概要
マッチング完了までの待機
- [戦闘開始!]を押すと待機画面へ移行します。
待機しているプレイヤーを、システムが一定のルールにしたがって自動的に2チームに分配(マッチメイクまたはマッチングという)し、戦闘が開始されます。
- 待機画面
マッチングの原則
- Tier差は原則として±1
たとえば、あなたがTier6の車輌で出撃した場合、敵味方ともTier5と6、またはTier6と7の車輌で構成されます。
(ちなみに、サービス開始当初は±2でマッチングされていましたが、現在は±1に設定されています。) - 同一の車種は原則として3輌まで
これにより、たとえば片方のチームだけ駆逐戦車が4輌以上となるような事は、基本的にありません。
ただし、以下の場合は同一車種の原則が適用されない事があります。- Tier4以下の場合
- ログイン数が少ない場合
- 待機時間が長くなった場合
- チーム同士の各車種の差は原則として±1輌まで
つまり、片方のチームに中戦車が2輌いた場合、もう一方のチームの中戦車は1-3輌となります。
ただし、以下の場合は車種差の原則が適用されない事があります。- Tier4以下の場合
- ログイン数が少ない場合
- 待機時間が長くなった場合
待機時間
戦闘待機中の時間が長ければ長くなるほど、マッチングは待機時間短縮の原則に従い、ルールから少しずつ外れるようになります。待機時間が3分を越えると、通常より少ないプレイヤーのチームが形成されて戦闘に送り込まれますが、3輌対3輌よりも少ない人数となることはなく、各チームのプレイヤー数は常に同人数となります。
また、このような戦闘では、各チームのトップTierの車輌2輌が少なくとも同Tierとなるようになります。戦闘待機中の時間が5分を越えると、プレイヤーは自動的に待機状態が解除され、ガレージに戻されます。このような場合は他のTierの車輌を選択して、再度戦闘開始を行うことを推奨します。
Tierごとの適用マップ
- 出撃する車輌のTierによって、適用されるマップが異なります。
- Tier別の戦闘マップの一覧はこちら。
初心者用マッチング
-新規プレイヤーに対しては、おおよそ100戦(v5.4時点で)まで『新規プレイヤーとコンピューターの操作する車輌』の混成チームで戦う、特別なマッチングが行われます。%%
-このトレーニング的なマッチングのうちに、操作方法、戦い方を身に付けてください。積極的に行動し、いろいろと試してみるのが良いでしょう。くれぐれも「物陰に隠れて、目の前にやってきた戦車を撃つだけ」のような消極的な戦いをしないように(これでは技能を身に付けるチャンスを失います)。
-なお、次の行動を取るとこの特別なマッチングから外れ、一般マッチングで百戦錬磨の猛者を相手にすることになりますのでご注意を。
1) Tier4以上の車輌を使用する。
2) 小隊を組む。
新規プレイヤーに対しては、コンピューターの操作する戦車(公式Botと言う人が多い)を相手にしたり、経験豊富なプレイヤーと当たらないように配慮されたマッチングが行われています。
けれどもある行動を取ると配慮されたマッチングから外れ、経験豊富な猛者と対戦するようになってしまいます。
詳しい条件は公表されていないのですが、配慮されたマッチング内に留まる条件を示しておきます(2023年春頃の経験より推定)。
1.小隊を組まない(900戦まで)。
2.300戦まではティア6以下の車輛を使用する。
3.900戦まではティア7以下の車輛を使用する。
4.900戦を過ぎたら、あとはお好きなように(配慮マッチング終了)。
追記:900戦を過ぎても、4000戦まではそれ以上の戦闘数のプレイヤーと当たり難くなっているようです。
マッチングシステムの変更履歴
マッチングに関する再変更(v10.8)
- 公式より
新しいマッチング・システムについて、数々のご意見をお寄せいただきありがとうございます。本作初の試みとして行ったマッチングの構造への変更には、賛否両論さまざまな反応が見受けられました。いただいたご意見すべてを考慮した結果、「通常戦」でのマッチングを以前のランダムなマッチング・システムに戻すことに決定しました。しかし、今回のアップデートは無駄だったわけではありません。お寄せいただいたご意見のほかにも、有用なデータを多く収集することができました。これらは今後マッチング・システムを改善する際に役立てていく予定です。
公式ニュース:アップデート10.8
戦績を考慮した公平なマッチング(v10.7)
- 公式より
今回のアップデートでは、経験豊富なプレイヤーを対象とした新ルールを導入しました。今後は、プレイヤー個人の統計をより考慮してチームが編成されるようになります。プレイヤーの平均ダメージ、敵車輌の発見や撃破、生還率、そしてもちろん勝率をもとにチームが編成されます。このルールにより、両チームの勝算のバランスがとれ、より公平かつ拮抗した戦闘が行えるようになるはずです。
テストの結果によると、このルールにより 1 回の戦闘時間が長くなり、極端に早く決着のつく戦闘の数が少なくなるというデータが現れています。通常戦の難易度は、これまで同様レーティング戦よりも低いままです。
特殊モードでのマッチングは引き続き完全ランダムとなっています。
公式ニュース:アップデート10.7
待機列の分離(v9.4.0)
- 公式より
「アップデート 9.4 のリリースに伴い、戦闘前のチーム編成を待つ待機列が 2 種類に分けられる。1 つ目は熟練度が平均的~上級のプレイヤー向けの列だ。ほとんどのプレイヤーがこのグループに振り分けられることになる。2 つ目は長期間に渡って戦闘実績が低いプレイヤーや戦闘中の放置が多く見られるプレイヤー向けの列だ。なお、このグループ分けに関する特別な通知などはなく、自らが所属するグループをゲーム内で確認することはできない。」
公式ニュース: 【アップデート 9.4】マッチングルールの変更
低効率プレイヤーへの処遇(v6.2.0)
☆このルールはASIAサーバーには非適用☆
- 公式より:マッチメイカーに新ルールを追加
「アップデート5.4 で、新兵がまず最初に他の新兵と戦えるようにしました。アップデート6.2 以降は、極端に低い効率を見せたプレイヤー、または最近プレイした一連の戦闘で全く活躍できなかったプレイヤーも、同様の「トレーニング」戦にマッチングされることになります。一般のマッチメイキングへは、一連の戦闘でチームに貢献できることを証明できれば戻ることができます。この変更によって「ターボリーク」や「ターボビクトリー」の数を減らし、経験豊富な兵士と効率性がほぼ0のプレイヤーが滅多にマッチメイキングされないようにできると考えています。」
公式ニュース: アップデート6.2
新規プレイヤー向けマッチング(v5.4.0)
- 公式より
「初期のゲーム体験に包括的な変化をもたらす一環として、基本的に新規プレイヤー同士が対戦し、経験豊富なプレイヤーを交えた対戦はほぼ発生しません。」
公式ニュース:アップデート5.4
新規プレイヤー向けマッチング(v5.3.0)
- 公式より
「アップデート5.3により、戦闘チュートリアルを完了した後に、新規プレイヤーはしばらく混合タイプの戦闘をプレイすることになります。これらの戦闘では、プレイヤーではなく、コンピューターと戦闘することになります。徐々に混合タイプの戦闘に参加するプレイヤーの数が増えていく反面、コンピューターは強くなっていきますが、数は減っていきます。そうすることで、混合タイプの戦闘が違和感なく通常の戦闘に変わっていきます。」
公式ニュース:アップデート5.3
マッチングにおける車種バランスの改善(v5.1.0)
- 公式より
「今後は、各チームにつき3両を超える同一車種の車輌は通常戦に登場しなくなります。両チームでの同一車種の車輌数は、±1の原理に基づいて計算されます。例えば、片方のチームに中戦車が2両いた場合、もう一方のチームの中戦車は1-3両となります。
この新しいアプローチで以下の事が可能になります。
・一部のマップにおいて、車輌が不平等であるために
一方のチームが負けてしまう状況の回避。
・よりスキルに基づいた戦闘結果の創出。
戦闘結果は、特定車種の車輌数の優位ではなく、
プレイヤーのアクションで決まるようになります。
以下の点は重要です!
このマッチメイキングの変更がマッチメイキング時間の延長の原因となることを避けるため、このルールはオンラインでアクティブプレイヤーが 8,000人以上いる場合のTierV以上の車輌の戦闘でのみ適用されます。」
公式ニュース: マッチメイカーと新規プレイヤー体験の変更について
コメント
他人を誹謗中傷する、荒らし行為を助長するようなコメントはせずモラルを尊重したコメントをお願いします。
マルチポスト・連続投稿は控えてください。
荒らしには原則として反応せず、通報して下さい。
- 朝7時前後はティア5でも5分以上待たされることが増えてきた。steam版の同接数減りまくってるしいよいよ末期か? -- 2023-10-19 (木) 13:41:52
- 久しぶりに平日日中やってるけどこんなに敵も味方も酷かったっけ?夜の方がまだマシな動きしてる気がするよ -- 2024-02-21 (水) 13:48:41
- まあ春休みシーズンだし -- 2024-02-21 (水) 15:22:07
- 味方が自分以外全員総戦闘数3桁なのに敵は数千戦から万戦まで揃ってるとかいう訳わからないマッチング頻発してるんだけど同じ人おらん?やたら味方死ぬの早いなと思って戦績みると見事にそんなマッチングばっかりなんだよな、もうそういうマッチングになった日はプレイしてない -- 2024-02-22 (木) 10:05:01
- 低tier(6、7)マン戦やってますが、しょっちゅうですよw 特に6は1番ヒドイのが集まってる。だから5に腰据えてる playerは気の毒ですね -- 2024-02-23 (金) 08:40:49
- ちなみにtier10戦なんだよねこれ、0ダメ4両とか無理ですわー。しかもそういう日って1日同じ感じのマッチングになるんだよね、負けてもどうでも良い日用の車両勝率38%しかない -- 2024-02-25 (日) 00:27:04
- 低tier(6、7)マン戦やってますが、しょっちゅうですよw 特に6は1番ヒドイのが集まってる。だから5に腰据えてる playerは気の毒ですね -- 2024-02-23 (金) 08:40:49
- サーバー再起動した直後にプレイするとその日勝たす気あるのかないのかハッキリわかるよね、勝てない時は何乗っても勝てないし10連敗普通にする。10連敗からお情け一勝してまた10連敗みたいな。勝てる日はどれだけ適当にやっても連勝余裕でしたみたいな感じだし、、もうちょい何とかならんかなあ…露骨すぎるだろよ -- 2024-02-24 (土) 10:34:21
- 待ち人数多いのにマッチング時間やたら時間かかる時ってとんでもない糞試合になるの俺だけ?もうなにやっても勝てないような開始二分で味方HT3両溶かされました残りはAFKと芋ですとか -- 2024-03-05 (火) 07:55:25
- 課金アカと無課金アカで味方の強さが全然違う、勝率も課金アカだと58~62%保てる。無課金アカだとホント見方が溶けるの早い。勝率55%まで落ちる。同じ時間帯、同じサーバー、同じ車種でこの差がハッキリわかるww 課金者には明らかにマッチング優遇してる。日本鯖でもアメリカ鯖でも同じになった。 -- 2024-03-25 (月) 06:41:40
- この前、特に待機したわけでもないし、240くらい待機列いたはずなのにtier 6、7に紛れてtier5が一両ずついたんだが。あとは味方初期状態の芋ばっかりなのに相手はランク40、50ばっかりとかいう明らかな負けマッチングはやめていただきたい。 -- KWSMMM? 2024-04-26 (金) 08:18:16
- それは当たり前では?格差プラが2パいただけ、ランクにクレ使える酔狂な人が居ただけ。 -- 2024-04-26 (金) 09:44:28
- 新しい国籍の開発したいのに低Tierが全くマッチングしない(待機中200人以上の時間に30分待機してもダメ)。Tier1はフリーで飛ばしたけど、3くらいまで飛ばさないといけない? -- 2024-05-04 (土) 22:14:13
- マジで運営頭おかしい、低ティアで戦おうとしてもマッチするの長いし、敵ばっかり強くて味方は弱いヤツしか居ない、マジでWG辞めちまえ -- 2024-08-25 (日) 11:31:43
- 3/4ぐらいボトム引くんだが、みんなそんなもん?(明らかに半分以上ボトムで全く貫通しないから面白くない) -- 2024-09-16 (月) 22:17:15
- ①数戦~数十戦ならその程度の偏りはありうる。あとtierにもよる。②どんな状況でも弱点を全く晒さずに撃てる車両はない。あるとすれば、万全の体勢の相手に自分から突っ込んでる可能性。③金弾使ってるか。④クロス組めてるか。支援と称して味方の真後ろから撃ってるならそれは初心者仕草。位置取り見直した方がいい。 -- 2024-09-17 (火) 20:25:10
- 時間によるが、tier8で4割くらいボトム 6、7ならほぼ確実にボトム -- 2024-10-11 (金) 11:08:37