Hazard I

Last-modified: 2025-11-11 (火) 15:52:32

Tier7 多国籍 中戦車 Hazard I

Hazard.jpg
 
その他の画像
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Hazard_stock.jpg
初期装備
 

シーズン5「レジェンド」でQuetzalArgonautと共に実装された車両。
専用通貨「パワーセルseason-5-prx.webp」を集めることで車両の購入、モジュール開発ができる。
【重要】本車両の強みは最終モジュールを搭載することで初めて発揮される。
最終モジュールを搭載せず出撃した場合、格下にすら劣る性能となりかねない。全て開発してから出撃しよう。

 

直近90日の平均勝率:52.4%(使用者47,000人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。

この車両の購入を検討している初心者の方へ

この車両の購入を検討している初心者の方へ
豚飯などの車両テクニックやマップ、味方の構成など基本的なことを把握できていないうちはこの車両を購入することをおすすめしない。
なぜなら購入(課金)したからといって勝ちやすくなるわけではないため、自分も勝てずにイライラするし、味方にも迷惑をかけてしまう
購入するときは自分にとってふさわしいか、使いこなせるか否かをよく考えよう。

 

基本性能(v0.0.0)

※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値

車両名Tier国籍タイプ耐久値
(hp)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/時)
重量
(t)
超信地
旋回
射界
(度)
隠蔽率
静止中/移動時/発砲時
(%)
本体価格
(クレジット)
HazardIVII多国籍MT1280100/46/2749/1856.4全周36.0/14.0/4.00,000,000cra.png
 

主砲

砲塔:砲塔名(初期)

Tier名称装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
ローマ数字名称00.0000.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
000
000
000
0.000.00+0°/-0°00
 

砲塔:砲塔名(後期)

Tier名称装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
ローマ数字名称00.0000.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
000
000
000
0.000.00+0°/-0°00
ローマ数字名称00.0000.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
000
000
000
0.000.00+0°/-0°00
 

機関砲(オートローダー砲)

Tier名称弾倉
装填時間
(秒)
弾倉
装弾数
(発)
砲弾
装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
ローマ数字名称00.0000.0000.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
000
000
000
0.000.00+0°/-0°00
 

自動再装填砲(オートリローダー砲)

Tier名称自動装填時間
(秒)
弾倉
装弾数
(発)
再装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
残弾数
(発)
ローマ数字名称00.00/00.00/00.0000.0000.00AP
APCR
HE
000
000
000
000
000
000
0000
0000
0000
000
000
000
0.000.00+0°/-0°00
0/1/2
 

※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。

 

砲塔

Tier名称装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
旋回速度
(度/秒)
視認範囲
(m)
ローマ数字名称000/000/00000.00000
ローマ数字名称000/000/00000.00000
 

エンジン

Tier名称出力
(馬力)
ローマ数字名称000
ローマ数字名称000
 

履帯

Tier名称旋回速度
(度/秒)
ローマ数字名称00
ローマ数字名称00
 

関連車両

Quetzal / Argonaut

 

開発ツリー

開発元車両名?車両名
?fa.png
Gun.png
主砲名1
Gun.png
主砲名2
?fa.png
Gun.png
主砲名3
?fa.png
開発先車両名?
?fa.png
?cra.png
turret.png
砲塔名1
turret.png
砲塔名2
?fa.png
turret.png
砲塔名3
?fa.png
engine.png
エンジン名1
engine.png
エンジン名2
?fa.png
engine.png
エンジン名3
?fa.png
suspension.png
履帯名1
suspension.png
履帯名2
?fa.png
suspension.png
履帯名3
?fa.png
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

解説

車体

車体正面は100mmにきつめの傾斜がついており砲塔に近い部分は200~300mm程の実質装甲厚がある。しかし下部に近づくにつれ60mm~100mm程となり同格以上との平地での撃ち合いは心もとない。車体上部でもドライバーハッチの部分は傾斜が緩くなり磐石ではない。
また、履帯上のスポンソンには車体判定が存在し、このうち下半分は60mm程の厚みしかなく物陰からはみ出してしまうと手痛いダメージを負う可能性がある。
側面装甲は42~46mmほどで平均的な厚みではあるが、上記のはみ出した装甲部分のこともあり豚飯は不得意である。
背面は丸っこい形をしているが素の装甲圧は27mmしかなく、基本的にほぼすべての榴弾が通るためさらさないほうが無難。

 

砲塔

もっとも範囲が広くよく狙われる垂直部は175mm程度と同格MTの通常弾程度なら安心できる装甲があるが、課金弾やHT、格上車両には容赦なく抜かれるため過信は禁物。防楯部は空間装甲120mmに主装甲180mmで実質装甲圧は300mmを超え、基本的に抜かれることはないが、範囲が狭いためしっかり揺らしたとしてもここで防げることは多くない。普通に撃ちに出るならともかく、どや顔ハルダウンで居座るには心もとないためしっかりと装填中は物陰に隠れよう。
また、キューポラは約60mmと15榴が貫通してしまう。決して面積は広くないが張り付きの際などはここを抜かれることもある。しっかりと揺らして狙わせないようにしよう。
砲塔側面は85mmとそこそこの値が確保されている。形状的によそ見も不可能ではないが実数値は大したことないため傾けすぎには注意。
背面は45mmと薄く、基本的にさらさないほうが無難。

 

主砲

 
  • 100mm Nice Shot Mk.IV
    単発火力は280でありTier7MTとしては高めの単発を持つ。同格の単発型MTのそれと比較すると着弾分布に優れており、DPMも砲弾調整で2016とやや高めである。とはいえ同格の軽中戦車にはDPMに優れた車両が多く、それらとの殴り合いは不得手。また貫通力は通常弾156mm、課金弾195mmと通常弾は並程度だが課金弾の伸びが悪く、また弾種がHEATのため標準化が無く空間装甲にも弱いため数値以上に貫通力不足に悩むことになる。ただしHEATのため拡張で砲弾調整を採用した際の伸びは大きい。
    また、モジュールダメージが115と口径に比して低い。85mm砲と同等の数値であり弾薬庫を誘爆させたりエンジンを破壊し火災を起こしたりするのはファイアレート的に厳しいので注意。履帯を切る際もしっかり駆動輪を狙わないと一発で切れないことが多々ある。
     

機動性

車重が約56tと中戦車にしてはかなり重量級で、最高速も前進49km/hと伸び悩む。ただしエンジン出力が素で985馬力もあるため加速力はそれなりであり数値ほどのもっさり感は少ない。
本車両は重量級MTとして有名なPanther Iよりも重く、エンジン馬力を生かしたラムアタックも選択肢の一つになりうる。特に軽戦車相手にはかなり入るので、低いDPMを補う手段として使うことができる。
旋回は食料2種+燃料大で車体が64°/s、砲塔が46.2°/sとどちらもあまり早くない。快速戦車のような機動戦は不得手である。
余談だが、本車両のMAD GAMESのアクティブスキルは加速器であり、不意の突撃で軽量車両をスクラップにできる。最後っ屁としてもかなりの破壊力があるため是非。

 

立ち回り方

本車両は中戦車として前線を貼る能力がまんべんなくそろっており、単発とそれなりの装甲を生かした前線維持が主な仕事になる。貫通力が乏しいため格上の重装甲車両を正面から相手取るのは難しいが、それらに対して側面に回るだけの機動力は持ち合わせているので中戦車の基本に忠実な立ち回りをしていこう。
視界も中戦車としてそれなりにはあるためチームに快速がいなければ偵察を担うこともできる。総じて扱いやすい性能なので、基本ができていればあまり心配する必要はない。

 

総論

本車両はそれなりの装甲と単発を併せ持ったバランスの良い中戦車であり、チームの状況に応じて前線維持や偵察を難なくこなすことができる。足はそこまで速くないため引き際には注意が必要だが、目立った欠点はないため使っていて不満を感じることは少ないだろう。
決してSmasherのようなOPではないが、中戦車の練習台としてはいいだろう。

 

特徴

長所

  • 高めの単発火力
  • 通常弾相手ならある程度信用できる装甲
  • 高いエンジン出力と車重から繰り出されるラムアタック
  • 口径に比して悪くない精度とDPM
     

短所

  • 伸び悩む最高速
  • 低い貫通力
  • 低いモジュールダメージ(85mm砲クラス)
  • モジュールが弱く弾薬庫の誘爆が多い
  • 弾薬庫の誘爆が多い
     


コメント

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  • コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
    • コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
    • コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
      • コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00

上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
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