Tier7 多国籍 軽戦車 Endurance / 読み方:エンデュランス




後部の大きなイオンブースターが美しい。
良好な機動力とAMX 13 57の様な低単発オートローダーが特徴的なスター・トレックとのコラボ車両。
一見装輪式に見えるが、WGによるとあくまでも装軌式車輌であり、よく見るとタイヤの裏に履帯が存在する。
名称のEndurance(エンデュランス)は、耐久力・忍耐を意味する。
直近90日の平均勝率:52.8%(使用者2,600人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。
この車両の購入を検討している初心者の方へ
豚飯などの車両テクニックやマップ、味方の構成など基本的なことを把握できていないうちはこの車両を購入することをおすすめしない。
なぜなら購入(課金)したからといって勝ちやすくなるわけではないため、自分も勝てずにイライラするし、味方にも迷惑をかけてしまう。
購入するときは自分にとってふさわしいか、使いこなせるか否かをよく考えよう。
基本性能(v0.0.0)
※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値
| 車両名 | Tier | 国籍 | タイプ | 耐久値 (hp) | 車体装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 最高 速度 (km/時) | 重量 (t) | 超信地 旋回 | 射界 (度) | 隠蔽率 静止中/移動時/発砲時 (%) | 本体価格 (ゴールド) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endurance | VII | 多国籍 | 軽戦車 | 1050 | 48/34/20 | 63/30 | 26.2 | ○ | 全周 | 29/29/7 | 5,000 |
主砲
機関砲(オートローダー砲)
| Tier | 名称 | 弾倉 装填時間 (秒) | 弾倉 装弾数 (発) | 砲弾 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VII | 57mm Endurance gun | 11.41 | 5 | 1.20 | 17.96 | AP APCR HE | 110 90 140 | 152 210 38 | 1976 1617 2515 | 1600 1800 1400 | 0.336 | 1.65 | +20°/-7° | 105 |
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
砲塔
| Tier | 名称 | 装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 旋回速度 (度/秒) | 視認範囲 (m) |
|---|---|---|---|---|
| VII | Endurance | 74/66/40 | 44.8 | 255 |
エンジン
| Tier | 名称 | 出力 (馬力) |
|---|---|---|
| VII | V12 Space BMK | 650 |
サスペンション
| Tier | 名称 | 旋回速度 (度/秒) |
|---|---|---|
| VII | Endurance | 67.8 |
解説
車体
軽戦車の例に漏れず装甲は無きに等しい。
車体の下部と中央部分は非常に薄い為、マッチングするどの車両の通常弾も受け入れる。
しかし、正面上部装甲は強制跳弾ゾーンであり、口径144mm以下のAPやAPCRの貫通を抑えてくれる。140mm以上の貫通を持つHEやHEATには無力なので注意。
砲塔
こちらも非常に薄く、意識して弾くことは困難。球状の防楯外縁部で運よく弾ける程度の防御性能。
主砲
- 57mm Endurance gun
照準速度が速く再装填も速い。1マガジン5発の射撃が可能な本車両の目玉。弾倉火力は550。
単発は低く、通常弾の貫通力は比較的低いが、課金弾貫通力は軽戦車としては良好。俯角は-7°とまずまずな値である。
主な問題は射撃後の拡散であり、1.2秒の装填時間に対して収縮時間が長く設定されているので、敵車両との距離が少し開いている場合はしっかりと絞られるのを待って射撃を行う必要がある。
また弾速が無駄に速い。HEですら1400m/s、APで1600m/s、APCRは1800m/sであり、すべてゲーム内トップクラスの弾速である。更に強装薬を積めば2160/2430/1890まで伸ばすことが出来る。
機動性
前進63km/h、後退30km/hを出せる。
前進速度は軽戦車の中では無難に収まっているが、後退速度はLT-432と並びゲーム内最高クラスである。また、車体旋回速度もゲーム内最速である。
主な問題は劣悪な地形抵抗であり、どの地形においても加速はLTとして物足りないものとなる。
ゲーム内最高の機動性~と聞くと同郷多国籍快速戦車のDraculaを思い出すだろうが、彼の様に加速や最高速度に物を言わせて戦場を攪乱する事は全く困難である。この車両のゲーム内最速である後退速度と旋回速度はあくまで、NDKや撃って下がる時等小手先の戦術に大変重宝するもの。決して無理な走り偵を行うためのものではないという事を心にとめておこう。
立ち回り方
Enduranceは、単発火力こそ違えど他のオートローダー軽戦車と似た特性を持つ。
その機動性と隠蔽率を活かし良いポジションを取り、戦況によって柔軟に立ち回ることが基本となるだろう。
- 1.基本のキ
優れた機動性を活かして早い段階でポジションを取り、優れた視界範囲を活かして敵をスポットしましょう。敵との1対1の殴り合いは極力避けるべきです。オートローダーとしては良好なDPMを持っていますが、ほとんどのTier7戦車に比べるとDPM2100は依然として低く、殴り合いに耐えうるだけのHPは存在しない為です。
- 2.どのLTにも言える事
この戦車は正面を向けたHTに対して無力です。LT特有の低HP、低貫通力、低ダメージでは厚い装甲を持つHTに対して強みを生かして立ち回ることができない為です。その為HTルートを突って行くことは基本絶対に行ってはなりません。もし、正面から撃ち合う事になってしまったら、すぐに課金弾で応戦しながら逃げましょう。通常弾の貫通力140mmでは格下のHT安定して抜くことは困難です。ましてや走りながら撃つことになるのですから、相手の弱点を狙って抜くことは難しいため貫通の高い課金弾で撃った方が、抜く可能性も高くなり相手のヘルスを減らす若干の貢献にもなるでしょう。
- 3.それでも殴り合いになってしまった場合は
その時は、速い装填の敵(例えばComet)には2-3発の射撃、より遅い装填の敵(例えばIS-2)にはワンマガを撃ち込むことが効果的となるでしょう。Cometはあなたに160ダメージを与え、あなたは220-330のダメージを与えることができます(弾倉交換中に一方的に殴られないように注意)。IS-2のような戦車はあなたに400ダメージを与え、対してあなたは550ダメージを与えることができます。榴弾を抜かれた場合でもダメージ交換には有利に立てますが、先に述べた通りEnduranceは軽戦車です。殴り合いは基本避けましょう。
- 4.弾倉交換タイミング
EnduranceはMT-25やAMX 13 57に似ており、低単発であるために多くの弾を撃たなければなりません。そのため、弾倉の再装填は相手をよく見て行う必要があります。再装填時間はわずか10秒ですので、もったいぶらずに再装填した方が良いでしょう。Enduranceは良好な足でワンマガをフルで発射できる場所に移動でき、またその足で弾倉交換中の「逃げ」も可能です。再び接敵する際に備えてあまり長く弾を保持しないようにしましょう。
- 5.装甲に頼らない
Enduranceは軽戦車にしたらかなり良好な装甲を持っていますが、それでも装甲に頼るべきではありません。あくまで強制跳弾角で敵の弾を弾けるのであって、狙って行うことはほぼ不可能です。しかも側面には強制跳弾を無効にする空間装甲が付いているので豚飯をする際も角度がシビアとなります。豚飯をすることで逆にダメージを受けてしまうことになりかねないので極力車体は晒さないようにしましょう。
- 6.複数の射線を作ろう
側面攻撃やフォーカス,クロスを組める隙があれば、その機会を有効に活用してください。軽戦車であるため他車種よりも側面攻撃が容易ですし、攻撃した時にヘイトを買った時がその優れた後退速度がものを言うでしょう。敵車両が一両ならば、相手は主砲を一方向にしか向けられない為、交代でヘイトを買いあう事でクロスはダメージを稼ぐのに非常に効果的です。低い通常弾貫通力のため、敵の前面に対しては課金弾を使用する必要があることが多いですが、側面攻撃により敵の側面や後部を簡単に撃つことができ、高い弾倉火力をより容易に発揮することができます。ここで注意が必要なのは、常に敵の位置を予測して動くことです。戦闘時にスポットされた敵の位置を考え敵がマップのM/HTルートにレミングスを仕掛けているとか、自らの経験に頼ってTDが撃てそうな射線に出る事の無いようにしたりしましょう。味方の戦況にも気を配り、戦線が崩壊しないように一方に助太刀をしたり、瓦解する前に戦線から離脱して余計なダメージを貰わないように行動することも肝心です。しかし、この判断は難しい為、Youtubeにアップロードされている戦況の考え方の動画を見たりしてみるのも良いでしょう。
総論
本車輌は「オートローダー軽戦車」としての仕事をこなすことが重要となる。
連射時の絞り拡散を考慮すると近~中距離が一番当てやすく与ダメージを稼げるが、連射に固執する余り不用意に身を晒すのは死に直結しかねないので注意したい。
軽戦車は他のカテゴリ以上に「終盤まで生き残るのが仕事」といえる存在であり、それが勝ち筋に繋がる事も多い。大胆に立ち回りつつも命は大事にしよう。
他の軽戦車同様に味方の目となり足となり、戦況の隙を見計らって手痛いダメージを喰らわす事が、この車両を乗りこなす為の第一歩となる。
特徴
長所
- 高い弾倉火力
- 高い課金弾貫通力
- 広い視認範囲
- ゲーム内最速クラスの後退速度(30km/h)
- ゲーム内最速の旋回速度
- ゲーム内最速クラスの弾速(APCRで1800m/s)
短所
- 非常に悪い接地抵抗
- LTとしては遅い加速
- かなり低い単発
- 扱いの難しいローダー砲
歴史背景
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
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- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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