概要
特殊メカニズムとは一部の戦車にのみに搭載されている独特なメカニズムです。
特殊メカニズムは各戦車に固有で最初から設定されており変更、解除することはできません。
一覧
非常用履帯
M-IV-Y・Scepter ・M-V-Yoh・M-VI-Yoh・Concept 1B・XM66F・Forest Witchに搭載されているメカニズム。
解説
履帯ハメを防ぐことが出来る。以前は4km/hでしか後進できなかったが8km/hに強化された*1。ただし依然遅いことには変わりなく、前進したり左右に曲がりながら後退することはできないので過信はしてはいけない。
追跡弾
Object 84・T-100 LT・Object 907・Glacierに搭載されているメカニズム。
解説
軽戦車や、駆逐戦車に撃てば動きを抑えることができるだろう。しかし、射撃時の隠蔽率低下は変わっていないので反撃には注意。
貫通・非貫通問わず、敵を視認している状態で当てたなら効果が発動する。つまり、通常の偵察に加えて、敵の被発見状態を延長するという選択肢が増える。
敵の動きを抑えたい時や、逃げられるとまずい敵に撃っておくと有利に戦闘を進めやすい。
クイック発見解除
WZ-132A・WZ-132-1・121B・Char Futur 4に搭載されているメカニズム。
解説
便利な機能だが一方視認されないわけではない。敵の視界を知っているとより使いこなすことが容易になるだろう。
スペア砲弾
Forest Witch・SMV CC 56・SMV CC 64・SMV CC-64 Vipera・Bisonte C45・Swindler・CC1 Mk. 2・Minotauro・Carro 45tに搭載されているメカニズム。
解説
初弾のリロードが遅いので、初弾を撃つとDPMが格段に下がる為、撃ちきってしまうかどうかの判断が重要となる。
敵を確実に倒せるときやしばらく撃てないと思ったときに撃つと良いだろう。
CC 56,CC 64では単発砲を使用することをおすすめする。
交戦用スタビライザー
Regressor・TNH T Vz.51・Vz.55・VK 90.01 (P)・T95E6・Strv Kに搭載されているメカニズム。
解説
低速度での移動時や、小刻みに動いても散布界が膨張せず、相手に弱点を狙い撃ちされる可能性を減らしつつ撃つことが可能。
ちなみに、砲塔旋回時は普通に拡散するので注意。
隠蔽率キーパー
以前から全ての軽戦車に搭載されていた。
ただ単にわかりやすく表示されるようになっただけである。(以前は隠蔽の数値から確認可能だった)
解説
他の車種とは違い、移動中でも隠蔽率が同じ値であり低下しない。
ただし、発砲後は隠蔽率が低下するので注意が必要である。
リアクティブ装甲
Titan H-Nd・Titan-54d・Titan Charioteerに搭載されているメカニズム。
解説
Titan-54dではいつ使うのかの判断が大切になる。
反応装甲持ちの戦車に乗っていた人は同じようなタイミングで使うと良い。
砂漠の鋭気
Pharaoh・Groundtankに搭載されているメカニズム。
解説
敵として対峙する場合は頭の片隅にでも入れておいた方が好ましい。
履帯リジェネレーター
Draculaに搭載されているメカニズム。
解説
このメカニズムがあるおかげで修理キットを使わないことが最適解となるシーンも増えるだろう。他の戦車と同様に反射的に使ってしまわないように意識しておこう。
ダブルショット
Helsingに搭載されているメカニズム。
解説
1発目を撃つと自動で2発目が0.25秒後に発射される。
2発目は精度が悪い状態で発射されるため、駆逐戦車ではあるが遠距離狙撃は向かない。
トリプルショット
Annihilatorに搭載されているメカニズム。
解説
1発打つと自動で2発目3発目が0.33秒おきに発射される。
2発目以降は精度が悪い状態で発射されるため、遠距離狙撃は向かない。
獣化の防護
Lycanに搭載されているメカニズム。
解説
履帯以外のモジュールが損傷しない。
火災は発生するので注意。
特殊モードだと損傷する場合がある。
被弾知らずの搭乗員
Tankensteinに搭載されているメカニズム。
解説
搭乗員が負傷しない。
そのために、救急キットを載せる必要が無くなり、多目的レストアパックの温存がしやすくなるために、ここぞという場面でアイテムを使うことが出来やすくなる。
ATGM 弾
Sheridan Missileに搭載されているメカニズム。
解説
課金弾のHEATがATGMミサイルであり、カメラや照準を動かすことで発射後の砲弾を操作できる。弾速は45m/s(拡張パーツ「強装薬」選択時は59m/s)と物凄く遅いので遠距離狙撃や咄嗟撃ちには向かない。扱いは難しく、プレイヤーの力量が大きく求められる。
また、一部の戦闘モードでのみ使用可能である。現時点ではMad Games、Burnig Games、重力、転生、BIG BOSS、重力転生、リアリスティック*2。
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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