WG!そこが一番大事なところやーん -- 2020-01-06 (月) 16:30:49
      • 建設的なコメントありがとう、それなら納得します。 -- 2020-01-06 (月) 17:02:40
      • アジア鯖はド下手くそしか残ってないし、人口が少ないからマッチングメーカーが動かないって言うw -- 2020-01-06 (月) 19:04:34
      • 要望を出してみたら如何ですか? →俺は重課金者だし6割でもあるが言うことを聞け、という出だしで -- 2020-01-06 (月) 19:22:45
      • プレーヤーの強弱は一切考慮していない、が公式見解ですね。ワイは本家の戦力値を参考に軽めの車体を選んでいるが勝率に対してどれだけ効果があるかどうかは疑問。 -- 2020-01-07 (火) 00:12:09
  • 愚痴掲示板が消えたけど、ここが代わりの場所になったのかなw -- 2020-01-07 (火) 10:20:24
    • 自由掲示板じゃないの?(マジレス -- 2020-01-07 (火) 10:23:55
      • >葉 全く関係ないリンク貼ってたから、リンク削除してからコメントアウト。リンク詐欺みたいなことは、荒らし行為だからね? -- 2020-01-07 (火) 20:29:20
      • ごめんねー、次から気をつけるよ。アホなリンクへ飛ばして場を和ませようと思ったんだ。リンクなくなって意味のわからない文章になったから削除しときます。 -- 2020-01-13 (月) 10:36:10
    • 消えたならそうなったんじゃない自由掲示板だから -- 2020-01-07 (火) 20:01:06
  • マッチングルール変わった? ここしばらく、『トップ1輌+ボトム6輌』または『トップ6輌+ボトム1輌』という組合せに会いません。以前はこの『孤独マッチング』があったのに・・・。そこで過去のデータで有無を見てみました。バージョン6.0 ティア3戦 あり。バージョン6.1 (データなし)。バージョン6.2 ティア5戦 あり。バージョン6.3 ティア5戦 あり。バージョン6.4 (データなし)。バージョン6.5 ティア5戦 なし。バージョン6.6 ティア3戦 なし。「なし」は140戦以上行った結果なので「たまたま」ではなかろうと思います。ですのでバージョン6.4か6.5で『トップ1輌+ボトム6輌』または『トップ6輌+ボトム1輌』という組合せを避けるようにマッチングルールが変更されたのでは? と思う次第。皆さん如何ですか? また、『同ティアのみの編成』が以前より増えているようにも思えるのですが・・・? -- 白猿? 2020-01-11 (土) 23:14:04
    • 確かにトップティア2両の組み合わせが目立ちますね。あとは、自分以外全員4割以下とか介護マッチさえ無くしてくれれば。 -- 2020-01-11 (土) 23:23:58
  • Tier1~2のマッチング長過ぎんか?20人以上居ても3分以上掛かるとかザラだぞ -- 2020-02-20 (木) 19:55:40
    • 初心者とは別マッチングだからな… -- 2020-02-20 (木) 20:11:49
      • 搭乗員スキルや拡張パーツあたりがTier5開発後に解禁されるんだっけ? それで解禁前と解禁後のプレイヤーは別マッチングになっているんだと思う。 -- 2020-02-20 (木) 21:15:56
      • このページの初心者用マッチングのところに記載があるから読んでね? -- 2020-02-20 (木) 21:41:04
  • 自由板にも書いた者ですが、タブレットなのでコントロールモードの統一でプレーしていたのですが、それをオフにしたら、敵味方の平均WRが明らかに高くなりました。統一していた時は平均WRの低下が著しく45%未満も珍しくなく46-7%、それに対してオフにすると、49%前後で -- 2020-02-25 (火) 09:45:43
    • (すいません)、以前と変わりません。自分はWR56%ですが、統一していると、(5割超えが同チームになる機会の激減を感じていて、バラン -- 2020-02-25 (火) 09:50:54
      • (再度すいません)6.6以降に顕著になっていたと思います。それが、オフでは普通に5割超えがいます。マッチングのシステムとは直接関係しませんが、少なくとも(ある程度の)経験者には明らかに影響があり、あまり着目されていなかったように思うので、ご参考までに。 -- 2020-02-25 (火) 09:55:49
    • 意味がよく分からないけど、要するに自分がタブレットだと、統一するとスマホやタブレットでプレーしている人としかマッチングしない(PC勢は隔離)って事? -- 2020-02-25 (火) 16:44:52
      • そういうことです。PCの方が操作上有利ということで設けられたので、統一オンの環境でやってました。この1年位、全体的に平均WRの低下が酷いなぁと思っていたところに、6.6から6.8にかけてそれが急激に進んだ感があり、なにかがおかしいと思っていろいろ考えていた次第。 -- 2020-02-25 (火) 17:27:32
      • (補足)これは個人の印象でしかないけど、以前は統一のオンにすると、タブレット・スマホの人は誰とでも(その人がオンかオフかは関係なく)マッチングしていたのに対して、今はオンにしている人同士のみマッチングに変わったとか、そんな印象を思ってます。 -- 2020-02-25 (火) 17:35:03
      • 別に勝率についてどうこう言うわけではないけど、PC勢は追尾式オートエイムと見まわし射撃、短伸縮ではスマホに負けてるので、どっちもどっちだと思いますよ。 -- 2020-02-25 (火) 21:14:43
      • PCはやったことがないので分からないが、WGがBlitz PC版立ち上げる時のインタビュー記事にそうあったというだけ。オンオフ、どっちが勝ててるかというと圧倒的にオフ。 -- 2020-02-25 (火) 22:49:03
      • それと、トレモとか見ててもPC勢の数ってそんなに多くないと思うので、PC勢がマッチングに入るかどうかだけで、これ程にマッチングが変化するのは変(以前オフでやっていた時期もあり、オンにしても大した差を感じなかった)。なので、上のような印象を持った次第です。 -- 2020-02-25 (火) 22:57:46
      • PC勢です。統一モードONOFFで待ち人数110人前後の時間帯で、OFFON(つまりPC限定)にした場合23人でした。 -- 2020-02-26 (水) 12:54:42
      • ↑↑なんかONとOFFが逆じゃないか?でも全体の2割ぐらいpc勢いるのか、驚きだ。 -- 2020-02-26 (水) 13:05:34
      • 逆だ。。。恥ずかしい。直しときます -- 2020-02-26 (水) 13:13:36
      • 木主ですが、PCでも統一モードあるんですね(知らんかった)。モード切り替えると待機人数も反映されるんですね(単に待機総数の表示と思ってた)。タブレット側からだと、ちょっと分かりにくい位かもしれないですね。2割居るとなると、直近の変化はPC勢が加わったことが原因と言えるかもしれないですね。しかし、タブレットの中堅はやはり消えたのか??? -- 2020-02-26 (水) 17:39:32
      • タブレットの中堅が…というよりスマホキッズが増えたのでは?iPadとPC、状況に応じて両方プレイするけど、明らかにPCが有利ということもないし、時間帯によってプレイヤーの質がかなり変わる… -- 2020-02-26 (水) 22:53:27
      • 時間帯によっての変化はその通りと思うけど、iPadは統一オン、PCは統一オフでやっての話?PCとタブレットの有利不利の話ではなくて、統一のオンオフでチームの平均WRが変わらないか?というのがきっかけになってます。 -- 木主? 2020-02-27 (木) 09:05:11
      • PCには本家からの参入も含まれるだろうしベテラン率は高いでしょう。なので片方の端末のみと、両方が混ざった状態で勝率変わってもおかしくない(もちろん有利不利は別問題) -- 2020-02-27 (木) 09:22:35
      • 実は6.8なってからレーティング戦調整で10連敗するわ、100戦WRも急降下し36%!まで落ちたんです。多分50戦程度でそうなったから統一オンの最後50戦WRは3割切ってる。それがオフして50戦程度で53%回復したのでオフしてから6割楽勝で勝っている(条件を急変させないようにしています)。PC勢にベテランが多いという期待があったからこそオフを試すことにしたのですが、それだけでこの差は納得出来ない(悪い話はないのだけど)というのが、この話を提起してみた背景でした。 -- 2020-02-27 (木) 12:58:24
      • 統一オンでプレイしたら相手チームも全員統一オンだからそれで勝率上がるという理屈には疑問がある。サイコロ振っても6回連続3以下がでることくらい普通に有り得るから、単にその3以下が何度か続いて、その後3以上が続いたという話では。 -- 2020-02-28 (金) 09:10:34
      • 統一オフにしたら、自分は昔に戻ったよ、 -- 2020-02-29 (土) 14:05:11
      • 統一オフにしたら自分は昔に戻ったよ、って話。昔に戻ったのは、プレーヤーの平均WR基準にして言ってる。それと、3勝7敗の後7勝3敗ではなく、15勝35敗未満の後35勝15敗以上、ちょっと偶然では片付けにくいよねって話。 -- 2020-02-29 (土) 14:11:33
  • 連敗が重なり勝率が下がるときは、乗り手や車両じゃなく マッチングが悪いのかな? -- 2020-03-13 (金) 05:33:49
    • 人が足りないってのが大きい。一人で何があろうが全部倒していくやつもいるけどプレイヤー全体から見るとその人数が少ない -- 2020-03-13 (金) 09:35:11
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