Tier 10 多国籍 重戦車 AC-10 Atlas

WGのオリジナルツリー、多国籍のTier10重戦車。
奇抜な装甲配置と、多国籍HT特有の連発砲が特徴。(単発砲も搭載可能)
3優等基準(上位5%):249 EXP *1
直近90日の平均勝率:50.00%(使用者40,000人中)(2026年3月12日現在、BlitzKit調べ、ver11.17.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。
基本性能(v0.0.0)
※以下の数値は最終装備かつ、スキル・アイテム・拡張パーツの効果が未反映の数値
| 車両名 | Tier | 国籍 | タイプ | 耐久値 (hp) | 車体装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 最高 速度 (km/時) | 重量 (t) | 視認 範囲 (m) | 隠蔽率 静止中/移動時/発砲時 (%) | 本体価格 (クレジット) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AC-10 Atias | X | 多国籍 | 重戦車 | 0000 | 000/000/000 | 00/00 | 00.00 | 000 | 00.0/00.0/00.0 | 6,170,000 |
| 実用出力重量比(hp/t) | 00.00 |
|---|
主砲
砲塔:砲塔名(初期)
| Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| X | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 000 000 000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
砲塔:砲塔名(後期)
| Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| '''' | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
| '''' | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
自動装填砲(オートローダー砲)
| Tier | 名称 | 弾倉 装填時間 (秒) | 弾倉 装弾数 (発) | 砲弾 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00.00 | 0 | 0.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
自動再装填砲(オートリローダー砲)
| Tier | 名称 | 自動装填時間 (秒) | 弾倉 装弾数 (発) | 再装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 残弾数 (発) | ||||||||||||||
| ローマ数字 | 名称 | 00.00/00.00/00.00 | 0 | 0.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
| 0/1/2 |
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
砲塔
| Tier | 名称 | 装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 旋回速度 (度/秒) |
|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 000/000/000 | 00.00 |
| ローマ数字 | 名称 | 000/000/000 | 00.00 |
エンジン
| Tier | 名称 | 出力 (馬力) |
|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 000 |
| ローマ数字 | 名称 | 000 |
履帯
| Tier | 名称 | 旋回速度 (度/秒) |
|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00 |
| ローマ数字 | 名称 | 00 |
派生車両
派生元AC-celeon?
開発ツリー
| AC-09 Celeno | ━ | AC Atras 000,000 | ━ | 主砲名1 |
| ━ | 砲塔名1 | |||
| ━ | エンジン名1 | |||
| ━ | 履帯名1 | |||
:必要経験値
:必要クレジット
解説
装甲
- 砲塔
他に類のない特殊な形状をしているが、最低でも270mm以上の装甲が確保されているため、通常弾が相手であれば安定して弾くことができる。
最も面積が大きい測距儀に似た形の部分(耳の部分)は垂直装甲であるが、素の装甲で360mmと非常に硬く、TDもしくは高貫通HTの課金弾以外にはまず抜かれない。
クワガタのように前に大きく突き出している部分も、素の装甲230mmに傾斜がかかっており、実質330mm程度とそこそこ信頼できる硬さになっている。
一方で、主砲脇の部分(砲塔中段)は270mmの垂直装甲となっており、課金弾を用いられると簡単に貫通されてしまう。
また範囲は狭いが、220mmのターレットリング(砲塔の付け根)も300mm弱の貫通力があれば撃ち抜かれる。側面装甲は157mmでそこそこの厚さがある。
なお砲身付け根付近は全て172mmの空間装甲であるため弱点ではなく、むしろ防盾代わりになる。背面の一部に67mm装甲の部位があるので注意。
- 車体
車体上部は190mmの傾斜装甲であり、傾斜の緩い上半分でも実質320mm以上とTDの通常弾までは弾き返す。
傾斜のキツい下半分(車体中段)は実質400mmを越え非常に堅いため、TDの課金弾にしか抜かれない。
車体下部は102mmで実質200mm弱と明確な弱点になっているものの、比較的面積は小さいので地形で隠すことは容易い。
車体側面は完全な一枚板で、上から下まで全て130mmの垂直装甲であり、履帯付近には15mmの空間装甲もあるため、豚飯をするのに申し分ない厚さを持つ。
しかし実質300mm弱のターレットリングが露出しやすいため、鉄壁の豚飯にはならない点は気をつけよう。
主砲
- 130 mm AC-10 Atlas V1
最終砲候補その1は、オーソドックスな単発砲である。
単発480とやや高めだが、装填速度が遅く、DPMは食料込みで2400弱とかなり低い。
砲精度と砲拡散は口径の割に悪くないが、照準時間はかなり遅い。
幸いにも、貫通力は255/337mm(AP/APCR)と悪くない数値で、砲弾調整の搭載を前提にすると275/354mmとなる。
俯角は8度と良好だが、仰角は16度とやや狭い。
その他、課金弾APCRの弾速が1300km/sとかなり速いので偏差射撃がしやすい。通常弾APとHEの弾速は平均的だが悪くはない。
- 130 mm AC-10 Atlas V2
最終砲候補その2は、このルート特有の連発砲である。
単発120×3を2発、3秒間隔で撃ち込める砲となっており、弾倉火力は720である。
弾倉交換時間は12秒ほどであり、DPMは食料込みで2700弱と可もなく不可もなくといった数値となっている。
あとは単発砲と比べて、照準時間と射撃後拡散がかなり良好になった。貫通力など他の数値は全て単発砲と同じである。
機動性
最高速は前進38km/h、後退14km/hと控えめ。
何故か、舗装路での加速は意外と良好で重戦車の中ではトップクラスだが、一転して不整地での加速は鈍い。
旋回速度は舗装路と不整地共に劣悪であるが、砲塔旋回速度はまあまあ速いのでNDKはされにくい。
ちなみに車重は88tとかなり重いので、道路の上であればラムアタックのチャンスがあるかもしれない。
その他
視認範囲は同格重戦車の中でトップであり、自分で見て自分で敵から通行料を徴収できる。
なお、見た目ほど隠蔽率は劣悪ではないが決して良い数値ではない。
立ち回り方
堅い装甲と高めの単発or瞬間火力を活かして、とにかく弾いては撃ち、弾いては撃ちを繰り返し、地道に敵を削る他ないだろう。
垂直装甲が多いため、昼飯・豚飯・よそ見・ハルダウンといった防御姿勢をその場その場で上手に使いわけよう。
そして精度面とDPMがやや悪いため、どれだけ敵に近付くか…自身のヘルスをどれくらい温存するかの見極めも重要になる。
総論
装甲カチカチだが、低DPM&低機動力という典型的な重戦車である。
垂直装甲が多いためか、単発砲搭載時はMausと少し使用感が似ており、しかしMausより扱いやすい車輌と言えるだろう。
…連発砲の癖が強い点は多国籍HTルートを進めていればすぐお気づきになるだろう。
特徴
長所
- かなり堅い正面装甲
- 分厚い側面装甲
- やや高めな単発火力(単発砲)
- やや高めな瞬間火力(連発砲)
- 良好な貫通力
- 優秀な俯角(8度)
- 重戦車としては良好な視認範囲
短所
- 弱点のターレットリング
- 低いDPM(単発砲&連発砲)
- ややテンポが悪い連発砲(実質3秒強の発射間隔)
全然弾が当たらねえ連発砲- 遅い照準時間(単発砲)
- 悪い機動性
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
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- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
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