-----
#contents
*Tier 4 多国籍 重戦車 AC-04 Wedge [#tankname]
CENTER:&attachref(AC_Wedge_1.jpg,nolink,zoom,750x750){[ここに車両画像を添付]};
//画像はガレージ内で左(右)上から見下ろす形でから撮影してください。撮影時、HDテクスチャは「ON」、車両品質は「高」、異方性テクスチャは「x8」以上、その他の設定も「中」以上を推奨します。
//なお戦闘中の画像を用いたり、車両名などゲームのUIが映り込むことは避けてください。
//「画像横幅が650px以上」「最終砲装備かつ迷彩なし」を厳守してください。伝説迷彩や最終砲以外を装備した画像は別途アップロードする形でお願いします。
//一度画像なしで新規ページを更新し、更新後のページに表示される「ここに車両画像を添付」から画像のアップロードを行うと構文が崩れません。
//!注意! Wiki内の画像圧縮を経由するとかなり画像が荒くなります。オンライン上などのサービスを使ってあらかじめ画像サイズを512KB以下に圧縮してください。
#br
//★伝説迷彩が存在する場合は下記(#brまで)のコメントアウトを外してください。★
#fold(伝説迷彩「ルチャドーラ」){{
CENTER:&attachref(https://media-wbp.wgcdn.co/media/filer_public/images/Luchadora_EN.jpg,nolink,zoom,650x650){[ここに車両画像を添付]};
公式サイトより
価格は&color(orange){''0,000''}; &ref(KV-1/gda.png,center,nolink,50%);
適用中は車両名が「''伝説迷彩適用時の車両名''」となる。
}}
#br
//★史実砲装備など、その他添付したい画像があるときは下記(#brまで)のコメントアウトを外し、適時コピー等を行ってください。★
//#fold(その他の画像){{
//CENTER:&attachref(,nolink,zoom,650x650){[ここに車両画像を添付]};
//}}
//#br
多国籍重戦車ツリーの始点となる車輌。もちろん架空戦車である。名前の「Wedge」は英語で「楔」の意。
Tier4から始まるので、このTier帯にあって車体価格0クレジットなのはちょっぴりお買い得。
本ツリーの車輌は「使いやすい単発砲」と「連射式のバースト砲」を選択可能であり、砲特性によって立ち回りも若干変わる。
#br
//平均勝率ソースは[[Performance>https://blitzkit.app/tools/performance/]]~48%Olive ~50%無色 ~54%Green ~58%Blue それ以上Fuchsia / Purple
直近90日の平均勝率:&color(green){53.60%};(搭乗者124,000人中)(2026年3月24日現在、ver0.0.0)
#fold(過去の統計){{
直近90日の平均勝率:
}}
''※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。''
*''基本性能(v11.17.0)'' [#specs]
//以下の性能値は搭乗員スキル、アイテム、拡張パーツの効果が反映されていなければどのソースでも構いませんが、基本的には「Blitzkit」(https://blitzkit.app/)及び「Blitzstars」(https://tank-compare.blitzstars.com/)を推奨しています。
※以下の数値は最終装備かつ、スキル・アイテム・拡張パーツの効果が未反映の数値
#nobr{{
|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|c
|~車両名|Tier|国籍|タイプ|耐久値&br;&size(9){(hp)};|車体装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|最高&br;速度&br;&size(9){(km/時)};|重量&br;&size(9){(t)};|視認&br;範囲&br;&size(9){(m)};|隠蔽率&br;&size(9){静止中/移動時/発砲時};&br;&size(9){(%)};|本体価格&br;&size(9){(クレジット)};|h
|AC-04 Wedge|Ⅳ|多国籍|重戦車|580|70/50/40|38/14|38.35|210|36/29/9|0&ref(KV-1/cra.png,center,nolink,50%);|
}}
#br
//((出力重量比を履帯係数で割った値))
|~実用出力重量比&size(9){(hp/t)};|13.80|
#br
#shadowheader(2,''主砲'')
砲塔:AC-04 Wedge V1(初期)
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|c
|~Tier|名称|装填時間&br;&size(9){(秒)};|発射速度&br;&size(9){(発/分)};|弾種|平均&br;ダメージ&br;&size(9){(hp)};|平均貫通力&br;&size(9){(mm)};|DPM&br;&size(9){(hp/分)};|弾速&br;&size(9){(m/秒)};|着弾分布&br;&size(9){(m)};|照準時間&br;&size(9){(秒)};|仰俯角&br;&size(9){(度)};|総弾数|h
|~''Ⅳ''|75mm AC-04 Wedge V1|5.00|12.00|AP&br;APCR&br;HE|90&br;70&br;115|90&br;110&br;33|1080&br;840&br;1380|900&br;1300&br;700|0.400|3.50|+20°/-8°|80|
}}
#br
砲塔:AC-04 Wedge V2(後期)
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|c
|~Tier|名称|装填時間&br;&size(9){(秒)};|発射速度&br;&size(9){(発/分)};|弾種|平均&br;ダメージ&br;&size(9){(hp)};|平均貫通力&br;&size(9){(mm)};|DPM&br;&size(9){(hp/分)};|弾速&br;&size(9){(m/秒)};|着弾分布&br;&size(9){(m)};|照準時間&br;&size(9){(秒)};|仰俯角&br;&size(9){(度)};|総弾数|h
|~''Ⅳ''|75mm AC-04 Wedge V1|5.00|12.00|AP&br;APCR&br;HE|90&br;70&br;115|90&br;110&br;33|1080&br;840&br;1380|900&br;1300&br;700|0.400|3.50|+20°/-8°|80|
|~''Ⅳ''|75mm AC-04 Wedge V2|4.80|12.50|AP&br;APCR&br;HE|100&br;80&br;130|100&br;120&br;35|1250&br;1000&br;1625|900&br;1300&br;700|0.380|3.40|+20°/-8°|80|
}}
#br
バースト砲(オートローダー砲)
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|c
|~Tier|名称|弾倉&br;装填時間&br;&size(9){(秒)};|弾倉&br;装弾数&br;&size(9){(発)};|砲弾&br;装填時間&br;&size(9){(秒)};|発射速度&br;&size(9){(発/分)};|弾種|平均&br;ダメージ&br;&size(9){(hp)};|平均貫通力&br;&size(9){(mm)};|DPM&br;&size(9){(hp/分)};|弾速&br;&size(9){(m/秒)};|着弾分布&br;&size(9){(m)};|照準時間&br;&size(9){(秒)};|仰俯角&br;&size(9){(度)};|総弾数|h
|~''Ⅳ''|75mm AC-04 Wedge V3|00.00|0|0.00|00.00|AP&br;APCR&br;HE|000&br;000&br;000|000&br;000&br;000|0000&br;0000&br;0000|0000&br;0000&br;0000|0.000|0.00|+0°/-0°|300|
}}
#br
//↓この説明書きは主砲のタイプがなんであれ、残しておいてください
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
#br
//★↓一部駆逐などの無砲塔車両の場合は下記(#brまで)を削除してください★
#shadowheader(2,''砲塔'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:120|CENTER:60|c
|~Tier|名称|装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|h
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedge V1|000/000/000|00.00|
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedge V2|000/000/000|00.00|
}}
#br
//★砲塔が限定旋回or無砲塔車両の場合は下記(#brまで)のコメントアウトを外してください★
//|~射界&size(9){(度)};|左00° / 右00°|
//#br
#shadowheader(2,''エンジン'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|出力&br;&size(9){(馬力)};|h
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedge|000|
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedg mod.|000|
}}
※改良型エンジンの名称が「Wedge」ではなく「Wedg」表記になっているが、誤字の可能性が高い。
#br
#shadowheader(2,''履帯'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|h
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedge|00|
|~''Ⅳ''|AC-04 Wedge mod.|00|
}}
#br
//★トレーニングモードで検証が可能な場合は下記(#brまで)のコメントアウトを外してください★
//|~超信地旋回|〇or不可|
//※「超信地旋回」:左右の履帯を同時に回し、その場で旋回すること。
//#br
//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''派生車両'')
派生元:''なし''
派生先:''[[AC-05 Highlander]]''
#br
//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(2個目の#brまで)を消去してください★
-------------------
*''開発ツリー'' [#tree]
|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|c
|BGCOLOR(lavender):''[[開発元車両名]]''|━|BGCOLOR(lavender):''車両名''&br;000,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;主砲名1|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;砲塔名2&br;00,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;主砲名2&br;00,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(azure):BGCOLOR(LAVENDER):''[[開発先車両名]]''&br;000,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);&br;0,000,000&ref(ソ連/cra.png,nolink,60%);|||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;砲塔名1|||||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名1|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名2&br;00,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名3&br;00,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;履帯名1|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;履帯名2&br;00,000&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|||||||
#br
&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);:必要経験値
&ref(ソ連/cra.png,nolink,60%);:必要クレジット
//┛┓┗┏┃━┣┳┻┫╋
#br
-------------------
*解説 [#explanation]
この車両はプレミアム•コレクター車両が蔓延っている多国籍にv11.15.0で追加された技術ツリーの一車両目である。
多国籍の使用できる車両で現状一番Tierが低い車両で、バランスが良く、''バースト砲がかなり異常''な車両だ。
技術ツリーでは珍しく、Tier IVからのスタートであり、本体価格は&ruby(財布に優しい){0クレジット};である。
また、迷彩は固定になっている。そしてもちろん、このツリーの車両は全部''架空車両''だ。
#br
#shadowheader(2,''装甲'')
-''車体''
正面上部は70mmの傾斜装甲で120mm程度で固め。同格課金弾以降になると貫通されるので注意が必要。昼飯で角度をつければ130mm程度に増厚が可能。そして、敵の車高がある程度あったり、地形を使ったりして''打ち下ろされると、傾斜が弱くなり、貫通されやすくなる。''密着は相手を考えよう。ちなみに、敵視点左側に小さな覗き穴があり、70~80mm程度になっている。密着しても貫通できないなら、ここを狙うのも一つの手だ。&color(silver){%%(キューポラ?知らんな)%%};
中央部のかなり狭い範囲は70mmの傾斜装甲で160mm程度でカチカチ。当たれば格上の通常弾までなら無効化できる。&color(silver){%%当たれば。%%};こちらも打ち下ろしに弱い。
下部は50mmの傾斜装甲で60mm程度で弱点。特に言うことはない。当たれば貫通される。必死になって隠そう。
最下部のかなり狭い範囲は傾斜込みで50mmで一見弱点だが、強制跳弾角がついており、当たれば跳弾する。&color(silver){%%当たれば。%%};こんな状況はないと思うが、自分が地形の上で、相手が地形の下にいれば、傾斜が消えて貫通される、ということがあるかもしれない。(そもそも、車体下部の方が範囲が広く、打たれるのはそちらだろう。)
側面は全面50mmの垂直装甲で、3倍ルールで貫通されることはない。履体は20mmの空間装甲判定で、前方に5mmの空間装甲がついている。特にこれと言った小細工はなく、晒せばバスバス抜かれる。ここを榴弾で抜けるのは[[1>High Score]][[0>Pz. IV Gargoyle]][[榴>Nightmare]]くらいだが、晒してはいけないことには変わりはない。昼飯をして装甲厚を増やし、貫通されないようにしよう。
背面は大半が40mmの垂直装甲と傾斜装甲で、3倍ルールで貫通されることはないが、厚くても50mm程度だ。当たれば貫通される。さらに、''&color(red){85mmクラスの榴弾に貫通される};''ので、晒せば大ダメージを貰うことがある。絶対に晒してはいけない。&color(silver){(ちょこっとだけある最上部は傾斜装甲で90mm程度、最下部は傾斜装甲で75mm程度と、一見厚いほうだが小さすぎて存在がほぼ無い。)};
ちなみに、天板は25mmしかなく、3倍ルールで口径75mmあたりの砲から問答無用で貫通されてしまう。&color(silver){(だからと言って優先して狙うような場所ではない)};
#br
-''砲塔''
正面は防盾が真ん中にあり、なんと垂直装甲で&color(red){''300~500mmの装甲厚がある。''};この防盾を貫通できる車両はTier III~Tier Vには存在しない。&color(red){TierVII、VIIIクラスの砲を持った};[[&color(red){''あの戦''};>Archer]][[&color(red){''車たち''};>Pz.Sfl. IVc]]&color(red){でも無理である。};&color(silver){%%''(WG様はご乱心か?)''%%};しかし、いくら厚かろうとちっさい防盾なので、弾が当たることは多くはない。防盾横は130mmの傾斜装甲で145mm程度で固め。同格課金弾以降になると貫通されるので注意が必要。同格までなら強固なハルダウン、頭出しが可能だ。
側面は75mmの傾斜装甲で85mm程度で、榴弾が貫通することはなく、3倍ルールで貫通されることもないが、晒せばバスバス抜かれるので、よそ見などしてはいけない。
背面は上部、下部ともに40mm程度のほぼ垂直装甲で、3倍ルールで貫通されることはないが、当たれば貫通される。さらに、上部は特に''&color(red){85mmクラスの榴弾に貫通される};''ので、晒せば大ダメージを貰うことがある。また、中央部は20mmの傾斜装甲で80mm程度。つまり、3倍ルールで口径60mmあたりの砲から問答無用で貫通されてしまう。榴弾が貫通することはない。とにかく、車体背面のように、絶対に晒してはいけない。
そして、いつもの弱点キューポラだ。ここはどの方向からでも狙われる弱点で、一番薄くて60mm程度の垂直装甲になっている。これは格下でも余裕で貫通される弱点だ。キューポラを狙われそうなら、晒さないか、砲塔を必死に振りまくってミスを誘発させよう。
#br
#shadowheader(2,''主砲'')
-''75mm AC-04 Wedge V2''(最終砲:単発砲)
通常弾(AP)の単発火力''100''ダメージ、貫通力''100''mmとスペックを覚えやすく、&color(blue){扱いやすい手数型寄りの主砲。};
Tier4という事を差し引いても単発火力控えめなので、コツコツとダメージを稼いでいこう。
瞬間火力こそ下記のバースト砲に劣るものの、DPMでは勝る。安定してダメージを稼ぎたい戦車長諸氏や新兵であればこちらの方が良い。
榴弾(貫通力35mm)のダメージは130と伸びが今ひとつ。占領切りのため数発積む程度でいいだろう。
#br
-''75mm AC-04 Wedge V3''(最終砲:バースト砲)
&color(blue){本ツリー最大の個性};ともいえるバースト砲。
通常弾(AP)単発25ダメージ×3バースト(連射)を行い、1弾倉あたり2回のバースト射撃(再装填時間:3秒)が可能。APの平均弾倉火力は150。
一見すると地味だが、この砲のブッ壊れポイントは&color(red){弾倉再装填時間が4秒};という点に尽きる。[[&color(silver){こんな日本戦車};>Type 98 Ke-Ni Otsu]]&color(silver){が昔いたような。};
この手の砲にありがちな貫通力ナーフもなく、貫通力はAP・APCR・HEいずれも単発砲と同一である。
但し、バースト砲ゆえ安定してダメージを稼ぐには慣れが要る。DPMも単発砲に劣る。&color(silver){ケニ乙がおかしかっただけよ…};
''無闇に乱射しても「単発25の豆鉄砲をバラ撒く置物」になりかねない''ので注意したい。
#fold(まめちしき:バーストって何?){{
バーストとは「&color(blue){バースト射撃};」の略称であり、一度の射撃で2~数発程度の弾丸を限定的にフルオート射撃する事を指す。
このように限定的なフルオート射撃なので、正式な日本語名称は「&color(blue){点射(てんしゃ)};」と呼ぶ。
とはいえ、マイナーな用語につき…上の主砲解説では「連射」と書かせてもらった。
CENTER:&attachref(./wotb_gun_beretta93r.jpg,nolink,zoom,650x650);
''ピエトロ・ベレッタM93R マシンピストル''
#br
バースト射撃機構は連射時の反動抑制に有効とされ、かつて陸上自衛隊の89式小銃を含むアサルトライフルや、ベレッタM93R等のマシンピストルにも採用された。
しかしフルオート射撃と比べ制圧力に劣り、複雑な制御機構を搭載する必要もある上に「バースト射撃したい場合はトリガーを引く指でコントロール(指切り)すればいい」事から、近年は廃れつつある。
陸上自衛隊においても、89式小銃の後継である20式小銃ではバースト射撃機構が廃止された。
}}
#br
#shadowheader(2,''機動性'')
HTにしては良好な機動力を有しており、このTier帯のわちゃわちゃした戦闘にも充分対応可能。
とはいえ「機敏」という程ではなく、慢心は禁物。
#br
#shadowheader(2,''その他'')
<''迷彩について''>
本車輌は&color(red){ツリー戦車でありながら最初から固定の迷彩が施されてあり、通常の迷彩への変更はできない。};
(本車輌専用の迷彩への変更は可能)
迷彩を装備する手間やコスト、隠蔽率ボーナス的にはメリットだが、カラーリングを自由に変更できないのはちょっと寂しい。
なお、付属品は普通に搭載可能。
#br
<''常備品について''>
装備可能な食糧枠の常備品は「&color(blue){缶詰};」。
多国籍ツリー車輌らしく、専用品が奢られている。こちらではなく標準燃料を選択する事も可能。
#br
<''拡張パーツについて''>
バースト砲を搭載可能な事もあり、&color(red){装填棒を選択できない};事に注意したい。
単発砲が手数型寄りの性格なので、この特性はちょっぴり痛い。装填棒ではなく、換気扇か貫通上げの二択となる。
#br
#shadowheader(2,''立ち回り方'')
バランス型重戦車の見本のような性能なので、
「同格以下には装甲と火力を活かし重戦車として前線を張る」
「格上相手には無理に前線を張らず、それなりにある機動力を活かした支援戦車的運用」
という定石通りの運用で戦果を挙げる事ができるだろう。
なお、本車輌は単発砲・バースト砲共に単発火力が低い上にそもそも重戦車ゆえ、&color(red){例え序盤でも後方に芋るのは禁物である。};
足を活かして速やかに前線へ急行し、戦線を構築して勝ち筋を掴もう。
ボトムマッチであれば前線を張る味方格上MT・HTの少し後方に位置し、隙を見せた敵をペチペチ削っていくと良い。
#fold(バースト砲で戦う際の注意点){{
本車輌の個性であるバースト砲は「バンバンバン!」と気持ちいい連射が楽しめる一方で、
事実上の機関砲ゆえ2発目以降は弾が散ってしまい、遠距離狙撃には全く適さない。
足を活かして近距離で敵の隙を突き、きちんと狙って全弾貫通させる必要がある。
&color(red){雑な照準で弾をバラ撒いても…単発火力25に過ぎないので「Tier1軽戦車に刺された」程度の痛みしかなく、抑止力は皆無に等しい。};
時間を掛け全弾貫通させても弾倉火力(通常弾)は150に過ぎないが、4秒しのげば再装填は終わる。再び襲撃を掛け、ダメージを蓄積していこう。
これらを面倒に感じたなら、素直に単発砲運用に切り替えた方がストレスが溜まらず戦果的にも良いだろう。
本車輌におけるバースト砲は「撃つ爽快感と立ち回りを楽しむ」存在だといえる。
}}
#fold(これからツリーを進めていく新兵さんへ){{
上記の通り本車輌は火力・装甲・機動力のバランスに秀でた優秀な重戦車なので、様々な立ち回りができる。
しかし、[[次の車両>AC-05 Highlander]]に進むと個性的な大火力・高貫通・重装甲車輌が溢れるTier6ともマッチングするようになり、
「こまけーことはいいんだよ!」的にわちゃわちゃして牧歌的な味わいすらあるTier3~5帯での戦闘から一気に激しさもシビアさも増す。
&color(red){重戦車に求められる役割や仕事がより明確化していき};、好き勝手に動いているだけではどうしようもなくなる状況も大幅に増える。
よって、&color(blue){戦闘が比較的ゆるい今のTier帯で優秀な本車輌の自由度を活用して、自身に合った立ち回り方をある程度確立しておくと良い。};
特に、ボトムマッチ時における格上との戦い方。
車輌の特性や性能をよく把握して&color(blue){「できる事とできない事」を判断できる};ようになればボトムマッチ時の生還率が増し、良い戦果にも繋がっていくだろう。
}}
#br
#shadowheader(2,''総論'')
[[クセが>B1]][[強かったり>Pz.Kpfw. B2 740 (f)]][[全方位微妙だったり>Durchbruchswagen 2]][[歩兵戦車のくせに無双する>Matilda]]車輌が目立つTier4重戦車界にようやく登場した、バランス型の重戦車。
変なクセがないので、重戦車の立ち回りを学びたい新兵にも低Tier帯で息抜きしたいベテラン戦車長にもおすすめできる。
短い弾倉再装填時間ゆえ撃ちまくれるバースト砲で遊ぶもよし、単発砲で安定した戦いを楽しむもよし。
次の[[AC-05 Highlander]](Tier5)では車体正面装甲が楔形になるので、防御姿勢を取る際に一工夫要る。
引き続き、重戦車の「敵弾を弾ける防御姿勢」への理解を深めていこう。
#br
-----------
*特徴 [#point]
//箇条書きで簡潔に車両の特徴を羅列してください。
//羅列するときはできるだけ客観的な評価をお願いします。(例えば「かっこいい」「(理由なく)強い/弱い」等は非推奨です。)
#shadowheader(2,''長所'')
-Tier4で&size(18){💰''&color(darkorange){&ruby(タダワゴン){車体価格0クレジット};};''💰};%%[[&color(silver){デスワゴン};>Durchbruchswagen 2]]&color(silver){ならぬワゴンセール};%%
-初期状態から迷彩が固定搭載されており、更にお財布に優しい
-使いこなせばそれなりに弾く装甲
-程よい機動力
-程よい俯角
-使いやすい単発砲
-弾倉再装填時間が%%&color(silver){おかしい};%%短いバースト砲
#br
#shadowheader(2,''短所'')
-巨大かつわかりやすい弱点である車体正面下部
-低い単発火力(単発砲/バースト砲)
-AP全弾命中貫通させても弾倉火力は[[アヒルちゃん>AMX 40]](バースト砲)
-手数型の単発砲なのに装填棒を搭載できない
#br
//★プレミアム車輌など、研究が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''初期の研究'')
初期砲だと同格相手でも苦しいので、早急に最終砲を開発しよう。
バースト砲の開発コストがちょっと安いが、安定してダメージを稼ぎやすいのは単発砲。
立ち回りや好みで選んでいいだろう。
#br
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*歴史背景 [#history]
#br
そんなものはない
#br
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*コメント [#comments]
//ページを立てる際には一緒にコメント欄を立て、埋め込みを行ってください。
//コメント時の注意等は自動的に挿入されます
#include(コメント時の注意,notitle)
#zcomment(t=wotblitz_wiki_tanks%2F735&h=200&size=10&style=wikiwiki)
RIGHT:&size(15){&color(Red){''投稿をする前に[[ツリー化>コメント時の注意]]の確認をしてください!''};};
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