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ELC AMX

Last-modified: 2017-12-04 (月) 03:49:02


Tier 5 フランス 軽戦車 ELC AMX Edit

elc_amx.jpeg

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基本性能(v4.2.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(クレジット)
ELC AMXVフランス軽戦車66025/10/15006.760,000,000 cra.png
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


IV名称0.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
0.000.0000000 cra.png
0000 cra.png 00 gda.png
0000 cra.png
0,000+?°
-?°
VI名称0.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
0.000.0000000 cra.png
0000 cra.png 00 gda.png
0000 cra.png
0,000+?°
-?°
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
IVAMX ELC bis20/15/1000000500
 
射界左35° / 右35°
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
IVSOFAM de 150 cv15020340
VSOFAM 8 Gxb25020400
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
IVAMX ELC00.00001,500
VAMX ELC bis00.00001,500
 

乗員

  1. Commander(Gunner/Radio Operator/Loader)
  2. Driver
 

派生車両

派生元:AMX 40
派生先:AMX 12 t

 

開発ツリー Edit

AMX 40ELC AMX
?fa.png
Gun.png
主砲名1
Gun.png
主砲名2
?fa.png
AMX 12 t
?fa.png
?cra.png
turret.png
砲塔名1
engine.png
エンジン名1
engine.png
エンジン名2
?fa.png
suspension.png
履帯名1
suspension.png
履帯名2
?fa.png
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

解説 Edit

前身AMX 40から一転、装甲を捨て去り機動力と打撃力を手に入れた。

装甲

装甲は無いに等しいため、遮蔽物の無い場所で見つかると容易に致命傷を受けてしまう。
このため、随一の隠蔽率や車高の低さを活かして被弾率を下げる事が重要になる。
車体の軽さから車輌同士の接触による被害も大きく、此方から突っ込むのは論外として、相手から仕掛けてくる可能性に常に警戒しておこう。

 

主砲

本車は軽戦車でありながら限定旋回の砲塔により左右射界が制限されるという珍しい特徴がある。そのため行進間射撃や逃げ撃ち、NDKなどを通常の高速車両のように行う事が出来ない。また、いちいち相手を正面に捉え続ける必要がある為、格闘戦は不得手である。
つまり、駆逐戦車のような待ち伏せ向きの砲と言える。機動力は偵察や射撃に適したポジションを逸早く確保する為に活用していきたい。

 

機動性

出力重量比36.98(hp/t)。加速・最高速共に極めて優秀であり、平地ではあっという間に最高速に達し、坂道でも20~40km/h程度という快速で登る事ができる。走行中の旋回性能も悪くないので機動面に困る事は無い。
注意すべき点は、建物や木などに接触すると急速に速度が落ちる事と、高速走行中はちょっとした段差でもすぐにフリスビーのように飛んで行ってしまう事の二つ。
特に段差から落下した場合、履帯だけならまだしも他のモジュールを破損したり、最悪の場合は搭乗員が戦闘不能になるか車両がクラッシュする事も有り得るので、地形の凹凸には細心の注意が必要。

 

総論

小柄な車体と高い隠蔽率により偵察の適性が高い軽戦車である。
注意すべきは壊滅的な防御面で、大口径榴弾や機関砲に滅法弱いため、敵の布陣の把握が重要となっている。引き際の判断は早めに行うよう心掛けたい。

 

慣れない内は、無為な被撃破と、偵察の放棄だけを避けるよう運用するとよい。
序~中盤では生存を最優先に、茂みでの置き偵察を重視し、或いは走り偵察も臨機応変に行う(必ず退路は確保するように!)。また味方と合流したら、積極的に火力支援をしていく。この際も常に狙われるくらいの覚悟で遮蔽物や退路を確保しておこう。終盤では、数や耐久が少なくなってきている敵に対し、その火力・機動力・隠蔽性能を最大限に活用し、神出鬼没の動きで翻弄しつつ、各個撃破できれば勝利は近い。
独特な癖を理解しつつ、軽戦車のセオリーを守りながら慎重に立ち回れば、多少の劣勢なら覆す事のできる本車の潜在能力を発揮できるだろう。

 

余談だが、本車はゲームに登場する車両の中でも1,2を争う低車高である為、砲の位置が高く俯角の取れない車両相手の場合、相手にピッタリ張り付けば「相手はこちらを狙えないが、こちらは相手を撃てる」という状況が生み出せる。そうそう出会う場面ではないが、いざという時には活用してほしい。

 

特徴 Edit

長所

  • 素早い走り
  • 優秀な加速
  • 車高が低い
  • 隠蔽が高い

短所

  • 砲塔が限定旋回式
  • 紙で出来た装甲
  • 軽量故衝撃に弱い
  • 水没しやすい

初期の研究

  • エンジンと砲を優先的に開発しよう

歴史背景 Edit

格納

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の画像見た時超かっこいい!!って思ったけどガレージで見たらなんか変 -- 2017-09-13 (水) 18:50:21
    • あの画像本家の(取り上げられた)90mm砲の画像だから…blitzで使いたかったなぁ(遠い目) -- 2017-09-13 (水) 19:10:29
  • 限定旋回が思ったよりキツイな、これ -- 2017-09-13 (水) 21:16:52
  • これ長い方の76mm積んでも射撃有効性が上限に達しないんだよね(おそらく90mmの数値)。90mmを間違えて消したか、90mmの分の射撃有効性を消し忘れたか。 -- 2017-09-13 (水) 21:41:22
    • 75mmだった -- 2017-09-13 (水) 21:42:24
  • 本家から大幅nerf実装で最初ゲンナリしたけどE25使いまくってたおかげで凄い使いやすいわ… 限定旋回より俯角取れない方が辛いね -- 2017-09-13 (水) 22:02:35
  • 高隠蔽にtier5の視界がスゥーッと効いて…これはOP… -- 2017-09-14 (木) 18:03:04
  • これルクスとかレオパルトみたいに平地ではドリフトできないけど少しの本当に少しの段差でもドリフトしてくれるからもし敵が下にいた時でも回転中に横っ腹にドン!そして後ろについて -- 2017-09-17 (日) 19:27:55
    • 速度上げて、旋回させれば平地でもドラフトする -- 2017-10-27 (金) 00:39:59
  • ELC結構いい!なんか少しのくぼみでも十分な塹壕になって当てにくくなるしな -- 2017-09-17 (日) 19:30:12
  • 旋回拡張つけたらドリフトできるようになった、走行中は71に旋回+5したみたいな感じ -- 2017-09-17 (日) 19:40:10
  • 何このページ -- 2017-12-04 (月) 03:48:09
  • elc愛がやばすぎてはみ出たページ -- 2017-12-04 (月) 05:02:08
    • こういう番外ページすこ -- 2017-12-04 (月) 09:33:53
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